Der Vergeltungspaladin in WoW Forever nutzt Zweihandwaffen, Siegel, Richturteil und Heiliger Schlag, um Nahkampf- und Heiligschaden zu verursachen. Gleichzeitig stehen ihm Heilzauber und hilfreiche Gruppenfähigkeiten zur Verfügung. Die aktuelle Betaversion ist auf Stufe 30 begrenzt. Die vollständige Veröffentlichung ist für den 4. November 2026 geplant. Sacred Arbiter und Rache sind bereits verfügbar. Mit vollständig ausgebautem Talented-Fortschritt im Legacy-System lässt sich außerdem ein Punkt in Champion des Lichts investieren. Wendung des Lichts bleibt hingegen außerhalb der aktuellen Stufengrenze. Dieser Guide behandelt praktische Talentverteilungen, Prioritäten gegen einzelne Ziele und in Dungeons, die Wahl der Siegel, Manaverwaltung, Waffenverbesserungen und Ausrüstung für alle relevanten Plätze. Bis zur Veröffentlichung können sich die Klassenbalance und Gegenstandswerte noch ändern.
Kurzantwort: Setzt auf eine starke Zweihandwaffe, Siegel des Befehls, Gesegnetes Richturteil und Sacred Arbiter. Nutzt anschließend Richturteil und Heiliger Schlag, ohne Eure automatischen Angriffe zu unterbrechen. Spart Weihe für lohnende Gegnergruppen auf, wählt die Talentverteilung passend zu Euren 21 oder 26 verfügbaren Punkten und vergleicht Stärke mit Zauberschaden, ohne dafür ein wesentliches Waffenupgrade aufzugeben.
So spielt sich der Vergeltungspaladin in WoW Forever
Vergeltung kombiniert Waffenschaden mit Heiligeffekten, statt auf ein modernes System aus Ressourcenerzeugung und Ressourcenverbrauch zu setzen. Eure Waffe liefert kontinuierlichen Schaden, Euer Siegel ergänzt die Nahkampfangriffe um einen zusätzlichen Effekt und Richturteil löst den zum aktiven Siegel gehörenden Effekt aus.
Eine wichtige Änderung besteht darin, dass Richturteil Euer aktives Siegel nicht mehr verbraucht. Achtet deshalb auf dessen Wirkungsdauer, anstatt es nach jedem Richturteil erneut zu wirken. Heiliger Schlag ergänzt Eure Angriffe um eine regelmäßig einsetzbare Nahkampffähigkeit. Sacred Arbiter verstärkt diese Fähigkeit und erneuert bereits vorhandene Richturteileffekte auf dem Ziel.
Vergeltung bietet starke Unterstützung in Notfällen, hat aber nur begrenzte Möglichkeiten, entfernte Gegner zu erreichen. Streben nach Gerechtigkeit und Segen der Freiheit helfen Euch dabei, in Nahkampfreichweite zu bleiben, ersetzen jedoch weder einen Sturmangriff noch einen Sprung zum Ziel. Ein klassischer Unterbrechungszauber fehlt ebenfalls. Hammer der Gerechtigkeit kann gefährliche Zauber stoppen, sofern das Ziel betäubt werden kann.
Diese Seite konzentriert sich auf den Schaden des Vergeltungspaladins innerhalb der aktuellen Stufengrenze. Informationen zu Heilig, Schutz, Volkswahl und allgemeinen Klassenmechaniken findet Ihr im WoW Forever Paladin Guide.
Waffen für Vergeltungspaladine: Zweihandwaffen und defensive Wechsel
Eine Zweihandwaffe ist die übliche Schadensausrüstung. Waffenschaden pro Sekunde, Schaden pro Treffer und nützliche Attribute sind wichtig, da automatische Angriffe, Siegel des Befehls und Heiliger Schlag von Eurer Waffe profitieren. Langsamere Waffen können höhere einzelne Treffer mit Siegel des Befehls ermöglichen. Die Angriffsgeschwindigkeit allein rechtfertigt jedoch nicht, eine deutlich stärkere Waffe zu ersetzen.
Achtet darauf, dass Ihr die passende Waffenfertigkeit erlernt und ausreichend verbessert habt. Ein Wechsel von einem Streitkolben zu einer Axt mit niedriger Waffenfertigkeit kann ein vermeintliches Upgrade zunächst unzuverlässig machen. Eine Einhandwaffe mit Schild ist eine sinnvolle defensive Alternative, verursacht jedoch weniger Schaden als die Zweihandausrüstung und verwandelt eine Vergeltungs-Talentverteilung nicht in eine vollständige Schutz-Spezialisierung. Mit dem Beta-Update vom 8. Oktober wurde der Wechsel mehrerer Waffen innerhalb derselben globalen Abklingzeit wieder ermöglicht. Dadurch sind vorbereitete Makros für den Wechsel zwischen Zweihandwaffe und defensiver Ausrüstung erneut praktikabel.
Paladin-Klassenwaffen während des Levelns
Verigan's Fist ist ein Streitkolben aus einer Klassenquest für Allianzpaladine. Die Waffe bietet 25,63 Waffenschaden pro Sekunde, +5 Ausdauer, +6 Intelligenz und +10 Willenskraft. Ihre Forever-Version besitzt zusätzlich einen Holyfire-Schadensproc mit einem besonderen Vorteil gegen Feuer- und Erdelementare. Da mehrere Quests abgeschlossen werden müssen, solltet Ihr die erforderlichen Dungeonziele möglichst vorab planen.
