Hinweis vor der Veröffentlichung: Dieser Guide basiert auf dem aktuellen PTR von Patch 12.1 und offiziellen Informationen vor der Veröffentlichung. Anforderungen, Belohnungen und numerische Werte können sich vor dem Launch ändern.
Der Tempel von Sethraliss kehrt als Battle-for-Azeroth-Dungeon in die Mythic+-Rotation von Midnight Season 2 zurück. Er ist eine Instanz mit vier Bossen in Vol’dun und mehreren bewegungsintensiven Begegnungen, gefährlichen Gifteffekten sowie zwei Fortschrittsereignissen, die viel Zeit kosten können, wenn die Gruppe nicht vorbereitet ist. Der Dungeon soll dem aktiven Mythic+-Pool beitreten, sobald Midnight Season 2 beginnt, eine Woche nach dem Start von Patch 12.1.
Tempel von Sethraliss Mythic+: Kurzinfos
| Kategorie | Information |
|---|---|
| Erweiterung | Battle for Azeroth |
| Ort | Vol’dun, Zandalar |
| Saison | Midnight Season 2 |
| Dungeontyp | Mythic+-Dungeon mit vier Bossen |
| Bosse | Adderis und Aspix, Merektha, Galvazzt, Avatar von Sethraliss |
| Wichtige Schadensarten | Natur-, physischer und Giftschaden |
| Wichtigste Unterstützung | Giftaufhebung, Unterbrechungen, Kontrollverlustfähigkeiten und zuverlässige Bewegung |
| Saison-2-Pool | Tempel von Sethraliss, Königsruh, Rubinsanktum des Lebens, Altar der Reißzähne und vier Midnight-Dungeons |
So betretet ihr den Tempel von Sethraliss in Midnight Season 2
Der Tempel von Sethraliss ist Teil der bestätigten Mythic+-Rotation von Midnight Season 2. Der Dungeon befindet sich weiterhin in Vol’dun, aber der Zugang zu Mythic+ folgt dem saisonalen Schlüsselsteinsystem und nicht den ursprünglichen Stufenanforderungen von Battle for Azeroth. Season 2 beginnt eine Woche nach dem Start von Patch 12.1.
Besorgt euch zu Beginn der Saison einen mythischen Schlüsselstein über das normale Mythic+-Fortschrittssystem oder beim NPC für saisonale Schlüsselsteine. Setzt den Schlüssel für den Tempel von Sethraliss am Eingang ein, um den Timer zu starten. Die genauen Details zum Erhalt saisonaler Schlüsselsteine und die aktuellen Belohnungswerte sollten nach Beginn der Saison erneut geprüft werden.
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Vorbereitung auf den Tempel von Sethraliss auf Mythic+
Die wichtigste Vorbereitung für diesen Dungeon ist die Entfernung von Gift. Mehrere Fähigkeiten von Trashgegnern und Bossen verursachen Gifteffekte, und eine Giftaufhebung kann vermeidbaren Schaden, Kontrollverlust oder verzögerte Tode verhindern. Wenn eure Gruppe über eine Giftaufhebung verfügt, legt die Zuständigkeit vor dem ersten Pull fest, statt auf einen gefährlichen Debuff zu warten.
- Unterbrechungen: Priorisiert gefährliche Zauber von Faithless-Gegnern, Tenders und anderen schlangenartigen Zauberwirkern. Nicht unterbrochene Zauber können mehr Heilungsdruck erzeugen als der Nahkampfschaden des gesamten Pulls.
- Giftentfernung: Behaltet Gifteffekte von Trash und Bossen im Blick. Entfernt nicht automatisch jeden Debuff, falls die aktuelle Version zwischen harmlosen und gefährlichen Anwendungen unterscheidet.
- Bewegung: Mehrere Begegnungen bestrafen Spieler, die vor Kegeln stehen, in der Nähe größer werdender Bodeneffekte bleiben oder sich während gruppenweiter Fähigkeiten unvorhersehbar bewegen.
