Der Schwarze Sumpf ist ein Dungeon der Stufe 70 in den Höhlen der Zeit, der auf einem kontinuierlichen Verteidigungsereignis anstatt eines herkömmlichen Korridors basiert. Die Gruppe beschützt Medivh, während der Unendliche Drachenschwarm 18 Zeitrisse im Sumpf öffnet. Chrono-Lord Deja erscheint an Portal 6, Temporus an Portal 12 und Aeonus an Portal 18. Blizzards offizielle Jubiläumsübersicht bestätigt das aktuelle Fortschrittssystem von Burning Crusade Classic.
Dieser Leitfaden erklärt den Zugang zum normalen und heroischen Modus, den Eingang, die Voraussetzung Alt-Hillsbrad, das Portal-Event, gefährliche Gegner, alle drei Bosse, aktive Quests, den Ruf bei den Hütern der Zeit und die nützlichste Beute. Die Informationen wurden am 7. August 2026 zum Jubiläum von TBC Classic überprüft.
Der Schwarze Sumpf – Überblick
| Kategorie | Normal | Heldenhaft |
|---|---|---|
| Einstiegslevel | Mindestens 65, empfohlen wird Stufe 68 oder höher. | Level 70 |
| Bosse | Chrono Lord Deja, Temporus und Aeonus | Die gleichen drei Bosse mit höherem Schaden und zusätzlichen Spielmechaniken |
| Veranstaltungsdauer | 18 Portale | 18 Portale |
| Dungeon-Voraussetzung | Vervollständige die Geschichte von Old Hillsbrad Foothills | Schließe dieselbe Geschichte ab und schalte den persönlichen Heldenmodus frei. |
| Zugehörige Fraktion | Hüter der Zeit bis hin zu Erhabenen | Hüter der Zeit bis hin zu Erhabenen |
| Wiederholbare Belohnungen | Ruf, Ausrüstung der Stufe 68, Ausrüstung der Stufe 70 und Dungeon-Set-Teile | Normale Belohnungen sind weiterhin verfügbar. Der Run gewährt außerdem drei Abzeichen der Gerechtigkeit , exklusive epische Gegenstände für diesen Schwierigkeitsgrad, Edelsteine und einen garantierten Urzeitlichen Nether. |
Sobald die Verteidigung beginnt, gibt es im Dungeon kaum noch optionale Gegner. Der Erfolg hängt von schneller Zielauswahl, sorgfältigem Manaeinsatz und der sofortigen Kontrolle der Gegner ab, die sich Medivh nähern. Im normalen Modus lernt man das richtige Timing. Im heroischen Modus sind stärkere Ausrüstung, schnellere Bannzauber und ein Plan für jedes späte Portal erforderlich.
Lage und Zugang
Reist zum Eingang der Zeithöhlen bei etwa 65, 50 in Tanaris. Folgt dem langen Tunnel in die zentrale Höhle und nehmt dann den südlichen Zeitweg. Das Portal zum Schwarzen Morast befindet sich hinter den Sumpfexemplaren. Ein Transportdrache der Zeithöhlen kann geeignete Charaktere vom äußeren Eingang in den zentralen Bereich bringen.
Für diese Instanz gibt es keinen physischen Türschlüssel. Der Zugang wird durch die Questreihe „Höhlen der Zeit“ gesteuert. Charaktere, die die erforderliche Geschichte „Ausläufer von Alt-Hillsbrad“ noch nicht abgeschlossen haben, können den Schwarzen Sumpf nicht betreten, selbst wenn ein anderes Gruppenmitglied sie bereits beendet hat.
Beseitigen Sie Spinnen, Krokodile und andere Wildtiere in der Nähe des Eingangs, bevor Sie sich Medivh nähern. Sobald Sie sich ihm nähern, startet die zeitlich begrenzte Verteidigung. Ein zu früher Angriff kann der Gruppe daher das einzige sichere Vorbereitungsfenster kosten.
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Questlinie „Zugang zu Old Hillsbrad“
Beginnt mit der Quest „Zur Höhle des Meisters“ vom Zeitverwalter vor den Höhlen der Zeit. Diese Sequenz führt die Fraktion ein, schickt den Charakter in die Ausläufer von Alt-Hillsbrad und schaltet den zweiten Dungeon frei, nachdem Thrall aus Durnholde entkommen ist.
- Schließe die Reise zum Meisterversteck ab.