Untotenpaladine besitzen eine eigene Questreihe für Wolfsbane. Dieses Zweihandschwert bietet 25,59 Waffenschaden pro Sekunde, +9 Ausdauer, +10 Intelligenz und einen Holystorm-Schadensproc, der besonders gegen Wölfe und Worgen wirksam ist. Zur Questreihe gehört A Moon-Kissed Blade; benötigte Materialien sind mit mehreren Dungeonzielen verbunden. Es handelt sich um fraktionsabhängige Alternativen und nicht um zwei Waffen, die jeder Paladin durch dieselbe Quest erhalten kann.
Empfehlenswerte Waffen um Stufe 30
Corpsemaker wird von Overlord Ramtusk in Razorfen Kraul fallen gelassen und erfordert Stufe 29. Die Waffe bietet 28,95 Waffenschaden pro Sekunde, eine Geschwindigkeit von 3,80, +15 Stärke und +8 Ausdauer. Damit ist sie ein konkretes Dungeonziel für Eure Zweihandausrüstung.
Heavehammer ist eine Alternative aus einer Questbelohnung und bietet 27,73 Waffenschaden pro Sekunde, +7 Beweglichkeit und +26 Angriffskraft. Die Waffe ist über die Folgequests der Excavation Site erhältlich: Prehistoric Prism für die Allianz oder Earthen Echo für die Horde. Damit habt Ihr einen festen Belohnungsweg, anstatt auf den Beutedrop eines bestimmten Bosses angewiesen zu sein.
Vergleicht Klassenwaffen mit Schadensprocs nicht ausschließlich anhand ihres Waffenschadens pro Sekunde. Corpsemaker verursacht beispielsweise stärkere normale Waffentreffer als Verigan's Fist, doch auch der Proc der Klassenwaffe und die Art des Gegners beeinflussen den Vergleich. Die genannten Beispiele stellen keine vollständig simulierte Best-in-Slot-Rangliste dar.
Siegel und Richturteil für Vergeltungspaladine
Es kann immer nur ein Siegel gleichzeitig auf Euch aktiv sein. Eure Schadenssiegel halten 30 Sekunden an. Richturteil nutzt das momentan aktive Siegel, ohne es zu entfernen. Ein bewusster Siegelwechsel kann in langen Kämpfen oder zur Verbesserung der Überlebensfähigkeit nützlich sein. Wiederholtes Wechseln erzeugt auf Stufe 30 jedoch noch nicht den Echo-Effekt von Wendung des Lichts.
| Siegel | Wann verwenden? | Wichtige Hinweise |
|---|---|---|
| Siegel des Befehls | Die praktische Standardwahl für die Zweihand-Talentverteilungen dieses Guides. | Der Nahkampfproc verursacht Heiligschaden abhängig vom Waffenschaden. Das zugehörige Richturteil verursacht gegen betäubte oder handlungsunfähige Ziele erhöhten Schaden. |
| Siegel der Rechtschaffenheit | Beim frühen Leveln und als Alternative mit Zauberschadenausrüstung oder einer Einhandwaffe. | Fügt jedem Nahkampfangriff Heiligschaden hinzu. Vergleicht die tatsächliche Leistung, statt anzunehmen, dass Siegel des Befehls mit jeder Waffe und Ausrüstung automatisch stärker ist. |
| Siegel des Kreuzfahrers | Wendet das zugehörige Richturteil auf Ziele an, die lange genug überleben, damit sich der zusätzliche Heiligschaden lohnt. | Wechselt nach dem Richturteil zurück zu Eurem Schadenssiegel. Gegen schwache Questgegner lohnt sich der zusätzliche Aufwand häufig nicht. |
| Siegel des Lichts | Situative Lebensregeneration nach dem Erlernen auf Stufe 30. | Ersetzt Euer Schadenssiegel durch einen heilenden Effekt. Es stellt kein Mana wieder her. |
| Siegel der Gerechtigkeit | Situative Kontrolle gegen geeignete Gegner. | Die Kontrolle ist kein zuverlässiger Unterbrechungszauber mit kurzer Abklingzeit. Für eine sofortige Betäubung eignet sich Hammer der Gerechtigkeit. |
| Siegel des Furors | Zum Halten eines Gegners bei einer bewusst tankorientierten Ausrüstung. | Dieses Siegel dient dem Bedrohungsaufbau. Vermeidet das spottende Richturteil beim normalen Dungeon-DPS. |
Eröffnung mit dem Kreuzfahrersiegel: Aktiviert Siegel des Kreuzfahrers, wirkt Richturteil und wechselt anschließend zu Siegel des Befehls oder Siegel der Rechtschaffenheit. Sobald Ihr Sacred Arbiter gelernt habt, erneuert Heiliger Schlag vorhandene Richturteileffekte. Dadurch kann die anfängliche Vorbereitung während eines langen Kampfes weiterhin nützlich bleiben. Wenn Ihr selbst ein anderes dauerhaftes Richturteil anwendet, ersetzt es Euren vorherigen Effekt. Stimmt Euch mit anderen Paladinen ab, falls die Gruppe mehrere unterschiedliche Richturteileffekte benötigt.
Der erhöhte Richturteilschaden von Siegel des Befehls gegen kontrollierte Ziele macht Hammer der Gerechtigkeit für kurzfristigen Schadensausstoß interessant. Allerdings kann die Betäubung als Schutz gegen eine gefährliche gegnerische Fähigkeit wesentlich wertvoller sein. Verschwendet Eure einzige sofortige Unterbrechungsmöglichkeit nicht für einen einzelnen Schadenszauber, wenn der nächste gegnerische Zauber einen Mitspieler töten könnte.
