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ARC Raiders Expedition-Guide: Voraussetzungen, Belohnungen & Reset-Strategie

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ARC-Raider-Expeditionen sind optionale, prestigeträchtige Raider-Resets: Du schließt ein persönliches Karawanenprojekt ab, meldest dich während eines begrenzten Abreisezeitraums an und beginnst mit permanenten Belohnungen und kurzfristigen Fortschrittsboni von Neuem. Die entscheidende Frage ist nicht nur, ob du dir die Karawane leisten kannst. Es geht vielmehr darum, ob die permanenten Vorteile, das Aufholpotenzial und der neue Fortschrittszyklus es wert sind, den Verlust deines aktuellen Raider-Vorrats, deiner Blaupausen, deiner Werkstatt, deines Levels, deiner Fähigkeiten und deines Questfortschritts in Kauf zu nehmen. Stand 2. August 2026 ist die aktuellste Live-Version Update 1.39.0 . Der Abreisezeitraum für Expedition 4 (7.–21. Juli) ist abgelaufen, daher gibt es derzeit keine aktive Expedition 4, der du beitreten kannst. Bereite deine nächste verfügbare persönliche Expedition über den Projektbildschirm vor, beachte aber immer die Anforderungen und Termine im Spiel.

So funktionieren ARC-Raiders-Expeditionen

Eine Expedition ist ein persönliches Projekt, das freigeschaltet wird, sobald dein Raider Stufe 20 erreicht hat. Es handelt sich nicht um einen obligatorischen Saison-Reset, und die Daten aller Spieler werden nicht gleichzeitig zurückgesetzt. Du baust und versorgst deine eigene Karawane in mehreren Phasen und entscheidest dann, ob du deinen Raider losschickst, sobald sich ein Abreisefenster öffnet.

Der Prozess umfasst zwei deutlich voneinander abgrenzbare Phasen:

  1. Vorbereitung: Schließe die Material- und Gegenstandsabgabephasen deiner Karawane ab. Beiträge können zwischen den Abfahrtsfenstern geleistet werden, und abgegebene Gegenstände können nicht zurückgeholt werden.
  2. Abreisefenster: Melden Sie sich manuell an, schließen Sie die aktive Schadensherausforderung ab, wenn Sie deren Bonusbelohnungen erhalten möchten, nutzen Sie gegebenenfalls die Möglichkeit zum Aufholen von Fertigkeitspunkten und warten Sie auf die automatische Abreise, wenn das Fenster schließt.

Die Karawane abzuschließen ist nicht dasselbe wie sich anzumelden. Das ist der folgenschwerste Fehler. Eine abgeschlossene Karawane berechtigt euren Raider lediglich zur Teilnahme; ihr müsst die Abreise im aktiven Zeitfenster weiterhin bestätigen. Embark nutzte während Expedition 4 auch eine „Letzter Aufruf“-Funktion, aber ihr solltet euch niemals darauf verlassen, anstatt frühzeitig das Projektmenü zu überprüfen.

Die letzte abgeschlossene Expedition 4 lief vom 7. Juli bis zum 21. Juli 2026. Die offizielle Ankündigung bestätigt, dass sich angemeldete Teilnehmer nach Ablauf des Zeitraums automatisch abgemeldet haben. Die Übersicht zu Embarks Expedition 4 mit den bestätigten Regeln und dem Belohnungsformat der vorherigen Expedition finden Sie hier .

Expeditionsanforderungen: Was Sie vor Ihrer Abreise benötigen

Es gibt drei separate Anforderungen zu beachten: Expeditionen freischalten, die Karawane abschließen und die optionale Abreise-Herausforderung meistern. Verwechseln Sie diese nicht.

Erfordernis Was es bedeutet Warum es wichtig ist
Level 20 Schaltet das Expeditionsprojekt frei. Der Karawanenfortschritt kann erst ab diesem Zeitpunkt begonnen werden.
Fertigstellung des Wohnwagens Reichen Sie die erforderlichen Materialien, spezifischen Artikel und Beiträge zum Kategoriewert ein. Voraussetzung für die Anmeldung zur Abreise.
Abreiseanmeldung Manuelle Bestätigung während des aktiven Fensters. Erforderlich, damit der Reset erfolgen kann.
Schadensherausforderung Optionale Meilensteine für den kumulativen Schaden während des Zeitfensters. Bestimmt Bonus-Fertigkeitspunkte oder Bonusbelohnungen in späteren Zyklen.

