Vaughn est l'une des voies de réputation non vérifiées les plus utiles de Star Citizen si vous cherchez des plans d'armes de combat qui changent réellement votre équipement, plutôt qu'une énième peinture décorative qui se fait passer pour une progression. Dans les versions Alpha 4.7 et 4.7.2, les contrats liés à Vaughn peuvent récompenser des plans d'armes comme le Pulverizer LMG, le Tripledown Pistol, le Killshot Rifle, le Deadrig Shotgun et des variantes du R97 Shotgun, ainsi que des familles et pièces d'armure comme Citadel, Carnifex, Fortifier, Overlord Supernova, Piecemeal, Badami et Monde.
Le hic est évident : Vaughn ne fait pas partie du tableau des primes légales. Vous passez par le Contract Manager, sélectionnez Unverified, terminez la mission d'introduction A Chance To Impress, puis gagnez suffisamment de réputation auprès de Vaughn pour accéder aux contrats d'assassinat et de boss plus corsés. Certains contrats de Vaughn relèvent du crime, tandis que d'autres peuvent ne pas vous faire gagner de CrimeStat, selon la cible et la configuration de la mission. Star Citizen aurait pu rendre ça simple, mais apparemment, les dieux des tableurs auraient trouvé ça impoli.
Réputation Vaughn dans Star Citizen
La réputation Vaughn commence dans l'onglet de contrats Unverified, à Stanton. La première étape obligatoire est la mission d'introduction A Chance To Impress. Ensuite, la chaîne de contrats Vaughn s'élargit avec des missions de suivi comme Spread Your Wings et des versions répétables des premiers contrats de tueur à gages. La progression de réputation débloque alors des contrats d'assassinat plus difficiles, des contrats de boss et des missions visant des cibles de plus grande valeur. Ce sont ces missions qui comptent pour farmer des plans.
La réputation Vaughn est importante pour la chasse aux plans, car tous les contrats ne sont pas disponibles dès le début. Les meilleures récompenses dépendent des rangs supérieurs des contrats Vaughn, de branches de missions spécifiques et de la rotation des contrats. Le farming du Killshot, par exemple, est lié à la voie de récompenses de Vaughn pour les cibles spécifiques de Stanton ; All Things Come To An End et A Challenging Contract sont les noms de mission que les joueurs surveillent généralement. Si ces missions n'apparaissent pas dans votre onglet Unverified, les causes habituelles sont votre réputation, la progression dans la chaîne de prérequis, la rotation des lieux ou le jeu qui se comporte simplement comme Star Citizen. Les quatre possibilités sont tristement plausibles.
| Étape de réputation Vaughn | Type de contrat | Objectif principal | Importance pour les plans |
|---|---|---|---|
| A Chance To Impress | Contrat d'introduction Unverified | Ouvre la chaîne de missions Vaughn | Indispensable avant de commencer à farmer sérieusement les plans Vaughn |
| Premiers contrats Vaughn | Missions de bas rang : assassinat et cibles de type criminel | Développent la réputation Vaughn et débloquent les contrats suivants | Servent principalement à débloquer de meilleurs pools de plans |
| A Well Deserved Break | Contrat d'élimination Vaughn de type Rockcracker | Cible la voie de récompenses R97 et Monde | Utile pour obtenir des variantes du R97 et des pièces d'armure Monde quand cette voie est active |
| They Will Be Missed | Contrat Vaughn de type boss | Cible des récompenses de combat criminelles de grande valeur | Pulverizer, Tripledown, Citadel, Carnifex, Fortifier et munitions |
| All Things Come To An End | Contrat Vaughn de boss ou d'assassinat | L'un des meilleurs contrats Vaughn pour farmer des plans | Pulverizer, Tripledown, Killshot, Deadrig, Citadel, Carnifex, Fortifier, Badami, Overlord, Piecemeal et munitions |
| A Challenging Contract | Contrat d'assassinat Vaughn | Cible le pool secondaire Killshot / Deadrig / armure | Killshot, Deadrig, Badami, Overlord Supernova, Piecemeal et munitions Deadrig |
Récompenses de plans Vaughn et pools de missions

Les récompenses de plans Vaughn se répartissent en plusieurs pools pratiques. Le plus important est le pool de boss de Stanton, qui comprend le Pulverizer LMG, le Tripledown Pistol, l'armure Citadel, l'armure Carnifex, le Fortifier Helmet et les recettes de munitions correspondantes. Ce pool est lié à They Will Be Missed et All Things Come To An End.
