Les contrats de Citizens for Prosperity (CFP) constituent une source intéressante de plans de fabrication d'armes, de munitions et d'armures dans Star Citizen. Dans l'Alpha 4.10.2, les données de mission disponibles associent différents contrats CFP à des groupes de récompenses distincts. Les missions de destruction des données des hors-la-loi proposent des objets comme le FS-9, le BR-2, le Gallant et l'armure ADP ; les contrats de récupération de cargaison comprennent le P8-SC, le C54, le S71 et des armures ORC ; les missions de combat de rang supérieur donnent accès à de l'équipement de précision ; et les contrats d'avant-poste proposent des fusils Karna et des variantes Artimex. Connaître le contrat exact est plus important que d'enchaîner des missions CFP au hasard. Ce guide présente les groupes de récompenses actuellement documentés, les conditions des contrats, les matériaux de fabrication et les priorités de farm les plus utiles. Les fiches de mission décrivent les récompenses possibles, mais la présence d'un contrat dans les données du jeu ne garantit pas son apparition sur la liste de missions de chaque joueur.
Réponse courte : Pour obtenir des plans CFP dans Star Citizen Alpha 4.10.2, accomplissez Destroy Headhunter Stolen Data ou Destroy XenoThreat Data Servers pour viser le groupe de récompenses FS-9, BR-2, Gallant et ADP. Choisissez Intercepted Supply Run, Cargo Shipment Must Be Completed ou Special Recovery Operation pour le P8-SC, le C54, le S71 et les pièces ORC. Eradicate All Traces of Headhunter Data permet de viser le P6-LR, l'A03 et des armures plus légères, tandis que Reclaim XenoThreat Outpost propose des plans Karna « Valor » et Artimex « Canuto ». Une récompense de plan indiquée à 100 % signifie un objet du groupe de récompenses de la mission, et non un objet précis garanti.
Groupes de récompenses de plans CFP dans l'Alpha 4.10.2
Les fiches de mission actuelles répartissent les récompenses de Citizens for Prosperity en quatre groupes utiles. Les tableaux ci-dessous reflètent les données de l'Alpha 4.10.2 LIVE, au lieu de considérer tous les anciens noms de missions comme des options de farm aussi fiables les unes que les autres. Vous pouvez comparer les changements de version avec les notes de mise à jour officielles de l'Alpha 4.10.2.
| Catégorie de mission | Contrats documentés | Plans recherchés | Condition importante |
|---|---|---|---|
| Données et infrastructures des hors-la-loi | Destroy Headhunter Stolen Data; Destroy XenoThreat Data Servers | FS-9, BR-2, Gallant, ADP, ADP-mk4, Balor HCH | Récompenses distinctes pour les armes, chargeurs, batteries ou pièces d'armure |
| Récupération de cargaison | Intercepted Supply Run; Recovering Valuable Supplies; Cargo Shipment Must Be Completed; Special Recovery Operation | P8-SC, C54, S71, ORC-mkX, ORC-mkV, casque G-2 | Vaisseau capable d'accueillir des conteneurs de 32 SCU et rayon tracteur puissant |
| Élimination des Headhunters | Eradicate All Traces of Headhunter Data | P6-LR, A03, PAB-1, TrueDef-Pro, CBH-3, Argus | Contrat de combat nécessitant une réputation plus élevée |
| Protection et reconquête d'avant-postes | Reclaim XenoThreat Outpost; Alert: [Location] under attack | Karna « Valor » ou « Brimstone » ; Artimex « Canuto » ou « Lodestone » | Les variantes exactes des armes et armures dépendent du contrat |
Pour les missions indiquées, les données de récompenses extraites prévoient un plan sélectionné dans le groupe correspondant après une réussite. Cela ne prouve pas que tous les objets ont la même probabilité d'apparition et ne supprime ni les restrictions de disponibilité, ni les prérequis de réputation, ni les problèmes éventuels des serveurs LIVE. Lisez toujours les détails des récompenses et des objectifs avant d'entreprendre une longue mission.
