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PoE 3.30 Threads of Creation: Leitfaden zu Arten, Stapelung und Scarab-Ersatz

PoE 3.30 Threads of Creation: Leitfaden zu Arten, Stapelung und Scarab-Ersatz

Threads of Creation ersetzen in Path of Exile 3.30 die Scarabs und verändern damit, wie Spieler Ligamechaniken hinzufügen und in Atlas-Karten investieren. Anstatt eine Kombination verschiedener Scarabs zusammenzustellen, verbrauchst du Threads für die gewünschte Mechanik und kannst nach den normalen Regeln bis zu acht Threads desselben Typs einsetzen. Mehr Threads machen die entsprechenden Inhalte schwieriger und erhöhen die Chance auf mächtige zufällige Effekte. Die zehn Thread-Typen decken Abyss, Bestiary, Betrayal, Blight, Breach, Expedition, Incursion, Legion, Ritual und Ultimatum ab. Shaped Regions können kostenlose Threads liefern, während der überarbeitete Atlas-Baum viele Boni übernimmt, die zuvor an einzelne Scarabs gebunden waren. Dieser Guide basiert auf den veröffentlichten 3.30.0-Patchnotes von GGG: Covens of Umbra soll laut der offiziellen Ankündigung der ExileCon 2026 am 13. November 2026 (PST) erscheinen. Daher wurden die neue Wirtschaft und optimale Farming-Kombinationen noch nicht auf den Live-Servern von 3.30 getestet.

Kurzantwort: Wähle eine Karte und konfiguriere die gewünschten Threads im Map Device, das die benötigten Threads automatisch aus deinem Lager entnehmen kann. Setze anschließend mehr Threads eines Typs ein, um die jeweilige Begegnung zu verstärken, normalerweise bis zu acht; mit zusätzlichen freigeschalteten Thread-Slots kannst du auch verschiedene Mechaniken kombinieren. Scarabs werden in 3.30 entfernt und vorhandene Exemplare in entsprechende Threads oder Frayed Threads umgewandelt. Shaped Regions und die neuen Atlas-Passiva bieten weitere Möglichkeiten, Karten zu verbessern.

Was ersetzt Scarabs in PoE 3.30?

Threads sind verbrauchbare Eingaben für Karten, bilden aber nicht jeden früheren Scarab-Modifikator eins zu eins nach. Jeder Thread steht für eine primäre Ligamechanik. Der Thread macht diese Mechanik auf der Karte verfügbar, und zusätzliche Threads erhöhen ihren Schwierigkeitsgrad, die Seltenheit der Monster und die Chancen auf besondere Effekte. Die spezifischen Boni, die früher von vielen unterschiedlichen Scarabs bereitgestellt wurden, sind stattdessen teilweise oder vollständig in den überarbeiteten Atlas-Passivbaum verschoben worden.

Dadurch ändert sich die bisherige Kartenvorbereitung. Eine Kombination aus fünf Scarabs aus Patch 3.29 ist nicht automatisch ein gültiges Setup für 3.30, nur weil die zugrunde liegende Mechanik weiterhin existiert. Du wählst jetzt die Mechanik über ihren Thread aus, entscheidest über die Höhe deiner Investition und stimmst die Atlas-Passiva darauf ab. GGG beschreibt die Umwandlung und die neuen Gegenstandsregeln in den offiziellen Patchnotes zu 3.30.0.

Die zehn primären Mechaniken erscheinen außerdem nicht mehr zufällig in Kartengebieten. Du musst sie gezielt über Threads aktivieren oder sie durch eine entsprechende Shaped Region erhalten. Andere Inhalte wie Delirium Mirrors und Beyond folgen eigenen Regeln für das Erscheinen oder Kartenmodifikatoren; sie haben keinen elften Thread-Typ erhalten.

Alle 10 Typen von Threads of Creation

Jeder Thread ist nach dem Inhalt benannt, den er aktiviert. Die Tabelle zeigt, welche Begegnung du auswählst, ohne eine bestimmte Belohnungsmenge zu versprechen. Die tatsächlichen Gewinne hängen vom neuen Atlas-Baum, den Kartenmodifikatoren, der Anzahl eingesetzter Threads und dem Markt nach dem Start ab.

