Les matchs de placement de League of Legends déterminent votre palier et votre division de départ en mode classé avant le début de votre progression habituelle. En 2026, vous devez disputer cinq matchs de placement en classé Solo/Duo et cinq autres si vous souhaitez également obtenir un rang en Flex. Riot prend en compte vos résultats, le niveau de vos adversaires et votre rang de l'année précédente. Pour les comptes qui participent pour la première fois au mode classé, le MMR des parties normales en Draft et en Swiftplay contribue également au placement initial. Les défaites rapportent 0 PL pendant les placements, mais elles affectent toujours la cote de matchmaking cachée. Chaque partie compte donc. Le placement standard le plus élevé possible est Diamant III, quel que soit votre ancien rang ou même si vous remportez vos cinq matchs. Ces règles constituent toujours le cadre officiel des placements dans le patch 26.20. Ce guide explique comment votre premier rang est attribué, ce que vous pouvez attendre de chaque match et comment vous préparer sans vous fier aux calculateurs trompeurs qui associent directement un nombre de victoires à un rang.
Réponse rapide : Les matchs de placement standards de LoL comprennent cinq parties par file classée Solo/Duo ou Flex. Votre rang de départ définitif dépend des résultats, de la difficulté des adversaires et des informations de classement précédentes. Vous ne pouvez pas perdre de PL visibles pendant les placements, mais les défaites affectent toujours le MMR. Même cinq victoires ne garantissent pas un palier de départ particulier. Le mode expérimental Ranked 5s possède également cinq matchs de placement et un classement indépendant.
Comment fonctionnent les matchs de placement de LoL en 2026 ?
Les matchs de placement sont des parties provisoires utilisées pour attribuer un rang de départ dans League of Legends. Riot les exige lorsqu'un compte ne possède pas encore de rang dans une file classée standard. Cela concerne les joueurs qui découvrent le mode classé ainsi que ceux qui commencent une nouvelle année compétitive après la réinitialisation annuelle. Une fois les parties requises terminées, le compte reçoit son palier et sa division de départ dans la file concernée.
L'année classée 2026 a commencé le 8 janvier avec une réinitialisation des rangs et cinq parties provisoires. La documentation actuelle de Riot confirme cette exigence de cinq matchs pour chaque file classée standard. Ce format remplace l'ancien système de League of Legends qui imposait dix matchs de placement. Les guides présentant encore dix matchs comme la règle actuelle sont donc obsolètes.
| Règle | Exigence actuelle |
|---|---|
| Matchs de placement | 5 parties par file classée standard |
| Classé Solo/Duo | Série de placement et rang de départ distincts |
| Classé Flex | Série de placement et rang de départ distincts |
| Rang de départ maximal | Diamant III pour les placements standards |
| PL après une victoire de placement | Progression positive selon les conditions de placement du compte |
| PL après une défaite de placement | 0 PL gagnés ; aucun PL visible retiré |
| MMR après une défaite de placement | Toujours affecté par la défaite |
| Rang définitif | Établi après les cinq parties requises |
Ces règles sont documentées dans l'article d'assistance de Riot Placements, Promotions, Series, Demotions, and Decay. Elles concernent les files classées standards Solo/Duo et Flex de la Faille de l'invocateur. La file expérimentale Ranked 5s possède son propre système de cinq matchs de placement et sa progression indépendante, tandis que League Classic utilise un système compétitif différent.
Pourquoi y a-t-il cinq matchs de placement au lieu de dix ?
Riot a réduit la série de placement de dix à cinq parties et conservé ce format plus court lors des années classées suivantes. Le système utilise les informations de matchmaking déjà disponibles en plus des résultats des placements, ce qui lui permet de déterminer une position de départ sans nécessiter dix matchs provisoires distincts.
Les anciens guides peuvent encore contenir des tableaux basés sur dix parties, avec notamment des conseils concernant sept ou huit victoires de placement. Ces calculs ne doivent pas être utilisés pour le système classé de 2026. Les joueurs disputent désormais cinq matchs de placement dans chaque file standard où ils souhaitent obtenir un rang.
Quand devez-vous jouer vos matchs de placement ?
