La meilleure configuration générale du Panthéon dans Path of Exile est l’Âme de Lunaris avec un dieu mineur choisi selon la situation pour les cartes, tandis que l’Âme de Solaris est généralement le meilleur dieu majeur contre les boss isolés. L’Âme du Roi des Embruns est un choix pratique en début de progression si l’équipement ne protège pas contre l’étourdissement, le gel ou le refroidissement. L’Âme d’Arakaali est une option spécialisée contre les dégâts sur la durée dangereux. Choisissez votre dieu mineur en fonction de la menace : Abberath contre le Sol embrasé, Shakari contre le poison et les dégâts du chaos, Ralakesh contre le saignement, Garukhan contre l’électrocution ou Ryslatha pour les longs combats reposant sur une fiole de vie.
Note avant la sortie : Ce guide a été vérifié à partir des notes de mise à jour annoncées pour Path of Exile 3.29. Aucun changement concernant le Panthéon ou les vases divins n’y est indiqué, mais la version 3.29 n’est pas encore disponible au moment de cette vérification. Vérifiez toujours le pouvoir affiché et le boss de l’Atlas requis dans le panneau du Panthéon en jeu.
Les meilleurs dieux du Panthéon de PoE en un coup d’œil
Il n’existe pas de duo idéal pour chaque build et chaque rencontre. Utilisez les choix ci-dessous comme valeurs par défaut, puis changez-les lorsqu’un modificateur de carte, un boss ou une lacune défensive pose un problème précis.
| Situation | Dieu majeur | Dieu mineur | Pourquoi ce choix fonctionne |
|---|---|---|---|
| Cartes en général | Âme de Lunaris | Âme d’Abberath ou de Garukhan | Lunaris est d’autant plus efficace que les ennemis sont proches et aide contre les projectiles, tandis que le dieu mineur protège contre le danger de carte qui menace le build. |
| Boss à cible unique | Âme de Solaris | Âme de Ryslatha | Solaris est particulièrement puissant lorsqu’un seul ennemi se trouve à proximité, et Ryslatha aide à récupérer des charges de fiole de vie pendant les longues phases. |
| Dégâts sur la durée | Âme d’Arakaali | Âme de Shakari ou de Ralakesh | Arakaali réduit tous les dégâts sur la durée, tandis que le dieu mineur peut cibler le poison, les dégâts du chaos ou le saignement. |
| Premières cartes sans immunité aux altérations | Âme du Roi des Embruns | Âme de Garukhan | Ce duo réduit les risques d’enchaînements d’étourdissements, de gel, de refroidissement et d’électrocution avant que l’équipement ne compense ces faiblesses. |
| Style de jeu statique | Âme de Solaris | Âme de Tukohama | Tukohama récompense l’immobilité, tandis que Solaris protège contre un boss isolé et les dégâts de zone. |
Fonctionnement du système du Panthéon
Le Panthéon est un système défensif et utilitaire qui se débloque au cours des actes 6 à 10. Un personnage peut activer simultanément un dieu majeur et un dieu mineur. Changer de pouvoir est gratuit, mais le personnage doit se trouver dans une ville ou dans son repaire ; il est impossible de modifier sa sélection au milieu d’une carte. Les notes de mise à jour annoncées pour Path of Exile 3.29 ne signalent aucun changement à ces règles.
- Les quatre dieux majeurs offrent de vastes ensembles d’effets défensifs.
- Les huit dieux mineurs répondent à des menaces plus ciblées, comme le poison, le saignement, l’électrocution, le Sol embrasé ou les dégâts renvoyés.
- Chaque dieu majeur possède trois effets d’amélioration.
- Chaque dieu mineur possède un effet d’amélioration.
- Les améliorations débloquées s’appliquent aux personnages d’une même ligue, mais chaque personnage doit terminer Une fin à la faim pour en bénéficier.
- Le système du Panthéon n’est pas disponible en mode Ruthless.
Le Roi des Embruns se débloque dans l’acte 6, Arakaali dans l’acte 7, et Solaris et Lunaris dans l’acte 8. Les dieux mineurs sont Tukohama, Abberath et Ryslatha dans l’acte 6 ; Gruthkul et Ralakesh dans l’acte 7 ; Yugul dans l’acte 8 ; et Garukhan et Shakari dans l’acte 9.
Les bonus du Panthéon doivent combler les lacunes, et non faire doublon avec des immunités déjà complètes. Si l’équipement empêche déjà le gel et l’étourdissement, l’Âme du Roi des Embruns perd une grande partie de son intérêt. Si le build ignore déjà le Sol embrasé, Abberath peut être remplacé par un dieu mineur plus utile.
