Der Tempel von Sethraliss kehrt in World of Warcraft Midnight Saison 2 als Mythisch+-Dungeon zurück und gehört zu den älteren Dungeons aus Battle for Azeroth im saisonalen Pool. Der Dungeon besitzt ein Zeitlimit von 33 Minuten, vier Bosse sowie zahlreiche wichtige Unterbrechungs-, Bann- und Kontrolleffekte. Schon eine verpasste Mechanik kann hier mehr Zeit kosten, als ein übermäßig aggressiver Pull einspart.
Dieser Tempel-von-Sethraliss-Mythisch+-Guide behandelt die aktuellen Bossmechaniken für Saison 2, gefährliche Trash-Gegner, Unterbrechungen, Bannungen, das Auge-von-Sethraliss-Event, Beute, das +10-Dungeonportal und die häufigsten Fehler. Wenn ihr den Dungeon gezielt für Wertung, Große Schatzkammer, Beute oder das Portal benötigt, könnt ihr auch einen bestimmten Tempel-von-Sethraliss-Mythisch+-Run konfigurieren und Schlüsselsteinstufe sowie Abschlussart auswählen.
Tempel von Sethraliss Mythisch+ – Übersicht
| Kategorie | Informationen für Midnight Saison 2 |
|---|---|
| Ort | Vol'dun, Zandalar |
| Zeitlimit | 33 Minuten |
| Bosse | Adderis und Aspix, Merektha, Galvazzt, Avatar von Sethraliss |
| Wichtige Schadensarten | Natur, körperlich, Schatten und Gift |
| Besonders nützliche Utility | Unterbrechungen, Giftbannung, Magiebannung, Fluchentfernung, offensives Bannen und Gruppenkontrolle |
| Routenbesonderheit | Für die benötigten gegnerischen Streitkräfte muss in der Regel zusätzlicher Trash eingeplant werden |
| Portal | Tempel von Sethraliss auf Mythisch+ +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließen |
Wo befindet sich der Tempel von Sethraliss?
Der Tempel von Sethraliss befindet sich im Norden von Vol'dun. Der Eingang liegt ungefähr bei:
/way #864 51.9 26.7 Tempel von Sethraliss
In Midnight Saison 2 gelangt ihr bequem über das Zeitwegeportal in Silbermond zum Dungeon. Der Portalbereich befindet sich ungefähr bei /way #2393 42.4 58.3; das Portal zum Tempel von Sethraliss steht auf der rechten Seite.
Wer einen Schlüsselstein des Tempels von Sethraliss auf +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits abschließt, schaltet den permanenten Dungeonteleport frei. Alle entsprechenden Saison-2-Teleports findet ihr in unserem Guide zu den Schlüsselsteinheld-Portalen.
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Beste Utility für den Tempel von Sethraliss
Im Tempel von Sethraliss entscheidet nicht nur der Gesamtschaden über einen erfolgreichen Run. Gruppen mit klaren Unterbrechungs-, Bann- und CC-Zuweisungen nehmen deutlich weniger vermeidbaren Schaden und verlieren weniger Zeit durch Kontrollverluste oder unnötige Todesfälle.
| Fähigkeit | Gegner | Reaktion |
|---|---|---|
| Poisoned Cheap Shot | Shrouded Fang | Unterbrechen. Falls der Zauber durchkommt, den Gifteffekt entfernen. |
| Addle Mind | Faithless Subjugator | Sehr hohe Unterbrechungspriorität. Ein Fluchbann kann einen verpassten Cast korrigieren. |
| Cytotoxin | Poisonous Viper | Mit einer Giftbannung entfernen oder bei Bedarf eine defensive Fähigkeit einsetzen. |
| Poison Spit | Merektha / Toxic Viper | Unterbrechen. Nach einem verpassten Cast den Gifteffekt entfernen. |
| Imbued Conduction | Imbued Stormcaller | Magie bannen, bevor der Effekt ausläuft und betäubt. |
| Accumulate Charge | Agitated Nimbus | Offensiv bannen, damit Release Charge weniger gefährlich wird. |
| Essence Disruption | Temple Disruptor | Während des Augen-Events sofort unterbrechen oder kontrollieren. |
| Flame Shock | Twisted Hexxer | Eine zuverlässige Unterbrechungsrotation festlegen. |
Praktische Gruppenregel: Nehmt mehrere zuverlässige Unterbrechungen und mindestens ein sinnvolles Bannprofil mit. Giftentfernung ist vor allem im Abschnitt um Merektha wertvoll, während offensives Bannen vor Galvazzt zusätzlichen Nutzen bringt.
