Ordnance Heist n’est pas une mission unique qui se termine lorsqu’un marqueur d’objectif disparaît. C’est une courte série d’extractions réussies : obtenir un Key Template, accomplir la tâche qui lui est assignée sur Dire Marsh, le convertir en Firestorm Locker Keys, puis transporter les trois clés lors d’un autre déploiement. Le casier final contient l’arme surpuissante Firestorm et un butin distinct, devenu plus intéressant après la mise à jour 1.1.5.5 de Marathon.
Le changement important, c’est que le farm est désormais plus court qu’au lancement. Un template terminé peut rapporter jusqu’à trois clés au lieu d’une : une conversion réussie peut donc fournir le jeu complet nécessaire pour ouvrir un casier. Ce guide présente la route actuelle, les endroits où chercher le casier, la façon de l’ouvrir sans offrir les clés à une autre équipe et la carte qui offre le meilleur équilibre entre rapidité et survie.
Dates et règles actuelles d’Ordnance Heist dans Marathon
Ordnance Heist se déroule du 18 août à 10 h, heure du Pacifique, au 1er septembre 2026 à 10 h, heure du Pacifique. La présentation officielle d’Ordnance Heist de Bungie le décrit comme une chasse PvPvE sur plusieurs parties, plutôt que comme une playlist distincte. La progression passe par Perimeter, Dire Marsh, puis un dernier déploiement dans un Firestorm Locker, tandis que les Runners rivaux peuvent interrompre chaque étape.
| Étape | Ce qu’il vous faut | Lieu | Ce qui doit survivre à l’extraction |
|---|---|---|---|
| Collecter | Des UESC Manifests ou un Key Template | Perimeter | La monnaie ou le template |
| Convertir | Un Key Template dont l’objectif intégré est accompli | Dire Marsh, de jour ou de nuit | Le template terminé, converti lors de l’exfiltration |
| Ouvrir | Trois Firestorm Locker Keys | Perimeter, Dire Marsh ou Outpost | Le butin du casier ; Firestorm est converti en crédits |
Le lancement initial de l’événement est détaillé dans la mise à jour 1.1.5.4. La date limite du 1er septembre concerne l’événement temporaire Ordnance Heist. Firestorm, lui, ne devrait pas disparaître de Marathon après cette date : Bungie indique qu’il pourra ensuite apparaître comme butin potentiel dans les zones proposant des Supply Drops.
Comment obtenir trois Firestorm Locker Keys
Commencez par obtenir un Key Template. Bungie a précisé que les Key Templates sont lâchés par les ennemis UESC sur Perimeter : les UESC d’élite ont une faible chance d’en lâcher un, les Commanders ont une bonne chance et les Wardens en lâchent systématiquement un. Les UESC Manifests permettent aussi d’acheter des templates dans l’inventaire de l’événement : un est disponible chaque jour à la MIDA Armory et un autre à la Traxus Armory.
- Déployez-vous sur Perimeter et chassez les cibles UESC. Les Commanders, et surtout les Wardens, sont la source directe la plus fiable de templates. Le farm classique permet aussi d’accumuler des UESC Manifests pour en acheter à l’Armory.
- Sécurisez votre butin au lieu de vous attarder. Un template rare ou une pile complète de Manifests ne vous sert à rien si vous les perdez avant l’extraction. Un MIDA ou Traxus Sponsored Kit ajoute 15 Manifests après une exfiltration réussie.
- Emportez un template sur Dire Marsh. Lisez la tâche intégrée avant de choisir le reste de votre équipement. Elle doit être accomplie sur Dire Marsh, mais la version de jour comme celle de nuit convient.
- Accomplissez la tâche et extrayez-vous vivant. Le template ne se transforme pas en Firestorm Locker Keys utilisables dès que l’objectif est terminé. La conversion a lieu après une exfiltration réussie.
- Vérifiez la récompense avant la sortie vers le casier. La mise à jour 1.1.5.5 a porté le rendement d’un template terminé à trois Firestorm Locker Keys maximum. Le casier en exige toujours trois : vérifiez donc que vous avez bien le jeu complet avant le déploiement.
