Dans Path of Exile 3.29, les châsses d’équipement cessent d’être une contrainte pour devenir une source facultative de puissance des gemmes, avec le lancement de Curse of the Allflame le 24 juillet 2026. Toutes les châsses d’équipement acceptent toutes les gemmes : une gemme de compétence rouge peut donc être placée dans une châsse blanche, verte ou bleue sans bloquer la configuration. La couleur conserve toutefois un intérêt, désormais sous forme de bonus : une gemme placée dans une châsse rouge, verte ou bleue obtient +10 % de qualité si les deux couleurs correspondent.
Ce guide porte uniquement sur les changements apportés aux châsses dans PoE 3.29 avec Curse of the Allflame. Il présente les châsses blanches et colorées, les nouvelles règles des Orbes chromatiques, la qualité des objets, les châsses générées naturellement, les options d’artisanat, les interactions spéciales avec les objets uniques et les bases d’équipement qui offrent les meilleures chances d’obtenir des couleurs utiles.
Changements des châsses dans PoE 3.29 en bref
La règle fondamentale est simple : la couleur d’une gemme ne détermine plus si elle peut être insérée dans une châsse d’équipement. Les châsses blanches sont la norme dans la version 3.29 et acceptent les gemmes rouges, vertes et bleues. Les châsses colorées restent présentes, mais leur obtention constitue désormais un bonus plutôt qu’une condition d’accès. Le nombre de châsses et leurs liens déterminent toujours combien de gemmes peuvent former une configuration ; une disposition de liens correcte reste donc essentielle, même si toutes les châsses sont blanches.
Les notes de mise à jour officielles de la version 3.29.0 distinguent deux modes de génération des châsses. Les châsses générées sur un objet ont une faible chance d’être rouges, vertes ou bleues, et cette chance augmente avec le niveau d’objet. Les châsses ajoutées ultérieurement avec un Orbe de bijoutier, un Orbe de bijoutier corrompu, un Orbe de liaison ou l’établi d’artisanat sont toujours blanches. Cette distinction rend les châsses naturellement colorées d’une base adaptée et de niveau d’objet élevé plus précieuses qu’auparavant.
| Système | Avant la version 3.29 | À partir de la version 3.29 |
|---|---|---|
| Insertion des gemmes | Les couleurs de la gemme et de la châsse devaient généralement correspondre | Toute gemme convient à n’importe quelle châsse d’équipement |
| Châsse par défaut | Rouge, verte ou bleue selon le tirage de couleur habituel | Blanche |
| Valeur des châsses colorées | Permettait d’insérer une gemme de couleur correspondante | Accorde +10 % de qualité à une gemme de couleur correspondante |
| Châsses ajoutées récemment | Couleurs tirées au sort | Toujours blanches |
| Liens | Reliaient les gemmes actives et de soutien | Toujours nécessaires pour les configurations de gemmes liées |
En pratique, pendant la campagne, une amélioration de défense ou de résistance n’est plus inutilisable parce que ses couleurs de châsses sont incompatibles avec la configuration de compétences actuelle. Dans les cartes, l’optimisation des couleurs devient une étape distincte, une fois que l’objet possède déjà le bon type de base, les bons modificateurs, le nombre de châsses nécessaire et les bons liens. Un six-liens entièrement blanc est fonctionnel ; les couleurs correspondantes améliorent les gemmes qui y sont placées.
Châsses blanches et colorées : qualité des gemmes

Une châsse blanche est universelle, mais n’accorde pas le nouveau bonus de couleur correspondante. Une châsse rouge confère +10 % de qualité à une gemme rouge, une châsse verte à une gemme verte et une châsse bleue à une gemme bleue. Une différence de couleur est autorisée, mais n’accorde aucun bonus. La règle s’applique à la gemme occupant chaque châsse : chaque gemme active ou de soutien d’un groupe lié vérifie donc séparément la couleur de sa propre châsse.
| Châsse | Gemme enchâssée | Résultat en 3.29 |
|---|---|---|
| Blanche | Toutes les couleurs | La gemme fonctionne, sans bonus de qualité lié à la couleur |
| Rouge | Rouge | La gemme fonctionne et gagne +10 % de qualité |
| Rouge | Verte ou bleue | La gemme fonctionne, sans bonus de qualité lié à la couleur |
| Verte | Verte | La gemme fonctionne et gagne +10 % de qualité |
| Bleue | Bleue | La gemme fonctionne et gagne +10 % de qualité |
Le bonus ajoute de la qualité à la gemme enchâssée ; il n’en ajoute pas à l’objet d’équipement. Par exemple, une gemme rouge de qualité 20 % placée dans une châsse rouge reçoit le bonus tant qu’elle y est équipée, contrairement à cette même gemme placée dans une châsse blanche ou bleue. L’avantage obtenu dépend de la caractéristique de qualité de la gemme. Une gemme peut gagner en dégâts, une autre en vitesse, en zone d’effet, en durée, en utilité ou bénéficier d’un autre effet indiqué dans son infobulle. Il faut donc évaluer la qualité gemme par gemme, plutôt que de la considérer comme un multiplicateur de dégâts fixe.