Comment débloquer les contrats Citizens for Prosperity
Commencez dans Pyro et consultez les offres de Citizens for Prosperity dans le gestionnaire de contrats du mobiGlas. Le contrat de transport introductif First Haul in System vous demande d'acheminer une cargaison depuis Stanton Gateway jusqu'à la destination indiquée. Dans les fiches de mission actuelles, terminer cette introduction débloque l'accès à un vaste ensemble de contrats CFP, dont plusieurs missions de récupération de cargaison. Seeking Experienced Combat Pilots figure également comme prérequis alternatif pour certaines missions : votre voie d'accès peut donc dépendre de l'endroit où vous jouez.
- Ouvrez le mobiGlas et examinez les catégories de contrats disponibles ainsi que les détails des offres.
- Terminez une mission d'introduction CFP accessible, comme First Haul in System.
- Continuez à accomplir des contrats CFP pour améliorer votre réputation et débloquer des missions de rang supérieur.
- Comparez le nom exact du contrat avec la catégorie de récompenses recherchée avant de l'accepter.
- Vérifiez les prérequis, la destination, les risques de combat et les besoins de transport avant le départ.
Le guide officiel RSI des missions et contrats explique comment accepter et partager des missions avec le mobiGlas. Les missions de haut niveau demandent davantage de préparation, et la réputation auprès des factions de Star Citizen est particulièrement importante lorsqu'un contrat CFP recherché n'apparaît pas encore dans votre liste. La progression de réputation et la disponibilité locale des contrats sont deux éléments distincts : améliorer votre réputation ne garantit pas que toutes les missions documentées seront immédiatement proposées.
Missions de destruction de données : FS-9, BR-2, Gallant et ADP
Destroy Headhunter Stolen Data et Destroy XenoThreat Data Servers sont des contrats CFP documentés pour l'Alpha 4.10.2 qui partagent un vaste groupe de récompenses. Celui-ci comprend la mitrailleuse légère FS-9 et son chargeur de 75 cartouches, le fusil à pompe BR-2 et son chargeur de 12 cartouches, le fusil énergétique Gallant et sa batterie de 45 charges, des pièces de l'armure ADP-mk4 Woodland, plusieurs pièces ADP standard et le casque Balor HCH.
Cette voie de destruction des données convient donc aux joueurs qui recherchent à la fois des plans d'armes et de pièces d'armure plus lourdes. La mitrailleuse légère FS-9 en est un bon exemple : obtenir le plan de l'arme et celui de son chargeur correspond à deux récompenses distinctes. Si vous souhaitez fabriquer un équipement complet, suivez les deux déblocages au lieu de supposer qu'ils sont attribués ensemble.
Avertissement sur la disponibilité des missions : Certains anciens guides recommandent Clear Outlaw Data Center et Halt Narcotics Operation comme routes de farm habituelles. Leurs fiches actuelles dans la base de données portent toutefois la mention Unreleased. N'organisez pas une session de farm autour de ces noms tant que les contrats ne sont pas réellement disponibles dans votre jeu en version LIVE.
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Voir tous les services Star CitizenMissions de récupération : P8-SC, C54, S71 et armures ORC
Les contrats CFP de récupération de cargaison disposent d'un autre tableau de récompenses. Le groupe de l'Alpha 4.10.2 comprend le pistolet-mitrailleur P8-SC, le pistolet-mitrailleur C54, le fusil S71 et leurs chargeurs correspondants, ainsi que l'armure ORC-mkX Woodland, des pièces ORC-mkV et le casque G-2 Woodland. Les contrats concernés comprennent Intercepted Supply Run, Recovering Valuable Supplies, Cargo Shipment Must Be Completed et Special Recovery Operation.
Il ne s'agit pas de simples livraisons de petits colis. Les descriptions de mission exigent un vaisseau capable d'accueillir des conteneurs de 32 SCU ainsi qu'un rayon tracteur puissant. Récupérez la cargaison indiquée, survivez aux éventuels ennemis et livrez les marchandises à l'ascenseur de fret de la destination désignée. Les contrats de récupération de rang supérieur peuvent nécessiter un équipage compétent, car des vaisseaux hostiles peuvent protéger la zone.
Le P8-SC et le C54 sont des objectifs de fabrication économiques pour les pistolets-mitrailleurs, tandis que le S71 permet de fabriquer régulièrement un fusil balistique. L'ORC-mkX est une armure moyenne, et non lourde, et ses éléments Woodland correspondent à des plans indépendants. Les entrées distinctes ORC-mkV et G-2 comptent également : une récompense d'armure obtenue dans ce groupe ne sera pas nécessairement une pièce ORC-mkX.