Tempel von Sethraliss Trash-Guide
Erste Gruppen vor Adderis und Aspix
Bereits der Anfang des Dungeons bestraft schlechte Unterbrechungsprioritäten und unkontrollierte Pulls. Mehrere gefährliche Gegner sollten nur zusammengezogen werden, wenn die Gruppe noch genügend Stops und defensive Abklingzeiten besitzt.
- Storm Adept: Lightning Bolt unterbrechen, um unnötigen Einzelzielschaden zu vermeiden.
- Sandswept Hunter: Arrow Barrage kontrollieren und den Einschlagsflächen von Sandburst Arrow ausweichen.
- Barbed Krolusk: Serrated Charge erzeugt gefährlichen Blutungsschaden, besonders wenn mehrere Krolusks gleichzeitig aktiv sind.
- Shrouded Fang: Poisoned Cheap Shot besitzt hohe Priorität. Kommt der Zauber durch, sollte der Gifteffekt schnell entfernt werden.
- Sandfury Stonefist: kann nicht wie gewöhnlicher Caster-Trash permanent kontrolliert werden. Tanks sollten auf seine stärkeren Treffer vorbereitet sein.
Verbraucht nicht jeden Kick für unwichtige Füllzauber, wenn kurz darauf eine deutlich gefährlichere Fähigkeit gewirkt wird. Im Tempel von Sethraliss zählt die richtige Unterbrechung mehr als die reine Anzahl der Unterbrechungen.
Adderis und Aspix – Mythisch+-Strategie
Adderis und Aspix wurden für Midnight Saison 2 deutlich überarbeitet. Die wichtigste Mechanik ist Sturmgesegnet: Der Segen wechselt zwischen den beiden Bossen und macht sein aktuelles Ziel immun gegen Schaden. Schadensklassen müssen deshalb sofort auf den angreifbaren Boss wechseln.
Sturmgesegnet – sofort das Ziel wechseln
- Beobachtet, welcher Boss Sturmgesegnet erhält.
- Verschwendet keine offensiven Abklingzeiten gegen das immune Ziel.
- Positioniert beide Bosse so, dass Nahkämpfer schnell wechseln können.
- Sobald einer der Bosse stirbt, wird der verbleibende Gegner durch Raserei aggressiver.
Orkanwinde – Flächen außen ablegen
Orkanwinde treffen Spieler und hinterlassen langlebige Bereiche, die Spieler zum Schweigen bringen und befrieden können. Legt diese Flächen möglichst an ungenutzten Randbereichen der Arena ab.
Schlecht platzierte Orkanwinde sind besonders problematisch, weil spätere Rückstoß- und Sammelmechaniken genau diesen Raum benötigen.
Sturmkraft – Rückstoß kontrollieren
Sturmkraft trifft Spieler und stößt sie nach hinten. Positioniert euch so, dass ihr weder in Orkanwinde-Flächen noch weit vom restlichen Team weggeschleudert werdet.
- Vor dem Treffer verteilen.
- Wenn möglich sichere Wände oder die Arenageometrie nutzen, um den Rückstoß zu verkürzen.
- Nicht auf die andere Seite des Raumes fliegen lassen – kurz danach folgt eine weitere wichtige Mechanik.
Donner und Blitz – sammeln, teilen, danach ausweichen
Donner und Blitz beginnt mit Schaden, der zwischen den Spielern im Wirkungsbereich aufgeteilt wird. Sammelt euch für den ersten Teil und verlasst anschließend den Gefahrenbereich.
Tank: Für Adderis' Overload-Fenster eine defensive Fähigkeit einplanen. Seine Angriffsgeschwindigkeit und der zusätzliche Naturschaden erhöhen den Tankdruck deutlich.
Heiler: Besonders gefährlich ist die Kombination aus Rückstoß und direkt folgendem Gruppenschaden, wenn einzelne Spieler zu weit entfernt landen.