- Schließe die Mission „Die Höhlen der Zeit“ in der Haupthöhle ab.
- Nimm Old Hillsbrad an und betritt Old Hillsbrad Foothills.
- Schließe Tarethas Ablenkungsmanöver ab.
- Eskortiere Thrall während der Flucht aus Durnholde .
- Gib „Rückkehr nach Andormu“ ab.
- Nimm dem Kind Andormu den Schwarzen Morast ab und sprich mit Sa'at im Verlies.
Blizzards offizieller Leitfaden zur Dungeon-Einstimmung listet dieselbe Reihenfolge für Alt-Hillsbrad auf und platziert den Schwarzen Moor direkt nach Rückkehr nach Andormu. Führe diese Schritte mit jedem Charakter durch, der Zugang zu Dungeons benötigt.
Heldenzugriff und Jubiläums-Alternativtasten
Der heroische Modus erfordert Stufe 70 und persönlichen Zugriff für jedes Gruppenmitglied. Die reguläre Methode ist, den Ruf „Ehrfürchtig“ bei den Hütern der Zeit zu erreichen. Bei diesem Ruf verkauft Alurmi in den Höhlen der Zeit den Schlüssel der Zeit . Mit diesem Gegenstand wird auch der heroische Modus „Altes Hügelland von Hillsbrad“ freigeschaltet.
Das Jubiläum von TBC Classic beinhaltet auch den accountgebundenen Gemeinschaftsschlüssel der Zeit . Dieser erfordert einen freundschaftlichen Ruf bei den Hütern der Zeit und kann auf einen geeigneten Zweitcharakter der Stufe 70 desselben Accounts übertragen werden. Er stellt eine alternative heroische Freischaltung dar und ersetzt nicht die Geschichte von Alt-Hillsbrad, die den Schwarzen Moor freischaltet.
| Zugriffsprüfung | Erfordernis | Gilt für |
|---|---|---|
| Zugang zur Dungeon-Geschichte | Schließe die Questreihe „Old Hillsbrad Foothills“ ab. | Normal und Heroisch |
| Regulärer heroischer Zugang | Stufe 70, Ehrfürchtig, und der Schlüssel der Zeit | Jeder Charakter, der den Heldenmodus betritt |
| Alternativer Zugang zum Jubiläum | Stufe 70, Freundlich, und der Gemeinschaftsschlüssel der Zeit | Ein berechtigter Zweitaccount, der den Accountschlüssel verwendet |
Der heroische Modus hat eine tägliche Instanzsperre. Überprüft Schwierigkeitsgrad und Zugang, bevor ihr euch Medivh nähert, da eine Änderung der Einstellungen nach Beginn des Events Zeit und Verbrauchsgegenstände verschwendet.
Empfohlene Gruppeneinteilung und Vorbereitung
Bildet eine Fünfergruppe mit einem Tank und einem Heiler und füllt die restlichen drei Plätze mit Schadensausteilern. Der Dungeon belohnt hohen Sofortschaden, mobilen Schaden und schnelle Bannzauber mehr als lang anhaltende Massenkontrolle. Eine ausgewogene Gruppe kann in beiden Schwierigkeitsgraden erfolgreich sein, aber der heroische Modus wird deutlich einfacher, wenn die Gruppe magische Stärkungszauber und Flüche entfernen kann, ohne von einem einzelnen Spieler abhängig zu sein.
- Weisen Sie jedem Spieler einen neuen Portalrufer und einem mobilen Schadensausteiler zu, der sich Medivh nähernde Feinde abfängt.
- Bringt Zauberentfernungszauber wie Säuberung, Magie bannen oder Zauberraub für Temporus und Portalgegner mit.
- Bringt die Fluchbeseitigung für den Fluch der Verwundbarkeit.
- Nutze Tremor Totem, Fear Ward oder eine andere geplante Angstreaktion, sofern verfügbar.
- Ein Jäger sollte einen Betäubungsschuss für Aeonus vorbereiten.
- Führe Gesundheits- und Mana-Verbrauchsgüter, Nahrung, Getränke, Klassenreagenzien und vollständig reparierte Ausrüstung mit.
- Legt vor dem ersten Portal eine Leuchtfeuerreihenfolge fest, damit nicht zwei Spieler ihre Hilfe für dieselbe einfache Welle verbrauchen.
