WoW Midnight Saison 2 führt für jede Spezialisierung ein neues Klassenset ein. Jedes Set besitzt fünf funktionale Rüstungsteile und gewährt einen Zweierset- und Vierersetbonus, der von der aktiven Spezialisierung des Charakters abhängt.
Die Sets aus Saison 2 stammen hauptsächlich aus dem Schlachtzug Der Giftige Abgrund. Dort lassen fünf Bosse sogenannte Venom-Idol-Marken für bestimmte Rüstungsplätze fallen. Weitere Klassensetteile sind über die Große Schatzkammer, den Matrixkatalysator, PvP-Belohnungen und das Slumbering Coil Curio von Ula'tek erhältlich.
Dieser praktische Referenz-Guide enthält die Boni aller 40 Spezialisierungen, die Venom-Idol-Klassengruppen, alle Markenbosse, die Regeln des Katalysators sowie eine frühe Einschätzung der stärksten und schwächsten Setdesigns auf dem aktuellen Patch-12.1-PTR.
PTR-Hinweis: Boni und Zahlenwerte können sich vor dem Start von Midnight Saison 2 noch ändern. Die folgenden Tabellen berücksichtigen die aktuellen PTR-Anpassungen und nicht nur die ursprüngliche Ankündigung aus dem Juni.
So funktionieren die Klassensets in Saison 2
Jedes Klassenset besitzt fünf funktionale Teile:
- Kopf
- Schultern
- Brust
- Hände
- Beine
Zwei beliebige funktionale Teile aktivieren den Zweiersetbonus der aktuellen Spezialisierung. Vier Teile aktivieren den vollständigen Vierersetbonus. Ein fünftes Teil gewährt keinen zusätzlichen Kampfbonus. Dadurch kann der schwächste Setplatz durch einen Gegenstand mit besseren Sekundärwerten, einem Spezialeffekt oder einer höheren Gegenstandsstufe ersetzt werden.
| Angelegte Teile | Effekt | Praktische Empfehlung |
|---|
| 1 Teil | Kein Setbonus | Nur verwenden, wenn der Gegenstand eine direkte Aufwertung darstellt. |
| 2 Teile | Aktiviert den Zweiersetbonus | Normalerweise schnell aktivieren, sofern dafür keine große Gegenstandsstufe verloren geht. |
| 4 Teile | Aktiviert den vollständigen Vierersetbonus | Das wichtigste Ausrüstungsziel jeder Spezialisierung. |
| 5 Teile | Kein zusätzlicher Bonus | Die vier stärksten Setplätze verwenden und einen flexiblen Nichtsetplatz behalten. |
Ein aktiver Vierersetbonus sollte nicht für eine kleine Erhöhung der Gegenstandsstufe aufgegeben werden, ohne die Änderung vorher zu simulieren. Bei den meisten Schadensspezialisierungen ist der vollständige Bonus stärker als eine geringe Aufwertung eines einzelnen Rüstungsplatzes.
So erhältst du Klassensetteile in Saison 2
| Quelle | Funktionsweise | Beste Verwendung |
|---|
| Der Giftige Abgrund | Fünf Bosse lassen platzgebundene Venom-Idol-Marken fallen, die nach Rüstungsart aufgeteilt sind. | Wichtigste direkte Quelle für Klassensetteile. |
| Große Schatzkammer | Geeignete Schlachtzugs-, Dungeon-, Welt- und PvP-Aktivitäten können ein Klassensetteil erzeugen. | Höhere Aufwertungspfade und fehlende Setplätze. |
| Matrixkatalysator | Wandelt einen geeigneten Nichtsetgegenstand in das entsprechende Klassensetteil um. | Zweier- oder Vierersetbonus ohne eine bestimmte Schlachtzugsmarke abschließen. |
| Slumbering Coil Curio | Ula'tek kann eine flexible Marke fallen lassen, die bei Kirana gegen ein Saison-2-Klassensetteil eingetauscht wird. | Den exakt fehlenden Setplatz auswählen. |
| PvP | Geeignete PvP-Setgegenstände aus Saison 2 können zum gleichen Zweier- und Vierersetbonus beitragen. | Alternative Quelle für Spieler, die PvE und PvP kombinieren. |
Der schnellste Weg zum Vierersetbonus kombiniert direkte Schlachtzugsmarken, Belohnungen aus der Großen Schatzkammer und Umwandlungen durch den Katalysator. Wer ausschließlich auf vier bestimmte Schlachtzugsdrops wartet, bleibt länger von Beutezufall und Gruppenzuteilung abhängig.