In Path of Exile 3.30 eingeführte Thread-Typen
ThreadDer Karte hinzugefügte MechanikWichtige Überlegung bei der Planung
Abyss ThreadAbyssPlane Kämpfe rund um Abyss-Begegnungen und ihre zugehörigen Belohnungen ein.
Bestiary ThreadBestiaryWähle diesen Typ, wenn dein Build und dein Atlas auf Bestienbegegnungen ausgerichtet sind.
Betrayal ThreadImmortal Syndicate / BetrayalNützlich für den Fortschritt beim Syndikat und die Belohnungen seines überarbeiteten Systems.
Blight ThreadBlightBereite dich auf Tower-Defense-Kämpfe statt auf reine Kartensäuberungsgeschwindigkeit vor.
Breach ThreadBreachBevorzugt Builds, die Monster innerhalb des Begegnungsbereichs schnell beseitigen können.
Expedition ThreadExpeditionPrüfe die Modifikatoren der Überreste auf ihre Auswirkungen auf deinen Build, bevor du sie sprengst.
Incursion ThreadIncursionPlane zeitlich begrenzte Incursions und den Fortschritt im Tempel ein.
Legion ThreadLegionDie Geschwindigkeit beim Töten und deine Fähigkeit, Ziele zu befreien, bleiben wichtig.
Ritual ThreadRitualDie Anzahl der Threads ist entscheidend für die Freischaltung von Blood-Filled-Vessel-Slots.
Ultimatum ThreadUltimatumErfordert einen Build, der mehrere aufeinanderfolgende Prüfungsmodifikatoren überleben kann.

In der angekündigten Liste gibt es keine separaten Threads für Delirium, Harvest, Heist oder Strongboxes. Diese Mechaniken sind weiterhin für das Atlas-Farming relevant, aber ihre Änderungen in 3.30 dürfen nicht mit einem zugehörigen Thread-Gegenstand verwechselt werden. Die offizielle Übersicht zur Erweiterung Covens of Umbra stellt das System als Teil der umfassenderen Endgame-Überarbeitung vor.

So verwendest du Threads im Map Device

Im Map Device entscheidest du, welche primären Ligamechaniken garantiert auf deiner Karte erscheinen sollen. Das vorgestellte System bietet im Verlauf des Atlas-Fortschritts bis zu drei Thread-Slots. Pro ausgewähltem Typ können normalerweise maximal acht Threads investiert werden. Unterscheide dabei zwischen der Anzahl der Thread-Typen und der Anzahl der Threads, die du für einen Typ ausgibst.

  1. Karte vorbereiten: Wähle eine Kartenstufe und Modifikatoren, die dein Build bewältigen kann, ohne die gesamte Investition zu gefährden.
  2. Thread-Typ auswählen: Entscheide dich für die Mechanik, die du tatsächlich spielen möchtest, etwa Breach oder Expedition.
  3. Thread-Anzahl festlegen: Verwende eine kleinere Menge für eine günstigere Karte oder erhöhe die Anzahl für schwierigere Begegnungen und eine höhere Chance auf besondere Effekte.
  4. Weitere Mechaniken hinzufügen, falls verfügbar: Nutze zusätzliche freigeschaltete Thread-Slots für andere Inhalte, statt anzunehmen, dass du alles in eine einzige Mechanik investieren musst.
  5. Atlas-Region prüfen: Eine passende Shaped Region kann kostenlose Threads beitragen, bevor du entscheidest, wie viele weitere du einsetzen möchtest.
  6. Karte öffnen und abschließen: Rechne verbrauchte Threads und andere Karteneingaben zu deinen Farming-Kosten, selbst wenn du sie selbst gefunden hast.

Verwechsle die Stapelgröße im Inventar nicht mit der Anzahl, die tatsächlich für eine Karte verbraucht wird. Entscheidend ist die über das Map Device angewendete Thread-Menge. Das Gerät kann deine Konfiguration speichern und die erforderlichen Threads aus deinem Lager entnehmen. Falls dein Atlas noch nicht abgeschlossen ist, bleibt der Atlas-Fortschritt eine andere Angelegenheit als die Auswahl eines Thread-Setups; allein der Besitz von Threads gewährt keine Atlas-Passivpunkte.

