Hinweis vor der Veröffentlichung: Dieser Guide basiert auf dem aktuellen PTR von Patch 12.1 und den offiziellen Informationen vor der Veröffentlichung. Anforderungen, Belohnungen und numerische Werte können sich vor dem Start noch ändern.
World of Warcraft: Midnight Patch 12.1 mit dem Titel Fluch von Ula’tek setzt die Kampagne in Zul’Aman und auf der Gewundenen Insel fort. Die Geschichte beginnt mit dem Kapitel Vermächtnis der Amani in Silbermond und führt in mehrere Handlungsstränge rund um Zul’jan, Zul’jarra, Atal’Utek und den Schlangen-Loa Ula’tek.
Im aktuellen Test-Build müssen die ersten beiden Kampagnenkapitel abgeschlossen werden, um die Gewundene Insel freizuschalten. Die Kampagne führt außerdem in die Umgebung von Patch 12.1, den Dungeon Altar der Reißzähne, den Schlachtzug Giftige Tiefen, Verstecke und drei neue Tiefen ein. Das erste Kapitel ist bereits vor dem vollständigen Inhaltsupdate verfügbar und gewährt das Reittier Dämmerungs-Grimlynx sowie das Kampfhaustier Akiki.
Schnellübersicht zur Kampagne von Patch 12.1
| Feature | Aktuelle Informationen |
|---|---|
| Patch | 12.1, Fluch von Ula’tek |
| Schauplatz der Kampagne | Zul’Aman, Atal’Utek und die Gewundene Insel |
| Startort | Stadt Silbermond |
| Erste Kampagnenquest | Hagars Einladung |
| Erstes Kapitel | Vermächtnis der Amani |
| Zugang zur Gewundenen Insel | Erfordert auf dem PTR derzeit Kapitel 1 und 2 |
| Belohnungen von Kapitel 1 | Reittier Dämmerungs-Grimlynx und Kampfhaustier Akiki |
| Beziehung zu Saison 2 | Midnight-Saison 2 beginnt eine Woche nach dem Inhaltsupdate |
Ist Patch 12.1 live?
Am 17. Juli 2026 ist Patch 12.1 noch nicht live. Der Fluch von Ula’tek wird im Öffentlichen Testrealm getestet, während das erste Kampagnenkapitel bereits als Teil der Vorab-Inhalte veröffentlicht wurde. Blizzard hat noch kein endgültiges Veröffentlichungsdatum für Patch 12.1 veröffentlicht.
Das erste Kapitel kann daher bereits jetzt abgeschlossen werden, doch die Gewundene Insel, die vollständige Fortsetzung der Kampagne und die Aktivitäten von Saison 2 bleiben an das spätere Inhaltsupdate gebunden. Die genauen Live-Anforderungen sollten erneut geprüft werden, sobald Blizzard die endgültigen Patchnotes veröffentlicht.
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So startet ihr die Kampagne von Patch 12.1
- Reist ins Zentrum der Stadt Silbermond.
- Sucht nach der Quest Hagars Einladung.
- Folgt der Eröffnungsgeschichte Vermächtnis der Amani.
- Schließt die Quests des Kapitels in Silbermond, Zul’Aman und Atal’Utek ab.
- Kehrt zum nächsten Kampagnenkapitel zurück, sobald es verfügbar wird.
Die Eröffnungsquest steht mit Hagar in Verbindung und befindet sich im zentralen Bereich der Stadt Silbermond. Wenn die Quest nicht sofort sichtbar ist, prüft den Abenteuerführer und stellt sicher, dass der Charakter die relevanten Voraussetzungen der Midnight-Kampagne abgeschlossen hat.
Die Kampagne ist für Charaktere der Stufe 90 ausgelegt und besteht hauptsächlich aus Quests. Sie umfasst Reisen, Gespräche, Untersuchungsziele, Kampfbegegnungen und in der aktuellen Testversion mindestens ein dungeonbezogenes Ziel.