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Alle WoW Forever Services ansehenTalentverteilungen für Vergeltungspaladine auf Stufe 30
Auf Stufe 30 stehen durch den normalen Fortschritt 21 Klassentalentpunkte zur Verfügung. Mit vollständig ausgebautem Talented im Legacy-System erhaltet Ihr den ersten Talentpunkt bereits auf Stufe 5 und verfügt auf Stufe 30 über insgesamt 26 Punkte. Dadurch erreicht Ihr tiefere Talentreihen früher, ohne die endgültige Obergrenze von 51 Talentpunkten zu erhöhen. Mit dem Beta-Build vom 8. Oktober wurde allen Betatestern der Abschluss der Legacy Challenge gewährt, wodurch sie 16 Legacy Points für Testzwecke erhielten. Um Talented vollständig freizuschalten, müssen diese Punkte dennoch entsprechend im Legacy-Fortschrittsbaum verteilt werden.
Die folgenden Talentverteilungen sind praktische Ausgangspunkte für Quests mit einer Zweihandwaffe und für Schaden in Dungeons. Die erweiterte Variante erreicht Champion des Lichts, weil vor dem letzten Punkt bereits 25 Punkte investiert wurden. Verwendet die Spalte, die Eurer tatsächlich verfügbaren Punktzahl entspricht.
| Talent | Standard 0/0/21 | Talented 0/0/26 | Zweck |
|---|---|---|---|
| Segnung | 5/5 | 5/5 | Reduziert die Manakosten von Spontanzaubern und Fähigkeiten um 10 %. |
| Überzeugung | 5/5 | 5/5 | Erhöht die kritische Trefferchance im Nahkampf um 5 %. |
| Siegel des Befehls | 1/1 | 1/1 | Schaltet das vom Waffenschaden abhängige Schadenssiegel frei. |
| Gesegnetes Richturteil | 3/3 | 3/3 | Stellt bei jedem Richturteil garantiert 60 % der Manakosten des gerichteten Siegels wieder her. |
| Streben nach Gerechtigkeit | 2/2 | 2/2 | Erhöht das Bewegungstempo um 15 %. Der Effekt ist nicht mit anderen Bewegungstempoerhöhungen stapelbar. |
| Sacred Arbiter | 1/1 | 1/1 | Erhöht den Schaden von Heiliger Schlag um 20 % und erneuert Richturteileffekte auf dem Ziel. |
| Rechtschaffene Schwächung | 3/3 | 3/3 | Nahkampfangriffe können die Angriffskraft des Gegners verringern und Eure eigene erhöhen. |
| Rache | 1/3 | 3/3 | Nichtperiodische kritische Treffer bauen einen Bonus auf körperlichen und Heiligschaden auf, der bis zu dreimal stapelbar ist. |
| Zweihandwaffen-Spezialisierung | 0/3 | 2/3 | Zwei Punkte erhöhen den Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen um 4 %. |
| Champion des Lichts | 0/3 | 1/3 | Ein Punkt gewährt zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20 % Eurer Intelligenz. |
| Gesamte Talentpunkte | 21 | 26 | Alle Punkte werden in Vergeltung investiert. |
Talentverteilung beim Leveln ohne zusätzliche Legacy-Punkte
Investiert auf den Stufen 10–14 fünf Punkte in Segnung und auf den Stufen 15–19 fünf Punkte in Überzeugung. Nehmt auf Stufe 20 Siegel des Befehls und auf den Stufen 21–23 Gesegnetes Richturteil. Auf Stufe 24 investiert Ihr einen Punkt in Streben nach Gerechtigkeit. Mit diesen 15 Punkten wird Sacred Arbiter auf Stufe 25 zugänglich. Auf Stufe 26 vervollständigt Ihr Streben nach Gerechtigkeit auf 2/2.
Investiert die Punkte der Stufen 27–29 in Rechtschaffene Schwächung. Damit habt Ihr insgesamt 20 Punkte verteilt. Auf Stufe 30 folgt Rache 1/3. Diese Reihenfolge bevorzugt günstigere Zauber, ein zuverlässiges Schadenssiegel, Manarückgewinnung und Bewegungstempo, bevor der Schadensbonus durch kritische Treffer hinzukommt.
Die fünf zusätzlichen Talentpunkte durch Talented verwenden
Erhöht Rache um zwei weitere Punkte, investiert zwei Punkte in Zweihandwaffen-Spezialisierung und setzt den letzten Punkt in Champion des Lichts. Dadurch verbessert Intelligenz nicht nur Eure Manaressourcen, sondern erhöht direkt den Zauberschaden. In der normalen 21-Punkte-Verteilung ist diese Umwandlung nicht vorhanden.
Eine stärker auf Waffenschaden ausgerichtete Alternative maximiert Zweihandwaffen-Spezialisierung auf 3/3 und verzichtet auf Champion des Lichts. Auch diese Variante verwendet 26 Punkte. Vergleicht den zusätzlichen Waffenschaden mit dem Zauberschaden, den Eure tatsächliche Intelligenz gewähren würde. Keine der beiden Möglichkeiten ist für jede Ausrüstung grundsätzlich überlegen.
Anpassungen für Dungeons und PvP
Wenn Ihr häufig gegen größere Gegnergruppen in Dungeons kämpft, könnt Ihr Streben nach Gerechtigkeit 2/2 durch Holy Conduit 2/2 ersetzen. Dadurch sinken die Manakosten von Weihe, Exorzismus, Heiliger Zorn und Hammer des Zorns um 40 %. Auf Stufe 30 sind davon Weihe und Exorzismus relevant. Das Talent schaltet die später erlernbaren Fähigkeiten nicht automatisch frei.
