Les meilleurs métiers de la phase 3 de TBC Anniversary ne se déterminent plus uniquement par leur montée en niveau pendant la semaine de lancement. Le Temple noir et la bataille du mont Hyjal créent de nouveaux marchés pour les gemmes épiques, les Cœurs des ténèbres, les ensembles de résistance à l’Ombre, les recettes obtenues en raid et l’équipement fabriqué capable de rivaliser avec les objets de raid de palier 6. Un métier surtout utile pour s’équiper au début peut perdre de sa valeur, tandis qu’un métier directement lié aux matériaux ou aux recettes de la phase 3 en gagne.
Ce classement évalue quatre aspects à la fois : la puissance du personnage, la demande des raideurs du Temple noir et du mont Hyjal, l’accès aux fabrications rentables de la phase 3 et l’utilité à long terme après les premières semaines de progression. Il s’agit d’un classement général, et non d’une affirmation selon laquelle chaque classe devrait choisir la même combinaison de deux métiers. Des recommandations distinctes pour un personnage principal, des personnages secondaires dédiés aux métiers et la génération d’or figurent plus loin dans le guide.
Comment la phase 3 modifie la valeur des métiers
La phase 3 ajoute deux grands écosystèmes de raid. Les joailliers obtiennent des dessins de gemmes épiques grâce à la réputation auprès de l’échelle des Sables, tandis que les personnages ayant 375 en minage peuvent trouver des gemmes épiques dans la bataille du mont Hyjal. Le Temple noir offre une autre source de gemmes épiques sous forme de rares butins de raid. Chaque nouvel objet de palier 6 avec des châsses augmente la demande de tailles, ce qui donne à la joaillerie un marché bien plus important en phase 3 qu’à l’époque où les gemmes rares d’Outreterre étaient la norme.
Le Temple noir crée également un marché concentré autour des Cœurs des ténèbres. Les forgerons, travailleurs du cuir et couturiers utilisent les recettes associées aux Clairvoyants cendrelangues pour fabriquer des armures de résistance à l’Ombre destinées à la Mère Shahraz. Le raid contient également de précieuses recettes de métier pour des brassards de fin de jeu et d’autres pièces fabriquées. L’enchantement, l’alchimie et l’ingénierie restent utiles pour soutenir les raids, mais leurs gains en phase 3 viennent du renouvellement de l’équipement, de la préparation aux résistances, des consommables ou de l’utilité, plutôt que d’un nouveau système de recettes d’une ampleur comparable.
Classement des meilleurs métiers en phase 3 de TBC Anniversary
Ce tableau classe les métiers selon leur valeur combinée pour un joueur actif en phase 3. Les métiers de rang S offrent à la fois un intérêt personnel et commercial pendant toute la phase. Ceux de rang A deviennent excellents si vous participez aux raids, détenez des recettes ou aidez votre guilde. Les métiers de rang B restent utiles, mais profitent moins directement du Temple noir et du mont Hyjal. Le rang C convient aux récoltes sans trop d’efforts, mais c’est celui qui est le moins lié au nouveau contenu.
| Rang | Métiers | Pourquoi ce rang en phase 3 |
|---|---|---|
| Rang S | Joaillerie, enchantement | Les gemmes épiques et les améliorations constantes de l’équipement de palier 6 créent une demande récurrente, tandis que les bonus propres aux métiers restent utiles sur un personnage principal |
| Rang A | Travail du cuir, couture, forge, minage | Les ensembles de résistance à l’Ombre, les fabrications à partir de patrons de raid, la demande de Cœurs des ténèbres et l’extraction de gemmes épiques au mont Hyjal offrent une forte valeur propre à la phase |
| Rang B | Ingénierie, alchimie, herboristerie | L’utilité et le soutien en consommables restent excellents, mais ces métiers profitent de moins de marchés exclusifs à la phase 3 que ceux des rangs supérieurs |
| Rang C | Dépeçage | Le cuir reste utile, mais le dépeçage n’offre aucune nouvelle ressource exclusive aux raids comparable aux gemmes épiques ou aux Cœurs des ténèbres |
Un classement général ne remplace pas une stratégie adaptée à la classe. L’ingénierie peut passer au rang A pour un tank ou un joueur dont la stratégie dépend de ses outils. La forge peut être plus intéressante que l’enchantement pour un personnage principal de mêlée qui suit une voie précise d’armes ou d’armure. La couture reste excellente pour plusieurs lanceurs de sorts, car les brassards fabriqués en phase 3 rivalisent avec l’équipement de raid, même si certains ensembles de couture du début commencent à perdre de leur valeur avec l’arrivée de l’équipement de palier 6.