Kampagnenkapitel von Patch 12.1
Die vollständige Kampagne Fluch von Ula’tek ist in die frühe Vorabgeschichte und die Fortsetzung von Patch 12.1 aufgeteilt. Die aktuellen Erfolgs- und Questdaten weisen die folgenden Handlungsstränge aus.
| Handlungsstrang | Rolle in der Kampagne | Verfügbarkeit |
|---|---|---|
| Vermächtnis der Amani | Führt in die Kampagne ein und untersucht die Geschichte der Amani | Als frühes Vorabkapitel verfügbar |
| Geister der Vergangenheit | Setzt die Untersuchung der Ereignisse rund um Zul’jan und Atal’Utek fort | Für die Kampagne von Patch 12.1 geplant |
| Die Schlacht um Atal’Utek | Treibt den Konflikt um die Insel und ihre verborgene Bedrohung voran | Für Patch 12.1 geplant |
| Eine Insel der Reißzähne | Verlagert die Geschichte auf die Gewundene Insel | Für Patch 12.1 geplant |
| Ursprüngliche Sünde | Setzt die zentrale Geschichte um Ula’tek fort | Für Patch 12.1 geplant |
| Der Ruf der Leere | Zusätzlicher Kampagnenfortschritt, der mit der übergreifenden Midnight-Geschichte verbunden ist | In den aktuellen Erfolgsdaten getrennt von den Hauptgeschichten der Gewundenen Insel aufgeführt |
Die endgültige Reihenfolge der Kapitel, ihre Bezeichnungen und das Verhalten des accountweiten Abschlusses können sich vor dem Start noch ändern. Der aktuelle Kampagnenerfolg verfolgt den Fortschritt über die Handlungsstränge von Zul’Aman und der Gewundenen Insel hinweg.
Kapitel 1: Vermächtnis der Amani
Vermächtnis der Amani ist der erste Handlungsstrang. Er beginnt mit Hagars Einladung in der Stadt Silbermond und führt die Spieler zurück in die Geschichte der Amani. Die Quests drehen sich um Zul’jarra, Zul’jan, Kinduru und weitere Charaktere aus dem Handlungsstrang der Amani.
Das Kapitel behandelt die Folgen von Zul’jans Handlungen und erklärt, warum die Charaktere Atal’Utek und die mit Ula’tek verbundene Bedrohung untersuchen müssen. Außerdem bildet es die erste direkte Verbindung zwischen der vorherigen Midnight-Geschichte und der Kampagne Fluch von Ula’tek.
Die letzten Quests führen die Spieler zum Abschluss der Geschichte Vermächtnis der Amani. Für den Abschluss des Kapitels gibt es das Kampfhaustier Akiki. Das Reittier Dämmerungs-Grimlynx wird früher in der Questreihe vergeben.
Kapitel 2: Geister der Vergangenheit
Geister der Vergangenheit ist der nächste für den Fluch von Ula’tek aufgeführte Handlungsstrang. Er setzt die Untersuchung der Geschichte von Atal’Utek und der mit der Insel verbundenen Kräfte fort.
Auf dem aktuellen PTR schalten der Abschluss von Kapitel 1 und Kapitel 2 den Zugang zur Gewundenen Insel frei. Dadurch ist das zweite Kapitel besonders wichtig für Spieler, die die neue Zone sofort nach der Veröffentlichung von Patch 12.1 betreten möchten.
Die endgültigen Live-Anforderungen für Quests und der genaue Zeitpunkt, an dem die Zone geöffnet wird, stehen noch nicht fest. Spieler sollten dennoch das erste Kapitel abschließen und bereit sein, direkt mit Geister der Vergangenheit fortzufahren.
Kapitel 3: Die Schlacht um Atal’Utek
Die Schlacht um Atal’Utek führt den Konflikt von der Untersuchung zu einer offenen Konfrontation. Der Handlungsstrang ist mit der tieferen Geschichte der Insel und der Bedrohung verbunden, auf die die Kampagne seit den Quests in Zul’Aman hingearbeitet hat.
