Conquerors of Wraeclast ist die neue Challenge League von Path of Exile 2, die mit Version 1.0 am 11. Dezember 2026 (PST) startet. Anstatt nur eine weitere isolierte Liga-Begegnung abzuschließen, rekrutieren Spieler Söldner, führen eine Armee durch die Schlachten der Kampagne, erobern Burgen und errichten eine Festung, die später automatisierte Atlas-Expeditionen ermöglicht. Die Kampagne umfasst mehr als 70 ligabezogene interessante Orte und 23 angekündigte Schlachten, während das Endgame drei Fraktionen, den Ausbau einer Festung, bis zu drei unabhängige Kommandanten und einen gemeinsamen Krieg um mehr als 100 Burgen hinzufügt. Zu den Belohnungen gehören Gold, Vorräte, Beute aus Schatzkammern, neue Materialien für Reforging und Zugang zu besonderen Hunting Grounds. Am 13. November ist die Liga noch nicht veröffentlicht. Daher erklärt dieser Guide den von GGG demonstrierten Fortschritt und praktische Prioritäten für die Planung, ohne genaue Missionskoordinaten, Truppenkosten, Crafting-Wahrscheinlichkeiten oder endgültige Challenge-Belohnungen zu erfinden.
Kurzantwort: Beginne Conquerors of Wraeclast, indem du Vareks Söldner rettest, Truppen rekrutierst und Vorräte sammelst, während du die Schlachten der Kampagne abschließt. Errichte anschließend nach dem Eintritt ins Endgame eine Festung für deine Fraktion. Verbessere deine Armee, nutze Kommandanten für Atlas-Missionen, bringe The Blood Lord's Promise voran und schalte den größeren Fraktionskrieg um Burgen, Boni auf Item Rarity und Hunting Grounds frei.
Wie Conquerors of Wraeclast in PoE 2 funktioniert
Conquerors of Wraeclast erweitert die üblichen Action-RPG-Kämpfe von Path of Exile 2 um ein Strategiesystem. Du bist weiterhin dafür verantwortlich, gefährliche Gegner mit deinem eigenen Charakter zu bekämpfen, kontrollierst aber auch, wo verbündete Truppen eingesetzt werden und wie sich deine Armee entwickelt. In den ersten Schlachten rettest und verpflichtest du Söldner, während spätere Begegnungen Befestigungen, spezialisierte Einheiten, Belagerungsgeräte und stärkere Kommandanten einführen.
Die Liga ist darauf ausgelegt, sich gemeinsam mit deinem Charakter weiterzuentwickeln. Die Rekrutierung der Armee und ihre Missionen beginnen während der Kampagne mit sechs Akten, während der Festungsbau und der größere territoriale Krieg Endgame-Systeme sind. Diese Trennung ist wichtig, denn Spieler sollten nicht erwarten, sofort nach der Begegnung mit Varek ihre endgültige Fraktion wählen, jedes Gebäude errichten oder Kommandanten durch den Atlas schicken zu können. GGG stellte die Liga in seiner Ankündigung zur ExileCon 2026 vor und erläuterte die größeren Systeme während der Keynote am 6. November.
| Phase | Deine Aufgaben | Wichtigster Fortschritt oder Belohnungen |
|---|---|---|
| Varek treffen | Gefangene Söldner retten und mit der Rekrutierung einer Kriegerschar beginnen. | Zugang zum Armeesystem der Liga und zu den ersten Missionen. |
| Kriegsführung in der Kampagne | Mehr als 70 interessante Orte erkunden, Vorräte sammeln, Einheiten rekrutieren und 23 angekündigte Kampagnenschlachten bestreiten. | Gold, Vorräte, eroberte Stellungen, Beute und Entwicklung der Armee. |
| Burgangriffe | Truppen positionieren, gegnerische Verteidigungen durchbrechen, Anführer besiegen und Schatzkammern öffnen. | Ausrüstung und Materialien für das neue Reforging-System. |
| Persönliche Festung | Eine Fraktion wählen und Gebäude für Rekrutierung und Unterstützung errichten. | Zusätzliche Einheitenoptionen und eine stärkere Armeeinfrastruktur. |
| Atlas-Kommandanten | Kommandanten Truppen und Waystones für Kartenexpeditionen in Echtzeit zuweisen. | Kartenabschlüsse und gesammelte Beute, während du andere Ziele verfolgst. |
| The Blood Lord's Promise | Die Endgame-Geschichte vorantreiben und die Festung der Sanguar angreifen. | Fortschritt in der Geschichte und Zugang zum größeren Fraktionskonflikt. |
| Fraktionseroberungen | Auf dem gemeinsamen Liga-Atlas um Gebiete mit mehr als 100 Burgen kämpfen. | Boni auf Item Rarity, Hunting Grounds und zusätzliche Startpositionen im Atlas. |
Der wichtige Unterschied besteht darin, dass deine persönliche Armee, deine Festung und der gemeinsame Fraktionskrieg miteinander verbundene, aber nicht austauschbare Systeme sind. Du rekrutierst und befehligst deine eigenen Truppen, entwickelst deine eigene Basis und beteiligst dich später an der territorialen Kontrolle deiner gesamten Fraktion. Eine im gemeinsamen Krieg eroberte Burg ist nicht einfach ein weiterer Ausbauplatz innerhalb deiner persönlichen Festung.
So startest du die Liga Conquerors of Wraeclast
Conquerors of Wraeclast startet zusammen mit der kostenlosen Vollveröffentlichung von Path of Exile 2. Spieler, die an der Challenge League teilnehmen, beginnen mit einem neuen Liga-Charakter und durchlaufen die Kampagne, in der die ersten armeegebundenen Begegnungen erscheinen. Du musst den Atlas nicht abschließen, bevor du die neue Mechanik erleben kannst. Die Festung und die globalen Eroberungsfunktionen erfordern allerdings späteren Fortschritt.
Die Vollveröffentlichung ersetzt außerdem die unvollständige Early-Access-Kampagne durch eine Geschichte mit sechs Akten und ergänzt die Akte 5 und 6. Bestehende Kampagnenrouten für die Akte 1–4 und die drei Interludes können daher nicht als vollständige Walkthroughs für Version 1.0 betrachtet werden. Die offizielle Übersicht zur Vollveröffentlichung von GGG beschreibt den angekündigten Umfang der Erweiterung, während der bestehende PoE 2 Campaign Walkthrough die frühere Fortschrittsstruktur dokumentiert und ein eigenes Update für die Route in Version 1.0 benötigen wird.
Finde Varek und rette die Söldner
Die Liga beginnt, wenn der Spieler auf gefangene Söldner trifft und Mitglieder einer Kriegerschar rettet. Ihr Anführer Varek wird zum wichtigsten Ansprechpartner für den Ausbau und die Verwaltung der Armee. Die Demonstration auf der ExileCon zeigte diese Einführung als Ausgangspunkt des militärischen Fortschritts der Liga. Anschließend bieten sich während der gesamten Kampagne Möglichkeiten, weitere Soldaten zu rekrutieren und an Schlachten teilzunehmen.
