Die Halle der Thanen ist ein neues Dungeon für die Stufen 13-18 unter Eisenschmiede und eine der ersten neuen Instanzen für niedrigstufige Charaktere in World of Warcraft: Forever. Sie enthält vier aktuelle Begegnungen — Faldrim Anvilmar, Magmatus, Plunder und Durgen Dirgehammer — sowie Dunkeleisenzwerge, ruhelose Geister und mehrere Dungeonquests. Allianzspieler nutzen den vorgesehenen Weg durch Alt-Eisenschmiede, während aktuelle Betaberichte zeigen, dass Hordecharaktere das Dungeon ebenfalls erreichen können, dafür jedoch einen deutlich längeren und gefährlicheren Weg durch feindliches Gebiet zurücklegen müssen. Eine normale Fünfergruppe mit einem Tank, einem Heiler und drei DPS ist die sicherste Aufstellung.
Empfohlene Stufe: 13-18. Blizzard führt Die Halle der Thanen offiziell für diesen Stufenbereich. Stufe 15-16 ist ein angenehmer Zeitpunkt für den ersten vollständigen Durchlauf mit den Dungeonquests.
Ort: unter Eisenschmiede in Alt-Eisenschmiede. Geht von der Großen Schmiede in den Thronsaal The High Seat, in dem König Magni Bronzebart steht, und nehmt den abwärts führenden Korridor auf der linken Seite des Thronraums. Der aktuelle Weg zum Eingang beginnt ungefähr bei 43.5, 52.0 in Eisenschmiede.
Allianzroute: reist normal nach Eisenschmiede, geht zu The High Seat, nehmt den linken Durchgang nach Alt-Eisenschmiede und folgt dem gewundenen Steinweg in Richtung Instanzportal. Nehmt vor dem Betreten die Quests in der Nähe an.
Horderoute: Die Halle der Thanen ist in erster Linie ein Dungeon auf der Allianzseite. Hordespieler haben es in der aktuellen Beta erreicht und betreten, müssen dafür aber durch das von der Allianz kontrollierte Dun Morogh und das feindliche Eisenschmiede reisen. Ein bequemer hordespezifischer Eingang oder eine Transportabkürzung wurde bisher nicht bestätigt, weshalb der Weg auf Stufe 13-18 deutlich unpraktischer ist.
Bosse: 4.
Gruppengröße: 5 Spieler.
Mindestausrüstung: es gibt keine veröffentlichte Gegenstandsstufenanforderung. Für den ersten Durchlauf reichen normalerweise stufengerechte Questausrüstung, aktuelle Zauberränge, eine funktionierende Tankausrüstung und ein Heiler mit genügend Mana für die Erholung zwischen schwierigen Gruppen. Blizzard definiert das Dungeon über den Stufenbereich 13-18 und nicht über eine veröffentlichte Mindestgegenstandsstufe.
Ort und Eingang der Halle der Thanen
Das Dungeon liegt unter Eisenschmiede und nicht in einer separaten Höhle irgendwo in Dun Morogh. Deshalb können Spieler den Eingang leicht übersehen, wenn sie außerhalb des Berges danach suchen. Der wichtigste Orientierungspunkt ist The High Seat, der mit der Großen Schmiede verbundene Thronsaal.
- Betretet Eisenschmiede und reist zur Großen Schmiede.
- Geht in Richtung The High Seat, wo König Magni Bronzebart steht.
- Betretet den Bereich des Thronsaals.
- Nehmt den Korridor auf der linken Seite, ungefähr bei 43.5, 52.0.
- Folgt dem Weg hinunter nach Alt-Eisenschmiede.
- Bleibt beim Abstieg auf den Steinwegen, da sich im unteren Bereich offene Lava befindet.
- Geht weiter in Richtung Brücke und Dungeonportal.
Der Abstieg ist gefährlicher als die Stadt darüber. Betaspieler haben berichtet, dass ein Sturz in die Lava dazu führen kann, dass der Charakter nicht ohne Weiteres auf den normalen Weg zurückkommt, wodurch ein Navigationsfehler in einen Leichenlauf enden kann.
So gelangt die Allianz zur Halle der Thanen
Allianzcharaktere haben den vorgesehenen und deutlich einfacheren Zugang. Eisenschmiede ist freundliches Gebiet, mehrere relevante Quest-NPCs befinden sich in der Stadt und in Dun Morogh, und das Dungeon passt direkt in den frühen Levelweg der Allianz.
Prüft vor dem Betreten sowohl den Bereich am Zugang zu Alt-Eisenschmiede als auch die Questreihe in Dun Morogh, die mit den Aktivitäten der Dunkeleisenzwerge zusammenhängt. Insbesondere startet Dark Iron Map die Quest Underground Map, die zu Old Ironforge Incursion führt. Als Belohnung stehen unter anderem eine Schusswaffe, ein Zweihandstreitkolben und ein Zauberstab zur Auswahl.
