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Réputation Vaughn et récompenses de plans dans Star Citizen

Réputation Vaughn et récompenses de plans dans Star Citizen

Les contrats de Vaughn permettent d'obtenir des plans d'armes, de chargeurs et d'armures dans Star Citizen. L'essentiel est de choisir la bonne variante de mission : plusieurs contrats peuvent porter le même nom tout en débloquant des fabrications complètement différentes. Dans l'Alpha 4.10.2, les listes de récompenses documentées comprennent le Pulverizer LMG, le Tripledown Pistol, le Killshot Rifle, le Deadrig Shotgun, le R97 Shotgun et plusieurs ensembles d'armure. Ce guide distingue ces différentes listes, explique comment accéder aux contrats concernés et détaille les matériaux nécessaires à la fabrication des récompenses. La disponibilité des missions et les récompenses effectivement obtenues peuvent encore dépendre du serveur LIVE et des mises à jour ultérieures.

Réponse courte : Effectuez les variantes avec boss de They Will Be Missed et All Things Come To An End pour obtenir des plans de Pulverizer, Tripledown, Carnifex et Citadel ; privilégiez la variante d'All Things Come To An End avec une cible précise pour les récompenses Killshot, Deadrig, Overlord et Piecemeal. A Well Deserved Break possède une liste de récompenses distincte dans Nyx, comprenant des plans du R97 Shotgun et de l'armure Monde.

Quelles missions de Vaughn donnent des plans ?

La version de référence actuelle est Star Citizen Alpha 4.10.2 LIVE. Les données de missions ci-dessous identifient les listes de plans présentes dans les instantanés de données du jeu disponibles. Elles indiquent les fabrications susceptibles d'être débloquées, sans promettre qu'un plan particulier tombera lors de votre prochaine mission.

Contrats de Vaughn et listes de plans documentées
ContratComment le reconnaîtreListe de plans
They Will Be MissedRang 4, boss dans un avant-poste abandonné qu'il faut faire sortir en éliminant ses gardesPulverizer, Tripledown, Carnifex, Citadel, Fortifier
All Things Come To An End — variante avec bossRang 5, boss d'un avant-poste abandonné qui apparaît après un affrontement contre les défenseursLa même liste : Pulverizer, Tripledown, Carnifex, Citadel et Fortifier
All Things Come To An End — variante avec cible préciseRang 1, élimination d'une cible nommément désignée dans un avant-poste abandonnéKillshot, Deadrig, Badami, Overlord Supernova, Piecemeal
A Well Deserved BreakNyx, cible des Claw Salamander aux alentours d'une QV Breaker StationR97 Shotgun et armure Monde, y compris les variantes Hiro

Lisez la description de la mission, pas seulement son titre. All Things Come To An End possède au moins deux entrées distinctes proposant des plans. Une variante dans laquelle il faut faire sortir un boss n'est pas interchangeable avec une autre où il suffit d'éliminer une cible nommément désignée. La base de données de la version LIVE indique 100 % de chances d'obtenir un plan parmi ceux de la liste correspondante pour ces entrées ; cela ne signifie pas que chaque objet possède individuellement 100 % de chances d'être obtenu.

La liste de récompenses de la mission de Nyx est documentée dans des instantanés LIVE plus anciens, notamment celui de l'Alpha 4.10.0. La présence d'une mission dans des données antérieures ne prouve pas, à elle seule, que toutes ses variantes sont actuellement proposées sur chaque serveur Alpha 4.10.2. Vérifiez le contrat dans mobiGlas avant de vous déplacer uniquement pour cette récompense.

Comment débloquer et trouver les contrats de Vaughn

Vaughn passe par le système des contrats illégaux. Ouvrez mobiGlas, accédez au Contracts Manager et consultez les offres Unverified. Le guide officiel consacré aux missions et contrats explique le fonctionnement des catégories, des informations affichées et de l'acceptation des contrats.

  1. Consultez les contrats Unverified : Recherchez une mission d'introduction de Vaughn ou un contrat d'assassinat disponible. Une mission d'introduction appelée A Chance to Impress figure dans la chaîne de missions documentée.
  2. Terminez les contrats nécessaires : Progressez pour accéder aux missions de Vaughn de niveau supérieur, sans supposer que chaque mission nommée sera immédiatement disponible. Les offres dépendent de votre progression et de votre emplacement.
  3. Examinez les instructions concernant la cible : Distinguez un boss qu'il faut faire sortir d'une cible unique nommément désignée. Cette différence détermine la liste de plans recherchée.
  4. Préparez-vous aux activités illégales : Ces contrats sont signalés comme illégaux. Le statut criminel, les rencontres hostiles, la mort et la détention peuvent perturber vos sessions de farm.