Eine weitere schadensorientierte Anpassung ersetzt zwei Punkte aus Rechtschaffene Schwächung durch Verbessertes Richturteil 2/2. Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit von Richturteil von 10 auf 8 Sekunden. Achtet darauf, weiterhin genügend Punkte in den vorherigen Talentreihen zu behalten, um tiefere Talente freizuschalten. Häufigere Richturteile lohnen sich nur, wenn Ihr in Reichweite bleibt und Euch die zusätzlichen Manakosten leisten könnt.
Für die Kontrolle humanoider Gegner kann die normale Talentverteilung ihren letzten Punkt in Rache gegen Buße austauschen. Dadurch erhaltet Ihr einen Kontrollzauber anstelle des Schadensbonus. Vermeidet Angriffe auf das kontrollierte Ziel und platziert keine Weihe darunter, wenn es vorübergehend aus dem Kampf genommen werden soll.
Rotation und Prioritäten für Heiliger Schlag
Heiliger Schlag besitzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden und kann ab Stufe 6 erlernt werden. Der auf Stufe 28 verfügbare Rang verursacht 36 % Waffenschaden plus zusätzlichen Heiligschaden, bevor Ausrüstungs- und Talentmodifikatoren berücksichtigt werden. Verbessertes Heiliger Schlag wurde aus dem Heilig-Talentbaum entfernt. Die kürzere Abklingzeit gehört nun zur Grundfähigkeit.
Richturteil besitzt eine grundlegende Abklingzeit von 10 Sekunden und unterliegt nicht der globalen Abklingzeit. Heiliger Schlag löst dagegen die globale Abklingzeit aus. Deshalb können beide Fähigkeiten gleichzeitig bereit sein, ohne dass Ihr Richturteil bis zum Ende einer weiteren globalen Abklingzeit verschieben müsst.
Einzelziel-Priorität und Quests allein abschließen
Beginnt den Kampf mit dem gewünschten Segen, einer passenden Aura und Eurem aktiven Schadenssiegel. Entscheidet, ob sich ein eröffnendes Richturteil mit Siegel des Kreuzfahrers lohnt. Gewöhnliche Gegner sterben häufig zu schnell, um den zusätzlichen Aufwand auszugleichen.
- Automatische Angriffe aufrechterhalten: Bleibt in Nahkampfreichweite und vermeidet Bewegungen, durch die wiederholt automatische Treffer verloren gehen.
- Siegel des Befehls oder Siegel der Rechtschaffenheit aktiv halten: Erneuert Euer Siegel, wenn seine Wirkungsdauer endet oder es entfernt wird.
- Richturteil verwenden, sobald es bereit ist: Das aktuelle Siegel bleibt anschließend aktiv. Gesegnetes Richturteil gleicht einen Teil der Kosten aus.
- Heiliger Schlag verwenden, sobald er bereit ist: Mit Sacred Arbiter erneuert er außerdem relevante Richturteileffekte auf dem Ziel.
- Exorzismus gegen geeignete Gegner einsetzen: Nutzt den Zauber gegen Untote oder Dämonen, wenn der zusätzliche Schaden seine Manakosten und die globale Abklingzeit rechtfertigt.
- Mana für Notfälle aufbewahren: Eine notwendige Heilung, Reinigen oder Segen der Freiheit können wertvoller sein als ein weiterer Schadenszauber.
Exorzismus ist kein allgemeiner Schadenszauber gegen sämtliche Kreaturentypen. Der Rang auf Stufe 28 kann weiterhin ausschließlich gegen Untote und Dämonen verwendet werden. Hammer des Zorns wird erst auf Stufe 44 erlernt und gehört deshalb nicht zur aktuellen Rotation auf Stufe 30.
Besiegt beinahe tote Gegner nach Möglichkeit mit normalen Waffentreffern, wenn ein zusätzlicher Zauber nur unnötige Manapausen verursachen würde. Gegen stärkere Elitegegner könnt Ihr Ressourcen offensiver einsetzen, gefährliche Zauber rechtzeitig durch eine Betäubung stoppen und Euch heilen, bevor ein weiterer Treffer tödlich wird.
Gegnergruppen in Dungeons, Weihe und Bedrohung
Weihe gehört ab Stufe 20 zu den grundlegenden Fähigkeiten und erhält auf Stufe 30 einen weiteren Rang. Gegner im Wirkungsbereich erleiden regelmäßigen Heiligschaden. Die ersten vier Gegner, die den Bereich betreten, erhalten zusätzlichen Schaden. Weihe kann mehr als vier Ziele treffen; die Grenze von vier betrifft nur den verstärkten Effekt.
Lasst den Tank die Gegner zunächst sammeln, bevor Ihr Weihe platziert. Konzentriert Richturteil, Heiliger Schlag und Waffentreffer auf das wichtigste Ziel, während die übrigen Gegner im Schadensbereich bleiben. Verlässt die Gruppe den Bereich sofort wieder, verliert der Zauber einen großen Teil seines Nutzens. Achtet darauf, keine Kontrollfähigkeiten in der Nähe zu unterbrechen. Mit dem Beta-Build vom 8. Oktober wurde außerdem der neue Dungeon City of Dalaran zum Testen freigegeben. Seine verfügbaren Belohnungen sollten gesondert bewertet und nicht vorschnell als bestätigte Best-in-Slot-Ausrüstung für Vergeltung eingestuft werden.