Pourquoi la joaillerie et l’enchantement dominent la phase 3
Les deux métiers de rang S couvrent les deux aspects du cycle d’équipement en phase 3. La joaillerie fournit les gemmes insérées dans les nouveaux objets, et l’enchantement finalise ces améliorations tout en transformant l’équipement de raid remplacé en matériaux précieux. La demande ne se limite pas au premier verrouillage des raids : chaque nouvel objet doté de châsses ou chaque remplacement d’équipement peut entraîner une nouvelle vente.

La joaillerie et le marché des gemmes épiques
La joaillerie connaît la progression la plus évidente en phase 3. Spinelle cramoisi, saphir empyréen, œil de lion, pyrolithe, améthyste chantelombre et émeraude de la Mer sont les nouvelles familles de gemmes haut de gamme. Les gemmes brutes peuvent être obtenues par les mineurs ayant 375 en minage dans la bataille du mont Hyjal ou apparaître comme rares butins au Temple noir. Les joailliers transforment ensuite cette offre limitée issue des raids en tailles recherchées par toutes les classes d’armure et tous les rôles.
Les dessins de gemmes épiques sont vendus par Indormi, à l’entrée du raid du mont Hyjal, et nécessitent 375 en joaillerie. L’accès s’élargit avec la réputation auprès de l’échelle des Sables : le joaillier le plus rentable n’est donc pas simplement le premier à atteindre le niveau maximal. Un personnage qui termine régulièrement le mont Hyjal, coordonne l’achat de dessins avec sa guilde et apprend des tailles correspondant à la demande réelle des raids bénéficie du meilleur avantage.
Ne partez pas du principe que tous les dessins sont aussi rentables. Les tailles rouges attirent souvent une large clientèle offensive et de soins, tandis que les tailles jaunes, bleues et hybrides dépendent davantage des besoins en toucher, des bonus de châsse, des ensembles de tank et de l’équipement de chaque classe. L’approche la plus sûre consiste à apprendre plusieurs tailles très demandées avant d’investir dans des dessins de niche. La joaillerie arrive en tête car elle combine un avantage personnel réservé au métier et un marché renouvelable, créé par chaque nouvel équipement doté de châsses.
- Meilleur avantage en phase 3 : contrôle direct des tailles de gemmes épiques
- Profil idéal : un personnage principal qui participe aux raids et bénéficie de la réputation auprès de l’échelle des Sables
- Meilleure condition de rentabilité : accès précoce aux tailles populaires et approvisionnement fiable en gemmes brutes
- Risque principal : acheter trop de dessins avant d’avoir confirmé la demande de certaines tailles
L’enchantement et le renouvellement de l’équipement de palier 6
L’enchantement ne reçoit pas de matériau phare équivalent aux gemmes épiques, mais profite de l’ensemble du cycle d’amélioration de la phase 3. Le Temple noir et le mont Hyjal remplacent les armes, anneaux, capes et armures des raideurs, ce qui crée chaque semaine une demande de nouveaux enchantements. Un enchanteur conserve aussi l’accès aux enchantements d’anneaux réservés à son métier, ce qui lui donne une valeur durable sur un personnage principal au lieu d’en faire un simple choix pour l’hôtel des ventes.
La préparation à la résistance à l’Ombre crée un autre marché intéressant. Enchanter une cape – Résistance à l’Ombre supérieure ajoute 15 à la résistance à l’Ombre et s’associe souvent à une cape de résistance pour la Mère Shahraz. L’enchantement transforme également l’équipement indésirable en matériaux, ce qui en fait un métier utile pour un personnage qui enchaîne les donjons, les anciens raids et le contenu de palier 6. Ses revenus sont généralement plus réguliers que ceux des métiers de fabrication dépendant de recettes, car il n’est pas nécessaire de remporter un patron rare.
- Meilleur avantage en phase 3 : une demande répétée à chaque remplacement d’équipement de raid
- Profil idéal : un personnage principal qui participe à chaque réinitialisation des raids
- Meilleure condition de rentabilité : accès aux formules de fin de jeu populaires et approvisionnement régulier en matériaux
- Risque principal : ne proposer que des enchantements courants, sans formules rares ni réseau de clients
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Professions.