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So funktionieren das Stapeln von Threads und Bonuseffekte

Das Stapeln ist der wichtigste Ersatz für frühere Scarab-Kombinationen. Mehr Threads desselben Typs erhöhen die Intensität dieser Mechanik und steigern die Chance auf zufällige transformative Effekte, die speziell zu ihr gehören. Die Regeln besagen nicht, dass jeder zusätzliche Thread eine weitere Begegnung garantiert oder dass eine Karte mit maximaler Thread-Anzahl immer alle möglichen besonderen Effekte erhält.

Normales Limit: Acht Threads pro Mechanik

Im Standardsystem können bis zu acht Threads für eine Mechanik ausgegeben werden. Ein oder zwei Threads ermöglichen es, diese Inhalte mit geringerer Investition zu spielen. Eine Erhöhung auf acht bedeutet dagegen eine Investition in schwierigere Begegnungen und bessere Chancen auf besondere Modifikationen. Es gibt keinen offiziell veröffentlichten universellen prozentualen Gewinn pro zusätzlichem Thread. Daher wäre eine genaue Behauptung wie „das beste Preis-Leistungs-Verhältnis liegt bei fünf Threads“ vor Live-Tests verfrüht.

Wenn du beispielsweise mehrere Breach Threads auf derselben Karte verwendest, konzentrierst du deine Investition auf Breach. Breach- und Expedition-Threads in getrennten Slots bieten dagegen zwei unterschiedliche Mechaniken. Keines der beiden Setups ist automatisch profitabler: Das hängt von den Atlas-Passiva, der Dauer der einzelnen Begegnungen, den Stärken deines Builds, den Thread-Preisen und den tatsächlichen Belohnungen ab.

Unwavering Vision: Zwei zusätzliche Threads über dem Limit

Der überarbeitete Atlas-Keystone Unwavering Vision verändert diesen Kompromiss. Er erlaubt es, nur einen Thread-Typ auf deine Karten anzuwenden, gewährt Karten mit angewendeten Threads zwei zusätzliche Threads über das normale Limit von acht hinaus und bewirkt, dass gefundene Threads auf deinen Karten mit einer Wahrscheinlichkeit von 75 % in Gold umgewandelt werden. Dadurch kannst du dich potenziell mit zehn Threads auf eine einzige Mechanik konzentrieren. Für Spieler, die mehrere verschiedene Mechaniken nutzen oder Threads zum Verkauf farmen möchten, ist das jedoch kein kostenloses Upgrade.

Wähle Unwavering Vision nur dann, wenn du bewusst eine Strategie mit einer einzigen Mechanik verfolgen und den Verlust von Thread-Drops akzeptieren möchtest. Vergib den Punkt nicht bloß deshalb, weil zehn eine größere Zahl als acht ist.

Ritual-Thread-Stapel schalten Vessel-Slots frei

Ritual ist ein besonders deutliches Beispiel dafür, dass die Thread-Anzahl nicht nur die Schwierigkeit von Begegnungen verändert, sondern auch verfügbare Optionen. In 3.30 können Blood-Filled Vessels nur Karten mit Ritual Threads hinzugefügt werden. Karten mit mindestens vier Ritual Threads schalten zwei Blood-Filled-Vessel-Slots frei, während acht Ritual Threads drei Slots freischalten. Wenn deine Ritual-Strategie auf Vessels angewiesen ist, zähle zuerst die Threads und bereite das alte Vessel-Setup nicht unabhängig vom neuen System vor.

Kostenlose Threads durch Shaped Regions und Astrolabes

Shaped Regions sind eine wichtige Quelle für Karteninvestitionen, bei denen du keine Threads aus deinem Inventar verbrauchen musst. Der Atlas von 3.30 beginnt mit zehn Arten von Shaped Regions, die den zehn Thread-Typen entsprechen. Karten innerhalb einer solchen Region erhalten kostenlose Threads der jeweiligen Mechanik.

Wenn du das Ziel einer Shaped Region auf einer betroffenen Karte abschließt, erhöht sich die Anzahl der kostenlosen Threads auf den anderen Karten, die weiterhin von dieser Region betroffen sind, um eins. Daraus ergibt sich eine Entscheidung bei der Routenplanung: Abgeschlossene Ziele können nachfolgende Karten derselben Region verstärken, weshalb die Reihenfolge der Karten wichtig ist. Das bedeutet nicht, dass jede Karte auf deinem gesamten Atlas dauerhaft einen zusätzlichen Thread erhält.

