Die Klassensets aus Midnight Saison 2 sind der größte einzelne Machtzuwachs der gesamten Saison. Jede Spezialisierung erhält ein fünfteiliges Set, aber für den vollständigen Bonus sind nur vier Teile nötig – ein Slot bleibt also immer für einen stärkeren Gegenstand außerhalb des Sets frei.
Die Kurzfassung: Nur Kopf, Schultern, Brust, Hände und Beine zählen. Zwei Teile aktivieren den 2er-Bonus, vier den 4er-Bonus, das fünfte Teil bringt nichts zusätzlich. Holt euch den 4er-Bonus, bevor ihr irgendetwas anderes optimiert – der Setbonus schlägt ein paar Gegenstandsstufen auf einem Slot fast immer.
Drei Sets haben sich seit dem Start deutlich verändert: Der 4er-Bonus des Vergelters wurde massiv nach oben korrigiert, beim Wiederherstellungsdruiden wurde die Genesis-Verlängerung verdoppelt, und der 4er-Bonus des Verstärkungsschamanen war bis zum 4. September fehlerhaft. Wer eines davon nach den ersten Wochen abgeschrieben hat, sollte es erneut testen.
Hinweis zu den Namen: Set-, Marken- und Fähigkeitennamen stehen bewusst auf Englisch, damit sie eindeutig bleiben und mit Wowhead, SimulationCraft und den gängigen Addons übereinstimmen. Alle Spiel- und Oberflächenbegriffe verwenden die offizielle deutsche Terminologie.
Die besten Klassensets in Saison 2
Bewertet werden hier die Setboni selbst, nicht die Spezialisierungen. Eine Spezialisierung kann ein hervorragendes Set haben und trotzdem schwach sein, und umgekehrt genauso. Nutzt diese Tabelle, um zu entscheiden, wie dringend ihr den 4er-Bonus jagt – nicht, welche Spezialisierung ihr spielt.
| Bewertung | Sets | Gemeinsamkeit |
|---|---|---|
| Spitze | Demonology Warlock, Retribution Paladin, Restoration Druid, Arcane Mage, Guardian Druid, Devastation Evoker, Brewmaster Monk, Windwalker Monk, Frost Death Knight, Beast Mastery Hunter | Großer messbarer Durchsatz plus ein spürbarer Effekt in der Rotation. Mehrere davon wurden nach dem Start verstärkt und stehen deshalb höher als vor der Saison. |
| Stark | Devourer Demon Hunter, Vengeance Demon Hunter, Feral Druid, Preservation Evoker, Marksmanship Hunter, Survival Hunter, Frost Mage, Mistweaver Monk, Protection Paladin, Discipline Priest, Elemental Shaman, Enhancement Shaman, Restoration Shaman, Fury Warrior, Protection Warrior | Wirklich gut, aber stärker abhängig von Encountertyp, Proc-Konstanz oder einem bestimmten Talentaufbau. |
| Solide | Blood Death Knight, Unholy Death Knight, Balance Druid, Augmentation Evoker, Holy Paladin, Assassination Rogue, Outlaw Rogue, Shadow Priest, Affliction Warlock, Destruction Warlock | Verlässlicher Durchsatz mit weniger interessanten Entscheidungen. Den 4er-Bonus trotzdem holen, aber den Build nicht daran ausrichten. |
| Schwach | Havoc Demon Hunter, Fire Mage, Holy Priest, Subtlety Rogue, Arms Warrior | Boni, die auf sperrigen Talenten oder engen Fenstern aufbauen. Holt den 4er-Bonus trotzdem – ein schwacher Setbonus schlägt keinen Setbonus. |
Wichtiger Kontext: Selbst der schwächste 4er-Bonus in Saison 2 ist ein spürbarer Gewinn. Diese Rangliste sagt euch nur, ob ihr früh eine Katalysator-Ladung verbrennen oder auf ein Teil höherer Aufwertungsstufe warten solltet – niemals, dass ihr das Set auslassen sollt.
Die größten Gewinner seit dem Start
Seit der Schlachtzugsöffnung gab es drei Anpassungsrunden und einen Hotfix. Bei diesen Sets hat sich der praktische Wert verändert – und damit auch unsere Einschätzung aus der Vorsaison.
Der Schaden von Divine Arbiter im 4er-Bonus wurde um 150 % auf das Hauptziel und 75 % auf Nebenziele angehoben. Wir hatten dieses Set vor dem Start in der schwächsten Gruppe. Das ist nicht mehr haltbar – es gehört jetzt zu den stärksten Sets im Spiel.