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Alle Ausrüstungs-Services ansehenVenom-Idol-Klassengruppen
| Markengruppe | Rüstungsart | Klassen |
|---|
| Venomwoven | Stoff | Magier, Priester, Hexenmeister |
| Venomcured | Leder | Dämonenjäger, Druide, Mönch, Schurke |
| Venomcast | Kette | Rufer, Jäger, Schamane |
| Venomforged | Platte | Todesritter, Paladin, Krieger |
Quellen der Setmarken im Giftigen Abgrund
| Boss | Setplatz | Endung der Marke |
|---|
| Entombed Sentinels | Hände | Idol |
| The Lost Explorers | Schultern | Remnant |
| Vashnik the Malignant | Brust | Icon |
| Sszorak | Beine | Relic |
| The Twin Fangs | Kopf | Effigy |
| Ula'tek | Flexibles Klassensetteil | Slumbering Coil Curio |
Ein Stoffträger, der die Sethandschuhe benötigt, braucht beispielsweise ein Venomwoven Idol von den Entombed Sentinels. Eine Plattenklasse, die das Brustteil benötigt, sucht nach einem Venomforged Icon von Vashnik the Malignant.
Im vollständigen Schlachtzugs-Hub für den Giftigen Abgrund findest du alle acht Bosse, Gegenstandsstufen, Schmuckstücke, Erfolge und Schlachtzugsbelohnungen.
Regeln des Matrixkatalysators
- Der Ausgangsgegenstand muss mindestens zum Veteranenpfad gehören.
- Der Charakter benötigt eine verfügbare Katalysatoraufladung aus Saison 2.
- Durch Berufe hergestellte Rüstung kann nicht in ein funktionales Klassensetteil umgewandelt werden.
- Der umgewandelte Gegenstand behält seine Gegenstandsstufe und seinen Aufwertungspfad.
- Tertiärwerte wie Tempo, Lebensraub und Vermeidung bleiben erhalten.
- Geeignete Sekundärwerte und bestimmte Spezialeffekte können bei der Umwandlung erhalten bleiben.
- Kopf, Schultern, Brust, Hände und Beine tragen zum Zweier- und Vierersetbonus bei.
- Armschienen, Gürtel, Stiefel und Umhänge können das Aussehen des Klassensets erhalten, aktivieren aber keinen Setbonus.
Die beste frühe Verwendung des Katalysators ist normalerweise eine Umwandlung, die sofort den Zweier- oder Vierersetbonus aktiviert. Eine begrenzte Aufladung sollte nicht für einen Gegenstand auf einem niedrigen Pfad ausgegeben werden, wenn in Kürze eine Helden- oder Mythos-Version aus dem Schlachtzug oder der Großen Schatzkammer erwartet wird.