Sprich vor Beginn mit Sa'at. Spieler, die „Die Öffnung des Dunklen Portals“ abschließen, erhalten ein Chrono-Leuchtfeuer , das einen Zeitwächter in der Instanz herbeiruft. Hebe dir diese Wächter für schwierige Gegnerwellen auf, insbesondere für die Portale 13 bis 17. Platziere einen Wächter auf dem Weg der Gegner und fernab vom Boss, da ein Boss einen zu nahe beschworenen Wächter entfernen kann.
So funktioniert das Portal-Event
- An einem von mehreren Orten in Medivh öffnet sich ein Zeitriss.
- Ein Rift Lord oder Rift Keeper erscheint und kontrolliert das Portal.
- Solange der Controller am Leben bleibt, erscheinen weiterhin kleinere Gegner vom Typ „Unendlicher Drachenschwarm“.
- Diese Feinde stürmen auf Medivh zu und schwächen seinen Schild, sobald sie ihn erreichen.
- Wenn der Controller getötet wird, schließt sich der Riss und weitere Feinde gelangen nicht mehr durch dieses Portal.
- An den Portalen 6, 12 und 18 ersetzen Bosse den normalen Controller.
Die Gruppe sollte den Rift Lord oder Rift Keeper schnell ausschalten, während ein zugewiesener Spieler die Gegner fängt, die zu Medivh fliehen. Verschwendet nicht den Großteil eures Schadens damit, jeden kleinen Gegner zu jagen, während der Spieler, der den Rift Keeper kontrolliert, weiterhin neue Gegner beschwört. Sobald sich der Riss schließt, erledigt die Überlebenden, trinkt sofort und begebt euch zum nächsten Portalruf.
Wenn Medivhs Schild auf Null sinkt, schlägt die Verteidigung fehl und die Anzahl der abgeschlossenen Portale geht verloren. Medivh kehrt nach einer kurzen Verzögerung zurück, aber die Gruppe muss bei Portal 1 von vorne beginnen. Daher ist es wichtiger, den Schild zu erhalten und sich auf die späten Wellen vorzubereiten, als alle Abklingzeiten für Aeonus aufzusparen.
Portale 6 und 12 bieten nach dem Tod ihrer Bosse eine längere Erholungsphase. Nutze beide Pausen für Mana, Buffs, Wiederbelebungen und Ersatzleuchtfeuer.
Route und Boss-Reihenfolge
| Portale | Hauptziel | Ressourcenplan |
|---|---|---|
| 1 bis 5 | Schnelle Controller-Kills einrichten und Medivh schützen | Wichtige Abklingzeiten und Leuchtfeuer beibehalten |
| 6 | Besiege Chrono Lord Deja, während du die fortlaufenden Gegner kontrollierst. | Nutze Heilungs-Cooldowns, wenn sich Arkanschaden überschneidet. |
| 7 bis 11 | Halten Sie das Tempo und den Schildverlust gering | Regeneriere frühzeitig Mana, anstatt Portal 12 leer zu betreten. |
| 12 | Besiege Temporus und entferne Hasten sofort. | Eine defensive Reaktion sollte für hohe Stapel tödlicher Wunden reserviert werden. |
| 13 bis 17 | Überlebe die härtesten Controllerwellen | Chrono-Leuchtfeuer und verbleibende Schadensabklingzeiten rotieren |
| 18 | Fangt Aeonus ab, bevor er Medivh erreicht. | Setze die verbleibenden Abklingzeiten für Einzelziele und Verteidigung ein. |
Das nächste Portal kann sich öffnen, bevor eine langsame Gruppe die vorherigen Gegner besiegt hat. Bewegt euch zu den neuen Rissen, sobald ihre Position genannt wird, aber lasst unkontrollierte Angreifer nicht neben Medivh zurück. Ein mobiler Schadensausteiler kann diese Gegner erledigen, während der Tank den nächsten Kontrollpunkt sichert.