Missions Headhunter : P6-LR, A03 et armures légères
Eradicate All Traces of Headhunter Data constitue la cible CFP de rang élevé la plus clairement documentée pour les plans de fusils de précision. Son groupe de récompenses dans l'Alpha 4.10.2 comprend le fusil de précision P6-LR, le fusil de précision A03, leurs chargeurs distincts, les bras/torse/jambes PAB-1, les bras/torse/jambes TrueDef-Pro, le casque CBH-3 et le casque Argus.
Les deux chargeurs de précision ne sont pas des recettes interchangeables. Le chargeur P6-LR possède une capacité de huit cartouches, tandis que le chargeur du fusil de précision A03 en contient 15. Tous deux utilisent les mêmes matériaux de fabrication, mais apprendre un plan ne signifie pas que l'autre est également débloqué.
Ce groupe est aussi intéressant pour les armures plus légères, même si obtenir un ensemble complet nécessite plusieurs récompenses. Un contrat peut attribuer le plan d'une pièce de bras, de torse ou de jambes au lieu d'une arme. L'accès réservé aux rangs plus élevés, le temps de déplacement et le nombre important de récompenses possibles en font plutôt un objectif de farm ciblé à long terme que l'activité de départ la plus efficace.
Missions d'avant-poste : variantes Karna et Artimex
Les contrats d'avant-poste donnent des variantes précises de Karna et d'Artimex : le nom de la mission est donc essentiel. Reclaim XenoThreat Outpost possède un groupe documenté comprenant le fusil Karna « Valor », sa batterie de 35 charges et les bras, le torse, le casque et les jambes Artimex « Canuto ». Alert: [Location] under attack propose à la place le fusil Karna « Brimstone », la même famille de batteries et les pièces d'armure Artimex « Lodestone ».
Ces variantes ne doivent pas être présentées comme un unique déblocage Artimex générique. Le plan d'un casque Canuto ne prouve pas qu'un casque Lodestone peut également être fabriqué. Choisissez la mission correspondant à l'apparence et à la famille d'équipement voulues, puis vérifiez que l'offre est accessible à votre rang de réputation actuel.
Recettes de fabrication des armes CFP
Les plans d'armes deviennent utiles lorsque vous possédez un Item Fabricator et les bons matériaux. Le système de fabrication introduit dans l'Alpha 4.7 reste pertinent, mais les sources de missions ci-dessus ont été vérifiées à partir de l'Alpha 4.10.2 et non uniquement de la version de lancement. Les valeurs suivantes correspondent aux recettes de base documentées. Consultez le Fabricator pour connaître les éventuels besoins spécifiques d'une variante nommée.
| Plan d'arme | Matériaux | Temps de fabrication | Groupe de missions CFP |
|---|---|---|---|
| FS-9 LMG | 0.06 SCU Lindinium ; 0.04 SCU Hephaestanite ; 0.03 SCU Iron | 4 min | Données des hors-la-loi |
| BR-2 Shotgun | 0.04 SCU Torite ; 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.02 SCU Iron | 2 min 30 s | Données des hors-la-loi |
| Gallant Rifle | 0.04 SCU Corundum ; 0.02 SCU Copper ; 1 lentille de Dolivine | 2 min 30 s | Données des hors-la-loi |
| P6-LR Sniper Rifle | 0.06 SCU Taranite ; 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.03 SCU Iron ; 1 composant de précision en Hadanite | 3 min | Élimination des Headhunters |
| A03 Sniper Rifle | 0.06 SCU Taranite ; 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.03 SCU Iron ; 1 composant de précision en Hadanite | 3 min | Élimination des Headhunters |
| P8-SC SMG | 0.03 SCU Savrilium ; 0.01 SCU Hephaestanite ; 0.01 SCU Iron | 2 min | Récupération de cargaison |
| C54 SMG | 0.03 SCU Aluminum ; 0.01 SCU Hephaestanite ; 0.01 SCU Iron | 2 min | Récupération de cargaison |
| S71 Rifle | 0.04 SCU Aluminum ; 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.02 SCU Iron | 1 min 30 s | Récupération de cargaison |
| Karna Rifle | 0.04 SCU Riccite ; 0.02 SCU Beryl ; 3 stabilisateurs en Beradom | 3 min | Contrats d'avant-poste ; vérifier la variante nommée |
Pour fabriquer régulièrement des armes économiques, les P8-SC, C54 et S71 nécessitent moins de matériaux de base que le FS-9 ou les fusils de précision. Le Gallant et le Karna demandent des composants spécialisés comme le Dolivine ou le Beradom : récolter uniquement les matériaux courants des armes balistiques ne suffit donc pas à terminer ces recettes. Pour les Karna « Valor » et « Brimstone », vérifiez la recette exacte de la variante dans votre Fabricator avant d'utiliser des ressources rares.