Le deuxième pool important est celui des cibles spécifiques de Stanton. On y trouve le Killshot Rifle, le Deadrig Shotgun, l'armure Overlord Supernova, l'armure Piecemeal, le Badami Helmet et les munitions Deadrig. Ce pool est principalement lié à All Things Come To An End et A Challenging Contract. La troisième voie utile est le pool Vaughn de type Rockcracker, associé aux variantes du R97 et à l'armure Monde. A Well Deserved Break est la mission Vaughn nommément associée que les joueurs doivent surveiller pour obtenir des pièces Monde.
| Mission Vaughn | Pool de plans | Récompenses en plans | Meilleure cible |
|---|---|---|---|
| They Will Be Missed | Pool de boss de Stanton | Pulverizer LMG, Tripledown Pistol, chargeur Pulverizer, chargeur Tripledown, Citadel, Carnifex, Fortifier Helmet | Farmer les LMG, pistolets et armures lourdes |
| All Things Come To An End | Pool de boss et de cibles spécifiques de Stanton | Pulverizer LMG, Tripledown Pistol, Killshot Rifle, Deadrig Shotgun, Badami Helmet, Overlord Supernova, Piecemeal, Citadel, Carnifex, Fortifier, munitions correspondantes | Meilleur contrat Vaughn polyvalent pour farmer des plans |
| A Challenging Contract | Pool de cibles spécifiques de Stanton | Killshot Rifle, Deadrig Shotgun, chargeur Deadrig, Badami Helmet, Overlord Supernova, armure Piecemeal | Voie Killshot et Deadrig |
| A Well Deserved Break | Pool d'élimination Rockcracker / Vaughn | Variantes du R97 et pièces d'armure Monde | Farmer le R97 Shotgun et l'armure Monde |
Récompenses de plans de They Will Be Missed
They Will Be Missed est l'une des principales missions Vaughn à farmer si vous cherchez le pool de boss de grande valeur. Elle peut récompenser le Pulverizer LMG, le Tripledown Pistol, le chargeur de Pulverizer LMG, le chargeur de Tripledown Pistol, des pièces d'armure Citadel, des pièces d'armure Carnifex et le Fortifier Helmet. C'est donc l'une des meilleures voies Vaughn pour obtenir un équipement de combat complet, plutôt qu'un unique plan d'arme perdu dans votre base de données comme un trophée de mauvaise planification.
Le Pulverizer est le prix principal ici. C'est un puissant LMG balistique, et le plan de son chargeur de 120 coups est disponible dans la même voie de récompenses Vaughn. Le Tripledown est moins coûteux et plus rapide à fabriquer, mais reste utile puisqu'il fournit un plan de pistolet reproductible. Citadel et Fortifier orientent ce pool vers les armures plus lourdes, tandis que Carnifex est plus léger et moins coûteux à fabriquer.
Récompenses de They Will Be Missed à surveiller
Les principaux plans obtenus avec They Will Be Missed sont le Pulverizer LMG, le Tripledown Pistol, le chargeur de Pulverizer LMG, le chargeur de Tripledown Pistol, l'armure Citadel, l'armure Carnifex et le Fortifier Helmet. Si vous farmez Vaughn pour obtenir une puissance de feu élevée, c'est l'une des missions que vous voulez vraiment voir sur le tableau Unverified.