Materialien und Wert der Wohnwagen-Rückgabe

Jede Expedition beinhaltet gestaffelte Lieferungen. Diese kombinieren typischerweise gängige Materialien, fortgeschrittene Komponenten, Feindteile und eine kleine Anzahl benannter, wertvoller Gegenstände. In der letzten Ladephase müssen Sie außerdem in verschiedenen Gegenstandsgruppen – Kampfgegenstände, Überlebensgegenstände, Proviant und Materialien – einen festen Wert festlegen.

Beispielsweise verwendete die zuletzt abgeschlossene Expedition folgende Kategorieziele:

  • 200.000 Münzen Kampfausrüstung;
  • 100.000 Münzen für Überlebensgegenstände;
  • 150.000 Münzen Proviant;
  • 300.000 Münzen aus Materialien.

Diese Beiträge sind unabhängig vom Wert des Lagers, der beim Aufbruch verloren geht. Verkaufe während der Vorbereitung nicht jeden Gegenstand, der entbehrlich erscheint: Die Kategorien der Karawane könnten ihn höher bewerten als einen Schnellverkauf. Gleichzeitig solltest du nicht blindlings jeden seltenen Gegenstand horten. Verwende mithilfe unseres ARC Raiders-Leitfadens zur Lagerverwaltung einen durchdachten Plan zum Behalten, Verkaufen und Sichern von Gegenständen.

Wichtig: Die genauen Namen der Karawanengegenstände können sich zwischen den Expeditionen ändern. Frühere Listen, einschließlich der Anforderungen für den tragbaren Fernseher, das Schiffsmodell der Sirena Dorata und den Verdampferregler aus Expedition 4, garantieren keine Anforderungen für deine nächste persönliche Expedition. Öffne Projekte, fixiere die aktuelle Phase und sammle nur die dort angezeigten Gegenstände.

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Was wird beim Verlassen zurückgesetzt?

Der Abschied bedeutet einen echten Fortschrittsreset, keine kosmetische Wiedergeburt. Dein aktueller Raider ist weg, und der Großteil des Fortschritts, der deinen Account kurzfristig stark gemacht hat, geht verloren. Plane so, als ob alles, was mit deinem aktuellen Raider zusammenhängt, verloren geht, es sei denn, es wird explizit geschützt.

Beim Abflug zurücksetzen Nach der Abreise aufbewahrt
Inventargegenstände und Münzen Freigeschaltete Karten und Kodexeinträge
Baupläne Raider-Tokens, Credits und Verdienste
Raider-Level, Fertigkeitspunkte und Quests Fortschritt im Raider-Deck und Fortschritt in der aktiven Rangliste
Fortschritt bei Werkstatt-, Räuberversteck- und regulären Lager-Upgrades Prüfungen, kosmetische Gegenstände, persönlicher Eventfortschritt und durch Expeditionen verdiente Boni

Die praktische Konsequenz ist einfach: Erwarte nicht, dass du direkt im Anschluss deine Wunschwaffe herstellen kannst. Baupläne, Werkstattfortschritt und deine gespeicherten Ausrüstungssets werden zurückgesetzt. Dein neuer Raider startet zwar mit den permanenten Expeditionsboni, die du dir verdient hast, aber du musst das normale Handwerks- und Quest-System erst wieder aufbauen.

Ermals Tresor ändert die Entscheidung

Ermals Tresor bildet die wichtigste Ausnahme von der Regel „Alles ist weg“. In Embarks Expedition 4 konnten Spieler bis zu fünf Expeditions-Tresorplätze bei Ermal erwerben, um ausgewählte Gegenstände in die nächste Expedition mitzunehmen. Da die Tresorplätze begrenzt sind, sollten sie für Gegenstände genutzt werden, die die ersten Raids maßgeblich beeinflussen – nicht für ersetzbare Beute.

