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Guide de l'ascendance Knight de PoE 2 : écuyer, bannières de guerre, gloire et vaillance

Guide de l'ascendance Knight de PoE 2 : écuyer, bannières de guerre, gloire et vaillance

Le Knight est une nouvelle Ascendance du Duelliste qui arrivera dans Path of Exile 2 avec la sortie gratuite de la version 1.0, le 11 décembre 2026. Présenté lors de l'ExileCon 2026, le Knight combat aux côtés d'un Squire personnalisable, renforce ses alliés avec des War Banners, dépense de la Glory pour utiliser de puissantes compétences et exploite la Valour pour déclencher des effets de combat supplémentaires. Contrairement au Duelliste de base, dont les mécaniques caractéristiques reposent sur les épées et les Stances, le Knight se spécialise dans le contrôle du champ de bataille, la coopération avec son compagnon et les attaques montées. Les passifs d'Ascendance dévoilés comprennent Esteemed Mentor, Bannerlord, Honourbound, Glorious Entrance et Righteous Bastion. Au 13 novembre 2026, le Knight n'est pas disponible dans le client d'accès anticipé 0.5.5f. Ce guide couvre les mécaniques présentées et les descriptions préliminaires des passifs, et non des builds définitifs pour le lancement ou des calculs de dégâts non vérifiés.

Réponse rapide : Le Knight de PoE 2 est une Ascendance du Duelliste qui recrute un Squire pouvant être équipé, utilise des War Banners alimentées par la Glory, transforme la Glory dépensée en Valour grâce à Honourbound et donne accès à une attaque montée en char. Son principal atout consiste à combiner les compétences de mêlée du Knight avec un compagnon, des bannières et des effets défensifs ou offensifs qui soutiennent une même stratégie de combat.

Comment fonctionne l'Ascendance Knight dans PoE 2

Le Knight reprend le combat à l'épée du Duelliste et y ajoute plusieurs systèmes qui fonctionnent ensemble pendant les affrontements. Plutôt que de devoir choisir entre attaquer personnellement et compter sur des alliés invoqués, le Knight peut combattre en première ligne pendant que son Squire utilise sa propre arme équipée et ses propres compétences. Les War Banners renforcent les alliés proches, la Glory donne accès à des capacités puissantes et certains passifs d'Ascendance transforment la dépense de cette ressource en avantages supplémentaires au combat. Les attaques montées offrent également au Knight une autre manière d'engager un affrontement, de perturber les ennemis et d'obtenir une position favorable.

Il s'agit d'une distinction importante par rapport à un build de serviteurs traditionnel. Le Squire est considéré comme un serviteur et peut bénéficier des bonus qui améliorent les serviteurs, mais le Knight est toujours censé participer directement au combat plutôt que de rester en retrait pendant que son compagnon élimine tous les ennemis. Vos dégâts, vos défenses, votre positionnement et vos choix de compétences restent importants, particulièrement contre les boss capables de résister aux attaques du Squire ou de quitter la zone d'une bannière. Grinding Gear Games a présenté le Knight dans ses annonces officielles de l'ExileCon 2026, avec une arrivée prévue en même temps que la campagne complète de six actes.

Présentation de l'Ascendance Knight dans Path of Exile 2
CaractéristiqueInformations dévoiléesRôle en jeu
Classe de baseDuelliste, hybride Force/DextéritéCombat de mêlée à l'épée et Stances
AscendanceKnightSoutien par compagnon, War Banners et combat monté
SquireCompagnon considéré comme un serviteur, pouvant être équipé d'armes de mêlée, d'armure et de compétences assignéesDégâts supplémentaires, effets de soutien et combinaisons de combat
War BannersCompétences de bannière utilisant la Glory, avec des spécialisations supplémentaires propres au KnightRenforcer les alliés et contrôler une zone du champ de bataille
GloryRessource propre à chaque compétence, générée pendant le combatPlacement des bannières et autres actions utilisant la Glory
ValourRessource générée par les interactions de HonourboundEffets supplémentaires liés à Honourbound Blade
Attaque montéeLiberator's Chariot, présenté sous la forme d'une Mounted ChargeMobilité, contrôle des foules et positionnement des bannières
Sortie11 décembre 2026 (PST)Introduction avec Path of Exile 2 version 1.0

L'avantage principal du Knight réside dans les nombreuses manières dont ses mécaniques peuvent se renforcer mutuellement. Un Squire peut appliquer un effet qui améliore les propres attaques du Duelliste, une bannière peut renforcer les deux personnages lorsqu'ils combattent dans sa zone et la Glory dépensée pour cette bannière peut contribuer à la génération de Valour si le passif d'Ascendance correspondant est attribué. Ces interactions ne signifient cependant pas que tous les Knights obtiennent automatiquement toutes les capacités présentées. Les compétences et les bonus individuels d'Ascendance dépendent des passifs choisis.