Die genauen Koordinaten des ersten Gebiets, der Questname und die erforderliche Kampagnenstufe wurden in der verfügbaren offiziellen Ankündigung nicht veröffentlicht. Folge keinem angeblich festgelegten Start-Wegpunkt, ohne den Questtracker von Version 1.0 zu überprüfen. Wenn die Liga startet, folge der markierten Begegnung mit Varek und ihren anschließenden Zielen. Achte während des Fortschritts in der Hauptgeschichte außerdem auf neue ligabezogene interessante Orte.
Rekrutiere deine ersten Truppen und sammle Vorräte
Söldner werden mit Gold rekrutiert, und die militärischen Missionen verbrauchen außerdem Vorräte. Während der Keynote zeigte GGG, wie Vorräte aus Verstecken gesammelt werden, die über die Kampagne verteilt sind. Dadurch entstehen zwei praktische Ressourcenanforderungen für die Liga: genügend Gold für die Rekrutierung nützlicher Soldaten bereitzuhalten und die Vorräte zu sammeln, die benötigt werden, um diese Soldaten in die Schlacht zu schicken.
Richte deine Rekrutierung nicht ausschließlich nach der reinen Anzahl der Truppen aus. Eine kleinere Streitmacht mit Einheiten, die zur nächsten gegnerischen Formation passen, kann nützlicher sein als eine größere Gruppe mit ungünstigen Matchups. Solange die endgültigen Rekrutierungskosten und Vorratsbelohnungen nicht bekannt sind, ist es am sichersten, während des normalen Kampagnenfortschritts erreichbare Vorratsverstecke einzusammeln und nicht alles vor der nächsten großen Mission auszugeben.
Wie Armeerekrutierung und Truppentypen funktionieren
Unterschiedliche Truppentypen haben verschiedene Stärken und Schwächen. Deshalb reicht es für eine effektive Streitmacht nicht aus, einfach jeden verfügbaren Aufstellungsplatz zu besetzen. Die Entwicklerdemonstration betonte taktische Matchups: Schildtragende Truppen sind gegen anfliegende Pfeile wirksam, während bestimmte spezialisierte Einheiten gegen einzelne Gegnertypen besser geeignet sind. Deine verfügbaren Streitkräfte verändern sich außerdem, wenn du neue Verbündete rekrutierst und später die Gebäude innerhalb deiner Festung verbesserst.
Durch diese Mechaniken wird die Auswahl der Truppen zu einem Bestandteil der eigentlichen Kampfstrategie. Eine Einheit, die gegen ein schwach verteidigtes Lager gut funktioniert, kann bei einem Angriff auf eine befestigte Mauer oder gegen eine schwer gepanzerte Frontlinie weniger nützlich sein. Ebenso kann eine Formation, die Fernkampfangriffe überstehen soll, zusätzliche Unterstützung benötigen, um gefährliche gegnerische Anführer auszuschalten. Die genauen Werte, Rekrutierungspreise, maximalen Truppenzahlen in den einzelnen Kampagnenphasen und die vollständige Einheitenübersicht hängen weiterhin von der endgültigen Veröffentlichung von Version 1.0 ab.
Schildträger, Fernkämpfer und spezialisierte Kämpfer
Schildtragende Söldner wurden als Gegenmaßnahme gegen feindliche Bogenschützen demonstriert. Wenn du sie dort positionierst, wo der stärkste Fernkampfdruck entsteht, können sie verwundbarere Truppen hinter ihnen schützen. Das ist ein praktisches Beispiel für die vorgesehenen taktischen Entscheidungen des Spiels. Die Präsentation behandelte außerdem stärkere Einheiten mit bestimmten Kampfvorteilen, lieferte aber keine endgültige Rangliste aller verfügbaren Truppentypen.
Untersuche als grundlegende Regel die gegnerische Formation, bevor du deine Soldaten aufstellst. Wenn auf der gegnerischen Seite Bogenschützen dominieren, bevorzuge Truppen, die ihre Angriffe abfangen können. Falls ein gefährlicher Champion oder ein stark geschützter Verteidiger das größte Hindernis darstellt, überlege, wie dein eigener Charakter und die verfügbaren Spezialisten dieses Ziel erreichen können. Gehe nicht davon aus, dass eine einzige Einheitenzusammenstellung für jede Mission optimal ist.
So positionierst du Truppen vor einer Schlacht
Über die auf der ExileCon gezeigte Armeeoberfläche können Spieler ihre Soldaten vor Kampfbeginn anordnen. Die Aufstellung ist wichtig, weil Einheiten abhängig von ihrer Startposition unterschiedliche Gegner angreifen. Eine schlechte Positionierung kann verwundbare Kämpfer ungeschützt lassen, während sich ihre stärkeren Verbündeten zu weit entfernt befinden. Das Ziel besteht darin, deine Truppentypen gegen die Gegner einzusetzen, mit denen sie am besten zurechtkommen, und sie nach Kampfbeginn durch direkte Angriffe deines Charakters zu unterstützen.
Ein sinnvoller Ansatz besteht darin, die gegnerischen Fernkampfeinheiten, die Verteidigungslinie und die größten Bedrohungen zu untersuchen, bevor du dich auf eine Formation festlegst. Platziere widerstandsfähige Truppen dort, wo sie den ersten Angriff abfangen können, und vermeide es, deine wertvollsten Spezialisten zu isolieren. Bei einem Festungsangriff solltest du neben den gegnerischen Einheiten auch die Positionen von Mauern und Toren berücksichtigen. Die genauen Grenzen des Aufstellungsrasters und die Befehle wurden in der öffentlichen Dokumentation noch nicht endgültig festgelegt. Daher handelt es sich um taktische Grundsätze und nicht um Behauptungen über eine bestimmte Benutzeroberfläche der Veröffentlichung.
Kämpft deine Armee auch ohne dich?
Während der normalen Kampagnenschlachten kämpft dein Charakter weiterhin an der Seite der rekrutierten Soldaten. GGG zeigte, wie der Spieler in gegnerische Stellungen vordringt und wichtige Ziele angreift, während verbündete Truppen gegen die gegnerische Armee kämpfen. Das vorgesehene Kampfsystem verbindet Armeetaktik mit der normalen Action von Path of Exile 2. Es handelt sich nicht um ein System, bei dem der Spieler nur Einheiten platziert und anschließend zusieht, wie die Schlacht automatisch entschieden wird.
Dadurch bleibt der Build deines Charakters wichtig, selbst wenn die Armee mächtig aussieht. Die Fähigkeit, gefährliche gegnerische Anführer zu töten, das Einkreisen durch feindliche Kräfte zu überleben und schnell zwischen bedrohten Positionen zu wechseln, kann den Ausgang einer Schlacht verändern. Ein Charakter, der bereits gegen gewöhnliche Kampagnenbosse Schwierigkeiten hat, sollte nicht erwarten, dass allein die Rekrutierung von Truppen jede Begegnung löst. Die bestehende Vorbereitung von PoE 2 Starter-Builds behandelt die allgemeine Ausrüstung und die Fertigkeiten des Charakters. Allerdings garantiert derzeit keine verifizierte Dienstleistungskonfiguration vor dem Start eine bestimmte Armeezusammenstellung für Conquerors.
