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Wipe de Star Citizen Alpha 4.8, date de sortie, détails de la réinitialisation et DefenseCon 2956

Wipe de Star Citizen Alpha 4.8, date de sortie, détails de la réinitialisation et DefenseCon 2956

Star Citizen Alpha 4.8 n’est plus simplement une mise à jour de mai surchargée, programmée en même temps que la DefenseCon 2956. Elle est désormais marquée par un wipe majeur, ce qui change la manière dont les joueurs doivent envisager toute la sortie. Tactical Strike Groups, QV Extraction Stations, Return of Xenothreat, Item Recovery: Vehicle Loadouts, améliorations du ravitaillement, Ship Hangar Service T0, nouvel équipement FPS, salon de Drake en mai et Free Fly de la DefenseCon restent tous importants. Mais le wipe est le cœur pratique de la mise à jour, car il réinitialise une grande partie de la progression obtenue en jeu.

Le point essentiel est clair : Alpha 4.8 comprend un wipe complet. Les aUEC gagnés, les véhicules achetés en jeu, les objets, les ressources, la progression de réputation, les récompenses Wikelo et les récompenses Executive Hangar seront réinitialisés au lancement de la mise à jour. Les Blueprints seront conservés, tout comme les objets et véhicules liés au compte et visibles dans la section My Hangar du site RSI. Cette distinction est désormais le détail le plus important pour les joueurs, car elle sépare la propriété permanente du compte de la progression temporaire de l’alpha.

La raison annoncée du wipe est la stabilité de l’économie. CIG utilise cette réinitialisation dans le cadre d’un effort plus large visant à stabiliser l’économie, alors que de nouveaux systèmes sont mis en service et que des protections supplémentaires contre les exploits et les problèmes de duplication sont ajoutées. Cette raison doit être énoncée clairement. Tout ce qui va au-delà — comme l’ampleur exacte des dégâts internes à l’économie, l’échelle cachée des exploits ou des indicateurs privés de CIG — relèverait de la spéculation déguisée en analyse, et Star Citizen a déjà assez de machines à brouillard en marche.

Alpha 4.8 devrait être déployée le 13 mai 2026, sauf changement de calendrier par CIG. La DefenseCon 2956 commence le lendemain, le 14 mai, et se poursuit jusqu’au 27 mai à Area18, sur ArcCorp. Cette programmation fait de la mi-mai une période de nouveau départ plutôt qu’un cycle d’événement ordinaire. Les joueurs ne reviennent pas seulement pour les vaisseaux Drake et l’accès au Free Fly. Ils reviennent dans une économie réinitialisée.

Détails du wipe d’Alpha 4.8Ce qui se passe
aUEC gagnésRéinitialisés avec Alpha 4.8
Véhicules achetés en jeuRéinitialisés avec Alpha 4.8
ObjetsRéinitialisés avec Alpha 4.8
RessourcesRéinitialisées avec Alpha 4.8
Progression de réputationRéinitialisée avec Alpha 4.8
Récompenses Wikelo, y compris les véhicules obtenus par l’intermédiaire de WikeloRéinitialisées avec Alpha 4.8
Récompenses Executive HangarRéinitialisées avec Alpha 4.8
BlueprintsConservés après le wipe
Objets liés au compte dans RSI My HangarConservés s’ils sont liés au compte et visibles dans My Hangar
Raison annoncéeStabilisation de l’économie, mise en service de nouveaux systèmes et protections contre les exploits et les problèmes de duplication

Le wipe de Star Citizen Alpha 4.8 transforme la mise à jour en véritable réinitialisation

Avant la précision sur le wipe, Alpha 4.8 ressemblait à une mise à jour Star Citizen dense, mais plutôt classique : nouveau contenu de combat, systèmes de soutien, équipement FPS, mises à jour des vaisseaux, travaux sur l’économie et grand événement en mai. Le wipe change désormais complètement la manière dont la mise à jour se présente aux joueurs. Il influe sur ce qu’ils devraient faire avant le lancement, sur la progression qui compte encore et sur l’expérience des premiers jours d’Alpha 4.8.