  • Priorisiere einen Gegenstand, der einen schwerwiegenden Engpass im frühen Spielverlauf beseitigt.
  • Verschwende keinen Ausrüstungsplatz für gewöhnliche Waffen, einfache Materialien oder Verbrauchsgüter, die du schnell ersetzen kannst.
  • Prüfen Sie vor der Anmeldung die aktuellen Tresorbeschränkungen im Spiel; zukünftige Expeditionsregeln können sich ändern.

Schadensherausforderungsschwellen und Aufholpunkte für Fertigkeitspunkte

Die wiederkehrende Herausforderung „Abreise“ verwendet den während des aktiven Zeitfensters verursachten Gesamtschaden. Die bestätigte Meilensteinstruktur, die in Expedition 4 verwendet wurde, war:

Gesamtschaden Belohnungen für Herausforderungen erhalten
5.000 Belohnung 1
10.000 Belohnung 2
30.000 Belohnung 3
50.000 Belohnung 4
100.000 Belohnung 5

Spieler, die ihre ersten drei Expeditionen erfolgreich abschließen, können durch diese Meilensteine bis zu fünf permanente Bonus-Fertigkeitspunkte pro Expedition erhalten. Die maximale Anzahl permanenter Bonus-Fertigkeitspunkte beträgt 15. Daher sind frühe Expeditionsabbrüche besonders wertvoll für Spieler, die gerne neu aufbauen und bei zukünftigen Raidern mehr Flexibilität wünschen.

Das Aufholen von Fertigkeitspunkten beginnt, nachdem du mindestens einmal eine Expedition verlassen und dadurch Punkte aus einer früheren Expedition verpasst hast. Der zuvor bestätigte Wert betrug 300.000 Münzen pro wiedererlangtem Fertigkeitspunkt , nachdem du die für die aktuelle Expedition verfügbaren Fertigkeitspunkte gesammelt hattest. Du kannst bis zu fünf verpasste Punkte gleichzeitig wiedererlangen, sofern die Systemregeln dies zulassen.

Gehen Sie nicht davon aus, dass die Aufholfunktion gilt, wenn Sie eine ganze Expedition ausgelassen haben. Sie ist für verpasste Punkte aus einer Expedition gedacht, die Sie tatsächlich begonnen haben, und nicht als universelle Abkürzung für jeden verpassten Zyklus.

Warum Expedition 4 die Berechnung veränderte

Expedition 4 ersetzte die Fertigkeitspunkte für Schadensherausforderungen durch fünf mögliche Überraschungsbelohnungen: eine Blaupause und 150 Räubermarken pro abgeschlossenem Schadensziel. Die Blaupausen waren vor Duplikaten geschützt, die Blaupausen selbst jedoch nur temporär und wurden bei einem späteren Start zurückgesetzt. Räubermarken waren permanent.

Embark hat dies ausdrücklich als neues Belohnungsformat vorgestellt, das sich noch ändern kann. Nutzt also nicht die Blaupausen- und Token-Belohnungen aus Expedition 4, um die Herausforderungsbelohnungen des nächsten Zyklus vorherzusagen. Überprüft die aktuelle offizielle Ankündigung und euer Projekt-Panel im Spiel, bevor ihr entscheidet, wie stark ihr die Schadensmeilensteine anstreben wollt.

Permanente Belohnungen und aufeinanderfolgende Buffs

Jede abgeschlossene Expedition gewährt dauerhafte Belohnungen auf Account-Ebene, die an eure persönliche Expeditionsnummer gebunden sind. Die ersten drei Expeditionen führten das Patchwork-Räuber-Outfit ein, fügten die Scrappy-Kosmetikteile hinzu, boten jeweils 12 dauerhafte Lagerplätze und konnten jeweils bis zu fünf dauerhafte Fertigkeitspunkte hinzufügen. Expedition 4 begann mit dem Zenith-Räuber-Outfit und setzte die Erweiterung des permanenten Lagers auf 12 Plätze fort.

