Citizens for Prosperity est l’un des réseaux de contrats les plus intéressants à surveiller si vous cherchez des Star Citizen plans de fabrication pratiques plutôt qu’un énième tas de missions sans intérêt qui se fait passer pour de la progression. Dans les versions Alpha 4.7 et 4.7.2, la fabrication d’objets a fait des plans un élément majeur de l’équipement FPS, et les pools de contrats liés à CFP comptent parmi les sources signalées de plusieurs armes, ensembles d’armure, casques et chargeurs ou batteries utiles. L’essentiel, c’est qu’il ne s’agit pas de simples déblocages cosmétiques. Une fois un plan appris, vous pouvez fabriquer l’objet correspondant à répétition dans un Item Fabricator, à condition d’avoir les matériaux requis dans votre inventaire local.
Le pool de plans CFP doit être considéré comme lié aux contrats, et non comme une liste claire et permanente de récompenses accessibles auprès d’un vendeur selon votre réputation. Certaines récompenses sont associées aux missions de hors-la-loi, de Headhunter, de XenoThreat, de défense d’avant-poste, de récupération de cargaison et aux missions en chaîne, tandis que certaines données de plans ont changé entre les builds PTU et les mises à jour live. La question n’est donc pas seulement « quelle faction dois-je faire ? », mais aussi « quel pool de missions fournit actuellement le plan que je veux vraiment ? » Car, évidemment, Star Citizen a transformé une liste de récompenses en chasse au trésor avec une dose supplémentaire de paperasse.
Récompenses de plans Citizens for Prosperity dans Star Citizen
Citizens for Prosperity, souvent abrégée en CFP, est liée aux opérations de sécurité et de lutte contre les hors-la-loi autour de Pyro, Nyx et des itinéraires de contrats associés. En pratique, cette faction compte parce que ses missions peuvent donner accès à des armes FPS, des pièces d’armure, des casques et des munitions fabricables. Toutefois, la disponibilité des plans peut changer d’une build à l’autre, et les tableaux de missions peuvent tourner, buguer ou masquer des contrats derrière des conditions de lieu et de réputation.
Pour comprendre au mieux le farm de plans CFP, divisez-le en plusieurs catégories de contrats signalées : missions d’infrastructure de hors-la-loi, missions de pression contre Headhunter et XenoThreat, missions de récupération de cargaison à Pyro ou Nyx, et missions de défense d’avant-poste ou d’élimination en chaîne. Chaque catégorie peut alimenter un pool de récompenses différent. Enchaîner des contrats CFP au hasard sans vérifier le type de mission est donc un moyen très efficace de ne rien obtenir en toute confiance.
| Catégorie de plans CFP | Style de mission principal | Récompenses de plans à surveiller | Meilleure cible |
|---|---|---|---|
| Catégorie CFP d’infrastructure de hors-la-loi | Centres de données de hors-la-loi, réserves de carburant, missions de capacité opérationnelle, contrats de destruction de serveurs | FS-9 LMG, BR-2 Shotgun, Gallant Rifle, pièces d’armure ADP et ADP-mk4 lorsque disponibles | Armes balistiques lourdes et armure ADP |
| Catégorie CFP de combat Headhunter / XenoThreat | Bastions Headhunter, logistique XenoThreat, bastions de hors-la-loi, contrats de pression | P6-LR Sniper, A03 Sniper, armure TrueDef-Pro, casques Argus, casque CBH-3, armure PAB-1 selon le pool actif | Fusils de précision et ensembles d’armure variés |
| Catégorie CFP de récupération de cargaison | Interception de convois de ravitaillement, récupération de fournitures de valeur, missions de récupération de cargaison | P8-SC SMG, C54 SMG, S71 Rifle, armure ORC-mkX lorsque ces récompenses figurent dans la build active | SMG, fusil S71, armure ORC-mkX |
| Catégorie CFP de défense d’avant-poste / élimination en chaîne | Missions d’assistance, de défense et de reconquête d’avant-postes, contrats d’élimination en chaîne | Karna Rifle, pièces d’armure Artimex et variantes associées | Fusil à énergie Karna et armure Artimex |
Missions CFP pouvant rapporter des plans
La catégorie générale des missions d’infrastructure de hors-la-loi est la plus facile à comprendre, car beaucoup suivent le même schéma : entrer dans un lieu hostile, détruire des données, neutraliser des réserves, réduire les capacités des hors-la-loi ou nettoyer un site. Les noms de missions signalés dans cette catégorie comprennent Clear Outlaw Data Center, Destroy Headhunter Stolen Data, Take Outlaws at location Offline, Limit Outlaw Operational Capacity, Destroy Outlaw Data Servers, Disable Outlaw Stronghold at location, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Wipe Headhunter Data Servers, Destroy XenoThreat Data Servers, Destroy XenoThreat Logistic Data, Reduce Outlaw's Operational Readiness et Assistance Needed Against XenoThreat Raid.