Wenn dies euer erster Durchlauf ist, solltet ihr die entsprechenden Schritte in Dun Morogh abschließen, bevor ihr die Gruppe zusammenstellt. Dadurch vermeidet ihr eine unnötige Rückreise, nachdem das Dungeon bereits beendet wurde.
So gelangt die Horde zur Halle der Thanen
Der Zugang für die Horde ist in der aktuellen Beta möglich, Die Halle der Thanen ist jedoch kein bequemes Leveldungeon für Hordespieler. Eisenschmiede und seine Wachen sind feindlich, und eine zuverlässige Transportabkürzung für die Horde wurde bisher nicht bestätigt.
Betaspieler berichten, dass sie das Dungeon erreicht haben, indem sie in die nördlichen Östlichen Königreiche reisten, über das Sumpfland und Loch Modan nach Dun Morogh gelangten und anschließend Eisenschmiede selbst betraten. Im vorgesehenen Stufenbereich 13-18 ist dies eine gefährliche Reise durch feindliches Gebiet, bei der mehrere Tode möglich sind.
Die Halle der Thanen sollte für die Horde deshalb nicht wie der Flammenschlund als gewöhnlicher Levelstopp behandelt werden. Auch die Questverfügbarkeit unterscheidet sich: The Restless Dead ist in der aktuellen Datenbank ausdrücklich als Allianzquest markiert, während die übrigen Questeinträge noch keine ausreichend konsistenten Fraktionsdaten liefern, um ein vollständiges Horde-Questpaket zu bestätigen.
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Alle Dungeons Services ansehenKarte und Dungeonroute der Halle der Thanen
Die Halle der Thanen ist ein relativ kompaktes frühes Dungeon und kein großes Labyrinth. Der Weg führt von heimgesuchten Grabkammern durch von Dunkeleisenzwergen kontrollierte Bereiche bis in die tieferen königlichen Gewölbe. Am sichersten folgt ihr den vier Bossen der Reihe nach und beseitigt genügend Gegner in der Umgebung, damit Patrouillen, Anstürme, Rückstöße oder Furchteffekte keine zusätzlichen Gruppen in den Kampf ziehen.
| Reihenfolge | Bereich | Boss | Wichtiger Routenhinweis |
|---|---|---|---|
| 1 | Anvilmar's Rest | Faldrim Anvilmar | Beseitigt die Geister in der Nähe und seid bereit, seinen Fluch zu entfernen, wenn eure Gruppe über eine passende Fähigkeit verfügt |
| 2 | Dunkeleisenbereich | Magmatus | Kontrolliert Dunkeleisenzauberwirker, vermeidet unnötigen Feuerschaden und priorisiert Beschwörer und Ingenieure in der Umgebung |
| 3 | Haupthalle der Golems | Plunder | Räumt vor dem Pull einen sicheren Bereich frei, da Ansturm und Hochschleudern die Positionierung stören oder Spieler in Patrouillen befördern können |
| 4 | Reliquary of Kings | Durgen Dirgehammer | Räumt den Raum, tötet die zwei Lesser Stone Golems schnell und bereitet euch auf Durgens Flächenfurcht vor |
Im letzten Gewölbebereich wurde außerdem ein Hebel gemeldet, der eine Abkürzung zurück in Richtung Instanzeingang öffnet. Benutzt ihn nach Durgen, wenn eure Gruppe zurück zum Eingang muss, anstatt den gesamten Weg rückwärts zu laufen.
Bosse und Mechaniken der Halle der Thanen
Die vier Begegnungen führen bereits früh mehrere wichtige Mechaniken für Fünfergruppen ein: gefährliche Effekte entfernen, Zauberwirker kontrollieren, Adds priorisieren, auf Anstürme und Rückstöße reagieren und einen ganzen Raum vor einem Flächenfurchteffekt vorbereiten. Es sind keine komplexen Raidkämpfe, doch verbliebene Gegner in der Umgebung können die späteren Bosse erheblich schwieriger machen.