Dieses Kapitel ist außerdem Teil des Erfolgsfortschritts für Der Fluch von Ula’tek. Die vollständige Questliste und die endgültige Darstellung der Belohnungen müssen in der Live-Version bestätigt werden.
Kapitel 4: Eine Insel der Reißzähne
Eine Insel der Reißzähne ist der Kampagnenabschnitt, der am unmittelbarsten mit der Gewundenen Insel verbunden ist. Er spielt, nachdem die Spieler Zugang zur neuen Außenweltzone erhalten haben, und führt in die wichtigsten Charaktere, Orte und Aktivitäten der Insel ein.
Die Gewundene Insel liegt vor der Ostküste von Zul’Aman. Blizzard beschreibt sie als ein verdorbenes Ökosystem mit giftigen Gewässern und giftigen Gegnern. Die Kampagne erklärt, was sich hinter dem Nebel der Insel verbirgt und warum Zul’jarra dort Zul’jan verfolgt.
Kapitel 5: Ursprüngliche Sünde
Ursprüngliche Sünde setzt die zentrale Geschichte um Ula’tek fort und ist als einer der für den Erfolg Der Fluch von Ula’tek erforderlichen Handlungsstränge aufgeführt. Das Kapitel behandelt die Folgen der uralten Ereignisse rund um die Insel und der dort freigesetzten Macht.
Verwechselt dieses Kampagnenkapitel nicht mit einer Rufstufe, einem Zonenereignis oder einem Schlachtzugserfolg. Ursprüngliche Sünde ist ein Questhandlungsstrang und trägt zum Gesamtfortschritt der Kampagne bei.
Zusätzliche Geschichte: Der Ruf der Leere
Der Ruf der Leere wird in den aktuellen Erfolgsdaten separat aufgeführt und verbindet die Kampagne Fluch von Ula’tek mit der umfassenderen Midnight-Geschichte. Seine Position in der endgültigen Kampagnenstruktur kann von den Hauptkapiteln der Gewundenen Insel abweichen.
Spieler, die nur die Gewundene Insel freischalten möchten, sollten sich zunächst auf die erforderlichen Eröffnungskapitel konzentrieren. Spieler, die den vollständigen Kampagnenerfolg anstreben, sollten jeden Handlungsstrang abschließen, der in den endgültigen Erfolgskriterien aufgeführt wird.
So schaltet ihr die Gewundene Insel frei
Die Gewundene Insel wird durch Kampagnenfortschritt und nicht durch eine separate Rufanforderung freigeschaltet. Auf dem aktuellen PTR müssen Spieler die ersten beiden Handlungsstränge abschließen, bevor die Zone verfügbar wird.
- Schließt Vermächtnis der Amani ab.
- Setzt die Kampagne mit Geister der Vergangenheit fort.
- Schließt die erforderlichen Kampagnenquests des zweiten Kapitels ab.
- Folgt der daraus resultierenden Reise- oder Einführungsquest zur Gewundenen Insel.
- Nutzt die Zone als Ausgangspunkt für den Außenweltfortschritt von Patch 12.1.
Die Freischaltung der Kampagne ist wichtig, da die Gewundene Insel mehr als nur Storyquests enthält. Zu ihren Aktivitäten gehören die Gewölbe von Atal’Utek, öffentliche Ereignisse, Fluchwogen, seltene Eliten, Verfluchtes Angeln und der lokale Ruf bei Kapitän Tokka. Die Zone ist außerdem mit den neuen Tiefen, Verstecken und dem übergreifenden Inhaltsökosystem von Saison 2 verbunden.
Die endgültige Live-Anforderung kann noch angepasst werden. Die genaue Freischaltungsquest sollte daher beim Start von Patch 12.1 erneut überprüft werden.