Les placements sont nécessaires lorsque vous entrez dans une file classée standard sans rang établi pour l'année compétitive en cours. Cela comprend les nouveaux joueurs qui viennent de débloquer le mode classé et les joueurs de retour dont le rang visible a été réinitialisé au début de l'année. Un joueur déjà classé ne doit pas rejouer cinq matchs de placement simplement parce qu'un patch d'équilibrage habituel est publié.
La description actuelle de Riot associe les placements standards à l'absence de rang et à la réinitialisation de début d'année. Les mises à jour de contenu saisonnier et les modifications d'équilibrage ordinaires des champions ne déclenchent pas automatiquement une nouvelle série de placements. Une réinitialisation exceptionnelle a toutefois eu lieu en cours d'année avec le patch 26.9 : les joueurs Maître, Grand Maître et Challenger des régions NA, EUW, EUNE, BR, LAN et TR ont été ramenés à Maître avec 0 PL. Cette intervention ne constituait pas une réinitialisation générale imposant cinq nouveaux matchs de placement.
Comment débloquer vos premiers matchs de placement classés
Les nouveaux comptes League of Legends doivent remplir les conditions d'accès au mode classé avant de commencer leurs placements. Atteindre le niveau d'invocateur requis ne suffit pas. Riot exige également une collection de champions suffisante et une expérience préalable dans les parties normales de la Faille de l'invocateur.
| Condition | Minimum | Objectif |
|---|---|---|
| Niveau d'invocateur | 30 | Remplir la condition de niveau pour accéder aux files classées |
| Collection de champions | 20 champions | Respecter le nombre minimal de champions disponibles |
| Expérience en parties normales | 10 parties en Swiftplay ou Normal Draft | Acquérir l'expérience JcJ préalable requise |
Ces exigences sont confirmées sur la page d'assistance de Riot Unlocking Game Modes. Une fois ces conditions remplies, les files classées Solo/Duo et Flex deviennent accessibles, sous réserve des restrictions habituelles et de leur disponibilité dans la région du joueur.
Disputer les dix parties normales requises ne revient pas à terminer ses placements. Ces matchs permettent de débloquer l'accès au mode classé et peuvent fournir des informations pour le matchmaking initial. La véritable série de cinq matchs de placement commence lorsque le compte entre dans une file classée.
Que se passe-t-il si vous n'avez jamais joué en classé ?
Riot utilise le MMR disponible en Normal Draft et en Swiftplay pour préparer le placement initial d'un nouveau joueur en mode classé. Cela permet au système d'estimer le niveau des adversaires appropriés au lieu de considérer tous les débutants en classé comme ayant exactement la même expérience. Un joueur obtenant de bons résultats en parties normales peut donc rencontrer des adversaires plus forts lors de ses premiers matchs classés qu'un autre débutant possédant un historique de matchmaking différent.
Le MMR des parties normales n'est pas directement converti en un palier classé garanti. Riot évalue également les résultats réels des placements et la difficulté des adversaires. Vous ne pouvez pas prédire de manière fiable votre premier rang uniquement à partir de votre taux de victoire en parties normales, et Riot ne publie aucune formule numérique permettant de le calculer.
Que se passe-t-il si vous avez joué en classé l'année dernière ?
Les joueurs de retour commencent avec des informations de classement déjà existantes. Riot indique explicitement que le rang de l'année précédente fait partie des facteurs utilisés pour déterminer la nouvelle position de départ. Un joueur de retour possédant un historique compétitif établi n'est donc pas évalué exactement de la même manière qu'un compte participant pour la première fois au mode classé.
Un ancien rang élevé ne garantit pas de retrouver immédiatement le même palier. Riot peut attribuer un rang visible de départ inférieur même lorsque le niveau de matchmaking du joueur reste relativement élevé. Dans cette situation, les gains de PL des parties suivantes peuvent aider le rang visible à rattraper progressivement le niveau compétitif du joueur.
Comment votre premier rang est-il calculé après les placements ?
Le calcul des placements de Riot utilise plusieurs paramètres plutôt qu'un tableau fixe fondé sur le nombre de victoires. Les facteurs officiellement identifiés comprennent les résultats des placements, la force des adversaires rencontrés et les informations de classement précédentes. Pour les joueurs qui découvrent le mode classé, le MMR de Normal Draft et de Swiftplay est également pris en compte lors de l'évaluation initiale.
Par conséquent, deux comptes peuvent terminer leurs placements avec un bilan identique et recevoir des rangs de départ différents. L'un peut avoir commencé la série avec un historique de matchmaking plus solide, tandis que l'autre peut avoir affronté des adversaires d'un niveau différent.
