AION 2 Dungeons gehören zu den wichtigsten Quellen für Ausrüstung, Kina, Aufwertungsmaterialien und Charakterfortschritt. Das Expeditionssystem führt Spieler zunächst über den Schwierigkeitsgrad Exploration an instanzierte PvE-Inhalte heran, bevor anspruchsvollere Begegnungen im Modus Conquest verfügbar werden. Die Daten des globalen Launch Scale Test vom September 2026 enthalten sechs frühe Expeditionsdungeons: Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple, Draupnir, Vakron Sky Island und Ferocious Horn Den.
Dieser Guide behandelt ihre Freischaltstufen, Gegenstandsstufenanforderungen, Gruppengrößen, Bosse, Belohnungssysteme und die empfohlene Fortschrittsreihenfolge. Die Zahlen stammen aus den Daten des globalen Testclients vom September und dürfen nicht mit unabhängig bestätigten Werten der Releaseversion gleichgesetzt werden. NCSOFT hat vier dieser Expeditionen offiziell vorgestellt. Die beiden übrigen sind in den ausgelesenen Clientdaten enthalten. Der Vorabzugang beginnt am 30. September, während der offizielle Free-to-Play-Start für den 5. Oktober 2026 angesetzt ist.
Kurzantwort: Krao Cave ist die erste Expedition und wird im globalen Testbuild ab Stufe 20 mit einer erforderlichen Gegenstandsstufe von 200 freigeschaltet. Folge zunächst den Exploration-Freischaltungen, bevor du zu den Conquest-Inhalten ab Stufe 45 übergehst. Die ausgelesenen Conquest-Anforderungen ergeben drei Fortschrittsbereiche: 700, 1.400 und 2.100 Gegenstandsstufe. Dabei handelt es sich um Mindestanforderungen aus dem Testclient, nicht um empfohlene Ausrüstungswerte für einen problemlosen Abschluss.
Wie funktionieren Dungeons in AION 2?
AION 2 unterteilt instanzierte PvE-Inhalte in mehrere Aktivitäten. Diese sind nicht beliebig austauschbar: Einige führen in grundlegende Kampfmechaniken ein, andere bieten wiederholbare Ausrüstungsbelohnungen. Spezialisierte Modi konzentrieren sich dagegen auf die Charakterentwicklung oder anspruchsvolle Bosskämpfe.
Expedition ist das wichtigste Gruppendungeonsystem, das in diesem Guide behandelt wird. Andere Aktivitäten, darunter Transcendence, Sanctuary, Sealed Dungeons, Strongholds und Nightmare, besitzen eigene Fortschrittsregeln und Belohnungsstrukturen.
| Aktivität | Hauptzweck | Fortschrittsschwerpunkt |
|---|---|---|
| Expedition: Exploration | Führt in Dungeonbosse, Umgebungsmechaniken und Gruppenkämpfe ein. | Frühe Ausrüstung, Materialien und Charakterfortschritt. |
| Expedition: Conquest | Bietet anspruchsvollere Versionen der Expeditionsbegegnungen. | Ausrüstungsverbesserungen, Kina, Belohnungswürfel und Fortschritt bei garantierten Belohnungen. |
| Sealed Dungeons | Erkundungsorientierte Instanzen, die mit der Charakterentwicklung verbunden sind. | Sammlungsfortschritt und Belohnungen für die Charakterentwicklung. |
| Strongholds | Eigenständige PvE-Ziele mit Gegnerbegegnungen und Fortschrittsbelohnungen. | Materialien zur Charakterentwicklung und Abschluss der jeweiligen Aktivität. |
| Transcendence | Spezialisierte Begegnungen mit mehreren Schwierigkeitsstufen. | Arcana-bezogene Belohnungen und zusätzliche Charakterentwicklung. |
| Nightmare | Bossorientierte Soloherausforderungen. | Individueller Fortschritt und schwierigkeitsabhängige Belohnungen. |
| Ascension Trial | Herausforderungsorientierter PvE-Fortschritt. | Individuelle Leistung und zugehörige Belohnungsmeilensteine. |
| Sanctuary | Begegnungen für größere Gruppen, die zusätzliche Koordination erfordern. | Hochwertigere Ausrüstung und spezielle Bossbelohnungen. |
Diese Aktivitätskategorien sind aus den regionalen Versionen von AION 2 und den verfügbaren Clientdaten bekannt. Ihre Existenz im Gesamtspiel bedeutet jedoch nicht, dass sämtliche regionalen Dungeons, Schwierigkeitsgrade oder Belohnungssysteme bereits in Global Season 1 verfügbar sein werden.
Exploration vs. Conquest: Was ist der Unterschied?
Expedition bietet zwei wichtige Fortschrittspfade. Exploration führt Spieler bereits zu einem früheren Freischaltzeitpunkt in einen Dungeon ein, während Conquest eine anspruchsvollere Begegnung für weiterentwickelte Charaktere bietet.
Beide Modi verwenden grundsätzlich dieselbe Dungeonidentität. Eintrittsbedingungen, Bossschwierigkeit und mögliche Belohnungen können sich jedoch deutlich unterscheiden.
- Exploration: Der einführende Modus zum Erlernen der Begegnungen und zum Sammeln früher Fortschrittsbelohnungen.
- Conquest: Ein anspruchsvollerer Modus mit hochwertigeren Ausrüstungsbelohnungen und zusätzlichen Fortschrittssystemen.
- Conquest Hard: Ein zusätzlicher Schwierigkeitsgrad, der in späteren regionalen Inhalten verfügbar ist. Seine Existenz in KR/TW bestätigt nicht, dass er für jeden Dungeon von Global Season 1 angeboten wird.
Der Abschluss einer Exploration-Version bedeutet nicht automatisch, dass dein Charakter auch die Gegenstandsstufenanforderung der entsprechenden Conquest-Version erfüllt. Überprüfe vor der Gruppensuche immer den ausgewählten Schwierigkeitsgrad.