Über fünf abgeschlossene Expeditionen hinweg beträgt die angegebene maximale permanente Erweiterung des Expeditionslagers 60 Plätze .

Außerdem erhältst du temporäre Boni für aufeinanderfolgende Abreisen. Diese sind zwar nützlich, sollten aber nicht der einzige Grund für einen Neustart sein:

Buff pro aufeinanderfolgen abgeschlossen Maximal drei Stapel
+10 % Reparaturwert +30%
+5 % EP +15 %
+6 % Ausbeute an Ausschussmaterial +18 %

Die Buffs stagnieren nach drei aufeinanderfolgenden Abreisen. Verpasst man ein Abreisefenster, wird die Serie unterbrochen: Die permanenten Belohnungen bleiben erhalten, die temporären Boni sind jedoch für den verpassten Expeditionszeitraum nicht aktiv. Dies erfordert eine Abwägung. Möchtet ihr eure Serie erhalten, bereitet die Karawane frühzeitig vor; seid ihr nicht bereit, euren Raider aufzugeben, akzeptiert, dass die temporäre Buff-Kette einen unnötigen Neustart nicht wert ist.

Beste Strategie zum Zurücksetzen der Expedition

Die beste Strategie für einen Neustart ist, sich schrittweise vorzubereiten und die endgültige Entscheidung erst zu treffen, wenn man die Belohnungsregeln des aktiven Zeitfensters kennt. Verlasse das Fenster niemals nur, weil du die Karawane gefüllt hast.

1. Beende den Wohnwagen, bevor sich das Fenster öffnet

Die beste Vorbereitung beginnt, bevor der Zeitdruck einsetzt. Markiere die Gegenstände für die nächste Phase, lege dir einen Vorrat an häufig benötigten Materialien an und nutze überschüssige Beute, um die letzten Kategorieanforderungen zu erfüllen. So hast du das gesamte Zeitfenster für die Schadensmeilensteine zur Verfügung, anstatt in letzter Minute nach einem seltenen Abgabegegenstand suchen zu müssen.

2. Führen Sie eine übersichtliche Checkliste für „Abreise oder Aufenthalt“.

Reise ab, wenn die meisten dieser Aussagen zutreffen:

  • Sie haben die Caravan-Tour abgeschlossen und können sich anmelden, sobald das Anmeldefenster geöffnet ist.
  • Sie haben kein Problem damit, frühe Quests erneut zu spielen, Werkstatt-Upgrades durchzuführen und Blaupausen zu erwerben.
  • Sie möchten permanenten Lagerplatz, kosmetische Gegenstände, die Möglichkeit, aufgeholte Fertigkeitspunkte zu sammeln, oder die Belohnungen des aktuellen Zyklus.
  • Ihre wichtigen Gegenstände aus dem vorherigen Spiel sind in geeigneten Tresorfächern geschützt.
  • Sie haben genügend Zeit, um die Herausforderung zu meistern, anstatt in der letzten Nacht alles auf eine Karte zu setzen.

Behalte deinen Raider im Auge, wenn die meisten dieser Aussagen zutreffen:

  • Du befindest dich mitten in einer Quest, einem Workshop, einer Blaupause oder einem Kartenfortschrittsziel, das wichtiger ist als die aktuellen Expeditionsbelohnungen.
  • Du hast erst vor Kurzem Level 20 erreicht und musst den Extraktionsablauf noch lernen.
  • Nach dem Reset bleibt keine Zeit für einen Wiederaufbau.
  • Die Belohnungen eurer aktuellen Expedition bestehen größtenteils aus temporären Blaupausen, die ihr bereits besitzt oder nicht benötigt.

3. Erziele Schaden in der Herausforderung, ohne deine beste Ausrüstung zu verschwenden.

Wenn die aktive Herausforderung auf Schaden basiert, wählt Kämpfe, die zwar produktiv sind, euch aber dennoch einen Rückzugsweg ermöglichen. Große ARC-Ziele können zwar nennenswerte Fortschritte bringen, verursachen aber auch Lärm, locken Raider an und können einen langen Kampf in einen Totalverlust eurer Ausrüstung verwandeln. Ein Boss- oder Elitegegnerangriff lohnt sich nur, wenn euer Trupp über Deckung, einen Rückzugsweg, Munition, Heilung und einen realistischen Rückzugsplan verfügt.