Victoires et défaites pendant les placements
Gagner des matchs de placement améliore les résultats compétitifs du compte et contribue à une meilleure position de départ. Les défaites affectent la cote de matchmaking, même si le système de PL visibles ne retire aucun point pendant les placements. Chaque partie a donc une importance qui dépasse le résultat en PL immédiatement affiché.
Cependant, Riot ne publie aucun barème fixe selon lequel trois victoires donneraient Argent, quatre victoires Or ou cinq victoires Platine. Tout tableau promettant un palier uniquement en fonction du nombre de victoires de placement ignore les autres variables impliquées.
Comment le MMR caché influence-t-il votre rang de départ ?
Le MMR, ou Matchmaking Rating, est la cote cachée utilisée par Riot pour former des parties réunissant des joueurs de niveau comparable. Vos matchs de placement modifient cette cote pendant que votre rang visible est établi. Le matchmaking prend en compte le niveau compétitif des adversaires que vous affrontez, et pas seulement les emblèmes de rang affichés dans un salon.
C'est pourquoi deux joueurs présentant un bilan de placement de 4–1 ne commencent pas nécessairement dans la même division. Leurs historiques de matchmaking et la difficulté de leurs parties respectives peuvent varier. La pondération mathématique précise n'est pas rendue publique. Les calculateurs tiers ne peuvent donc pas garantir un premier rang exact.
L'explication détaillée de la cote cachée relève du sujet général du MMR. Pour comprendre les placements, il faut surtout retenir que les informations de matchmaking et les résultats des cinq parties fonctionnent ensemble, au lieu de constituer deux systèmes indépendants.
Pourquoi le niveau de vos adversaires est-il important ?
Riot inclut explicitement la difficulté des adversaires dans le calcul des placements. Une victoire contre des adversaires plus forts ne se déroule pas dans le même contexte compétitif qu'une victoire contre des adversaires plus faibles. Cela explique en partie pourquoi il est impossible de reconstituer le rang initial d'un compte à partir de ses cinq résultats seulement.
Les rangs visibles des adversaires peuvent apporter des indications, mais ils ne représentent pas une mesure précise de la difficulté du matchmaking. Vos adversaires peuvent avoir récemment terminé leurs propres placements, revenir après une réinitialisation ou afficher un rang différent de leur MMR.
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Voir tous les services League of LegendsQuel rang obtenez-vous avec un bilan de placement de 5–0, 4–1 ou 0–5 ?
Un bilan de placement parfait est avantageux, mais il ne garantit aucun rang particulier. Riot fixe Diamant III comme position de départ standard maximale et ne publie aucun rang garanti pour chaque combinaison de victoires et de défaites. Les mêmes résultats peuvent mener à des rangs différents selon l'historique de matchmaking du compte et les adversaires rencontrés.
Le tableau suivant explique la signification de chaque bilan sans attribuer de fourchettes de rang inventées.
| Bilan des placements | Interprétation générale | Rang garanti ? |
|---|---|---|
| 5–0 | Cinq victoires représentent le meilleur résultat possible de la série, mais le MMR initial et la difficulté des adversaires restent importants | Non |
| 4–1 | Des résultats très positifs avec une défaite qui affecte le MMR | Non |
| 3–2 | Bilan positif ; le placement définitif dépend toujours d'autres facteurs | Non |
| 2–3 | Davantage de défaites que de victoires, sans retrait de PL visibles pendant la série | Non |
| 1–4 | Peu de victoires et plusieurs défaites influençant le niveau de matchmaking | Non |
| 0–5 | Aucune victoire de placement, mais les informations de classement précédentes restent prises en compte dans le calcul final pour les joueurs de retour | Non |
Même un bilan de 5–0 ne permet pas de dépasser la limite standard de Diamant III. À l'inverse, un joueur déjà expérimenté qui perd ses cinq matchs n'est pas automatiquement placé en Fer IV. Riot évalue davantage d'informations que le seul bilan, et aucun de ces résultats ne correspond à un palier universellement garanti.
Peut-on être directement placé en Diamant en 2026 ?