Gefährliche Portalgegner und Tötungspriorität
| Feind | Gefahr | Antwort |
|---|---|---|
| Magier-Typ Rift Keeper | Pyroblast, Druckwelle und Polymorph erzeugen einen Schadensstoß und verlieren Zeit. | Unterbrich Pyroblast und zerstöre Polymorph sofort |
| Hexenmeister-Typ Rift Keeper | Schattenblitzsalve, Furcht und Fluch der Verwundbarkeit setzen die gesamte Gruppe unter Druck. | Unterbrechen Sie den Vorgang, wenn möglich, entfernen Sie den Fluch und aktivieren Sie die geplante Angstreaktion. |
| Mortal Strike Rift Lord | Niederschlag und Tödlicher Treffer erschweren das Stabilisieren des Panzers. | Setze Schadensminderungsmaßnahmen frühzeitig ein und halte den Heiler auf eine verringerte Genesungsrate vorbereitet. |
| Donnerschlag-Riss-Lord | Donnerknall fügt Spielern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt ihre Angriffe. | Fernkämpfer und Heiler sollten außerhalb der Nahkampfreichweite gehalten werden. |
| Infinite Dragonflight fügt hinzu | Sie ignorieren den Hauptkampf und schwächen Medivhs Schild. | Fange sie ab, ohne die Abschaltung des Controllers zu verzögern. |
Priorität beim Töten hat der aktive Portal-Kontrollierer, es sei denn, ein Add greift Medivh bereits an oder ein Zauber würde die Gruppe außer Gefecht setzen. Unterbrechungen und Bannzauber sollten gefährliche Zauber neutralisieren, während der Großteil des Schadens auf dem Kontrollierer verbleibt. Lange Massenkontrolle verzögert meist das Schließen des Portals und erzeugt eine weitere Gegnerwelle.
Chrono Lord Deja Taktiken
Chrono Lord Deja übernimmt den Controller an Portal 6. Er ist an seinen Riss gebunden, und während des gesamten Kampfes erscheinen unaufhörlich Gegner des Unendlichen Drachenschwarms. Seine Hauptfähigkeiten sind Arkane Explosion, Zeitraffer und Arkane Entladung. Im heroischen Modus zieht Anziehung ein Gruppenmitglied zu ihm, bevor eine weitere gefährliche Explosion erfolgt.
- Der Panzer greift Deja am Riss an und zieht ihn nicht zu Medivh.
- Weisen Sie einen mobilen Schadensausteiler zu, die Portal-Angreifer einzusammeln, bevor diese den Schild erreichen.
- Haltet die Gruppe vor jedem Arkanen Entladungsangriff gesund, da dieser unweigerlich Gruppenschaden verursacht.
- Im Schwierigkeitsgrad „Heroisch“ sollte man sich sofort entfernen, nachdem ein Spieler durch die Fähigkeit „Anziehung“ in Nahkampfreichweite gezogen wurde.
- Wenn die Add-Kontrolle schwach ist, platziere einen Wächter auf ihrer Route, aber weit genug von Deja entfernt, damit der Boss ihn nicht entfernen kann.
- Nach Dejas Tod müssen alle Überlebenden ausgeschaltet werden. Anschließend muss die Erholungspause vor Portal 7 genutzt werden.
Im heroischen Modus ist keine andere Positionierung erforderlich, aber Arkane Explosion und Arkane Entladung verursachen deutlich mehr Schaden. Heiler sollten die ersten Sekunden nicht damit verbringen, Schaden zu heilen, den Spieler nach Anziehung hätten vermeiden können.
Temporus Tactics
Temporus erscheint aus Portal 12 und bleibt an diesen Riss gebunden. Während des Kampfes erscheinen weiterhin Gegner. Er belegt den Tank mit Tödlicher Wunde, setzt Flügelschlag ein und erhält Hast, einen entfernbaren magischen Buff, der seine Bewegungs- und Nahkampfgeschwindigkeit um 200 Prozent erhöht. Er ist immun gegen Spott.
- Der Panzer verankert Temporus nahe am Riss und verhindert, dass er sich von seiner Verankerung entfernt.
- Hasten lässt sich sofort mit Purge, Dispel Magic, Spellsteal, Shield Slam oder einem anderen geeigneten Effekt entfernen.
- Der Heiler achtet auf die Stapel von Tödliche Wunde, da jede Anwendung die erhaltene Heilung um 10 Prozent reduziert.
- Falls die Stapel unüberschaubar werden, kann der Panzer kurzzeitig innerhalb des Haltebereichs kreisen, um Zeit zu gewinnen, damit sie abklingen.
- Halte einen Schadensausteiler für Portalgegner bereit, die sich auf Medivh zubewegen.
- Nutze eine Tank-Abklingzeit, wenn Hasten und mehrere Stapel von Tödliche Wunde überlappen.