Alle Klassensetboni aus Midnight Saison 2
Todesritter
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Blut | Death Strike erzeugt Blood Debt. Jeder Stapel erhöht die Stärke. Bei zehn Stapeln verbraucht der nächste Einsatz von Marrowrend den Effekt und gewährt einen größeren temporären Stärkebonus. | Beim Verbrauch von Blood Debt erzeugt Marrowrend drei zusätzliche Aufladungen von Bone Shield und verursacht Schattenschaden am Ziel und an Gegnern in der Nähe. |
| Frost | Remorseless Winter erzeugt stapelbares Freezing Tempest, das Angriffstempo und den Schaden von Icy Death Torrent erhöht. | Remorseless Winter verursacht häufiger Schaden und Freezing Tempest bleibt länger aktiv. |
| Unheilig | Magus of the Dead und Lord of the Dead ersetzen ihre normalen Angriffe durch stärkere Versionen von Necrotic Bolt und Withering Grasp. | Beide Angriffe verursachen deutlich mehr Schaden an Gegnern unter 35 Prozent Gesundheit. |
Dämonenjäger
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Verschlinger | Wenn Reap mindestens vier Soul Fragments verbraucht, kann der nächste Einsatz von Consume sofort gewirkt werden und einen Soulburst mit Flächenschaden auslösen. | Soulburst erzeugt acht Soul Fragments und Moment of Craving. Zusätzlich verursacht Reap mehr Schaden. |
| Verwüstung | Blade Dance, Chaos Strike und Essence Break verursachen mehr Schaden. | Essence Break interagiert mit Cycle of Hatred, verursacht beim ersten Treffer mehr Schaden und hält zwei Sekunden länger an. |
| Rachsucht | Sigil of Flame verursacht stärkeren regelmäßigen Schaden. Soul Cleave verlängert den Effekt auf dem Hauptziel. | Immolation Aura und Sigil of Spite verursachen deutlich mehr Schaden an Zielen mit Sigil of Flame. |
Druide
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Gleichgewicht | Starsurge verursacht mehr Schaden. Starfall verursacht beim Wirken zusätzlichen sofortigen Astralschaden an allen gültigen Zielen. | Während Eclipse wird der verursachte Schaden erhöht. Der Bonus sinkt bis zur Mitte der Eclipse und steigt danach erneut an. |
| Wildheit | Nach dem Ende von Berserk oder Incarnation erzeugen die während des Effekts verbrauchten Combopunkte einen temporären Schadensbonus. | Berserk und Incarnation halten zehn Sekunden länger an. |
| Wächter | Thrash kann den nächsten Einsatz von Mangle verstärken und dessen Schaden verdoppeln. | Thrash beschwört zusätzliche Dornen mit Flächenschaden und kann Berserk um bis zu fünf Sekunden verlängern. |
| Wiederherstellung | Rejuvenation kann Genesis auslösen und dadurch die Heilung aktiver regelmäßiger Heileffekte erhöhen. | Nature's Swiftness, Tranquility sowie Incarnation: Tree of Life oder Convoke the Spirits lösen Genesis zuverlässig aus und verlängern den Effekt. |
Rufer
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Verstärkung | Die Abklingzeit von Upheaval wird um zehn Sekunden reduziert. | Nach Upheaval überträgt Fate Mirror acht Sekunden lang einen größeren Anteil des Schadens verbündeter Spieler. |
| Verheerung | Shattering Star verursacht deutlich mehr Schaden und verhält sich immer wie eine maximal aufgeladene Fähigkeit. | Causality reduziert die Abklingzeit der Aufladefähigkeiten zusätzlich. Eternity Surge verursacht mehr Schaden. |
| Bewahrung | Der Verbrauch von Essence Burst löst einen verstärkten Living Flame auf das Ziel oder einen verletzten Verbündeten aus. | Grüne Zauber heilen stärker und Verdant Embrace gewährt immer Essence Burst. |
Jäger