Farmer des aUEC gagnés, acheter davantage de vaisseaux avec la monnaie du jeu, accumuler des objets ou faire progresser sa réputation avant la mise à jour n’a qu’une valeur limitée à long terme, sauf si l’objectif est de s’amuser ou de tester à court terme. Ces catégories seront réinitialisées. Seuls les objets et véhicules liés au compte et visibles dans My Hangar, ainsi que les Blueprints, sont à l’abri. Tout le reste doit être considéré comme temporaire, sauf indication contraire de CIG.Le wipe offre aussi à Alpha 4.8 un environnement de test plus propre. Si l’économie en direct a été affectée par des problèmes de duplication, des dégâts causés par des exploits, des réserves de ressources gonflées ou une propriété des vaisseaux gagnés déformée, il devient plus difficile d’évaluer les nouveaux systèmes. Les récompenses semblent inadaptées, le rythme de progression est faussé et les systèmes de service se retrouvent dans une économie chaotique avant que quiconque puisse déterminer s’ils sont correctement équilibrés. Le wipe est agaçant, mais la logique est assez claire : CIG veut qu’Alpha 4.8 démarre sur une base économique plus saine.

La date de sortie d’Alpha 4.8 précède la DefenseCon 2956

Star Citizen Alpha 4.8 devrait être déployée le 13 mai 2026, sauf modification du calendrier avant sa mise en ligne. La DefenseCon 2956 commence le 14 mai et se poursuit jusqu’au 27 mai. Comme le wipe est lié au lancement d’Alpha 4.8, les joueurs doivent considérer la sortie de la mise à jour comme le moment de la réinitialisation, et non le premier jour de la DefenseCon.

Cette distinction est importante, car Alpha 4.8 et la DefenseCon se chevauchent sans être la même chose. Alpha 4.8 apporte le wipe, des nouveautés de gameplay, des systèmes de récupération, du contenu de combat et des changements économiques. La DefenseCon 2956 propose le salon « For the People » de Drake, l’accès au Free Fly, des présentations de vaisseaux, des ventes liées à l’événement, une forte affluence de la communauté et des Twitch Drops. Leur calendrier les relie, mais la mise à jour et l’événement restent deux éléments distincts du programme de mai.

Le calendrier est particulièrement important pour les joueurs qui reviennent. Un wipe juste avant une période de Free Fly signifie que beaucoup participeront à l’événement avec leurs vaisseaux gagnés réinitialisés, leur réputation remise à zéro et moins d’avantages à long terme hérités des cycles de mise à jour précédents. La DefenseCon devient alors plus qu’un simple salon. C’est le premier grand événement public après qu’Alpha 4.8 a remis les compteurs à zéro.

Les joueurs de Star Citizen devraient vérifier My Hangar avant le wipe d’Alpha 4.8

La chose la plus utile à faire avant Alpha 4.8 est de consulter la section My Hangar sur le site RSI. Si un objet ou un véhicule est lié au compte et y apparaît, il devrait être conservé après le wipe. S’il n’existe que parce que le joueur l’a gagné en jeu, acheté avec des aUEC, obtenu grâce à sa progression de réputation ou reçu via Wikelo ou les récompenses Executive Hangar, il faut le considérer comme une progression vouée à disparaître avec le wipe.

La préparation avant la mise à jour est donc simple. Ne farmez pas des aUEC en espérant les conserver. N’achetez pas de vaisseaux en jeu en pensant qu’ils seront transférés. Ne faites pas progresser votre réputation parce que vous êtes proche du palier de récompense suivant. Ne partez pas du principe que les véhicules Wikelo ou les récompenses Executive Hangar sont protégés simplement parce que des formulations précédentes laissaient croire que la situation était moins sévère. La précision actualisée sur le wipe est plus large, et les joueurs devraient s’organiser en conséquence.

Les Blueprints sont la principale catégorie obtenue en jeu que les joueurs peuvent encore considérer comme sûre selon les règles actuelles du wipe. Les objets liés au compte sont distincts de la progression dans le jeu en direct. C’est tout l’enjeu de la réinitialisation d’Alpha 4.8 : la propriété permanente du compte est conservée, tandis que la progression économique obtenue dans l’alpha est effacée pour la prochaine phase de test.

Les récompenses Wikelo et Executive Hangar font partie de la réinitialisation d’Alpha 4.8

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La précision concernant Wikelo et Executive Hangar est l’un des aspects les plus importants du wipe d’Alpha 4.8, car ces récompenses demandaient des efforts. Il ne s’agit pas seulement de réinitialiser le portefeuille d’aUEC ou de nettoyer les vaisseaux achetés avec la monnaie du jeu. La réinitialisation touche aussi les récompenses liées à des activités et à des parcours de progression spécifiques.


