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Path of Exile 2 Patch 0.5.5: Termin, Patchnotes, Forbidden Rites und Balance-Änderungen

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Path of Exile 2 Patch 0.5.5 erscheint am 4. September 2026 um 13:00 Uhr PDT. Das Update eröffnet die separate Event-Liga Forbidden Rites, bringt Ritual-Begegnungen in die gesamte Kampagne, führt den Viridischen Finsterwald in Endgame-Karten ein, überarbeitet die Prüfung des Chaos, fügt dem Atlas Abyssal Ravines hinzu und übernimmt ausgewählte Systeme aus Runes of Aldur ins Basisspiel. Eine wichtige Einschränkung ist ebenso klar: Die geplanten umfassenderen Änderungen an der Charakterbalance erscheinen nicht mit 0.5.5, und die vollständigen Patch-Notes sind weiterhin für die Veröffentlichungswoche vorgesehen.

Spieler können sich daher mit einem bewährten Build aus Patch 0.5 vorbereiten, anstatt über mögliche Nerfs zu spekulieren. Wer in Forbidden Rites startet, muss einen neuen Event-Charakter erstellen und beginnt in einer frischen Ökonomie, während bestehende Charaktere aus Runes of Aldur für noch nicht abgeschlossenen Fortschritt und Herausforderungen spielbar bleiben. Die folgenden Abschnitte trennen bestätigte Änderungen von 0.5.5 klar von Informationen, die GGG noch nicht veröffentlicht hat.

Path of Exile 2 Patch 0.5.5: Veröffentlichungsdatum und Startzeit

GGG hat den exakten Start im offiziellen Enthüllungsbeitrag zu 0.5.5 bestätigt: Forbidden Rites und Patch 0.5.5 starten am Freitag, dem 4. September, um 13:00 Uhr PDT. Für die Regionen, in denen besonders viele Spieler zum Liga-Start online sein dürften, ergeben sich daraus folgende Zeiten.

RegionLokale Startzeit
US-Westküste4. September um 13:00 Uhr PDT
US-Ostküste4. September um 16:00 Uhr EDT
Vereinigtes Königreich4. September um 21:00 Uhr BST
Mitteleuropa4. September um 22:00 Uhr CEST
Ukraine4. September um 23:00 Uhr EEST
Weltzeit4. September um 20:00 Uhr UTC

GGG hat in den schriftlichen Ankündigungen vom 27. August weder eine bestätigte Wartungsdauer noch einen Preload-Zeitplan oder ein endgültiges Enddatum für das Event veröffentlicht. Plant daher mit dem bestätigten Start am 4. September und richtet euch beim Enddatum nach den endgültigen Event-Regeln, sobald GGG sie veröffentlicht, anstatt euch auf Schätzungen aus der Community zu verlassen.

Status der Patch-Notes und bestätigte Änderungen in 0.5.5

Die Präsentation vom 27. August war eine Vorstellung der neuen Inhalte und nicht das vollständige Änderungsprotokoll für 0.5.5. GGG erklärte, dass die Patch-Notes näher an der Veröffentlichung erscheinen werden. Exakte Fehlerbehebungen, Änderungen an Gegenständen und Systemwerte sollten deshalb im offiziellen Forum für Early-Access-Patch-Notes geprüft werden, sobald der Beitrag zu 0.5.5 erscheint. Die bestätigte Feature-Liste ist bereits umfangreich, liefert aber keinen Grund, nicht veröffentlichte numerische Balance-Änderungen zu erfinden.