Pour comparer les différents moyens de débloquer les paliers de contrats d'assassinat, la progression de réputation auprès de Vaughn doit être distinguée de la récompense en plans : accéder à un contrat ne garantit pas l'obtention d'un schéma de fabrication précis.

A Challenging Contract apparaît également dans les listes de sources de plans du groupe Killshot/Deadrig. Toutefois, au moins une entrée correspondante de la base de données porte la mention Unreleased. Ce contrat ne doit donc pas être considéré comme une méthode de farm fiable sur LIVE tant qu'il n'est pas effectivement disponible dans le jeu.

They Will Be Missed et les récompenses en plans des variantes avec boss

La liste de récompenses des boss est commune au contrat documenté They Will Be Missed de rang 4 et à la variante de rang 5 d'All Things Come To An End. Dans les deux cas, vous affrontez les défenseurs d'un avant-poste abandonné pour forcer une cible importante à entrer dans le combat. Cette liste contient dix déblocages distincts :

  • Armes : Pulverizer LMG et Tripledown Pistol.
  • Chargeurs : Pulverizer LMG Magazine (120 Cap) et Tripledown Pistol Magazine (12 Cap).
  • Armure légère : Carnifex Armor Core et Carnifex Armor Legs.
  • Armure lourde : Citadel Arms Base, Citadel Core Base, Citadel Legs Base et Fortifier Helmet Base.


Le Pulverizer LMG est l'arme la plus remarquable de ce groupe pour le tir soutenu, mais son plan est distinct de celui du chargeur de 120 cartouches. Si vous débloquez d'abord l'arme, vous devrez peut-être encore vous procurer des munitions autrement ou débloquer séparément la recette de son chargeur.

Le même principe s'applique au Tripledown Pistol et à son chargeur de 12 cartouches. Notez les recettes déjà reconnues par votre fabricateur pour éviter de farmer plusieurs fois une liste de récompenses à la recherche d'un plan déjà débloqué.

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Liste de plans Killshot, Deadrig, Overlord et Piecemeal

La variante d'All Things Come To An End avec une cible précise possède une liste différente comprenant douze objets. Sa description demande d'éliminer une cible particulière dans un avant-poste abandonné, sans le mécanisme d'apparition du boss utilisé dans la variante de rang supérieur.

  • Armes : Killshot Rifle et Deadrig Shotgun.
  • Chargeurs : Killshot Rifle Magazine (45 Cap) et Deadrig Shotgun Magazine (8 Cap).
  • Casque : Badami Helmet.
  • Armure lourde : Overlord Arms Supernova, Overlord Core Supernova, Overlord Helmet Supernova et Overlord Legs Supernova.
  • Armure légère : Piecemeal Armor Arms, Piecemeal Armor Core et Piecemeal Armor Legs.

Cette liste est particulièrement importante pour les collectionneurs de fusils d'assaut et de fusils à pompe. Il ne faut pas supposer qu'un plan Killshot peut tomber dans la liste du boss Pulverizer simplement parce que les deux missions sont proposées par Vaughn. Le Killshot Rifle peut également exister sous forme d'objet physique obtenu par d'autres moyens ; posséder l'arme et débloquer définitivement sa recette de fabrication sont deux choses différentes.

A Well Deserved Break : plans R97 et Monde dans Nyx

A Well Deserved Break est associée aux cibles des Claw Salamander présentes dans les QV Breaker Stations du système Nyx. Sa liste documentée de dix récompenses est distincte des deux listes des avant-postes abandonnés :

  • R97 Shotgun.
  • R97 Shotgun Magazine (18 Cap).
  • Monde Arms et Monde Arms Hiro.
  • Monde Core et Monde Core Hiro.
  • Monde Helmet et Monde Helmet Hiro.
  • Monde Legs et Monde Legs Hiro.

Hiro est la variante nommément indiquée dans cette liste de mission. D'autres finitions du R97 et coloris de l'armure Monde existent dans le jeu, mais cela n'en fait pas des récompenses d'A Well Deserved Break. Les données de mission indiquent également A Chance to Impress comme prérequis pour certaines variantes.

Si vous prévoyez de constituer une tenue complète d'armure lourde, distinguez le plan d'une pièce Monde individuelle de la possession d'un ensemble d'armure Monde complet. Les quatre emplacements d'armure nécessitent des déblocages de fabrication distincts ; un simple plan de casque ou de torse ne débloque pas l'ensemble.

Recettes de fabrication des armes de Vaughn

Obtenir un plan n'est que la première étape. La fabrication exige un fabricateur adapté, l'accès au schéma débloqué ainsi que les types et quantités exacts de matériaux indiqués dans la recette. Les notes de mise à jour de l'Alpha 4.7 ont introduit le système actuel de fabrication et de plans ; les recettes ci-dessous ont été vérifiées à partir de données d'objets plus récentes, sans supposer que toutes les valeurs initiales sont restées identiques.