Ce détail compte, car certaines formulations antérieures laissaient penser que les véhicules obtenus par l’intermédiaire de Wikelo seraient conservés. La précision actualisée sur le wipe change cette attente. Les récompenses Wikelo, y compris les véhicules obtenus grâce à Wikelo, font désormais partie de la réinitialisation. Les récompenses Executive Hangar sont également concernées. Les joueurs ne devraient considérer aucune de ces catégories comme protégée, sauf si CIG publie une nouvelle mise à jour avant le lancement.

Cette décision est plus pénible pour les joueurs qui ont passé du temps à obtenir ces récompenses, mais elle rend aussi le wipe plus cohérent. Si CIG veut stabiliser l’économie et la progression, des exceptions partielles pour les récompenses d’activité affaibliraient la réinitialisation. Cela ne rend pas la perte plus agréable. Cela explique simplement pourquoi le wipe est plus large que beaucoup de joueurs ne le pensaient au départ.

La stabilité de l’économie est la raison du wipe d’Alpha 4.8

La raison annoncée par CIG pour le wipe d’Alpha 4.8 est la stabilisation de l’économie. La réinitialisation est liée à la mise en service de nouveaux systèmes et à des protections destinées à réduire les problèmes d’exploits et de duplication. En clair, Alpha 4.8 a besoin d’une économie plus saine pour que ses nouvelles boucles de gameplay, ses récompenses et ses coûts de service puissent être correctement évalués.

C’est important, car Alpha 4.8 ne se contente pas d’ajouter des missions de combat. La mise à jour touche aussi la récupération des vaisseaux, le ravitaillement, les services de hangar, le gameplay de soutien, les récompenses, le fonctionnement de la réputation, les ressources et la progression en jeu. Si l’économie en direct est déjà déformée, chaque montant de récompense devient suspect. Une mission peut sembler trop généreuse parce que l’économie est cassée, ou trop peu généreuse parce que les joueurs possèdent déjà trop de choses héritées des anciens cycles. Un wipe élimine une partie de ce bruit.

La réinitialisation a néanmoins un coût réel pour les joueurs. Perdre les vaisseaux gagnés, la progression de réputation, les récompenses Wikelo, les récompenses Executive Hangar, les objets et les ressources n’est pas un petit désagrément. Mais dans un environnement alpha, CIG procède encore à des wipes lorsque les données de persistance, l’équilibre économique ou des changements majeurs de systèmes rendent une réinitialisation utile. Alpha 4.8 est l’un de ces cas, et le calendrier de mai rend son impact beaucoup plus visible.

Tactical Strike Groups mène la poussée de combat d’Alpha 4.8

Tactical Strike Groups est le principal ajout au combat dans Alpha 4.8. Cette fonctionnalité repose sur des combats spatiaux coopératifs et donne aux groupes organisés une raison plus structurée de réunir leurs vaisseaux, d’attribuer des rôles et d’enchaîner des objectifs de combat. Dans un jeu rempli de vaisseaux coûteux et de fantasmes de flotte à long terme, le contenu de groupe structuré n’est pas facultatif. C’est ce qui donne du sens à tout ce matériel.

Le wipe rend Tactical Strike Groups encore plus important à tester. Les joueurs n’aborderont pas Alpha 4.8 avec le même accès gonflé aux vaisseaux gagnés ni le même état économique déformé que lors des cycles précédents. CIG pourra ainsi observer dans un environnement plus sain la manière dont les joueurs abordent le combat de groupe, les vaisseaux qu’ils utilisent, la valeur ressentie des récompenses et la capacité de l’activité à proposer un gameplay rejouable.

Tout dépendra de l’exécution. Tactical Strike Groups a besoin d’une logique de mission stable, d’objectifs fiables, de récompenses cohérentes et d’un combat structuré sans devenir stérile. Si les objectifs ne fonctionnent pas ou si les récompenses semblent inadaptées, cette fonctionnalité deviendra une autre bonne idée coincée dans les rouages habituels de Star Citizen, à cliqueter comme une clé dans un compartiment moteur.