Un joueur qui ne possède ni monnaie ni template devrait prévoir trois déploiements réussis : un farm sur Perimeter, une conversion sur Dire Marsh et une tentative d’ouverture du casier. Si vous avez déjà un template avant de vous déployer, deux parties constituent le minimum pratique. Vous ne pouvez pas terminer un template et dépenser les clés obtenues dans la même partie, car elles ne sont accordées qu’après l’extraction. Pour les joueurs qui peinent à sécuriser la première étape, un parcours d’extraction sur Perimeter est surtout utile pour obtenir des Manifests et un template, et non une fois les clés réunies.
Ce qui a changé avec la mise à jour 1.1.5.5 de Marathon
La mise à jour 1.1.5.5 a répondu aux critiques concernant le temps nécessaire et la faiblesse des récompenses de l’événement. Selon les notes de la mise à jour 1.1.5.5 de Marathon de Bungie, les changements au nombre de clés et au butin des casiers étaient déjà en ligne le 21 août ; les notes de patch constituent la référence officielle la plus claire concernant les règles actuelles.
- Un Key Template terminé rapporte désormais jusqu’à trois Firestorm Locker Keys au lieu d’une.
- Les UESC Manifests sont désormais correctement partagés entre les membres d’une équipe lorsque celle-ci s’extrait.
- Les joueurs touchés par le précédent problème de partage devraient vérifier leur boîte aux lettres afin de récupérer les 150 Manifests envoyés auparavant, s’ils ne l’ont pas encore fait.
- Les Firestorm Arms Lockers proposent désormais davantage de tirages de butin pour les implants et les cores.
- Les implants et les cores ont plus de chances d’apparaître en qualité Prestige.
- Les weapon chips et les consommables apparaissent un peu moins souvent afin de laisser la place aux tirages supplémentaires d’implants et de cores.
L’expression « jusqu’à trois » est importante. La formulation officielle de Bungie ne précise pas que chaque template terminé rapportera exactement trois clés. Les témoignages actuels de joueurs montrent souvent la récompense complète de trois clés, mais le plus prudent reste de vérifier le résultat après l’exfiltration avant de préparer le déploiement final vers le casier.
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Voir tous les services MarathonObjectifs des Key Templates sur Dire Marsh

Les Key Templates n’ont pas tous la même tâche à accomplir sur Dire Marsh : il n’existe donc pas de liste universelle à suivre avant d’avoir inspecté l’objet. Parmi les objectifs signalés : toucher des UESC Recruits au corps à corps, vaincre des Commanders, infliger des dégâts aux ennemis avec des explosifs, détruire des tourelles ou des bonbonnes explosives, ouvrir des lockboxes ou un coffre-fort, activer un Guarded Exfil et stabiliser un échantillon anormal. Ces exemples proviennent de témoignages de joueurs en jeu, et non d’une liste officielle de Bungie recensant tous les objectifs possibles.
Adaptez votre équipement au verbe exact indiqué par le template. Un objectif de coups au corps à corps exige un itinéraire où trouver facilement des recrues, et non une chasse aux Commanders. Pour une tâche de dégâts explosifs, prévoyez une source d’explosifs fiable avant le déploiement. Une tâche impliquant un coffre-fort ou une lockbox récompense la connaissance de la carte et un sac à dos assez spacieux pour ne pas perdre de temps dans l’interface de butin. L’erreur évitable la plus courante consiste à emporter un équipement général puissant, mais incapable d’effectuer l’interaction précise demandée par le template.
Terminez le template rapidement, puis faites de l’extraction votre nouvel objectif. Si la tâche vous envoie dans une zone disputée, sécurisez les angles immédiats, faites uniquement ce qui est demandé par le template et partez, au lieu de transformer la collecte de clés en session de farm d’inventaire. Pour les joueurs qui perdent régulièrement des objectifs terminés en chemin, un itinéraire préparé sur Dire Marsh sera probablement plus utile que de simplement investir dans un équipement plus coûteux.