Comment fonctionne le Squire du Knight

Le Squire est la caractéristique la plus distinctive du Knight. Au lieu d'obtenir un compagnon avec une arme fixe et des attaques prédéfinies, les joueurs peuvent équiper le Squire d'armes et d'armures et lui attribuer des Skill Gems de mêlée grâce à sa propre configuration de compétences. Cela crée un deuxième équipement comparable à celui d'un personnage, capable de compléter les capacités du Knight. La démonstration de l'ExileCon montrait le Squire combattant aux côtés du Duelliste et utilisant des compétences choisies pour interagir avec les attaques du joueur orientées vers le saignement.

La possibilité de personnaliser un compagnon a des conséquences importantes pour la création d'un build Knight. Vous pouvez prévoir que le Squire applique un effet utile au combat, attaque des ennemis déjà affectés par vos compétences ou inflige des dégâts pendant que vous vous concentrez sur le positionnement et la gestion des bannières. La présentation officielle de la version complète de Path of Exile 2 par GGG décrit le Squire comme un compagnon capable d'utiliser des Skill Gems de mêlée, mais les règles définitives d'équipement de la version 1.0, la progression des caractéristiques et la liste complète des interactions compatibles n'ont pas encore été testées dans le jeu publié.

Comment équiper le Squire d'armes et d'armures

Le Squire dispose d'une interface d'équipement dédiée au lieu d'hériter simplement de tous les objets du Knight. Lors de la présentation à l'ExileCon, les joueurs pouvaient lui attribuer une arme de mêlée et une armure, ce qui permettait de développer le compagnon autour d'un rôle particulier. La démonstration utilisait une lance, confirmant que le Squire n'est pas obligé de reproduire l'équipement à l'épée préféré du Knight. Sa capacité à utiliser différentes armes de mêlée ouvre des possibilités de combinaisons impliquant des compétences spécifiques aux armes et des mécaniques de dégâts.

Dans la pratique, il faut considérer l'équipement du Squire comme une partie distincte de votre build. Une arme n'est utile que si elle prend en charge les compétences attribuées au compagnon, tandis que l'armure doit aider le Squire à survivre suffisamment longtemps pour contribuer aux affrontements difficiles. Une arme infligeant de gros dégâts mais ne répondant pas aux exigences des compétences peut avoir moins de valeur qu'une configuration plus simple, conçue autour d'une combinaison fiable.

GGG n'a pas encore publié de liste définitive complète des emplacements d'équipement du Squire, des calculs de ses attributs, des règles concernant sa mort et sa réinvocation, ni des interactions précises avec tous les modificateurs d'objets. Bien que GGG ait confirmé que le Squire est considéré comme un serviteur, ne supposez pas que chaque objet ou Support Gem fonctionne de manière identique sur le Squire et sur le personnage du joueur. La personnalisation présentée est confirmée, mais son optimisation exacte dépendra du client 1.0.

Comment attribuer des compétences au Squire

Le Squire peut utiliser des Skill Gems de mêlée attribuées depuis son interface de compétences, ce qui fait de ses capacités une autre source majeure de personnalisation. Plutôt que de compter uniquement sur les attaques ordinaires d'un compagnon, le joueur peut choisir des compétences créant des interactions utiles avec ses propres attaques de Knight. L'arme équipée reste importante, car certaines compétences de mêlée nécessitent des types d'armes précis, et une gemme pourtant intéressante peut ne pas convenir à l'équipement actuel du compagnon.

À l'ExileCon, GGG a présenté un Squire équipé d'une lance et utilisant Blood Hunt ainsi que Bloodhound's Mark. Les deux compétences soutenaient le combat du Duelliste orienté vers le saignement plutôt que de fonctionner comme des sources de dégâts indépendantes. C'est l'exemple le plus clair présenté pour construire un build autour du Squire : lui donner un rôle précis qui renforce l'ensemble de la séquence de combat.

Combinaison Blood Hunt et Bloodhound's Mark

Blood Hunt a été montré en interaction avec le Blood Loss généré pendant le combat. Dans la configuration présentée, le Duelliste créait des conditions impliquant le saignement et l'accumulation de Blood Loss, tandis que le Squire utilisait Blood Hunt pour consommer ces effets et déclencher une explosion de sang. Les deux personnages pouvaient ainsi contribuer à différentes étapes d'une même combinaison offensive au lieu de simplement attaquer la même cible de manière indépendante.

Bloodhound's Mark ajoutait une autre couche d'interaction en marquant les ennemis et en soutenant les effets liés au saignement et à l'étourdissement. Durant la présentation, le Squire utilisait cette marque avec Blood Hunt pour contribuer à déclencher des explosions lorsque les ennemis mouraient. L'important n'est pas que ces deux gemmes soient garanties comme les meilleures compétences du Squire au lancement, mais que le compagnon puisse soutenir activement les mécaniques mises en place par le Knight.

Une approche similaire pourrait devenir utile avec d'autres combinaisons de compétences de mêlée, à condition que les règles définitives du jeu les prennent en charge. Par exemple, un Knight pourrait vouloir que le Squire contribue à appliquer un état que ses propres attaques peuvent exploiter. Cependant, la compatibilité exacte des altérations spécifiques, des Support Gems et des modificateurs de dégâts devra être vérifiée après la sortie plutôt que déduite d'une seule démonstration.