Alle AION 2 Expeditionsdungeons und ihre Freischaltbedingungen

Die Daten des globalen Testclients vom September enthalten sechs frühe Expeditionsinstanzen. NCSOFT hat vier davon in der offiziellen Global-Vorschau ausdrücklich vorgestellt: Krao Cave, Urugugu Canyon, Fire Temple und Draupnir. Vakron Sky Island und Ferocious Horn Den sind ebenfalls in den ausgelesenen Clientdaten vorhanden. Allein daraus lässt sich jedoch kein endgültiger Freischaltzeitplan für die Releaseversion ableiten.
Die folgende Tabelle trennt die frühen Exploration-Anforderungen von den Conquest-Zugangsvoraussetzungen ab Stufe 45. Sämtliche Zahlen stammen aus dem globalen Launch Scale Test vom September 2026. Da der spielbare Test auf Stufe 37 begrenzt war, konnten die Einträge für Stufe 45 nicht vollständig durch reguläres Endgame-Gameplay überprüft werden.
| Dungeon | Exploration-Freischaltung | Exploration-Gegenstandsstufe | Conquest-Freischaltung | Conquest-Gegenstandsstufe | Gruppengröße |
|---|---|---|---|---|---|
| Krao Cave | Stufe 20 | 200 | Stufe 45 | 700 | 1–5 |
| Urugugu Canyon | Stufe 28 | 300 | Stufe 45 | 1.400 | 2–5 |
| Fire Temple | Stufe 35 | 500 | Stufe 45 | 2.100 | 1–5 |
| Draupnir | Stufe 45 | 700 | Stufe 45 | 700 | 1–5 |
| Vakron Sky Island | Stufe 45 | 1.400 | Stufe 45 | 1.400 | 2–5 |
| Ferocious Horn Den | Stufe 45 | 2.100 | Stufe 45 | 2.100 | 1–5 |
Hinweis zur Global-Version: Diese Anforderungen wurden aus den Daten des globalen Testclients vom September ausgelesen. Sie unterscheiden sich von mehreren Fortschrittsanforderungen der KR/TW-Versionen. Der Launch Scale Test endete vor dem regulären Spielstart, und seine Stufenbegrenzung verhinderte eine direkte Überprüfung der Conquest-Inhalte ab Stufe 45. Kontrolliere im aktuellen globalen Expeditionsmenü die endgültigen Eintrittsvoraussetzungen, verfügbaren Schwierigkeitsgrade und Belohnungsbedingungen.
Die Gruppengröße beschreibt die im jeweiligen Testclient-Eintrag angegebene zulässige Spielerzahl. Ein Dungeon, der den Eintritt mit nur einem Spieler erlaubt, ist deshalb nicht automatisch dafür ausgelegt, mit der minimalen Gegenstandsstufe problemlos allein abgeschlossen zu werden. NCSOFT bezeichnet die vier offiziell vorgestellten Expeditionen als Aktivitäten für bis zu fünf Spieler.
Warum sind die Gegenstandsstufenanforderungen wichtig?
AION 2 verwendet sowohl die Charakterstufe als auch den Ausrüstungsfortschritt, um den Zugang zu Inhalten zu bestimmen. Die erforderliche Charakterstufe zu erreichen, ist daher nur ein Teil der Zugangsvoraussetzungen.
Beispielsweise werden Krao Cave Conquest und Draupnir in den globalen Testclientdaten beide mit Stufe 45 und einer erforderlichen Gegenstandsstufe von 700 aufgeführt. Urugugu Canyon und Vakron Sky Island erscheinen dagegen mit einem Wert von 1.400 und bilden somit den nächsten Ausrüstungsfortschritt.
Eine höhere Charakterstufe allein hebt diese Zugangsbeschränkung nicht auf. Du musst die Ausrüstung verbessern, die zur maßgeblichen Gegenstandsstufe deines Charakters beiträgt. Außerdem sollte die Mindestanforderung für den Eintritt nicht mit dem empfohlenen Wert für einen effizienten Abschluss verwechselt werden.
Weitere Informationen zum Austausch von Ausrüstung, zur Verbesserung einzelner Slots und zur Vermeidung unnötiger Aufwertungskosten findest du im AION 2 Gear Progression Guide.
AION 2 Dungeon-Liste: Bosse und Belohnungen
Jede frühe Expedition besitzt eine eigene Bosszusammenstellung und einen zugehörigen Belohnungspool. Wenn du die verfügbaren Ausrüstungsfamilien kennst, kannst du gezielter entscheiden, welcher Dungeon für deinen aktuellen Fortschritt sinnvoll ist, anstatt immer nur die gerade verfügbare Aktivität zu wiederholen. Die folgenden Boss- und Gegenstandsnamen orientieren sich an den verfügbaren englischen Clientdaten. Einzelne Drops und die endgültigen globalen Belohnungstabellen müssen weiterhin anhand der Releaseversion überprüft werden.
Krao Cave
Krao Cave ist die erste Expedition, die in der offiziellen Global-Fortschrittsvorschau vorgestellt wurde. Der Dungeon befindet sich in einem ehemaligen Labor der Lepharisten. Dort wurde ein experimentelles Kampfsubjekt namens Berk geweckt, nachdem Schatzsucher den versiegelten Komplex wieder geöffnet hatten.
Die Instanz führt Spieler in Begegnungen mit mehreren Bossen, Positionsmechaniken und koordinierte Reaktionen auf gefährliche Angriffe ein.
Bosse: Neglected Gadioton, Enhanced Harcon und Ultimate Berk.
Ultimate Berk ist der Endboss. Zu seinen aus regionalen Versionen dokumentierten Mechaniken gehören gefährliche Ansturmsequenzen und Interaktionen mit der Umgebung. Spieler sollten auf sichere Positionierung und Möglichkeiten achten, den Boss durch Stagger zu unterbrechen. Die genauen Zeitfenster und Schadenswerte müssen für den ausgewählten globalen Schwierigkeitsgrad überprüft werden.
Beispiele für Belohnungsfamilien: Division-Ausrüstung, Rupture-Ausrüstung, Berk-Accessoires und zugehörige Dungeonmaterialien aus den indexierten Belohnungsdaten. Die Verfügbarkeit hängt vom Modus und vom jeweiligen Gegenstand ab.
Innerhalb der globalen Testclient-Progression gehört Krao Cave außerdem zu den Conquest-Optionen mit geringeren Anforderungen, sobald Stufe 45 erreicht wurde.