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Alle Path of Exile 2 Services ansehenKampagnenmissionen und Schlachtfortschritt in Conquerors
GGG kündigte mehr als 70 ligabezogene interessante Orte während der Kampagne sowie 23 separate Kampagnenschlachten an. Diese Zahlen beschreiben unterschiedliche Dinge: Interessante Orte umfassen Möglichkeiten, Soldaten zu rekrutieren und mit Liga-Inhalten zu interagieren, während es sich bei den Schlachten um die eigentlichen militärischen Begegnungen handelt. Es sollte nicht angenommen werden, dass jeder markierte interessante Ort eine vollständige Belagerung oder einen eigenen Boss enthält.
Die Kampagnenschlachten sind um unterschiedliche Ziele herum aufgebaut, anstatt immer nur denselben Begegnungstyp zu wiederholen. Zu den demonstrierten Aktivitäten gehören die Verteidigung von Siedlungen, Angriffe auf feindliche Stellungen, die Erstürmung von Festungen und das Durchbrechen befestigter Tore. Wenn die Kriegerschar wächst, führen diese Begegnungen anspruchsvollere gegnerische Zusammensetzungen und Belagerungssituationen ein, die einen besseren Einsatz der verfügbaren Soldaten erfordern.
Dorfverteidigung, Festungsangriffe und Torschlachten
Bei Dorfverteidigungsmissionen steht der Schutz eines Gebiets gegen eine anrückende Streitmacht im Vordergrund. Wenn du in einer solchen Begegnung alle Soldaten auf einer einzigen Angriffsflanke einsetzt, könnte ein anderer Zugang ungeschützt bleiben. Der Spieler muss die ankommenden Bedrohungen berücksichtigen und den Teil der Formation unterstützen, der unter Druck steht, anstatt zum nächstgelegenen Feind zu stürmen und die Verteidigung aufzugeben.
Bei Festungsangriffen liegt der Schwerpunkt stärker darauf, geschützte Gegner zu erreichen und defensive Stellungen zu überwinden. Eine Frontlinie aus Soldaten kann gewöhnliche Verteidiger aufhalten, während dein Charakter ein wichtiges Ziel angreift oder versucht, den Weg nach vorn zu öffnen. Schlachten mit befestigten Toren führen ein zusätzliches Ziel ein, das über das Besiegen nahegelegener Truppen hinausgeht. Deshalb kann die richtige Vorgehensweise eher von Belagerungsgeräten und den umgebenden Verteidigungen abhängen als von reinem Schadensausstoß.
Die genauen Bedingungen für das Scheitern, das Zurücksetzen von Missionen, die Skalierung der Belohnungen und die Wiederholbarkeit der einzelnen Kampagnenschlachten lassen sich aus der Vorschau noch nicht bestimmen. Spieler sollten dem aktuellen Ziel folgen und nicht annehmen, dass eine Verteidigungsmission, ein Torangriff und eine Begegnung in einer Burgschatzkammer identische Abschlussbedingungen verwenden.
Gold, Vorräte und Armeefortschritt
Gold und Vorräte bilden die Ressourcengrundlage der Kampagnenarmee. Gold wird zum Anwerben von Soldaten verwendet, während Vorräte militärische Expeditionen unterstützen. Das bedeutet, dass ein Spieler, der alle verfügbaren Ressourcen für die nächste Truppenverbesserung ausgibt, weniger Möglichkeiten haben könnte, wenn eine schwierigere Schlacht verfügbar wird. Die Keynote zeigte Ressourcenverwaltung als Teil der Armeeentwicklung, stellte aber keine vollständige Kostentabelle oder garantierte Vorratseinnahmen für jede Mission bereit.
Sammle für einen praktischen Fortschritt unterwegs leicht erreichbare Vorratsverstecke und rekrutiere Einheiten mit einem klaren Zweck. Ein nützlicher Soldat ist einer, der eine Schwäche deiner aktuellen Formation ausgleicht, und nicht unbedingt der teuerste verfügbare Rekrut. Wenn eine Mission scheitert, prüfe, welcher Gegnertyp deine Armee besiegt hat, bevor du mehr Gold für zusätzliche Einheiten derselben Art ausgibst.
Burgschlachten und Belohnungen aus Schatzkammern
Eroberte Burgen können Zugang zu Schatzkammern mit Gold, nützlichen Gegenständen und neuen Crafting-Materialien gewähren. Die ExileCon-Demonstration verknüpfte erfolgreiche Schlachten gegen befestigte Stellungen mit dem Zugang zu diesen Belohnungen. Dadurch sind Burgabschlüsse nicht nur wegen gewöhnlicher Erfahrung und Gegnerbeute wertvoll. Die Beute aus Schatzkammern stellt außerdem die erste Verbindung zwischen der militärischen Aktivität und dem neuen Reforging-System des Spiels dar.
Gehe nicht davon aus, dass jede Burg immer eine bestimmte Goldmenge oder ein garantiertes seltenes Crafting-Material enthält. GGG hat weder endgültige Beutetabellen noch bossgebundene Belohnungen oder einen festen Schatzkammerwert für jede Mission veröffentlicht. Der Wert eines Burgdurchlaufs hängt von seinen tatsächlichen Belohnungen, der Schwierigkeit der Begegnung und der Zeit ab, die für die Vorbereitung und den Abschluss des Angriffs benötigt wird.
Aufbau deiner Festung im PoE 2 Endgame
Nach dem Erreichen des Endgames können Spieler gemeinsam mit Varek eine persönliche Festung errichten und ausbauen. Sie wird zur wichtigsten Infrastruktur für den Unterhalt einer größeren Streitmacht, die Rekrutierung spezialisierter Truppen und schließlich das Entsenden von Kommandanten auf Atlas-Missionen. GGG zeigte mehr als 20 Gebäude und Verbesserungen für die Festung jeder Fraktion, wobei unterschiedliche Bauwerke zu den verfügbaren Armeeoptionen beitragen.
Die Festung ist mehr als eine Dekoration. Eine Taverne kann Söldner anlocken, ein Bogenschießplatz unterstützt die Rekrutierung von Bogenschützen, und andere Gebäude ermöglichen den Zugang zu unterschiedlichen Kämpfern und Dienstleistungen. Die Keynote zeigte außerdem Kasernen und Unterkünfte für Kultisten. Jede Bauentscheidung ist daher für die Armee relevant, die du entwickeln möchtest, auch wenn die genauen Verbesserungskosten, Produktionsraten und endgültigen Bauvoraussetzungen noch nicht veröffentlicht wurden.
Karui, Ezomyte oder Maraketh: Die drei Fraktionen
Das Endgame der Liga bietet drei Fraktionen zur Auswahl: Karui, Ezomyte und Maraketh. Jede besitzt ein eigenes Erscheinungsbild der Festung und einzigartige Truppen, wodurch unterschiedliche Möglichkeiten zur Armeeentwicklung entstehen. Die Wahl ist außerdem mit dem späteren globalen Krieg um Burgen verbunden, bei dem Spieler mit anderen Mitgliedern derselben Fraktion zusammenarbeiten.
| Fraktion | Bestätigter Unterschied | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Karui | Eigener Festungsstil und fraktionsspezifische Truppen. | Vergleiche vor deiner Entscheidung die endgültige Einheitenübersicht und die verfügbaren Verbesserungen. |
| Ezomyte | Eigener Festungsstil und fraktionsspezifische Truppen. | Prüfe, wie ihre Rekruten zu deiner gewünschten Armeezusammenstellung passen. |
| Maraketh | Eigener Festungsstil und fraktionsspezifische Truppen. | Überprüfe die tatsächlichen Truppenmechaniken, anstatt Boni aus dem Thema der Fraktion abzuleiten. |
Derzeit gibt es keinen vollständigen offiziellen Balancevergleich, der eindeutig belegt, welche Fraktion den höchsten Schaden, die besten Farming-Belohnungen oder die stärkste Kommandanteneffizienz besitzt. Die Entwickler haben auch die endgültigen Regeln für einen Fraktionswechsel nach der Auswahl noch nicht eindeutig dokumentiert. Betrachte die Wahl als wichtige Entscheidung für deinen Fortschritt und lies zum Start die Fraktionsinformationen im Spiel, anstatt spekulativen Ranglisten aus der Ankündigungsphase zu folgen.