Recettes des chargeurs et batteries CFP
Les plans de munitions correspondants se débloquent séparément, même lorsqu'ils appartiennent au même groupe de missions que l'arme. Les recettes suivantes sont particulièrement utiles pour disposer d'un équipement FPS approvisionné grâce à la fabrication, plutôt que de dépendre uniquement des munitions récupérées sur le terrain.
| Plan | Capacité | Matériaux | Temps de fabrication |
|---|---|---|---|
| FS-9 Magazine | 75 cartouches | 0.03 SCU Hephaestanite ; 0.03 SCU Iron | 10 s |
| BR-2 Shotgun Magazine | 12 cartouches | 0.01 SCU Hephaestanite ; 0.01 SCU Taranite | 10 s |
| Gallant Rifle Battery | 45 charges | 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.02 SCU Quartz | 10 s |
| P6-LR Magazine | 8 cartouches | 0.03 SCU Hephaestanite ; 0.03 SCU Tungsten | 10 s |
| A03 Sniper Rifle Magazine | 15 cartouches | 0.03 SCU Hephaestanite ; 0.03 SCU Tungsten | 10 s |
| P8-SC SMG Magazine | 45 cartouches | 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.02 SCU Torite | 10 s |
| C54 SMG Magazine | 50 cartouches | 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.02 SCU Torite | 10 s |
| S71 Rifle Magazine | 30 cartouches | 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.02 SCU Tungsten | 10 s |
| Karna Rifle Battery | 35 charges | 0.02 SCU Hephaestanite ; 0.02 SCU Copper | 10 s |
Les données de fabrication documentées de nombreux chargeurs ne présentent pas de modificateurs de qualité ajustables. Vérifiez le résultat réel dans le Fabricator avant d'utiliser vos matériaux de meilleure qualité pour fabriquer des munitions. Conservez les ingrédients rares de qualité élevée pour les armes et armures dont les recettes affichent un avantage de qualité pertinent.
Plans d'armure CFP et matériaux nécessaires
Les plans d'armure CFP débloquent des pièces individuelles, et non des ensembles complets. Les groupes de missions de l'Alpha 4.10.2 comprennent des composants ADP-mk4 lourds, des composants ORC-mkX et Artimex moyens, des pièces TrueDef-Pro et PAB-1 plus légères ainsi que plusieurs casques. Les couleurs et variantes nommées sont importantes : le groupe de récupération actif mentionne précisément l'ORC-mkX Woodland, tandis que différents contrats d'avant-poste proposent les Artimex Canuto et Lodestone.
| Pièce d'armure | Classe d'armure | Matériaux | Temps de fabrication |
|---|---|---|---|
| ADP-mk4 Core Woodland | Lourde | 0.07 SCU Ouratite ; 0.02 SCU Aslarite | 4 min |
| Balor HCH Helmet | Lourde | 0.05 SCU Ouratite ; 0.01 SCU Aslarite | 4 min |
| ORC-mkX Core Woodland | Moyenne | 0.05 SCU Ouratite ; 0.02 SCU Aslarite ; 0.05 SCU Tungsten | 3 min 10 s |
| Artimex Core Canuto | Moyenne | 0.05 SCU Taranite ; 0.02 SCU Aslarite ; 0.05 SCU Lindinium | 3 min 20 s |
| TrueDef-Pro Core Base | Légère | 0.04 SCU Laranite ; 0.02 SCU Aslarite | 2 min |
| PAB-1 Core | Légère | 0.03 SCU Ouratite ; 0.02 SCU Aslarite ; 0.03 SCU Agricium | 2 min 10 s |
| CBH-3 Helmet Base | Légère | 0.02 SCU Ouratite ; 0.01 SCU Aslarite ; 0.02 SCU Agricium | 2 min 10 s |
| Argus Helmet | Légère | 0.02 SCU Laranite ; 0.01 SCU Aslarite | 2 min |
L'ensemble d'armure ORC-mkX montre pourquoi chaque pièce et la planification des matériaux comptent. Son torse Woodland nécessite de l'Ouratite, de l'Aslarite et du Tungsten, tandis que l'ADP-mk4 utilise de l'Ouratite et de l'Aslarite sans ce composant supplémentaire. L'Artimex utilise plutôt du Taranite, de l'Aslarite et du Lindinium. Le PAB-1 et le CBH-3 nécessitent de l'Agricium, tandis que les TrueDef-Pro et Argus reposent sur le Laranite. Consultez le plan exact de chaque objet pour vérifier les quantités des autres emplacements et variantes de couleur, plutôt que de supposer que toutes les pièces ont le même coût.