Où apparaissent les Firestorm Lockers
Un Firestorm Locker peut être utilisé sur Perimeter, Dire Marsh ou Outpost. Bungie confirme que les trois zones sont des destinations possibles, mais ne publie pas de coordonnées permanentes pour chaque carte. Les témoignages actuels de joueurs indiquent aussi que les casiers apparaissent à des endroits différents d’un déploiement à l’autre : ne considérez donc pas les anciennes captures d’écran comme des cartes d’apparition définitives.
Emportez les trois clés dans la zone choisie et consultez la carte dès le début du déploiement. Les joueurs signalent régulièrement qu’un Firestorm Locker utilisable apparaît sur la carte, comme un objectif de salle à clés, lorsque les clés requises sont présentes. Bungie n’ayant pas documenté le fonctionnement exact du marqueur dans la présentation de l’événement, considérez ces détails comme une observation de jeu actuelle et non comme une règle d’interface permanente garantie.
| Zone | Pourquoi la choisir | Risque principal | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Perimeter | Itinéraires familiers et navigation généralement simple | Les approches dégagées peuvent exposer l’équipe avant qu’elle n’atteigne un abri | Joueurs solo et équipes privilégiant un itinéraire d’extraction familier |
| Dire Marsh | Permet de réutiliser les connaissances récentes acquises lors de l’étape du template | La visibilité, le terrain et les sorties contestées peuvent ralentir la fuite | Joueurs déjà à l’aise avec les rotations sur Marsh |
| Outpost | Des itinéraires compacts peuvent rendre un casier bien placé rapidement accessible | Les combats rapprochés et verticaux punissent une mauvaise entrée ou retraite | Équipes coordonnées à l’aise avec le PvP d’Outpost |
Rien ne prouve officiellement qu’une de ces cartes offre une meilleure table de butin pour le Firestorm Arms Locker. Le choix de la carte influe sur le temps de trajet, la pression du PvP et les chances d’extraction, pas sur la pondération documentée des récompenses. Pour une première tentative, choisissez la zone où votre navigation et votre taux d’extraction sont les plus fiables, plutôt que de supposer qu’une carte offre intrinsèquement un meilleur butin.
Comment ouvrir le Firestorm Locker en toute sécurité
La tentative la plus sûre commence avant le matchmaking. Placez les trois clés dans le bon inventaire, gardez suffisamment de place dans votre sac à dos pour les implants et les cores améliorés, et emportez une arme fiable qui ne dépend pas de Firestorm. L’arme surpuissante est la récompense, pas l’outil qui vous mènera au casier en toute sécurité.
- Choisissez une sortie avant d’avancer vers le casier. Repérez une sortie principale et une solution de repli. Il faut décider du moyen le plus rapide de s’échapper avant même que le butin apparaisse.
- Approchez-vous à couvert et arrêtez-vous avant le dernier passage exposé. Écoutez les combats contre les UESC, les pas, les portes qui s’ouvrent et les tirs qui pourraient indiquer qu’une autre équipe surveille déjà la zone.
- Sécurisez d’abord les angles à proximité. N’interagissez pas pendant que toute l’équipe regarde le casier. Un joueur l’ouvre pendant que les autres couvrent l’entrée, le flanc et la voie de retraite probable.
- Prenez les objets prioritaires avant de comparer les tirages. Sécurisez les implants Prestige, les cores utiles et Firestorm en premier. Le tri détaillé de l’inventaire attendra que vous soyez à couvert ou après l’extraction.
- Partez par l’itinéraire choisi à l’apparition. Si des tirs éclatent derrière vous, ne faites pas automatiquement demi-tour pour jeter un second coup d’œil au conteneur.