Kasernen, Tavernen, Bogenschießplätze und andere Gebäude
Der Ausbau der Festung ermöglicht den Zugang zu zusätzlichen Truppen und Armeefunktionen. Zu den vorgestellten Gebäudetypen gehören Kasernen, Tavernen, Bogenschießplätze und Unterkünfte für Kultisten sowie zahlreiche weitere Bauwerke und Verbesserungen. Ihr Hauptzweck besteht darin, deine militärische Infrastruktur zu entwickeln und so die während der Schlachten erworbenen Ressourcen mit den für zukünftige Missionen verfügbaren Soldaten zu verbinden.
Konzentriere dich bei den ersten Festungsverbesserungen auf Gebäude, die Truppen oder Funktionen freischalten, die deiner Armee derzeit fehlen. Eine neue spezialisierte Einheit kann eine schwierige Schlacht möglicherweise effektiver lösen als eine höhere Rekrutierungsmenge eines bereits zahlreich vorhandenen Truppentyps. Allerdings gibt es nicht genügend verifizierte Informationen, um eine feste Baureihenfolge zu veröffentlichen oder die Goldkosten für den vollständigen Ausbau einer Fraktionsbasis zu berechnen. Dafür werden die endgültigen Gebäudebeschreibungen und die tatsächlichen Kosten benötigt.
Wie Burgbelagerungen in Conquerors of Wraeclast funktionieren
Belagerungen sind die größte Variante der Armeeschlachten dieser Liga. Statt nur Soldaten auf offenem Feld zu bekämpfen, greifen Spieler befestigte Stellungen an und nutzen spezialisierte Einheiten oder Belagerungsgeräte, um die Verteidigung zu durchbrechen. GGG demonstrierte Belagerungsmaschinen, Kriegselefanten und zweiköpfige Chimären als Beispiele für Streitkräfte, die während größerer Konflikte relevant werden.
Die Vorbereitung einer Belagerung ist wichtig, weil das Ziel nicht immer darin besteht, jeden Gegner vor dem Tor zu töten. Bei einer befestigten Burg muss möglicherweise erst eine Öffnung geschaffen werden, bevor die Armee vorrücken kann, während gefährliche Verteidiger die Truppen bedrohen, die sich den Mauern nähern. Der offizielle Trailer zu Conquerors of Wraeclast zeigt das Ausmaß der Schlachten. Filmische Aufnahmen sollten allerdings nicht als vollständige Erklärung der Mechaniken oder als zuverlässiger Boss-Guide betrachtet werden.
Belagerungsmaschinen, Kriegselefanten und Chimären
Belagerungsmaschinen sollen befestigte Bauwerke und Verteidigungsanlagen auf dem Schlachtfeld bekämpfen. Während der Keynote wurden Katapulte so positioniert, dass sie Burgtore angreifen konnten. Das zeigte, dass die Platzierung nicht nur von der Wahl eines Truppentyps abhängt. Kriegselefanten erzeugen starken Druck an der Front, während zweiköpfige Chimären bei Angriffen auf feindliche Streitkräfte gezeigt wurden.
Diese Einheiten gehören zum demonstrierten System für fortgeschrittene Armeen und sind keine garantiert verfügbaren Startrekruten. Ihre endgültigen Freischaltbedingungen, Truppenlimits, Ressourcenkosten und numerischen Kampfstärken wurden noch nicht vollständig veröffentlicht. Gib keine Kampagnenressourcen aufgrund einer angenommenen frühen Zugangsmöglichkeit zu einem Kriegselefanten oder einer angeblich garantierten Freischaltung einer Chimäre aus.
Eine praktische Vorgehensweise für Belagerungsschlachten
Bereite eine Belagerung vor, indem du ihr größtes Hindernis bestimmst, bevor du deine Formation wählst. Wenn das Tor den Fortschritt blockiert, wird eine Streitmacht, die ausschließlich aus gewöhnlichen Frontkämpfern besteht, dieses Ziel möglicherweise nicht effizient erreichen. Platziere geeignete Belagerungsgeräte dort, wo sie die Verteidigungsanlagen erreichen können, schütze verwundbare Angreifer vor gegnerischen Fernkampfeinheiten und nutze deinen Spielercharakter, um Gegner zu beseitigen, die den Angriff bedrohen.
Wenn die Verteidigungsanlagen zusammenbrechen, solltest du deine Armee nicht zurücklassen, während du zum letzten gegnerischen Anführer stürmst. Die Vorschau betonte die Zusammenarbeit zwischen dem Spieler und den aufgestellten Truppen. Deshalb bleiben der Schutz nützlicher Soldaten und die Kontrolle des gegnerischen Drucks wichtig. Die genauen Burggrundrisse und Bossfähigkeiten sind vor dem Start von Version 1.0 nicht verfügbar, sodass sich noch kein zuverlässiger Raum-für-Raum-Walkthrough erstellen lässt.
Reforging, Crimson Iron und blutbasierte Crafting-Belohnungen
Conquerors of Wraeclast fügt ein Crafting-System hinzu, das mit den Schatzkammern eroberter Burgen verbunden ist. Anstatt jeden Modifikator eines Gegenstands zu ersetzen, können Spieler mit Reforging unerwünschte Modifikatoren gezielt auswählen und durch neue ersetzen. Die daraus entstehenden Modifikatoren werden fractured, was bedeutet, dass sie gegen spätere gewöhnliche Veränderungen gesperrt sind. Dadurch erhalten Spieler eine weitere Möglichkeit, vielversprechende Ausrüstung zu verbessern. Gleichzeitig hat das Ergebnis große Bedeutung, weil die Ersetzung nicht einfach immer wieder neu ausgewürfelt werden kann.
Crimson Iron wurde während der ExileCon als Material vorgestellt, das an der Reforging Bench verwendet wird. Die Demonstration zeigte, wie abhängig von den eingesetzten Materialien ein oder mehrere Modifikatoren zur Ersetzung ausgewählt werden und zufällige fractured Ergebnisse entstehen. Blutbezogene Materialien wurden ebenfalls als gezieltere Variante des Systems präsentiert, wobei unterschiedliche Blutarten Zugang zu bestimmten Modifikatorenpools gewähren. Diese Details wurden in der Entwicklerpräsentation gezeigt. Ihre vollständige Verfügbarkeit, Crafting-Beschränkungen und ihr Marktwert lassen sich im aktuellen Early-Access-Client jedoch nicht überprüfen.