Urugugu Canyon
Urugugu Canyon ist ein Heiligtum, das mit dem Stamm der Aullaeu und dem legendären göttlichen Vogel Auldor verbunden ist. Die Exploration-Version wird bereits während des früheren Charakterfortschritts verfügbar, während Conquest nach den Einstiegsdungeons die nächste Ausrüstungsstufe darstellt.
Bosse: Guardian Captain Raur, Judge Urahum und Divine Auldor.
Der Dungeon enthält Begegnungen, bei denen Gruppenpositionierung, Bewegung und Aufmerksamkeit zunehmend wichtiger werden. Divine Auldor ist der Endboss. Spieler sollten die Angriffssignale jeder Begegnung kennenlernen, anstatt davon auszugehen, dass Mechaniken aus späteren regionalen Schwierigkeitsgraden unverändert für Global gelten.
Beispiele für Belohnungsfamilien: Faith-Ausrüstung, Divine Canyon-Ausrüstung, Aulamus-Ausrüstung sowie zugehörige Accessoires und Materialien aus den indexierten Belohnungspools.
Urugugu Canyon wird zu einem sinnvollen Ziel, sobald der Charakter die anfänglichen Conquest-Anforderungen hinter sich gelassen hat und Ausrüstung für den nächsten Fortschrittsbereich benötigt.
Fire Temple
Fire Temple kehrt aus dem ursprünglichen AION als neu gestalteter Dungeon zurück. Die Version in AION 2 bietet einen neuen Aufbau der Begegnungen, Gefahren durch die Umgebung und eine Handlung, die mit Kromede und dem Einfluss der Begierde verbunden ist.
Bosse: Red Spark Ignus, Black Smoke Murute und Kromede's Desire.
Fire Temple legt besonderen Wert auf die Wahrnehmung der Umgebung. Schadensflächen und Bewegungsanforderungen können gewöhnliche Schadensrotationen unterbrechen. Spieler sollten sichere Positionen erkennen, die Angriffssignale der Bosse beachten und wichtige Cooldowns nicht unmittelbar vor einer Mechanik einsetzen, die weiteren Schaden verhindert. Die genauen Angriffsmuster können sich zwischen den Schwierigkeitsgraden unterscheiden.
Beispiele für Belohnungsfamilien: Corrupted Judicator-Ausrüstung, Kromede-bezogene Ausrüstung, Sealed Kromede Wings, Fire Temple-Artwork und Aufwertungsmaterialien, die in den verfügbaren Clientdaten aufgeführt sind.
Im globalen Test lag die erforderliche Gegenstandsstufe für Conquest deutlich höher als bei der früheren Exploration-Version. Verwechsle diese beiden Freischaltbedingungen nicht, wenn du deinen Ausrüstungsfortschritt planst.
Draupnir
Draupnir ist eine weitere offiziell vorgestellte Global-Expedition. Die Handlung konzentriert sich auf Bakarma, der innerhalb eines unbekannten Abyss einer jenseitigen Macht begegnet ist und eine Verwandlung durchlaufen hat, die über seine frühere Identität als Dragon High Commander hinausgeht.
Bosse: Predator Saraswati, Phantasmal Lakshmi und Transcendent Bakarma.
Diese Begegnungen kombinieren Bewegung, eingehenden Schaden und unterschiedliche Gruppenaufgaben. In dokumentierten regionalen Referenzen zu Bakarma werden unter anderem Stagger-Mechaniken beschrieben. Gruppen sollten die erforderlichen Fähigkeiten für entsprechende Phasen bereithalten und gleichzeitig die tatsächliche Angriffsabfolge im globalen Client überprüfen.
Beispiele für Belohnungsfamilien: Anguish-Ausrüstung, Bakarma-Ausrüstung, Sealed Blue Wave Wings, Draupnir-Artwork und Fortschrittsmaterialien aus den indexierten Belohnungsdaten.
Im globalen Testbuild vom September teilt sich Draupnir den niedrigeren Conquest-Zugangsbereich mit Krao Cave. Damit ist der Dungeon ein weiteres relevantes Ausrüstungsziel für Stufe 45, sofern die entsprechende Version verfügbar ist.
Vakron Sky Island
Vakron Sky Island gehört in den globalen Testclientdaten zum nächsten Ausrüstungsbereich der Expeditionen. Sobald der Charakter die entsprechenden Zugangsvoraussetzungen erfüllt, bietet die Instanz neben Urugugu Canyon eine weitere Fortschrittsmöglichkeit.
Bosse: Tiere, Thamon und Vakron.
Die indexierte Bossliste enthält drei benannte Gegner, wobei Vakron die letzte Begegnung darstellt. Spieler sollten sich bei Bewegungs- und Verteidigungsmechaniken am ausgewählten Schwierigkeitsgrad orientieren, anstatt sich ausschließlich auf Angriffsmuster späterer KR/TW-Varianten zu verlassen.
Beispiele für Belohnungsfamilien: Unyielding-Ausrüstung, Vakron-Ausrüstung, Accessoires und zugehörige Fortschrittsmaterialien aus den indexierten Clientdaten.
Die späteren koreanischen und taiwanischen Versionen enthalten zusätzliche Inhalte rund um Vakron, darunter einen Trial Mode. Diese regionale Aktivität darf nicht mit der gewöhnlichen globalen Expeditionsversion verwechselt oder ohne Bestätigung als Inhalt von Global Season 1 dargestellt werden.
Ferocious Horn Den
Ferocious Horn Den gehört zu den frühen Expeditionen mit höheren Anforderungen, die in den globalen Testclientdaten vorhanden sind. Der Dungeon wird relevant, sobald der Charakter ausreichend Ausrüstung entwickelt hat, um über die anfänglichen und mittleren Conquest-Bereiche hinauszukommen.
Bosse: Watchdog Kwapo, Necromancer Duanka und Ferocious Horn Nuakum.
Die indexierte Abfolge enthält drei benannte Bosse und endet mit Ferocious Horn Nuakum. Richtige Positionierung, der zeitgerechte Einsatz defensiver Fähigkeiten und koordinierte Mechaniken bleiben wichtig. Konkrete Angriffssequenzen sollten jedoch anhand der aktiven Global-Version überprüft und nicht unverändert aus späteren regionalen Inhalten übernommen werden.