Le Squire doit-il infliger des dégâts ou apporter du soutien ?

Les deux approches sont envisageables, mais la démonstration de l'ExileCon mettait particulièrement l'accent sur la coopération. Un Squire orienté vers les dégâts aurait besoin d'un équipement adapté et de bonus de progression pour les serviteurs, tandis qu'un Squire de soutien pourrait apporter des effets qui améliorent les propres attaques du Knight. Le meilleur choix dépend de la capacité des dégâts indépendants du compagnon à rivaliser avec la valeur d'une interaction permettant au personnage du joueur de réaliser des attaques plus puissantes.

Par exemple, un Knight utilisant les mécaniques de saignement pourrait bénéficier davantage d'un Squire qui soutient régulièrement les combinaisons liées au sang que d'un compagnon équipé d'une attaque sans rapport. Un autre Knight pourrait donner la priorité aux dégâts directs du compagnon si ses passifs et son équipement soutiennent cette stratégie. Tant que les valeurs finales ne sont pas disponibles, il est plus utile de prévoir un rôle clair que d'affirmer qu'il existe une configuration d'équipement universellement optimale pour le Squire.

Les War Banners et le passif Bannerlord du Knight

Les War Banners constituent un autre élément central du système de combat du Knight. Lors de la démonstration de l'ExileCon, une War Banner placée améliorait les dégâts d'attaque, la vitesse d'attaque et la précision des alliés proches, y compris le Squire. Le placement des bannières devient donc une décision tactique : le Knight profite du combat à l'intérieur de la zone affectée, tandis que les ennemis qui forcent le joueur à se déplacer peuvent réduire l'utilité d'une bannière mal positionnée. Le système récompense le contrôle de l'emplacement des affrontements plutôt que le placement d'une bannière sans tenir compte de la situation.

Le Knight peut spécialiser ses bannières grâce à Bannerlord, un passif d'Ascendance associé aux étendards représentant plusieurs cultures et empires de Wraeclast. Chaque option accorde un étendard différent, modifiant ce que la bannière apporte au-delà de ses avantages de combat fondamentaux. L'étendard Vaal a été présenté en détail, tandis que les autres options ont été montrées par leur nom sans explication complète de leurs effets individuels.

Les cinq étendards Bannerlord dévoilés

La sélection Bannerlord présentée en avant-première comprend cinq étendards culturels. Il s'agit de choix alternatifs au sein de la mécanique Bannerlord et non de cinq améliorations distinctes que chaque Knight reçoit automatiquement en même temps. Le bon choix doit dépendre de la mécanique soutenue par l'option et de ses interactions avec les propres capacités du Knight et celles du Squire.

Étendards Bannerlord présentés pour le Knight
ÉtendardInformations dévoiléesÉléments à considérer
Maraketh StandardRépertorié comme une option de Bannerlord.Son effet spécial exact n'a pas été détaillé dans la démonstration disponible.
Karui StandardRépertorié comme une option de Bannerlord.Il ne faut pas supposer ses bonus à partir de son nom uniquement.
Vaal StandardCrée un sol couvert de sang qui interagit avec la configuration Cyclone présentée.Pertinent pour les combinaisons de mêlée basées sur le sang montrées à l'ExileCon.
Ezomyte StandardRépertorié comme une option de Bannerlord.Sa description d'effet définitive est nécessaire avant de planifier un build fiable.
Kalguuran StandardRépertorié comme une option de Bannerlord.Son bonus de combat individuel n'a pas encore été complètement établi.

Les noms et la structure de sélection sont répertoriés dans les données préliminaires de l'Ascendance Knight. Ces données montrent également un passif mineur accordant 25 % d'augmentation de la durée des compétences de bannière, bien que cette valeur puisse encore changer avec l'équilibrage définitif du lancement. Il ne faut pas confondre les cinq étendards avec les factions de la ligue de défi Conquerors of Wraeclast : leurs noms et leurs mécaniques remplissent un objectif différent.

Vaal Standard et son interaction avec Cyclone

L'étendard Vaal était l'option Bannerlord la plus clairement présentée. Le placement de la bannière créait du sol couvert de sang dans la zone affectée, lequel pouvait ensuite interagir avec Cyclone. La présentation montrait une séquence d'attaques basée sur le sang qui exploitait l'effet spécial de la bannière, illustrant comment l'étendard peut contribuer activement à une combinaison de combat au lieu de fonctionner uniquement comme un bonus passif aux caractéristiques.

Cela rend l'option Vaal intéressante pour un Knight utilisant déjà des attaques à l'épée et des mécaniques liées au sang, particulièrement lorsque le Squire peut apporter des effets supplémentaires. Cependant, la démonstration ne permet pas d'établir un multiplicateur de dégâts universel ni de garantir que l'étendard Vaal sera le meilleur choix pour les builds de saignement. Ses performances dépendront des descriptions définitives des compétences, de la couverture de la zone et des interactions avec d'autres compétences.