Matériaux des armes et temps de fabrication de base
ArmeMatériauxTemps de fabrication
Pulverizer LMG0,06 SCU de Lindinium ; 0,04 SCU de Hephaestanite ; 0,03 SCU d'Iron4 min
Tripledown Pistol0,02 SCU d'Iron ; 0,01 SCU de Hephaestanite ; 0,01 SCU d'Iron1 min 30 s
Killshot Rifle0,04 SCU d'Iron ; 0,02 SCU de Hephaestanite ; 0,02 SCU d'Iron2 min 30 s
Deadrig Shotgun0,04 SCU d'Iron ; 0,02 SCU de Hephaestanite ; 0,02 SCU d'Iron2 min 30 s
R97 Shotgun0,04 SCU de Savrilium ; 0,02 SCU de Hephaestanite ; 0,02 SCU d'Iron2 min 30 s

Ces quantités correspondent à des composants distincts de la recette, comme le châssis, la crosse ou la poignée, et le canon. Pour le Killshot et le Deadrig, l'Iron est utilisé deux fois, soit 0,06 SCU d'Iron au total par arme. Ne prenez pas ces deux entrées séparées pour une erreur de duplication dans le fabricateur.

Plans de chargeurs et matériaux pour les munitions

Chaque chargeur répertorié possède son propre plan. Le schéma de l'arme ne débloque pas automatiquement celui de son chargeur, et les matériaux varient selon le type de munitions.

Recettes documentées de fabrication des chargeurs
ChargeurMatériauxTemps de fabrication
Pulverizer (120 Cap)0,03 SCU de Hephaestanite ; 0,03 SCU d'Iron10 s
Tripledown (12 Cap)0,01 SCU de Hephaestanite ; 0,01 SCU de Taranite10 s
Killshot (45 Cap)0,02 SCU de Hephaestanite ; 0,02 SCU de Tungsten10 s
Deadrig (8 Cap)0,01 SCU de Hephaestanite ; 0,01 SCU de Taranite10 s
R97 (18 Cap)0,01 SCU de Hephaestanite ; 0,01 SCU de Taranite10 s

Pour une production répétée, calculez les matériaux nécessaires aux munitions séparément de ceux destinés aux armes. Les recettes des chargeurs consomment des quantités beaucoup plus faibles, mais une fabrication fréquente peut tout de même épuiser vos réserves de Hephaestanite, Taranite ou Tungsten.

Matériaux des plans d'armure de Vaughn

Les récompenses liées à Vaughn comprennent des armures légères et lourdes, avec des besoins en matériaux différents selon les familles. L'image d'armure d'origine est conservée ci-dessous, suivie d'exemples de recettes vérifiées couvrant les trois principales listes de récompenses.


Sélection de recettes d'armure, matériaux par pièce
Pièce d'armureMatériauxTemps de fabrication
Carnifex Core / Legs0,03 SCU de Ouratite ; 0,02 SCU de Aslarite2 min
Citadel Core Base0,07 SCU de Ouratite ; 0,02 SCU de Aslarite ; 0,07 SCU de Titanium4 min 10 s
Citadel Legs Base0,06 SCU de Ouratite ; 0,02 SCU de Aslarite ; 0,06 SCU de Titanium4 min 10 s
Fortifier Helmet Base0,05 SCU de Ouratite ; 0,01 SCU de Aslarite ; 0,05 SCU de Titanium4 min 10 s
Badami Helmet0,02 SCU de Taranite ; 0,01 SCU de Aslarite2 min
Overlord Helmet Supernova0,05 SCU de Ouratite ; 0,01 SCU de Aslarite4 min
Piecemeal Armor Core0,04 SCU de Taranite ; 0,02 SCU de Aslarite2 min
Monde Helmet / Helmet Hiro0,03 SCU de Ouratite ; 0,01 SCU de Aslarite ; 0,03 SCU de Savrilium4 min 30 s
Monde Core / Arms / Legs0,04 SCU de Ouratite ; 0,02 SCU de Aslarite ; 0,04 SCU de Savrilium4 min 30 s

Ces quantités correspondent aux matériaux nécessaires pour chaque objet fabriqué et non au total d'une armure complète. Un ensemble constitué de plusieurs plans nécessite l'addition des matériaux de toutes les pièces. Les variantes Monde Hiro reposent sur le même système de fabrication de base que leurs pièces standard correspondantes ; vérifiez toujours le schéma exact sélectionné dans votre fabricateur.

Comment fabriquer un objet à partir d'un plan débloqué

Un plan constitue un déblocage de fabrication réutilisable, et non une arme ou une pièce d'armure déjà produite. Une fois obtenu, consultez les recettes disponibles sur un fabricateur d'objets compatible. Si une recette n'apparaît pas, vérifiez que vous avez débloqué la bonne variante et que vous utilisez une station capable de fabriquer l'objet.