Beispiele für Belohnungsfamilien: Black Claw-Ausrüstung, Nuakum-Ausrüstung, Fera-Accessoires, Sealed Dark Veil Wings und Ferocious Horn Den-Artwork aus den indexierten Belohnungsdaten.
Die globalen Testclientdaten vom September weisen für den Endboss einen zugehörigen Unique-Ausrüstungspool von 7,5 % aus, verglichen mit 10 % in den herangezogenen regionalen Daten. Dieser Wert beschreibt den Belohnungspool des Testbuilds und ist weder eine garantierte persönliche Dropchance noch eine bestätigte dauerhafte Droprate der globalen Releaseversion.
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Alle Aion 2 Services ansehenAlle frühen Expeditionsbosse im Überblick
Die indexierte Bossliste der frühen Expeditionen enthält drei benannte Bosse pro Dungeon. Zwischenbosse sind wichtig, da das Besiegen zusätzlicher Gegner zum gesamten Belohnungsergebnis beitragen kann. Die Tabelle verwendet die verfügbaren englischen Clientnamen und nennt beispielhafte Ausrüstungsfamilien statt garantierter einzelner Drops.
| Dungeon | Zwischenbosse | Endboss | Beispielhafte Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Krao Cave | Neglected Gadioton; Enhanced Harcon | Ultimate Berk | Division- und Rupture-Ausrüstung |
| Urugugu Canyon | Guardian Captain Raur; Judge Urahum | Divine Auldor | Faith- und Divine Canyon-Ausrüstung |
| Fire Temple | Red Spark Ignus; Black Smoke Murute | Kromede's Desire | Corrupted Judicator-Ausrüstung |
| Draupnir | Predator Saraswati; Phantasmal Lakshmi | Transcendent Bakarma | Anguish-Ausrüstung |
| Vakron Sky Island | Tiere; Thamon | Vakron | Unyielding-Ausrüstung |
| Ferocious Horn Den | Watchdog Kwapo; Necromancer Duanka | Ferocious Horn Nuakum | Black Claw- und Nuakum-Ausrüstung |
Die aufgeführten Beispiele beschreiben Ausrüstungsfamilien, die den entsprechenden indexierten Belohnungspools des globalen Testclients zugeordnet sind. Das bedeutet nicht, dass jeder genannte Gegenstand direkt vom jeweiligen Endboss fallen gelassen wird. Überprüfe vor der gezielten Jagd, ob ein Gegenstand zu den Bossbelohnungen, Abschlussbelohnungen oder einem Odyle Energy Cube gehört.
Wie funktionieren die Dungeonbelohnungen in AION 2?
Dungeonbelohnungen beschränken sich nicht auf Ausrüstung, die nach dem Besiegen eines Bosses erhalten wird. Zum Expeditionsfortschritt gehören außerdem Belohnungswürfel, Materialien, Währung und Systeme für garantierte Belohnungen.
Wichtig ist die Unterscheidung zwischen dem Abschluss der Instanz, dem Erhalt möglicher Begegnungsbelohnungen und dem Einlösen eines verfügbaren Belohnungswürfels. Diese Vorgänge dürfen nicht als eine einzige garantierte Auszahlung betrachtet werden.
Was ist Odyle Energy?
Odyle Energy ist die Ressource, die zum Einlösen von Belohnungen aus Expeditionen und anderen geeigneten Dungeonaktivitäten verwendet wird. Das System ist in den regionalen Updates von NCSOFT dokumentiert und erscheint auch in den globalen Testclientdaten vom September.
Im verfügbaren Expeditionsmenü zeigt der Belohnungswürfel die jeweils erforderliche Menge an Odyle Energy an. Die genauen Kosten hängen von der ausgewählten Aktivität und ihrem Schwierigkeitsgrad ab.
Beispielsweise führt der globale Testbuild vom September für Krao Cave Exploration 20 Odyle Energy und für die Conquest-Version 40 Odyle Energy auf. Diese Werte beziehen sich auf das jeweilige Einlösen der Belohnungen. Es handelt sich weder um universelle Eintrittskosten noch um eine Garantie, dass sämtliche Dungeons der Releaseversion identische Anforderungen besitzen.
Beachte bei der Planung deiner Dungeonroutine folgende Punkte:
- Überprüfe die benötigte Energiemenge, bevor du eine Belohnung einlöst.
- Vergleiche den verfügbaren Belohnungspool mit der Ausrüstung, die du aktuell benötigst.
- Bewahre nach Möglichkeit genügend Ressourcen für Aktivitäten mit höherer Priorität auf.
- Kontrolliere die aktuelle Energiekapazität deines Charakters, die Regenerationsbedingungen und geltende Belohnungslimits.
- Gehe nicht davon aus, dass regionale Regenerationsraten, wöchentliche Grenzwerte oder Mitgliedschaftsvorteile unverändert für Global gelten.
Die Beschreibung der Mitgliedschaft in den globalen Founder's Packs nennt außerdem eine erhöhte maximale Odyle-Energy-Kapazität sowie zusätzliche Auswahlmöglichkeiten bei geeigneten Belohnungswürfeln.
Dabei handelt es sich um einen Mitgliedschaftsvorteil für die Verwaltung von Belohnungen. Daraus lässt sich nicht ableiten, dass gewöhnliche Dungeonausrüstung ausschließlich zahlenden Spielern zur Verfügung steht.
Wie funktionieren die Expeditions-Belohnungswürfel?
Belohnungswürfel ermöglichen nach dem Abschluss eines Dungeons eine zusätzliche Auszahlung. Abhängig von der ausgewählten Aktivität und dem zugehörigen Belohnungspool können sie Ausrüstung, Materialien und Währung enthalten. Das Einlösen eines verfügbaren Odyle Energy Cube verbraucht die angezeigte Energiemenge.
Die Belohnungslisten sollten einzeln überprüft werden, da verfügbare Gegenstände, Auswahlmöglichkeiten und Kosten zwischen Exploration, Conquest und späteren Schwierigkeitsvarianten abweichen können. Wiederholte Abschlüsse können außerdem separaten Belohnungs- oder Währungsgrenzwerten unterliegen.