C’est dans ce groupe de missions qu’il faut chercher en priorité les déblocages lourds et pratiques comme FS-9 LMG, BR-2 Shotgun, Gallant Rifle, l’armure ADP et l’armure ADP-mk4 lorsque ces récompenses sont actives dans la build actuelle. La liste exacte des contrats peut changer, buguer ou être soumise à des conditions de réputation et de disponibilité géographique — apparemment, un tableau de missions bien organisé était trop civilisé pour cet univers. La méthode est simple : développer votre accès CFP, surveiller l’apparition des contrats de niveau supérieur et privilégier les noms de missions associés à la famille de plans que vous recherchez.
Contrats CFP Headhunter et XenoThreat pour les plans de fusils de précision et d’armure
La catégorie de combat Headhunter et XenoThreat est plus intéressante si vous cherchez des fusils de précision ou des pièces d’armure plus légères. Les plans du P6-LR Sniper Rifle et de l’A03 Sniper Rifle ont été associés à des missions comme Take Headhunter Stronghold Offline, Destroy Headhunter Stolen Data, Destroy XenoThreat Logistic Data, Disable Outlaw Stronghold at location, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Reduce Outlaw's Operational Readiness et Eradicate All Traces of Headhunter Data.
Cette même catégorie de combat plus large peut aussi proposer des récompenses TrueDef-Pro, Argus, CBH-3 et PAB-1, selon la table de récompenses active. Si vous cherchez à constituer un équipement de sniper, concentrez-vous sur ce pool. Si vous voulez un ensemble d’armure complet et assorti, prévoyez plusieurs tentatives, car les plans d’armure sont répartis par pièce et par variante. L’humanité a inventé les pools de récompenses aléatoires, puis s’est étonnée que tout le monde se lasse.
Missions CFP de récupération de cargaison pour P8-SC, C54, S71 et ORC-mkX
La catégorie de récupération de cargaison est la piste la plus directe à vérifier pour obtenir les plans du P8-SC SMG, du C54 SMG, du S71 Rifle et de l’armure ORC-mkX, si ces récompenses figurent dans votre table de contrats 4.7.x actuelle. Les noms de missions concernés peuvent inclure Intercepted Supply Run, Recovering Valuable Supplies, Crucial Supplies Need Retrieving, Cargo Shipment Must Be Completed et Special Recovery Operation.
Ce pool est utile, car il contient plusieurs armes FPS pratiques et une famille de recettes d’armure plus lourde. Le P8-SC et le C54 sont des options de type SMG, tandis que le S71 vous donne accès à un plan de fusil dont les coûts en matériaux balistiques sont simples. L’ORC-mkX demande davantage de matériaux que l’armure légère, car ses recettes nécessitent un troisième matériau de structure de soutien en plus des ressources de carapace et de doublure.
Missions CFP de défense d’avant-poste et en chaîne pour Karna et Artimex
Le pool du Karna Rifle et de l’armure Artimex est davantage lié aux missions CFP de défense, de reconquête et de combat en chaîne autour des avant-postes qu’aux missions classiques de récupération de cargaison ou de destruction d’objets. Les noms de missions concernés peuvent inclure Assistance needed at location, Defend location from Outlaws, Call for Help at location, Reclaim Headhunter Outpost, Reclaim XenoThreat Outpost et Defenders needed against Headhunters.
Ce pool vaut la peine d’être farmé si vous voulez un fusil à énergie spécialisé et une armure Artimex. Le Karna suit un profil de recette différent de celui de la plupart des armes balistiques CFP : il utilise du Riccite, du Beryl et un emplacement de stabilisateur à base de gemmes plutôt que la combinaison habituelle d’Hephaestanite et de fer. C’est donc une fabrication ciblée, au lieu d’une recette qui puise encore dans les mêmes réserves de base.
