ARC-Gegner lassen sich nicht einfach durch das Entleeren von Magazinen in ihren Oberkörper besiegen. Achten Sie zuerst auf die Panzerung: Hellgelbe Bereiche sind Schwachstellen für direkten Schaden , matte weiße Oberflächen sind vergleichsweise verwundbar, und glänzende dunkelgraue Panzerung benötigt genügend ARC-Panzerungsdurchdringung, um durchbrochen zu werden. Im aktuellen Spiel ist die beste Strategie, eine Waffe mitzunehmen, die Panzerung durchdringen kann, Alarmsysteme und Unterstützungseinheiten vor Schadensverursachern zu priorisieren und schwere Ziele nur dann anzugreifen, wenn Sie Deckung, Munition und einen Evakuierungsplan haben. Dieser Leitfaden behandelt die aktuelle Gegnerliste und berücksichtigt das Live-Update 1.39.0 vom 28. Juli 2026.
Wie ARC-Rüstung und Schwachstellen funktionieren
Jeder ernsthafte ARC-Kampf beginnt mit der Zielidentifizierung. Die Farbe der Rüstung gibt Aufschluss darüber, ob man weiterfeuern, sich neu positionieren und eine Schwachstelle ausnutzen oder die Waffe wechseln sollte.
| Visueller Hinweis | Was es bedeutet | Beste Antwort |
|---|---|---|
| Hellgelbe, matte Teile | Schwachstelle; der Schaden geht direkt in den Lichtbogen. | Dies sollte Ihre erste Priorität beim Schießen sein, sobald Sie einen Winkel haben. |
| Mattweiße Beschichtung | Ungepanzerte oder nur schwach geschützte Oberfläche. | Die meisten Waffen funktionieren, wobei eine mittlere oder bessere Durchschlagskraft gegen Lichtbogenpanzerung effizienter ist. |
| Glänzende dunkelgraue Beschichtung | Gepanzerte Oberfläche. | Verwenden Sie eine mittlere bis hohe Eindringtiefe, um es zu durchbrechen, oder drehen Sie es zu einem gelben Gelenk, Behälter, Kern, Triebwerk oder hinteren Winkel. |
Das bedeutet, dass eine Waffe mit geringer Durchschlagskraft gegen einen großen Streukreis nicht automatisch nutzlos ist, aber sich schlecht eignet, um intakte dunkle Panzerung zu durchdringen. Sobald eine Panzerplatte abbricht oder ein gelber Schwachpunkt freigelegt wird, solltet ihr euch sofort darauf konzentrieren. Dieselbe Regel gilt umso mehr in einem Trupp: Ein Raider kann die Panzerung öffnen, während die anderen den Schwachpunkt im Visier behalten.
Einen aktuellen Vergleich von panzerbrechenden Waffen, Munitionsverbrauch und Ausrüstungsoptionen bietet der Waffen- und Ausrüstungsleitfaden von ARC Raiders . Für den praktischen PvE-Einsatz empfiehlt sich eine Primärwaffe mit ARC-Fähigkeit wie Anvil, Ferro, Bettina oder Kettle, abhängig von Budget und geplanter Reichweite. Im Nahkampf gegen gepanzerte Gegner ist Dolabra eine riskante Spezialoption.
Bedrohungspriorisierung vor dem Schuss
- Schalten Sie zuerst die Alarm- oder Zieleinheit aus. Spitzel, Beobachter und Drohnen in der Nähe können einen kontrollierten Kampf in ein langwieriges Gefecht mit Verstärkung oder Artilleriebeschuss verwandeln.
- Setzen Sie den Boss sofort unter Druck. Ticks, Pops, Feuerbälle, Kometen und Glühwürmchen bestrafen Spieler, die einen Boss anstarren und dabei den Boden um sich herum ignorieren.
- Durchbrecht den sicheren Winkel des schweren Ziels. Zwingt einen Bastion, Bombardier oder Sentinel dazu, ein Gelenk, einen Behälter oder ein Feuerfenster preiszugeben, anstatt im offenen Gelände Schüsse auszutauschen.
- Plündert erst, wenn die Lage stabil ist. ARC-Kämpfe sind laut. Ladet neu, überprüft die nächstgelegenen Annäherungswege und rechnet damit, dass andere Raider nachsehen.