Die wichtigste praktische Regel lautet, den Würfel vor dem Verbrauch begrenzter Ressourcen zu überprüfen. Wenn dein nächstes Ausrüstungsupgrade aus einem anderen Dungeon stammt, kann das wiederholte Einlösen eines weniger wertvollen Würfels deinen Fortschritt verzögern.
Gibt es garantierte Dungeonbelohnungen in AION 2?
Die Daten des globalen Testclients vom September enthalten ein System für garantierte Belohnungen in Conquest-Dungeons. Dadurch können Spieler gezielt auf ausgewählte Belohnungen hinarbeiten, anstatt ausschließlich auf zufällige Ausrüstungsdrops angewiesen zu sein.
Auch Gear Change Vouchers sind in den Belohnungsdaten des Testclients enthalten, darunter dungeonspezifische Optionen. Ihre Verfügbarkeit und die benötigten Mengen für einen Umtausch müssen im entsprechenden globalen Menü überprüft werden.
Der allgemeine Ablauf sieht folgendermaßen aus:
- Wähle den entsprechenden Dungeon aus und überprüfe die verfügbaren Optionen für garantierte Belohnungen.
- Entscheide, welcher Gegenstand oder Gutschein zu deinem aktuellen Ausrüstungsplan beiträgt.
- Absolviere geeignete Dungeonläufe und beanspruche die entsprechenden Belohnungen.
- Verfolge deinen Fortschritt über das vorhandene Menü für garantierte Belohnungen.
- Verwende die erhaltene Ausrüstung oder den Gutschein entsprechend den tatsächlichen Gegenstands- und Umtauschbeschränkungen.
Übernimm die Schwellenwerte für garantierte Belohnungen aus aktuellen KR/TW-Guides nicht ungeprüft für Global. Die Belohnungspools und Umtauschbedingungen wurden im Testbuild vom September angepasst. Spätere regionale Systeme können andere Regeln verwenden.
Welche Materialien erhält man aus Dungeons?
Ausrüstung ist nur einer der Gründe, Expeditionsinhalte abzuschließen. Die indexierten globalen Belohnungspools enthalten außerdem Materialien, die mit weiteren Systemen der Charakterentwicklung verbunden sind. Ihre Verfügbarkeit hängt von der ausgewählten Aktivität und der jeweiligen Belohnungsquelle ab.
| Belohnung | Hauptverwendung | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Dungeonausrüstung | Schwächere Waffen, Rüstungsteile und Accessoires ersetzen. | Klassenkompatibilität, Werte, Seltenheitsgrad und Fortschrittsnutzen. |
| Kina | Ausrüstungsentwicklung und weitere Ausgaben des Charakters. | Ob die Belohnung gebunden oder handelbar ist. |
| Enhance Stones | Aufwertung von Ausrüstung. | Aufwertungskosten und ob sich die weitere Nutzung des Zielgegenstands lohnt. |
| Amplify Stone Fragments | Fortschritt in den zugehörigen Ausrüstungsentwicklungssystemen. | Fragmentqualität und passende Rezepte. |
| Veredelungsmaterialien | Zusätzliche Ausrüstungs- und Herstellungssysteme. | Materialqualität und aktuelle Herstellungsanforderungen. |
| Drakonische Zutaten | Entsprechende Herstellungsprozesse und Ausrüstungsentwicklung. | Bindungsstatus und das Rezept, für das der Gegenstand benötigt wird. |
| Gear Change Vouchers | Zugang zu geeigneter Ausrüstung über das entsprechende Umtauschsystem. | Dungeonbeschränkungen und das aktuell gültige Umtauschrezept. |
| Flügel und Artwork | Sammlungen und Systeme der Charakterentwicklung. | Tatsächliche Verfügbarkeit, Gegenstandsform und Beschaffungsmethode im ausgewählten Belohnungspool. |
Ein Dungeon kann auch dann noch nützlich bleiben, wenn seine gewöhnliche Ausrüstung bereits ersetzt wurde, sofern er Materialien für ein anderes Fortschrittssystem liefert. Ob sich weiteres Farmen lohnt, hängt jedoch von den aktuellen Belohnungen, Ressourcenkosten und möglichen wöchentlichen Beschränkungen ab. Regionale Belohnungstabellen dürfen nicht als endgültige globale Loot-Listen behandelt werden.
Die beste Reihenfolge für den Dungeonfortschritt in AION 2

Der praktische Ansatz besteht darin, während des Levelns den Dungeon-Freischaltungen zu folgen und anschließend die Expeditionsanforderungen ab Stufe 45 als Grundlage für den weiteren Ausrüstungsfortschritt zu verwenden.
Die folgende Route orientiert sich an den Anforderungen des globalen Testclients vom September. Der Launch Scale Test selbst war auf Stufe 37 begrenzt. Die Conquest-Reihenfolge ist deshalb eine Planungshilfe auf Grundlage der Clientdaten und keine vollständig durchgespielte Fortschrittsroute der globalen Releaseversion.
Frühe Exploration-Route
Das erste Ziel besteht darin, das Dungeonsystem kennenzulernen und gleichzeitig die gewöhnliche Charakterentwicklung fortzusetzen.
- Krao Cave: Beginne mit der einführenden Expedition und lerne die Bossbegegnungen sowie die Funktionsweise der Belohnungswürfel kennen. Im Testclient sind Stufe 20 und eine Gegenstandsstufe von 200 erforderlich.
- Urugugu Canyon: Setze den Exploration-Fortschritt fort, sobald du die entsprechenden Stufen- und Ausrüstungsanforderungen erfüllst. Im Testclient wird der Dungeon ab Stufe 28 freigeschaltet.
- Fire Temple: Lerne nach Erreichen der Exploration-Anforderung von Stufe 35 anspruchsvollere Bewegungs- und Umgebungsmechaniken kennen.
- Charakterfortschritt fortsetzen: Schließe die erforderlichen Story- und Ausrüstungsentwicklungsschritte ab, bevor du dich auf wiederholtes Endgame-Farming konzentrierst. Aktivitäten ab Stufe 45 waren während des auf Stufe 37 begrenzten Launch Scale Test nicht direkt spielbar.