Deaktiviert Zorn der Gerechtigkeit, wenn Ihr in Dungeons als Schadensausteiler spielt, und vermeidet das spottende Richturteil von Siegel des Furors. Die aufgeführten Talentverteilungen enthalten noch nicht die spätere Bedrohungsverringerung von Instrument of Law. Kann ein anderer Paladin Segen der Rettung bereitstellen, hilft dies bei der Bedrohungskontrolle, ohne dass Ihr auf Euren eigenen Schadenssegen verzichten müsst.
PvP und gefährliche Einzelgegner
Verwendet Segen der Freiheit gegen bewegungseinschränkende Effekte, Hammer der Gerechtigkeit für eine sofortige Unterbrechung bei betäubbaren Gegnern und Eure Heilzauber, wenn Ihr genügend Zeit zum Wirken habt. Streben nach Gerechtigkeit verbessert die Beweglichkeit, beseitigt aber nicht alle Nachteile gegen Fernkampfklassen.
Wenn Ihr Buße verwendet, entscheidet, ob Ihr Zeit zum Heilen, Annähern oder zum vorübergehenden Ausschalten eines Gegners benötigt. Schaden beendet den Kontrolleffekt. Behandelt Buße nicht wie eine Betäubung, bei der Ihr das Ziel während der gesamten Dauer ungehindert angreifen könnt.
Auren, Segen und Paladin-Klassenquests
Wählt Eure unterstützenden Fähigkeiten passend zur Gruppe und zum jeweiligen Kampf. Auch mit einer Schadens-Talentverteilung bietet ein Paladin wertvolle Segen, defensive Unterstützung, das Entfernen von Gift und Krankheiten, Notfallheilung und Wiederbelebung.
Segen der Macht unterstützt den Waffenschaden, während Segen der Weisheit die Manaregeneration verbessern kann. Segen der Könige ist in Forever eine Grundfähigkeit ab Stufe 20 und erfordert keinen Talentpunkt. Segen der Macht hält eine Stunde an. Ein einzelner Paladin kann nicht gleichzeitig sämtliche seiner verschiedenen Segen auf demselben Ziel aktiv halten. Verteilt die Aufgaben deshalb sinnvoll, wenn mehrere Paladine in der Gruppe sind.
Aura der Hingabe hilft gegen körperliche Angriffe, Aura der Konzentration erleichtert das Wirken von Zaubern unter Beschuss und verfügbare Widerstandsauren sind in bestimmten Kämpfen nützlich. Aura der Vergeltung verursacht Schaden, wenn ein Gegner einen von ihr betroffenen Verbündeten angreift. Sie erhöht nicht allgemein Euren gesamten Heiligschaden. Das Beta-Update vom 8. Oktober korrigierte einen Fehler, durch den die Aura die Zaubermacht des angegriffenen Ziels statt der Zaubermacht des wirkenden Paladins verwendete. Gleichzeitig wurde ihr Grundschaden um ungefähr 33 % reduziert und der Zaubermachtkoeffizient von 13,3 % auf 6 % gesenkt. Ältere Schadensvergleiche sind deshalb nicht mehr zuverlässig.
Schließt die passende Klassenquest für Erlösung ab, damit Ihr bei Bedarf Gruppenmitglieder wiederbeleben könnt. Plant die fraktionsabhängige Waffenquestreihe vor den notwendigen Dungeonbesuchen. Allianzpaladine können außerdem Return to Delgren abschließen und dadurch Cloak of the Divine Storm erhalten. Der Umhang bietet +5 Stärke, +5 Ausdauer und bis zu +8 Heiligschaden. Der aktuell dokumentierte Questweg ist Allianz-exklusiv. Geht nicht davon aus, dass ein Untotenpaladin dieselbe Questreihe abschließen kann.
Manaverwaltung und Regeneration für Vergeltungspaladine
Mana wird sowohl für Schaden als auch für Unterstützung benötigt. Effizientes Vergeltungsspiel bedeutet daher, bei jedem Zauber abzuwägen, ob er den Kampf tatsächlich verbessert. Ein schneller Sieg bringt wenig, wenn Ihr danach bei jedem gewöhnlichen Gegner sämtliche Ressourcen verbraucht habt und lange regenerieren müsst.
Segnung, Gesegnetes Richturteil und Holy Conduit
Segnung reduziert die Kosten von Spontanzaubern und Fähigkeiten. Gesegnetes Richturteil stellt Mana abhängig von den Kosten des gerichteten Siegels wieder her. Auf maximalem Rang garantiert die Talentbeschreibung eine Rückerstattung von 60 %. Das bedeutet nicht, dass jedes Richturteil 60 % Eures gesamten Manavorrats wiederherstellt. Ihr müsst das Siegel dafür auch nicht verbrauchen und erneut wirken.
Holy Conduit reduziert ausschließlich die Manakosten der ausdrücklich genannten Fähigkeiten und nicht aller Paladinzauber. Das Talent macht wiederholte Weihen in Dungeons effizienter, aber Flächenschaden wird dadurch nicht kostenlos. Nach anspruchsvollen Gegnergruppen kann weiterhin eine Regenerationspause erforderlich sein.
Weniger Regenerationspausen ohne Verlust wichtiger Unterstützung
Verzichtet zuerst auf Weihen mit geringem Nutzen, unnötige Eröffnungen mit dem Kreuzfahrersiegel und vorzeitige Siegelerneuerungen, bevor Ihr wichtige Heilungen oder defensive Segen einschränkt. Nutzt Nahrung, Trinkwasser und geeignete Manatränke. Regeneriert Euch vor schwierigen Kämpfen, statt sie mit nahezu leerem Manavorrat zu beginnen.