QV Extraction Stations offre à Alpha 4.8 un nouveau terrain de combat

QV Extraction Stations est lié à la nouvelle orientation du combat coopératif et offre à Alpha 4.8 un décor concret pour sa boucle de missions. C’est important, car les combats de Star Citizen fonctionnent mieux lorsque l’environnement façonne l’affrontement. Les stations, les trajectoires d’approche, les défenses, les intérieurs, les objectifs et les points d’extraction créent des combats plus intéressants qu’un marqueur perdu dans l’espace, prêt à être effacé par des missiles.

Les stations donnent aussi à la mise à jour un ancrage plus tangible. Alpha 4.8 n’ajoute pas seulement un nouveau nom de mission : elle ajoute des lieux conçus pour accueillir cette activité. Ce lien entre la conception des missions et celle des lieux est précisément ce dont Star Citizen a besoin, car le jeu n’a jamais manqué de décors. Il lui a manqué suffisamment de raisons de les réutiliser après un premier survol impressionnant.

La capacité de QV Extraction Stations à tenir dans la durée dépendra de la répétition. Il faut un déroulement de mission fiable, une pression ennemie qui ne sombre pas dans le chaos, des récompenses adaptées après le wipe et assez de variété pour que les groupes y reviennent. Une première partie réussie est utile. C’est une dixième partie réussie qui transforme une fonctionnalité en véritable boucle de gameplay.

Le retour de Xenothreat ajoute un autre motif de combat après le wipe

Le retour de Xenothreat ajoute une nouvelle dimension de combat à Alpha 4.8, aux côtés de Tactical Strike Groups et de QV Extraction Stations. Xenothreat est l’une des factions hostiles les plus reconnaissables de Star Citizen, et son retour donne à la mise à jour un conflit familier pour les joueurs qui veulent passer à l’action immédiatement après la réinitialisation.


Le calendrier est bien choisi. Un wipe peut donner l’impression qu’une mise à jour est vide si les joueurs perdent leur progression sans recevoir de raison forte de reconstruire. Alpha 4.8 évite une partie de ce risque en associant la réinitialisation à du contenu de combat, à des missions de groupe et à l’affluence d’un événement. Les joueurs perdent leur ancienne progression, mais obtiennent aussi des activités nouvelles ou de retour à tester dans des conditions plus saines.

Le retour de Xenothreat doit néanmoins être considéré comme du contenu de gameplay d’Alpha 4.8, et non comme une fonctionnalité de la DefenseCon. La DefenseCon correspond au salon Drake et à l’événement Free Fly. Xenothreat appartient au volet combat de la mise à jour. Maintenir cette distinction clarifie l’article et évite que la confusion habituelle autour des événements Star Citizen ne se multiplie comme un mauvais bug d’inventaire.

Item Recovery: Vehicle Loadouts devient plus important au moment de reconstruire

Item Recovery: Vehicle Loadouts est l’un des systèmes pratiques d’Alpha 4.8 qui gagne en importance après le wipe. Les joueurs devront reconstruire leurs configurations de vaisseaux, tester le combat, réclamer des véhicules, récupérer de l’équipement et assumer le coût du retour à l’action. Si le système fonctionne bien, il réduit les frictions après la réinitialisation. S’il fonctionne mal, chaque erreur devient une corvée administrative propulsée par des réacteurs.

Cette fonctionnalité s’attaque à un problème persistant de Star Citizen : il peut être frustrant de récupérer des vaisseaux configurés après une réclamation, une perte, un problème de persistance ou un souci de serveur. Un bon système de récupération des configurations rend les combats et les tests moins punitifs. Il permet aussi aux joueurs de passer plus de temps à voler et moins de temps devant des terminaux à se demander si leurs composants ont rejoint un plan d’existence supérieur.

Le wipe permettra d’évaluer plus facilement ce système. Les vaisseaux gagnés, les objets et de nombreuses ressources en jeu étant réinitialisés, les joueurs remarqueront davantage chaque coût, délai, comportement de réclamation et échec de récupération. Item Recovery: Vehicle Loadouts doit réduire les frictions d’Alpha 4.8, pas ajouter une nouvelle couche de corvées après le wipe.

Les améliorations du ravitaillement et Ship Hangar Service T0 mettent la nouvelle économie à l’épreuve

Alpha 4.8 poursuit les travaux sur les services avec des améliorations du ravitaillement, des missions de ravitaillement et Ship Hangar Service T0. Ce ne sont pas les éléments les plus spectaculaires de la mise à jour, mais ils comptent, car Star Citizen ne peut pas construire un bac à sable durable sur le seul combat.