Unterbrich einen reibungslosen Storyfortschritt nicht nur deshalb, um einen niedrigstufigen Dungeon unbegrenzt zu farmen. Wiederholbare Aktivitäten sind vor allem dann sinnvoll, wenn ihre Belohnungen ein unmittelbares Problem bei der Ausrüstung oder Charakterentwicklung lösen.
Eine umfassendere Route für die erste Spielwoche findest du im AION 2 Beginner Guide.
Conquest-Fortschritt ab Stufe 45
Sobald Conquest-Inhalte verfügbar werden, verschiebt sich die größte Herausforderung vom Leveln des Charakters hin zum Erfüllen der Ausrüstungsanforderungen und zum zuverlässigen Abschluss anspruchsvollerer Begegnungen.
Die ausgelesenen Anforderungen des globalen Testclients lassen drei praktische Zugangsbereiche erkennen:
| Gegenstandsstufenbereich | Dungeons | Hauptziel |
|---|---|---|
| 700 | Krao Cave; Draupnir | Eine Ausrüstungsgrundlage schaffen und Conquest-Mechaniken erlernen. |
| 1.400 | Urugugu Canyon; Vakron Sky Island | Schwächere Ausrüstung ersetzen und einen zuverlässigeren Gruppenbuild entwickeln. |
| 2.100 | Fire Temple; Ferocious Horn Den | Auf hochwertigere Ausrüstung und anspruchsvollere Begegnungen hinarbeiten. |
Diese Zahlen sind Eintrittsvoraussetzungen aus dem Testbuild und keine empfohlenen Gegenstandsstufen, mit denen sich sämtliche Begegnungen problemlos abschließen lassen. Spieler an der Mindestgrenze benötigen unter Umständen eine bessere Skillentwicklung, passende Stigmas, Verbrauchsgegenstände und eine zuverlässige Ausführung der Mechaniken. Überprüfe, ob die jeweilige Aktivität in der aktuellen Global-Version tatsächlich freigeschaltet ist, bevor du deine Farmingroute darauf aufbaust.
Wann solltest du aufhören, einen Dungeon zu farmen?
Ein Dungeon verliert an Priorität, sobald er keinen nennenswerten Beitrag mehr zu deinem nächsten Upgrade leistet. Weiteres Farmen kann sich für Materialien oder fehlende Sammlungsbelohnungen dennoch lohnen. Der Ausrüstungsfortschritt sollte jedoch gezielt geplant werden.
Bevor du weitere Ressourcen investierst, stelle dir folgende Fragen:
- Bietet der aktuelle Dungeon noch ein relevantes Ausrüstungsupgrade?
- Arbeite ich auf eine nützliche garantierte Belohnung hin?
- Würde der nächste verfügbare Dungeon einen wertvolleren Gegenstand liefern?
- Liegt mein aktuelles Problem an unzureichender Ausrüstung oder an der fehlerhaften Ausführung einer Begegnung?
- Verbrauche ich begrenzte Belohnungsressourcen für etwas, das auch anderswo erhältlich ist?
Der Wechsel zu einem Dungeon mit höheren Anforderungen ist nicht automatisch vorteilhaft, wenn die Gruppe ihn nicht zuverlässig abschließen kann. Konstante erfolgreiche Durchläufe sind in der Regel nützlicher als wiederholte Fehlschläge bei Inhalten, deren Mindestanforderungen gerade eben erfüllt werden.
Die beste Gruppenzusammenstellung für AION 2 Dungeons
Die Gruppenzusammenstellung sollte sich an der jeweiligen Begegnung orientieren und nicht an der starren Annahme, dass jede Gruppe dieselben Klassen benötigt. Entscheidend sind die Kontrolle der Gegner, ausreichender Schaden, das Überleben der Gruppe und die korrekte Ausführung der Mechaniken.
Welche Klassen übernehmen die wichtigsten Dungeonrollen?
Die acht ursprünglichen Klassen der Global-Version von AION 2 bieten unterschiedliche Kombinationen aus Angriff, Verteidigung, Heilung und unterstützenden Fähigkeiten.
- Templar: Hauptsächlich für Frontverteidigung und Tankaufgaben geeignet.
- Gladiator: Nahkampfschaden mit nützlichen Flächenangriffen und Beiträgen zu Stagger-Mechaniken.
- Assassin: Nahkampfschaden mit Schwerpunkt auf Positionierung und präziser Angriffsausführung.
- Ranger: Physischer Fernkampfschaden und hohe Mobilität.
- Sorcerer: Magischer Fernkampfschaden und Flächenangriffe.
- Spiritmaster: Elementare Beschwörungen, anhaltender Schaden und störende Unterstützungsfähigkeiten.
- Cleric: Spezialisierte Heilung, Reinigung negativer Effekte und Wiederbelebung.
- Chanter: Hybride Unterstützung, Gruppenbuffs, ergänzende Heilung und Nahkampfschaden.
Bei unbekannten Begegnungen erleichtern zuverlässige Heilung und ein Charakter, der den Druck an der Front kontrollieren kann, das Erlernen der Mechaniken. Eine klassische Zusammenstellung aus Tank, Heiler und Schadensklassen ist ein sinnvoller Ausgangspunkt. Die endgültige Gruppe sollte sich jedoch nach den verfügbaren Plätzen und den tatsächlichen Anforderungen der Begegnung richten.
Die im Dungeonmenü angegebene Gruppengröße bestimmt, wie viele Spieler die Instanz betreten dürfen. Sie garantiert nicht, dass jede technisch zulässige Zusammenstellung den ausgewählten Schwierigkeitsgrad problemlos bewältigen kann.
Was solltest du vor dem Betreten vorbereiten?
Die Zugangsvoraussetzungen für die Ausrüstung zu erfüllen, garantiert noch keinen erfolgreichen Abschluss. Spieler sollten auch ihre Skills, Stigmas, Verbrauchsgegenstände und defensiven Fähigkeiten vorbereiten.
- Überprüfe Charakterstufe, Gegenstandsstufe und Gruppenanforderungen.
- Sieh dir den verfügbaren Belohnungspool an, bevor du eine Aktivität auswählst.