Les War Banners nécessitent de la Glory, leur placement doit donc être réfléchi. Une bannière chargée pendant le combat et placée au début d'une importante fenêtre de dégâts peut apporter des avantages considérables tant que le Knight et le Squire restent à proximité, mais son utilité diminue si le combat se déplace immédiatement en dehors de la zone affectée. Lorsque c'est possible, choisissez un emplacement où l'ennemi devrait rester pendant la prochaine fenêtre de dégâts. C'est particulièrement important lors des combats de boss comportant des déplacements fréquents ou des effets d'arène dangereux.

Les mécaniques du Knight dévoilées donnent également une raison de ne pas conserver indéfiniment la Glory. Dépenser de la Glory pour une bannière appropriée peut améliorer le combat immédiat tout en contribuant à la génération de Valour grâce à Honourbound, si ce passif est attribué. Cela donne une deuxième utilité à la dépense de ressources, mais ne signifie pas que chaque War Banner accorde automatiquement de la Valour sans l'interaction d'Ascendance correspondante.

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Comment fonctionnent Glory et Valour pour le Knight

Glory et Valour sont des ressources distinctes avec des rôles différents. La Glory est suivie séparément par les compétences qui en ont besoin, notamment les War Banners, tandis que la Valour est liée aux mécaniques Honourbound du Knight. Le Knight peut ainsi transformer son activité au combat en accès à des compétences plus puissantes et, avec les passifs d'Ascendance appropriés, générer de la Valour supplémentaire lorsque ces compétences consomment de la Glory. Comprendre cette distinction est important, car les deux ressources ne doivent pas être considérées comme interchangeables.

Les War Banners utilisent déjà la Glory dans la version actuelle en accès anticipé, mais le Knight ajoute de nouvelles interactions présentées pour la future version 1.0. Les mécaniques de Glory existantes fournissent un contexte, mais ne prouvent pas que chaque nouvelle compétence du Knight utilisera des conditions de génération ou des coûts identiques. Les descriptions définitives détermineront la gestion exacte des ressources de chaque capacité.

Comment générer et dépenser de la Glory

La Glory est générée grâce aux interactions de combat, suivie séparément pour chaque compétence concernée, puis dépensée pour activer cette compétence. Pour le Knight, son utilisation la plus importante parmi celles présentées est le placement des War Banners, même si l'Ascendance introduit également d'autres capacités qui interagissent avec la Glory. Un passif mineur présenté en avant-première indique que les compétences nécessitant de la Glory génèrent une unité de Glory toutes les deux secondes, ce qui fournit une source d'accumulation supplémentaire en complément de leurs mécaniques normales.

L'objectif pratique est de disposer de suffisamment de Glory lorsqu'une capacité importante devient nécessaire. Un Knight capable de placer régulièrement une bannière aura davantage d'occasions de profiter de ses effets de zone et des interactions d'Ascendance associées. Cependant, dépenser de la Glory au mauvais moment peut laisser cette compétence particulière sans les ressources nécessaires pour une nouvelle activation, sans consommer la Glory accumulée pour d'autres compétences. Les coûts définitifs, les règles individuelles de génération et les éventuelles limites d'accumulation devront être vérifiés lorsque la version 1.0 sera jouable.

Honourbound : transformer la Glory dépensée en Valour

Honourbound est l'un des passifs du Knight les plus distinctifs parmi ceux dévoilés. Sa description préliminaire accorde Honourbound Blade et propose deux moyens de générer de la Valour : rester près de monstres rares ou uniques et dépenser de la Glory. Cela crée une interaction particulièrement pertinente pendant les combats de boss, lorsqu'un ennemi puissant peut rester à portée pendant que le Knight continue d'utiliser ses capacités de combat.

La description préliminaire du passif indique les valeurs suivantes :

  • Valour près des ennemis puissants : Gagnez 5 Valour toutes les 2 secondes lorsqu'un monstre rare ou unique se trouve dans votre Présence.
  • Valour obtenue en dépensant de la Glory : Gagnez 5 Valour pour chaque tranche de 10 Glory consommée.
  • Honourbound Blade : Débloque la compétence associée, présentée avec des vagues de dégâts supplémentaires pendant le combat.

Ces chiffres proviennent de la description d'Ascendance présentée et doivent être considérés comme des valeurs préliminaires plutôt que comme l'équilibrage définitif garanti de la version 1.0. Le seuil exact de Valour, la capacité maximale de la ressource et la progression complète des dégâts de Honourbound Blade devront être confirmés à partir des descriptions des compétences dans la version publiée.

Cette interaction est particulièrement intéressante puisqu'elle relie les systèmes offensifs et de soutien du Knight. Dépenser de la Glory pour une bannière peut renforcer la zone de combat tout en contribuant à la génération de Valour, permettant au joueur de préparer un autre effet de combat. Néanmoins, cela ne signifie pas que chaque dépense de Glory soit automatiquement optimale. Une bannière utile placée au bon endroit reste plus précieuse que des dépenses répétées de ressources sans tenir compte de l'affrontement.