Selon les témoignages actuels des joueurs, l’ouverture du Firestorm Arms Locker ne déclenche pas l’alerte évidente à l’échelle de la carte associée à certaines autres interactions de grande valeur. Considérez cela comme un comportement observé par la communauté, et non comme un mécanisme de furtivité permanent. Les Runners rivaux connaissent déjà l’itinéraire de l’événement et peuvent camper les approches probables sans avoir besoin d’une alerte. Si le casier semble déjà ouvert, ne traversez pas une zone exposée juste pour vérifier que le butin intéressant a disparu.
Butin du Firestorm Locker après le patch 1.1.5.5
Le casier est désormais intéressant pour autre chose que l’arme temporaire. Son amélioration officielle favorise les implants et les cores, avec une probabilité accrue d’obtenir des versions de qualité Prestige. Le conteneur vaut donc davantage, même si vous comptez tirer avec Firestorm pendant ce même déploiement.
- Firestorm : un châssis Hardline HPR fortement modifié, équipé d’une lunette de sniper et de munitions incendiaires explosives.
- Implants et cores : davantage de tirages qu’avant la mise à jour 1.1.5.5, avec de meilleures chances d’obtenir des objets de qualité Prestige.
- Weapon chips et consommables : toujours présents dans le butin, mais leur nombre a été légèrement réduit par le patch.
- Autres équipements de valeur : les joueurs signalent toujours des armes violettes, des boucliers et parfois de l’équipement Prestige, mais Bungie n’a publié ni liste complète des objets ni tableau des taux d’obtention.
Ne considérez pas une capture d’écran ou une poignée d’ouvertures rapportées par la communauté comme un taux d’obtention confirmé. La discussion des joueurs sur la mise à jour 1.1.5.5 contient des exemples de butin amélioré, mais ces échantillons ne prouvent pas qu’un bouclier Prestige, un weapon chip précis ou un core particulier est garanti. Attendez-vous à un casier offrant davantage d’implants et de cores, pas à un équipement prédéterminé.
Itinéraire le plus rapide dans Ordnance Heist en partant de zéro
L’itinéraire fiable le plus rapide est la séquence la plus courte qui protège tout de même chaque extraction. Cela ne signifie pas foncer au milieu de chaque carte avec le sac à dos le moins cher. Une mort peut faire perdre plus de temps qu’une rotation prudente n’en ajoute, surtout lors de la dernière sortie, lorsque les trois clés sont en jeu.
- Parcourez Perimeter pour obtenir un template ou assez de Manifests pour en acheter un. Dans la mesure du possible, privilégiez les Commanders et les Wardens. Utilisez un Sponsored Kit si ses restrictions vous conviennent : une exfiltration réussie rapporte 15 Manifests.
- Préparez-vous à la tâche tirée au sort, puis partez sur Dire Marsh. Accomplissez l’objectif intégré le plus tôt possible. Une fois la tâche terminée, ne patientez pas en quête du sac à dos parfait : extrayez-vous et laissez le template se convertir.
- Vérifiez que vous avez reçu trois clés. La récompense officielle va jusqu’à trois. Si votre template terminé vous en donne moins que le jeu complet, terminez-en un autre avant de tenter d’ouvrir le casier.
- Choisissez la zone où vous survivez le plus régulièrement. Consultez le marqueur au début de la partie, choisissez une sortie, ouvrez le casier pendant que vos coéquipiers couvrent différents angles, puis partez immédiatement après avoir pris le butin prioritaire.
- Utilisez les munitions de Firestorm si elles peuvent protéger votre sortie. L’arme ne peut être conservée, rechargée ou réapprovisionnée. Les tirs inutilisés n’ont aucune valeur persistante, car Firestorm est converti en crédits lors de l’exfiltration.
Si vous avez déjà un template dans votre coffre, l’itinéraire peut se réduire à deux déploiements : conversion sur Dire Marsh, puis casier. Si vous avez déjà trois clés terminées, vous pouvez accomplir l’objectif de l’événement en une seule sortie vers le casier. Lors d’un déploiement favorable, Outpost peut offrir un trajet court entre le marqueur et le casier, mais aucune carte n’est universellement la plus rapide : l’emplacement du casier, la pression ennemie et les options d’extraction varient.