- Aktiviere ein geeignetes PvE-Skill- und Stigma-Preset.
- Stelle sicher, dass wichtige Verteidigungs- und Bewegungsfähigkeiten jederzeit erreichbar sind.
- Bereite nützliche Heil- und Ressourcenverbrauchsgegenstände vor.
- Lege fest, welche Gruppenmitglieder Heilung, Stagger und andere benötigte Unterstützungsfähigkeiten übernehmen.
- Informiere dich vor dem Betreten eines unbekannten Schwierigkeitsgrades über die wichtigsten Begegnungsmechaniken.
Ein Charakter kann die numerische Gegenstandsstufenanforderung erfüllen und trotzdem nicht über die offensive Beständigkeit oder defensive Stabilität verfügen, die für die Begegnung erforderlich ist. Koordiniert wichtige Mechaniken bereits vor Kampfbeginn, anstatt die Zuständigkeiten erst nach einem gescheiterten Versuch festzulegen.
Wichtige Dungeonmechaniken, die jeder Spieler kennen sollte
Dungeonbegegnungen in AION 2 enthalten Mechaniken, die sich nicht immer durch höheren Schaden oder zusätzliche Heilung überwinden lassen. Bereits mehrere frühe Expeditionsbosse zeigen, warum Bewegung, Positionierung und Gruppenkoordination entscheidend sind. Die genauen Angriffsmuster können sich je nach Schwierigkeitsgrad und regionaler Version unterscheiden.
Stagger-Mechaniken
Bei manchen Bossen müssen Spieler während einer bestimmten Angriffssequenz eine Stagger-Leiste füllen. Scheitert diese Mechanik, kann die Gruppe erheblichen Schaden erleiden oder eine günstige Schadensphase verlieren.
Klassen mit geeigneten Stagger-Fähigkeiten sollten diese aufbewahren, wenn eine Begegnung eine verpflichtende Stagger-Phase enthält. Werden unmittelbar davor sämtliche relevanten Skills verbraucht, fehlt der Gruppe möglicherweise der notwendige Beitrag, sobald die Leiste erscheint.
Die richtige Reaktion besteht darin, die Mechanik rechtzeitig zu erkennen, die benötigten Fähigkeiten aufzusparen und ihren Einsatz zu koordinieren, anstatt sich ausschließlich auf gewöhnlichen DPS zu verlassen.
Gefahrenzonen und Positionierung
Fire Temple und andere Expeditionsbegegnungen verwenden Umgebungsgefahren, die Spieler bestrafen, wenn sie sich zu lange an unsicheren Positionen aufhalten.
Fernkampfklassen sollten nicht automatisch in andere Schadensflächen zurückweichen. Nahkampfklassen müssen erkennen, wann es wichtiger ist, den unmittelbaren Angriffsbereich des Bosses zu verlassen, als einen begonnenen Angriff zu Ende zu führen.
Auch Heiler sollten verpflichtende Bewegungsmechaniken ausführen und nicht davon ausgehen, dass kontinuierliche Heilung den Aufenthalt in einem potenziell tödlichen Angriff ausgleichen kann.
Bossimmunität und Schadensfenster
Manche Begegnungen beschränken zeitweise den Zugang zum Boss oder verlangen, dass die Gruppe zunächst eine andere Aufgabe erfüllt, bevor gewöhnlicher Schaden wieder möglich ist.
Verschwende keine wichtigen offensiven Cooldowns, wenn das Ziel unmittelbar danach unangreifbar wird. Nutze solche Phasen, um dich neu zu positionieren, Ressourcen wiederherzustellen und das nächste Schadensfenster vorzubereiten. Lerne die aktuelle globale Begegnung kennen, anstatt davon auszugehen, dass jeder regionale Phasenwechsel identisch funktioniert.
Wiederbelebung und Erholung
Cleric und andere verfügbare Unterstützungsfähigkeiten können einer Gruppe helfen, sich von Fehlern zu erholen. Wiederbelebung ersetzt jedoch nicht die korrekte Ausführung verpflichtender Mechaniken.
Der Versuch, einen anderen Spieler während eines gefährlichen Angriffs wiederzubeleben, kann zu einem weiteren Tod führen. Warte auf eine geeignete Gelegenheit und priorisiere das Überleben der verbleibenden Gruppe.
Welche Inhalte folgen nach den frühen Expeditionen?
Der umfassendere regionale Fortschritt von AION 2 enthält zusätzliche Aktivitäten jenseits der frühen Expeditionen. Es ist sinnvoll, ihre Systeme zu verstehen. Verfügbarkeit und Freischaltbedingungen müssen jedoch dem aktuellen globalen Inhaltsplan entnommen werden und nicht einer vollständigen KR/TW-Dungeonliste.
Transcendence-Dungeons
Transcendence konzentriert sich auf spezialisierte PvE-Begegnungen und einen Fortschritt über mehrere Schwierigkeitsstufen. Das übergeordnete System ist mit der Arcana-Entwicklung und weiteren Belohnungen für die Charakterentwicklung verbunden.
Zu den Namen, die in den verfügbaren Clientdaten erscheinen, gehören Deus Research Base und Shattered Arkanis. Ihre Existenz in den Daten bestätigt weder den endgültigen Freischaltzeitplan noch sämtliche verfügbaren Schwierigkeitsgrade der globalen Releaseversion.
Spätere regionale Transcendence-Begegnungen sollten nicht automatisch in eine Farmingroute für Global Season 1 aufgenommen werden.
Sanctuary und Bosse für größere Gruppen
Sanctuary bietet anspruchsvollere Begegnungen für größere Gruppen. Abyssal Forge: Ludra ist ein wichtiges namentlich bekanntes Beispiel, das in den verfügbaren globalen Gegenstands- und Aktivitätsdaten erscheint.
Die weiterentwickelten koreanischen und taiwanischen Versionen enthalten zusätzliche Sanctuary-Inhalte und Fortschrittssysteme, die während der ersten globalen Saison möglicherweise noch nicht verfügbar sind. NCSOFT hat Gruppeninhalte für zehn Spieler als Teil der globalen Ausrichtung vorgestellt, dennoch besitzt jede Aktivität eigene Anforderungen.