Die Genesis-Verlängerung des 4er-Bonus wurde auf 8 Sekunden verdoppelt, zusammen mit Verstärkungen für Rejuvenation, Germination und Wild Growth. Aus einem guten Set wurde ein echtes Argument für die Spezialisierung.
Die Cobra-Shot-Skalierung des 4er-Bonus wurde verbessert, danach stieg Beast Cleave von 55 % auf 70 % und der gesamte Begleiterschaden um 7 %. Das Set war schon rund, jetzt ist es auch stark.
Der Wild-Imp- und Implosion-Effekt des 2er-Bonus wurde im Rahmen einer rund 12-prozentigen Flächenschadensverstärkung verbessert. Demonology hat damit das beste Set und die beste Live-Leistung in Mythisch+.
Die Auslösechance des 4er-Bonus stieg von 20 % auf 25 %, dazu 5 % mehr Heilung. Eine kleine Zahl, die spürbar verändert, wie oft der Reset tatsächlich eintritt.
Der 4er-Bonus funktionierte bis zum 4. September nicht korrekt mit Crash Lightning. Wer das Set in den ersten drei Wochen getestet und für schwach befunden hat, ist auf einen Fehler hereingefallen – bewertet es jetzt neu.
Sets, die verloren haben
Der Grundschaden stieg, aber Reap, Cull, Eradicate und das gesamte 4er-Paket wurden gekürzt. Wir hatten dies als vielversprechendstes Set überhaupt – es ist weiterhin gut, aber nicht mehr herausragend.
Der Grundschaden stieg um 6 %, während die Skalierung des 4er-Bonus reduziert wurde. Praktisch heißt das: Fury ist schon vor dem Set stark und gewinnt durch den Abschluss weniger als die meisten Spezialisierungen.
Die Stapelwerte des 2er-Bonus wurden reduziert, während der Grundschaden über drei Runden deutlich stieg. Die Spezialisierung ist insgesamt viel stärker, aber ein größerer Teil dieser Stärke liegt jetzt außerhalb des Sets.
Das erkennbare Muster: Blizzard verschiebt Macht bei mehreren Spezialisierungen aus den Setboni in die Grundfähigkeiten. Dadurch ist der 4er-Bonus etwas weniger entscheidend als zum Start – und es ist eher vertretbar, ein Teil höherer Aufwertungsstufe außerhalb des Sets zu tragen, während ihr auf das passende Setteil wartet.
Die schwächsten Klassensets
Diese fünf Sets verlangen am meisten vom Build und geben am wenigsten zurück. Keines ist ein Grund, den 4er-Bonus auszulassen – aber jedes ist ein Grund, die Katalysator-Ladung zuerst woanders einzusetzen.
| Set | Das Problem | Was ihr tun solltet |
|---|---|---|
| Havoc Demon Hunter | Eng an Essence Break und Cycle of Hatred gebunden, was die Talentfreiheit einschränkt statt sie zu erweitern. | Den 4er-Bonus aus Schlachtzugsbeute mitnehmen, aber die Talente nicht darauf ausrichten. |
| Fire Mage | Hängt an Pyroclasm-Fenstern, die durch Bewegung und Unterbrechungen regelmäßig zerstört werden. | Auf bewegungsintensiven Kämpfen niedriger bewerten; auf statischen Bossen ist es in Ordnung. |
| Subtlety Rogue | Investiert stark in Backstab, Shuriken Storm und Lingering Shadow, was eng bleibt. | Trotzdem abschließen, aber erwartet keine Veränderung des Spielgefühls. |
| Arms Warrior | Ein stapelnder Slam-Bonus, der mit den ohnehin wichtigen Prioritätsfähigkeiten konkurriert. | Arms ist über die Grundwerte exzellent – das Set ist der unwichtigste Teil seiner Stärke. |
| Holy Priest | Renew-lastiges Design, das sich nur in einem Build auszahlt, den viele Heilige Priester nicht spielen. | Den Renew-Talentpfad in Betracht ziehen, wenn ihr das Set ernsthaft nutzen wollt. |
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Alle Ausrüstungs Services ansehenWelchen Slot solltet ihr weglassen?
Da nur vier Teile zählen, bleibt immer ein Setslot übrig. Die ehrliche Antwort: Es gibt keinen universellen fünften Slot – richtig ist der, in dem ihr die stärkste Alternative außerhalb des Sets besitzt. Der folgende Ablauf entscheidet das.
- Zuerst die niedrigste Aufwertungsstufe weglassen. Ein Champion-Setteil neben vier Held-Optionen ist der offensichtliche Kandidat – unabhängig vom Slot.
- Dann das kleinste Statbudget. Bei gleicher Stufe verlieren Schultern und Hände am wenigsten. Brust und Beine tragen die meisten Werte und bleiben.