Willenskraft unterstützt die normale Manaregeneration. Segen der Weisheit bietet eine weitere Möglichkeit, Mana wiederherzustellen. Richturteil der Weisheit und Siegel der Weisheit werden erst auf Stufe 38 verfügbar und gehören deshalb nicht zu den aktuellen Regenerationswerkzeugen. Siegel des Lichts auf Stufe 30 verbessert die Gesundheit, nicht den Manavorrat.
Eingehender Schaden kann Eure Heilzauber durch Zauberzeitverlängerung verzögern. Nutzt Kontrolleffekte und Positionierung, um möglichst sichere Gelegenheiten zum Heilen zu schaffen. Achtet darauf, dass Schadens- und Unterstützungsfähigkeiten unabhängig voneinander gut erreichbar sind, statt Euer letztes Mana durch eine feste Angriffsabfolge zu verbrauchen.
Ausrüstung, Attribute und Vorbereitung für Vergeltungspaladine
Beginnt bei der Qualität Eurer Waffe und vergleicht anschließend den offensiven, defensiven und ressourcenbezogenen Nutzen von Rüstung und Schmuck. Stärke und Zauberschaden verbessern unterschiedliche Teile Eures Schadens. Eine ausschließlich auf Stärke ausgerichtete Ausrüstungsauswahl kann deshalb nützliche Forever-Gegenstände übersehen.
Stärke erhöht Eure Nahkampfangriffskraft. Beweglichkeit unterstützt die kritische Trefferchance im Nahkampf. Geeignete nichtperiodische kritische Treffer aktivieren Rache. Zauberschaden verbessert die Heiligkomponenten Eurer Fähigkeiten, darunter Siegel, Richturteil, Heiliger Schlag und Weihe. Ein Ledergegenstand kann daher mehr Schaden ermöglichen als ein Kettenrüstungsgegenstand, wenn seine Attribute besser sind. Der Verlust an Rüstungsschutz ist allerdings relevant, wenn Gegner Euch direkt angreifen.
Intelligenz erhöht Euren Manavorrat und trägt nur dann zum Zauberschaden bei, wenn Champion des Lichts tatsächlich erlernt wurde. Mit einem Talentpunkt beträgt die Umwandlung 20 % und nicht die überholten 100 % aus älteren Betabeschreibungen. Champion des Lichts erhöht keine Heilung. Ausdauer verbessert Eure Überlebensfähigkeit und Willenskraft unterstützt die Regeneration. Bewertet Trefferchance und Waffenkunde anhand der Gegner, gegen die Ihr tatsächlich kämpft, statt Grenzwerte für Schlachtzüge auf Stufe 60 ungeprüft auf Dungeons der Stufe 30 zu übertragen.
Vergeltungspaladin-Ausrüstung auf Stufe 30 für jeden Platz
Diese Übersicht deckt sämtliche Kampfausrüstungsplätze ab, einschließlich Buchband und einer optionalen defensiven Einhandausrüstung. Sie zeigt konkrete Wege für Verbesserungen, aber keine simulierte und allgemein gültige Best-in-Slot-Liste. Die angegebenen Werte stammen aus aktuellen Forever-Gegenstandsdaten. Seltene Gegner, Questschwierigkeit, Rezepte und Rufanforderungen beeinflussen, wie schnell Ihr die jeweiligen Gegenstände erhalten könnt. Die Liste ist nicht vollständig, insbesondere solange weitere Belohnungen aus neuen Beta-Dungeons getestet werden.
| Platz | Empfehlenswerter Gegenstand | Attribute und Voraussetzungen | Herkunft und Einschränkungen |
|---|---|---|---|
| Kopf | Defender's Leather Helm | +12 Stärke, +13 Ausdauer; Stufe 25. | Dokumentierte Dungeonbeute unter anderem in Blackfathom Deeps und Razorfen Kraul. Lederrüstung mit weniger Rüstungsschutz als vergleichbare Kettenrüstung. |
| Hals | Ghostshard Talisman | +9 Ausdauer, +14 Angriffskraft sowie zusätzlich +12 Angriffskraft gegen Untote; Stufe 30. | Azshir the Sleepless, ein seltener Gegner im Friedhof des Scarlet Monastery. Die zusätzliche Angriffskraft wirkt nur gegen bestimmte Ziele. |
| Schultern | Golden Scale Shoulders | +7 Stärke, +6 Ausdauer; Stufe 30. | Handelbarer Schmiedekunstgegenstand. Ihr benötigt einen Handwerker mit dem passenden Rezept. |
| Rücken | Hawkeye's Cloak | +3 Stärke, +7 Beweglichkeit; Stufe 30. | Beim Anlegen gebundene Weltbeute. Prüft Verfügbarkeit und Preis. Allianzpaladine können den Gegenstand mit Cloak of the Divine Storm vergleichen. |
| Brust | Shining Silver Breastplate | +14 Stärke, +6 Ausdauer; Stufe 24. | Handelbarer Schmiedekunstgegenstand mit direkten Vorteilen für den Nahkampf. |
| Handgelenke | Barbaric Bracers | +4 Stärke, +4 Beweglichkeit, +6 Ausdauer; Stufe 27. | Handelbarer Lederverarbeitungsgegenstand. Leder statt Kettenrüstung. |
| Hände | Toughened Leather Gloves | +6 Stärke, +6 Beweglichkeit, +3 Ausdauer; Stufe 22. | Handelbarer Lederverarbeitungsgegenstand. Eine praktische Nahkampfoption vor selteneren Verbesserungen. |