  1. Terminez la mission correspondante : Vérifiez que le déblocage du plan a bien été accordé ; ne déduisez pas son obtention du seul accomplissement de l'objectif d'élimination.
  2. Choisissez la recette : Sélectionnez précisément le schéma d'arme, de chargeur, de casque, de torse, de bras ou de jambes souhaité.
  3. Fournissez les ressources nécessaires : Apportez les types et quantités de matériaux affichés par le fabricateur.
  4. Tenez compte de la qualité des matériaux : Lorsque la recette le permet, la qualité des ressources peut influencer les propriétés de l'objet fabriqué. Ne supposez pas que chaque objet ou chargeur bénéficie du même avantage.
  5. Fabriquez et récupérez l'objet : Attendez la fin de la fabrication, puis placez l'objet terminé dans l'inventaire ou l'équipement souhaité.

La collecte de plans et le farm de matériaux constituent deux boucles de progression distinctes. Donnez la priorité à la recette que vous comptez réellement utiliser avant de consacrer du temps à récolter des matériaux de haute qualité pour des objets que vous ne pouvez pas encore fabriquer.

Comment farmer efficacement les plans de Vaughn

La meilleure route dépend de la récompense recherchée et pas seulement du rang du contrat. Confondre plusieurs variantes de mission explique souvent pourquoi des joueurs terminent plusieurs contrats sans obtenir le plan attendu.

  • Pour Pulverizer ou Tripledown : Ciblez les variantes documentées avec boss de They Will Be Missed ou All Things Come To An End.
  • Pour Killshot, Deadrig, Overlord ou Piecemeal : Recherchez la variante d'All Things Come To An End avec une cible précise. Ne comptez pas sur une entrée d'A Challenging Contract marquée Unreleased.
  • Pour R97 ou Monde : Vérifiez la disponibilité d'A Well Deserved Break dans Nyx avant de faire le voyage.
  • Pour un équipement complet : Suivez séparément les armes, les chargeurs et chaque emplacement d'armure. Un plan déjà possédé ou sans rapport avec votre objectif ne remplace pas une pièce manquante de votre ensemble.

Prévoyez des fournitures médicales, des munitions, un moyen de transport pour l'extraction et un plan de secours avant d'accepter des missions illégales. Les échecs de mission, un statut criminel indésirable et la perte d'équipement peuvent annuler le gain de temps d'un contrat rapide. L'Alpha 4.10.2 comporte également des problèmes techniques documentés ; consultez la liste officielle des problèmes connus lorsque votre progression ou votre historique de missions se comporte de manière inattendue.

Enfin, distinguez le farm de plans du farm d'armes physiques. Si vous avez besoin d'une seule arme pour l'utiliser immédiatement, l'obtenir directement peut être plus simple que de débloquer son schéma, de réunir les matériaux et de la fabriquer. En revanche, si vous souhaitez produire des exemplaires de manière répétée, le plan constitue le résultat le plus intéressant à long terme.

FAQ sur les plans de Vaughn

Ces réponses précisent certaines mécaniques de récompenses et conditions de disponibilité qui peuvent facilement être mal interprétées dans les listes de missions.

Un taux d'obtention de plan de 100 % signifie-t-il que je peux choisir ma récompense ?
Non. Le taux documenté concerne l'obtention d'un plan parmi ceux de la liste, et non un schéma précis. La récompense n'est pas présentée comme un objet à sélectionner librement.

Pourquoi All Things Come To An End affiche-t-elle des récompenses différentes ?
Plusieurs entrées de mission partagent ce titre. Vérifiez si l'objectif consiste à faire sortir un boss ou à éliminer une cible nommément désignée ; les listes de plans associées sont différentes.

Puis-je débloquer le chargeur Pulverizer en obtenant le plan de l'arme Pulverizer ?
Non. Ces deux objets figurent parmi les déblocages de fabrication distincts. Il en va de même pour les chargeurs des Killshot, Tripledown, Deadrig et R97.

A Challenging Contract est-elle une méthode fiable pour farmer les plans Killshot dans l'Alpha 4.10.2 ?
Pas selon les informations disponibles. Une entrée correspondante de la base de données est marquée Unreleased ; sa présence dans les données de sources de plans ne doit donc pas être interprétée comme une disponibilité confirmée sur LIVE.

Conclusion

Choisissez les contrats de Vaughn selon leur objectif et leur liste de récompenses, et non uniquement selon leur titre. Les variantes avec boss permettent d'obtenir des schémas Pulverizer et Tripledown, la variante avec cible précise concerne Killshot et Deadrig, tandis que la route documentée de Nyx comprend l'équipement R97 et Monde. Une fois le bon plan débloqué, utilisez la recette correspondante d'arme, de chargeur ou d'armure pour prévoir les matériaux nécessaires.

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