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Voir tous les services Star CitizenRécompenses de plans d'All Things Come To An End
All Things Come To An End est la mission Vaughn la plus importante pour farmer des plans, car elle recoupe plusieurs voies de récompenses. Elle est répertoriée pour le Pulverizer LMG, le Tripledown Pistol et leurs chargeurs, le Killshot Rifle, le Deadrig Shotgun, le chargeur Deadrig, le Badami Helmet, l'Overlord Supernova, l'armure Piecemeal, Citadel, Carnifex et le Fortifier Helmet. Si vous ne deviez retenir qu'un seul nom de mission Vaughn, ce serait celui-ci.
Cette mission est également liée à la progression Vaughn. Si All Things Come To An End n'apparaît pas dans les contrats Unverified de Stanton, vous avez probablement besoin de davantage de réputation Vaughn, de progresser plus loin dans sa chaîne de missions ou d'attendre une autre rotation des contrats. Une fois disponible, elle devient une excellente mission à répéter, puisqu'elle peut alimenter à la fois le pool d'armes de boss et celui des cibles spécifiques. Une efficacité rare selon les standards de Star Citizen, où l'efficacité a généralement fait une apparition éclair avant de mourir.
Récompenses d'All Things Come To An End à surveiller
Les meilleurs plans d'All Things Come To An End sont le Pulverizer LMG, le Killshot Rifle, le Deadrig Shotgun, le Tripledown Pistol, les chargeurs de Pulverizer LMG et de Tripledown Pistol, le chargeur de Deadrig Shotgun, le Badami Helmet, l'Overlord Supernova, l'armure Piecemeal, l'armure Citadel, l'armure Carnifex et le Fortifier Helmet. Pour la plupart des joueurs, c'est le principal contrat Vaughn à farmer une fois la réputation nécessaire acquise.
Récompenses de plans d'A Challenging Contract
A Challenging Contract se situe du côté des cibles spécifiques pour le farming de plans Vaughn. Cette mission est surtout intéressante si vous ciblez le Killshot Rifle, le Deadrig Shotgun, son chargeur, le Badami Helmet, l'armure Overlord Supernova ou l'armure Piecemeal. Son pool est moins large que celui d'All Things Come To An End, mais elle reste très utile si vous visez ces recettes précises.
Le Killshot est la récompense phare, car c'est l'un des fusils fabriqués les plus intéressants du pool FPS actuel. Le Deadrig est la cible côté fusil à pompe. Badami, Overlord et Piecemeal apportent une option d'armure utile, même si tous les joueurs ne chercheront pas à compléter ces ensembles s'ils ont déjà de meilleures voies d'obtention ailleurs.
Récompenses d'A Challenging Contract à surveiller
Les cibles à retenir sont le Killshot Rifle, le Deadrig Shotgun, son chargeur, le Badami Helmet, les pièces d'armure Overlord Supernova et les pièces d'armure Piecemeal. Si vous ne cherchez que le Pulverizer ou le Tripledown, ce n'est pas la voie la plus directe. Si vous voulez le Killshot ou le Deadrig, cette mission compte.
Récompenses de plans d'A Well Deserved Break
A Well Deserved Break est le nom de mission Vaughn le plus pertinent pour la voie de récompenses de type Rockcracker. Cette voie est associée aux variantes du R97 Shotgun et aux pièces d'armure Monde. Par rapport au pool de boss de Stanton, c'est plutôt une cible secondaire, mais elle reste utile si vous voulez un fusil à pompe fabricable à répétition et une famille d'armures distincte.
Le R97 utilise du Savrilium, de l'Hephaestanite et du Iron, ce qui le distingue des recettes du Deadrig et du Killshot, riches en Iron. Monde utilise de l'Ouratite, de l'Aslarite et du Savrilium. Cette voie est donc intéressante si vos stocks de matériaux penchent déjà vers le Savrilium plutôt que vers le Lindinium, le Titanium ou le Taranite.