- Defensivfähigkeiten: Spart persönliche Defensivfähigkeiten und Heiler-Cooldowns für Kombinationen aus Static Shock, Galvazzts Energiesequenz und den wiederholten gruppenweiten Schadensphasen des letzten Bosses auf.
- Zielpriorität: Tötet gefährliche Zauberwirker und Unterstützungseinheiten, bevor ihr mit großflächigem Schaden auf große Gruppen von Zielen mit geringer Bedrohung ausweicht.
Die Dungeon-Updates für Season 2 sollen die visuelle Übersicht verbessern, unnötige Rollenspielverzögerungen reduzieren und mehrere Schwachpunkte der ursprünglichen Version beheben. Da der Dungeon noch getestet wird, sollten das genaue Zauberverhalten und die numerische Abstimmung bis zum Start von Patch 12.1 nicht als endgültig betrachtet werden.
Trash-Guide zum Tempel von Sethraliss
Die Schlangengruppen am Anfang
Der Anfangsbereich enthält mehrere Gruppen, die mehr Zeit kosten können, als ihre Lebenspunkte vermuten lassen. Unterbrecht gefährliche Zauber, richtet Frontalangriffe vom Team weg und vermeidet zusätzliche Pulls, während ihr euch durch das enge Gelände bewegt. Der Tank sollte vor dem ersten großen Pull einen sicheren Kampfbereich schaffen, damit Fernkämpfer genug Platz zum Verteilen haben.
Faithless-Gegner
Faithless-Gegner kombinieren direkten Schaden mit Stärkungen oder Schwächungen, die einen Pull gefährlicher machen. Entfernt schädliche Stärkungen der Gegner, wenn möglich, und unterbrecht Zauber, die Gesundheit wiederherstellen oder den erlittenen Schaden erhöhen. Mass Dispel oder offensive Bannzauber sind besonders wertvoll, wenn mehrere Gegner gleichzeitig denselben Schutz erhalten.
Sandswept-Gegner
Sandswept-Gegner verursachen Gifteffekte und können Spieler bestrafen, die sich zum falschen Zeitpunkt bewegen. Sagt Ziele mit bewegungsempfindlichen Giftdebuffs an. Betroffene Spieler sollten der vorgesehenen Zuständigkeit für die Giftaufhebung folgen, statt sofort durch die Gruppe zu laufen oder in einen weiteren Pull zu treten.
Tempelwächter und Gruppen im letzten Abschnitt
Vermeidet es in der Nähe des letzten Bosses, Gruppen miteinander zu verketten, solange eure Unterbrechungen und defensiven Cooldowns nicht verfügbar sind. Der Bereich enthält mehrere Fähigkeiten, die sich schlecht mit der Vorbereitung auf Avatar von Sethraliss überschneiden. Betretet das letzte Ereignis mit zurückgesetzten Todesfällen, verfügbaren Cooldowns und einem klaren Verständnis des Ziels für jeden Spieler.
Strategie für Adderis und Aspix
Adderis und Aspix werden gemeinsam bekämpft, wobei die Begegnung abwechselnd einen der beiden Bosse in den Mittelpunkt stellt. Ihre gefährlichen Fähigkeiten basieren auf Blitzen, Bewegung und Positionierung. Positioniert die Bosse so, dass der Tank sie kontrollieren kann, ohne die Gruppe durch gefährliche Bodeneffekte zu zwingen.
Aufgaben des Tanks
- Haltet Adderis und Aspix nah genug beieinander, um effizienten Cleave zu ermöglichen, sofern die Begegnung dies zulässt.
- Bewegt die Bosse nur, wenn ein aktiver Bodeneffekt oder ein Frontalangriff dies erfordert.
- Richtet Frontalfähigkeiten von der Gruppe weg.
- Seid auf einen Schadensanstieg vorbereitet, wenn der aktive Boss eine persönliche Fähigkeit mit gruppenweitem Blitzschaden kombiniert.