Qualité des matériaux et fabrication des objets
Après avoir appris un plan, utilisez un Item Fabricator et fournissez les ingrédients indiqués. Les matériaux peuvent provenir de l'exploitation minière, de la récupération, du raffinage ou du commerce entre joueurs. La présentation officielle de la fabrication par RSI confirme que des matériaux de meilleure qualité peuvent produire un équipement final plus performant.
Cet avantage dépend de la recette. Les châssis, canons et composants spécialisés des armes peuvent offrir différents ajustements de performance ; les matériaux des armures peuvent modifier des propriétés défensives ou environnementales. Ne supposez pas que chaque ressource modifie toutes les statistiques, ni que des matériaux de qualité supérieure améliorent les munitions lorsqu'aucun modificateur n'est indiqué. Vérifiez la recette et l'aperçu du résultat avant de consommer vos ressources rares.
Organisez vos ressources en fonction de l'objet que vous souhaitez fabriquer. Les armes balistiques nécessitent souvent de l'Hephaestanite et de l'Iron ; les pièces ADP et ORC utilisent de l'Ouratite et de l'Aslarite ; l'ORC-mkX exige également du Tungsten ; l'Artimex nécessite du Taranite et du Lindinium ; et le Karna demande du Riccite, du Beryl et du Beradom. Cette méthode évite d'accumuler de grandes quantités de matériaux incapables de compléter la recette choisie.
Les meilleurs plans CFP à farmer en priorité
Choisissez votre plan en fonction de votre style de jeu et du matériel que vous pouvez apporter à la mission. Une arme peu coûteuse à fabriquer n'est pas forcément facile à farmer si son obtention exige un gros vaisseau cargo et une dangereuse opération de récupération.

| Objectif | Groupe recommandé | Cibles principales | Préparation |
|---|---|---|---|
| Armes FPS polyvalentes | Récupération de cargaison | P8-SC, C54, S71 | Vaisseau acceptant des conteneurs de 32 SCU, rayon tracteur puissant, plan de livraison |
| Armes et armures lourdes | Données des hors-la-loi | FS-9, BR-2, Gallant, ADP-mk4 | Équipement de combat et matériaux nécessaires aux recettes individuelles |
| Équipement de précision et armures légères | Élimination des Headhunters | P6-LR, A03, PAB-1, TrueDef-Pro | Réputation CFP élevée et préparation aux objectifs terrestres hostiles |
| Variantes nommées d'armes et d'armures | Missions d'avant-poste | Karna « Valor » ou « Brimstone » ; Artimex « Canuto » ou « Lodestone » | Vérifier la mission et la variante exactes avant de farmer |
Si vous utilisez surtout des pistolets-mitrailleurs ou des fusils classiques, les P8-SC, C54 et S71 offrent des recettes simples dès que vous avez accès aux missions de transport. Si vous accomplissez déjà des contrats de combat, les FS-9 et BR-2 sont des objectifs intéressants sans devoir passer à une activité axée sur le transport. La sélection plus large d'armes FPS de Star Citizen aide également à distinguer la famille d'équipement recherchée de la variante de plan précise proposée par une mission.
Une route pratique pour farmer les plans CFP
Une bonne route de farm évite les contrats inadaptés et la collecte inutile de matériaux. Suivez cet ordre :
- Débloquez l'accès. Terminez une introduction CFP disponible et augmentez votre réputation jusqu'à ce que le contrat souhaité apparaisse.