Im heroischen Modus erhält Temporus Zauberreflexion. Eine blaue Aura signalisiert, dass Zauber reflektiert werden. Zaubernde unterbrechen ihre Zauberwirkung sofort und setzen sie erst fort, nachdem der Effekt abgelaufen ist. Wirke keine Magiereinigung während der Zauberreflexion. Entferne den nächsten Hast-Effekt, sobald das Reflexionsfenster beendet ist.
Aeonus-Taktiken
Aeonus erscheint am zentralen Riss, sobald sich Portal 18 öffnet. Anders als die ersten beiden Bosse ist er nicht gefesselt und stürmt sofort auf Medivh zu. Während dieses Kampfes erscheinen keine weiteren Gegner des Unendlichen Drachenschwarms, sodass der Kampf, sobald der Tank ihn abfängt, zu einem Wettlauf gegen einen einzelnen Gegner wird.
- Der Panzer trifft auf Aeonus, bevor dieser Medivh erreicht, und wendet ihn von allen anderen Spielern ab.
- Niemand außer dem Panzer steht vorne, denn Sand Breath ist ein starker frontaler Strahl.
- Nahkämpfer meiden die Front, um zusätzlichen Spaltungsschaden zu vermeiden.
- Ein Jäger entfernt Raserei mit Beruhigendem Schuss. Ohne Jäger sollten während der erhöhten Angriffsgeschwindigkeit defensive Abklingzeiten genutzt werden.
- Der Heiler wendet Heilung-über-Zeit-Effekte oder Schilde an, bevor Zeitstopp die Gruppe deaktiviert.
- Der Tank betritt jeden Zeitstopp mit ausreichendem Gesundheitszustand und nutzt eine defensive Abklingzeit, wenn das Timing gefährlich ist.
Heroischer Sandatem kann Nicht-Tanks töten, daher ist die richtige Ausrichtung unerlässlich. Aeonus hat keine neue Add-Phase, die die Gruppe ablenkt. Saubere Positionierung, Rasereikontrolle und die Vorbereitung auf Zeitstopp entscheiden über den Ausgang des Kampfes.
Gruppen, die einen koordinierten Abschluss im normalen oder heroischen Modus benötigen, können sich den Dungeon-Run „Schwarzer Moor“ ansehen, bevor sie einen Schwierigkeitsgrad und die angestrebte Belohnung wählen.
Die Quests im Schwarzen Moor
| Suche | Erfordernis | Dungeon-Ziel |
|---|---|---|
| Der schwarze Morast | Schließe die Sequenz „Old Hillsbrad Foothills“ ab. | Sprich mit Sa'at in der Nähe des Eingangs |
| Die Öffnung des dunklen Portals | Beende die Einleitung zu „Der Schwarze Morast“. | Beschütze Medivh durch alle 18 Portale. |
| Held der Brut | Vervollständige die Portalverteidigung | Kehrt nach Andormu zurück, um 8000 Rufpunkte bei den Hütern der Zeit zu erhalten und einen Ring auszuwählen. |
| Die Berührung des Meisters | Die Karazhan-Zugangskette voranbringen | Schließe die Veranstaltung ab und sprich mit Medivh. |
| Meister der Elixiere | Stufe 68 und 325 Alchemie | Sammle 10 Essenzen der Unendlichkeit von Rift Lords und Rift Keepers. |
| Gesucht: Rift Lords | Tägliche Rotation im normalen Dungeon | Besiege vier Rift Lords |
| Gesucht: Aeonus' Sanduhr | Tägliche Rotation des heroischen Dungeons | Besiege Aeonus und sichere dir das angeforderte Ziel. |
Der Held der Brut bietet den Ring des Wächters , den Ring der Frömmigkeit des Hüters , den Zeitbiegenden Edelstein oder Andormus Träne an. Vergleiche die vier Ringe, bevor du sie abgibst, denn du kannst nur einen auswählen.
Kombiniere „Meisterberührung“ nach Möglichkeit mit der ersten erfolgreichen Verteidigung. Sprich nach Aeonus' Tod und dem Öffnen des Portals mit Medivh, bevor du gehst. Alchemisten sollten damit rechnen, dass „Meister der Elixiere“ mehrere Durchgänge benötigt, da die Essenz der Unendlichkeit nicht von jedem geeigneten Gegner garantiert wird.