Plans d’armes CFP et matériaux de fabrication exacts
Les récompenses d’armes sont l’aspect le plus simple de la fabrication CFP. La plupart des armes balistiques utilisent un matériau de carcasse, de l’Hephaestanite pour la crosse ou les pièces liées au chargeur, et du fer pour le canon. Les armes à énergie et les armes spéciales utilisent des ressources moins courantes, dont du cuivre, du Beryl, des gemmes, des lentilles, des conduits et des matériaux de stabilisation. La qualité compte aussi : des matériaux de haute qualité améliorent les performances de l’objet fabriqué, tandis que des composants de mauvaise qualité sont généralement un mauvais usage d’un bon plan.
| Plan | Objet fabriqué | Catégorie de source CFP | Matériaux requis | Temps de fabrication |
|---|---|---|---|---|
| FS-9 LMG | Mitrailleuse légère FS-9 | Catégorie CFP d’infrastructure de hors-la-loi | Carcasse en Lindinium 0.06 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.04 SCU ; canon en fer 0.03 SCU | 4 min |
| BR-2 Shotgun | Fusil à pompe BR-2 | Catégorie CFP d’infrastructure de hors-la-loi | Carcasse en Torite 0.04 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.02 SCU ; canon en fer 0.02 SCU | 2 min 30 s |
| Gallant Rifle | Fusil à énergie Gallant | Catégorie CFP d’infrastructure de hors-la-loi | Carcasse en Corundum 0.04 SCU ; câblage en cuivre 0.02 SCU ; lentilles en Dolivine 1.00 unités | 2 min 30 s |
| P6-LR Sniper Rifle | Fusil de précision P6-LR | Catégorie CFP de combat Headhunter / XenoThreat | Carcasse en Taranite 0.06 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.02 SCU ; canon en fer 0.03 SCU ; pièces de précision en Hadanite 1.00 unités | 3 min |
| A03 Sniper Rifle | Variante du fusil de précision A03 | Catégorie CFP de combat Headhunter / XenoThreat | Carcasse en Taranite 0.06 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.02 SCU ; canon en fer 0.03 SCU ; pièces de précision en Hadanite 1.00 unités | 3 min |
| P8-SC SMG | Variantes du P8-SC SMG, comme Warhawk, Desert Shadow et Stormfall | Catégorie CFP de récupération de cargaison lorsqu’elle est active | Carcasse en Savrilium 0.03 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.01 SCU ; canon en fer 0.01 SCU | 2 min |
| C54 SMG | C54 SMG | Catégorie CFP de récupération de cargaison lorsqu’elle est active | Carcasse en aluminium 0.03 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.01 SCU ; canon en fer 0.01 SCU | 2 min |
| S71 Rifle | Fusil S71 et variantes de couleur répertoriées | Catégorie CFP de récupération de cargaison lorsqu’elle est active | Carcasse en aluminium 0.04 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.02 SCU ; canon en fer 0.02 SCU | 1 min 30 s |
| Karna Rifle | Fusil à énergie Karna | Catégorie CFP d’avant-poste / en chaîne | Carcasse en Riccite 0.04 SCU ; conduit en Beryl 0.02 SCU ; stabilisateur à gemmes 3.00 unités | 3 min |
Les plans d’armes les plus économes en matériaux sont ceux des armes balistiques compactes : P8-SC, C54 et S71. Elles utilisent de petites quantités d’aluminium ou de Savrilium, d’Hephaestanite et de fer. Vous pouvez donc raisonnablement les fabriquer en série une fois que votre stockage de matériaux n’est plus une catastrophe. Le FS-9 et le P6-LR en exigent davantage et méritent plutôt des composants de meilleure qualité.
Le Gallant et le Karna sont plus délicats, car ils utilisent des matériaux pour armes à énergie et des composants à base de gemmes. Cela ne signifie pas que leur fabrication est mauvaise. Cela signifie qu’il ne faut pas y mettre à l’aveugle tous les restes de votre minage. Gardez vos meilleurs matériaux de cuivre, Beryl, Dolivine et composants à gemmes de haute qualité pour ces recettes, afin que l’arme fabriquée soit à la hauteur du farm nécessaire pour obtenir le plan.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Star Citizen.