La qualité de l’objet est un facteur différent. Elle influe sur la chance d’obtenir des châsses non blanches lorsqu’on utilise un Orbe chromatique ou un Orbe chromatique corrompu. Elle n’augmente pas le bonus de +10 % de couleur correspondante. GGG n’a publié ni probabilités exactes d’obtenir des couleurs non blanches ni seuils de niveau d’objet dans les notes de la version 3.29 ; il ne faut donc pas avancer de probabilités précises sans données en jeu. Les règles fiables sont les suivantes : un niveau d’objet plus élevé favorise la génération naturelle de couleurs, et une qualité d’objet plus élevée favorise la génération de couleurs par les Orbes chromatiques.
Changements des Orbes chromatiques et artisanat des châsses en 3.29
Les Orbes chromatiques restent la principale monnaie permettant de relancer les couleurs des châsses, mais leur fonction et leur économie évoluent. Un Orbe chromatique force désormais au moins une châsse de l’objet à devenir non blanche, tandis que les autres sont tirées normalement. Les Orbes chromatiques corrompus appliquent la même garantie aux équipements corrompus. Une qualité d’objet plus élevée augmente la chance d’obtenir des châsses non blanches supplémentaires, mais aucune de ces monnaies ne garantit à elle seule une couleur précise.
Les Orbes chromatiques sont plus rares en 3.29, les vendeurs en ville ne les échangent plus contre des Orbes de bijoutier et leur coût en or sur l’Échange de devises augmente. Les anciennes recettes de l’établi qui ciblaient directement les châsses rouges, vertes ou bleues sont supprimées. Trois nouvelles recettes garantissent un nombre minimum de châsses non blanches, tandis que les couleurs obtenues restent soumises à la pondération habituelle. Les joueurs qui préparent un build de Path of Exile devraient garder leurs premiers Orbes chromatiques pour un objet stable dont les bonus de qualité des gemmes justifient la dépense, plutôt que de relancer les couleurs à chaque amélioration d’équipement pendant la campagne.
| Option de l’établi d’artisanat | Coût | Résultat garanti |
|---|---|---|
| Au moins deux châsses non blanches | 5 Orbes chromatiques | Deux châsses ou plus rouges, vertes ou bleues |
| Au moins trois châsses non blanches | 20 Orbes chromatiques | Trois châsses ou plus rouges, vertes ou bleues |
| Au moins quatre châsses non blanches | 75 Orbes chromatiques | Quatre châsses ou plus rouges, vertes ou bleues |
La corruption évolue dans le même sens. Le résultat de l’Orbe vaal qui créait auparavant une châsse blanche transforme désormais une châsse blanche aléatoire en châsse non blanche. Le résultat du Locus de corruption qui rendait auparavant toutes les châsses blanches transforme maintenant toutes les châsses blanches de l’objet en châsses non blanches. L’Omen of Blanching est renommé Omen of Trichromatism et garantit au moins une châsse rouge, une verte et une bleue lorsqu’un Orbe chromatique est utilisé.
Plusieurs anciennes méthodes d’obtention changent également. L’artisanat d’Harvest qui rendait blanche une châsse aléatoire est supprimé, et la recette de Bestiary qui créait huit Orbes chromatiques crée désormais un casque rare à quatre liens. La récompense de Fortification de Vorici au rang 2 relance les couleurs 25 fois et conserve le résultat ayant le plus grand nombre de châsses colorées non blanches. Ces changements font des châsses blanches la norme et des châsses colorées l’objectif à rechercher.
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Il n’existe pas de base idéale pour tous les builds. La base doit d’abord correspondre au type de défense, au modificateur implicite, aux prérequis d’attributs et aux modificateurs d’objet recherchés par le build. Si deux bases conviennent par ailleurs, privilégiez celle dont les prérequis d’attributs correspondent aux couleurs des gemmes les plus importantes. La couleur naturelle obtenue reste proportionnelle aux prérequis d’attributs de l’objet, ce qui conserve la tendance habituelle des équipements de Force vers le rouge, de Dextérité vers le vert et d’Intelligence vers le bleu.
| Couleurs de gemmes recherchées | Prérequis de base à privilégier | Raison |
|---|---|---|
| Principalement rouges | Force | Les châsses colorées naturelles penchent vers le rouge |
| Principalement vertes | Dextérité | Les châsses colorées naturelles penchent vers le vert |
| Principalement bleues | Intelligence | Les châsses colorées naturelles penchent vers le bleu |
| Rouges et vertes | Hybride Force et Dextérité | Les deux couleurs utiles correspondent à la pondération d’attributs de la base |
| Rouges et bleues | Hybride Force et Intelligence | Les deux couleurs utiles correspondent à la pondération d’attributs de la base |
| Vertes et bleues | Hybride Dextérité et Intelligence | Les deux couleurs utiles correspondent à la pondération d’attributs de la base |
Le niveau d’objet constitue le second critère, car les objets de niveau plus élevé ont davantage de chances de générer des châsses colorées. Pour une armure de corps, une arme ou un bouclier destiné à durer, une base de niveau d’objet élevé et dotée du bon profil d’attributs offre le meilleur point de départ naturel. Le nombre de châsses compte également : celles ajoutées avec une monnaie ou à l’établi sont blanches. Un objet trouvé qui possède déjà le nombre de châsses nécessaire a donc davantage de chances d’obtenir des couleurs utiles qu’un objet doté de peu de châsses, puis complété avec des Orbes de bijoutier.