ARC-Scanner zeigen auch ihren Alarmzustand an: Blau bedeutet routinemäßiges Patrouillenverhalten, Gelb bedeutet Untersuchung und Rot bedeutet, dass sich das System im Kampf befindet. Wenn Tarnung wichtig ist, warten Sie nicht auf Rot, bevor Sie entscheiden, ob Sie sich zurückziehen.
Kleine ARC-Gegner: Schnelle Konter und häufige Fehler
Kleine Einheiten sind einzeln überschaubar, doch oft sind sie es, die eine größere Auseinandersetzung tödlich machen. Sie nehmen einem die Deckung, enthüllen die eigene Position, erzwingen Bewegung oder bestrafen langsame Reaktionen.
| Feind | Schwachstelle oder Öffnung | Bester Zähler | Tu das nicht. |
|---|---|---|---|
| Spitzel | Triebwerke | Zerstöre es sofort, bevor es Verstärkung durch den ARC in der Nähe anfordern kann. | Lass es am Leben, während du gegen einen schweren ARC kämpfst. |
| Wespe | Triebwerke | Verfolge die Triebwerke; ihre Zerstörung destabilisiert das System. | Verschwende panzerbrechende Munition an einer einfachen Drohne, wenn ein sauberer Schubstrahl möglich ist. |
| Hornisse | Ungepanzerte Hecktriebwerke | Halte Abstand nach hinten und weiche aus, sobald das Angriffssignal ertönt. | Bleiben Sie in der Schusslinie stehen, während Sie ein anderes Ziel anvisieren. |
| Tick | Jede unbedeckte Körperstelle | Töte schnell mit einer beliebigen Waffe; weiche aus, falls der Angriff trifft. | Versuchen Sie, den Verschluss beim Nachladen zu blockieren. |
| Pop | Zerbrechlicher Körper | Schaffen Sie Abstand, klettern Sie, wenn möglich, oder provozieren Sie die Detonation mit einem gut getimten Ausweichmanöver. | Rückwärts in eine Ecke fahren. |
| Feuerball | Der weiße Kern wurde während des Angriffs freigelegt. | Lassen Sie es sich öffnen, schießen Sie auf den Kern und entfernen Sie sich dann von der entstehenden Flamme. | Stellen Sie sich davor und warten Sie, bis sich die Klappe öffnet. |
| Komet | Zerbrechliches, explosives Chassis | Verwenden Sie schwere Munition oder Sprengstoff und weichen Sie dann vor der Detonation seitlich aus. | Laufe geradeaus rückwärts und gehe davon aus, dass die Explosion ihr Ziel verfehlt. |
| Glühwürmchen | Gelber Behälter; halbgepanzerte Triebwerke | Schlagen Sie gegen den Behälter oder demontieren Sie die Triebwerke, um ihn zu destabilisieren. | Ignoriere es bei Kämpfen in geschlossenen Räumen oder unter Deckung. |
Spitzel, Beobachter und Späher: Informationsbedrohungen
Spitzel haben immer höchste Priorität. Ihr Zweck ist nicht direkter Schaden, sondern die Eskalation der Situation, indem sie die nahegelegene ARC lautstark alarmieren. Wenn du unauffällig bleiben willst, meide die Patrouille entweder komplett oder schalte den Spitzel aus, bevor du etwas anderes unternimmst.
Aufklärer sind eine Verschlimmerung der Situation für Bombardiere. Sie unterstützen die größere Artillerieeinheit, indem sie Zielinformationen liefern. Zerstören Sie den Aufklärer, bevor er ein Ziel erfasst, und begeben Sie sich dann unter ein Dach, eine Brücke oder eine andere vertikale Deckung, damit der Bombardier Sie nicht ungehindert von oben beschießen kann.
Vermesser sind zwar wertvoll, aber schwer zu fassen. Ihre Verwundbarkeit entsteht, sobald sie ihren Laser abfeuern, und sie können schnell fliehen. Sprengstoffe und Deaktivierungswerkzeuge wie Hornet-Treiber oder Showstopper sind nützlich, da sie ein Zeitfenster für direkten Schaden schaffen, anstatt eine lange Verfolgungsjagd durch ungeschütztes Gelände zu erzwingen. Wenn Sie den Vermesser nicht gefahrlos stoppen können, verschwenden Sie nicht Ihre gesamte Munition, um ihn über eine offene Karte zu verfolgen.