| Boss | Hauptmechaniken | Worauf ihr achten müsst |
|---|---|---|
| Faldrim Anvilmar | Belegt einen Spieler mit einem Fluch, der ihn versteinern und seine Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringern kann; einige Betakampfdaten führen außerdem schattenbasierte Mind-Blast-Angriffe auf | Haltet die Bedrohung beim Tank, entfernt den Fluch wenn möglich und beseitigt vorher die Geister in der Nähe. Beute: Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers, Spiritwraith Drape |
| Magmatus | Hoher Feuerschaden und Combust sowie gefährliche Dark Iron Summoners und Engineers im Bereich der Begegnung | Gebt dem Boss ausreichend Platz für Combust, haltet den Heiler für starken Feuerschaden bereit und kontrolliert Beschwörer, die Fireballs wirken und Fire Elementals beschwören. Beute: Kindlegem Girdle, Flamefist Grips, Fang of Magmatus |
| Plunder | Stürmt regelmäßig auf ein Gruppenmitglied zu, stört das Ziel kurzzeitig und verwendet einen großen Flächeneffekt, der Spieler in die Luft schleudert | Kämpft in einem vollständig geräumten Bereich, rechnet auch bei Heiler und Fernkämpfern mit Ansturm und lasst den Tank den Boss sofort wieder kontrollieren. Beute: Golemheart Stave, Golemguard Chest, Treads of the Protector Golem |
| Durgen Dirgehammer | Flächenfurcht, Blutungsschaden und zwei Lesser Stone Golems, die den Kampf gemeinsam mit ihm beginnen | Tötet die Golems schnell und räumt den gesamten Raum, bevor die Furcht die Gruppe verteilt. Beute: Durgen's Crescent Axe, Direhammer Leggings, Robes of the Disgraced Thane |
Strategie für Faldrim Anvilmar
Faldrim Anvilmar ist der erste Boss und eine der einfacheren Begegnungen. Sein Raum vermittelt jedoch eine wichtige Regel für Die Halle der Thanen: Beginnt keinen Bosskampf, solange sich noch aktive Gegner in der unmittelbaren Umgebung befinden. Ruhelose Geister können einen kontrollierten Kampf schnell in unnötigen Druck auf den Heiler verwandeln.
Aktuelle Betaguides warnen vor allem vor Faldrims Fluch, der einen Spieler versteinern und seine Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringern kann. Der Tank sollte den Boss sicher halten, und Gruppen mit einer passenden Fähigkeit sollten den Fluch entfernen. Einige Betakampfdaten führen außerdem schattenbasierte Mind-Blast-Angriffe auf, weshalb eine Unterbrechung weiterhin nützlich ist, falls dieser Zauber im aktuellen Build auftaucht.
Der Boss besitzt derzeit drei erfasste Gegenstände der Gegenstandsstufe 18: Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers und Spiritwraith Drape.
Aetherwisp Bracers sind für niedrigstufige Zauberwirker besonders interessant, da sie Ausdauer mit Zaubermacht kombinieren. Spiritwraith Drape bietet dagegen Beweglichkeit und Willenskraft und ist damit für physische Klassen mit Nutzen aus Beweglichkeit interessanter.
Strategie für Magmatus
Magmatus ist die wichtigste Begegnung mit Feuerschaden und der zweite Boss, der aktuell in Live-Betawalkthroughs und Beuteaufzeichnungen verwendet wird. Einige Client-Datensätze haben für den zweiten Bossplatz außerdem den Namen Infurnus angezeigt. Diese Bezeichnung sollte deshalb weiterhin als Betadaten-Unterschied betrachtet werden und nicht als Hinweis auf einen fünften Boss.
Die größte Gefahr von Magmatus ist Combust und der daraus entstehende Feuerschadensdruck. Aktuelle Betawalkthroughs beschreiben einen großen Feuereffekt um den Boss, wodurch schlechte Positionierung besonders für Nahkämpfer teuer wird. Gebt der Begegnung genügend Raum, vermeidet unnötiges Stapeln direkt am Boss und haltet den Heiler für plötzlichen Gruppenschaden bereit.
Auf dem Weg befinden sich außerdem gefährliche Dark Iron Summoners und Engineers. Beschwörer wirken Fireballs und können Fire Elementals beschwören, während Ingenieure Dynamit für Flächenschaden werfen. Kontrolliert oder tötet diese Gegner, bevor ihre Fähigkeiten mit dem Bosskampf überlappen. Unterbrechungen, Kontrollfähigkeiten und Sichtlinien-Pulls sind dabei besonders hilfreich.
Die aktuell erfassten Beutegegenstände sind Kindlegem Girdle, Flamefist Grips und Fang of Magmatus. Der aktuelle Wowhead-Tooltip für Fang of Magmatus bestätigt zuverlässig +4 Intelligenz; zusätzliche Betatooltip-Effekte sind zwischen den Datenquellen noch nicht konsistent genug, um sie als endgültig anzugeben.
Strategie für Plunder
Plunder ist eine große mechanische Golemkonstruktion, bei der Positionierung wichtiger ist als reiner Schaden. Der Boss stürmt regelmäßig auf ein Gruppenmitglied zu, betäubt oder stört das Ziel kurzzeitig und verwendet außerdem einen großen Flächenangriff, der nahe Charaktere in die Luft schleudert.
Räumt vor dem Pull eine Ecke, den Zugangstunnel oder einen anderen Bereich der Halle vollständig frei. Dadurch kann das Hochschleudern Spieler nicht direkt in eine unberührte Patrouille befördern und die Gruppe erhält einen kontrollierten Bereich für Plunders Ansturm. Den Boss in Richtung des Zugangstunnels zurückzuziehen kann den Kampf leichter kontrollierbar machen.