Oui. La documentation actuelle de Riot autorise les placements standards jusqu'à Diamant III. Il s'agit d'une limite maximale, et non du résultat normalement attendu pour les nouveaux comptes ou d'une récompense automatiquement accordée après cinq victoires. L'atteindre dépend de l'évaluation complète des placements.
Les joueurs ayant précédemment atteint Maître, Grand Maître ou Challenger restent soumis à cette limite de placement standard. Commencer sous son ancien rang élevé ne signifie pas automatiquement que la cote de matchmaking cachée est descendue au même niveau que le rang affiché.
Gagner les cinq placements garantit-il un rang élevé ?
Non. Remporter les cinq parties constitue le meilleur bilan possible, mais la position de départ dépend également des informations de classement précédentes du compte et des adversaires affrontés. Riot ne garantit pas un placement en Or, Platine, Émeraude ou Diamant avec un bilan de 5–0.
Les joueurs devraient chercher à maximiser leurs chances de gagner chaque partie plutôt que de suivre des sites promettant une division exacte à partir de cinq résultats. Un tableau fixe reliant le nombre de victoires au rang ne peut pas représenter l'ensemble du calcul des placements.
Perdez-vous des PL pendant les matchs de placement ?
Riot confirme que les défaites lors des placements standards ne retirent pas de PL visibles. Après une défaite, le résultat est de 0 PL gagnés plutôt qu'un montant négatif. Cette protection s'applique à la série provisoire et diffère de la progression classée ordinaire une fois le rang de départ confirmé.
Il est important de comprendre qu'une perte de 0 PL visibles ne signifie pas que la défaite est ignorée. Perdre affecte toujours le MMR, qui contribue au matchmaking et au calcul du rang de départ. Les joueurs doivent donc distinguer la protection des PL visibles des conséquences réelles du résultat.
Combien de PL gagnez-vous après une victoire de placement ?
Il n'existe pas de gain de PL unique et garanti applicable à chaque victoire de placement en 2026. Le résultat dépend des conditions de classement et de matchmaking du compte, et la quantité affichée dans le client peut varier d'un joueur à l'autre. La documentation officielle de Riot ne définit aucune récompense universelle de 40, 60 ou 80 PL par victoire provisoire.
Ne calculez pas votre rang final attendu en multipliant cinq victoires par une valeur de PL supposée. Le placement évalue à la fois la série actuelle et les informations de matchmaking existantes. Il ne s'agit pas d'une simple période de cinq matchs destinée à accumuler des PL.
Les défaites comptent-elles quand les PL ne peuvent pas diminuer ?
Oui. Riot indique que les victoires et les défaites affectent le MMR, y compris pendant les placements. Une défaite modifie les informations de matchmaking même lorsque l'affichage provisoire des PL attribue 0 point. C'est pourquoi perdre un match de placement peut influencer le résultat final malgré l'absence de retrait de PL visibles.
Selon la documentation d'assistance de Riot, rester AFK est également comptabilisé comme une défaite pendant les placements. Il est donc important de disposer d'une connexion stable et de terminer normalement les parties, même lorsque la protection contre la perte de PL est active.
Matchs de placement en classé Solo/Duo ou Flex
Le classé Solo/Duo et le classé Flex sont les deux files compétitives standards. Chacune exige ses propres cinq matchs de placement et attribue un rang indépendant. Terminer les placements dans une file ne donne pas automatiquement un rang définitif dans l'autre.
Par exemple, un joueur peut terminer ses cinq placements en Solo/Duo et rester sans rang en Flex jusqu'à ce qu'il ait terminé la série provisoire de cette seconde file. Les résultats d'une file ne doivent pas être ajoutés au bilan de placement de l'autre.
| Caractéristique | Classé Solo/Duo | Classé Flex |
|---|---|---|
| Placements requis | 5 | 5 |
| Rang de départ | Palier et division Solo/Duo indépendants | Palier et division Flex indépendants |
| Cote de matchmaking | MMR Solo/Duo distinct | MMR Flex distinct |
| Rang de l'autre file | Ne devient pas le rang Solo/Duo | Ne devient pas le rang Flex |
| Après les placements | Progression classée Solo/Duo normale | Progression classée Flex normale |
Riot confirme l'indépendance des rangs dans son article Ranked Tiers, Divisions, and Queues. La file expérimentale Ranked 5s constitue une autre option distincte en 2026 : elle nécessite une équipe prémontée de cinq joueurs, possède ses propres cinq matchs de placement et utilise une progression MMR et PL indépendante une fois ces matchs terminés. Sa deuxième expérimentation se déroule du 11 septembre 2026 au 7 janvier 2027, avec un accès limité à des horaires précis pendant le week-end. Ses résultats ne remplacent pas les placements Solo/Duo ou Flex.