Feature in 0.5.5Bestätigte ÄnderungPraktische Auswirkung
Forbidden RitesRitual-Begegnungen erscheinen während der gesamten Kampagne der Event-LigaBeim Leveln entstehen zusätzliche Kämpfe und Entscheidungen über Tribut-Belohnungen
Viridischer FinsterwaldSacred Blooms können Endgame-Karten einen Zugang zum Viridischen Finsterwald hinzufügenIrrlichter erhöhen die Schwierigkeit von Karten und ihr mögliches Belohnungspotenzial
Prüfung des ChaosDurchläufe können pausiert werden, Ziele werden vereinfacht und Endgame-Prüfungen können bis zu 30 Räume umfassenLange Durchläufe lassen sich besser aufteilen, während Wagers in späteren Räumen das Risiko erhöhen
Atlas-FortschrittEine schwierigere Route zum Arbiter of Divinity kann die verbleibenden Abschnitte der Festung automatisch abschließenErfolgreiche Charaktere können einen Teil des wiederholten Festungsfortschritts überspringen
Abyssal RavinesVerbundene Atlas-Karten enthalten zunehmend anspruchsvolle Abgrund-Begegnungen und enden mit einem garantierten BossSpieler erhalten eine klar erkennbare Route mit steigenden Belohnungen statt einer einzelnen isolierten Begegnung
Systeme aus Runes of AldurFarrow, Dannig und Expedition bleiben über die ursprüngliche Liga hinaus verfügbarExpedition kann ab Akt 4 erscheinen und erhält zusätzliche Investitionsmöglichkeiten über Tafeln
CharakterbalanceDie geplanten umfassenderen Balance-Änderungen erscheinen nicht mit 0.5.5 und werden für Version 1.0 zurückgehaltenBewährte Starter aus Patch 0.5 bleiben bis zu den endgültigen Patch-Notes die sicherste Planungsgrundlage

Die beste Vorbereitung ist daher konservativ: Bleibt bei einem funktionierenden Starter, plant Anpassungsmöglichkeiten nach den endgültigen Patch-Notes ein und kauft oder fertigt keine Ausrüstung auf Grundlage unbestätigter Nerfs. Spieler, die beim Neustart ab Stufe 1 Unterstützung möchten, können eine PoE 2 Leveling-Route nutzen, der Event-Charakter und seine Gegenstände gehören jedoch weiterhin zur separaten Ökonomie von Forbidden Rites.

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Forbidden Rites Event-Liga und die neue Ritual-Kampagne

Forbidden Rites ist eine separate Event-Liga rund um den König in den Nebeln, die Namenlosen und Ritual. Ritual-Stätten erscheinen in jedem Gebiet der Kampagne. Nachdem Spieler die Gegner besiegt haben, die ein Abbild bewachen, können sie es aktivieren, diese Gegner wiederauferstehen lassen und erneut gegen sie kämpfen, während gefährliche Plagen die Ritual-Stätte bedrohen. Dadurch erhält die normale Kampagne zusätzliche optionale Gegnerdichte und Belohnungen, ohne dass der eigentliche Story-Weg ersetzt wird.

So funktionieren Tribut und Gruppenbelohnungen

Besiegte Ritual-Gegner erzeugen Tribut, der für eine persönliche Auswahl an Belohnungen ausgegeben werden kann. GGG hat ausdrücklich bestätigt, dass Gruppenmitglieder ihren Tribut individuell verdienen und ausgeben. Eine Gruppe muss sich deshalb nicht mehr eine einzige Belohnungsentscheidung teilen. Zum Liga-Start sollte vor allem geprüft werden, ob ein Ritual die investierte Zeit wert ist: Nehmt Währung, ein direktes Ausrüstungsupgrade oder eine ungewöhnlich wertvolle Belohnung mit, aber verlangsamt nicht jedes Gebiet wegen schwacher Angebote.

Auf der Weltkarte erscheinen außerdem Gruppen einzigartiger Ritual-Abbilder mit einzigartigen Belohnungen. Ihre exakten Belohnungstabellen und Tribut-Preise wurden in der schriftlichen Ankündigung nicht veröffentlicht. Behauptungen über garantierte Gegenstände oder feste Drop-Raten sind vor dem Patch daher nicht verlässlich. Spieler, die eine ausführlichere Grundlage für den zurückkehrenden Boss benötigen, können den bestehenden Guide zu den Mechaniken des Königs in den Nebeln nutzen. Dabei sollte berücksichtigt werden, dass Forbidden Rites verändert, wie häufig Ritual während der Kampagne vorkommt.