- Dann auf Sondereffekte prüfen. Trägt ein Nicht-Setteil in einem Slot einen Cantrip oder einzigartigen Effekt, wird dieser Slot euer freier – das überschreibt die Budgetregel.
- Brecht den 4er-Bonus nie für reine Gegenstandsstufe. Ein paar Stufen auf einem Slot verlieren fast immer gegen den vollen Setbonus. Simuliert es, wenn ihr eine Ausnahme vermutet.
Besonderheit in Saison 2: Da umgewandelte Teile die Sekundärwerte des Ausgangsgegenstands behalten, kann ein Katalysator-Setteil bessere Werte haben als ein Setteil aus dem Schlachtzug im selben Slot. Prüft die Werte, nicht nur die Quelle.
So funktionieren die Klassensets
| Angelegte Teile | Effekt | Was ihr tun solltet |
|---|---|---|
| 1 | Kein Setbonus | Nur anlegen, wenn es eine direkte Verbesserung bei Gegenstandsstufe oder Werten ist. |
| 2 | 2er-Bonus aktiv | So früh wie möglich anlegen, außer beide Teile sind starke Rückschritte. |
| 4 | Volles Set aktiv | Das eigentliche Ziel für jede Spezialisierung. |
| 5 | Kein zusätzlicher Bonus | Das schwächste Teil ablegen und stattdessen einen Gegenstand außerhalb des Sets tragen. |
Handgelenke, Gürtel, Füße und Umhänge lassen sich für das passende Aussehen umwandeln, zählen aber für keinen der beiden Boni. Nur Kopf, Schultern, Brust, Hände und Beine zählen.
Setmarken und welcher Boss was fallen lässt
The Venomous Abyss nutzt keine universelle Marke. Das Präfix nennt die Rüstungsart, das Suffix den Slot.
| Präfix | Rüstung | Klassen |
|---|---|---|
| Venomwoven | Stoff | Magier, Priester, Hexenmeister |
| Venomcured | Leder | Dämonenjäger, Druide, Mönch, Schurke |
| Venomcast | Kette | Rufer, Jäger, Schamane |
| Venomforged | Platte | Todesritter, Paladin, Krieger |
Suffixe: Idol = Hände, Effigy = Kopf, Remnant = Schultern, Icon = Brust, Relic = Beine.
| Boss | Slot | Stoff | Leder | Kette | Platte |
|---|---|---|---|---|---|
| Entombed Sentinels | Hände | Venomwoven Idol | Venomcured Idol | Venomcast Idol | Venomforged Idol |
| The Lost Explorers | Schultern | Venomwoven Remnant | Venomcured Remnant | Venomcast Remnant | Venomforged Remnant |
| Vashnik the Malignant | Brust | Venomwoven Icon | Venomcured Icon | Venomcast Icon | Venomforged Icon |
| Sszorak | Beine | Venomwoven Relic | Venomcured Relic | Venomcast Relic | Venomforged Relic |
| The Twin Fangs | Kopf | Venomwoven Effigy | Venomcured Effigy | Venomcast Effigy | Venomforged Effigy |
| Ula'tek | Beliebig | Slumbering Coil Curio – gegen den Setslot eintauschen, der euch fehlt | |||
The Coiled Altar und der zweite Twin-Fangs-Encounter lassen keine Setmarken fallen. Das Curio übernimmt die Schwierigkeit, auf der es gedroppt ist, und erzeugt genau ein Teil.
Regeln des Katalysators
- Eine Umwandlung kostet ein Venomblight Manaflux. Wie ihr die Ladungen bekommt, steht im Katalysator- und Manaflux-Guide.
- Der Ausgangsgegenstand muss ein berechtigtes Saison-2-Rüstungsteil in einem der fünf zählenden Slots sein.
- Das umgewandelte Teil behält Gegenstandsstufe, Aufwertungsstufe und Sekundärwerte, einschließlich Tertiärwerten und berechtigten Cantrip-Effekten.
- Gegenstände aus der Großen Schatzkammer und aus Nebulous Voidcore sind umwandelbar – das war zu Saisonbeginn fehlerhaft und wurde mit den Hotfixes vom 26. August und 2. September behoben.
- Von Berufen hergestellte Rüstung ist keine gültige Quelle.
- Berechtigte PvP-Setteile aus Saison 2 zählen für dieselben 2er- und 4er-Boni.
Die einzige Katalysator-Regel, die zählt: Setzt eine Ladung für die Umwandlung ein, die in dieser Woche den 2er- oder 4er-Bonus aktiviert. Eine Ladung für ein fünftes Teil oder für ein Füllteil niedriger Stufe ist die häufigste Verschwendung dieser Währung.