Honourbound Blade et Waves of Justice

Honourbound Blade a été présenté comme la récompense du système basé sur la Valour. À mesure que le Knight accumule la ressource nécessaire, ses attaques peuvent produire des vagues de justice supplémentaires qui frappent les ennemis. Cela permet au combat de mêlée normal du Knight de bénéficier des ressources accumulées grâce à Honourbound, plutôt que de traiter la Valour comme une mécanique séparée sans rapport avec les attaques directes.

La puissance potentielle de cette interaction dépend de la fréquence des attaques, de la régularité avec laquelle la Valour peut être générée et de la possibilité pour les vagues supplémentaires de progresser avec les modificateurs de dégâts du Knight. Ces détails ne peuvent pas être calculés avec précision à partir des seules images de l'ExileCon. La compétence présentée constitue une piste prometteuse pour un Knight combattant en première ligne, mais elle ne représente pas encore une configuration de dégâts de fin de jeu vérifiée.

Passifs d'Ascendance Knight dévoilés

GGG a présenté plusieurs passifs d'Ascendance du Knight lors de l'ExileCon, donnant une image plus précise de la classe que sa seule annonce initiale. Ces passifs soutiennent différents aspects de l'identité du Knight : personnalisation du Squire, spécialisation des bannières, interactions entre Glory et Valour, combat monté et protection grâce au Blocage. Ils correspondent à des choix d'investissement distincts, si bien qu'un personnage ne peut pas supposer avoir accès à tous les effets majeurs sans attribuer les points d'Ascendance correspondants.

Principaux passifs d'Ascendance Knight présentés avant la version 1.0
PassifEffet préliminaireUtilisation principale
Esteemed MentorAccorde Summon Squire.Débloque le compagnon personnalisable.
BannerlordPermet de choisir un étendard culturel accordant une compétence de bannière supplémentaire.Spécialise le gameplay des War Banners.
HonourboundAccorde Honourbound Blade et génère de la Valour près des ennemis puissants ou grâce à la dépense de Glory.Relie la dépense de ressources à des effets de combat supplémentaires.
Glorious EntranceAccorde Liberator's Chariot.Débloque la capacité de charge montée.
Righteous BastionAccorde de la Guard pendant 4 secondes, équivalente à 25 % des dégâts bloqués.Fournit une interaction défensive supplémentaire grâce au Blocage.

L'arbre présenté contenait également des passifs mineurs améliorant la durée des bannières, la génération de Glory, les dégâts des compagnons, l'Armure et l'Évasion, ainsi que les chances de Blocage. Dans les données préliminaires, on trouve notamment 15 % d'augmentation des dégâts des compagnons, 15 % d'augmentation des valeurs d'Armure et d'Évasion et 8 % d'augmentation des chances de Blocage. Ces valeurs sont utiles pour comprendre les orientations soutenues par l'arbre, mais elles ne remplacent pas la configuration définitive de l'Ascendance.

Righteous Bastion et Guard obtenue grâce aux dégâts bloqués

Righteous Bastion est le passif notable défensif présenté pour le Knight. Son effet préliminaire accorde pendant quatre secondes de la Guard équivalente à 25 % des dégâts bloqués. Contrairement à un simple bonus passif aux chances de Blocage, il apporte un résultat défensif supplémentaire après avoir bloqué des dégâts. Cette distinction est importante puisqu'un build doit réellement bloquer des coups pour profiter de cette interaction.

Cela fait de Righteous Bastion une option possible pour un Knight qui prévoit d'utiliser un bouclier et de bloquer régulièrement les coups. Cependant, les mécaniques complètes de Guard, y compris ses interactions avec d'autres systèmes défensifs, devront être vérifiées selon les règles définitives de la version 1.0. Il serait prématuré de promettre un montant particulier de réduction des dégâts ou de recommander un build bouclier terminé sur la seule base du passif dévoilé.

Mounted Charge et Liberator's Chariot

L'attaque montée du Knight est l'une de ses capacités les plus remarquables visuellement. GGG a montré le Knight fonçant dans les rangs ennemis à bord d'un char spectral, repoussant les adversaires et les étourdissant avant de planter une bannière à la fin de la charge. La capacité combine déplacement, contrôle des foules et mécaniques liées aux bannières, ce qui la distingue d'une compétence de déplacement de mêlée classique dont le seul objectif est de réduire la distance avec l'ennemi.

Le passif d'Ascendance Glorious Entrance dévoilé accorde Liberator's Chariot, le nom de la compétence associée à cette charge montée. Durant la démonstration de l'ExileCon, la charge était suffisamment puissante pour affecter de grands ennemis, notamment des monstres rares et uniques. Cela ne prouve cependant pas que tous les boss puissent être interrompus ou étourdis dans toutes les circonstances : les mécaniques individuelles des ennemis et leur résistance à l'étourdissement restent importantes.