Comment utiliser Firestorm avant l’extraction

Firestorm dispose de six tirs incendiaires explosifs et ne peut ni être rechargé ni réapprovisionné. Sa valeur tient à sa capacité à faire basculer une rencontre décisive, pas à remplacer votre arme principale pour le reste du déploiement. Gardez une arme normale pour les cibles UESC ordinaires et réservez son chargeur limité à une équipe rivale, un élite dangereux ou une extraction bloquée.
Utilisez la lunette depuis une position où l’explosion peut mettre la pression sur les ennemis à couvert, mais ne partez pas du principe que l’explosion dispense de viser. Un tir raté consomme un sixième des munitions totales de l’arme. À courte portée, la maniabilité à la lunette et la réserve minuscule rendent les erreurs particulièrement coûteuses. Gardez donc une autre arme prête au lieu de forcer Firestorm dans chaque combat.
Bungie confirme qu’une extraction avec Firestorm le convertit en crédits au lieu de conserver l’arme. Plusieurs témoignages de joueurs indiquent actuellement une conversion de 7 777 crédits, mais Bungie n’a pas publié ce chiffre dans la description officielle de l’événement. Considérez les 7 777 crédits comme une valeur observée par la communauté en jeu, et non comme un montant garanti pour toujours. Puisque l’arme ne peut pas être conservée, il y a peu de raisons d’économiser les tirs restants si les utiliser peut sécuriser votre extraction et le reste du butin du casier.
Erreurs courantes qui font perdre les clés Firestorm
La plupart des tentatives ratées ne viennent pas d’une mauvaise compréhension de l’exigence des trois clés. Elles échouent lorsqu’un joueur traite le déploiement final comme une sortie de butin ordinaire et prend des risques inutiles après avoir réuni toute la progression de l’événement dans un seul sac à dos.
- Partir avec moins de trois clés : le casier exige le jeu complet, même si un seul template peut désormais rapporter jusqu’à trois clés.
- Oublier que la conversion nécessite une extraction : terminer la tâche sur Dire Marsh ne place pas de clés utilisables dans la partie en cours.
- Suivre une ancienne capture d’écran indiquant un emplacement fixe : les positions signalées des casiers varient ; suivez le marqueur du déploiement actuel au lieu de mémoriser une salle.
- Ne prévoir aucune place dans l’inventaire : les clés et le butin du casier se disputent la place dans le sac à dos. Décidez avant l’ouverture ce que vous pouvez laisser tomber.
- Laisser les trois joueurs ouvrir le menu : un seul joueur suffit pour le butin. Les autres doivent surveiller les approches et protéger la sortie.
- Trier chaque objet à côté du casier : prenez les récompenses les plus rares et les plus utiles, mettez-vous à couvert et comparez les autres objets plus tard.
- Économiser chaque tir de Firestorm : l’arme quitte l’inventaire à l’extraction ; ses munitions inutilisées ne peuvent donc pas être emportées au déploiement suivant.
- Supposer que les butins signalés sont garantis : le patch améliore certaines catégories de récompenses et les chances d’obtenir du Prestige, mais ne garantit aucun bouclier, arme ou core particulier.
Les échecs répétés indiquent généralement un problème de choix d’itinéraire, de répartition des rôles ou de timing d’extraction, plutôt qu’un manque de précision. Une session de coaching sur Marathon répond mieux à ce problème que la copie d’un équipement coûteux conçu pour une autre carte ou une autre taille d’équipe.
FAQ sur Ordnance Heist dans Marathon
Les questions ci-dessous couvrent les points les plus susceptibles de modifier votre itinéraire ou de vous faire perdre un déploiement. Lorsque Bungie n’a pas publié de valeur exacte, la réponse distingue les observations de la communauté des règles officielles.
Combien de Firestorm Locker Keys me faut-il ?