Der Tank sollte bereit sein, unmittelbar nach einem Ansturm zu spotten oder anderweitig die Kontrolle zurückzugewinnen. Heiler und Fernkämpfer sollten ebenfalls damit rechnen, selbst Ziel des Ansturms zu werden, anstatt davon auszugehen, dass der Boss dauerhaft beim Tank bleibt.
Der derzeit erfasste Beutepool enthält Golemheart Stave, Golemguard Chest und Treads of the Protector Golem. Golemheart Stave bietet Ausdauer, Intelligenz und Willenskraft, während die beiden Kettenteile stärkebasierte Werte für physische Charaktere besitzen.
Strategie für Durgen Dirgehammer
Durgen Dirgehammer ist der vierte und letzte Boss und bestraft überhastete Gruppen besonders stark. Er beginnt den Kampf mit zwei Lesser Stone Golems, kann eine Blutung verursachen und verwendet einen Flächenfurchteffekt. Wird er in einem Raum mit noch lebenden Gegnern angegriffen, kann der Pull deshalb schnell außer Kontrolle geraten.
Räumt Reliquary of Kings vor dem Kampf vollständig. Tötet zu Beginn die zwei Lesser Stone Golems schnell, statt den Heiler gleichzeitig den Schaden von Durgen und beiden Adds auffangen zu lassen. Der Tank hält Durgen stabil, während die DPS die Golems entfernen.
Die Flächenfurcht ist die wichtigste Positionsgefahr. Sie kann die Gruppe verteilen und Heilung oder Schaden kurzzeitig unterbrechen. Wenn alle benachbarten Gegner bereits beseitigt wurden, bleibt die Furcht störend, zieht jedoch deutlich seltener zusätzliche Gruppen in den Kampf.
Durgen lässt derzeit Durgen's Crescent Axe, Direhammer Leggings und Robes of the Disgraced Thane fallen. Die Axt ist eine physische Waffenhandwaffe, Direhammer Leggings bieten Beweglichkeit und Ausdauer, und die Robe bietet Intelligenz und Willenskraft für Zauberwirker und Heiler.
Aktuelle Beutetabelle der Halle der Thanen
Die folgende Tabelle enthält die 12 Bossbeutegegenstände, die derzeit in der Forever-Beta erfasst sind. Questbelohnungen werden getrennt von Bossbeute behandelt. Da sich Forever noch in der Beta befindet, können sich Werte, Tooltips und Beutezuordnungen bis zur Veröffentlichung weiterhin ändern.
| Boss | Gegenstand | Platz / Typ | Hauptwerte |
|---|---|---|---|
| Faldrim Anvilmar | Ephemeral Choker | Hals | +4 Ausdauer, +2 Willenskraft |
| Faldrim Anvilmar | Aetherwisp Bracers | Stoff Handgelenke | +3 Ausdauer, +3 Zaubermacht |
| Faldrim Anvilmar | Spiritwraith Drape | Rücken | +4 Beweglichkeit, +3 Willenskraft |
| Magmatus | Kindlegem Girdle | Kette Taille | +4 Stärke, +4 Ausdauer |
| Magmatus | Flamefist Grips | Leder Hände | +2 Stärke, +4 Beweglichkeit, +4 Willenskraft |
| Magmatus | Fang of Magmatus | Waffenhand Dolch | +4 Intelligenz |
| Plunder | Golemheart Stave | Zweihändig Stab | +3 Ausdauer, +6 Intelligenz, +5 Willenskraft |
| Plunder | Golemguard Chest | Kette Brust | +4 Stärke, +6 Ausdauer, +4 Willenskraft |
| Plunder | Treads of the Protector Golem | Kette Füße | +5 Stärke, +4 Willenskraft |
| Durgen Dirgehammer | Durgen's Crescent Axe | Waffenhand Axt | +2 Stärke, +1 Beweglichkeit, +1 Willenskraft |
| Durgen Dirgehammer | Direhammer Leggings | Leder Beine | +4 Beweglichkeit, +7 Ausdauer |
| Durgen Dirgehammer | Robes of the Disgraced Thane | Stoff Brust | +5 Intelligenz, +7 Willenskraft |
Beute der Halle der Thanen nach Klasse
Welcher Gegenstand am nützlichsten ist, hängt von eurer Klasse, Spezialisierung und aktuellen Ausrüstung ab und nicht von einer einzigen universellen BiS-Liste. Dieser Klassenfilter verwendet die derzeit erfasste Beute aus der Halle der Thanen und hebt Gegenstände hervor, deren Rüstungstyp und Werte auf dieser Stufe gut zur jeweiligen Klasse passen.