Was nach der Freischaltung der Gewundenen Insel geöffnet wird
| Inhalt | Zweck | Zeitpunkt |
|---|---|---|
| Gewölbe von Atal’Utek | Gruppeninhalte und wechselnde öffentliche Ereignisse, die auf eine Bossbegegnung hinarbeiten | Mit der Gewundenen Insel |
| Fluchwogen | Wechselnde Ereignisse, die an Orten auf der Insel seltene Eliten erscheinen lassen | Mit der Zone |
| Verfluchtes Angeln | Angelaktivität, die durch seltene Eliten und die Geschichte von Kapitän Tokka freigeschaltet wird | Durch den Zonenfortschritt |
| Altar der Verderbnis | Zonenspezifischer Talentbaum mit Macht- und Nutzeneffekten | Mit dem Fortschritt auf der Gewundenen Insel |
| Der Ring des Ruhms | Neue Tiefe | Patch 12.1 |
| Insel Gnarldor | Neue Tiefe | Patch 12.1 |
| Giftfalltiefen | Neue Nemesis-Tiefe | Inhalte von Saison 2 |
| Gezeitengebundene Grotte | Versteck mit Nymrissa Wellenrufer | Patch 12.1 |
Die Kampagne selbst ersetzt diese spezialisierten Aktivitäten nicht. Sie gewährt Zugang zur Zone und erklärt die Geschichte, während die einzelnen Systeme ihren eigenen Fortschritt, ihre eigenen Belohnungen und wiederholbaren Inhalte bieten.
Belohnungen der Kampagne von Patch 12.1
Reittier Dämmerungs-Grimlynx
Der Dämmerungs-Grimlynx wird während der Eröffnungsquestreihe Vermächtnis der Amani vergeben. Er ist eine garantierte Kampagnenbelohnung und kein zufälliger Drop. Spieler müssen daher weder einen seltenen Gegner farmen noch eine wöchentliche Aktivität abschließen, um ihn zu erhalten.
Kampfhaustier Akiki
Akiki wird für den Abschluss des ersten Kampagnenkapitels vergeben. Das Haustier ist an den Abschluss von Vermächtnis der Amani und nicht an einen separaten Erfolg oder Händler-Ruf gebunden.
Erfolg Der Fluch von Ula’tek
Der Abschluss der erforderlichen Kampagnenhandlungsstränge gewährt Fortschritt für den Erfolg Der Fluch von Ula’tek. Die aktuellen Kriterien umfassen Vermächtnis der Amani, Geister der Vergangenheit, Die Schlacht um Atal’Utek, Eine Insel der Reißzähne und Ursprüngliche Sünde. Der Ruf der Leere wird in den aktuellen Kampagnendaten als zusätzlicher Fortschritt aufgeführt.
Der Erfolg ist eine Belohnung für den Abschluss der Geschichte und sollte nicht mit den separaten Erfolgen von Saison 2 für Mythic+, Schlachtzüge oder gewertetes PvP verwechselt werden.
Zusätzliche Kampagnenbelohnungen
Kampagnenquests gewähren außerdem normale Questbelohnungen wie Erfahrung, Gold, Ausrüstung und mit der Geschichte verbundene Gegenstände. Die endgültige Live-Version kann späteren Kapiteln weitere kosmetische oder Fortschrittsbelohnungen hinzufügen. Diese Belohnungen sollten jedoch erst als bestätigt gelten, wenn sie in den endgültigen Questdaten oder Patchnotes erscheinen.
Verbindung der Kampagne mit Midnight-Saison 2
Midnight-Saison 2 beginnt eine Woche nach der Veröffentlichung von Patch 12.1. Kampagne und Saison stehen miteinander in Verbindung, werden aber nicht exakt zur selben Zeit geöffnet.
Der Zugang zur Gewundenen Insel und ihrer Einführungsgeschichte ist an Patch 12.1 gebunden. Saison 2 fügt anschließend den neuen Schlachtzug, die Mythic+-Rotation, die neue PvP-Saison, üppige Tiefen, neue Beute-Inhalte und die saisonalen Versionen weiterer Aktivitäten hinzu.