Le ravitaillement, les réparations, le réapprovisionnement, l’entretien des hangars et les systèmes de récupération façonnent les sessions longues. Ils ont une incidence sur les opérations des organisations, les déploiements de combat, les rôles de soutien, la planification des déplacements et le coût des erreurs. Si ces systèmes fonctionnent, le gameplay de soutien dépasse le fantasme de jeu de rôle confié à l’ami le plus patient et le moins soucieux de sa dignité.

Le wipe offre à ces systèmes des conditions de test plus saines. Il est plus facile d’évaluer les coûts des services, les récompenses des missions, les valeurs de réparation, les boucles de ravitaillement et le fonctionnement de la récupération lorsque les dégâts dus aux duplications et les possessions gonflées des joueurs ont été réduits. Cela ne garantit pas un bon équilibrage, mais fournit à CIG de meilleures conditions pour y parvenir.

Le nouvel équipement FPS d’Alpha 4.8 apporte des outils pour le combat au sol

Alpha 4.8 ajoute également du nouvel équipement FPS, notamment l’arbalète UltiFlex Novian et la grenade à plasma Kastak Arms. L’arbalète est une arme à projectiles qui exige une maniabilité particulière, tandis que la grenade à plasma sert à exercer une pression sur une zone. Ces ajouts ne sont pas au centre de la mise à jour, mais ils soutiennent son orientation générale vers le combat.

Le combat FPS compte, car les meilleures idées de mission de Star Citizen mêlent souvent vaisseaux, stations, intérieurs, abordages, bunkers et zones d’objectifs. Tactical Strike Groups et QV Extraction Stations deviennent plus intéressants si les joueurs disposent d’outils adaptés aux combats spatiaux comme aux affrontements à pied. Le nouvel équipement y contribue, à condition de s’intégrer au bac à sable plutôt que de devenir une nouveauté de plus qui disparaît dans les réserves après deux sessions.

Le wipe change aussi la manière dont les joueurs évaluent l’équipement. Les inventaires étant réinitialisés, ils devront reconstituer leur équipement et décider quels outils méritent d’être conservés dans la nouvelle économie de la mise à jour. Alpha 4.8 permettra ainsi de tester plus proprement si les nouvelles armes ont vraiment un impact en jeu.

La DefenseCon 2956 réunit Drake, Area18, Free Fly et Twitch Drops

La DefenseCon 2956 se déroule du 14 au 27 mai à Area18, sur ArcCorp. L’événement s’articule autour du salon « For the People » de Drake et comprend un accès au Free Fly, donnant aux nouveaux joueurs et à ceux qui reviennent l’occasion de tester Star Citizen pendant l’une des périodes de forte affluence du mois de mai.

L’événement propose également des Twitch Drops. Les joueurs peuvent débloquer la combinaison de vol et le casque Tailwind « Murray Cup » en regardant des streams Star Citizen éligibles avec les Drops activés pendant la campagne, après avoir connecté leurs comptes Twitch et RSI. La récompense est purement cosmétique, mais elle offre à la DefenseCon un autre point d’accroche communautaire alors que la période qui suit le wipe bat son plein.

Le wipe dominera probablement davantage les discussions que la récompense cosmétique. C’est normal. Une combinaison de vol, c’est sympa, mais perdre les vaisseaux gagnés, les aUEC, la progression de réputation, les récompenses Wikelo, les récompenses Executive Hangar et les objets stockés est légèrement plus important que d’être élégant face à la prochaine panne d’ascenseur.

Il faut présenter prudemment l’engouement pour les vaisseaux Drake pendant la DefenseCon 2956

La DefenseCon suscite naturellement de l’engouement autour des vaisseaux. Drake est le constructeur à l’honneur, Area18 est le lieu de l’événement et l’accès au Free Fly donne aux joueurs une raison d’essayer des vaisseaux sans acheter tout ce qui apparaît sur une image promotionnelle. Cela ne signifie pas que chaque vaisseau faisant l’objet d’une rumeur, chaque calendrier divulgué ou chaque théorie de la communauté doit être présenté comme confirmé.