Ruf der Hüter der Zeit
Jeder vollständige Durchlauf gewährt Ruf bei den Hütern der Zeit. Im normalen Modus erhält man etwa 1100 Rufpunkte, davon 50 von jedem Rift-Controller und 120 von jedem Boss. Im heroischen Modus erhält man etwa 1750 Rufpunkte, davon 65 von jedem Controller und 250 von jedem Boss. Die tatsächlichen Werte können je nach Anzahl der Kills und Rufboni leicht variieren.
| Schwierigkeit | Rift-Controller | Chef | Ungefähre vollständige Freigabe |
|---|---|---|---|
| Normal | 50 Reputation | 120 Reputation | Etwa 1100 Reputation |
| Heldenhaft | 65 Reputation | 250 Reputation | Etwa 1750 Ruf |
Normale und heroische Kills gewähren weiterhin Ruf bis zum Status „Ehrfürchtig“. Blizzards offizieller Ruf-Hotfix für das Schwarze Morast bestätigt ausdrücklich, dass Riftwächter Ruf bei den Hütern der Zeit bis zum Status „Ehrfürchtig“ gewähren.
Im normalen Modus gibt es keine tägliche Sperre, wodurch wiederholtes Abschließen die praktikabelste Methode ist, um Ruf zu farmen, sobald eine Gruppe das Portal-Timing zuverlässig beherrscht. Im heroischen Modus erhält man mehr Ruf pro Abschluss, der jedoch nur einmal pro täglicher Sperre abgeschlossen werden kann.
Bemerkenswerte normale Beute
Der normale Schwierigkeitsgrad enthält einige starke Ausrüstungsgegenstände vor dem Raid sowie mehrere Dungeon-Setteile aus Aeonus. Die Tabelle konzentriert sich auf Beute mit breitem Ausrüstungswert, anstatt jede mögliche Belohnung aufzulisten.
| Artikel | Typ | Chef | Hauptwert |
|---|---|---|---|
| Mantel der drei Schrecken | Stoffschultern | Chrono Lord Deja | Zaubertreffer und Zauberschaden |
| Sanduhr des Entwirrers | Schmuckstück für physischen Schaden | Temporus | Kritische Trefferwertung und ein Angriffskraft-Proc |
| Khadgars Kilt der Abschwörung | Stoffbeine | Temporus | Statistiken zu Rollen mit Sockel |
| Mana-geätzte Krone | Stoffkopf | Aeonus | Mana-geätztes Regalia-Set |
| Griffe des Attentats | Lederhände | Aeonus | Attentatsrüstung-Set |
| Helm der Verwüstung | Mail-Head | Aeonus | Desolation-Kampfausrüstungsset |
| Beinschienen der Kühnen | Plattenbeine | Aeonus | Bold Armor Panzerset |
| Moonglade Hose | Lederbeine | Aeonus | Moonglade Raiment-Set |
| Latros wandelbares Schwert | Einhandschwert | Aeonus | Schnelle Waffe mit physischem Schaden |
| Skarabäus des unendlichen Zyklus | Heilendes Schmuckstück | Aeonus | Heilung und Zaubertempo-Proc |
Die Sanduhr des Entwirrers wird von Temporus, nicht von Aeonus, erbeutet. Spieler, die sie farmen, können nach Portal 12 gehen, wenn die Gruppe einer Teildurchquerung zugestimmt hat. Eine vollständige Durchquerung bringt jedoch mehr Ruf und Beute von Aeonus.
Bemerkenswerte Heldenbeute
Der heroische Modus behält die gemeinsamen Boss-Tabellen bei und fügt epische Belohnungen von Aeonus hinzu. Jeder der drei Bosse lässt außerdem ein Abzeichen der Gerechtigkeit fallen, während Aeonus einen Urzeitlichen Nether garantiert.