Wie Reforging mit Crimson Iron funktioniert
Crimson Iron bietet eine Möglichkeit, einen oder mehrere unerwünschte explizite Modifikatoren zu ersetzen und dabei andere nützliche Eigenschaften des Gegenstands zu behalten. Die Anzahl der ausgewählten Modifikatoren hängt von den eingesetzten Crimson-Iron-Materialien ab. Beispielsweise könnte ein Gegenstand mit mehreren gewünschten Affixen und einem schwachen Modifikator besser geeignet sein als Ausrüstung, bei der jeder Wert ersetzt werden muss. Der Reforging-Prozess erzeugt fractured Ergebnisse. Daher muss der Spieler vor dem Einsatz des Materials entscheiden, ob sich der Gegenstand lohnt und ob er bereit ist, das Ergebnis dauerhaft zu akzeptieren.
Dies ist keine kostenlose Methode, jeden seltenen Gegenstand in perfekte Ausrüstung zu verwandeln. Bei der zufälligen Variante der Mechanik ist der genaue neue Modifikator nicht garantiert, und das fractured Ergebnis schränkt spätere Änderungen ein. Am sichersten ist es, den Gegenstand in seinem aktuellen Zustand zu bewerten, den Modifikator zu bestimmen, den du dauerhaft ersetzen würdest, und zu überlegen, ob der Gegenstand auch bei einem ungünstigen Ergebnis noch nützlich wäre.
Blood Vials und gezielte Modifikatorenpools
Die ExileCon-Präsentation führte außerdem blutdurchtränkte Crafting-Materialien ein, die mit der Endgame-Geschichte der Liga verbunden sind. Sie ermöglichen gezieltere Modifikatorergebnisse als gewöhnliches zufälliges Reforging, wobei unterschiedliche Blutarten unterschiedliche Modifikatorgruppen bieten. Die Entwickler demonstrierten Effekte, die mit bestimmten Fertigkeitsmechaniken interagieren. Das deutet darauf hin, dass einige Ergebnisse besonders für bestimmte Builds nützlich sein könnten, anstatt nur allgemeine Schadens- oder Verteidigungswerte bereitzustellen.
Allerdings sind die vollständigen Modifikatorenpools, die genauen Materialnamen für jede Variante, die Crafting-Kosten und die Beschaffungsraten noch nicht bekannt genug, um eine endgültige Farming-Strategie zu erstellen. Ein gezieltes Crafting-Ergebnis sollte nicht ohne Kenntnis seiner tatsächlichen Einschränkungen als garantierter Best-in-Slot-Modifikator bezeichnet werden. Die allgemeine Ausrüstungsplanung bleibt wichtig, insbesondere für neue Liga-Charaktere, die funktionsfähige Ausrüstung benötigen, bevor sie in teure Crafting-Experimente investieren.
The Blood Lord's Promise: Endgame-Geschichte und Bossfortschritt
The Blood Lord's Promise ist die neue Endgame-Handlung von Conquerors of Wraeclast. Sie dreht sich um die alte Blutlinie der Sanguar und die Versuche, Severa, eine uralte Vampirherrscherin, wiederzuerwecken. Die Entwicklerpräsentation beschreibt einen rivalisierenden Maraketh-Clan, der durch Severas Versprechen gebunden ist, während ihre Anhänger blutdurchtränkte Rituale durchführen, die mit ihrer Rückkehr verbunden sind.
Die Spieler müssen drei rivalisierende Clans besiegen, bevor sie ihre militärische Kampagne in Richtung von Severas Sanguar-Festung und der abschließenden Konfrontation fortsetzen können. Die Handlung verleiht den Burgbelagerungen ein größeres Ziel als nur die Eroberung von Gebieten für Beute. Ihr Abschluss ist außerdem mit der Freischaltung des gemeinsamen Fraktionseroberungssystems verbunden. Die endgültigen Bossfähigkeiten, der Aufbau der Arena, Resistenzanforderungen, Gegenstandsbeute und mögliche besondere Eintrittskosten konnten allerdings in der spielbaren Version 1.0 noch nicht überprüft werden.
Wann wird der globale Fraktionskrieg freigeschaltet?
GGG beschreibt die gemeinsame Fraktionseroberung als Funktion, die nach dem Abschluss der Endgame-Handlung der Liga verfügbar wird. Dadurch ist The Blood Lord's Promise ein wichtiger Meilenstein des Fortschritts und kein Nebenziel, das Spieler, die am Territorialkrieg teilnehmen möchten, dauerhaft ignorieren können.
Die genaue Reihenfolge der Quests wurde nicht veröffentlicht. Abgesehen von den angekündigten drei rivalisierenden Clans und dem abschließenden Festungsangriff gibt es daher keine verifizierte Checkliste mit exakten Bossen oder Burgen, die vor der Freischaltung des globalen Krieges abgeschlossen werden müssen. Folge den Handlungszielen, die nach der Errichtung deiner Festung eingeführt werden, und gehe nicht davon aus, dass bereits der Eintritt in den Atlas oder die Wahl einer Fraktion jede Burg auf der gemeinsamen Karte freischaltet.
Charaktere, die bereits mit dem normalen Kampagnenfortschritt Schwierigkeiten haben, sollten ihre Schadens- und Verteidigungsprobleme lösen, bevor sie sich in die Kriegsführung des Endgames wagen. Die bestehenden Optionen für den Kampagnenfortschritt in PoE 2 beschreiben derzeit die früheren Akte und Interludes, nicht aber einen bestätigten Service für die noch unveröffentlichte Sanguar-Handlung oder die Bosse von Version 1.0.
Wie Atlas-Kommandanten und automatisiertes Mapping funktionieren
Atlas-Kommandanten eröffnen einen separaten Fortschrittsweg neben dem direkten Kampf in Liga-Schlachten. Sobald deine Festung das System unterstützt, kannst du einem Kommandanten eine Armee und Waystones zuweisen und diese Streitmacht anschließend durch den Atlas schicken, um Karten abzuschließen und Belohnungen zu sammeln. Die Expeditionen laufen in Echtzeit ab, anstatt sofort abgeschlossen zu werden. Dadurch können Spieler andere Inhalte erledigen, während ihre Truppen beschäftigt sind.
Mit dem Ausbau der Festung können Spieler bis zu drei unabhängige Kommandanten rekrutieren. Das demonstrierte System umfasst das gewöhnliche Abschließen von Karten, den Abschluss von Towers und den Einsatz von Tablets, um zusätzliche Belohnungen gezielt zu verfolgen. Dies ist eine der wichtigsten Endgame-Funktionen der Liga, weil sie die Rekrutierung der Armee und Investitionen in die Festung direkt mit dem Atlas-Fortschritt verbindet.
Einen Kommandanten auf eine Atlas-Expedition schicken
Die Keynote demonstrierte die Auswahl eines Kommandanten, die Zuweisung verfügbarer Truppen, die Bereitstellung eines Waystones und die Auswahl eines Atlas-Ziels. Der Kommandant benötigt anschließend Zeit, um die Expedition abzuschließen, und bringt die gesammelten Belohnungen zurück. Mehrere Karten können in eine Warteschlange gestellt werden, sodass sich eine Reihe von Expeditionen planen lässt, anstatt jedes Ziel manuell auswählen zu müssen, sobald die vorherige Expedition abgeschlossen ist.