Pour fabriquer avec des Orbes chromatiques, augmentez la qualité de l’objet avant d’y consacrer de grandes quantités de monnaie. La qualité améliore les chances d’obtenir des résultats non blancs, tandis que les prérequis d’attributs de la base influencent les couleurs rouges, vertes ou bleues obtenues. Les nouvelles recettes de l’établi sont particulièrement utiles quand le build veut plusieurs bonus de couleur correspondante sans exiger une couleur précise dans chaque châsse. Omen of Trichromatism est l’option directe pour une configuration qui nécessite au moins une châsse de chacune des trois couleurs principales.
Au lancement d’une ligue, mieux vaut rester prudent dans ses priorités. Obtenez d’abord la bonne base, les bons modificateurs, le nombre de châsses et les liens nécessaires avant de dépenser pour optimiser les couleurs. Une châsse blanche n’empêche jamais le build de fonctionner, et une amélioration d’équipement peut donc être équipée immédiatement. Une fois un objet durable prêt, ciblez les châsses colorées pour les gemmes dont les effets de qualité apportent le plus. La refonte vise à réduire les frictions liées à l’équipement en début de partie, un objectif également décrit dans l’article de PC Gamer sur les raisons de GGG, tout en maintenant une étape d’optimisation plus coûteuse pour l’équipement final.
Règles spéciales des châsses des objets uniques dans PoE 3.29
Plusieurs objets uniques utilisant des châsses reçoivent des règles explicites en 3.29 ; il ne faut donc pas déduire leur fonctionnement des règles de l’équipement ordinaire. Les nouvelles versions de Dialla's Malefaction, Skin of the Lords et Skin of the Loyal ont une propriété cachée qui empêche l’apparition de châsses blanches. Les exemplaires existants ne sont pas concernés par ce changement de propriété cachée. Dialla's Malefaction permet également aux gemmes enchâssées de recevoir le bonus de qualité lié à la couleur de la châsse, quelle que soit la couleur de la gemme, et son modificateur spécial de châsse verte accorde désormais +20 % de qualité au lieu de +30 %.
Triad Grip ne détermine plus la conversion des dégâts des créatures selon les couleurs des châsses. Chaque gemme rouge enchâssée convertit désormais 25 % des dégâts physiques des créatures en dégâts de feu, chaque gemme verte en dégâts de froid et chaque gemme bleue en dégâts de foudre. Chaque châsse vide convertit 25 % en dégâts du chaos. Les objets Triad Grip existants conservent leurs anciens modificateurs ; il faut donc examiner séparément les anciens exemplaires et les nouvelles versions générées.
D’autres objets uniques dépendant des couleurs ont été modifiés sans être uniformisés. The Pariah reçoit des valeurs variables de vie, de mana ou de bouclier d’énergie par châsse rouge, verte ou bleue. Prismatic Eclipse conserve des effets liés à chaque couleur de châsse, notamment de la portée de frappe en mêlée par châsse blanche. Scaeva reçoit une nouvelle série de bonus liés aux châsses rouges, vertes, bleues et vides. Ces objets restent des exceptions : la couleur ou l’absence de gemme dans une châsse affecte l’objet lui-même, en plus de la nouvelle règle de qualité des gemmes.
Conclusion
PoE 3.29 supprime la couleur comme condition d’utilisation sans pour autant la rendre insignifiante. Les châsses blanches garantissent que les améliorations d’équipement et les changements de gemmes restent utilisables, tandis que les châsses rouges, vertes et bleues correspondantes offrent une récompense mesurable pour l’optimisation de l’équipement permanent. La refonte distingue ainsi le fonctionnement de base d’un build de l’optimisation avancée des châsses.
La méthode la plus efficace consiste à choisir une base de niveau d’objet élevé, adaptée au build, dont les prérequis d’attributs favorisent les couleurs des gemmes recherchées. Terminez d’abord l’objet essentiel, les liens et le nombre de châsses nécessaires. Améliorez ensuite la qualité de l’objet et utilisez les objets trouvés, les Orbes chromatiques, les recettes d’établi garantissant des châsses non blanches, la corruption ou Omen of Trichromatism selon le nombre et la répartition des couleurs nécessaires.
Les Orbes chromatiques ne sont plus une monnaie courante pour corriger les couleurs. Leur disponibilité réduite et leurs nouvelles garanties de châsses non blanches en font un investissement dans la qualité des gemmes. Le meilleur rendement s’obtient en faisant correspondre les châsses aux gemmes dont les effets de qualité sont précieux, sur un équipement destiné à rester assez longtemps dans le build pour justifier le coût.