- Choisissez une famille de plans. Ne passez pas au hasard des récompenses de cargaison à celles des hors-la-loi, des tireurs de précision ou des avant-postes si vous recherchez un objet précis.
- Préparez l'objectif. Pour les missions de cargaison, apportez l'équipement nécessaire pour déplacer des conteneurs de 32 SCU ; pour les sites hostiles, prévoyez armes, armure et fournitures médicales.
- Terminez la mission et vérifiez la récompense. Un contrat réussi peut attribuer n'importe quel plan de son groupe documenté. Notez le déblocage exact et la variante reçue.
- Rassemblez uniquement les ingrédients manquants. Utilisez les tableaux de recettes des armes, munitions et armures pour planifier la fabrication sans gaspiller de ressources rares.
- Répétez le contrat adapté lorsqu'il est proposé. S'il disparaît de la liste, revérifiez la localisation, les conditions d'accès, la réputation et les éventuels problèmes des serveurs LIVE avant de changer de stratégie.
Le farm de plans est une activité de progression, pas une garantie d'obtenir une recette précise après un nombre déterminé de tentatives. Le taux de récompense documenté concerne l'obtention d'un plan du groupe ; il ne prouve pas que chaque fusil, casque, chargeur ou élément d'armure possède une chance identique ou garantie.
FAQ sur le farm de plans CFP
Toutes les missions CFP donnent-elles un plan de fabrication ?
Non. Ciblez les missions dont les données de récompenses actuelles indiquent explicitement un groupe de plans. Les contrats de transport introductifs et d'autres missions de réputation peuvent débloquer des accès sans attribuer eux-mêmes l'un des plans d'armes ou d'armures présentés ici.
L'obtention d'un plan est-elle garantie après une mission réussie ?
Les fiches de mission de l'Alpha 4.10.2 examinées indiquent un plan du groupe correspondant avec une probabilité de récompense de 100 %. Il s'agit de données extraites du jeu, et non d'une promesse qu'un objet précis sera obtenu ou qu'aucun bug ne pourra empêcher sa livraison. Vous ne pouvez pas choisir une pièce particulière dans le groupe.
Un seul plan permet-il de fabriquer une armure complète ?
Non. Le casque, le torse, les bras et les jambes sont des déblocages de fabrication distincts, et les variantes nommées peuvent posséder leurs propres entrées. Vérifiez chaque pièce nécessaire avant de rassembler les matériaux d'un ensemble complet.
Peut-on farmer les plans C54 et Gallant dans l'Alpha 4.10.2 ?
Oui. Tous deux apparaissent dans les données de récompenses CFP de l'Alpha 4.10.2 examinées : le C54 et son chargeur dans le groupe de récupération de cargaison, et le Gallant avec sa batterie dans celui des données des hors-la-loi. Leur présence dans ces groupes ne garantit pas l'obtention de l'un de ces objets à chaque mission.
Pourquoi une mission existe-t-elle en ligne, mais pas dans mon gestionnaire de contrats ?
Les causes possibles comprennent des prérequis non remplis, une réputation insuffisante, des offres dépendant du lieu, des changements de disponibilité ou des problèmes des serveurs LIVE. Certains anciens noms de missions portent spécifiquement la mention Unreleased dans les fiches disponibles : ne considérez donc pas toutes les anciennes listes comme des routes de farm actives.
Conclusion
Le farm de plans Citizens for Prosperity est plus efficace lorsque vous ciblez un groupe de missions vérifié, comprenez ses conditions et préparez les matériaux nécessaires à l'objet exact que vous souhaitez fabriquer. Dans l'Alpha 4.10.2, les principales routes sont les missions de destruction de données des hors-la-loi pour FS-9, BR-2, Gallant et ADP ; la récupération de cargaison pour P8-SC, C54, S71 et ORC ; l'élimination des Headhunters de rang supérieur pour l'équipement de précision ; et les contrats d'avant-poste pour les variantes nommées de Karna et Artimex. Les déblocages séparés des armes, munitions et pièces d'armure rendent les tentatives répétées nécessaires. Associez correctement votre contrat, votre plan et vos stocks de matériaux avant de vous lancer dans le farm.