Die Demonstration zeigte außerdem, dass Kommandanten das während ihrer Arbeit gefundene Gold behalten. Dadurch ist automatisiertes Mapping nicht nur eine Komfortfunktion, sondern auch eine Ressourcenentscheidung: Die Truppen, Waystones und potenziellen Kosten müssen durch die Belohnungen gerechtfertigt sein. Die genauen Abschlusszeiten, Fehlschlagsraten, Truppenverluste, Belohnungsanteile und Regeln für den Fortschritt im Offline-Modus wurden für den Start noch nicht vollständig bestätigt.
Towers, Tablets und gezielte Belohnungen
Kommandanten können mehr Aufgaben übernehmen als nur gewöhnliche Karten abzuschließen. GGG bestätigte die Möglichkeit, Towers abzuschließen und Tablets zu verwenden, um bestimmte Belohnungstypen gezielt zu verfolgen. Das bedeutet, dass das Delegationssystem des Atlas sowohl die Erkundung als auch gezieltes Farming unterstützen kann, anstatt ausschließlich zufällige Kartenbeute zu liefern.
Die beste Verwendung hängt vom endgültigen Verhältnis zwischen dem Entsenden eines Kommandanten und dem eigenen Abschließen derselben Karte ab. Karten, die dein Charakter schnell bewältigen kann, bieten möglicherweise bessere direkte Erfahrung oder sofortigen Fortschritt, während delegierte Expeditionen einen anderen Teil deiner Armee parallel arbeiten lassen. Vergleiche nach der Veröffentlichung die tatsächlichen Belohnungen und Ressourcenkosten, bevor du automatisiertes Mapping für profitabler als manuelles Farming erklärst.
Der bestehende PoE 2 Atlas Passive Tree Guide erklärt die frühere Fortschrittsstruktur für Atlas-Punkte und Waystones. Sein Layout aus der Zeit vor Version 1.0 sollte nach den angekündigten Endgame-Änderungen erneut überprüft werden, insbesondere dort, wo der Abschluss durch Kommandanten mit Towers und anderen Atlas-Zielen zusammenwirken könnte.
Fraktionseroberungen: Gemeinsame Atlas-Burgen und Hunting Grounds
Nach dem Abschluss der Endgame-Handlung können Spieler an einem fraktionsweiten Kampf um die Kontrolle über mehr als 100 Burgen teilnehmen. Jede Burg gehört einer Fraktion, und die konkurrierenden Fraktionen versuchen, einander Gebiete abzunehmen. Es handelt sich um ein globales Liga-System und nicht um eine private Burg, die ausschließlich einem Charakter gehört. Daher wirkt sich die Gebietskontrolle auch auf andere Spieler aus, die dieselbe Fraktion gewählt haben.
Zu den Belohnungen gehören Boni auf Item Rarity, Zugang zu besonderen Karten namens Hunting Grounds und die Möglichkeit, eroberte Burgen als Startorte für die Erkundung des Atlas zu verwenden. Die Entwicklerpräsentation deutete darauf hin, dass der Spieler, der eine Burg hält, einen größeren Seltenheitsbonus erhält, während andere Mitglieder der kontrollierenden Fraktion einen kleineren erhalten. Die genauen Prozentsätze, Stapelregeln, Besitzdauer und Häufigkeit von Eroberungen wurden noch nicht als endgültige Werte veröffentlicht.
Wie du Burgen eroberst und hältst
Der gemeinsame Krieg wird durch den Fortschritt in der Liga freigeschaltet. Anschließend kämpfen Spieler um Burgen, die von gegnerischen Fraktionen gehalten werden. GGG beschreibt mehr als 100 Burgen innerhalb des Systems, wobei jede erfolgreiche Eroberung der kontrollierenden Fraktion Vorteile gewährt. Die Keynote behandelte außerdem eine steigende Schwierigkeit, wenn eine Fraktion mehr Gebiete kontrolliert. Dadurch soll der Konflikt wettbewerbsfähig bleiben, anstatt der bevölkerungsreichsten Fraktion zu erlauben, jede Burg ohne Widerstand einzunehmen.
Verwechsle Fraktionseroberungen nicht mit einem traditionellen PvP-Duell. Die Ankündigungen bestätigen den Wettbewerb um Burgen und den fraktionsweiten Besitz, liefern aber noch kein vollständiges Regelwerk für direkte Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe, Verteidigungen, Zeitlimits für Rückeroberungen oder Besitzübertragungen. Diese Details erfordern den veröffentlichten Liga-Client und die endgültigen Regeln des Fraktionskrieges.
Was sind Hunting Grounds?
Hunting Grounds sind besondere Karten, die mit den von deiner Fraktion kontrollierten Burgen verbunden sind. Laut GGG besitzen sie lohnende Modifikatoren, wodurch die Gebietskontrolle sowohl für das Farming als auch für die Ausweitung des Fraktionseinflusses wertvoll ist. Sie liefern außerdem einen praktischen Grund, zu beobachten, welche Burgen aktuell gehalten werden, anstatt sich ausschließlich auf die persönliche Festung zu konzentrieren.
Die verfügbaren Vorschauen nennen weder jede Hunting-Grounds-Karte noch ihre genauen Modifikatoren oder die Menge an zusätzlicher Beute, die sie erzeugt. Betrachte diese Gebiete als bestätigte Quelle spezialisierter Endgame-Möglichkeiten und nicht als garantierte Strategie für Währung pro Stunde. Sobald Version 1.0 spielbar ist, vergleiche ihre tatsächlichen Anforderungen und Belohnungen mit gewöhnlichem Atlas-Mapping, bevor du viel in eine Route rund um eine bestimmte Burg investierst.
Eroberte Burgen als Atlas-Startpunkte nutzen
Jede Burg, die von deiner Fraktion gehalten wird, kann außerdem als Startpunkt für die Erkundung des Atlas dienen. Das unterscheidet sich vom Bonus auf Item Rarity und dem Zugang zu Hunting Grounds: Durch die Kontrolle von Gebieten kann sich verändern, wo Spieler die Erkundung miteinander verbundener Teile des Atlas beginnen. Eine nützliche Burg kann daher allein aufgrund ihrer Position wertvoll sein, selbst wenn ihre unmittelbaren Beutebelohnungen nicht außergewöhnlich sind.
Die vollständigen Auswirkungen auf Routenplanung, Kartenverfügbarkeit und Fortschrittseffizienz müssen noch getestet werden. Die wichtigste praktische Erkenntnis besteht darin, bei der Planung der Atlas-Erkundung die verfügbaren Burgen deiner Fraktion zu überprüfen, anstatt anzunehmen, dass jede Expedition in der ursprünglichen Startregion beginnen muss.