DPS: Der Wechsel zwischen den Bossen ist verpflichtend. Mehrere Sekunden Schaden in Sturmgesegnet zu verlieren kostet mehr Zeit als eine kurze Unterbrechung der Rotation.
Trash vor Merektha
Auf dem Weg zu Merektha treffen Blutungen, Gifte und zusätzliche beschworene Gegner zusammen.
- Sand-Sworn Rider: Swarming Krolusks erzeugt weitere Gegner mit Serrated Charge. Große Pulls können dadurch schnell unkontrollierbaren Blutungsschaden verursachen.
- Poisonous Viper: Cytotoxin möglichst mit einer Giftbannung entfernen.
- Lightning Serpent: Tanks sollten die erhöhte Belastung durch Serpent's Stormcall berücksichtigen.
- Dutiful Tamer: zusätzliche Krolusks erhöhen den zufälligen Gruppenschaden.
- Krolusk Matriarch: Frontalangriffen ausweichen und die Blickrichtung stabil halten.
- Brood Tender: freie Unterbrechungen für Venom Bolt verwenden.
- Faithless Subjugator: Addle Mind besitzt hohe Priorität; ein Fluchbann kann einen Fehler korrigieren.
Merektha – Mythisch+-Strategie
Merektha kombiniert starken Tankschaden, gezielte Blitze, Gruppenkontrolle, zusätzliche Schlangen und eine Eingrabephase. Je sauberer die Gruppe ihre Bodenflächen am Rand ablegt, desto einfacher werden die späteren Mechaniken.
Lightning Bite
Lightning Bite verursacht hohen Schaden am aktuellen Tank. Eine defensive Fähigkeit sollte für gefährliche Treffer vorbereitet werden, statt den Heiler nach jedem Spike reagieren zu lassen.
Schlangenknäuel – für Flächen-CC zusammenstehen
Schlangenknäuel setzt betroffene Spieler außer Gefecht, bis die Schlangen zerstört oder kontrolliert werden.
Betroffene Spieler sollten sich möglichst in Richtung Nahkampfgruppe bewegen. Dadurch kann ein einziger Flächenstun, Rückstoß oder anderer geeigneter CC mehrere Knäuel gleichzeitig lösen. Die anschließend freigesetzten Schlangen sofort cleaven.
Donnerspucke – am Rand weiterlaufen
Donnerspucke lässt wiederholt Blitze auf die Position des betroffenen Spielers einschlagen und hinterlässt elektrische Bodenflächen. Bewegt euch kontinuierlich und legt die Treffer möglichst entlang des äußeren Arenarands ab.
Wer mit Donnerspucke quer durch die Mitte läuft, nimmt der Gruppe den Raum, der später für Schlangensturm und Eingraben benötigt wird.
Schlangensturm und Add-Phase
Schlangensturm verursacht hohen Gruppenschaden und stößt Spieler zurück. Prüft vor dem Cast eure Position, damit ihr nicht in bereits vorhandene elektrische Flächen geschleudert werdet.
Bei voller Energie erscheinen Toxic Vipers und ein Storm Serpent, während Merektha sich eingräbt. In dieser Phase:
- Poison Spit der Toxic Vipers unterbrechen.
- Gefährliche Gifte bannen.
- Den Storm Serpent möglichst an vorhandenen Bodenflächen oder am Arenarand tanken.
- Merekthas Weg unter der Erde ausweichen.
- Defensive Fähigkeiten einsetzen, wenn Eingrabeschaden, Adds und Gifte gleichzeitig aktiv sind.
Trash vor Galvazzt
Im Abschnitt vor Galvazzt werden Magiebannung und offensives Bannen besonders wichtig.
- Agitated Nimbus: Stapel von Accumulate Charge offensiv bannen. Mehrere Stapel verstärken die Gefahr von Release Charge.
- Imbued Stormcaller: Imbued Conduction vor Ablauf bannen und Lightning Bolt zuverlässig unterbrechen.
- Static Anomaly: locker verteilen, damit Spark Step nicht mehrere Spieler gleichzeitig trifft. Tanks müssen mit zusätzlichem Magieschaden rechnen.