| Klasse | Nützliche Beute aus der Halle der Thanen | Warum |
|---|---|---|
| Krieger | Kindlegem Girdle, Golemguard Chest, Treads of the Protector Golem, Durgen's Crescent Axe | Stärke, Ausdauer und Kettenrüstung unterstützen Tanken und physisches Leveln |
| Paladin | Kindlegem Girdle, Golemguard Chest, Treads of the Protector Golem, Durgen's Crescent Axe | Starke frühe Optionen mit Stärke und Ausdauer; Zauberwirkergegenstände können situativ auch für Heilig nützlich sein |
| Jäger | Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Direhammer Leggings | Beweglichkeit ist der wichtigste Vorteil, und Leder kann auf dieser Stufe getragen werden |
| Schurke | Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Direhammer Leggings, Durgen's Crescent Axe wenn die Waffenfertigkeit passt | Beweglichkeitsorientierte Rüstung und eine physische Waffenhandoption |
| Priester | Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave, Robes of the Disgraced Thane | Zaubermacht, Intelligenz und Willenskraft liefern nützliche Werte für Heilung und Schaden |
| Schamane | Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Golemheart Stave, Fang of Magmatus | Die Mischung aus physischen, magischen und heilungsorientierten Werten kann zu verschiedenen Spielweisen passen |
| Magier | Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave, Robes of the Disgraced Thane | Mehrere starke frühe Verbesserungen für Intelligenz, Willenskraft und Zaubermacht |
| Hexenmeister | Ephemeral Choker, Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave, Robes of the Disgraced Thane | Frühe Verbesserungen für Zaubermacht und Intelligenz sind beim Leveln wertvoll |
| Druide | Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Direhammer Leggings, Golemheart Stave, Fang of Magmatus | Wildheits- sowie Zauberwirker- und Heiler-Spielweisen können unterschiedliche Teile der Beutetabelle verwenden |
Diese Tabelle ist ein praktischer Klassenfilter und keine endgültige BiS-Rangliste. Vergleicht jeden Gegenstand mit eurer aktuellen Ausrüstung, da mehrere Questbelohnungen aus der Halle der Thanen und aus umliegenden Gebieten direkt mit der Bossbeute konkurrieren können.
Quests der Halle der Thanen
Die Halle der Thanen ist beim ersten Durchlauf besonders wertvoll, da sich mehrere Dungeonquests direkt mit der normalen Bossroute überschneiden. Vier Quests sind vollständig in der aktuellen öffentlichen Forever-Datenbank erfasst. Aktuelle Betawalkthroughs und Wowhead-Berichte zeigen außerdem eine fünfte Quest, Treaty of Understanding, die an einer Steintafel im Bereich des letzten Bosses beginnt. Da ihr öffentlicher Datenbankeintrag noch weniger vollständig ist, bleiben die vier vollständig erfassten Quests die sicherste Vorbereitungsliste.
| Quest | Ziel | Wo erhältlich | Bekannte Belohnungen |
|---|---|---|---|
| Important Heirlooms | 8 Dwarven Heirlooms sammeln | Thom Filch in der Nähe des Dungeoneingangs | Dwarven Tome oder Tomb Robber's Gloves |
| The Restless Dead | 15 Enraged Apparitions und 10 Tormented Souls töten und Anvilmars Geist zur Ruhe bringen | Afadra Dunwall in der Nähe des Zugangs zu Alt-Eisenschmiede | Dusty Belt oder Cryptwalker Bracers |
| An Ancient Grudge | Faldrim Anvilmar besiegen | Im Dungeon nach dem Anfangsbereich | Catacomb Cloak oder Deepgrave Trousers |
| Old Ironforge Incursion | Durgen Dirgehammer besiegen und seinen Kopf zu König Magni bringen | Questreihe von Earthseer Farsen in Dun Morogh | Calibrated Blunderbuss, Ironforge Greathammer oder Deepblaze |
Important Heirlooms: Quest und Belohnungen
Important Heirlooms verlangt, dass ihr acht Dwarven Heirlooms in der Halle der Thanen sammelt. Nehmt die Quest vor dem Durchlauf an, da sich das Ziel beim normalen Säubern des Dungeons erledigen lässt und keine separate Bossroute benötigt.
Die beiden aktuellen Belohnungen decken unterschiedliche Anforderungen ab. Dwarven Tome ist ein Schildhandgegenstand mit Willenskraft und Zaubermacht und eignet sich in Kombination mit einer einhändigen Zauberwirkerwaffe. Tomb Robber's Gloves sind Stoffhandschuhe mit Ausdauer und Intelligenz.
Zauberwirker sollten den Tome mit ihrer aktuellen Waffenkombination vergleichen, da ein Schildhandgegenstand nur dann hilft, wenn eine geeignete einhändige Waffenhandwaffe vorhanden ist.