Améliorer les pouvoirs du Panthéon avec des vases divins

Les améliorations du Panthéon s’obtiennent en capturant des boss désignés dans les cartes à l’aide de vases divins. Le boss et la carte requis peuvent changer lorsque l’Atlas est modifié ; le panneau du Panthéon est donc plus fiable qu’une ancienne liste fixe de cartes.
- Ouvrez le panneau du Panthéon. La touche par défaut sur PC est Y.
- Sélectionnez le dieu que vous souhaitez améliorer et lisez le nom du boss requis.
- Utilisez la recherche de l’Atlas pour trouver la carte où se trouve ce boss.
- Placez la bonne carte et un vase divin dans votre dispositif cartographique personnel.
- Entrez dans la carte et restez présent lorsque le boss requis meurt.
- Retournez au dispositif cartographique et récupérez l’Âme capturée.
- Faites un clic droit sur l’Âme capturée pour l’appliquer, ou apportez-la à Sin dans une zone de l’acte 2.
Un vase divin renforce le boss de la carte en augmentant ses dégâts, sa vitesse d’attaque et d’incantation, ses points de vie et sa zone d’effet. N’en utilisez donc pas contre un boss que votre build ne peut vaincre qu’avec difficulté. Depuis la mise à jour officielle 3.24, une amélioration capturée est partagée par tous les personnages de la ligue. Refaire la même capture peut activer ou désactiver cette amélioration pour le personnage actuel.
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Voir tous les services Path of ExileTous les dieux majeurs du Panthéon et leurs améliorations
Les dieux majeurs définissent l’objectif défensif principal de la configuration du Panthéon. Lunaris est adapté aux cartes remplies d’ennemis, Solaris aux cibles isolées, Arakaali aux dégâts sur la durée, et le Roi des Embruns aux effets de contrôle qui peuvent empêcher un personnage de réagir.
Âme de Lunaris
Pouvoir de base : Vous gagnez 1 % de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques pour chaque ennemi proche, jusqu’à 8 %, et 1 % d’augmentation de la Vitesse de déplacement par ennemi proche, jusqu’à 8 %.
Améliorations :
- 10 % de chances d’éviter les projectiles.
- 6 % de réduction des dégâts élémentaires subis si vous avez été touché récemment.
- Évitez les projectiles qui ont ricoché.
Utilisation idéale : Les cartes denses, le nettoyage rapide, les contenus riches en projectiles et les personnages qui combattent régulièrement au milieu de groupes d’ennemis. Les bonus de base disparaissent contre un boss isolé, raison principale de passer à Solaris avant les combats de boss dédiés.
Âme d’Arakaali
Pouvoir de base : Vous subissez 10 % de dégâts sur la durée en moins.
Améliorations :
- 20 % d’augmentation de la vitesse de récupération de vie et de bouclier d’énergie si vous avez cessé de subir des dégâts sur la durée récemment.
- Les malédictions qui vous affectent expirent 20 % plus vite.
- +40 % de résistance au chaos contre les dégâts sur la durée.
Utilisation idéale : Les rencontres avec des effets persistants au sol, une forte dégénérescence, du poison, du saignement ou des dégâts du chaos sur la durée. La dernière amélioration n’est pas une résistance générale au chaos : elle ne s’applique qu’aux dégâts sur la durée. Arakaali est très puissant lorsque la dégénérescence est la cause des morts, mais ne remplace ni les résistances maximisées ni la dissipation des altérations.
Âme de Solaris
Pouvoir de base : Vous gagnez 6 % de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques lorsqu’un seul ennemi se trouve à proximité, et avez 20 % de chances de subir 50 % de dégâts de zone en moins lors des touches.
Améliorations :
- 8 % de réduction des dégâts élémentaires subis si vous n’avez pas été touché récemment.
- Vous ne subissez aucun dégât supplémentaire des coups critiques si vous avez subi un coup critique récemment.
- 50 % de chances d’éviter les altérations infligées par des coups critiques.
Utilisation idéale : Les boss, les rares isolés, les puissantes touches de zone et les rencontres où les coups critiques sont à craindre. La condition d’un seul ennemi proche peut ne plus être remplie quand un boss invoque des renforts ; Lunaris peut donc rester compétitif dans les combats où l’arène se remplit constamment.
Âme du Roi des Embruns
Pouvoir de base : Vous ne pouvez pas être étourdi si vous avez été étourdi ou avez bloqué une touche étourdissante au cours des 2 dernières secondes.
Améliorations :
- 30 % d’augmentation de la récupération après étourdissement et blocage.
- 100 % de chances d’éviter le gel.