Voir tous les services Star CitizenPlans de chargeurs et de batteries CFP
Plusieurs pools d’armes CFP comprennent aussi des plans de chargeurs ou de batteries. Il est facile de les ignorer, mais c’est une erreur si vous comptez sur des armes fabriquées pour vos sorties FPS régulières. Un plan de fusil reste utile sans production de munitions correspondante, mais vous gagnez moins en autonomie. Naturellement, les recettes de munitions sont minuscules comparées à celles des armures et des armes, car même Star Citizen se souvient parfois que la clémence existe.
| Plan | Objet fabriqué | Matériaux requis | Temps de fabrication |
|---|---|---|---|
| Chargeur de fusil à pompe BR-2 | Chargeur de fusil à pompe BR-2, capacité 12 | Chargeur en Hephaestanite 0.01 SCU ; cartouches en Taranite 0.01 SCU | 10 s |
| Batterie de fusil Gallant | Batterie de fusil Gallant, capacité 45 | Chargeur en Hephaestanite 0.02 SCU ; réseau interne en Quartz 0.02 SCU | 10 s |
| Chargeur de sniper P6-LR / A03 | Chargeur de fusil de précision A03, capacité 15 | Chargeur en Hephaestanite 0.03 SCU ; noyau en Tungstène 0.03 SCU | 10 s |
| Chargeur de P8-SC SMG | Chargeur de P8-SC SMG, capacité 45 | Chargeur en Hephaestanite 0.02 SCU ; noyau en Torite 0.02 SCU | 10 s |
| Chargeur de C54 SMG | Chargeur de C54 SMG, capacité 50 | Chargeur en Hephaestanite 0.02 SCU ; noyau en Torite 0.02 SCU | 10 s |
| Chargeur de S71 Rifle | Chargeur de S71 Rifle, capacité 30 | Chargeur en Hephaestanite 0.02 SCU ; noyau en Tungstène 0.02 SCU | 10 s |
| Batterie de fusil Karna | Batterie de fusil Karna, capacité 35 | Chargeur en Hephaestanite 0.02 SCU ; canal conducteur en cuivre 0.02 SCU | 10 s |
Pour les munitions, inutile de gaspiller vos meilleurs matériaux de qualité 900 à 1000, sauf si vous testez des cas particuliers ou disposez de ressources à ne plus savoir qu’en faire. Gardez les meilleurs stocks pour les armes et les armures. Utilisez des matériaux de qualité inférieure, mais encore acceptable, pour les chargeurs et les batteries, surtout si vous les fabriquez par lots pour les sorties en bunker ou en avant-poste.
Plans d’armure CFP et coûts en matériaux
Les récompenses d’armure CFP sont réparties entre plusieurs ensembles et familles de casques indépendants. La règle la plus importante est que les recettes d’armure suivent généralement une structure prévisible : un matériau d’atténuation des dégâts, un matériau isolant et, parfois, un matériau de structure de soutien. Les armures lourdes ou davantage renforcées nécessitent un volume total de SCU plus élevé et ajoutent souvent un troisième composant, tandis que les armures légères utilisent de plus petites quantités.
Comme les plans d’armure sont souvent séparés par casque, torse, bras, jambes et variantes de couleur, ne vous attendez pas à ce qu’un seul plan débloque un ensemble complet. Les variantes de couleur conservent généralement la même recette au sein d’une même famille d’armure et pour un même emplacement. Le jeu peut répertorier chaque couleur comme un plan distinct, car apparemment, un seul casque ne suffisait pas à remplir la paperasse.