Was ihr beim Leveln priorisieren solltet

Ein schneller Starter sollte genügend frühe Rituale abschließen, um Waffen, Verteidigung und Währung zu stabilisieren, und danach zum normalen Kampagnentempo zurückkehren. Rituale sind besonders wertvoll, wenn der zusätzliche Kampf eine unmittelbare Schwäche behebt oder eine Event-Herausforderung voranbringt. Sind die angebotenen Belohnungen schwach und kommt der Charakter bereits problemlos voran, ist es normalerweise effizienter, zum nächsten Questziel weiterzuziehen, statt jede Begegnung zu erzwingen.

  1. Sichert grundlegenden Schaden und Verteidigung. Gebt frühen Tribut für Upgrades aus, die Räumgeschwindigkeit oder Überlebensfähigkeit unmittelbar verbessern.
  2. Beachtet die Ritual-Ziele der Kampagne. Die acht Event-Herausforderungen enthalten unter anderem Ziele rund um Kampagnen-Rituale, benannte seltene Monster und das Erreichen von Stufe 90.
  3. Geht nicht davon aus, dass jede Belohnung Event-exklusiv ist. GGG hat die kosmetischen Herausforderungsbelohnungen genannt, aber nicht jede Ritual-Belohnung oder deren Wahrscheinlichkeit veröffentlicht.
  4. Haltet die Hauptquest in Bewegung. Expedition wird ab Akt 4 verfügbar, und die größten Farming-Erweiterungen von 0.5.5 befinden sich im Endgame.

Dieser Ansatz erhält das Tempo zum Liga-Start, ohne die Event-Mechanik zu ignorieren. Spieler, die auf vollständigen Abschluss setzen, können mehr Rituale absolvieren. Wer sich jedoch auf Handel und schnellen Fortschritt konzentriert, sollte den Wert jedes zusätzlichen Stopps mit dem Vorteil eines früheren Kartenzugangs vergleichen.

Viridischer Finsterwald, Sacred Blooms und Irrlichter-Effekte

Ritual setzt sich im Endgame fort und kann dort einen Sacred Bloom anbieten. Wird dieser auf eine Endgame-Karte angewendet, erhält die Karte einen Zugang zum Viridischen Finsterwald. Im Finsterwald steht nur begrenzte Zeit zur Verfügung, um Pfaden zu folgen und Irrlichter einzusammeln, bevor ihr auf die Karte zurückkehrt. Diese Irrlichter verstärken anschließend Monster und erhöhen damit die Gefahr im Austausch gegen ein höheres Belohnungspotenzial.

Primal, Vivid, Wild und das angekündigte Sacred Wisp

GGG hat die Effekte von drei Irrlicht-Typen erklärt. Primal Wisps können normale Monster in magische Monster verwandeln, Vivid Wisps können seltenen Monstern Modifikatoren hinzufügen und Wild Wisps erhöhen die Seltenheit der von Monstern fallengelassenen Gegenstände. Ein vierter Typ, das Sacred Wisp, wurde angekündigt, sein genauer Effekt jedoch noch nicht enthüllt. Konkrete Angaben zu einem Sacred-Wisp-Multiplikator sind vor den Patch-Notes daher unbestätigt.

  • Primal Wisps: können normale Monster in magische Monster verwandeln und dadurch Gefahr und Belohnungspotenzial der betroffenen Gruppen erhöhen.
  • Vivid Wisps: können seltenen Monstern zusätzliche Modifikatoren verleihen, weshalb Builds mit schwachem Einzelzielschaden vorsichtig sein sollten.
  • Wild Wisps: erhöhen die Seltenheit der von Monstern fallengelassenen Gegenstände, garantieren aber keine bestimmte Währung oder einen bestimmten einzigartigen Gegenstand.
  • Sacred Wisp: wurde offiziell angekündigt, sein Effekt ist jedoch noch nicht bekannt.

Mehr Irrlichter bedeuten nicht automatisch kostenlosen Profit. Die Mechanik lohnt sich nur, wenn der Build verstärkte Monster besiegen kann, ohne die benötigte Kartenzeit oder die Zahl der Tode unverhältnismäßig zu erhöhen. Spieler, die Routen durch den Viridischen Finsterwald, Abyssal Ravines und andere Karten-Farms testen, können eine flexible PoE 2 Farming-Session für ein klar definiertes Fortschrittsziel nutzen, anstatt davon auszugehen, dass eine Irrlichter-Kombination für jeden Build optimal ist.