Aufgaben des Heilers
Achtet auf die Kombination aus Conduction und Static Shock. Conduction legt einen Blitzeffekt auf einen Spieler, während Static Shock anschließend schweren gruppenweiten Schaden verursachen kann. Setzt bei hohen Schlüsselsteinstufen einen Gruppen-Defensiv- oder Heilungs-Cooldown ein, wenn sich die beiden Effekte überschneiden, und stellt sicher, dass das betroffene Ziel nicht an einer gefährlichen Stelle steht.
Aufgaben der Schadensausteiler
- Wechselt sofort zum aktiven oder priorisierten Boss, wenn die Begegnung dies erfordert.
- Fokussiert nicht stur ein Ziel, wenn der andere Boss gerade eine gefährliche Fähigkeit vorbereitet.
- Verteilt euch entsprechend den aktuellen visuellen Anzeigen für Blitzeffekte.
- Verwendet persönliche Defensivfähigkeiten gegen Static Shock, statt euch vollständig auf den Heiler zu verlassen.
Das Paar ist ein üblicher Zeitpunkt für Bloodlust oder einen ähnlichen offensiven Cooldown, besonders wenn die Gruppe frühen Trash übersprungen oder minimiert hat. Prüft die endgültige Abstimmung für Season 2, bevor ihr dies als zwingenden Cooldown-Plan behandelt.
Strategie für Merektha
Merektha ist eine bewegungsorientierte Begegnung mit einer großen Schlange, beschworenen Schlangen und Phasen, in denen der Boss die Arena anders nutzt. Die Priorität besteht darin, die kleineren Gegner unter Kontrolle zu halten und unnötige Bewegungen durch die Gruppe zu vermeiden.
Umgang mit den Schlangen
Tötet beschworene Schlangen schnell, sobald sie die Gruppe erreichen oder stapelnden Druck verursachen können. Unterbrecht ihre Zauber, wann immer möglich, und setzt Kontrollverlustfähigkeiten ein, wenn mehrere gleichzeitig erscheinen. Der Tank sollte den Hauptboss von gefährlichen Adds fernhalten, damit Nahkämpfer Cleave nutzen können, ohne die Kontrolle über die Arena zu verlieren.
Sandfallen und Bewegung
Bewegt euch aus Sandgefahren, sobald sie erscheinen, aber kreuzt dabei nicht den Weg eines anderen Spielers. Das sicherste Bewegungsmuster ist normalerweise ein kurzer Schritt zu einer zugewiesenen Seite des Raums statt eines langen Laufs durch die Mitte. Fernkämpfer sollten genug Abstand halten, damit nicht mehrere Spieler in denselben Bereich gezwungen werden.
Aufgaben der Gruppe
- Tank: Kontrolliert Merektha und sammelt priorisierte Schlangen ein, ohne den Boss durch die Gruppe zu ziehen.
- Heiler: Bereitet euch auf Schaden vor, wenn Adds Spieler erreichen, und entfernt gefährliche Gifteffekte, wann immer möglich.
- DPS: Tötet priorisierte Schlangen, unterbrecht Zauber und verzögert die Bewegung nicht, während ihr ein Ziel mit niedriger Gesundheit erledigt.
Strategie für Galvazzt
Galvazzt ist die zentrale Begegnung des Dungeons zur Verwaltung von Energie. Der Boss kanalisiert regelmäßig Energie durch die Arena, und die Spieler müssen sich um die Blitzeffekte herum positionieren, damit die Gruppe die Sequenz überlebt, ohne dem Boss übermäßig viel Energie zu geben.
Energiestrahlen
Wenn die Energiemechanik beginnt, sollten die Spieler den aktuellen visuellen Anzeigen folgen und sich an den vorgesehenen Abfangpositionen aufstellen. Versucht nicht zu improvisieren, indem ihr die gesamte Arena durchquert, nachdem der Strahl bereits entstanden ist. Die Gruppe sollte im Voraus festlegen, welche Spieler welche Seite oder Sequenz übernehmen, wobei sich der Tank nur bei Bedarf bewegt.