Der neue Schlachtzug Giftige Tiefen umfasst acht Bosse und endet mit Ula’tek. Der Dungeon Altar der Reißzähne mit drei Bossen ist beim Öffnen des Inhaltsupdates bis zum Schwierigkeitsgrad Heroisch verfügbar und wird mit Beginn von Saison 2 Teil der Mythic+-Rotation.
Spieler sollten die Kampagne daher vor Beginn der Saison abschließen, wenn sie sofort Zugang zur Gewundenen Insel und ihren verbundenen Aktivitäten haben möchten. Der Abschluss der Kampagne entspricht nicht der Schlachtzugsfreischaltung, der Qualifikation für Mythic+ oder dem Fortschritt der PvP-Wertung.
Empfohlene Vorbereitung
- Schließt die aktuellen Voraussetzungen der Midnight-Kampagne mit eurem Hauptcharakter ab.
- Schließt Vermächtnis der Amani ab, um den Dämmerungs-Grimlynx und Akiki zu erhalten.
- Schließt das zweite Kampagnenkapitel ab, sobald es verfügbar wird.
- Stellt sicher, dass die Gewundene Insel freigeschaltet ist, bevor die Inhalte von Patch 12.1 beginnen.
- Erkundet die Zone und schaltet ihre grundlegenden Aktivitäten frei, bevor ihr euch auf wiederholbares Farmen konzentriert.
- Beginnt mit dem Fortschritt am Altar der Verderbnis, sobald das System verfügbar wird.
- Legt getrennte Ziele für Außenweltinhalte, Tiefen, Mythic+, Schlachtzüge und PvP fest.
Ein sinnvoller Ansatz besteht darin, zuerst die Geschichte abzuschließen und anschließend die Zonensysteme nacheinander freizuschalten. So werden die Kampagne, der Ruf bei Kapitän Tokka, das Verfluchte Angeln und der Fortschritt am Altar der Verderbnis nicht fälschlicherweise als eine gemeinsame Währung oder Rufleiste behandelt.
Häufige Fehler bei der Kampagne
- Nach Kapitel 1 aufhören: Das erste Kapitel gewährt die frühen Belohnungen, doch der aktuelle PTR erfordert zusätzlichen Kampagnenfortschritt, um die Gewundene Insel freizuschalten.
- Kampagne mit Saison 2 verwechseln: Der Abschluss der Geschichte erfüllt nicht automatisch die Anforderungen für Mythic+, Schlachtzüge oder PvP.
- Den Abenteuerführer ignorieren: Die Eröffnungsquest lässt sich über den Abenteuerführer möglicherweise leichter finden, wenn Hagars Einladung in Silbermond nicht sichtbar ist.
- Alle Belohnungen vom endgültigen Erfolg erwarten: Der Dämmerungs-Grimlynx und Akiki sind ausdrücklich mit Kapitel 1 verbunden. Spätere Kampagnenbelohnungen müssen separat bestätigt werden.
- Vor der Freischaltung der Zone farmen: Die Aktivitäten der Gewundenen Insel werden durch Kampagnen- und Zonenfortschritt verfügbar.
- Zonensysteme als Währungen behandeln: Der Altar der Verderbnis, das Verfluchte Angeln, der Ruf bei Kapitän Tokka und die Reise des Tiefenforschers sind getrennte Fortschrittssysteme.
Änderungsprotokoll
- 17. Juli 2026 – PTR-Überprüfung: Veröffentlichungsstatus, Informationen zur Freischaltung der Gewundenen Insel, Liste der Kampagnenkapitel und Belohnungen von Kapitel 1 wurden anhand der aktuellen Testdaten von Patch 12.1 und der offiziellen Vorschau von Blizzard aktualisiert.
- 8. Juli 2026 – Frühe Veröffentlichung der Kampagne: Die Startquest von Vermächtnis der Amani, Hagars Einladung, sowie die Belohnungen Dämmerungs-Grimlynx und Akiki wurden hinzugefügt.



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