Geschützturm und Wächter: Gewinnt mit Deckung, nicht mit einem Wettlauf um den höchsten Schaden.
Geschütztürme und Wächter bestrafen vorhersehbare Vorstöße. Ein Geschützturm lässt sich am besten bekämpfen, indem man ihn aus der Deckung heraus anlockt und dann Schaden erwidert, während er im Einsatz ist. Ein Wächter ist eine Bedrohung auf große Distanz und verfügt über einen gelben Kanister an seinem Arm. Sein roter Strahl und die sich vereinigenden gelben Strahlen kündigen seine Angriffssequenz an; nutze diese Hinweise, um vor dem Schuss in Deckung zu gehen und den Kanister in der Pause zu attackieren.
Der entscheidende Unterschied ist, dass die Deckung fest sein muss. Ein niedriges Objekt, das Kopf oder Oberkörper noch sichtbar lässt, bietet keinen Schutz vor Sentinels. Brechen Sie die Sichtlinie vollständig ab, laden Sie nach und schauen Sie erst wieder hervor, wenn Sie den Behälter und nicht dessen gepanzerte Vorderseite im Visier haben.
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ARC-Gegner mittlerer Stufe: Panzerungswinkel und Kontrollfenster
Bei diesen Maschinen ist Wissen über die Rüstung wichtiger als reiner Schaden pro Sekunde. Bringt genügend Munition für einen echten Kampf mit, sichert euch vor dem ersten Schuss einen Rückzugsweg und vermeidet es, mehrere Gegner in denselben offenen Bereich zu locken.
| Feind | Prioritätsziel | Zuverlässiges Gegenspiel |
|---|---|---|
| Aktenvernichter | Triebwerke | Nutzen Sie ausreichend Deckung, warten Sie das Angriffssignal ab und greifen Sie dann die Triebwerke mit schwerer Munition, Sprengstoff oder panzerbrechenden Werkzeugen an. |
| Bombenschütze | Gelbe Beingelenke und hinterer Behälter | Zerstört die Aufklärer, bleibt unter vertikaler Deckung, meidet die nahe Schockwelle und greift von hinten oder aus Gelenkwinkeln an. |
| Bastion | Gelbe Beingelenke und hinterer Behälter | Nutze Ecken, um seine Schusslinie zu unterbrechen; betäube oder deaktiviere ihn, und konzentriere dich dann auf die Gelenke anstatt auf seine Frontpanzerung. |
| Springer | Beingelenke und Auge | Benutze einen Türrahmen oder eine Struktur, durch die es nicht hindurchpasst, und bestrafe dann Beine und Augen aus sicherer Entfernung. |
Aktenvernichter
Die Shredder sind nicht mehr nur auf Stella Montis zu finden; Flashpoint hat sie über die gesamte Karte verteilt. Sie sind gefährlich, weil sie Spieler bestrafen können, die sich mit wenig Deckung zufriedengeben. Beginnt den Kampf nicht im offenen Gelände. Sucht euch zuerst eine Gebäudekante, eine feste Wand oder eine zuverlässige Sichtlinie, bevor ihr auf die Triebwerke zielt. Schwere Munition, Sprengstoff und spezielle Panzerungsbrecher sind viel sinnvoller, als zu versuchen, sie mit einer schwachen Allzweckwaffe zu schwächen.
Mit dem Flashpoint-Update wurden Shredder zusammen mit dem Vaporizer und der Operation „Nahaufnahme“ eingeführt. Eine offizielle Übersicht dieser Inhaltsänderung finden Sie in der Flashpoint-Ankündigung von Embark .
Bombenschütze
Die Bombardiere werden deutlich einfacher, sobald man nicht mehr die gesamte Gruppe gleichzeitig bekämpft. Zuerst sollte man alle Aufklärer ausschalten, die beim Anvisieren helfen können. Anschließend kann man Artilleriefeuer durch Deckung von oben oder durch ein hohes Gebäude abwehren. Die gelben Beingelenke und der hintere Kanister sind die wichtigsten Ziele für Schaden; die Frontpanzerung sollte man nicht mit längerem Beschuss angreifen.