Voir tous les services ProfessionsObjets fabriqués et recettes de raid à l’époque du palier 6
La forge, le travail du cuir et la couture gagnent en valeur en phase 3, car le Temple noir et le mont Hyjal introduisent des recettes de métier associées à la période d’équipement de palier 6. Ces objets fabriqués ne sont pas des éléments d’ensemble de palier 6 et ne confèrent pas de bonus d’ensemble de palier 6. Ce sont des solutions fabriquées de fin de jeu ou des candidats au meilleur équipement qui peuvent remplir des emplacements importants pendant qu’un joueur attend des butins de raid ou complète une configuration précise.
| Métier | Fabrications notables de la phase 3 | Meilleure utilisation | Limite du classement |
|---|---|---|---|
| Couture | Brassards de pensée agile et autres pièces de raid en tissu pour lanceurs de sorts ou soigneurs, ainsi que des pièces de garde-âme et la Fin de nuit pour la résistance à l’Ombre | Équipement des lanceurs de sorts, préparation aux raids et vente de pièces en tissu largement utiles | Plusieurs ensembles de couture réservés au métier et obtenus tôt perdent de leur valeur relative avec l’arrivée de l’équipement de palier 6 |
| Travail du cuir | Brassards de réflexes éclairs, brassards de vie renouvelée, liens de terre vivante, brassards Frappe vive et ensembles de résistance à l’Ombre en cuir ou en mailles | Soutien de plusieurs marchés pour les personnages physiques, lanceurs de sorts, soigneurs et porteurs de cuir ou de mailles, tout en conservant une utilité en raid | La rentabilité dépend de l’accès aux recettes et aux matériaux de raid coûteux |
| Forge | Brassards d’acier solaire, brassards d’acier vif, armure de résistance ombracier et valeur persistante des voies d’armes propres aux classes | Porteurs d’armure en plaques, personnages principaux de mêlée, tanks et artisans de guilde | Le coût élevé des matériaux en fait un mauvais choix pour un personnage secondaire sans clientèle définie |
La possession des recettes compte davantage que le nom du métier. Un couturier disposant d’un patron de raid recherché peut dépasser un joaillier qui n’a que des tailles courantes, tandis qu’un forgeron sans projet en phase 3 risque de gagner peu de revenus supplémentaires. Si l’accès aux raids constitue le principal obstacle, une sortie planifiée au Temple noir peut faire progresser le personnage tout en offrant des occasions d’obtenir des patrons de métier. Avant de changer de métier, vérifiez qui, dans votre guilde, recevra les recettes échangeables ou liées quand ramassées, comment les Cœurs des ténèbres seront répartis et si l’objet fini convient à plusieurs classes ou à une seule configuration spécialisée.
Cœurs des ténèbres et fabrications de résistance à l’Ombre
Les Cœurs des ténèbres sont un réactif central de la phase 3, car les raids organisés s’en servent pour fabriquer des ensembles de résistance à l’Ombre destinés au combat contre la Mère Shahraz au Temple noir. Okuno vend les recettes concernées de forge, de travail du cuir et de couture au Temple noir, à partir des réputations Amical et Honoré auprès des Clairvoyants cendrelangues. Ces recettes exigent 375 points de compétence, ce qui récompense les guildes qui préparent leurs artisans désignés avant d’entamer la progression sur la Mère Shahraz.
| Métier | Apport en résistance à l’Ombre | Demande en phase 3 |
|---|---|---|
| Forge | Pièces d’armure en plaques ombracier pour les porteurs de plaques | Forte demande concentrée de la part des raideurs en plaques qui préparent la progression au Temple noir |
| Travail du cuir | Pièces en cuir d’âme rachetée, pièces en mailles des âmes entravées et renforts d’armure d’ombre | Une grande variété d’armures permet à un travailleur du cuir préparé d’accéder à plusieurs marchés de raid |
| Couture | Pièces en tissu de garde-âme et cape Fin de nuit, utilisable par toutes les classes d’armure | La demande de capes, étendue à toutes les classes, et les commandes d’ensembles en tissu rendent la couture particulièrement utile pendant la progression |
| Enchantement | Enchanter une cape – Résistance à l’Ombre supérieure pour obtenir 15 points supplémentaires de résistance à l’Ombre | Chaque cape de résistance terminée peut entraîner une commande d’enchantement supplémentaire |
| Alchimie | Potions de protection contre l’Ombre majeure et chaudrons de protection contre l’Ombre majeure | La demande de consommables augmente pendant la progression et persiste pour les raids qui utilisent des stratégies fondées sur les potions de protection |
| Joaillerie | Pendentif de la fin de l’ombre et choix de gemmes pour compléter les configurations d’équipement axées sur les résistances | Plus spécialisé que le marché des gemmes épiques, mais toujours utile à la préparation des raids |
Tous les objets du tableau ne consomment pas des Cœurs des ténèbres. Ce réactif est principalement lié aux armures fabriquées pour le Temple noir et à certains objets obtenus à partir de patrons de raid, tandis que les enchantements, renforts d’armure, bijoux et consommables de protection utilisent leurs propres matériaux. Les chercheurs d’or ne doivent pas considérer chaque produit de résistance à l’Ombre comme une occasion directe de revendre des Cœurs des ténèbres. La chaîne rentable dépend de la connaissance des composants rares sur le royaume et des objets que le raid prévoit de fabriquer en priorité.