- 50 % de réduction de l’effet du refroidissement sur vous.
Utilisation idéale : Les personnages en début de ligue, les builds avec peu de vie qui sont vulnérables aux étourdissements répétés et ceux qui ne sont pas encore protégés du gel et du refroidissement par l’équipement, les fioles, les passifs ou l’Ascendance. Remplacez le Roi des Embruns lorsque ces mêmes protections sont déjà garanties ailleurs.
Tous les dieux mineurs du Panthéon et leurs améliorations
Les dieux mineurs sont des outils spécialisés. Leur intérêt dépend moins d’un archétype général de build que de la mécanique exacte à l’origine du danger. Vérifier les modificateurs de carte et les types de dégâts du boss avant d’entrer donne de meilleurs résultats que de laisser le même dieu mineur sélectionné en permanence.
Âme de Yugul
Pouvoir de base : 50 % des dégâts des touches renvoyés par vous et vos serviteurs ne peuvent pas être renvoyés, et vous avez 50 % de chances de renvoyer les maléfices.
Amélioration : 30 % de réduction de l’effet des malédictions sur vous.
Utilisation idéale : Les dégâts renvoyés et les malédictions. Yugul ne confère pas à lui seul une immunité complète aux dégâts renvoyés : son pouvoir de base ne protège que contre la moitié des dégâts des touches. Combinez-le à une autre source si le build doit faire face à un modificateur de renvoi qui serait autrement fatal.
Âme de Ralakesh
Pouvoir de base : Vous subissez 25 % de dégâts physiques sur la durée en moins lorsque vous vous déplacez, et le déplacement sous l’effet du saignement ne provoque pas de dégâts supplémentaires.
Amélioration : Le Sang corrompu ne peut pas vous être infligé si vous avez déjà au moins 5 malus de Sang corrompu.
Utilisation idéale : Les personnages mobiles confrontés au saignement et au Sang corrompu. L’amélioration limite les charges supplémentaires après le seuil, mais n’empêche pas les premières charges. Un implicite de joyau corrompu ou une autre immunité complète reste plus sûr contre les rencontres où le Sang corrompu représente une menace régulière.
Âme de Shakari
Pouvoir de base : Les poisons qui vous affectent ont une durée 50 % plus courte, et vous ne pouvez pas être empoisonné tant qu’au moins 3 poisons vous affectent déjà.
Amélioration : Vous subissez 5 % de dégâts du chaos en moins et 25 % de dégâts du chaos sur la durée en moins sur un sol caustique.
Utilisation idéale : Les rencontres riches en poison, les dégâts du chaos et le sol caustique. Ce pouvoir réduit le danger des applications répétées de poison, mais n’offre pas une immunité immédiate : jusqu’à trois poisons peuvent encore être appliqués avant que la condition de prévention ne s’active.
Âme d’Abberath
Pouvoir de base : Les embrasements qui vous affectent ont une durée 60 % plus courte.
Amélioration : Vous n’êtes pas affecté par le Sol embrasé et gagnez 10 % d’augmentation de la Vitesse de déplacement lorsque vous vous trouvez sur un Sol embrasé.
Utilisation idéale : Les cartes avec du Sol embrasé et les rencontres où l’embrasement est appliqué à répétition. « N’est pas affecté » signifie que le Sol embrasé existe toujours, mais n’a aucun effet sur le personnage ; le bonus de déplacement s’applique donc également lorsqu’il se tient dessus.
Âme de Tukohama
Pouvoir de base : Vous gagnez 3 % de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques par seconde lorsque vous êtes immobile, jusqu’à 9 %.
Amélioration : Vous régénérez 2 % de votre vie par seconde lorsque vous êtes immobile.
Utilisation idéale : Les compétences canalisées, les incantations statiques, les combats de boss à courte portée et les builds qui restent délibérément en place. La protection monte progressivement et disparaît dès que le personnage se déplace : Tukohama est donc un mauvais choix par défaut si vous bougez constamment.
Âme de Ryslatha
Pouvoir de base : Les fioles de vie gagnent 3 charges toutes les 3 secondes si vous n’en avez pas utilisé récemment, et les fioles de vie utilisées lorsque votre vie est basse fournissent 60 % d’augmentation de la récupération de vie.
Amélioration : Les ennemis que vous avez touchés récemment ont un taux de régénération de vie réduit de 50 %.
Utilisation idéale : La progression dans la campagne, les longs combats de boss sans monstres qui rechargent les fioles, les builds dépendant d’une fiole de vie d’urgence et les ennemis qui régénèrent beaucoup de vie. La récupération de charges n’est plus utile aux personnages qui n’emportent plus de fiole de vie.