Récompenses d'A Well Deserved Break à surveiller
Les principales cibles sont les variantes du R97 Shotgun comme Kismet et Righteous, ainsi que les pièces d'armure Monde comme Core, Arms, Legs et Helmet, et les variantes de couleur comme Delta Camo ou Hemlock Camo, lorsqu'elles sont disponibles. Ce n'est pas la meilleure voie Vaughn pour la puissance brute, mais elle complète utilement les options de fusil à pompe et d'armure.
Plans d'armes Vaughn et matériaux de fabrication
Les récompenses d'armes Vaughn sont la principale raison de farmer cette faction. Le Pulverizer offre une voie LMG, le Tripledown une fabrication de pistolet bon marché, le Killshot une excellente option de fusil, le Deadrig un fusil à pompe puissant, et le R97 ajoute une autre famille de fusils à pompe avec des matériaux différents. Il ne s'agit pas de simples objets à débloquer pour leur apparence. Ce sont des recettes reproductibles de l'Item Fabricator, qui deviennent plus performantes avec des matériaux de meilleure qualité.
| Plan | Objet fabriqué | Mission Vaughn source | Matériaux requis | Temps de fabrication |
|---|---|---|---|---|
| Pulverizer LMG | Pulverizer LMG | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Cadre en Lindinium 0.06 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.04 SCU ; canon en Iron 0.03 SCU | 4 min |
| Tripledown Pistol | Tripledown Pistol | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Cadre en Iron 0.02 SCU ; poignée en Hephaestanite 0.01 SCU ; canon en Iron 0.01 SCU | 1 min 30 s |
| Killshot Rifle | Killshot Rifle | All Things Come To An End ; A Challenging Contract | Cadre en Iron 0.04 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.02 SCU ; canon en Iron 0.02 SCU | 2 min 30 s |
| Deadrig Shotgun | Deadrig Shotgun | All Things Come To An End ; A Challenging Contract | Cadre en Iron 0.04 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.02 SCU ; canon en Iron 0.02 SCU | 2 min 30 s |
| R97 Shotgun | R97 Shotgun et variantes Vaughn répertoriées, comme Kismet et Righteous | A Well Deserved Break / pool d'élimination Vaughn de type Rockcracker | Cadre en Savrilium 0.04 SCU ; crosse en Hephaestanite 0.02 SCU ; canon en Iron 0.02 SCU | 2 min 30 s |
Le meilleur objectif d'arme Vaughn est le Pulverizer si vous cherchez une puissance de feu soutenue. Il coûte plus cher que les armes plus petites, mais permet de fabriquer un LMG à répétition avec un plan de chargeur correspondant. Le Killshot est la cible la plus intéressante côté fusil et demande moins de matériaux, puisqu'il ne nécessite que du Iron et de l'Hephaestanite. Le Tripledown est assez bon marché pour être fabriqué souvent, tandis que le Deadrig et le R97 complètent les options de fusils à pompe de la faction.
Ne gaspillez pas vos meilleurs matériaux dans toutes les recettes sans réfléchir. Gardez le Lindinium, l'Hephaestanite et le Iron de haute qualité pour le Pulverizer. Réservez le Iron de haute qualité au Killshot et au Deadrig. Utilisez du Savrilium de haute qualité si vous voulez que le R97 en vaille la peine. Fabriquer un plan rare avec des matériaux 300Q de qualité médiocre, ce n'est pas de l'artisanat. C'est du vandalisme avec une barre de progression.