The Restless Dead und An Ancient Grudge
The Restless Dead und An Ancient Grudge überschneiden sich im Bereich von Faldrim Anvilmar und im untoten Abschnitt des Dungeons. Deshalb lassen sich beide Quests effizient gemeinsam erledigen, anstatt den ersten Boss nur als Beuteziel zu behandeln.
An Ancient Grudge bietet Catacomb Cloak oder Deepgrave Trousers. Catacomb Cloak bietet derzeit Ausdauer und Angriffskraft und gibt physischen Klassen damit eine nützliche garantierte Questbelohnung, selbst wenn Faldrim nicht den gewünschten Gegenstand fallen lässt.
The Restless Dead verlangt außerdem genügend getötete Untote. Überspringt deshalb nicht jede Erscheinung auf dem Weg zu Faldrim. Eine Route, bei der die Tötungsziele unvollständig bleiben, kann einen weiteren Durchlauf für bereits umgangene Gegner erforderlich machen.
Questreihe Old Ironforge Incursion

Old Ironforge Incursion benötigt mehr Vorbereitung als die Quests am Eingang, da die Reihe mit den Aktivitäten der Dunkeleisenzwerge in Dun Morogh und nicht im Dungeon selbst beginnt.
- Folgt den Quests in Dun Morogh, die euch zu Earthseer Farsen in der Nähe des Gol'Bolar-Steinbruchs führen.
- Tötet Dark Iron Spies im entsprechenden Zielgebiet im Südosten von Dun Morogh.
- Erbeutet Dark Iron Map von den Dunkeleisengegnern der Questreihe.
- Benutzt die Karte, um Underground Map zu beginnen.
- Gebt Underground Map bei Earthseer Farsen ab.
- Nehmt Old Ironforge Incursion an.
- Betretet Die Halle der Thanen, besiegt Durgen Dirgehammer und nehmt den benötigten Beweis seines Todes mit.
- Bringt ihn zu König Magni Bronzebart zurück.
Die Belohnungsauswahl ist für eine frühe Dungeonquest ungewöhnlich stark. Calibrated Blunderbuss ist eine Schusswaffe der Gegenstandsstufe 18, Ironforge Greathammer bietet Stärke und Ausdauer auf einem Zweihandstreitkolben, und Deepblaze ist ein Zauberstab mit Intelligenz.
Da die Quest Vorbereitung außerhalb des Dungeons benötigt, gehört sie zu den Hall-of-Thanes-Quests, die beim ersten Durchlauf am leichtesten verpasst werden. Schließt Dark Iron Map und Underground Map ab, bevor eure Gruppe das Dungeon betritt.
Empfohlene Gruppenzusammenstellung für die Halle der Thanen
Die sicherste Aufstellung ist die normale Fünfergruppe mit einem Tank, einem Heiler und drei DPS. Die Halle der Thanen verlangt keine bestimmte Klasse, doch Unterbrechungen, Bannfähigkeiten und Kontrolleffekte machen die Dunkeleisenzauberwirker und mehrere Bossmechaniken deutlich einfacher.
| Rolle | Empfohlene Aufstellung | Warum sie hilft |
|---|---|---|
| Tank | Krieger, Paladin oder Bärendruide | Kontrolliert Gegnergruppen, übernimmt Plunder nach seinem Ansturm wieder und hält Durgen, während die zwei Golems getötet werden |
| Heiler | Priester, Paladin, Schamane oder Druide | Bewältigt Magmatus' Feuerschaden und die Erholung nach Durgens Furcht |
| DPS 1 | Beliebige Klasse mit zuverlässiger Unterbrechung | Nützlich gegen Dark Iron Summoners, Engineers und andere Zauberwirker |
| DPS 2 | Beliebiger kontrollierter Einzelziel-DPS | Hilft, Beschwörer, Fire Elementals und Durgens Golems schnell zu beseitigen |
| DPS 3 | Beliebige DPS- oder Unterstützungsklasse | Zusätzliche Kontrolle oder Bannfähigkeiten machen gefährliche Gruppen sicherer |
Ihr benötigt keine optimierte Gruppenzusammenstellung. Saubere Pulls und korrekt gespielte Mechaniken sind wichtiger als das Stapeln bestimmter Klassen. Auf dieser Stufe kann ein zusätzlicher Gegner gefährlicher sein als ein kleiner Unterschied beim DPS.
Mindestausrüstung und Vorbereitung
Für Die Halle der Thanen ist keine formale Mindestgegenstandsstufe veröffentlicht. Blizzard führt das Dungeon offiziell für Stufe 13-18, daher geht es bei der Vorbereitung hauptsächlich um stufengerechte Ausrüstung und eine funktionierende Rollenausrüstung und nicht um das Erreichen einer bestimmten Gegenstandsstufe.