Il vous faut trois clés pour ouvrir un Firestorm Arms Locker. Depuis la mise à jour 1.1.5.5, un Key Template terminé peut rapporter jusqu’à trois clés au lieu d’une.
Où trouver des Firestorm Key Templates ?
Les Key Templates sont lâchés par les ennemis UESC sur Perimeter. Bungie indique que les UESC d’élite ont une faible chance d’en lâcher un, que les Commanders ont une bonne chance et que les Wardens en lâchent systématiquement un. Vous pouvez aussi acheter jusqu’à deux templates par jour, un dans chacune des Armories de l’événement.
Où accomplir l’objectif d’un Key Template ?
Accomplissez son objectif intégré sur Dire Marsh, de jour ou de nuit. Vous devez ensuite réussir l’extraction pour que le template terminé soit converti en Firestorm Locker Keys.
Où se trouve le Firestorm Locker ?
Bungie confirme que des Firestorm Lockers peuvent être utilisés sur Perimeter, Dire Marsh ou Outpost. Les témoignages de joueurs indiquent que leur emplacement exact peut varier. Emportez donc les trois clés et suivez le marqueur du déploiement en cours au lieu de vous fier à une ancienne capture d’écran.
Puis-je conserver Firestorm après l’extraction ?
Non. Firestorm est converti en crédits lorsque vous vous extrayez. Il ne peut pas non plus être rechargé ou réapprovisionné : utilisez donc ses six tirs s’ils peuvent vous aider à réussir la sortie.
Quelle est la meilleure carte pour ouvrir un Firestorm Locker ?
Aucune carte n’est officiellement supérieure et aucune meilleure table de butin n’est documentée. Choisissez la zone où vous connaissez le mieux les itinéraires, les angles de PvP et les options d’extraction. Perimeter est simple pour beaucoup de joueurs, Dire Marsh récompense les connaissances récentes de ses itinéraires et Outpost convient aux équipes à l’aise avec les combats verticaux dans des espaces compacts.
Qu’a changé la mise à jour 1.1.5.5 pour le butin des casiers ?
Le casier propose désormais davantage de tirages d’implants et de cores, qui ont aussi plus de chances d’apparaître en qualité Prestige. Le nombre de weapon chips et de consommables a été légèrement réduit pour laisser la place aux tirages supplémentaires.
Que se passe-t-il après la fin d’Ordnance Heist ?
L’événement temporaire se termine le 1er septembre 2026 à 10 h, heure du Pacifique. Bungie indique que Firestorm pourra rester disponible ensuite comme butin potentiel des Supply Drops dans les zones qui en proposent.
Conclusion
La mise à jour 1.1.5.5 de Marathon a considérablement accéléré Ordnance Heist en permettant à un Key Template terminé de rapporter jusqu’à trois Firestorm Locker Keys. L’itinéraire actuel consiste à obtenir un Key Template sur Perimeter ou dans les Armories de l’événement, à accomplir sa tâche sur Dire Marsh, à s’extraire pour obtenir les clés, puis à utiliser un jeu complet de trois clés sur Perimeter, Dire Marsh ou Outpost. Le Firestorm Arms Locker est aussi plus intéressant qu’au lancement : sa table de récompenses révisée propose davantage de tirages d’implants et de cores, avec de meilleures chances d’obtenir des objets de qualité Prestige.
L’itinéraire pratique le plus rapide est celui qui minimise les échecs d’extraction. Préparez votre équipement en fonction de l’objectif du template, quittez Dire Marsh une fois la tâche terminée, vérifiez que vous avez les trois clés avant le dernier déploiement et choisissez la zone où vous avez le plus de chances de survivre. Gardez de la place dans l’inventaire, désignez un joueur pour le butin, choisissez une sortie avant d’approcher du casier et utilisez les six tirs de Firestorm lorsqu’ils peuvent protéger votre butin. Vous ne pouvez pas emporter l’arme lors d’une autre partie, mais les autres récompenses, oui : dans ce braquage, le plus important reste donc de ressortir vivant.