Vermeidet Gedränge. Der Bombardier erzeugt eine gefährliche Schockwelle im Nahbereich. Daher ist ein Nahkampf-Panzerungsbrecher nur dann effektiv, wenn ein freier Fluchtweg vorhanden ist und ihr wisst, wann ihr euch zurückziehen müsst. Wolfpack-Granaten sind eine starke zusätzliche Schadensoption, sollten aber eher einen guten Schusswinkel unterstützen als ihn zu ersetzen.
Bastion
Ein Bastion ist langsam genug, um ihn zu manipulieren, aber gefährlich genug, um einen ungeschützten Raider auszuschalten. Lockt ihn in eine Ecke oder hinter ein Gebäude, das ihn daran hindert, euch frei zu verfolgen. Seine gelben Beingelenke und der hintere Kanister sind die Hauptziele, während die Front ein schlechter Ort für Angriffe bleibt. Betäubungen und Bewegungsunfähigkeit können eine entscheidende Schadensphase einleiten, aber nutzt ein Betäubungsfenster nicht für offene Wege.
Erwarte Wespen und Hornissen in der Nähe von Bastionen. Beseitige den Drohnendruck, falls er dich aus der Deckung zwingt, und kehre dann zum Hauptziel zurück. Zu versuchen, alle zusätzlichen Gegner zu ignorieren und sich nur auf den Kanister zu konzentrieren, ist einer der häufigsten Gründe, einen ansonsten kontrollierten Kampf zu verlieren.
Springer
Springer sind eine Geländeprüfung. Ihre Beingelenke und Augen sind verwundbar, doch ihre Bewegungen bestrafen Spieler, die ein flaches, offenes Schlachtfeld wählen. Türen, kleine Gebäude, Schuppen und andere Lücken, die ein Springer nicht überwinden kann, ermöglichen es, eine sichere Schusslinie zu halten, während er sich abmüht, euch zu erreichen. Sprengstoffe, Wolfpack-Granaten, Betäubungseffekte und gezieltes Feuer auf die Beingelenke verbessern den Kampf.
Verwechseln Sie „drinnen“ nicht mit „sicher“. Stellen Sie sicher, dass das Gebäude einen Ausgang hat, Ihre Gruppe nicht in einer Sackgasse gefangen hält und Sie nicht einem anderen Raider aussetzt, der den Eingang bewacht.
Fliegende schwere ARC-Gegner: Raketenwerfer und Verdampfer
Raketenwerfer und Verdampfer erfordern die gleiche Grunddisziplin: aus der Deckung heraus kämpfen, bewegliche Komponenten ins Visier nehmen und sich weigern, sich unter ihrer bevorzugten Feuerlinie aufzuhalten.
| Feind | Schwachstellen | Bester Zähler | Hauptgefahr |
|---|---|---|---|
| Raketenbauer | Triebwerke, Scannerbereich, hinterer silberner Behälter | Zerstöre die Triebwerke oder nutze Destabilisierungsmechanismen, um das Fluggerät zu destabilisieren; schieße zwischen den Angriffszyklen aus der Deckung. | Raketendruck im offenen Gelände. |
| Verdampfer | Triebwerke und Scannerbereich | Warten Sie ab, bis der Verteidigungsschild des Gegners durchbrochen ist, und nutzen Sie dann die von der Deckung ausgehenden, exponierten Bewegungspunkte aus. | Laserfeuer und ein Schild, der geworfene Gegenstände abwehrt. |
Rocketeer: Seine Triebwerke und der Scannerbereich sind die größten Schwachstellen. Ein silberner Behälter am Heck bietet einen weiteren nützlichen Winkel. Das Zerstören der Triebwerke kann ihn destabilisieren. Hornet-Treiber und andere Deaktivierungswerkzeuge schaffen ebenfalls sicherere Gelegenheiten, während Wolfpack-Granaten eine starke Wirkung erzielen, wenn man sie trifft, ohne sich selbst zu gefährden.