Überarbeitete Precast-Anzeigen sollen Linien- und Kegelfähigkeiten leichter erkennbar machen. Steht dennoch während der Strahlsequenz nicht direkt auf einem anderen Spieler, außer die Mechanik erfordert ausdrücklich eine Gruppierung. Ungeplante Überschneidungen können dazu führen, dass mehrere Spieler getroffen werden oder der Gruppe nicht genug Abdeckung bleibt.
Schaden und defensives Timing
- Verwendet wichtige defensive Cooldowns, wenn die Energiesequenz mit gruppenweitem Schaden zusammenfällt.
- Spart Mobilitätsfähigkeiten für die Neupositionierung während der Strahlphase, statt sie auf dem Weg dorthin beiläufig einzusetzen.
- Unterbrecht zusätzliche Zauber naher Gegner, bevor ihr euch vollständig auf den Boss konzentriert.
- Haltet den Schaden auf Galvazzt, sofern ein aktives Add oder eine Mechanik keinen sofortigen Zielwechsel erfordert.
Eine fehlgeschlagene Energiesequenz kann in einem Wipe eskalieren, da der Boss gefährlich bleibt, während der Heiler die Gruppe wieder stabilisiert. Behandelt die Positionierung als wichtigste Mechanik und den Schaden als zweitrangige Priorität.
Strategie für Avatar von Sethraliss
Avatar von Sethraliss ist die letzte Begegnung und kombiniert gruppenweiten Schaden, Bewegung, Adds und ein Wiederherstellungsziel. Der Kampf wird zuverlässiger, wenn die Gruppe die Arena sauber betritt und jeder Spieler die Übergangsmechaniken versteht.
Positionierung in der letzten Arena
Haltet den Boss nahe der Mitte oder an der vom Tank zugewiesenen Position und lasst der Gruppe genügend freien Raum für Bewegungsmechaniken. Fernkämpfer sollten sich weit genug verteilen, um Bodeneffekte nicht zu teilen, während Nahkämpfer nahe genug bleiben sollten, um Heilung zu erhalten, ohne den Boss zum Drehen zu zwingen.
Blitze und Bodeneffekte
Bewegt euch aus sichtbaren Einschlagsbereichen und platziert Gefahren nicht hinter dem vorgesehenen Bewegungsweg der Gruppe. Wenn ein Frontal- oder Linienangriff erscheint, sollte der Tank den Boss von der Gruppe wegdrehen und die Bewegung so kurz wie möglich halten. Spieler dürfen niemals durch die Position des Tanks laufen, um einer Mechanik zu entkommen.
Faithless Tormentors und Siphon the Weak
Während der Begegnung können Faithless Tormentors Teil des Schadens- und Heilungszyklus des Bosses werden. Tötet oder kontrolliert sie entsprechend der aktuellen Mechanik, bevor sie die Schwelle erreichen, ab der der Avatar ihre Essenz absaugen kann. Beginnt der Boss mit dem Zauber Siphon the Weak, folgt sofort den Anweisungen für das aktuelle Prioritätsziel, statt den Boss ungehindert weiter anzugreifen.
Die genauen Gesundheitsprozente und Heilungswerte für die Live-Version sind noch nicht endgültig festgelegt. Das wichtige Prinzip bleibt gleich: Lasst keine Tormentors mit niedriger Gesundheit am Leben, wenn der Avatar sie verzehren kann.
Aufgaben der Rollen
- Tank: Haltet den Avatar von der Gruppe abgewandt, positioniert ihn außerhalb von Gefahren und sammelt Tormentors schnell ein.
- Heiler: Plant Cooldowns für wiederholten Gruppenschaden und die letzte Phase. Entfernt Gifteffekte, wenn sie Bewegung oder Überleben gefährden.
- DPS: Folgt dem Prioritätsziel, unterbrecht gefährliche Zauber und greift einen Tormentor nicht weiter an, wenn die Gruppe ihn für eine Mechanik am Leben lassen muss.