Für strukturierte PvE-Zielentscheidungen, Routensicherheit und Extraktionsdisziplin siehe unseren ARC Raiders-Boss- und Elite-Guide . Falls gegnerische Raider der Hauptgrund für das Scheitern eurer Schadensläufe sind, wendet die Regeln zu Geräuschen, Winkeln und Rückzug aus unserem ARC Raiders-PvP-Grundlagen-Guide an .

4. Melden Sie sich nicht erst am letzten Tag an.

Melde dich erst an, nachdem du dem Reset bewusst zugestimmt hast, aber früh genug, um Probleme mit der Benutzeroberfläche, dem Fortschritt bei Herausforderungen oder der Planung zu erkennen. Während Expedition 4 räumte Embark ein, dass ein unbeabsichtigtes Problem aufgetreten war, das Spieler nach Erreichen von 100.000 Schaden automatisch anmelden konnte; dies war nicht beabsichtigt. Die Lehre daraus: Erwarte keine Automatisierung, sondern überprüfe deinen Status im Projektmenü und verfolge die offiziellen Patch-Updates.

Der neueste offizielle Patch, Live-Update 1.39.0 , ist vom 2. August 2026. Er enthält Fehlerbehebungen für das Matchmaking und das Gameplay, gibt aber das nächste Expeditionsfenster nicht bekannt. Bis Embark diesen Zeitplan veröffentlicht, solltet ihr eure Karawane zusammenstellen und alte Daten oder Materiallisten nicht als aktuelle Anforderungen betrachten.

Häufige Fehler bei Expeditionen

  • Die Annahme, dass die Teilnahme an der Caravan-Tour automatisch zur Anmeldung führt, ist falsch. Sie müssen sich während des Abreisezeitraums anmelden.
  • Verwechslung von gebundenen Karawanengegenständen mit dem Lagerwert: Die Karawanengegenstände werden vor der Abreise ausgegeben; der verbleibende Lagerwert wird separat für die Berechnung der anrechenbaren Fertigkeitspunkte und des Aufholprozesses berücksichtigt.
  • Erwartet wird, dass Blaupausen erhalten bleiben: Standard-Blaupausen werden zurückgesetzt. Eine Belohnungs-Blaupause ist nicht unbedingt dauerhaft, nur weil die Belohnung selbst wertvoll erschien.
  • Den gesamten Schadensaufbau für die letzte Session aufsparen: Serverprobleme, PvP-Druck, schlechte Spawns und Extraktionsverluste können dazu führen, dass man ein wichtiges Ziel verfehlt.
  • Zurücksetzen nur wegen temporärer Buffs: Serien-Buffs sind zwar hilfreich, aber dauerhafte Belohnungen und deine Bereitschaft zum Wiederaufbau sollten die Entscheidung bestimmen.
  • Gemäß einer alten Anforderungsliste können sich die Anforderungen für benannte Karawanen und die Belohnungsformate zwischen den Expeditionen ändern.

Endgültige Entscheidung zum Neustart

Eine ARC-Raiders-Expedition lohnt sich, wenn du langfristigen Account-Fortschritt anstrebst und den neuen Raider-Zyklus aktiv erleben möchtest. Sie ist nicht sinnvoll, wenn dein aktueller Raider noch wichtige Ziele verfolgt, du die wenigen entscheidenden Gegenstände nicht schützen kannst oder das Belohnungssystem keinen erneuten Charakteraufbau rechtfertigt.

Bereitet die Karawane frühzeitig vor, bewahrt nur Gegenstände mit einem definierten Zweck nach dem Reset auf, schließt die Schadensmeilensteine vor Ablauf der Frist ab und überprüft manuell eure Anmeldung. So profitiert ihr von den Vorteilen der Expeditionen, ohne einen permanenten Reset in einen vermeidbaren Verlust zu verwandeln.

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