Vaporizer: Der Vaporizer wurde in Flashpoint eingeführt und später auf weiteren Karten und unter verschiedenen Bedingungen verfügbar gemacht. Er nutzt Laserdruck und kann einen Energieschild errichten, der geworfene Gegenstände abfängt. Werfen Sie keine Granaten in einen aktiven Schild. Gehen Sie stattdessen hinter eine Deckung, warten Sie, bis der Schildzyklus abgeschlossen ist, und fokussieren Sie die Triebwerke oder den Scanner, sobald Sie freie Sicht haben. Die offiziellen Patchnotes von Riven Tides bestätigen ebenfalls, dass Vaporizer auf zusätzlichen Karten und unter verschiedenen Bedingungen verfügbar sind.
Boss-Level-ARC: Königin und Matriarchin
Die Kämpfe gegen Königin und Matriarchin sollten als Event und nicht als zufällige Nebenbeute betrachtet werden. Ihre gelben Schwachstellen an den Beinen sind sichere Ziele für den Anfang. Sobald die Panzerplatten entfernt sind, bietet der rot leuchtende Kern die größte Angriffsfläche. Beginnt den Kampf nur, wenn euer Team über ausreichend Heilung, Schildregeneration, Munition, einen geschützten Rückzugsweg und einen realistischen Plan verfügt, wie ihr damit umgehen sollt, dass andere Spieler jeden Schuss hören.
Die praktische Bosssequenz ist einfach:
- Wählt die Arena, bevor ihr angreift. Sucht nach Deckungsmöglichkeiten, einem Rückzugsweg und Stellen, an denen jeder Spieler schießen kann, ohne sich in einer Explosionszone zu drängen.
- Klare Bedrohungen durch Unterstützungseinheiten. Drohnen, Elitegegner in der Nähe und feindliche Raider sind oft gefährlicher als ein paar Sekunden verzögerter Boss-Schaden.
- Konzentriere dich auf die Schwachstellen der gelben Beinpanzerung. Verschwende deine beste Munition nicht auf intakte Panzerung, es sei denn, das Entfernen der Panzerplatte schafft die Kernlücke.
- Konzentrieren Sie sich auf den freigelegten Kern. Hier kommt es auf koordiniertes Feuer und hochwertige Munition an.
- Setze dich zwischen den Angriffszyklen zurück. Heile, lade nach, stelle Schilde wieder her und nimm neue Positionen ein, anstatt jede Sekunde Schaden zu erzwingen.
- Sichere dir die wertvollste Beute und verschwinde. Ein Bosskampf ist erst abgeschlossen, wenn du mit den Kernbelohnungen extrahiert hast.
Bosse können zusätzliche ARC-Trupps herbeirufen oder anlocken, daher sollten Einzelspieler besonders vorsichtig vorgehen. Ist die Karte bereits stark besetzt, der Weg zur Extraktion ungünstig oder wartet ein anderes Team offensichtlich auf den Abschluss des Kampfes, ist es oft ratsam, den Kampf zu vermeiden. Ausführlichere Informationen zur Vorbereitung und zur Priorisierung der Beute finden Sie im Boss- und Elite-Guide zu ARC Raiders .
Besondere ARC-Begegnungen: ARC-Turbine, Gutachter, Sonden und Hüllen
Lichtbogenturbine
Die ARC-Turbine ist ein gefährlicher Spezialgegner und kein normaler Patrouillengegner. Sie kann vor der Landung Minen legen und Streumunition auf nahe Raider abfeuern. Ihre rotierende Schwachstelle ist während der Landung zugänglich. Entschärfen Sie die Minen vorsichtig, halten Sie Abstand zu Teammitgliedern und begeben Sie sich erst in den Gefahrenbereich, nachdem Sie einen Fluchtweg gefunden haben.
Gutachter und genaue Prüfung
Der Assessor ist Teil der ARC-Operation „Close Scrutiny“. Es handelt sich um ein großes Landeschiff mit wertvoller Bergung, doch die Gefahr geht von den ARC-Patrouillen und dem Druck der Vaporizer in der Umgebung aus. Behandelt das Zielgebiet wie ein umkämpftes Gebiet: Erkundet es aus der Ferne, prüft, ob bereits ein anderes Team dort aktiv ist, und stürmt nicht blindlings in das Gebiet oder plündert es, ohne vorher Deckung und Ausgänge in der Nähe zu überprüfen.