Plans de chargeurs Vaughn et recettes de munitions
Le pool d'armes Vaughn comprend aussi des munitions et chargeurs correspondants. C'est important : un Pulverizer ou un Deadrig fabriqué est bien moins utile si vous ne pouvez pas réapprovisionner ses chargeurs. Les recettes de munitions coûtent peu par rapport aux armes complètes, mais elles nécessitent tout de même des ressources spécifiques. Les recettes de munitions Vaughn utilisent surtout de l'Hephaestanite avec du Iron ou du Taranite, selon le type d'arme.
| Plan | Objet fabriqué | Mission Vaughn source | Matériaux requis | Temps de fabrication |
|---|---|---|---|---|
| Chargeur de Pulverizer LMG | Chargeur de Pulverizer LMG, capacité 120 | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Chargeur en Hephaestanite 0.03 SCU ; cœur en Iron 0.03 SCU | 10 s |
| Chargeur de Tripledown Pistol | Chargeur de Tripledown Pistol, capacité 12 | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Chargeur en Hephaestanite 0.01 SCU ; projectile en Taranite 0.01 SCU | 10 s |
| Chargeur de Deadrig Shotgun | Chargeur de Deadrig Shotgun, capacité 8 | All Things Come To An End ; A Challenging Contract | Chargeur en Hephaestanite 0.01 SCU ; projectile en Taranite 0.01 SCU | 10 s |
| Chargeur de R97 Shotgun | Chargeur de R97 Shotgun, capacité 18 | Lié aux pools de récompenses plus larges du R97, notamment aux voies de type Rockcracker et aux contrats de prime et de sécurité associés | Chargeur en Hephaestanite 0.01 SCU ; projectile en Taranite 0.01 SCU | 10 s |
Les chargeurs de Pulverizer sont les munitions les plus coûteuses en matériaux du lot Vaughn, principalement parce que le LMG utilise un grand chargeur. Ceux du Tripledown et du Deadrig sont moins chers et suivent la même recette Hephaestanite et Taranite. Ne gaspillez pas vos matériaux de meilleure qualité pour les chargeurs avant d'avoir fabriqué l'arme elle-même. C'est l'arme qui profite le plus de la qualité des matériaux.
Plans d'armure Vaughn et coûts en matériaux

Les récompenses d'armure Vaughn se répartissent entre pièces lourdes, intermédiaires et plus légères. Citadel et Fortifier utilisent de l'Ouratite, de l'Aslarite et du Titanium, ce qui en fait les options lourdes de la faction. Carnifex utilise de plus petites quantités d'Ouratite et d'Aslarite. Badami utilise du Taranite et de l'Aslarite. Monde utilise de l'Ouratite, de l'Aslarite et du Savrilium. Overlord Supernova et Piecemeal appartiennent au pool des cibles spécifiques et sont liés à All Things Come To An End et A Challenging Contract.
La répartition exacte par emplacement compte. Le Core coûte généralement le plus cher, les Arms et Legs sont un peu moins chers et les casques nécessitent moins de matériaux de doublure. Certaines familles d'armures suivent des recettes proportionnelles à l'emplacement plutôt qu'un coût identique pour chaque pièce : vérifiez donc toujours l'Item Fabricator avant de dépenser des matériaux de haute qualité. C'est là que le jeu vous demande de respecter l'anatomie de l'armure comme un comptable des matériaux. Déprimant, mais utile.