Comment intégrer Mounted Charge dans les combats

Mounted Charge permet au Knight d'engager un combat tout en perturbant le positionnement des ennemis et en installant une bannière à destination. Une utilisation naturelle consiste à approcher un groupe dangereux, à créer une ouverture grâce à la charge, puis à combattre dans la zone où les avantages de la bannière peuvent soutenir le Knight et son Squire. Cela combine positionnement offensif et mécaniques de soutien de zone déjà présentes dans la classe, rendant potentiellement la capacité précieuse pour un style de mêlée agressif.

La principale limitation est qu'une charge doit se terminer à un emplacement utile. Foncer directement dans une zone dangereuse sans tenir compte des attaques ennemies peut exposer le personnage, même si l'impact initial contrôle plusieurs monstres. Contre les boss, l'utilisation la plus efficace pourrait dépendre de la présence d'une ouverture permettant de charger en sécurité et de maintenir ensuite la pression.

Mounted Charge consomme-t-elle de la Glory ?

Les capacités présentées du Knight mettent fortement l'accent sur la dépense de Glory, et le passif mineur menant à Glorious Entrance interagit précisément avec les compétences nécessitant de la Glory. Cela relie Liberator's Chariot à la conception de l'Ascendance centrée sur la Glory. Toutefois, le coût définitif de la compétence, sa méthode de génération et ses conditions d'activation devront être vérifiés dans sa description en version 1.0, plutôt que déduits d'anciennes capacités ou de compétences de Glory sans rapport.

Il est également important de ne pas confondre le comportement de placement de bannière du char avec les coûts ordinaires des War Banners. La démonstration montre comment ces systèmes fonctionnent ensemble, mais n'établit pas toutes les interactions possibles entre Glorious Entrance, Bannerlord et Honourbound. Les joueurs devront vérifier si ces effets se combinent comme prévu avant de construire un build autour d'une boucle de ressources spécifique.

Les meilleurs styles de Knight à explorer au lancement

Le Knight permet plusieurs approches de combat distinctes, même si aucun build définitif de version 1.0 ne peut encore être classé de manière fiable avant que la classe soit jouable. Les directions les plus prometteuses consistent à choisir quelle partie de l'Ascendance doit fournir le principal avantage, puis à utiliser les autres mécaniques pour la soutenir. Un Knight axé sur le Squire peut privilégier l'équipement du compagnon et les compétences coordonnées, tandis qu'un autre personnage peut investir davantage dans le positionnement des bannières, Honourbound ou les passifs défensifs.

Knight axé sur le Squire

Un Knight axé sur le Squire cherche à faire de son compagnon un élément important de sa stratégie de combat. Cela peut impliquer l'attribution de compétences qui complètent les attaques principales du Knight ou l'équipement du compagnon pour infliger davantage de dégâts de manière indépendante. La démonstration de Blood Hunt et Bloodhound's Mark fournit un concept de départ concret : laisser le Knight et le Squire effectuer différentes étapes de la même combinaison offensive.

Cette approche nécessite de gérer deux ensembles d'équipement au lieu d'un seul. Elle pourrait offrir une progression intéressante sur le long terme si les mécaniques définitives du Squire permettent des investissements significatifs dans les armes et les armures, mais elle crée également des besoins supplémentaires en équipement. Les joueurs préparant la progression d'un nouveau personnage peuvent tenir compte de ces besoins dans une configuration de build de départ cohérente, tout en évitant de fixer des recommandations d'objets pour la version 1.0 avant la disponibilité des données de sortie.

Bannerlord et Knight de soutien en première ligne

Un Knight axé sur Bannerlord privilégie le combat dans la zone de ses War Banners tout en exploitant leurs effets spécialisés. Le Squire peut bénéficier des bonus de combat de la bannière, ce qui donne à cette configuration une raison de maintenir les deux personnages proches du même emplacement. L'interaction de l'étendard Vaal avec le sol couvert de sang offre une direction offensive présentée, tandis que les autres étendards pourraient soutenir différentes stratégies une fois leurs effets complets connus.

Ce style de jeu pourrait bien convenir aux joueurs qui aiment influencer le champ de bataille plutôt que de changer constamment de cible. Le principal défi est la mobilité : une bannière fixe perd de sa valeur lorsque les ennemis s'éloignent régulièrement ou lorsque le combat exige des repositionnements fréquents. Mounted Charge pourrait contribuer à résoudre ce problème en combinant déplacement et placement de bannière, même si sa synergie exacte avec chacune des options Bannerlord nécessite encore des tests après la sortie.

Knight utilisant Honourbound et dépensant de la Glory

Honourbound établit un lien plus direct entre la gestion des ressources et les propres attaques du Knight. La dépense de Glory contribue à la génération de Valour, tandis que la proximité d'ennemis rares ou uniques fournit une autre méthode de génération. Honourbound Blade offre ensuite des effets offensifs supplémentaires associés à cette ressource. Cette mécanique est donc intéressante pour les affrontements prolongés pendant lesquels le personnage peut continuer à accumuler et à dépenser des ressources sans dépendre entièrement de l'élimination de monstres ordinaires.