Astrolabes können um eine Atlas-Karte eine Shaped Region des angegebenen Typs erzeugen und dabei vorhandene Regionen desselben Typs ersetzen. Durch Astrolabes erzeugte Regionen beginnen mit einer höheren Grundanzahl kostenloser Threads. Wenn weniger als zehn Shaped Regions übrig sind, bietet der Atlas außerdem eine Schaltfläche, um alle Shaped Regions neu zu erzeugen. Diese Regeln stammen aus den Endgame-Änderungen von GGG und sind keine Schätzung der Community zum Farming.

Vergleiche bei der Planung einer Kartenserie den kostenlosen Thread-Typ einer Region mit den Atlas-Passiva, die du bereits besitzt. Eine starke kostenlose Expedition-Region ist für ein auf Expedition ausgerichtetes Setup nützlicher als für einen Charakter, dessen Atlas-Investitionen fast vollständig in Blight liegen. Überlege in Handelsligen, ob du deine eigenen Threads für Karten aufheben solltest, auf denen die Region nicht dieselbe Mechanik bereitstellt.

So erhältst du Threads und was mit alten Scarabs passiert

Die meisten Quellen, die zuvor Scarabs gewährten, werden angepasst, sodass sie stattdessen Threads liefern. Dadurch haben Spieler mehrere Möglichkeiten, Vorräte aufzubauen, ohne auf eine bestimmte Mechanik angewiesen zu sein. Außerdem ändert sich, welche Gegenstände und Belohnungen du beim Mapping besonders beachten solltest.

  • Alte Scarabs: Vorhandene Scarabs werden in einen zu ihrem Inhalt passenden Thread oder einen Frayed Thread umgewandelt. Vorhandene Veiled Scarabs werden zu Frayed Threads.
  • Frayed Thread: Verwende ihn, um einen zufälligen Thread zu erhalten, oder verkaufe ihn an einen Händler für einen zufälligen Thread. Er ist eine Umwandlungswährung und keine elfte primäre Mechanik.
  • Eater-of-Worlds-Altäre: Relevante Modifikatoren können bewirken, dass Eldritch-Monster oder Kartenbosse Breach-, Legion-, Blight-, Ritual- oder Incursion-Threads fallen lassen.
  • Searing-Exarch-Altäre: Der entsprechende Modifikatorpool kann Abyss-, Expedition-, Betrayal-, Bestiary- oder Ultimatum-Threads gewähren.
  • Strongboxes: Modifikatoren, die zuvor ein bis vier Scarabs eines bestimmten Typs gewährten, liefern stattdessen zwei bis fünf Threads eines Typs. Operative's Strongboxes wurden entfernt.
  • Tormented Heretics: Von ihnen berührte Monster haben eine Chance, Threads fallen zu lassen, während von ihnen besessene Monster zusätzliche Threads fallen lassen.
  • Betrayal: Rins Belohnung in Research wird zu einem gefangenen Vorrat mit verschiedenen Threads und Stapelgrößen; ihre Fortification-Belohnung wird zu Truhen mit Threads.
  • Heist: Belohnungstruhen, die zuvor Fragmente enthielten, liefern jetzt Threads. Passende Heist-Ausrüstung, die Fragmente verdoppelte, verdoppelt stattdessen Threads.

Mehrere bekannte Modifikatoren und Lagerwerkzeuge ändern außerdem ihren Namen oder ihre Funktion. Maven's Chisel of Scarabs wird zu Maven's Chisel of Threads und erhöht die Menge der auf der Karte gefundenen Threads. Skittering Delirium Orb wird zu Threaded Delirium Orb und gewährt Thread-Belohnungen. Der Fragment Stash Tab erhält einen Abschnitt für Threads, während der frühere Scarab-Abschnitt ausgeblendet wird, sobald er leer ist.

Diese Umwandlung ist besonders in Standard wichtig, wo Spieler Scarabs aus früheren Ligen gelagert haben könnten. Gehe nicht davon aus, dass ein ehemals teurer Scarab nach der Umwandlung weiterhin einen einzigartigen Spezialmodifikator darstellt. Prüfe den entstandenen Thread-Typ und den neuen Atlas-Baum, bevor du entscheidest, ob du ihn verwenden oder handeln möchtest.