Überarbeitung der Prüfung des Chaos in Patch 0.5.5

Die Prüfung des Chaos erhält in 0.5.5 eine der größten Systemüberarbeitungen. Spieler können zwischen Räumen pausieren und später zurückkehren, während sich die meisten Raumziele stärker auf das Töten von Gegnern konzentrieren statt auf spezielle Aufgaben wie das Eskortieren einer Statue oder das Einsetzen von Seelenkernen. Harmlos wird die Prüfung dadurch nicht, denn die neuen Wager-Modifikatoren ermöglichen es, zusätzliche Gefahr gegen stärkere Belohnungen einzutauschen.

Endgame-Prüfungen mit 30 Räumen und Zugang zum Prüfungsmeister

Endgame-Durchläufe der Prüfung des Chaos können sich nun über bis zu 30 Räume erstrecken, wobei Schwierigkeit und Belohnungen im Verlauf steigen. Spieler, die spätere Räume erreichen, können alle drei Fragmente des Prüfungsmeisters in einem einzigen Durchlauf erhalten. Dadurch entsteht ein verlässlicherer Weg zum Boss als durch das wiederholte Suchen nach einzelnen Fragmenten. Die Möglichkeit, zwischen Räumen zu pausieren, ist hier besonders wichtig: Für einen vollständigen Versuch mit 30 Räumen muss nicht mehr eine einzige ununterbrochene Spielsitzung eingeplant werden.

In der Praxis sollten Wagers nach ihrer Wirkung auf den eigenen Build bewertet werden und nicht nach der theoretisch höchsten Belohnung. Bewegungseinschränkungen, hoher Regenerationsdruck oder Modifikatoren, die den eigenen Charakter direkt kontern, können spätere Räume schnell zu einem schlechten Risiko machen. Der bestehende Guide zum Kampf gegen den Prüfungsmeister bleibt für den Boss selbst nützlich, aber der Weg zu diesem Kampf verändert sich in 0.5.5 deutlich.

Wer weiterspielen und wer aussteigen sollte

Charaktere mit hoher Überlebensfähigkeit und konstantem Schaden profitieren am stärksten von längeren Durchläufen, weil sie die neue Raumgrenze in zusätzliche Belohnungen und einen gebündelten Fragment-Weg umwandeln können. Ein anfälliger Liga-Starter sollte dagegen den Aszendenzfortschritt und sichere Belohnungen priorisieren, statt Raum 30 als Pflichtziel zu behandeln. Falls die überarbeitete Prüfung weiterhin eine Fortschrittsbarriere darstellt, ist die verfügbare Unterstützung für die Prüfung des Chaos direkt für den Abschluss der benötigten Stufen relevant, ohne den restlichen Charakterplan ändern zu müssen.

Atlas-Fortschritt, Abyssal Ravines und Änderungen an Expedition

Patch 0.5.5 verkürzt außerdem einen Teil des Fortschritts durch die Festung und ergänzt eine klarer erkennbare Abgrund-Route. Nach Abschluss der Hauptquestreihe können Spieler nach einem weiteren Schlüssel zum Arbiter of Divinity suchen, der eine schwierigere Version des Bosses freischaltet. Wird diese verstärkte Begegnung besiegt, wirkt sich der Sieg auf die gesamte Festung aus, schließt automatisch ihre verbleibenden Abschnitte ab und öffnet den Weg tiefer ins Endgame.

Abyssal Ravines bilden eine zusammenhängende Farming-Route

Abyssal Ravines erscheinen im Atlas als zusammenhängende Pfade. Karten entlang einer solchen Schlucht enthalten Abgründe, und die Belohnungen steigen, während Spieler entlang der Route gegen die Abyssal Legion vorrücken. Die letzte Karte garantiert eine Begegnung mit einem Abgrund-Boss. Dieser garantierte Endpunkt ist die entscheidende Änderung für die Planung: Spieler können ein mehrteiliges Kartenziel erkennen und vor dem Start entscheiden, ob ihr Build dafür bereit ist.