Âme de Garukhan
Pouvoir de base : L’effet de l’électrocution sur vous est réduit de 60 %.
Amélioration : Vous ne pouvez pas être aveuglé ni mutilé.
Utilisation idéale : Les contenus riches en foudre et en électrocution, ou les personnages dont la précision, les déplacements et le positionnement sont gênés par l’Aveuglement et la Mutilation. Réduire l’effet de l’électrocution ne revient pas à y être immunisé : d’autres sources peuvent être nécessaires pour obtenir une protection complète. Garukhan et plusieurs autres pouvoirs axés sur les altérations ont pris leur forme actuelle dans les notes de mise à jour officielles 3.16.
Âme de Gruthkul
Pouvoir de base : Vous gagnez 1 % de Réduction supplémentaire des Dégâts physiques pour chaque touche subie récemment, jusqu’à 5 %.
Amélioration : Les ennemis qui vous ont touché avec une attaque récemment ont une vitesse d’attaque réduite de 8 %.
Utilisation idéale : Les personnages de mêlée et les rencontres avec de nombreuses attaques répétées. Gruthkul est moins efficace contre les touches de sort isolées et les dégâts sur la durée, car ses conditions dépendent des touches subies et, pour son amélioration, des touches reçues lors d’une attaque.
Meilleur dieu majeur pour les cartes et les boss

Le meilleur dieu majeur dépend du nombre d’ennemis et du type de dégâts. Lunaris et Solaris représentent le choix principal entre cartes et boss, tandis qu’Arakaali et le Roi des Embruns sont préférables lorsqu’une faiblesse précise compte davantage que la réduction générale des dégâts.
| Contenu ou faiblesse | Dieu majeur recommandé | Pourquoi le choisir |
|---|---|---|
| Cartes denses, Brèche, Légion ou nettoyage de groupes | Âme de Lunaris | Les ennemis proches augmentent la réduction des dégâts physiques et la vitesse de déplacement, tandis que les améliorations aident contre les projectiles et les touches élémentaires récentes. |
| Boss avec peu ou pas de renforts | Âme de Solaris | La condition d’ennemi isolé, la protection contre les touches de zone et les défenses contre les coups critiques conviennent aux combats à cible unique. |
| Dégénérescence persistante ou dégâts du chaos sur la durée | Âme d’Arakaali | Elle réduit directement les dégâts sur la durée et améliore la récupération lorsque la dégénérescence cesse. |
| Enchaînements d’étourdissements, gel ou fort refroidissement | Âme du Roi des Embruns | Elle empêche les étourdissements répétés et peut fournir une chance d’éviter le gel ainsi qu’une réduction de l’effet du refroidissement après amélioration. |
Meilleur dieu mineur selon la situation
Choisissez le dieu mineur après avoir lu les modificateurs de carte et pris en compte la rencontre. Le bon choix est généralement le pouvoir qui répond à une menace encore présente, et non celui que l’on retrouve le plus souvent dans un guide de build générique.
| Menace ou style de jeu | Dieu mineur recommandé | Limite importante |
|---|---|---|
| Sol embrasé ou embrasements répétés | Âme d’Abberath | La protection complète contre le Sol embrasé nécessite l’amélioration. |
| Poison, dégâts du chaos ou sol caustique | Âme de Shakari | Le pouvoir de base n’empêche pas les premières charges de poison. |
| Saignement en mouvement ou Sang corrompu | Âme de Ralakesh | L’amélioration ne confère pas une immunité complète au Sang corrompu. |
| Électrocution, Aveuglement ou Mutilation | Âme de Garukhan | L’effet de l’électrocution est réduit, mais celle-ci n’est pas entièrement empêchée. |
| Dégâts renvoyés et malédictions | Âme de Yugul | La protection de base contre les touches renvoyées couvre 50 %, et non 100 %. |
| Touches d’attaque physique répétées | Âme de Gruthkul | Elle est peu efficace contre les dégâts sur la durée et son amélioration ne ralentit pas les sorts. |
| Rester immobile pour infliger des dégâts | Âme de Tukohama | La réduction des dégâts doit monter en puissance et le déplacement met fin au bénéfice. |
| Long combat de boss avec une fiole de vie | Âme de Ryslatha | Son intérêt est limité si le build n’utilise pas de fiole de vie. |
Combinaisons du Panthéon recommandées selon le type de build
L’archétype du build fournit un bon point de départ, mais l’équipement et le contenu restent prioritaires. Un build déjà entièrement immunisé aux altérations ne devrait pas consacrer ses deux emplacements du Panthéon à des protections contre des altérations qu’il ignore déjà. Si plusieurs lacunes défensives rendent le bon duo difficile à déterminer, une configuration personnalisée de build PoE peut aider à harmoniser l’équipement, les passifs, les fioles et les choix du Panthéon.