Comment préparer vos cinq premiers matchs de placement
Une bonne préparation est plus utile que d'essayer d'exploiter une formule de placement qui n'est pas rendue publique. Votre objectif immédiat consiste à terminer cinq parties compétitives en maintenant des performances régulières. Des champions familiers, une connexion stable et une bonne compréhension de votre rôle préféré vous donnent davantage de contrôle sur les décisions qui contribuent aux victoires.
L'objectif de la préparation n'est pas de garantir un rang de départ particulier. Il s'agit de réduire les erreurs évitables qui pourraient peser sur cette courte série de cinq matchs.
Choisissez une sélection réduite de champions
Utilisez des champions que vous connaissez déjà plutôt que d'expérimenter des mécaniques inconnues pendant les placements. Un champion principal et une solution de remplacement pour votre rôle favori sont généralement plus pratiques que de changer constamment de champion à cause d'une confrontation difficile. La maîtrise améliore la régularité du farm, le timing des compétences et les décisions prises sous pression.
Préparez également au moins une option avec laquelle vous êtes à l'aise pour votre rôle secondaire. Le matchmaking classé demande de sélectionner des préférences de rôle, mais ne garantit pas votre rôle principal à chaque partie. Savoir jouer correctement un second poste réduit le risque d'aborder un match important sans stratégie viable.
Checklist avant de commencer vos matchs de placement
Avant de rejoindre la file, vérifiez que votre compte est éligible, que votre connexion est stable et que vous disposez de suffisamment de temps pour terminer la partie. Puisque les résultats AFK comptent comme des défaites, lancer un match lorsque vous risquez de vous déconnecter ou de devoir partir crée un risque évitable pour votre placement.
- Vérifiez votre éligibilité : Confirmez le niveau 30, les 20 champions et les dix parties normales requises si vous débutez en classé.
- Choisissez votre file : Décidez si votre objectif immédiat concerne Solo/Duo ou Flex.
- Préparez des champions familiers : Sélectionnez des options fiables pour vos postes préférés.
- Consultez le patch actuel : Vérifiez que les runes, objets et compétences de votre champion correspondent à la version en ligne.
- Vérifiez la stabilité de votre connexion : Évitez de lancer une partie lorsque vous rencontrez des problèmes de connexion connus.
- Prévoyez suffisamment de temps : Commencez uniquement lorsque vous pouvez terminer le match sans interruption.
- Concentrez-vous sur le résultat : Privilégiez les décisions qui aident votre équipe à gagner plutôt que la recherche de statistiques personnelles.
- Suivez votre progression : Notez les placements terminés et vérifiez si la file choisie a reçu son rang définitif.
Ne considérez pas votre première défaite comme une raison d'abandonner toute la série. Les quatre matchs restants comptent encore dans le résultat, et aucune partie isolée ne fournit assez d'informations pour prédire le palier final.
Erreurs fréquentes à éviter pendant les placements
Plusieurs erreurs courantes peuvent compliquer les placements sans améliorer le résultat final. Elles proviennent généralement d'une mauvaise compréhension des facteurs officiellement confirmés par Riot et de ceux qui ne reposent que sur les suppositions des joueurs ou des sites tiers.
- Jouer des champions inconnus : Un champion puissant dans la méta n'est pas nécessairement meilleur qu'un champion familier que vous maîtrisez.
- Attendre un rang précis d'un calculateur de victoires : Riot ne publie aucun tableau fixe de placement pour cinq matchs.
- Ignorer la difficulté des adversaires : Le même bilan peut être obtenu dans des conditions de matchmaking différentes.
- Penser que 0 PL perdu signifie aucune conséquence : Les défaites affectent toujours le MMR caché.
- Mélanger les résultats Solo/Duo et Flex : Chaque file possède ses propres placements et son classement indépendant.
- Quitter les parties ou rester AFK : Riot comptabilise les résultats AFK comme des défaites pendant les placements.