Zur Vorbereitung auf die Festung erklärt der aktuelle Guide zum Arbiter of Divinity die grundlegende Begegnung. Version 0.5.5 ergänzt eine schwierigere Folgeroute, weshalb exakte Schadenswerte und mögliche neue Bossmodifikatoren erst mit den endgültigen Patch-Notes oder durch Tests auf den Live-Servern bestätigt werden können.

Systeme aus Runes of Aldur werden Teil des Basisspiels

Forbidden Rites platziert Inhalte aus Runes of Aldur nicht in jedem Gebiet, aber Farrow, Dannig und Expedition bleiben sowohl im Event als auch in Standard verfügbar. Expedition kann ab Akt 4 erscheinen. Expedition-Tafeln können abhängig von ihren Modifikatoren zwei vollständige Expeditionen in einem Gebiet, zwei eigenständige Remnant-Begegnungen oder zusätzliche Sentries ermöglichen.

Auch die bestehende Runes of Aldur-Liga bleibt aktiv. Spieler müssen ihre aktuellen Charaktere, ihren Atlas-Fortschritt oder noch nicht abgeschlossene Herausforderungen nicht aufgeben, wenn Forbidden Rites beginnt. Dadurch entsteht eine echte Wahl: Startet das neue Event wegen seiner Ökonomie, Ritual-Regeln und kosmetischen Belohnungen oder bleibt in Runes of Aldur, um bestehende Ziele mit bereits vorhandener Ausrüstung abzuschließen.

Forbidden Rites Herausforderungen und kosmetische Belohnungen

Das Event enthält acht Herausforderungen. GGG hat Ziele wie den Abschluss von Ritualen während der Kampagne, das Besiegen benannter seltener Monster und das Erreichen von Stufe 90 genannt. Der Abschluss der Herausforderungen gewährt vier exklusive kosmetische Belohnungen sowie eine Gedenkstatue für den Unterschlupf. Dadurch haben Spieler, die auf vollständigen Abschluss setzen, auch ohne große Veränderung der Meta einen klaren Grund für einen Neustart.

  • Locust Footprints Effect
  • Locust Swarm Finisher Effect
  • Wildwood Guardian Pet
  • Wildwood Affliction Level-up Effect
  • Forbidden Rites commemorative Hideout Statue

Die offizielle Ankündigung zu Forbidden Rites bestätigt die Namen der vier kosmetischen Belohnungen und die Gedenkstatue für den Unterschlupf, nennt aber weder ein schriftlich bestätigtes Enddatum des Events noch die vollständigen Bedingungen aller Herausforderungen. Prüft beim Start die Herausforderungsübersicht im Spiel und die endgültigen Event-Regeln und erledigt Bedingungen, die an Kampagnen-Rituale gebunden sind, möglichst bereits beim Leveln, damit später kein unnötiges Zurücklaufen erforderlich wird.

Balance-Änderungen und Veröffentlichung des Duellanten

Die wichtigste Korrektur gegenüber den Erwartungen vor dem Stream ist, dass Patch 0.5.5 nicht die angekündigte große Balance-Überarbeitung darstellt. GGG erklärte, dass die geplanten Balance-Änderungen nicht mit diesem Event erscheinen und die umfassenderen Arbeiten an der Balance für Version 1.0 zurückgehalten werden. Die endgültigen Patch-Notes zu 0.5.5 können weiterhin Fehlerbehebungen oder Systemanpassungen enthalten, doch mit dem größeren Balance-Durchgang für Klassen und Fertigkeiten sollte hier nicht gerechnet werden.

Der ausführliche Einblick in den Duellanten wurde zusammen mit 0.5.5 gezeigt, doch die Klasse und das gezeigte Schwert-Gameplay gehören nicht zu Forbidden Rites. Der Duellant kommt mit Path of Exile 2 Version 1.0 am 11. Dezember ins Spiel. Die im Deep Dive gezeigten Schwertfertigkeiten und Haltungsmechaniken gehören zu dieser Veröffentlichung und nicht zu Patch 0.5.5.