| Build ou objectif | Dieu majeur | Dieu mineur | Option de remplacement |
|---|---|---|---|
| Cartographe rapide | Lunaris | Abberath | Choisissez Garukhan si l’électrocution représente le danger principal. |
| Tueur de boss de mêlée | Solaris | Gruthkul | Choisissez Ryslatha si la gestion des charges de fioles est le problème. |
| Incantateur canalisant ou statique | Solaris | Tukohama | Choisissez Abberath si les effets au sol de l’arène obligent à se repositionner souvent. |
| Build au bouclier d’énergie confronté à la dégénérescence | Arakaali | Shakari | Choisissez Ralakesh contre les dégâts physiques sur la durée et le saignement. |
| Personnage en début de ligue | Roi des Embruns | Garukhan | Passez à Lunaris une fois les problèmes d’étourdissement, de gel, de refroidissement et d’électrocution résolus. |
| Build de serviteurs jouant du contenu avec renvoi | Lunaris ou Solaris | Yugul | Ajoutez une autre protection contre le renvoi, car Yugul seul n’offre pas une protection complète. |
Quand changer les pouvoirs du Panthéon
Il suffit de passer par une ville ou le repaire pour changer de pouvoir ; cette étape doit donc faire partie de la préparation des cartes et des boss. Un petit changement peut neutraliser un danger de carte sans nécessiter de nouvel équipement ou de modifications de l’arbre des passifs.
- Choisissez Abberath avant d’enchaîner plusieurs cartes avec du Sol embrasé.
- Choisissez Shakari si du poison ou du sol caustique est attendu.
- Choisissez Garukhan si une forte électrocution risque d’amplifier les dégâts subis.
- Choisissez Ralakesh si le principal danger est le saignement pendant les déplacements.
- Choisissez Yugul uniquement si les touches renvoyées ou les malédictions sont pertinentes, et vérifiez que le build dispose d’assez de protections supplémentaires contre les dégâts renvoyés.
- Remplacez Lunaris par Solaris avant un boss isolé, puis revenez à Lunaris pour les cartes denses.
- Revenez au Roi des Embruns si un changement d’équipement supprime vos protections contre le gel ou l’étourdissement.
Erreurs fréquentes concernant le Panthéon
La plupart des erreurs liées au Panthéon viennent de la confusion entre réduction conditionnelle des dégâts et immunité complète, ou de la copie d’une sélection sans vérifier les protections déjà fournies par le reste du build.
- Ne pas terminer les améliorations : Les pouvoirs de base peuvent être utiles, mais des effets importants comme éviter le gel ou ne pas être affecté par le Sol embrasé nécessitent des âmes capturées.
- Suivre une liste de cartes obsolète : Le boss de l’Atlas requis peut changer. Consultez le panneau actuel du Panthéon avant d’utiliser un vase divin.
- Croire que Yugul confère une immunité aux dégâts renvoyés : Son pouvoir de base ne protège que contre 50 % des dégâts des touches renvoyés par vous et vos serviteurs.
- Croire que Ralakesh confère une immunité au Sang corrompu : L’amélioration bloque les nouvelles applications uniquement lorsque vous avez déjà au moins cinq malus.
- Accorder trop d’importance aux protections redondantes : La chance d’éviter le gel du Roi des Embruns ne sert à rien si une autre mécanique garantit déjà l’immunité au gel.
- Utiliser Solaris dans toutes les arènes de boss : Sa réduction des dégâts physiques nécessite un seul ennemi proche ; des combats avec de nombreux renforts peuvent donc réduire son intérêt.
- Utiliser Tukohama avec un build constamment en mouvement : Le pouvoir ne peut pas monter en puissance si le personnage ne reste jamais immobile.
Recommandation finale pour le Panthéon
Commencez les cartes avec l’Âme de Lunaris et le dieu mineur qui protège contre votre danger non résolu le plus préoccupant. Utilisez l’Âme de Solaris contre les boss isolés, l’Âme d’Arakaali contre les dégâts sur la durée et l’Âme du Roi des Embruns jusqu’à ce que l’étourdissement, le gel et le refroidissement soient gérés par d’autres moyens. Améliorez chaque dieu utile avec des vases divins, vérifiez la cible en jeu avant d’ouvrir la carte et considérez le Panthéon comme un outil défensif flexible plutôt que comme un élément permanent du build.