Atlas-Passiva und Mechaniken ohne Threads

Threads regeln den Zugang zu den zehn primären Mechaniken und die Investitionen in sie; Atlas-Passiva übernehmen einen großen Teil ihrer Spezialisierung. Patch 3.30 baut den Atlas-Passivbaum neu auf, ersetzt Scarab-bezogene Gruppen durch Thread-bezogene Gruppen und verschiebt viele frühere Scarab-Effekte in den zentralen Baum. Die Anzahl der erhältlichen Atlas-Passivpunkte steigt außerdem auf 150.

Das bedeutet, dass die stärkste Vorbereitung nicht automatisch darin besteht, acht Threads von irgendeinem gefundenen Typ zu verwenden. Wähle zunächst eine Mechanik, prüfe anschließend die Passivgruppen, die sie beeinflussen, und entscheide erst dann, wie viele Threads du einsetzen möchtest. Ein Charakter, der noch bossbezogene Meilensteine abschließt, kann den Voidstone-Fortschritt und das Sammeln von Atlas-Passivpunkten getrennt vom Thread-Farming betrachten: Beides beeinflusst den Endgame-Zugang, aber keines davon ist ein Thread-Gegenstand.

Die zehn primären Mechaniken erscheinen nicht mehr zufällig auf Karten, doch diese Regel darf nicht auf alle Inhalte übertragen werden. GGG behandelt sekundäre Mechaniken wie Essence, Harvest, Strongboxes und Torment sowie tertiäre Mechaniken wie Beyond, Delirium Mirrors, Mirage und den Viridian Wildwood im Atlas anders. Es handelt sich dabei nicht um fehlende Thread-Typen. Ebenso werden die früheren Memory Threads in Memory Traces umbenannt; sie bilden ein separates System und gehören nicht zu Threads of Creation.

Praktische Thread-Setups für frühe und aufwendige Karten

Ohne eine Live-Handelswirtschaft von 3.30 oder gemessene Dropraten wäre eine feste Rangliste nach Divine Orbs pro Stunde reine Spekulation. Sinnvoller ist es, mit einem bezahlbaren Setup zu beginnen, zu verstehen, wie die Region und die Passiva es verändern, und die Thread-Ausgaben erst zu erhöhen, wenn der Charakter Karten zuverlässig abschließen kann.

Ansätze für Thread-Investitionen, die nach dem Start von 3.30 getestet werden sollten
AnsatzThread-PlanWas zu prüfen ist
Frühes MappingEine Mechanik mit wenigen Threads, idealerweise unterstützt durch eine passende Shaped Region.Problemloses Abschließen, grundlegende Beständigkeit der Belohnungen und wenig verschwendete Eingaben.
Spezialisiertes FarmingErhöhe die Anzahl der Threads für die Mechanik, die von deinen Atlas-Passiva unterstützt wird.Abschlusszeit, Häufigkeit besonderer Effekte und tatsächlicher Verkaufswert der Belohnungen.
Mapping mit mehreren MechanikenVerwende unterschiedliche Thread-Typen in den verfügbaren Slots.Ob zusätzliche Begegnungen mehr Gewinn bringen, als sie Zeit kosten.
Maximale Konzentration auf eine MechanikNormalerweise acht Threads eines Typs oder zwei zusätzliche durch Unwavering Vision.Überlebensfähigkeit, Schwankungen bei Belohnungen, Opportunitätskosten und der Nachteil der Goldumwandlung durch den Keystone.

Teste dasselbe Kartensetup über eine wiederholbare Serie. Erfasse die Thread-Kosten zu ihrem aktuellen Handelswert, einschließlich selbst gefundener Vorräte. Rechne weitere verbrauchte Karteneingaben hinzu, bewerte unverkaufte seltene Gegenstände vorsichtig und teile den Nettogewinn durch die gesamte Zeit für Vorbereitung und Abschluss. Die Währung, die du für den Kauf von Threads ausgibst, gehört zur Investition und ist kein unsichtbarer Kostenfaktor. Spieler, die Chaos-Orb-Vorräte für ihr Mapping-Budget verwenden, sollten die Währungskosten weiterhin mit realistischen Erträgen vergleichen, statt anzunehmen, dass ein teurerer Thread-Stapel automatisch besser ist.