- Tank: verwendet stufengerechte Rüstung und eine echte defensive Ausrüstung; Schildträger sollten einen Schild mitnehmen, anstatt ausschließlich in einer Level-DPS-Ausrüstung zu tanken.
- Heiler: lernt eure aktuellen Heilzauberränge und nehmt genügend Getränke mit, um zwischen Pulls Mana wiederherzustellen.
- Nahkampf-DPS: verwendet eure beste verfügbare Waffe, da Waffenschaden auf dieser Stufe einen großen Einfluss hat.
- Zauberwirker: nehmt Getränke mit, verwendet aktuelle Zauberränge und bringt verfügbare Bann- oder Kontrollfähigkeiten mit.
- Alle: repariert eure Ausrüstung vor dem Betreten und lasst ausreichend Platz in den Taschen für Bossbeute und Questgegenstände.
Eine Gruppe auf Stufe 13 mit schwacher Levelausrüstung fühlt sich deutlich anders an als eine Gruppe auf Stufe 16 mit mehreren grünen und blauen Questgegenständen. Für die meisten Gruppen sollten jedoch normale Questfortschritte und einige zusätzliche Stufen als Vorbereitung ausreichen.
Trash und gefährliche Gegner in der Halle der Thanen
Die Kontrolle normaler Gegner entscheidet häufig darüber, wie sauber ein Durchlauf der Halle der Thanen verläuft. Dunkeleisenzauberwirker, Ingenieure, Beschwörer und ruhelose Geister können Gruppen bestrafen, die mehrere Gruppen gleichzeitig ziehen, ohne Unterbrechungen oder Kontrolleffekte zuzuweisen.
- Dark Iron Summoners: Ziele mit hoher Priorität, da sie Fireballs wirken und Fire Elementals beschwören können, wodurch zusätzliche Gegner und zusätzlicher Feuerschaden entstehen.
- Dark Iron Engineers: werfen Dynamit, das Flächenschaden verursacht; Kontrolleffekte wie Polymorph oder Sap sind besonders nützlich, wenn sie verfügbar sind.
- Enraged Apparitions und andere Geister: kontrolliert gefährliche Zauber und denkt daran, dass mehrere untote Gegner auch für die Ziele von The Restless Dead zählen.
- Patrouillen: beseitigt sie vor Bosskämpfen, in denen Ansturm, Hochschleudern oder Furcht Spieler durch den Raum bewegen können.
Das Dungeon belohnt kontrollierte Pulls deutlich stärker als große unkontrollierte Gegnergruppen. Charaktere auf niedriger Stufe besitzen noch nicht ihr vollständiges Klassenwerkzeug, wodurch sich überlappende Zauberwirkerfähigkeiten und zusätzliche Gegner sehr schnell zu einer Gefahr entwickeln können.
Lohnt sich Die Halle der Thanen mehr als einmal?
Der erste Durchlauf ist besonders wertvoll, da die Dungeonquests mehrere garantierte Belohnungsauswahlen zusätzlich zur Bossbeute bieten. Weitere Durchläufe lohnen sich, wenn ein bestimmter Bossgegenstand der Gegenstandsstufe 18 ein großes Upgrade wäre oder euer Charakter weiterhin von der Erfahrung des Dungeons profitiert.
Zauberwirker haben mehrere interessante Ziele bei verschiedenen Bossen, darunter Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave und Robes of the Disgraced Thane. Physische Charaktere können je nach Klasse Beweglichkeitsleder, Stärkekette oder Waffen anvisieren.
Wenn Erfahrung euer einziges Ziel ist, solltet ihr einen weiteren Durchlauf mit den verfügbaren Questgebieten eurer aktuellen Stufe vergleichen. Der erste Durchlauf mit abgeschlossenen Dungeonquests bietet deutlich mehr garantierten Gegenwert als wiederholte Runs ausschließlich für die normale Gegnererfahrung.
Die Halle der Thanen Carry
Spieler, die das Dungeon für Quests, bestimmte Bosskills oder aktuelle Bossbeute abschließen möchten, ohne selbst eine Gruppe zusammenzustellen, können den WoW Forever Dungeon Carry nutzen. Die Halle der Thanen ist als frühes Leveldungeon besonders wertvoll, wenn ein Durchlauf mehrere Quests und Ausrüstungsziele gleichzeitig erledigt, und nicht als eigenständiger Endgame-Farm.
FAQ zur Halle der Thanen
Die häufigsten Fragen zur Halle der Thanen betreffen den versteckten Eingang in Eisenschmiede, den Fraktionszugang, die Questvorbereitung, Bossmechaniken und die derzeit bekannten Beuteaufzeichnungen aus der Beta.
Für welche Stufen ist Die Halle der Thanen in WoW Forever gedacht?
Blizzard führt Die Halle der Thanen offiziell für Stufe 13-18.
Wo befindet sich Die Halle der Thanen?