Pour améliorer vos résultats, cherchez avant tout à jouer les cinq parties de manière aussi régulière que possible. Les stratégies non vérifiées promettant des bonus de placement pour certains seuils de KDA, de dégâts ou de score de vision ne doivent pas être considérées comme des règles classées établies.
Que se passe-t-il après vos cinq matchs de placement ?
Après avoir terminé le cinquième match de placement dans une file, votre palier et votre division de départ sont établis. Vous pouvez ensuite continuer à jouer en classé selon les règles ordinaires de progression des PL. Les victoires et les défaites affectent votre progression visible, tandis que le MMR continue d'influencer le matchmaking et les ajustements de PL.
Vous n'avez pas besoin de terminer une autre série de placements avant de poursuivre votre progression habituelle dans la même file. Un rang de départ inférieur ne limite pas définitivement le niveau que votre compte peut atteindre au cours de l'année.
Pourquoi votre rang de départ est-il inférieur à celui de l'année dernière ?
La réinitialisation annuelle des rangs de Riot peut placer les joueurs de retour en dessous de leur ancien rang visible. Cela correspond au fonctionnement prévu entre le MMR et le classement : un joueur peut conserver des informations de matchmaking indiquant un niveau supérieur tout en recommençant à un palier visible inférieur. Les parties suivantes permettent au nouveau rang affiché de se rapprocher progressivement du niveau compétitif du joueur.
Un placement initial apparemment faible ne signifie donc pas nécessairement que le compte affronte désormais exclusivement des joueurs ayant ce même rang visible. Évaluez votre progression en observant les adversaires réels et les variations de PL après la série provisoire, plutôt qu'en comparant uniquement votre premier emblème au rang maximal de l'année précédente.
Comment commencer à progresser après les placements
Continuez à utiliser votre sélection de champions fiables et concentrez-vous sur des résultats positifs réguliers contre vos adversaires actuels. Suivez vos gains et pertes de PL ordinaires une fois les placements terminés. Ces valeurs peuvent vous aider à déterminer si votre rang visible et votre cote de matchmaking cachée sont relativement proches ou encore en cours d'ajustement.
La section League of Legends Guides couvre des sujets plus larges sur la progression classée, notamment le MMR, les PL et le choix des champions. Le processus de placement lui-même se termine après les cinq parties requises. La progression qui suit constitue une étape distincte du parcours en classé.
FAQ des matchs de placement de LoL
Ces réponses traitent les dernières questions fréquentes sur le processus de placement en cinq matchs et le premier rang que vous recevez.
Peut-on être placé au-dessus de Diamant III ? Non. Riot indique Diamant III comme rang initial maximal après les placements standards, même pour les joueurs ayant précédemment atteint des paliers supérieurs.
Faut-il refaire les placements à chaque split ou patch d'équilibrage ? Pas selon la règle standard actuelle. Riot exige des placements lorsque vous n'avez pas de rang, notamment lors de votre première participation au mode classé et au début d'une nouvelle année compétitive. Un patch d'équilibrage ordinaire ou une nouvelle saison au cours de la même année ne déclenche pas automatiquement une nouvelle série de cinq matchs.
Un bilan de placement de 0–5 peut-il donner un rang supérieur à Fer ? Oui, selon les autres facteurs de placement du compte. Riot utilise les informations de classement précédentes et la difficulté des adversaires en plus des cinq résultats. Aucun bilan de défaites ne garantit donc automatiquement un palier particulier.
Les éliminations, le KDA et le CS déterminent-ils directement votre premier rang ? L'explication publiée par Riot mentionne les résultats des matchs, la difficulté des adversaires et les informations de classement précédentes, avec la prise en compte du MMR normal pour les nouveaux joueurs classés. Elle ne définit aucun bonus de placement distinct et garanti pour avoir atteint un certain KDA, nombre d'éliminations ou total de CS.
Conclusion
Les placements standards de League of Legends nécessitent cinq matchs en Solo/Duo et cinq autres en Flex. La position de départ dépend des résultats, de la difficulté des adversaires et des informations de classement précédentes pertinentes. Les défaites ne retirent pas de PL visibles, mais affectent toujours le MMR. Diamant III représente le rang initial standard maximal. Le mode expérimental Ranked 5s utilise ses propres cinq matchs de placement et un classement indépendant. Commencez la série avec des champions familiers, terminez chaque partie et évaluez votre rang de départ uniquement après les cinq matchs.