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Tierherrschaft | Barbed Shot lässt die Begleiter einen zusätzlichen abgeschwächten Stomp ausführen. | Stomp verstärkt den nächsten Cobra Shot. Dieser erhält entweder einen abgeschwächten Beast-Cleave-Effekt oder zusätzlichen Schaden am Hauptziel. |
| Treffsicherheit | Explosive Shot hält eine Sekunde länger an und verursacht etwas mehr Schaden. | Aimed Shot und Rapid Fire verursachen mehr Schaden. Jede Explosion von Explosive Shot reduziert ihre Abklingzeiten. |
| Überleben | Mongoose Fury erhöht den Schaden von Wildfire Bomb. | Jede Explosion von Boomstick verlängert Mongoose Fury und verstärkt die durch Mongoose Fury gewährten Effekte. |
Magier
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Arkan | Arcane Missiles feuert ein zusätzliches Geschoss ab und verursacht mehr Schaden. | Jede Welle von Arcane Missiles erhöht den Schaden des nächsten Arcane Blast, Arcane Pulse oder Prismatic Bolt. Der Effekt ist bis zu 40 Prozent stapelbar. |
| Feuer | Von Pyroclasm betroffene Einsätze von Pyroblast und Flamestrike treffen garantiert kritisch. | Pyroclasm reduziert ihre Zauberzeit und erhöht seinen bestehenden Schadensbonus. |
| Frost | Stapel von Freezing Shattered können Icicles erzeugen. Glacial Spike verursacht mehr Schaden. | Der Verbrauch von Glacial Spike kann innerhalb einer Sekunde fünf Icicles erzeugen. Zusätzlich verursacht Shatter mehr Schaden. |
Mönch
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Braumeister | Breath of Fire entzündet den nächsten Keg Smash und fügt zusätzlichen Einzelziel- und Flächenschaden hinzu. | Ein entzündeter Keg Smash hinterlässt eine brennende Fläche und erhöht den körperlichen Schaden des Mönchs gegen getroffene Ziele. |
| Nebelwirker | Rising Sun Kick verursacht mehr Schaden und Rushing Wind Kick heilt deutlich stärker. | Beide Fähigkeiten können sich selbst zurücksetzen. Der nächste Einsatz ignoriert dann Abklingzeit und Manakosten. |
| Windläufer | Fists of Fury führt zu Beginn der Kanalisierung einen zusätzlichen abgeschwächten Treffer aus. | Jeder Treffer von Fists of Fury verstärkt den nächsten Rising Sun Kick oder Spinning Crane Kick. Der Effekt ist bis zu sechsmal stapelbar. |
Paladin
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Heilig | Infusion of Light erhöht die Heilung von Flash of Light und die Absorption von Greater Judgment deutlich stärker. | Judgment und Holy Light erhalten eine Chance, Infusion of Light zu erzeugen. |
| Schutz | Consecration wird größer. Gegner innerhalb der Fläche können leichter kritisch getroffen werden. | Judgment und Crusader Strike verursachen zusätzlichen Heiligschaden. Kritische Treffer verstärken diesen Zusatzschaden. |
| Vergeltung | Divine Purpose wird häufiger aktiviert. Der Verbrauch des Effekts gewährt vorübergehend mehr Heiligschaden. | Der Verbrauch von Divine Purpose aktiviert Divine Arbiter und verstärkt weitere Heilige-Kraft-Verbraucher mit zusätzlichem Flächenschaden. |
Priester
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Disziplin | Penance verursacht mehr Schaden und Heilung und reduziert die Abklingzeit von Mind Blast. | Nach Mind Blast absorbiert das nächste Power Word: Shield oder Void Shield mehr Schaden. |
| Heilig | Bis zu drei aktive Renew-Effekte erhöhen die kritische Trefferchance. | Renew heilt stärker. Light's Resurgence sorgt dafür, dass Prayer of Mending beim ersten geheilten Ziel Renew hinterlässt. |