| Famille de plans d’armure | Objets fabriqués | Catégorie de source CFP | Matériaux par emplacement |
|---|---|---|---|
| Armure ADP / ADP-mk4 | Casque, torse, bras, jambes, variante Woodland et autres variantes | Catégorie CFP d’infrastructure de hors-la-loi | Casque : carapace blindée en Ouratite 0.05 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.01 SCU. Torse : Ouratite 0.07 SCU ; Aslarite 0.02 SCU. Bras : Ouratite 0.06 SCU ; Aslarite 0.02 SCU. Jambes : Ouratite 0.06 SCU ; Aslarite 0.02 SCU. |
| Armure ORC-mkX | Casque, torse, bras, jambes, variantes Woodland, Desert, Arctic et autres variantes | Catégorie CFP de récupération de cargaison lorsqu’elle est active | Casque : carapace blindée en Ouratite 0.03 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.01 SCU ; structure de soutien en Tungstène 0.03 SCU. Torse : Ouratite 0.05 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Tungstène 0.05 SCU. Bras : Ouratite 0.04 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Tungstène 0.04 SCU. Jambes : Ouratite 0.04 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Tungstène 0.04 SCU. |
| Armure Artimex | Casque, torse, bras, jambes et variantes de sécurité associées | Catégorie CFP d’avant-poste / en chaîne | Casque : panneaux segmentés en Taranite 0.03 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.01 SCU ; revêtement de panneaux en Lindinium 0.03 SCU. Torse : Taranite 0.05 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Lindinium 0.05 SCU. Bras : Taranite 0.04 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Lindinium 0.04 SCU. Jambes : Taranite 0.04 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Lindinium 0.04 SCU. |
| Armure TrueDef-Pro | Torse, bras et variantes de couleur, notamment les combinaisons noir, argent, or, gris, vert et jaune | Catégorie CFP de combat Headhunter / XenoThreat | Les pièces Argus équivalentes à un casque utilisent du Laranite 0.02 SCU et de l’Aslarite 0.01 SCU. Le torse TrueDef-Pro utilise une coque en Laranite 0.04 SCU et une doublure isolante en Aslarite 0.02 SCU. Les bras TrueDef-Pro utilisent du Laranite 0.03 SCU et de l’Aslarite 0.02 SCU. |
| Armure PAB-1 | Torse, bras, jambes et variantes de couleur | Catégorie CFP de combat Headhunter / XenoThreat | Torse : carapace blindée en Ouratite 0.03 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.02 SCU ; structure de soutien en Agricium 0.03 SCU. Bras : Ouratite 0.03 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Agricium 0.03 SCU. Jambes : Ouratite 0.03 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Agricium 0.03 SCU. |
| Casque CBH-3 | Variantes du casque CBH-3, comme Base et Olive | Catégorie CFP de combat Headhunter / XenoThreat | Carapace blindée en Ouratite 0.02 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.01 SCU ; structure de soutien en Agricium 0.02 SCU. |
| Casque Argus | Variantes du casque Argus, comme Black/Silver, Yellow/Grey, Scorched, White/Silver/Grey et d’autres combinaisons de couleurs | Catégorie CFP de combat Headhunter / XenoThreat | Coque en Laranite 0.02 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.01 SCU. |
Pour les armures, l’Ouratite est un matériau central dans de nombreuses familles CFP, car il compose la carapace. L’Aslarite est presque toujours utilisé pour l’isolation et la gestion de la température. L’ORC-mkX ajoute du Tungstène comme matériau de structure de soutien, les modèles PAB-1 et CBH-3 utilisent de l’Agricium, et l’Artimex mise sur la Taranite, l’Aslarite et le Lindinium plutôt que sur la combinaison d’Ouratite la plus courante.
La conséquence pratique pour le farm est simple. Si vous voulez fabriquer des armures CFP, ne vous contentez pas de miner une seule ressource en appelant cela de la préparation. L’ADP demande de l’Ouratite et de l’Aslarite. L’ORC-mkX demande de l’Ouratite, de l’Aslarite et du Tungstène. Le PAB-1 et le CBH-3 demandent de l’Ouratite, de l’Aslarite et de l’Agricium. L’Artimex demande de la Taranite, de l’Aslarite et du Lindinium. TrueDef-Pro et Argus s’appuient sur le Laranite et l’Aslarite. Une faction, plusieurs filières de ressources : l’univers avait naturellement besoin que la logistique d’inventaire serve de développement de personnage.
Quels plans CFP farmer en priorité

La meilleure première cible dépend de ce que vous utilisez réellement et des pools de contrats actifs dans votre build actuelle. Pour le combat FPS général, le P8-SC, le C54 et le S71 sont de bonnes premières cibles, car leurs recettes sont peu coûteuses et leurs munitions restent faciles à produire. Pensez à vérifier les contrats de récupération de cargaison, mais confirmez la source exacte de la récompense sur le tableau de missions actuel avant de vous lancer dans un long farm.
Si vous voulez un équipement de combat plus lourd, le FS-9 et le P6-LR sont de meilleures cibles à long terme. Le FS-9 coûte plus cher que les petits fusils, mais vous permet de fabriquer une mitrailleuse légère à répétition. Le P6-LR demande davantage, car il nécessite des pièces de précision en Hadanite en plus de la Taranite, de l’Hephaestanite et du fer. Les plans de sniper sont toutefois naturellement plus intéressants si vous jouez à distance ou si vous faites des missions où des tirs d’ouverture maîtrisés comptent.