Die Loose-Spark-Passagen sind vor allem ein Bewegungscheck. Weicht den Blitzmustern aus, statt durch vermeidbare Betäubungen wenige Sekunden gewinnen zu wollen.
Galvazzt – Mythisch+-Strategie
Galvazzt ist einer der wichtigsten Koordinationschecks im Dungeon. Seine Blitzspitzen versuchen, Energie in den Boss zu übertragen.
Jeden Strahl der Blitzspitzen blockieren
Mehrere Blitzspitzen erscheinen um die Arena. Zwischen jeder aktiven Spitze und Galvazzt muss ein Spieler stehen, um die Energieübertragung zu blockieren.
Normale Strahlzuweisungen sollten von Nicht-Tanks übernommen werden. Das Blockieren verursacht kontinuierlichen Naturschaden und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden erheblich – für den aktiven Tank ist das besonders gefährlich.
- Spieler sofort unterschiedlichen Strahlen zuweisen.
- Nicht mit mehreren Spielern zur gleichen Blitzspitze laufen.
- Persönliche Defensives zwischen den Zyklen rotieren.
- Heiler-Abklingzeiten für wiederholte Strahlphasen einplanen.
- Einen Strahl nicht für zusätzliche Boss-Uptime verlassen.
Galvazzt darf keine volle Energie erreichen
Erreicht Galvazzt maximale Energie, verwendet er Consume Charge. Dadurch erleidet die gesamte Gruppe hohen Schaden, der verursachte Schaden der Spieler wird reduziert und spätere Zyklen werden gefährlicher.
Das Blockieren der Strahlen ist deshalb gleichzeitig eine Überlebens- und eine Timermechanik.
Induktionsflächen kontrollieren
Induction hinterlässt eine schädliche Bodenfläche unter Galvazzt. Der Tank sollte den Boss nur so weit bewegen, wie es für sichere Positionen und gute Strahlwinkel erforderlich ist.
Auge-von-Sethraliss-Event
Vor dem letzten Boss muss die Gruppe zwei Augen von Sethraliss mit Energie versorgen. Beim Aktivieren eines Auges erleidet der interagierende Spieler regelmäßigen Schaden, während sich die Fortschrittsanzeige füllt und zusätzliche Gegner erscheinen.
Der wichtigste Gegner ist der Temple Disruptor. Seine Kanalisierung Essence Disruption stört das aktive Auge und muss deshalb sofort unterbrochen oder mit Gruppenkontrolle gestoppt werden.
| Gegner | Priorität |
|---|---|
| Temple Disruptor | Essence Disruption sofort stoppen, damit der Fortschritt des Auges weiterläuft. |
| Orb Watcher | Tank nutzt Defensives für Venomous Slash; Heiler bereitet sich auf Caustic Stomp und den anschließenden DoT vor. |
| Twisted Hexxer | Flame Shock unterbrechen und Latentes Verhexen außerhalb der Gruppe ablegen. |
Hier verliert man leicht unnötig Zeit. Das eigentliche Ziel ist nicht maximaler Trash-DPS, sondern den Fortschritt des Auges dauerhaft aktiv zu halten und Gegner zu kontrollieren, die diesen Fortschritt stoppen können.
Avatar von Sethraliss – Mythisch+-Strategie
Der letzte Kampf ist kein gewöhnlicher Boss-Burn. Die Begegnung endet, sobald der Avatar von Sethraliss vollständig wiederhergestellt wurde. Gleichzeitig versuchen mehrere Gegnerwellen, diese Heilung zu verhindern.
Phase 1 – Essenzschänder zuerst töten
Essenzschänder kanalisieren Schändliche Besudelung auf den Avatar. Solange die Kanalisierung aktiv ist, kann der Avatar nicht von außen geheilt werden.
Die Essenzschänder sind deshalb Prioritätsziele. Heiler sollten keine Ressourcen verschwenden, indem sie versuchen, die Heilblockade mit mehr Heilung zu überwinden.
Verderbte Wächter und Verderbte Lebenskraft
Verderbte Wächter verursachen hohen Tankschaden und sollten schnell fokussiert werden. Beim Tod explodieren sie in ihrer Umgebung und erzeugen mehrere Kugeln mit Verderbter Lebenskraft.