Meilleurs métiers de phase 3 pour un personnage principal
Un personnage principal devrait privilégier les avantages actifs à chaque raid plutôt que les métiers qui ne font que traiter des matériaux pour un réseau de personnages secondaires. Joaillerie et enchantement constituent la combinaison générale la plus sûre : ils associent la puissance réservée aux métiers sur le personnage à une demande constante en phase 3. La classe, le rôle et les responsabilités au sein de la guilde peuvent justifier de remplacer l’un d’eux par un métier de fabrication spécialisé ou un métier utilitaire.
| Objectif du personnage principal | Combinaison recommandée | Pourquoi elle fonctionne |
|---|---|---|
| Performances générales en raid | Joaillerie et enchantement | Accès aux gemmes épiques, avantages réservés aux métiers, enchantements d’anneaux et revenus générés par chaque vague d’améliorations d’équipement |
| Lanceur de sorts ou soigneur avec des patrons intéressants | Couture et enchantement | Les pièces en tissu fabriquées en phase 3 peuvent remplir des emplacements clés, tandis que l’enchantement apporte un avantage personnel durable |
| Progression en mêlée ou en armure de plaques | Forge et joaillerie | Complète des voies d’armes ou d’armures précises et optimise le nouvel équipement doté de châsses |
| Soutien aux porteurs de cuir ou de mailles en raid | Travail du cuir et joaillerie | Combine utilité en raid, fabrications de résistance à l’Ombre, brassards précieux et demande de gemmes épiques |
| Personnage principal tank ou axé sur l’utilité | Ingénierie et enchantement | L’ingénierie fournit des outils pour les rencontres, tandis que l’enchantement apporte des caractéristiques fiables et profite du renouvellement de l’équipement |
Ne changez pas de métier sur un personnage principal uniquement parce qu’il a gagné ou perdu un rang. Abandonner un métier peut faire perdre des recettes coûteuses, la progression d’une spécialisation et une clientèle existante. Ne changez que si la nouvelle combinaison améliore clairement votre rôle ou si votre guilde a spécifiquement besoin d’un artisan pour la phase 3. Un métier de rang A entièrement développé vaut généralement mieux qu’un métier de rang S non préparé, sans dessins, formules ni matériaux.
Meilleurs métiers de phase 3 pour les personnages secondaires
Les personnages secondaires spécialisés dans les métiers devraient fournir des services qui n’exigent ni une participation constante aux raids ni des bonus de combat réservés aux métiers. Le but est de réduire les coûts du personnage principal et de couvrir les temps de recharge, consommables, matériaux ou recettes de guilde réutilisables. Un petit réseau est plus efficace que d’attribuer les deux mêmes métiers à chaque personnage secondaire.
| Rôle du personnage secondaire | Métiers recommandés | Utilité en phase 3 |
|---|---|---|
| Personnage secondaire pour les consommables | Alchimie et herboristerie | Fournit flacons, élixirs, potions, transmutations et consommables de protection contre l’Ombre sans occuper un emplacement de métier du personnage principal |
| Personnage secondaire pour désenchanter | Enchantement avec n’importe quel métier de récolte | Traite l’équipement fabriqué ou récolté devenu inutile, mais les enchantements rares de fin de jeu devraient rester sur un personnage actif |
| Personnage secondaire récolteur de matériaux | Minage et herboristerie | Constitue un capital grâce au minerai, aux granules primordiaux et aux herbes ; le minage prend de la valeur si le personnage peut entrer au mont Hyjal avec 375 en compétence |
| Artisan de guilde spécialisé dans les résistances | Forge, travail du cuir ou couture | Détient les recettes désignées des Clairvoyants cendrelangues et transforme les Cœurs des ténèbres de la guilde en pièces de résistance planifiées |
| Soutien aux temps de recharge et au tissu | Couture et alchimie | Produit du tissu spécialisé et des objets d’alchimie pendant que le personnage principal conserve deux métiers orientés combat |
Les recettes accessibles uniquement en raid changent la logique habituelle des personnages secondaires. Un artisan inactif ne peut pas acheter les recettes d’Okuno sans la réputation requise auprès des Clairvoyants cendrelangues, et un joaillier secondaire a besoin de la réputation auprès de l’échelle des Sables pour étoffer son catalogue de dessins d’Indormi. Attribuez les métiers de phase 3 soumis à une réputation aux personnages capables d’entrer dans le raid concerné et de le terminer. Réservez les personnages secondaires qui ne raident pas à la récolte, aux temps de recharge, aux consommables et au traitement de base des matériaux.