Der vorhandene PoE-Atlas-Farming-Guide erklärt budgetbasierte Tests, doch seine Scarab-Kombinationen aus 3.29 sind nach der Änderung in 3.30 historisch. Übertrage keine Einkaufslisten mit fünf Scarabs, früheren Scarab-Dropwerten oder behaupteten Gewinnen pro Stunde auf eine Liga, die auf Threads basiert.

Diese Fehler beim Thread-Farming solltest du vermeiden

Die meisten verschwendeten Karteninvestitionen entstehen dadurch, dass Threads lediglich als umbenannte Scarabs behandelt werden. Die wichtigsten Unterschiede sind die Investitionsskala von acht Threads, kostenlose regionale Beiträge, die neue Anordnung der Atlas-Passiva und Einschränkungen beim Kombinieren von Inhalten.

  • Erwarten, dass jede primäre Mechanik zufällig erscheint: Die zehn Thread-Mechaniken erscheinen nicht mehr regulär zufällig auf Karten. Verwende daher einen Thread oder die passende Region.
  • Annehmen, dass acht Threads die besten Effekte garantieren: Zusätzliche Threads erhöhen die Wahrscheinlichkeiten, doch die transformativen Effekte bleiben zufällig.
  • Kostenlose regionale Threads ignorieren: Prüfe die Shaped Region, bevor du Threads aus deinem Inventar für dieselben Inhalte ausgibst.
  • Unwavering Vision für eine gemischte Strategie auswählen: Die Beschränkung auf einen Typ und die 75-prozentige Chance auf Goldumwandlung sind erhebliche Nachteile.
  • Eine Scarab-Farming-Strategie aus 3.29 kopieren: Alte Scarab-Kombinationen, Belohnungsquellen und Atlas-Passiva lassen sich nicht mehr direkt übertragen.
  • Den gesamten Loot ohne Kartenkosten vergleichen: Höhere Monsterseltenheit und schwierigere Begegnungen garantieren keinen höheren Gewinn pro Stunde.

Threads of Creation – FAQ

Diese Antworten behandeln wichtige Fragen zur Einrichtung, die beim Wechsel von Scarabs zum neuen Map-Device-System leicht übersehen werden können.

Wie viele Threads kannst du in PoE 3.30 auf einer Karte verwenden?
Normalerweise können bis zu acht Threads für eine einzelne Mechanik ausgegeben werden. Das Map Device unterstützt mehrere Mechaniken, sobald durch den Atlas-Fortschritt die entsprechenden Slots freigeschaltet werden. Unwavering Vision fügt zwei Threads über das normale Limit hinaus hinzu, beschränkt dich aber auf einen Typ.

Können Breach, Legion oder Expedition erscheinen, ohne einen Thread auszugeben?
Sie erscheinen nicht mehr zufällig in gewöhnlichen Kartengebieten. Eine entsprechende Shaped Region kann kostenlose Threads bereitstellen, sodass eine Karte eine dieser Mechaniken enthalten kann, ohne dass du einen Thread aus deinem Inventar verbrauchst.

Was bewirkt ein Frayed Thread?
Er gewährt einen zufälligen Thread, wenn du ihn verwendest oder an einen Händler verkaufst. Er ist keine separate Kartenmechanik und darf nicht mit Memory Traces verwechselt werden.

Kann ich Blood-Filled Vessels weiterhin ohne Ritual Threads verwenden?
Nein. Nach den Regeln von 3.30 müssen Ritual Threads auf der Karte angewendet sein. Vier oder mehr Ritual Threads erlauben zwei Vessel-Slots, während acht drei Slots ermöglichen.

Fazit

Bereite Karten in 3.30 vor, indem du zuerst die Mechanik auswählst, sie auf deine Atlas-Passiva und die verfügbaren Boni durch Shaped Regions abstimmst und anschließend nur so viele Threads einsetzt, wie dein Build und dein Budget verkraften. Das normale Limit von acht Threads ist eine Möglichkeit zur Verstärkung und kein verpflichtendes Ziel; Unwavering Vision bildet eine spezialisierte Ausnahme. Beginne mit zuverlässig abschließbaren Karten, miss nach dem Start die tatsächlichen Kosten und ersetze alte Scarab-Routinen durch getestete Thread-Setups.

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