| Famille de plans d'armure | Objets fabriqués | Mission Vaughn source | Matériaux par emplacement |
|---|---|---|---|
| Fortifier Helmet | Base de Fortifier Helmet | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Casque : coque blindée en Ouratite 0.05 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.01 SCU ; structure de soutien en Titanium 0.05 SCU. Temps de fabrication : 4 min 10 s. |
| Armure Citadel | Citadel Core, Arms, Legs et variantes Base | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Core : Ouratite 0.07 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Titanium 0.07 SCU. Arms : Ouratite 0.06 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Titanium 0.06 SCU. Legs : Ouratite 0.06 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Titanium 0.06 SCU. Temps de fabrication : 4 min 10 s. |
| Armure Carnifex | Carnifex Core, Arms, Legs et pièces associées | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Suit la recette plus légère de l'armure Carnifex. Les exemples répertoriés utilisent une coque blindée en Ouratite et une doublure isolante en Aslarite, en quantités réduites selon l'emplacement par rapport aux armures lourdes. Vérifiez le coût exact de chaque emplacement dans l'Item Fabricator avant de fabriquer des pièces en double. Temps de fabrication : environ 2 min. |
| Badami Helmet | Badami Helmet | All Things Come To An End ; A Challenging Contract | Panneaux segmentés en Taranite 0.02 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.01 SCU. Temps de fabrication : 2 min. |
| Overlord Supernova | Casque et pièces d'armure Overlord Supernova | All Things Come To An End ; A Challenging Contract | Exemple de casque : coque blindée en Ouratite 0.05 SCU ; doublure isolante en Aslarite 0.01 SCU. Les autres emplacements suivent la recette de la famille Overlord, avec des quantités d'Ouratite et d'Aslarite adaptées à chaque emplacement. |
| Armure Piecemeal | Arms Piecemeal et pièces associées | All Things Come To An End ; A Challenging Contract | Suit la recette de la famille d'armures Piecemeal. Farmez ce pool si vous voulez précisément cet ensemble, mais privilégiez les armes si votre objectif est la valeur pure en combat. |
| Armure Monde | Monde Helmet, Core, Arms, Legs, Delta Camo, Hemlock Camo | Pool d'élimination Vaughn A Well Deserved Break / Rockcracker | Helmet : Ouratite 0.03 SCU ; Aslarite 0.01 SCU ; Savrilium 0.03 SCU. Core : Ouratite 0.04 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Savrilium 0.04 SCU. Arms et Legs : Ouratite 0.04 SCU ; Aslarite 0.02 SCU ; Savrilium 0.04 SCU. |
Si vous cherchez une armure lourde auprès de Vaughn, Citadel et Fortifier sont les principales cibles. Elles utilisent du Titanium pour leur structure de soutien, ce qui les distingue des familles d'armures plus courantes, composées uniquement d'Ouratite et d'Aslarite. Pour des pièces moins coûteuses à fabriquer, Carnifex et Badami sont plus accessibles. Monde suit sa propre voie de matériaux, car elle ajoute du Savrilium.
Pour planifier vos matériaux, gardez de l'Ouratite et de l'Aslarite pour presque toutes les voies d'armure. Ajoutez du Titanium pour Citadel et Fortifier, du Taranite pour Badami et du Savrilium pour Monde. Si vous farmez Vaughn sans stocker ces matériaux, vous finirez par débloquer la moitié des récompenses de la faction sans rien fabriquer. Une belle victoire de la négligence de l'inventaire.
Meilleurs plans Vaughn à farmer en premier
Le meilleur premier plan Vaughn à viser est le Pulverizer LMG si vous voulez la récompense d'arme la plus efficace du pool de boss. Il permet de fabriquer un LMG à répétition, et le plan de chargeur Pulverizer LMG correspondant rend l'équipement beaucoup plus autonome. Les missions à cibler sont simples : They Will Be Missed et All Things Come To An End.
La deuxième meilleure cible est le Killshot Rifle. Il s'obtient dans All Things Come To An End et A Challenging Contract, ne nécessite que du Iron et de l'Hephaestanite et profite de matériaux de qualité grâce aux améliorations du recul, des dégâts et de la cadence de tir. C'est donc l'une des fabrications Vaughn les plus simples une fois la bonne mission débloquée.
Meilleure voie pour les plans d'armes
Commencez par They Will Be Missed et All Things Come To An End pour le Pulverizer et le Tripledown. Dès qu'All Things Come To An End est disponible de façon régulière, continuez à la lancer : elle donne aussi accès aux pools du Killshot et du Deadrig. Choisissez A Challenging Contract si vos cibles principales sont le Killshot, le Deadrig, Badami, Overlord Supernova ou Piecemeal.