| Taille | Officer's Belt | +10 Stärke, +6 Beweglichkeit, +7 Ausdauer; Stufe 30. | Schmiedekunstgegenstand aus Forever; beim Aufheben gebunden. Prüft den Zugang zum Rezept, bevor Ihr Materialien oder einen Beruf dafür einplant. |
| Beine | Dual Reinforced Leggings | +12 Stärke, +120 zusätzliche Rüstung und +5 Verteidigung. | The Grand Betrayal für die Allianz oder Rig Wars für die Horde in Gnomeregan. Zusätzliche defensive Werte statt Zauberschaden. |
| Füße | Raptorclaw Greaves | +7 Stärke, +7 Ausdauer, +6 Intelligenz; Stufe 26. | Shadetooth in Excavation Site: Wetlands. Kettenrüstung mit Nahkampf- und Ressourcenvorteilen. |
| Ring 1 | Tiger Band | +7 Stärke, +7 Willenskraft. | Eskortquest von Willix the Importer in Razorfen Kraul. Wählt diese Questbelohnung bewusst aus. |
| Ring 2 | Ironspine's Eye | +4 Stärke, +9 Beweglichkeit; Stufe 30. | Seltener Gegner Ironspine im Friedhof des Scarlet Monastery. Einzigartig anlegbar. |
| Schmuckstück 1 | Roogug's Severed Head | +6 Willenskraft; Stufe 25. Der aktivierbare Kontrolleffekt betrifft ausschließlich Schweine. | Roogug in Razorfen Kraul. Situativer Nutzen, kein allgemeines Stummschweigen und kein direktes Schadensschmuckstück. |
| Schmuckstück 2 | Talisman of Arathor / Defiler's Talisman | +6 Ausdauer und vorübergehende Absorption körperlichen Schadens; Stufe 28. | Rufbelohnung aus dem Arathibecken für Allianz beziehungsweise Horde; erfordert Freundlich. Defensive Option. Wählt die Version Eurer Fraktion. |
| Zweihandwaffe | Corpsemaker | 28,95 Schaden pro Sekunde, Geschwindigkeit 3,80, +15 Stärke, +8 Ausdauer; Stufe 29. | Overlord Ramtusk in Razorfen Kraul. Vergleicht die Waffe mit Eurer Klassenwaffe oder Heavehammer. |
| Waffenhand, defensive Ausrüstung | Baron's Scepter | 16,67 Schaden pro Sekunde, +2 Stärke, +3 Ausdauer; Stufe 21. | Baron Silverlaine in Shadowfang Keep. Erreichbare Ausweichlösung mit weniger Schaden als die empfohlenen Zweihandwaffen. |
| Schildhand, defensive Ausrüstung | Commander's Crest | 585 Rüstung, 12 Blockwert, +5 Stärke, +3 Ausdauer; Stufe 21. | Commander Springvale in Shadowfang Keep. Nur zusammen mit einer Einhandwaffe, niemals gleichzeitig mit einer Zweihandwaffe, verwendbar. |
| Relikt / Buchband | Tenets of the Silver Hand | Erhöht den Schaden gegen Untote um 1 %; Stufe 20. | Herstellbar durch Verzauberkunst in Forever ab Fertigkeitswert 130; beim Aufheben gebunden. Der Schadensbonus wirkt nur gegen bestimmte Gegner. |
Alternativen mit Zauberschaden: Crusader's Silvered Chain Helm erfordert Stufe 20 und bietet +9 Ausdauer sowie bis zu +11 Zauberschaden und Heilung. Crusader's Gloves bieten ab Stufe 15 +3 Stärke, +5 Ausdauer und bis zu +5 Zauberschaden und Heilung. Beide Gegenstände werden durch Schmiedekunst hergestellt und beim Aufheben gebunden. Sie sind deshalb Alternativen für Charaktere mit dem passenden Herstellungsweg und keine gewöhnlichen handelbaren Käufe.
Priorisiert eine gute Waffe und verbessert danach schwache Ausrüstungsplätze durch Quests und herstellbare Gegenstände, bevor Ihr seltene Gegner wiederholt farmt. Hemden und Wappenröcke bieten keine der hier behandelten Kampfverbesserungen. Die Schildausrüstung stellt eine Alternative dar und keine zusätzlichen Plätze, die Ihr zusammen mit einer Zweihandwaffe verwenden könnt.
Berufe und nützliche Vorbereitung
Schmiedekunst und Bergbau unterstützen die Herstellung von Waffen und Kettenrüstung, während Alchemie Tränke und Verbrauchsgegenstände bietet. Verzauberkunst ermöglicht außerdem die Herstellung des oben genannten Paladin-Buchbands. Prüft Bindung und Rezeptvoraussetzungen, bevor Ihr einen Beruf ausschließlich wegen eines bestimmten Gegenstands auswählt. Das Camping-System von Forever bietet zusätzliche berufsspezifische Vorteile: Das Sharpening Wheel der Schmiedekunst gewährt Stärke, der Camp Chair der Kürschnerei erhöht die kritische Trefferchance und der Mana Well der Alchemie verbessert die Manaregeneration. Lodestone aus Bergbau, Fish Bowl aus Angeln und Mana Well aus Alchemie bieten Effekte, die Segen der Macht, Segen der Könige beziehungsweise Segen der Weisheit entsprechen. Gleichwertige Camp-Effekte und Segen sind daher nicht stapelbar. Wählt Camp-Funktionen, die die bereits vorhandenen Gruppenbuffs sinnvoll ergänzen.