Diese Kugeln müssen aufgenommen werden, bevor sie auslaufen. Gereinigte Lebenskraft kann anschließend vom Avatar konsumiert werden und stellt einen Teil seiner Gesundheit wieder her.
In der Regel sollten DPS-Spieler die Kugeln übernehmen. Die dadurch erhaltene Verderbnis verursacht Schaden, reduziert die eigene Heilwirkung und erhöht den erlittenen körperlichen Schaden extrem. Der Heiler ist daher keine gute Standardwahl; der Tank sollte nur mit passender Defensive übernehmen.
Twisted Hexxer
- Flame Shock unterbrechen.
- Mit Latentem Verhexen von der Gruppe weggehen.
- Die Mechanik hinterlässt Hex Muck, das Spieler innerhalb der Fläche in einen Frosch verwandeln kann.
- Die Flächen möglichst außen ablegen, damit die Mitte für spätere Wellen frei bleibt.
Phase 2 – Heiler schützen und den Avatar wiederherstellen
Nachdem der Essenzschänder besiegt wurde, kann der Heiler seine Aufmerksamkeit auf den Avatar richten. Gleichzeitig erscheinen Wellen von Faithless Tormentors, die bevorzugt den Heiler verfolgen.
Erreichen sie ihn, stapelt ihr Shadowlash-Effekt eine Verringerung seiner Heilwirkung. Diese Phase ist deshalb eine Aufgabe für die gesamte Gruppe:
- Heiler: Tormentors kiten und gleichzeitig möglichst viel Heilung auf den Avatar bringen.
- Tank: bei der Kontrolle helfen, ohne nach einer Verderbte-Lebenskraft-Aufnahme unnötigen körperlichen Schaden zu riskieren.
- DPS: Tormentors mit Flächenschaden und Gruppenkontrolle schnell reduzieren.
- Tormentors unterhalb ihrer kritischen Lebensschwelle können vom Avatar durch Siphon the Weak konsumiert werden und tragen dadurch zusätzlich zu seiner Wiederherstellung bei.
Die Begegnung endet, sobald der Avatar vollständig geheilt ist. Die freie Wirkzeit des Heilers ist deshalb ein zentraler Teil der Gruppenleistung: Je häufiger Tormentors den Heiler erreichen, desto länger dauert der Kampf.
Tempel von Sethraliss Loot in Midnight Saison 2
Der Tempel von Sethraliss bietet Rüstung, Waffen, Ringe und mehrere zurückkehrende Schmuckstücke. Durch das saisonale Mythisch+-Aufwertungssystem hängt der Wert eines Gegenstands von eurer Spezialisierung und der aktuellen Saisonbalance ab – nicht von seiner ursprünglichen Battle-for-Azeroth-Version.
Zu den bemerkenswerten zurückkehrenden Schmuckstücken gehören:
| Gegenstand | Primärwert | Quelle |
|---|---|---|
| Merekthas Fangzahn | Stärke | Merektha |
| Winziger Elektromentar im Glas | Beweglichkeit | Galvazzt |
| Sethraliss' entweihtes Relikt | Intelligenz | Avatar von Sethraliss |
Alle Schlüsselsteinstufen, Aufwertungspfade und Belohnungen der Großen Schatzkammer findet ihr in unserer Midnight Saison 2 Mythisch+ Loot-Tabelle.
Welche Belohnungen gibt es auf +10?
In der aktuellen Belohnungsstruktur von Midnight Saison 2 ist +10 der wichtigste normale Ausrüstungs-Breakpoint:
- Dungeonabschluss: Gegenstandsstufe 311, Held 3/6.
- Große Schatzkammer: Gegenstandsstufe 318, Mythos 1/6.
- Mistwappen: Im entsprechenden High-Key-Bereich werden Mythos-Mistwappen verfügbar.
- Dungeonportal: Ein innerhalb des Zeitlimits abgeschlossener +10-Run schaltet den permanenten Teleport frei.
Schlüsselsteine über +10 bleiben für Wertung und High-Key-Erfolge wichtig, erhöhen aber nicht mit jeder zusätzlichen Stufe automatisch die normale Gegenstandsstufe der Abschlusstruhe oder Schatzkammer. Wer gezielt seinen Score verbessern möchte, findet weitere Details in unserem Guide zur Mythisch+-Wertung.