Sie liegt unter Eisenschmiede in Alt-Eisenschmiede. Betretet The High Seat von der Großen Schmiede aus und nehmt den abwärts führenden Korridor auf der linken Seite des Thronraums.
Welche Koordinaten hat der Eingang zur Halle der Thanen?
Der aktuelle Betaweg beginnt ungefähr bei 43.5, 52.0 in Eisenschmiede und führt anschließend hinunter nach Alt-Eisenschmiede und zum Instanzportal.
Wie viele Bosse gibt es in der Halle der Thanen?
Vier aktuelle Begegnungen sind dokumentiert: Faldrim Anvilmar, Magmatus, Plunder und Durgen Dirgehammer.
Warum wird Magmatus manchmal Infurnus genannt?
Einige Betaclient-Datensätze haben Infurnus im zweiten Bossplatz angezeigt, während aktuelle Live-Betawalkthroughs und spielernahe Beutedaten Magmatus verwenden. Es handelt sich um eine Inkonsistenz der Betadaten und nicht um einen zusätzlichen Boss.
Kann die Horde Die Halle der Thanen betreten?
Aktuelle Betaspieler berichten, dass sie das Dungeon erfolgreich erreicht und betreten haben. Eisenschmiede ist jedoch feindlich und ein bequemer Hordezugang wurde bisher nicht bestätigt. Das Dungeon bleibt in erster Linie eine Levelinstanz auf der Allianzseite.
Gibt es Hordequests für Die Halle der Thanen?
Ein vollständiges hordespezifisches Questpaket ist noch nicht zuverlässig dokumentiert. Einige Questdaten besitzen neutrale oder unvollständige Fraktionsmarkierungen, während The Restless Dead ausdrücklich als Allianzquest geführt wird.
Wie viele Quests gibt es in der Halle der Thanen?
Vier Quests sind vollständig in der aktuellen öffentlichen Forever-Datenbank erfasst: Important Heirlooms, The Restless Dead, An Ancient Grudge und Old Ironforge Incursion. Aktuelle Betawalkthroughs und Wowhead-Berichte zeigen außerdem Treaty of Understanding im Bereich des letzten Bosses, womit derzeit insgesamt fünf Quests beobachtet wurden.
Welche Beute aus der Halle der Thanen ist für Zauberwirker interessant?
Aetherwisp Bracers, Fang of Magmatus, Golemheart Stave und Robes of the Disgraced Thane gehören abhängig von Klasse und aktueller Ausrüstung zu den wichtigsten zauberwirkerorientierten Bossgegenständen.
Welche Beute aus der Halle der Thanen ist für physische Klassen interessant?
Spiritwraith Drape, Flamefist Grips, Direhammer Leggings, die Kettenteile mit Stärke und Durgen's Crescent Axe sind abhängig von Klasse und aktueller Ausrüstung die wichtigsten physischen Optionen.
Braucht man eine Quest, um Die Halle der Thanen zu betreten?
Derzeit gibt es keinen Hinweis darauf, dass Old Ironforge Incursion oder eine andere Quest als Zugangsvoraussetzung funktioniert. Die Quests liefern Ziele, Geschichte und Belohnungen, sollten aber nicht mit einer Dungeonzugangsquest verwechselt werden.
Welche Gruppenzusammenstellung sollte man verwenden?
Ein Tank, ein Heiler und drei DPS sind die sicherste Standardaufstellung. Unterbrechungen, Kontrolleffekte und Bannfähigkeiten sind besonders nützlich.
Benötigt Die Halle der Thanen eine Mindestgegenstandsstufe?
Eine formale Mindestgegenstandsstufe wurde bisher nicht veröffentlicht. Blizzard führt das Dungeon für Stufe 13-18, und stufengerechte Questausrüstung ist eine sinnvolle Vorbereitung.
Fazit
Die Halle der Thanen funktioniert am besten als vollständiger früher Dungeondurchlauf und nicht als schneller Bossrush. Die Instanz kombiniert vier Begegnungen mit mehreren lohnenden Quests, und ein großer Teil der Schwierigkeit entsteht durch die Kontrolle der Dunkeleisengegner, das vollständige Räumen der Bossräume sowie die richtige Reaktion auf Fluch-, Feuer-, Ansturm-, Hochschleuder- und Furchtmechaniken.
Für Allianzcharaktere passt sie natürlich in den Levelweg durch Dun Morogh und Eisenschmiede auf Stufe 13-18. Bereitet Old Ironforge Incursion vor dem Betreten vor, sammelt die Dungeonquests in der Umgebung und arbeitet euch kontrolliert durch alle vier Bosse. So erhält die Gruppe in einem einzigen Durchlauf den vollständigen Wert des Dungeons: Erfahrung, Questbelohnungen, Bossausrüstung und eine vollständige Einführung in eine der ersten neuen Levelinstanzen von Forever.