Die Entwicklerpräsentation setzt außerdem vier klare Grenzen, die bei der Vorbereitung auf den Start berücksichtigt werden sollten:

  • Kein erzwungener Wechsel aus Runes of Aldur: Die bestehende Liga läuft für Spieler weiter, die ihren Endgame-Fortschritt und ihre Herausforderungen abschließen möchten.
  • Kein geplanter großer Balance-Durchgang in 0.5.5: Nutzt getestete Starter aus Patch 0.5 und wartet auf die endgültigen Patch-Notes, bevor ihr auf einzelne Gerüchte reagiert.
  • Kein Duellant in 0.5.5: Die Klasse und das Schwert-Gameplay gehören zur vollständigen Veröffentlichung am 11. Dezember.
  • Noch keine vollständigen numerischen Patch-Notes: Die Enthüllung bestätigt Features, aber nicht jeden Wert, jede Fehlerbehebung oder jeden Modifikator.

Diese Unterscheidung verhindert zwei häufige Fehler: einen funktionierenden Build wegen eines erfundenen Nerfs aufzugeben und Forbidden Rites speziell deshalb zu beginnen, um den Duellanten zu spielen. Das Event ist ein Neustart mit Ritual und Viridischem Finsterwald und kein vorgezogener Test der neuen Klasse aus Version 1.0.

Der beste Startplan für Patch 0.5.5

Der beste Startplan hängt davon ab, ob euch eine frische Ökonomie und kosmetische Belohnungen wichtiger sind als bestehender Fortschritt. Forbidden Rites ist die bessere Wahl für einen neuen Ladder-Start, Kampagnen-Rituale und die acht Event-Herausforderungen. Runes of Aldur ist sinnvoller für einen nahezu abgeschlossenen Atlas, wertvolle vorhandene Ausrüstung oder noch nicht abgeschlossene Belohnungen der ursprünglichen Liga.

PrioritätEmpfohlene AktionGrund
Vor dem StartBereitet einen getesteten Starter aus Patch 0.5 und ein alternatives Gemmen-Setup vorDer geplante große Balance-Durchgang gehört nicht zu 0.5.5, die endgültigen Patch-Notes können jedoch weiterhin Fehlerbehebungen oder Systemanpassungen enthalten
KampagneAbsolviert Rituale, die Upgrades oder Fortschritt bei Herausforderungen liefernJedes schwache Ritual abzuschließen kann den Zugang zu den wertvolleren Endgame-Systemen verzögern
Ab Akt 4Bewertet Expedition gemeinsam mit den Ritual-BelohnungenExpedition ist nun ein fortbestehendes Kernsystem und keine Event-Regel, die in jedem Gebiet aktiv ist
Frühes EndgameStärkt eure Verteidigung, bevor ihr Karten stark mit Irrlichtern verstärktDie verbesserten Belohnungen gehen mit gefährlicheren magischen und seltenen Monstern einher
Fortschritt in der PrüfungNutzt Pausen und lehnt Wagers ab, die euren Build direkt konternEin sicherer Weg zu den Fragmenten ist wertvoller, als einen tiefen Durchlauf wegen eines einzelnen schlechten Modifikators zu verlieren
Atlas-FortschrittBereitet euch auf die schwierigere Arbiter-Route und zusammenhängende Abyssal Ravines vorBeide Systeme können wiederholtes, zielloses Karten-Farming durch klar erkennbare Ziele ersetzen
HerausforderungenErreicht Stufe 90 und schließt Kampagnenziele frühzeitig ab; bestätigt anschließend das endgültige Enddatum anhand der Event-Regeln von GGGDie Belohnungen gehören zum Event-Herausforderungsset, während die schriftlichen Ankündigungen vom 27. August kein endgültiges Enddatum nennen

Löscht oder zerlegt keinen Charakter aus Runes of Aldur nur deshalb, um am neuen Event teilzunehmen. Beide Ligen laufen parallel. Die sicherste Entscheidung besteht daher darin, bestehenden Fortschritt zu behalten und nur dann einen separaten Forbidden Rites-Charakter zu erstellen, wenn dessen Belohnungen und frische Ökonomie zu euren Zielen passen.

Path of Exile 2 Patch 0.5.5 FAQ

Diese Antworten behandeln die Punkte, die nach der Enthüllung vom 27. August am häufigsten verwechselt werden dürften, insbesondere den Unterschied zwischen der Event-Liga, dem Patch selbst und der separaten Veröffentlichung von Version 1.0 im Dezember.