| Schatten | Tentacle Slam besitzt eine kürzere Abklingzeit und verursacht deutlich mehr Schaden. | Tentacle Slam gewährt einen kostenlosen Einsatz von Void Volley mit erhöhter Effektivität. |
Schurke
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Meucheln | Envenom verursacht mehr Schaden und erhöht vorübergehend den gesamten verursachten Schaden. | Der Effekt hängt vom aktiven tödlichen Gift ab: Deadly Poison verstärkt Blutungen, Amplifying Poison erhöht den Schaden automatischer Angriffe und Wound Poison trifft zweimal. |
| Gesetzlosigkeit | Dispatch verursacht mehr Schaden. | Sinister Strike und Ambush können den nächsten Dispatch kostenlos machen und ihn wie einen Abschlussangriff mit maximalen Combopunkten behandeln. |
| Täuschung | Backstab und Shuriken Storm kosten weniger Energie und verursachen deutlich mehr Schaden. | Lingering Shadow verstärkt zusätzlich Eviscerate und Black Powder mit voller Effektivität. |
Schamane
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Elementar | Earth Shock, Elemental Blast und Earthquake verursachen mehr Schaden. | Nach dem Ende von Stormkeeper oder Ascendance verursachen die nächsten zwei Hauptzauber mehr Schaden und machen den nächsten Mahlstromverbraucher kostenlos. |
| Verstärkung | Voltaic Blaze löst wiederholt Fire Nova am Hauptziel aus und verursacht zusätzlichen Schaden an diesem Ziel. | Fire Nova reduziert die Abklingzeit von Crash Lightning und stapelt einen Schadensbonus für den nächsten Einsatz. |
| Wiederherstellung | Healing Wave und Chain Heal können am Zielort einen Healing Rain erzeugen. | Verbündete innerhalb von Healing Rain erhalten regelmäßig einen Absorptionsschild. |
Hexenmeister
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Gebrechen | Agony und Corruption verursachen mehr Schaden. | Jede aktive Unstable Affliction erhöht den gesamten verursachten Schaden bis zu drei Stapeln. Seed of Corruption wendet zusätzlich eine abgeschwächte Unstable Affliction an. |
| Dämonologie | Wild Imps und Implosion verursachen mehr Schaden. | Wenn einem Wild Imp die Energie ausgeht, kann er sich auf das Ziel werfen und eine verstärkte Implosion auslösen. |
| Zerstörung | Incinerate verursacht mehr Schaden und besitzt eine höhere Chance, Echo of Sargeras auszulösen. | Von Echo of Sargeras getroffene Ziele erleiden vorübergehend mehr Schaden durch alle Zauber und Fähigkeiten des Hexenmeisters. |
Krieger
| Spezialisierung | Zweiersetbonus | Vierersetbonus |
|---|
| Waffen | Mortal Strike und Execute verursachen mehr Schaden. Slam trifft zusätzlich Gegner in der Nähe. | Overpower verursacht mehr Schaden. Mortal Strike und Overpower stapeln zusätzlichen Schaden für den nächsten Slam. |
| Furor | Raging Blow verursacht mehr Schaden und kann Recklessness um bis zu sechs Sekunden verlängern. | Bloodthirst verursacht mehr Schaden und erhöht während Recklessness dessen kritischen Trefferbonus. |
| Schutz | Kostenlose Einsätze von Revenge verursachen mehr Schaden und verstärken den nächsten Shield Slam. | Ravager und kostenlose Revenge-Einsätze verursachen Bloody Rebuke. Zusätzlich wird die Abklingzeit von Ravager reduziert. |
Die besten Klassensets aus Midnight Saison 2
Diese Einschätzung bewertet die Setboni selbst und nicht die vollständige Stärke einer Spezialisierung. Eine Spezialisierung kann ein sehr gutes Set besitzen und nach der Klassenabstimmung trotzdem schwach sein. Umgekehrt kann ein schwaches Set durch hohe Grundwerte ausgeglichen werden.