So schafft ihr den Tempel von Sethraliss innerhalb des Zeitlimits
Das 33-Minuten-Limit geht selten durch eine einzige lange Bossbegegnung verloren. Meist summieren sich kleinere Fehler: verpasste Unterbrechungen, langsamer Augenfortschritt, schlecht platzierte Bodenflächen, Todesfälle bei Galvazzt oder verlorener Schaden gegen einen sturmgesegneten Boss.
- Gegnerische Streitkräfte vorplanen: Der optisch kürzeste Weg liefert nicht automatisch die benötigte Trash-Menge.
- Wichtige Unterbrechungen schützen: Poisoned Cheap Shot, Addle Mind, Poison Spit, Essence Disruption und Flame Shock sind wichtiger als unkritische Füllzauber.
- Arenafläche erhalten: Orkanwinde, Donnerspucke und Latentes Verhexen möglichst außen ablegen.
- Galvazzt-Zuweisungen vor dem Pull klären: klare Strahlzuweisungen sind zuverlässiger als fünf Spieler, die gleichzeitig improvisieren.
- Augenfortschritt schützen: Temple Disruptors stoppen, statt auf Gegner mit niedriger Priorität Schaden zu farmen.
- DPS für Lebenskraft-Kugeln einsetzen: die Heilwirkung des Heilers nicht unnötig durch Verderbnis reduzieren.
- Defensive Fähigkeiten vor dem Schaden einsetzen: viele gefährliche Treffer im Dungeon sind vorhersehbar.
Häufige Fehler im Tempel von Sethraliss Mythisch+
- Weiter auf den durch Sturmgesegnet immunen Boss schlagen.
- Orkanwinde mitten in der ersten Bossarena ablegen.
- Vor Donner und Blitz durch den Rückstoß zu weit von der Gruppe entfernt werden.
- Bei Schlangenknäuel auseinanderlaufen, statt Flächen-CC zu ermöglichen.
- Donnerspucke-Flächen mitten in Merekthas Arena verteilen.
- Poison Spit während Merekthas Add-Phase nicht unterbrechen.
- Galvazzts Blitzspitzen Energie in den Boss übertragen lassen.
- Den Tank standardmäßig für Galvazzt-Strahlen einsetzen.
- Essence Disruption beim Augen-Event durchlassen.
- Verderbte Lebenskraft beim Avatar auslaufen lassen.
- Faithless Tormentors wiederholt den Heiler erreichen lassen.
Tempel von Sethraliss Mythisch+ FAQ
Wie lang ist das Zeitlimit im Tempel von Sethraliss?
Das Mythisch+-Zeitlimit des Tempels von Sethraliss in Midnight Saison 2 beträgt 33 Minuten.
Wie viele Bosse gibt es im Tempel von Sethraliss?
Der Dungeon besitzt vier Bossbegegnungen: Adderis und Aspix, Merektha, Galvazzt sowie den Avatar von Sethraliss.
Welche Bannungen sind im Tempel von Sethraliss wichtig?
Giftbannungen sind besonders nützlich gegen Poisoned Cheap Shot, Cytotoxin und einen verpassten Poison Spit. Magiebannung hilft gegen Imbued Conduction, Fluchentfernung kann einen verpassten Addle Mind korrigieren und offensives Bannen ist gegen Accumulate Charge wertvoll.
Wie schaltet man das Tempel-von-Sethraliss-Portal frei?
Schließt den Tempel von Sethraliss auf Mythisch+ +10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab. Fehlt euch genau dieses Portal, könnt ihr über die WoW Mythisch+-Services einen passenden Dungeon-Run auswählen.
Lohnt sich der Tempel von Sethraliss zum gezielten Farmen von Beute?
Ja, wenn eure Spezialisierung eines der dortigen Waffen-, Rüstungs- oder Schmuckstücke benötigt. Prüft vor wiederholten Runs jedoch aktuelle BiS-Listen oder Simulationen, da ein zurückkehrender Gegenstand nicht automatisch für jede Spezialisierung zu den besten Saison-2-Optionen gehört.