Nehmt Nahrung, Wasser und passende Tränke mit. Hammer der Gerechtigkeit, Reinigen, Segen der Freiheit, Segen des Schutzes und Eure Heilzauber sollten schnell erreichbar sein. Auf der aktuellen Stufe entfernt Reinigen Gift und Krankheiten. Das umfassendere Läutern, das auch Magie entfernt, wird erst auf Stufe 42 verfügbar.
Vergeltungs-Fortschritt nach Stufe 30
Die folgenden Schritte beschreiben aktuelle Talent- und Zauberdaten oberhalb der spielbaren Stufengrenze. Sie zeigen, worauf die gegenwärtige Talentverteilung hinarbeitet, ohne zu behaupten, dass eine endgültige Rotation oder Schlachtzugsausrüstung für Stufe 60 bereits getestet wurde.
Ausgehend von der normalen 21-Punkte-Verteilung können die nächsten fünf Punkte Rache vervollständigen, Zweihandwaffen-Spezialisierung auf 2/3 bringen und Champion des Lichts 1/3 freischalten. Das entspricht der zuvor beschriebenen erweiterten Variante. Spätere Punkte können die Schadensfähigkeiten weiter verbessern und Instrument of Law freischalten, um die Bedrohung zu reduzieren, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist.
Wendung des Lichts erfordert bereits 30 investierte Punkte im Vergeltungsbaum und ist somit ein Talent, das mit dem 31. Punkt freigeschaltet wird. Bei normalem Fortschritt wird diese Tiefe auf Stufe 40 erreicht, mit vollständig ausgebautem Talented bereits auf Stufe 35. In der aktuellen Beta mit Stufengrenze 30 ist das Talent auf keinem der beiden Wege zugänglich.
Das Talent reduziert die Manakosten Eurer Siegel um 20 %. Wenn Ihr Siegel des Befehls, der Rechtschaffenheit, des Furors oder der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzt, entsteht ein Echo des vorherigen Siegels. Dieses fügt Eurem nächsten Nahkampfangriff den Effekt des ersetzten Siegels hinzu und wird anschließend verbraucht. Diese spätere Mechanik darf nicht bereits in die aktuelle Rotation eingebaut werden, als würde wiederholtes Wechseln schon auf Stufe 30 einen Echo-Effekt erzeugen.
Zusätzliche Fähigkeiten werden ebenfalls erst mit späteren Stufen freigeschaltet: Siegel der Weisheit und das entsprechende Richturteil auf Stufe 38, Plattenrüstung auf Stufe 40, Läutern auf Stufe 42 und Hammer des Zorns auf Stufe 44. Früher verfügbare Talentpunkte umgehen die Anforderungen der Klassenlehrer nicht. Der WoW Forever Talents Guide erläutert den allgemeinen Talentfortschritt und das Zurücksetzen von Talenten.
Häufig gestellte Fragen zum Vergeltungspaladin
Diese Antworten behandeln Rollen- und Ausrüstungseinschränkungen, die leicht mit späteren Paladin-Versionen verwechselt werden können.
Kann diese Vergeltungs-Talentverteilung Heiliger Schock auf Stufe 30 verwenden?
Nein. Heiliger Schock kann durch eine umfangreiche Investition in den Heilig-Talentbaum erreicht werden, steht aber nicht automatisch jedem Paladin der Stufe 30 zur Verfügung. Dafür müsst Ihr die hier gezeigte Talentverteilung ändern.
Kann ein Vergeltungspaladin einen Level-Dungeon heilen?
Die Klasse besitzt weiterhin Heilzauber. Um einen Dungeon als Hauptheiler zu absolvieren, benötigt Ihr jedoch geeignete Heilausrüstung, genügend Mana und eine entsprechend abgestimmte Gruppe. Die aufgeführte Zweihand-Schadenausrüstung ist kein vollständiges Heilerset.
Warum kann ich innerhalb der aktuellen Beta-Stufengrenze keine Plattenrüstung tragen?
Die Fähigkeit, Plattenrüstung zu tragen, wird erst auf Stufe 40 erlernt. Auf Stufe 30 solltet Ihr geeignete Kettenrüstung und Gegenstände mit geringerem Rüstungsschutz anhand ihrer tatsächlichen offensiven und defensiven Werte vergleichen.
Kann ich auf Stufe 30 separate Talentverteilungen für Vergeltung und Schutz speichern?
Die duale Talentspezialisierung wird erst auf Stufe 40 verfügbar. Innerhalb der aktuellen Stufengrenze müsst Ihr Eure Talente zurücksetzen, statt zwischen zwei gespeicherten Spezialisierungen zu wechseln.
Fazit
Wählt die Vergeltungs-Talentverteilung passend zu Euren verfügbaren Talentpunkten und betrachtet Eure Waffe als erstes wichtiges Upgradeziel. Haltet Euer Schadenssiegel aktiv, verwendet Richturteil und Heiliger Schlag effizient und reserviert Mana für lohnenden Flächenschaden und wichtige Gruppenunterstützung. Verbessert alle Ausrüstungsplätze über praktikable Wege und betrachtet die Kombination aus Einhandwaffe und Schild als defensive Alternative. Nutzt Berufs- und Campingvorteile, die Eure Gruppe sinnvoll ergänzen. Bewertet Eure Talentverteilung erneut, sobald der Fortschritt auf höheren Stufen Wendung des Lichts und weitere Fähigkeiten zugänglich macht.


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