Wann erscheint Path of Exile 2 Patch 0.5.5?
Patch 0.5.5 und Forbidden Rites starten am 4. September 2026 um 13:00 Uhr PDT, entsprechend 20:00 Uhr UTC.

Sind die vollständigen Patch-Notes zu 0.5.5 bereits verfügbar?
Nein. GGG hat die wichtigsten Features vorgestellt und angekündigt, dass die vollständigen Patch-Notes näher an der Veröffentlichung erscheinen. Exakte numerische Änderungen und die vollständige Liste der Fehlerbehebungen sollten nicht aus der Präsentation abgeleitet werden.

Setzt 0.5.5 meinen Charakter aus Runes of Aldur zurück?
Nein. Forbidden Rites ist ein separater Event-Neustart, während die bestehende Runes of Aldur-Liga weiterläuft. Aktuelle Charaktere und ihr Fortschritt bleiben in ihrer bisherigen Liga verfügbar.

Enthält Patch 0.5.5 Balance-Änderungen?
Die umfassenderen Balance-Änderungen, die ursprünglich für dieses Update vorgesehen waren, gehören nicht zu 0.5.5. Diese größeren Arbeiten an der Balance werden für Version 1.0 zurückgehalten. Die endgültigen Patch-Notes zu 0.5.5 können dennoch Fehlerbehebungen oder Systemanpassungen enthalten.

Ist der Duellant in Forbidden Rites spielbar?
Nein. Der Duellant und das Schwert-Gameplay wurden während derselben Präsentation gezeigt, die Klasse kommt jedoch erst mit Path of Exile 2 Version 1.0 am 11. Dezember ins Spiel.

Wie lange läuft das Forbidden Rites Event?
Die schriftlichen Ankündigungen von GGG vom 27. August nennen kein endgültiges Enddatum des Events. Verwendet für das Enddatum die endgültigen Event-Regeln oder eine spätere offizielle Ankündigung und nicht Schätzungen aus der Community.

Kann ein Durchlauf der Prüfung des Chaos pausiert werden?
Ja. Patch 0.5.5 ermöglicht es Spielern, zwischen Räumen zu pausieren und den Durchlauf später fortzusetzen. Endgame-Prüfungen können bis zu 30 Räume umfassen, und Spieler, die spätere Räume erreichen, können alle drei Fragmente des Prüfungsmeisters in einem einzigen Durchlauf erhalten.

Fazit

Path of Exile 2 Patch 0.5.5 startet am 4. September um 13:00 Uhr PDT mit einem fokussierten Event statt eines vollständigen Meta-Resets. Forbidden Rites fügt Rituale während der Kampagne, individuellen Tribut für Gruppenmitglieder, Gruppen einzigartiger Ritual-Abbilder, Zugänge zum Viridischen Finsterwald auf Karten, drei enthüllte Irrlichter-Effekte sowie das angekündigte Sacred Wisp, acht Herausforderungen, vier exklusive kosmetische Belohnungen und eine Gedenkstatue für den Unterschlupf hinzu. Das Update überarbeitet außerdem die Prüfung des Chaos, ergänzt Abyssal Ravines, beschleunigt einen Teil des Festungsfortschritts und hält Expedition ab Akt 4 verfügbar.

Die sicherste Vorbereitung besteht darin, zwischen der frischen Ökonomie von Forbidden Rites und einem bestehenden Charakter aus Runes of Aldur zu wählen, mit einem bewährten Build aus Patch 0.5 zu starten und vor Reaktionen auf numerische Gerüchte die endgültigen Patch-Notes von GGG abzuwarten. Nutzt Ritual während der Kampagne gezielt, stärkt euren Charakter vor dem Stapeln vieler Irrlichter, behandelt Wagers als buildabhängige Risiken und versucht die schwierigere Arbiter-Route sowie die Prüfung mit 30 Räumen erst dann, wenn eure Verteidigung dafür bereit ist. Der Duellant, das Schwert-Gameplay und die umfassenderen Balance-Arbeiten gehören weiterhin zur Veröffentlichung von Version 1.0 am 11. Dezember und nicht zu Patch 0.5.5.

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