Alle angekündigten Belohnungen von Conquerors of Wraeclast
Die Belohnungen der Liga stammen aus mehreren Systemen, die jeweils einem anderen Zweck dienen. Gewöhnliche Militärmissionen liefern Ressourcen und Fortschritt auf dem Schlachtfeld, eroberte Schatzkammern bieten Beute und Reforging-Möglichkeiten, ausgebaute Festungen schalten eine stärkere Armeeinfrastruktur frei, und globale Fraktionssiege gewähren Zugang zu verbesserten Farming-Gebieten und Seltenheitsboni. Die Belohnungen hängen zusammen, sollten aber nicht wie eine einzige feste Beutetabelle bewertet werden.
| Belohnungsquelle | Angekündigte Belohnung | Wofür sie nützlich ist |
|---|---|---|
| Kampagnenbegegnungen | Gold, Vorräte, neue Rekrutierungsmöglichkeiten und Schlachtbeute | Unterhalt und Ausbau der Armee |
| Burgschatzkammern | Gold, Ausrüstung und Reforging-Materialien | Verbesserung der Charakterausrüstung |
| Festungsbau | Zusätzliche Gebäude, Truppentypen und Armeefunktionen | Rekrutierung und militärischer Fortschritt |
| Atlas-Kommandanten | Beute aus abgeschlossenen Karten und anderen zugewiesenen Atlas-Zielen | Delegiertes Mapping und Ressourcensammlung |
| Eroberte Fraktionsburgen | Boni auf Item Rarity und alternative Atlas-Startpunkte | Territoriale Vorteile und Farming-Vorteile |
| Hunting Grounds | Zugang zu besonderen Karten mit lohnenden Modifikatoren | Farming-Möglichkeiten im Endgame |
| Blutbezogenes Endgame-Crafting | Materialien für gezielte Reforging-Ergebnisse | Spezialisiertes Crafting von Ausrüstung |
GGG hat noch keine endgültige Liste der Liga-Challenges mit Meilensteinen für kosmetische Belohnungen, keine vollständige Schatzbeutetabelle und keine gemessenen Dropraten für Crimson Iron und Blutmaterialien veröffentlicht. Verwechsle die mehr als 40 neuen Unique-Gegenstände, die mit der Vollveröffentlichung von Version 1.0 erscheinen, nicht mit einem Versprechen, dass all diese Gegenstände speziell aus Conquerors-Schlachten fallen. Einige Belohnungen gehören zur größeren Erweiterung und sind keine exklusive Beute der Liga-Mechanik.
Die beste Fortschrittsreihenfolge von der Kampagne bis zum Fraktionskrieg
Am zuverlässigsten ist es, die Armee parallel zum normalen Charakterfortschritt auszubauen und anschließend die Festung und die Atlas-Systeme zu entwickeln, sobald die notwendigen Freischaltungen verfügbar sind. Es gibt keine verifizierte feste Speedrun-Route für die neue Liga, aber die angekündigten Mechaniken legen eine klare Abfolge von Zielen nahe. Der Versuch, jedes System sofort zu maximieren, könnte Ressourcen verschwenden, wenn spätere Funktionen noch nicht zugänglich sind.
- Beginne mit einem neuen Conquerors-Charakter: Verwende einen Liga-Starter, der die Kampagne mit sechs Akten ohne Abhängigkeit von teuren Gegenständen oder unveröffentlichten Interaktionen abschließen kann.
- Rette Vareks Söldner: Folge der ersten Liga-Begegnung und schalte die Armeerekrutierung frei.
- Sammle Gold und Vorräte: Untersuche gut erreichbare interessante Orte der Liga, während du in der Kampagne vorankommst.
- Gewinne Kampagnenschlachten: Rekrutiere Einheiten, die die Gegner der nächsten Mission kontern, und verbessere die Formation, wenn eine Begegnung schwierig wird.
- Sichere nützliche Belohnungen aus Schatzkammern: Bewahre Reforging-Materialien für geeignete Gegenstände auf, anstatt sie sofort für vorübergehende Ausrüstung auszugeben.
- Schließe die Kampagne ab und betrete den Atlas: Stelle einen funktionierenden Charakter-Build zusammen, bevor du die Schwierigkeit von Karten und Belagerungen erhöhst.
- Wähle eine Fraktion und entwickle die Festung: Schalte die Gebäude und Einheiten frei, die zu deinen Plänen für die Armee und Kommandanten passen.
- Rekrutiere Atlas-Kommandanten: Weise geeignete Truppen und Waystones zu, wenn die delegierten Belohnungen den Ressourcenverbrauch rechtfertigen.
- Schließe The Blood Lord's Promise ab: Folge der Endgame-Handlung der Liga bis zur Festung der Sanguar.
- Beteilige dich an Fraktionseroberungen: Nutze eroberte Burgen, Hunting Grounds und Fraktionsvorteile, um deine Farming-Möglichkeiten im Endgame zu erweitern.
Frühe Kampagne: Eine funktionierende Armee ohne Stillstand aufbauen
Während der ersten Akte sollten die Hauptgeschichte des Charakters und seine grundlegende Kampfstärke weiterhin Priorität haben. Rekrutierung ist nützlich, sollte aber kein Grund sein, übermäßig viel Zeit mit dem Farmen einer unsicheren Vorratsquelle zu verbringen, während der Charakter schlecht ausgerüstet ist. Sammle erreichbare Ressourcen und schließe nahegelegene Liga-Begegnungen ab. Kehre anschließend zur Kampagne zurück, wenn das nächste Armeeziel für deine verfügbaren Streitkräfte zu schwierig ist.
Ein guter früher Aufbau benötigt genügend Schaden, um Kampagnenbosse zu besiegen, zuverlässige Verteidigung und eine Armee, die häufige Schwächen auf dem Schlachtfeld ausgleicht. Neue Charaktere sollten nicht davon ausgehen, dass eine starke Armee einen fehlerhaften Fertigkeits-Build oder schwache Resistenzen kompensiert. Die bestehenden Optionen für den Leveling-Fortschritt in PoE 2 betreffen Charakterstufen und den allgemeinen Kampagnenfortschritt, nicht aber eine verifizierte Abkürzung zu den noch unveröffentlichten Truppen- und Festungsfreischaltungen der Liga.
Frühes Endgame: Die Festung vor der Automatisierung
Konzentriere dich beim Eintritt in den Atlas darauf, die für die Rekrutierung und Kommandantenmissionen benötigten Festungsfunktionen freizuschalten. Ein Kommandant kann ohne geeignete Truppen und Waystones nicht nützlich werden. Deshalb könnte es genau die Expeditionen verzögern, die durch diese Verbesserungen unterstützt werden sollen, wenn du alle Ressourcen für einzelne Gebäudeverbesserungen ausgibst. Mache im normalen Atlas bei einer Schwierigkeit Fortschritte, die dein Charakter bewältigen kann, und verbessere dabei schrittweise die militärische Infrastruktur.
Die beste Baureihenfolge und Zuweisung der Kommandanten hängt von der endgültigen Wirtschaft ab. Wenn Truppen teuer sind oder nur langsam ersetzt werden können, ist es möglicherweise wichtiger, eine stabile Reserve zu behalten, als sofort jeden verfügbaren Kommandanten auf eine Expedition zu schicken. Wenn die ersten Karten leicht direkt abgeschlossen werden können, kann es sinnvoll sein, zunächst mit deinem Charakter zusätzliche Ressourcen zu sichern, bevor du schwierigere Aufgaben delegierst.
Spätes Endgame: Storyabschluss, Burgen und Hunting Grounds
Nachdem du deine Festung errichtet hast, solltest du die Geschichte des Blood Lord weiter vorantreiben und deine Armee ausbauen. Das gemeinsame Territorialsystem wird nach diesem Storyfortschritt relevant, während eroberte Burgen neue Möglichkeiten für Farming und Atlas-Routen bieten. In dieser Phase geht es nicht mehr darum, ob du eine einfache Militärmission gewinnen kannst, sondern darum, welche Ziele mit deinen verfügbaren Truppen, Karten und deiner Zeit den nützlichsten Ertrag liefern.