Meilleurs métiers de phase 3 pour gagner de l’or
En phase 3, l’accès aux ressources rapporte davantage que le simple niveau de métier. Les meilleurs marchés sont contrôlés par les matériaux de raid, les intendants de réputation, la possession précoce de recettes limitées et l’urgence des besoins de progression. La joaillerie offre la clientèle récurrente la plus large, mais un couturier, un travailleur du cuir ou un forgeron bien préparé peut gagner davantage pendant la première vague de fabrication des équipements de résistance s’il obtient les bonnes recettes.
| Profil de génération d’or | Meilleure combinaison | Plan de revenus | Risque principal |
|---|---|---|---|
| Artisan disposant d’un capital élevé | Joaillerie et enchantement | Acheter des gemmes brutes et des matériaux d’enchantement sous-évalués, puis vendre des améliorations finies très demandées lors des réinitialisations de raid | Payer trop cher des dessins ou constituer des stocks avant de connaître la demande réelle pour certaines tailles |
| Raideur actif au mont Hyjal | Minage et joaillerie | Avoir 375 en minage pour accéder à la source de gemmes épiques du mont Hyjal et transformer les gemmes disponibles en tailles rentables | L’accès au minage en raid et l’approvisionnement en gemmes sont limités ; les revenus ne sont donc pas garantis |
| Spécialiste des recettes de guilde | Travail du cuir, couture ou forge avec enchantement | Fabriquer des armures de progression ou des objets issus de patrons de raid et proposer l’enchantement correspondant lorsqu’il est pertinent | La possession des recettes et la répartition des Cœurs des ténèbres peuvent limiter la production |
| Vendeur régulier de consommables | Alchimie et herboristerie | Vendre des consommables de raid et des potions de protection avant les soirées de progression plutôt que d’affronter les marchés de recettes coûteuses | Les marges diminuent vite lorsque trop de vendeurs proposent les mêmes consommables |
| Récolteur disposant d’un petit capital | Minage et herboristerie | Vendre des matériaux bruts aux marchés des gemmes, des fabrications de résistance, des enchantements et des consommables | Aucun avantage de combat réservé au métier et forte concurrence sur les parcours en extérieur |
La stratégie de début la plus sûre consiste à vendre ce qui est rare plutôt qu’à tenter de prédire le prix final de l’équipement fini. Les Cœurs des ténèbres, les gemmes épiques, les cristaux du Vide, les granules d’ombre et les matériaux propres à certains métiers peuvent partir rapidement pendant la préparation des guildes. À mesure que davantage de recettes arrivent sur le marché, les marges dépendent moins de leur possession que de la commodité, de la réputation et de la confiance des clients. Calculez le coût des matériaux par fabrication et ne prenez pas le prix affiché d’un patron rare comme preuve que l’objet fini se vendra à ce prix.
Les métiers de récolte dans l’économie de la phase 3
Les métiers de récolte restent le moyen le moins risqué de profiter de l’économie de la phase 3, mais ils ne se valent plus. Le minage bénéficie d’un lien unique avec les raids grâce aux gemmes épiques du mont Hyjal et continue d’approvisionner la joaillerie, l’ingénierie et la forge. L’herboristerie répond à la demande stable de consommables de raid. Le dépeçage profite indirectement des fabrications de travail du cuir, mais ne dispose d’aucune ressource exclusive aux raids équivalente.