Eintrittsbedingungen, Gruppengröße und Belohnungsberechtigung sollten für jede Instanz einzeln überprüft werden, anstatt eine allgemeine Regel für sämtliche Sanctuary-Inhalte anzuwenden.
Sealed Dungeons, Strongholds und Nightmare
Diese Aktivitäten erfüllen andere Aufgaben als das wiederholte Farmen von Expeditionsausrüstung. Sie tragen zum individuellen Fortschritt, zur Entwicklung von Sammlungen oder zu spezialisierten PvE-Herausforderungen bei.
Der globale Launch Scale Test ermöglichte den Zugang zu ausgewählten Solo- und Charakterentwicklungsinhalten. Er bestätigte jedoch nicht die vollständige Verfügbarkeit sämtlicher regionaler Aktivitäten in der Releaseversion.
Überspringe diese Systeme nicht allein deshalb, weil sie nicht zur gewöhnlichen Expeditionsfortschrittsleiter gehören. Überprüfe, ob ihre zugänglichen Belohnungen dein aktuelles Fortschrittsproblem lösen können.
Häufige Fehler bei AION 2 Dungeons, die du vermeiden solltest
Effizienter Dungeonfortschritt hängt davon ab, die richtige Aktivität für den aktuellen Entwicklungsstand deines Charakters auszuwählen, anstatt immer wieder den höchsten Schwierigkeitsgrad zu betreten, für den du gerade die Mindestanforderungen erfüllst.
- Veraltete KR/TW-Anforderungen übernehmen: Die Conquest-Zugangsvoraussetzungen des globalen Testclients unterscheiden sich erheblich von denen der weiterentwickelten regionalen Versionen.
- Testdaten mit bestätigten Releasewerten verwechseln: Aktivitäten ab Stufe 45 waren in den September-Clientdaten enthalten, während der spielbare Launch Scale Test auf Stufe 37 begrenzt war.
- Exploration und Conquest verwechseln: Freischaltstufen, Eintrittsvoraussetzungen und Belohnungen sind nicht zwangsläufig identisch.
- Gegenstandsstufenanforderungen ignorieren: Die Charakterstufe allein reicht nicht aus, um sämtliche Dungeon-Schwierigkeitsgrade betreten zu können.
- Odyle Energy ohne Prüfung der Belohnung ausgeben: Begrenzte Belohnungsressourcen sollten zu einem konkreten Fortschrittsziel beitragen.
- Nützliche Zwischenbelohnungen auslassen: Zusätzliche Bosse können zum gesamten Belohnungsergebnis eines Dungeons beitragen.
- Alle offensiven Cooldowns sofort einsetzen: Wichtige Fähigkeiten können für eine spätere Mechanik oder Schadensphase benötigt werden.
- Stagger-Anforderungen ignorieren: Gewöhnlicher Schaden ersetzt nicht automatisch den Beitrag, der während einer verpflichtenden Stagger-Phase erforderlich ist.
- Zu viel in vorübergehende Ausrüstung investieren: Teure Aufwertungen sollten einem sinnvollen Austauschplan folgen.
- Annehmen, dass alle regionalen Dungeons bereits in Global verfügbar sind: Inhaltspläne und spätere Schwierigkeitsvarianten müssen separat überprüft werden.
- Unbekannte Dungeons ohne klare Aufgabenverteilung betreten: Heilung, Schutz, Positionierung und korrekte Mechanikausführung werden mit steigendem Schwierigkeitsgrad immer wichtiger.
AION 2 Dungeons FAQ
Die folgenden Antworten klären zusätzliche Fragen zu Ausrüstung, Verfügbarkeit und Belohnungen, die während des Dungeonfortschritts häufig für Verwirrung sorgen.
Ist die erforderliche Gegenstandsstufe eines Dungeons identisch mit der Gegenstandsstufe auf einer einzelnen Waffe?
Nein. Die Dungeonanforderung bezieht sich auf den maßgeblichen Ausrüstungsfortschritt des gesamten Charakters, während eine einzelne Waffe oder ein Rüstungsteil eigene Gegenstandswerte besitzt. Überprüfe die im Aktivitätsmenü angezeigte Gesamtanforderung.
Sind Flügel und Artwork aus Dungeons garantierte Belohnungen?
Nein. Namentlich aufgeführte Flügel und Artwork in einem Dungeon-Belohnungspool dürfen nicht automatisch als garantierte persönliche Drops betrachtet werden. Überprüfe die aktuellen Belohnungsinformationen und unterscheide zwischen gewöhnlichen Abschlussbelohnungen und zufallsbasierten Gegenständen.
Werden sämtliche koreanischen und taiwanischen Dungeons während Global Season 1 verfügbar sein?
Eine vollständig übereinstimmende Dungeonliste wurde offiziell nicht bestätigt. NCSOFT hat vier globale Expeditionen vorgestellt, während zusätzliche frühe Dungeon-Einträge in den Testclientdaten vom September vorhanden sind. Dungeonlisten aus späteren regionalen Versionen dürfen nicht automatisch als Inhalte des globalen Spielstarts betrachtet werden.
Fazit
Der Dungeonfortschritt in AION 2 beginnt mit Exploration und verlagert sich schrittweise auf anspruchsvollere Conquest-Begegnungen. Nutze die frühen Expeditionen, um Bossmechaniken kennenzulernen, geeignete Ausrüstung zu entwickeln und das Belohnungswürfelsystem zu verstehen, bevor du deine Ressourcen auf Aktivitäten mit höheren Anforderungen konzentrierst. In den globalen Testclientdaten vom September bilden Krao Cave und Draupnir den ersten Conquest-Bereich, gefolgt von Urugugu Canyon und Vakron Sky Island sowie anschließend Fire Temple und Ferocious Horn Den. Diese Zugangsvoraussetzungen bieten eine nützliche Grundlage für die Vorbereitung. Inhalte ab Stufe 45 waren während des auf Stufe 37 begrenzten Launch Scale Test jedoch nicht direkt spielbar. Überprüfe deshalb immer das aktuelle globale Aktivitätsmenü, die Belohnungspools und die verfügbaren Schwierigkeitsgrade, bevor du kostspielige Fortschrittsentscheidungen triffst.