Les joueurs intéressés par cette approche doivent privilégier une génération de ressources fiable et des défenses appropriées. Un Knight qui éprouve des difficultés à rester près des ennemis puissants pourrait ne pas profiter pleinement de la génération de Valour liée à la proximité de ce passif. Dans le même temps, investir trop fortement dans l'offensive peut devenir risqué contre des boss pour lesquels les engagements répétés en mêlée sont dangereux. Le bon équilibre ne pourra être établi que lorsque la progression définitive des dégâts de la compétence et ses interactions défensives seront connues.

Knight défensif avec Righteous Bastion

Un Knight défensif peut explorer le Blocage, l'Armure, l'Évasion et Righteous Bastion en tant que mécaniques complémentaires. Puisque l'effet dévoilé de Righteous Bastion dépend des dégâts bloqués, il récompense naturellement une configuration conçue pour bloquer régulièrement les coups. Cela pourrait offrir une approche différente d'un Knight entièrement axé sur les dégâts, notamment pour les joueurs qui préfèrent les affrontements prolongés en mêlée.

La limite importante est que Righteous Bastion ne rend pas le personnage invulnérable. Un build utilisant un bouclier doit toujours prendre en compte les résistances élémentaires, la récupération, les altérations infligeant des dégâts et les attaques impossibles à bloquer. Les mécaniques définitives de Guard détermineront dans quelle mesure ce passif complète les autres systèmes défensifs.

Leveling du Knight et progression de l'Ascendance

Le Knight est accessible à partir du Duelliste. Les joueurs doivent donc d'abord créer et faire progresser un personnage Duelliste avant de sélectionner cette Ascendance. La classe de base se concentre sur les épées et les Stances, tandis que les options caractéristiques du Knight liées au compagnon et aux bannières proviennent de l'investissement en Ascendance. Il est donc utile d'apprendre les mécaniques d'attaque ordinaires du Duelliste avant d'essayer de coordonner des systèmes supplémentaires grâce au Squire et aux compétences basées sur la Glory.

La sortie du 11 décembre introduit également les actes 5 et 6, de nouvelles gemmes de compétences et des changements importants à l'arbre des passifs. Par conséquent, les parcours de leveling préparés pour les classes actuellement disponibles en accès anticipé ne seront pas automatiquement fiables pour le nouveau Duelliste. Le guide plus général du Duelliste dans PoE 2 couvre les épées et l'identité de combat de la classe de base, tandis que cet article se concentre sur les mécaniques spécifiques à l'Ascendance Knight.

Comment débloquer l'Ascendance Knight

Les personnages de PoE 2 obtiennent des points d'Ascendance en terminant des épreuves éligibles, plutôt que de les recevoir automatiquement lors des niveaux ordinaires. Le système de progression actuel accorde jusqu'à huit points répartis sur quatre étapes admissibles. La Trial of the Sekhemas et la Trial of Chaos proposent déjà des voies de progression d'Ascendance, même si la version 1.0 pourrait modifier les conditions ou la manière dont les nouvelles classes accèdent à leurs spécialisations.

Pour connaître les règles actuelles d'éligibilité, le guide des épreuves d'Ascendance de PoE 2 explique comment identifier les objets d'épreuve qui peuvent accorder des points supplémentaires. Les joueurs qui se préparent à la voie basée sur l'Honour peuvent également consulter les options de progression de la Trial of the Sekhemas disponibles. La progression exacte du nouveau Knight lors du lancement devra être confirmée dans le client publié plutôt que supposée identique à celle des anciennes classes sans vérification.

Quels passifs d'Ascendance Knight choisir en premier ?

Il n'existe pas encore d'ordre universel vérifié pour l'attribution des passifs. Le meilleur choix initial dépendra de l'objectif du joueur : obtenir immédiatement le Squire, se spécialiser dans les War Banners ou privilégier une autre mécanique du Knight. La démonstration de l'ExileCon a montré Esteemed Mentor comme le passif accordant Summon Squire, ce qui en fait un choix évident pour les joueurs particulièrement intéressés par le compagnon. Cependant, cela ne prouve pas qu'il s'agit du meilleur premier passif pour tous les builds Duelliste.

Bannerlord, Honourbound, Glorious Entrance et Righteous Bastion soutiennent des objectifs différents. Un personnage construit autour d'attaques coordonnées peut accorder immédiatement une grande valeur au Squire, tandis qu'un autre peut préférer une interaction défensive ou une compétence utilisant la Glory. Les connexions définitives entre les nœuds, les bonus exacts et la disponibilité des compétences devront être examinés avant de publier un ordre d'attribution obligatoire.