Mythic+-Affixe und der Tempel von Sethraliss
Im Tempel von Sethraliss gelten die in Midnight Season 2 aktiven Affixe. Affixdetails und saisonale Stufen-Breakpoints sollten nach Beginn der Live-Saison überprüft werden, da der PTR-Testzyklus weiterhin Änderungen erhält.
Affixe, die zusätzliche Gegner hinzufügen oder die Bedeutung des Todes von Gegnern erhöhen, können die engen Abschnitte des Tempels besonders gefährlich machen. Vermeidet versehentliche Pulls, lasst Platz für Affixmechaniken und beginnt keinen Bosskampf, solange eine nahe Gruppe noch wahrscheinlich in den Kampf eintritt. Affixe, die höhere Heilungsanforderungen stellen, machen Giftaufhebungen und die Planung defensiver Cooldowns wichtiger, während bewegungsbestrafende Affixe die Schwierigkeit von Merektha und Galvazzt erhöhen.
Häufige Wipes im Tempel von Sethraliss auf Mythic+
- Conduction und Static Shock ohne defensive Cooldowns überschneiden lassen.
- Faithless- oder Sandswept-Zauberwirker nicht unterbrechen.
- Mit einem Gift- oder bewegungsempfindlichen Debuff durch die Gruppe laufen.
- Während Galvazzts Energiesequenz die vorgesehenen Positionen verfehlen.
- Faithless Tormentors am Leben lassen, wenn Avatar von Sethraliss sie absaugen kann.
- Zusätzlichen Trash ziehen, während sich die Gruppe nach einem Boss erholt.
- Wichtige Mobilitäts- oder defensive Cooldowns vor der gefährlichsten Phase der Begegnung einsetzen.
Beute und Mythic+-Belohnungen von Season 2
Der Tempel von Sethraliss erweitert den Mythic+-Dungeonpool von Midnight Season 2 und den Mythic+-Bereich der Großen Schatzkammer. Der Abschluss des Dungeons kann Ausrüstung am Ende des Dungeons aus seiner aktualisierten Beutetabelle von Season 2 gewähren; die Qualität der Belohnung wird durch die Live-Mythic+-Belohnungsstruktur und die Schlüsselsteinstufe bestimmt.
Season 2 umfasst außerdem Erfolge für die Mythic+-Wertung mit Belohnungen in Form von Himmelzahn-Windreitern. Der Tempel von Sethraliss ist einer der Dungeons, die für die Abschluss-Erfolge der Saison benötigt werden. Die genauen Gegenstandsstufen, Aufwertungspfade und Mengen der Belohnungen am Ende des Dungeons sollten anhand der Live-Belohnungstabellen von Season 2 bestätigt werden.
Ein praktischer Plan für den ersten Durchlauf des Tempels von Sethraliss
- Klärt, wer Gifte bannen kann und welcher Spieler für Notfallentfernungen zuständig ist.
- Legt vor dem ersten Trash die Zuständigkeiten für Unterbrechungen fest.
- Führt kontrollierte Pulls durch den ersten Abschnitt aus, statt mehrere Zauberwirkergruppen zu überstürzen.
- Spart einen offensiven Cooldown für Adderis und Aspix auf, wenn die Gruppe den Anfangs-Tresh nicht überspringt.
- Haltet Merekthas Schlangen unter Kontrolle und bewegt euch mit kurzen, bewussten Schritten durch die Sandgefahren.
- Legt die Positionen für Galvazzts Strahlen fest, bevor der Boss angegriffen wird.
- Betretet den Kampf gegen Avatar von Sethraliss mit defensiven Cooldowns, Unterbrechungen und einer freien Arena.
- Priorisiert das Überleben gegenüber geringfügigem Zusatzschaden, sobald eine Mechanik aktiv ist.
Änderungsprotokoll
- 17. Juli 2026 — PTR-Guide-Update: Die bestätigte Rotation von Midnight Season 2, die aktuelle Struktur mit vier Bossen, der Zugangszeitpunkt von Season 2 und die neuesten verfügbaren Hinweise zu den Änderungen am zurückkehrenden Dungeon wurden hinzugefügt.