| Kategorie | Spezialisierungen | Aktuelle Einschätzung |
|---|
| Besonders vielversprechend | Verschlinger-Dämonenjäger, Frost-Todesritter, Wächter-Druide, Wiederherstellungs-Druide, Verheerungs-Rufer, Arkan-Magier, Braumeister-Mönch, Windläufer-Mönch, Verstärkungs-Schamane, Dämonologie-Hexenmeister | Klare Synergien mit häufig verwendeten Fähigkeiten, guter Wert bei unterschiedlichen Zielzahlen und wenig Abhängigkeit von unpraktischen Talenten. |
| Stark, aber situationsabhängig | Rachsucht-Dämonenjäger, Wildheits-Druide, Bewahrungs-Rufer, Tierherrschafts-Jäger, Treffsicherheits-Jäger, Überlebens-Jäger, Frost-Magier, Nebelwirker-Mönch, Schutz-Paladin, Disziplin-Priester, Elementar-Schamane, Wiederherstellungs-Schamane, Furor-Krieger, Schutz-Krieger | Voraussichtlich stark, aber stärker von Begegnung, Procs, Talentaufbau oder der endgültigen Zahlenabstimmung abhängig. |
| Solide oder überwiegend passiv | Unheilig-Todesritter, Gleichgewichts-Druide, Verstärkungs-Rufer, Heilig-Paladin, Meucheln-Schurke, Gesetzlosigkeits-Schurke, Gebrechen-Hexenmeister, Zerstörungs-Hexenmeister, Schatten-Priester | Nützliche Leistung, aber weniger universeller Wert oder nur geringe Auswirkung auf praktische Entscheidungen. |
| Schwächste oder riskanteste Designs | Verwüstungs-Dämonenjäger, Feuer-Magier, Heilig-Priester, Vergeltungs-Paladin, Täuschungs-Schurke, Waffen-Krieger | Erzwingen teilweise bestimmte Talente, verstärken schwache Fähigkeiten oder erzeugen unpraktische Prioritäten zwischen Einzelziel- und Flächenschaden. |
| Kürzlich überarbeitet | Blut-Todesritter, Überlebens-Jäger, Wiederherstellungs-Druide, Schatten-Priester, Gebrechen-Hexenmeister | Diese Sets wurden auf dem PTR umfassend verändert und benötigen weitere Schlachtzugstests für eine zuverlässige endgültige Position. |
Welche vier Setplätze solltest du verwenden?
- Aktiviere zuerst den Vierersetbonus und optimiere danach Sekundärwerte.
- Behalte möglichst Setgegenstände auf dem höchsten Aufwertungspfad.
- Verwende den schwächsten Setplatz als flexiblen Nichtsetplatz.
- Ersetze Rüstung mit Spezialeffekten von Ula'tek nicht ohne Simulation.
- Prüfe vor der Katalysatorumwandlung, ob ein wertvoller Spezial- oder Tertiärwert erhalten bleibt.
- Simuliere Schadensspezialisierungen mit Raidbots und Heiler mit spezialisierten Werkzeugen wie Questionably Epic Live.
Der schnellste Weg zum Vierersetbonus
- Besiege alle fünf Markenbosse im Giftigen Abgrund.
- Schalte möglichst viele Optionen in der Großen Schatzkammer frei.
- Nutze die erste Katalysatoraufladung, die sofort den Zweier- oder Vierersetbonus aktiviert.
- Verwende ein Slumbering Coil Curio gezielt für den fehlenden Platz.
- Gib Curio oder Katalysatoraufladung nicht für einen Platz aus, der im aktuellen Schlachtzugs-Lockout noch sicher erreichbar ist.
- Ersetze nach Erhalt des Vierersets niedrigere Teile schrittweise durch Helden- und Mythos-Versionen.
Für einen schnelleren Ausrüstungsweg kannst du den WoW Ausrüstungs-Boost nutzen oder die Markenbosse über die Services für den Giftigen Abgrund abschließen.
Checkliste für Klassensets in Saison 2
- Bestimme deine Venom-Markengruppe anhand der Rüstungsart.
- Merke dir die fünf Bosse mit funktionalen Setmarken.
- Konzentriere dich auf vier funktionale Teile statt auf alle fünf.
- Verwende den Matrixkatalysator zum Abschluss des Zweier- oder Vierersets.
- Behalte hohe Aufwertungspfade, Tertiärwerte und geeignete Spezialeffekte.
- Gib einen aktiven Vierersetbonus nicht für eine kleine Gegenstandsstufensteigerung auf.
- Prüfe die Rangliste nach jeder größeren PTR-Abstimmung erneut.
Die Klassensets aus Midnight Saison 2 sollten als vollständiges Ausrüstungssystem betrachtet werden und nicht nur als Liste von Tooltips. Der schnellste Fortschritt entsteht durch die Kombination aus Schlachtzugsmarken, Großer Schatzkammer, Katalysatoraufladungen und Ula'teks flexiblem Curio.