Meilleur parcours pour les plans d’armes
Commencez par la catégorie de récupération de cargaison si vous cherchez des armes pratiques et peu coûteuses comme le P8-SC, le C54 et le S71. Passez aux missions d’infrastructure de hors-la-loi pour le FS-9, le BR-2 et le Gallant, une fois que vous aurez constitué de meilleures réserves de Lindinium, Torite, Corundum, cuivre, Dolivine, Hephaestanite et fer. Lancez-vous dans la catégorie de combat Headhunter et XenoThreat pour le P6-LR et l’A03 lorsque vous serez prêt à investir dans des matériaux de sniper.
Meilleur parcours pour les plans d’armure
Pour les armures, le parcours initial le plus simple est l’ADP ou le TrueDef-Pro : leurs recettes sont relativement faciles à comprendre et nécessitent moins de matériaux de soutien inhabituels que certains ensembles lourds. L’ORC-mkX devient plus intéressant une fois que vous avez un accès régulier au Tungstène. L’Artimex est une cible plus spécialisée ; évitez d’en faire votre premier long farm d’armure, sauf si vous voulez vraiment cet ensemble ou si vous avez déjà la Taranite, l’Aslarite et le Lindinium requis.
Qualité des matériaux et intérêt de la fabrication
La qualité des matériaux affecte les performances de l’objet fabriqué. Les recettes d’armes améliorent généralement le comportement du recul, les dégâts et la cadence de tir lorsqu’elles utilisent de meilleurs matériaux. Les recettes d’armure améliorent l’atténuation des dégâts et la plage de températures supportées. Le plan ne constitue donc que la moitié du système. L’autre moitié dépend de la qualité des matériaux que vous lui fournissez — des composants respectables ou l’équivalent géologique de miettes de fond de poche.
Pour les armes, privilégiez les emplacements dont les matériaux influencent les caractéristiques qui vous intéressent. Pour les armes balistiques, les matériaux du canon, comme le fer, comptent pour les dégâts et la cadence de tir. Les matériaux de carcasse et de crosse influent sur la maîtrise du recul. Les fusils de précision utilisent aussi des pièces de précision, ce qui rend la qualité des gemmes plus importante que pour les chargeurs classiques. Pour les armures, privilégiez le matériau de la carapace ou de la coque pour la mitigation et celui de la doublure pour les performances thermiques.
Itinéraire de farm des plans CFP
Un itinéraire CFP raisonnable commence par l’accès aux contrats et la progression de réputation. Accomplissez les contrats CFP auxquels vous avez accès, puis passez à des missions de plus grande valeur lorsqu’elles se débloquent. Dès que les noms de missions pertinents apparaissent, cessez de traiter tous les contrats CFP de la même manière. Concentrez-vous sur le pool correspondant au plan recherché. Pour le P8-SC ou le S71, vérifiez la récupération de cargaison. Pour le FS-9 ou l’ADP, faites des missions d’infrastructure de hors-la-loi. Pour le P6-LR, l’A03, le TrueDef-Pro, l’Argus, le CBH-3 ou le PAB-1, privilégiez les catégories de combat Headhunter et XenoThreat. Pour le Karna ou l’Artimex, ciblez les contrats de défense d’avant-poste, de reconquête et d’élimination en chaîne.
Ne démantelez pas et ne vendez pas vos matériaux sans réfléchir pendant le farm. Gardez l’Hephaestanite, le fer, l’Ouratite, l’Aslarite, le Tungstène, l’Agricium, le Laranite, le Lindinium, la Taranite, la Torite, l’aluminium, le Savrilium, le cuivre, le Beryl, le Corundum, le Riccite, l’Hadanite, la Dolivine, le Quartz et les composants à gemmes utiles. Oui, la liste est absurdement longue. C’est aussi ce qui arrive quand un système de fabrication essaie de donner une importance émotionnelle à chaque caillou.