| Artikel | Typ | Quelle | Hauptwert |
|---|---|---|---|
| Hosen des Okkultisten | Epische Stoffbeine | Aeonus | Kritische Trefferwertung von Zaubern, Zauberschaden und drei Sockel |
| Gürtel des Todeshändlers | Epischer Ledergürtel | Aeonus | Physischer Schaden und zwei Sockel |
| Gürtel der Tapferkeit | Epische Plattentaille | Aeonus | Paladin-Tank: Verteidigung, Block und Zauberschaden |
| Quantum Blade | Episches Zweihandschwert | Aeonus | Stärke, Ausdauer, kritische Trefferchance und Angriffskraft |
| Funkelnder Feueropal | Episches, einzigartiges und ausgestattetes Juwel | Jeder heroische Boss | Parierwertung und Verteidigungswertung |
| Funkelnder Feueropal | Episches, einzigartiges und ausgestattetes Juwel | Jeder heroische Boss | Beweglichkeit und Trefferwertung |
| Leuchtender Tansanit | Episches, einzigartiges und ausgestattetes Juwel | Jeder heroische Boss | Zauberschaden und Ausdauer |
Prüfe die aktuellen Klassenprioritäten, bevor du einen Gegenstand reservierst. Einige normale Beutegegenstände sind auch im heroischen Modus nützlich, während die zusätzlichen epischen Gegenstände aus Aeonus ganz andere Rollen erfüllen. Die heroischen Edelsteine sind einzigartig und sollten vor der Verwendung mit Sockelboni verglichen werden.
Häufige Fehler
- Wenn man sich Medivh vor dem Eingang nähert, ist die Tierwelt tot, die Aufträge sind bereit und die Spieler haben ihr Mana wiederhergestellt.
- Jede noch so kleine Anzeige wird verfolgt, solange der Portal-Controller aktiv bleibt und eine weitere Welle erzeugt.
- Alle Chrono-Leuchtfeuer frühzeitig zu nutzen, anstatt sie durch die Portale 13 bis 17 rotieren zu lassen.
- Einen Wächter direkt neben einem Boss zu beschwören und sofort die Unterstützung zu verlieren.
- Betreten von Portal 12 ohne eine verlässliche Antwort auf die Frage „Hasten“.
- Zauberwirken in Temporus während der heroischen Zauberreflexion.
- Aeonus kann Medivh erreichen oder Sand Breath richtet sich auf die Gruppe.
- Nachdem er Aeonus verlassen hatte, ohne mit Medivh über „Die Berührung des Meisters“ zu sprechen.
- Angenommen, der Heldenschlüssel eines Spielers gewährt der gesamten Gruppe Zugriff.
Checkliste vor dem Lauf
- Schließe die Geschichte von Old Hillsbrad Foothills mit dem Charakter ab, der den Dungeon betritt.
- Für den heroischen Modus müsst ihr Stufe 70 erreichen und den persönlichen heroischen Zugang zu den Höhlen der Zeit freischalten.
- Sammle vor deiner Reise alle relevanten Dungeon-, Berufs-, Tages- und Karazhan-Quests.
- Weisen Sie einen Portalaufrufer, einen Abfangmechanismus und einen Chrono-Beacon -Befehl zu.
- Bestätige Zauberbannungen, Fluchentfernungen und die Temporus Hasten-Reaktion.
- Wildschutz im Eingangsbereich, bevor sich jemand Medivh nähert.
- Spare Ressourcen für die Portale 13 bis 17 und fang Aeonus am Portal 18 ab.
- Sprich mit Medivh nach dem Endboss, wenn „Die Berührung des Meisters“ aktiv ist.
Falls der Fraktionszugang der einzige noch ausstehende Vorbereitungsschritt ist, vergleiche die verfügbaren Rufoptionen bei den Hütern der Zeit mit dem verbleibenden Aufwand, bevor du den heroischen Modus planst.
Endgültiges Urteil
Der Schwarze Morast ist ein kompakter, aber anspruchsvoller Dungeon, in dem die Navigation durch kontinuierliche Ereignissteuerung ersetzt wird. Im normalen Modus lernt man am besten das richtige Timing für Portale, schließt die Geschichte der Höhlen der Zeit ab, erhält Zugang zu Karazhan und kann wiederholt Ruf bei den Hütern der Zeit farmen. Im heroischen Modus erhält man zusätzlich Boss-Währung, exklusive Ausrüstung, seltene Sockelsteine und garantiert ein Handwerksmaterial vom letzten Kampf.
Am sichersten ist es, die Portalkontrollen schnell auszuschalten, einen Spieler zum Schutz von Medivh abzustellen, Hasten von Temporus zu entfernen und die Unterstützung für die letzten fünf Trash-Portale aufzubewahren. Mit den nötigen Zugriffsrechten, allen relevanten Quests und einem klaren Plan für die Rückkehr ins Spiel werden beide Varianten vorhersehbar statt chaotisch.