Es gibt keine bestätigte beste Fraktion, keine feste Anzahl von Burgen, die für maximale Belohnungen erforderlich ist, und kein universelles Farming-Setup für Kommandanten. Diese Entscheidungen hängen von der tatsächlichen Spielerpopulation, der Burgkontrolle, dem Wert der Hunting Grounds und der Balance der veröffentlichten Belohnungssysteme ab.
Weitere PoE 2 Guides zu Kampagne, Atlas und Ausrüstungsfortschritt
Conquerors of Wraeclast kombiniert mehrere Fortschrittssysteme, aber ein einzelner Liga-Überblick sollte nicht jede Kampagnenroute, jede Entscheidung im Atlas-Passivbaum oder jede Crafting-Erklärung wiederholen. Die folgenden bestehenden ExpCarry-Guides behandeln diese Themen separat. Ihre Early-Access-spezifischen Details müssen mit Version 1.0 abgeglichen werden, insbesondere im Hinblick auf die erweiterte Kampagne mit sechs Akten und das überarbeitete Endgame.
- PoE 2 League Start Checklist: Vorbereitung eines Starter-Builds, Verwaltung früher Verbesserungen und Erreichen der Karten ohne unnötige Rückschläge.
- PoE 2 Campaign Walkthrough: Die frühere Storyroute und permanente Charakterbelohnungen; die Akte 5 und 6 erfordern ein eigenes Update für Version 1.0.
- PoE 2 Atlas Passive Tree Guide: Waystones, Towers, Atlas-Ziele und Prioritäten für passive Fähigkeiten in der bisherigen Endgame-Struktur.
- PoE 2 SSF Progression and Crafting Guide: Allgemeine Grundsätze für die Auswahl von Ausrüstung und die Verwaltung begrenzter Crafting-Ressourcen.
Ausführliche Erklärungen zu Truppenzusammenstellungen in Conquerors, Fraktionsfestungen, Reforging, Atlas-Kommandanten und Hunting Grounds sollten separate Artikel bleiben, sobald diese Mechaniken im veröffentlichten Client vollständig überprüft werden können. Hier wird keine URL für einen unveröffentlichten Guide angenommen.
Häufige Fehler in Conquerors of Wraeclast, die du vermeiden solltest
Die größten Risiken bestehen darin, Ressourcen auszugeben, ohne das nächste Ziel zu verstehen, die verschiedenen Fortschrittssysteme zu verwechseln und Demonstrationen vor der Veröffentlichung als endgültige Mechaniken zu behandeln. Die Liga bietet Spielern mehrere Möglichkeiten, eine Armee zu entwickeln, aber jedes System hat seine eigenen Voraussetzungen und Belohnungen. Ein komplizierter Plan ist nur dann nützlich, wenn diese Bestandteile sich tatsächlich gegenseitig unterstützen.
- Truppen rekrutieren, ohne Matchups zu berücksichtigen: Schildträger, Fernkämpfer und Spezialisten sind gegen unterschiedliche Gegner nützlich; die bloße Vergrößerung der Armee ist nicht immer die Lösung.
- Vorräte ignorieren: Kampagnenexpeditionen benötigen Ressourcen. Deshalb sollten Gold und Vorräte bei der Rekrutierungsplanung gemeinsam berücksichtigt werden.
- Erwarten, dass die Armee jede Schlacht allein gewinnt: Der Charakter nimmt direkt an Kampagnenschlachten teil und muss weiterhin wichtige Gegner bekämpfen.
- Die Festung mit Fraktionsburgen verwechseln: Deine persönliche Basis stellt militärische Infrastruktur bereit, während der gemeinsame Burgbesitz ein separates System des späten Endgames ist.
- Seltene Reforging-Materialien ohne Plan ausgeben: Neue fractured Modifikatoren sind gesperrt, wodurch sich der daraus entstehende Gegenstand später schwerer verändern lässt.
- Annehmen, dass Kommandanten Karten sofort abschließen: Die demonstrierten Expeditionen benötigen echte Zeit sowie Truppen und Waystones.
- Eine Fraktion aufgrund unverifizierter Ranglisten wählen: Vollständige Truppenboni, wirtschaftliche Vorteile und die Regeln für Fraktionswechsel sind noch nicht bekannt.
- Routen aus der Zeit vor Version 1.0 ohne Prüfung übernehmen: Die Vollveröffentlichung führt die Akte 5 und 6 sowie umfangreiche Änderungen an Fertigkeiten, passiven Fähigkeiten und Endgame-Systemen ein.
PoE 2 Conquerors of Wraeclast FAQ
Diese Antworten behandeln weitere Fragen zum Start der Liga, dem Armeesystem, der Teilnahme an Fraktionen und dem Endgame-Fortschritt.
Wann startet Conquerors of Wraeclast?
Die Challenge League startet mit der Vollveröffentlichung von Path of Exile 2 am 11. Dezember 2026 (PST). Am 13. November ist sie im aktuellen Early-Access-Client noch nicht spielbar.
Kannst du Conquerors of Wraeclast spielen, ohne in jedem Kampf eine Armee zu kontrollieren?
Die Armee steht im Mittelpunkt der militärischen Begegnungen der Liga, aber der Spielercharakter nimmt weiterhin am Kampf teil. Die demonstrierten Kampagnenschlachten verbinden Truppenaufstellung mit direkter Action, anstatt den normalen Kampf vollständig zu ersetzen.
Arbeiten Atlas-Kommandanten, während du offline bist?
GGG demonstrierte Expeditionen in Echtzeit und die Möglichkeit, Karten in eine Warteschlange zu stellen. Die genauen Regeln für den Fortschritt bei vollständiger Abmeldung wurden jedoch noch nicht bestätigt. Gehe nicht von einem Abschluss im Offline-Modus aus, bevor das veröffentlichte System dies bestätigt.
Ist der Fraktionskrieg direktes PvP?
Spieler konkurrieren über die Kontrolle ihrer Fraktionen über Burgen, aber die vollständigen Regeln für direkte Spielerkämpfe, Besitzwechsel und Burgverteidigung wurden noch nicht veröffentlicht. Fraktionsweiter Wettbewerb allein bedeutet nicht, dass gewöhnliche Charakterduelle erforderlich sind.
Fazit
Baue deine Kriegerschar parallel zum normalen Kampagnenfortschritt auf, rekrutiere Truppen passend zu den Gegnern, denen du tatsächlich begegnest, und bewahre genügend Ressourcen für das nächste militärische Ziel auf. Sobald du das Endgame erreichst, entwickle deine Festung, nutze Kommandanten dort, wo sie ihre Kosten rechtfertigen, und bringe The Blood Lord's Promise voran, bevor du dich auf die globale Eroberung von Burgen konzentrierst. Endgültige Truppenwerte, Crafting-Kosten und die Effizienz von Belohnungen sollten anhand des Gameplays von Version 1.0 und nicht anhand von Schätzungen vor der Veröffentlichung beurteilt werden.