Équipement et priorités de caractéristiques pour un Knight

L'identité Force/Dextérité du Knight fait de l'Armure, de l'Évasion, des dégâts des armes de mêlée et du Blocage des domaines naturels à explorer, mais la bonne stratégie d'équipement dépend des passifs sélectionnés et des compétences principales. Un personnage axé sur le Squire doit également considérer l'équipement de son compagnon, tandis qu'une configuration Bannerlord peut privilégier les effets améliorant la disponibilité des bannières ou la capacité du joueur à rester dans leur zone. Il s'agit de considérations de planification, et non d'une liste d'équipement définitive.

Pendant les premières étapes de progression, privilégiez une compétence de mêlée fonctionnelle, des défenses adaptées et un équipement soutenant les interactions de combat choisies. Dépenser toutes les ressources disponibles sur le Squire en négligeant la survie du Knight peut produire un personnage peu efficace lorsque le compagnon ne peut pas l'aider. Les joueurs qui se préparent à monter un nouveau Duelliste peuvent envisager la progression de leveling du personnage séparément des décisions concernant l'équipement final de l'Ascendance, puisque l'équilibrage et les modifications d'équipement de la version 1.0 n'ont pas encore été entièrement testés.

Erreurs courantes à éviter avec l'Ascendance Knight

Le Knight possède davantage de systèmes interdépendants qu'un personnage de mêlée de base, ce qui peut facilement conduire à mal comprendre l'origine de sa puissance. La règle la plus importante est de donner un objectif clair à chaque mécanique. Un Squire utilisant des compétences sans rapport entre elles, des War Banners mal placées et une dépense de Glory irrégulière peuvent apporter moins qu'une configuration plus simple où chaque capacité soutient le même plan de combat.

  • Traiter le Squire comme un serviteur ordinaire aux compétences fixes : Son arme, son armure et ses compétences de mêlée attribuées constituent des éléments importants de la personnalisation du Knight.
  • Équiper des compétences incompatibles : Les capacités de mêlée du Squire doivent fonctionner avec son arme réelle et respecter les exigences définitives des compétences.
  • Ignorer le positionnement des bannières : Les avantages d'une bannière perdent de leur valeur lorsque le Knight et le Squire ne peuvent pas rester dans sa zone d'effet.
  • Confondre Glory et Valour : La Glory est suivie séparément pour les compétences concernées, tandis que la Valour est générée par des interactions spécifiques de Honourbound.
  • Supposer que chaque Knight obtient automatiquement les cinq compétences majeures : Esteemed Mentor, Bannerlord, Honourbound et Glorious Entrance correspondent à des choix d'Ascendance individuels.
  • S'attendre à ce que chaque étendard Bannerlord possède l'effet Vaal : Seule l'interaction de l'étendard Vaal avec le sol couvert de sang a été présentée avec un niveau de détail comparable.
  • Charger vers des positions dangereuses : Liberator's Chariot apporte du déplacement et du contrôle, mais un mauvais positionnement peut toujours exposer le joueur.
  • Copier d'anciens builds antérieurs à la version 1.0 : La version complète modifie les compétences, les Support Gems et l'arbre des passifs, ce qui impose de vérifier les hypothèses précédentes.

FAQ de l'Ascendance Knight dans PoE 2

Ces réponses couvrent des questions supplémentaires concernant la disponibilité du Knight, le Squire et les interactions entre les systèmes présentés.

Quand le Knight sera-t-il jouable dans PoE 2 ?
Le Knight doit arriver avec le Duelliste le 11 décembre 2026 (PST), dans le cadre de la version 1.0 de Path of Exile 2. Il n'est pas disponible dans le client actuel en accès anticipé.

Le Squire du Knight peut-il utiliser différentes armes et compétences de mêlée ?
Oui. GGG a présenté un Squire personnalisable disposant de son propre équipement et de Skill Gems de mêlée attribuées. Le compagnon montré utilisait une lance avec Blood Hunt et Bloodhound's Mark, mais les règles complètes d'équipement et de compatibilité nécessitent encore une vérification au lancement.

Dépenser de la Glory accorde-t-il automatiquement de la Valour à tous les Knights ?
Non. La conversion dévoilée est liée au passif d'Ascendance Honourbound. Sa description préliminaire accorde de la Valour grâce à la dépense de Glory et à la présence de monstres rares ou uniques.

Le Knight peut-il utiliser les cinq étendards Bannerlord en même temps ?
Le passif Bannerlord présenté en avant-première propose un choix entre cinq étendards, et non l'obtention automatique de tous les cinq. Seule l'interaction de l'étendard Vaal avec le sol couvert de sang a été présentée en détail.

Conclusion

Le Knight repose sur la coopération entre le Duelliste, un Squire équipé, des War Banners alimentées par la Glory et des compétences d'Ascendance spécialisées. Commencez par déterminer si les interactions du compagnon, les bannières ou le combat de mêlée direct constitueront le cœur de votre configuration, puis utilisez les autres mécaniques pour soutenir cet objectif. Les passifs dévoilés offrent plusieurs orientations prometteuses, mais la progression définitive des compétences, les règles d'équipement du Squire et les priorités des passifs devront être confirmées lors de la sortie de PoE 2 version 1.0.

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