Sonden und Hüllen
ARC-Sonden lassen sich mit eurem Plündererwerkzeug durchbrechen, was jedoch ARC in der Nähe signalisiert. Durchbrecht sie nur, wenn ihr bereit seid zu kämpfen oder schnell zu fliehen. Hüllen sind Überreste alter Maschinen, die nützliche ARC-Materialien enthalten können. Sie bieten ein geringeres Beuterisiko, aber auch die Suche in einem beliebten Gebiet setzt euch Plünderern in der Nähe aus.
Wenn ein Kampf wahrscheinlich zu einem PvP-Problem führen wird, sollten Sie dieselbe Vorgehensweise anwenden wie bei jeder Extraktionsbegegnung: Überprüfen Sie die Geräusche, vermeiden Sie es, sich für einen weiteren Beutebehälter zu weit vorzuwagen, und halten Sie eine alternative Route bereit. Der PvP-Leitfaden für ARC Raiders erklärt, wie Sie mit solchen Entscheidungen Dritter umgehen und eine Extraktion nach einem lauten Missionsziel schützen können.
Bestes Anti-ARC-Präparat nach Objektiv
| Raid-Ziel | Bringen | Vermeiden |
|---|---|---|
| Ruhige Materialien oder Questlauf | Preiswerte Waffe, ausreichend Heilung, Schildwiederherstellung und eine schnelle Antwort auf Zecken oder Schnatz. | Sie beginnen heftige Kämpfe, die Ihre Munition verbrauchen und Ihren Weg verraten. |
| Elitejagd | Mittlere bis gute Panzerdurchdringung, zusätzliche Munition, Plan für eine feste Deckung und mindestens ein Spreng- oder Entschärfungswerkzeug. | Offenes Feld, Einfahren ohne Ausweichmöglichkeit. |
| Chef oder Betrieb | Spezieller ARC-Schaden, Ersatzmunition, Heilung, Schildwiederherstellung, Sprengstoffe oder Hilfsmittel und ein koordinierter Truppplan. | Kämpfen mit vollem Inventar, ohne Fluchtweg oder mit einem Trupp, dem keine Kontrolle über zusätzliche Einheiten zugewiesen wurde. |
| Solo-Versuch eines schweren Ziels | Gelände mit viel Deckung, eine Waffe, deren Verlust man verkraften kann, und eine strikte Rückzugsregel. | Ich versuche, einen Boss oder Leaper im offenen Gelände mit höherem Schaden pro Sekunde zu übertreffen. |
Aktuelle Balance- und Inhaltsupdates können die Schwachstellen von Waffen, die Zuverlässigkeit von Gadgets und die Gegnerverteilung verändern, selbst wenn die Schwachstellenanatomie unverändert bleibt. Patch 1.39.0 behob den inkonsistenten Schaden von Suchgranaten und Wolfsrudelgranaten, wodurch beide wieder zuverlässigere Zusatzwaffen darstellen. Sie ersetzen jedoch weder die korrekte Positionierung noch die Durchdringung von Arkus-Rüstung.
Abschließende Regeln für den Kampf gegen Feinde
- Gelb zuerst, Panzerung danach. Ein sauberer Schwachpunktwinkel ist in der Regel mehr wert als zusätzliche Treffer in die Panzerung.
- Ignorieren Sie die Unterstützungseinheiten nicht. Spitzel, Späher, Wespen und Hornissen entscheiden oft darüber, ob ein heftiges Gefecht unter Kontrolle bleibt.
- Bekämpfe schwere Gegner von einer gewählten Spur aus. Deckung, ein Fluchtweg und ein Nachladefenster sind wichtiger als ständiger Schaden.
- Setze Granaten bei tatsächlichen Angriffen ein. Wurfgeschosse eignen sich am besten, wenn das Ziel ungeschützt, destabilisiert oder nicht fliehen kann – nicht, um Panikschaden zu verursachen.
- Nach dem Sieg extrahieren. Je wertvoller die ARC-Beute ist, desto weniger Grund gibt es, für zusätzliche Kills zu verweilen.
Wenn du bei einer schwierigen ARC-Jagd, einem Bosskampf oder der sicheren Extraktion wertvoller Gegenstände optionale Unterstützung benötigst, bietet ExpCarrys ARC Raiders manuell durchgeführte Coaching- und Carry-Optionen an. Diese sind nicht erforderlich, um im Spiel voranzukommen, können aber helfen, wenn ein bestimmtes Ziel deinen nächsten Aufstieg blockiert.