Meilleure voie pour les plans d'armure
Pour l'armure, privilégiez Citadel et Fortifier si vous voulez les protections les plus lourdes de Vaughn. Farmez They Will Be Missed et All Things Come To An End pour les obtenir. Pour Monde, passez à A Well Deserved Break ou à la voie Vaughn active de type Rockcracker. Pour Badami, Overlord Supernova ou Piecemeal, concentrez-vous sur All Things Come To An End et A Challenging Contract.
Planifier les matériaux Vaughn pour les armes et armures
La fabrication Vaughn consomme beaucoup de ressources, car elle s'appuie sur plusieurs familles de matériaux. Les armes nécessitent du Lindinium, du Iron, de l'Hephaestanite et du Savrilium, ainsi que du Taranite pour les munitions. Les armures demandent de l'Ouratite, de l'Aslarite, du Titanium, du Taranite et du Savrilium selon l'ensemble. Ça fait beaucoup de cailloux pour un contact de type criminel : apparemment, la violence organisée du futur fonctionne à la géologie.
Pour vous organiser simplement, préparez trois stocks de matériaux. Le premier est destiné aux armes : Lindinium, Iron, Hephaestanite et Savrilium. Le deuxième sert aux munitions : Hephaestanite, Iron et Taranite. Le troisième est pour les armures : Ouratite, Aslarite, Titanium, Taranite et Savrilium. Réservez les matériaux de haute qualité aux armes et aux pièces principales d'armure, pas aux chargeurs jetables ni aux variantes cosmétiques en double.
| Objectif | Missions Vaughn à lancer | Plans à surveiller | Matériaux à stocker |
|---|---|---|---|
| Équipement LMG et pistolet | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Pulverizer LMG, Tripledown Pistol, chargeur Pulverizer, chargeur Tripledown | Lindinium, Iron, Hephaestanite, Taranite |
| Équipement Killshot et Deadrig | All Things Come To An End ; A Challenging Contract | Killshot Rifle, Deadrig Shotgun, chargeur Deadrig | Iron, Hephaestanite, Taranite |
| Armure lourde Vaughn | They Will Be Missed ; All Things Come To An End | Citadel, Fortifier Helmet | Ouratite, Aslarite, Titanium |
| Armures intermédiaires et légères | All Things Come To An End ; A Challenging Contract | Badami Helmet, Overlord Supernova, Piecemeal, Carnifex | Ouratite, Aslarite, Taranite |
| Voie R97 et Monde | A Well Deserved Break | Variantes du R97, pièces d'armure Monde | Savrilium, Hephaestanite, Iron, Ouratite, Aslarite |
Qualité des matériaux et équipement fabriqué Vaughn
La qualité des matériaux compte pour l'équipement Vaughn. Les recettes d'armes peuvent améliorer le recul, les dégâts et la cadence de tir lorsqu'elles sont fabriquées avec de meilleurs matériaux. Les recettes d'armure peuvent améliorer l'atténuation des dégâts et la plage de températures. Un plan n'est donc pas la ligne d'arrivée. C'est simplement l'autorisation de commencer à dépenser ses ressources intelligemment, un concept que tout un système de fabrication a apparemment dû enseigner.
Pour le Pulverizer, privilégiez le Lindinium, l'Hephaestanite et le Iron de haute qualité : c'est l'arme la plus coûteuse et la plus utile du pool Vaughn. Pour le Killshot, privilégiez le Iron de haute qualité, puisque le cadre et le canon en utilisent tous deux. Pour Citadel et Fortifier, misez sur l'Ouratite et le Titanium pour la protection, tandis que l'Aslarite influe sur la plage de températures. Pour Monde, gardez du bon Savrilium au lieu de tout dépenser dans des essais du R97.