| Objectif | Missions CFP à faire | Plans à surveiller | Matériaux à stocker |
|---|---|---|---|
| Armes FPS peu coûteuses à fabriquer en série | Intercepted Supply Run, Recovering Valuable Supplies, Crucial Supplies Need Retrieving, Cargo Shipment Must Be Completed, Special Recovery Operation lorsque ces contrats sont actifs | P8-SC, C54, S71 | Savrilium, aluminium, Hephaestanite, fer, Torite, Tungstène |
| Armes lourdes CFP | Clear Outlaw Data Center, Destroy Headhunter Stolen Data, Eliminate Fuel Stores, Halt Narcotics Operation, Destroy XenoThreat Data Servers | FS-9, BR-2, Gallant | Lindinium, Torite, Corundum, Hephaestanite, fer, cuivre, Dolivine |
| Équipement de sniper | Take Headhunter Stronghold Offline, Destroy XenoThreat Logistic Data, Disable Outlaw Stronghold, Eradicate All Traces of Headhunter Data | P6-LR, A03 | Taranite, Hephaestanite, fer, Hadanite, Tungstène |
| Armures lourdes et intermédiaires | Catégorie d’infrastructure de hors-la-loi, catégorie de récupération de cargaison, catégorie de combat Headhunter et XenoThreat | ADP, ORC-mkX, PAB-1, CBH-3 | Ouratite, Aslarite, Tungstène, Agricium |
| Armure spécialisée et fusil à énergie | Assistance needed, Defend outpost, Reclaim Headhunter Outpost, Reclaim XenoThreat Outpost | Karna, Artimex | Riccite, Beryl, composants à gemmes, Taranite, Aslarite, Lindinium |
Les récompenses de plans CFP valent-elles le farm ?
Le farm de Citizens for Prosperity en vaut la peine, car les catégories de récompenses signalées couvrent une solide base de fabrication FPS. Le même vaste réseau de factions peut vous permettre de cibler des fusils, des SMG, un fusil à pompe, une mitrailleuse légère, des fusils de précision, des pièces d’armure, des casques et des munitions. CFP fait donc partie des meilleures pistes de contrats à surveiller si vous voulez créer un équipement de combat autonome grâce à la fabrication, sans dépendre entièrement des boutiques et des caisses de butin.
La meilleure voie polyvalente reste celle des armes balistiques économiques : P8-SC, C54 et S71 si ces récompenses sont actives dans les pools de récupération de cargaison. Ensuite, le FS-9, le Gallant et l’ADP constituent de meilleures cibles à long terme via les missions d’infrastructure de hors-la-loi. Les joueurs axés sur les fusils de précision devraient ajouter le P6-LR et l’A03, disponibles dans les catégories de bastions et de XenoThreat. Les collectionneurs d’armure doivent s’attendre à un farm plus long, car chaque emplacement et chaque variante de couleur peuvent devenir une petite insulte bureaucratique à part entière.
Conclusion
Citizens for Prosperity est l’une des pistes de faction les plus intéressantes à surveiller pour la fabrication dans Star Citizen, car ses récompenses de plans sont pratiques plutôt que décoratives. La faction peut vous orienter vers des armes fabricables comme le FS-9, le BR-2, le Gallant, le P6-LR, l’A03, le P8-SC, le C54, le S71 et le Karna, ainsi que vers des familles d’armure comme l’ADP, l’ORC-mkX, l’Artimex, le TrueDef-Pro, le PAB-1, le CBH-3 et l’Argus.
L’essentiel consiste à associer le plan recherché à la bonne catégorie de missions CFP. La récupération de cargaison peut donner accès au P8-SC, au C54, au S71 et à l’ORC-mkX lorsque ce pool est actif. Les missions d’infrastructure de hors-la-loi orientent vers le FS-9, le BR-2, le Gallant et les récompenses de type ADP. Les missions de pression Headhunter et XenoThreat donnent accès à des fusils de précision et à plusieurs familles d’armure. La défense et la reconquête d’avant-postes sont les missions à cibler pour obtenir le Karna et l’Artimex.
La gestion des matériaux compte autant que l’obtention du plan. Stockez de l’Hephaestanite et du fer pour les armes balistiques, de l’Ouratite et de l’Aslarite pour les armures, du Tungstène ou de l’Agricium pour les structures de soutien lourdes, ainsi que les matériaux spéciaux nécessaires aux armes à énergie et aux fusils de précision. Si vous traitez chaque caillou comme un déchet à vendre, le fabricateur finira par vous punir en vous infligeant précisément le genre de désagrément évitable que Star Citizen semble génétiquement conçu pour produire.