Le cadre confirmé de l’événement est la DefenseCon 2956, du 14 au 27 mai à Area18, avec le salon « For the People » de Drake et un accès au Free Fly. Le cadre confirmé de la mise à jour est Alpha 4.8, avec son wipe, Tactical Strike Groups, QV Extraction Stations, Return of Xenothreat, Item Recovery: Vehicle Loadouts, les améliorations du ravitaillement, Ship Hangar Service T0 et du nouvel équipement. Ces deux cadres doivent rester distincts, même s’ils se succèdent de très près.

C’est particulièrement important maintenant que le wipe n’a rien d’un sujet promotionnel. C’est le changement concret qui concerne les joueurs. Les spéculations sur les vaisseaux peuvent attirer l’attention, mais c’est la réinitialisation qui détermine comment les joueurs se préparent à la mise à jour. L’article doit commencer par le wipe, sans l’enfouir sous le bruit de l’événement.

Alpha 4.8 a toujours plus besoin de stabilité que de battage médiatique

Le wipe offre à Alpha 4.8 une économie plus saine, mais il ne garantit pas la réussite de la mise à jour. Celle-ci a toujours besoin de missions stables, de serveurs fiables, de systèmes de récupération fonctionnels, de récompenses équilibrées, de coûts de service raisonnables et d’activités de combat qui résistent au comportement réel des joueurs.

Les objectifs de Tactical Strike Groups doivent pouvoir être menés à bien. QV Extraction Stations doit fonctionner comme un espace de combat, pas comme un décor coûteux. Return of Xenothreat a besoin d’une pression et de récompenses qui donnent envie de participer à l’événement. Item Recovery: Vehicle Loadouts doit réduire les frictions. Le ravitaillement et l’entretien des hangars doivent favoriser les longues sessions au lieu de devenir une autre contrainte transformée en menu.

C’est le véritable test d’Alpha 4.8. Un wipe peut effacer les dégâts économiques du passé, mais il ne peut pas porter un contenu faible à lui seul. Si la mise à jour se déroule bien, la réinitialisation semblera douloureuse, mais utile. Si elle se passe mal, le wipe rendra chaque défaut plus pénible, car les joueurs devront tout reconstruire à partir de presque rien.

Dernières réflexions sur le wipe de Star Citizen Alpha 4.8 et la DefenseCon 2956

Alpha 4.8 transforme la période de mai de Star Citizen en point de réinitialisation, plutôt qu’en simple cycle d’événement. Le wipe est l’élément déterminant de la mise à jour, car il change le comportement des joueurs avant même sa sortie. Ceux qui considèrent encore l’événement comme un aperçu ordinaire de la DefenseCon passent à côté du changement majeur : CIG efface la progression économique obtenue en jeu tout en déployant de nouveaux systèmes de combat et de soutien pour les tests en direct.

La réinitialisation est suffisamment large pour avoir un véritable impact. Les aUEC gagnés, les véhicules achetés en jeu, les objets, les ressources, la progression de réputation, les récompenses Wikelo et les récompenses Executive Hangar sont tous concernés par le wipe. Les Blueprints et les objets liés au compte dans My Hangar constituent les principales exceptions. La décision avant la mise à jour est donc simple : vérifiez ce qui est réellement lié au compte, puis cessez de considérer comme permanente la progression destinée à être effacée.

La DefenseCon 2956 donne une vitrine publique à cette période de réinitialisation. Drake, Area18, l’accès au Free Fly, les Twitch Drops et les présentations de vaisseaux attireront l’attention au moment où les joueurs reconstruisent leur progression après Alpha 4.8. Si la mise à jour en direct est stable, ce calendrier pourrait jouer en faveur de CIG en faisant de la DefenseCon un nouveau point d’entrée pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Si la stabilité, les récompenses ou les systèmes de récupération déçoivent, l’événement mettra au contraire chaque problème en évidence sous une affluence plus forte.

La conclusion pratique est claire : consultez My Hangar, n’accordez pas trop de valeur à la progression concernée par le wipe et considérez Alpha 4.8 comme une nouvelle base pour l’économie et les tests de combat de Star Citizen. La DefenseCon vend le spectacle, mais le véritable sujet est le wipe. Alpha 4.8 doit démontrer que la remise à zéro en valait la peine.

Date de sortie, wipe d’Alpha 4.8 et DefenseCon 2956 de Star Citizen : détails de la réinitialisation, de l’économie et des nouveautés de combat avant le lancement prévu le 13 mai 2026. Faites le point sur les récompenses conservées, les pertes et l’événement de Drake à Area18.

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