Itinéraire de farming des plans Vaughn
L'itinéraire pratique commence par A Chance To Impress. Ensuite, enchaînez les premiers contrats Unverified de Vaughn jusqu'à ce que les missions plus difficiles apparaissent. Une fois They Will Be Missed, All Things Come To An End, A Challenging Contract ou A Well Deserved Break disponibles, cessez de farmer au hasard et ciblez la mission correspondant au plan recherché.
Si votre cible principale est le Pulverizer, lancez They Will Be Missed et All Things Come To An End. Pour le Killshot ou le Deadrig, lancez All Things Come To An End et A Challenging Contract. Pour Citadel, Carnifex ou Fortifier, restez dans le pool de boss de They Will Be Missed et All Things Come To An End. Pour le R97 ou Monde, cherchez A Well Deserved Break et la voie Vaughn de type Rockcracker.
Ne négligez pas les temps de recharge des missions et les rotations de lieux. Certaines missions Vaughn peuvent tourner autour des planètes de Stanton et ne réapparaissent pas forcément au même endroit immédiatement après leur achèvement. Si la mission recherchée disparaît, changez de lieu, continuez à consulter les contrats Unverified et évitez de perdre du temps avec des contrats Vaughn sans rapport, sauf si vous avez encore besoin de réputation. Farmer la mauvaise mission n'a rien de vertueux. Ça ne fait que fatiguer et peut-être finir en prison.
Des récompenses Vaughn qui valent le farming
Vaughn vaut la peine d'être farmé, car ses plans offrent une véritable valeur au combat. Le Pulverizer LMG est l'arme lourde phare. Le Killshot Rifle est le fusil vedette. Le Tripledown est un pistolet secondaire peu coûteux à fabriquer. Le Deadrig et le R97 offrent des options de fusils à pompe. Citadel, Fortifier, Carnifex, Monde, Badami, Overlord Supernova et Piecemeal offrent plusieurs voies d'armure, même si elles n'ont pas toutes la même importance en jeu.
La meilleure priorité pratique est simple : le Pulverizer d'abord, le Killshot ensuite, puis Citadel ou Fortifier si vous voulez une armure, et enfin le Tripledown ou le Deadrig selon votre préférence pour le pistolet secondaire ou le fusil à pompe. Le R97 et Monde sont utiles, mais considérez-les comme secondaires, sauf si vous tenez précisément à cette famille de fusils à pompe ou d'armures.
Conclusion
Vaughn est l'une des meilleures voies de réputation Unverified de Star Citizen pour obtenir des plans d'équipement de combat reproductibles. La faction donne accès au Pulverizer LMG, au Tripledown Pistol, au Killshot Rifle, au Deadrig Shotgun, aux variantes du R97 Shotgun, aux chargeurs correspondants et à plusieurs familles d'armures. Ce sont de vraies récompenses fonctionnelles, pas un tiroir cosmétique rempli de casques à peine différents.
Les noms de missions les plus importants sont They Will Be Missed, All Things Come To An End, A Challenging Contract et A Well Deserved Break. They Will Be Missed et All Things Come To An End sont les voies principales pour le Pulverizer, le Tripledown, Citadel, Carnifex et Fortifier. All Things Come To An End et A Challenging Contract sont les voies clés pour le Killshot, le Deadrig, Badami, Overlord Supernova et Piecemeal. A Well Deserved Break est la mission à surveiller pour le R97 et Monde lorsque la voie Vaughn de type Rockcracker est disponible.
Le plan de farming le plus simple consiste à débloquer Vaughn avec A Chance To Impress, à gagner assez de réputation pour accéder aux contrats Unverified de rang supérieur, puis à farmer précisément la mission liée au plan visé. Faites des réserves de Lindinium, Iron, Hephaestanite, Ouratite, Aslarite, Titanium, Taranite et Savrilium avant de vous lancer sérieusement dans la fabrication. Ainsi, Vaughn deviendra l'un des farmings de plans les plus utiles du jeu, plutôt qu'une autre chaîne de corvées Star Citizen merveilleusement contraignante.