| Métier de récolte | Rang en phase 3 | Meilleure utilisation | Qui devrait le conserver |
|---|---|---|---|
| Minage | Rang A | Minerai, barres, granules primordiaux et accès aux gemmes épiques dans le mont Hyjal avec 375 en minage | Raideurs actifs du mont Hyjal, joailliers, forgerons, ingénieurs et récolteurs assidus |
| Herboristerie | Rang B | Approvisionne les raids hebdomadaires en flacons, élixirs, potions et consommables de protection | Personnages secondaires alchimistes et joueurs qui préfèrent des revenus réguliers en extérieur |
| Dépeçage | Rang C | Fournit des matériaux pour le travail du cuir grâce à une récolte simple, sans itinéraire entre les filons | Personnages en cours de progression, personnages secondaires travailleurs du cuir et joueurs privilégiant la simplicité plutôt que le profit maximal |
Le potentiel accru du minage ne signifie pas que tous les mineurs obtiendront automatiquement des gemmes épiques. La source de la phase 3 se trouve dans le raid du mont Hyjal et exige 375 en minage ; l’accès, les règles de raid et la concurrence comptent donc. Un mineur qui ne participe pas aux raids gagne toujours de l’or grâce au minerai et à la demande des forgerons, mais ne devrait pas évaluer le métier comme si chaque session de récolte incluait des gemmes de raid.
Calendrier pratique des métiers en phase 3
Les métiers rapportent le plus lorsque leur préparation précède les besoins urgents créés par les raids. Atteignez 375, obtenez les outils et matériaux courants, puis décidez quel personnage soumis à une réputation apprendra chaque recette avant que les Cœurs des ténèbres ou les gemmes épiques arrivent dans la banque de guilde. Les joueurs qui doivent préparer un artisan désigné avant le début de la progression peuvent utiliser un service de montée de niveau des métiers de TBC structuré au lieu de retarder le plan de recettes de la guilde. Évitez de changer de métier après la découverte d’un patron, sauf si la recette est échangeable et que le nouvel artisan remplit toutes les conditions.
- Préparez les personnages désignés pour la forge, le travail du cuir et la couture afin qu’ils obtiennent la réputation auprès des Clairvoyants cendrelangues et les recettes d’Okuno.
- Gardez la joaillerie sur un personnage capable de gagner la réputation auprès de l’échelle des Sables et d’acheter à Indormi des dessins de gemmes épiques utiles.
- Montez le minage à 375 avant le mont Hyjal si votre raid autorise la récolte de métier et dispose d’une politique claire d’attribution des gemmes épiques.
- Stockez les matériaux de résistance en fonction de la stratégie réelle du raid pour la Mère Shahraz, au lieu de fabriquer immédiatement un ensemble complet pour chaque joueur.
- Privilégiez les recettes utiles à plusieurs classes ou rôles avant les fabrications de niche à la demande incertaine.
- Confiez l’alchimie, la récolte et la production liée aux temps de recharge aux personnages secondaires pour que le personnage principal conserve des métiers offrant un avantage direct en combat ou un accès aux raids.
La meilleure configuration de phase 3 repose sur un réseau coordonné. Une guilde n’a pas besoin que tous ses joailliers achètent la même taille ni que tous ses couturiers apprennent d’abord la même pièce de résistance. Répartir les dessins et les recettes limite les dépenses inutiles, transforme plus rapidement les matériaux de raid limités en équipement utile et permet à chaque artisan de se constituer une clientèle bien définie.
Conclusion
La joaillerie et l’enchantement sont les meilleurs métiers généralistes de la phase 3 de TBC Anniversary, car ils profitent de chaque nouvelle vague d’équipement de palier 6. La joaillerie bénéficie de l’amélioration directe la plus importante grâce aux gemmes épiques et aux dessins de l’échelle des Sables, tandis que l’enchantement rapporte à chaque remplacement d’équipement et conserve de précieux enchantements d’anneaux réservés au métier. Le travail du cuir, la couture, la forge et le minage forment le rang A, car ils sont directement liés à la préparation aux résistances, aux recettes de raid, aux Cœurs des ténèbres ou à l’obtention de gemmes au mont Hyjal.
Le bon choix dépend néanmoins du personnage. Un personnage principal devrait privilégier la puissance durable et l’accès aux raids, un personnage secondaire devrait couvrir les consommables ou la production sans occuper un emplacement de métier du personnage principal, et un personnage destiné à gagner de l’or devrait se concentrer sur l’accès aux recettes et la demande récurrente. Choisissez vos métiers selon les tâches que le personnage peut réellement effectuer en phase 3, et non en fonction d’une lettre de classement sans réputation, accès aux raids ou matériaux.