Alle 40 Setboni
Jede Spezialisierung in einer Übersicht. Quelle, zählende Slots und Katalysator-Berechtigung sind für alle 40 Sets identisch – fünf Bosse, fünf Slots, ein Manaflux pro Umwandlung. Diese Tabelle zeigt daher nur, was sich tatsächlich unterscheidet: die Boni und den Wert des Sets für die jeweilige Spezialisierung.
Todesritter Venomforged / Platte
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Blut | Death Strike gewährt Blood Debt, +0,5 % Stärke pro Stapel bis 5 %. Bei 10 Stapeln verbraucht der nächste Marrowrend den Effekt für 10 % Stärke über 10 Sekunden. | Beim Verbrauch von Blood Debt erzeugt Marrowrend 3 zusätzliche Bone-Shield-Ladungen und verursacht Schattenschaden im Umkreis. | Solide |
| Frost | Remorseless Winter baut Freezing Tempest auf und erhöht Angriffstempo und Icy-Death-Torrent-Schaden. Stapelwerte am 18. Aug reduziert. | Remorseless Winter tickt häufiger und Freezing Tempest hält länger an. | Spitze |
| Unheilig | Magus of the Dead und Lord of the Dead wirken stärkere Necrotic Bolts und Withering Grasp. | Beide verstärkten Angriffe verursachen deutlich mehr Schaden unter 35 % Gesundheit. | Solide |
Dämonenjäger Venomcured / Leder
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Devourer | Reap mit mindestens 4 Seelenfragmenten kann das nächste Consume sofort wirken lassen und Soulburst als Flächenschaden auslösen. | Soulburst erzeugt 8 Seelenfragmente und Moment of Craving; Reap-Schaden erhöht. Am 18. Aug reduziert. | Stark |
| Havoc | Blade Dance, Chaos Strike und Essence Break verursachen mehr Schaden. | Essence Break interagiert mit Cycle of Hatred, trifft anfangs härter und hält 2 Sekunden länger. | Schwach |
| Rachsucht | Sigil of Flame verursacht stärkeren periodischen Schaden; Soul Cleave verlängert ihn auf dem Hauptziel. | Immolation Aura und Sigil of Spite verursachen deutlich mehr Schaden an Zielen unter Sigil of Flame. | Stark |
Druide Venomcured / Leder
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Gleichgewicht | Starsurge-Schaden erhöht; Starfall fügt einen sofortigen Astraltreffer hinzu. | Schaden um 10 % erhöht während einer Eklipse, sinkt zur Mitte auf 2 % und steigt zum Ende wieder auf 10 %. | Solide |
| Wildheit | Nach Berserk oder Incarnation erzeugen während des Cooldowns eingesetzte Combopunkte eine zeitweilige Schadenserhöhung. | Berserk und Incarnation halten 10 Sekunden länger an. | Stark |
| Wächter | Thrash kann den nächsten Mangle verstärken, sodass er doppelten Schaden verursacht. | Thrash beschwört schädigende Dornen und kann Berserk um bis zu 5 Sekunden verlängern. | Spitze |
| Wiederherstellung | Rejuvenation kann Genesis auslösen und erhöht die Heilung aktiver Heilung-über-Zeit-Effekte. | Nature's Swiftness, Tranquility sowie Incarnation oder Convoke lösen Genesis zuverlässig aus. Verlängerung am 25. Aug auf 8 Sek. verdoppelt. | Spitze |
Rufer Venomcast / Kette
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Augmentation | Cooldown von Upheaval um 10 Sekunden reduziert. | Nach Upheaval spiegelt Fate Mirror 8 Sekunden lang einen größeren Anteil des verbündeten Schadens. | Solide |
| Verheerung | Shattering Star verursacht deutlich mehr Schaden und verhält sich immer wie ein voll aufgeladener Zauber. | Causality gibt zusätzliche Cooldown-Reduktion für Aufladungszauber; Eternity-Surge-Schaden erhöht. | Spitze |
| Bewahrung | Der Verbrauch von Essence Burst schleudert eine verstärkte Living Flame auf das Ziel oder einen nahen verletzten Verbündeten. | Grüne Zauber heilen mehr und Verdant Embrace gewährt immer Essence Burst. | Stark |
Jäger Venomcast / Kette
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Tierherrschaft | Barbed Shot lässt eure Begleiter einen zusätzlichen abgeschwächten Stomp ausführen. | Stomp verstärkt den nächsten Cobra Shot mit reduziertem Beast Cleave oder erhöhtem Hauptzielschaden, bis zu 4 Stapel. Skalierung am 18. Aug verbessert. | Spitze |
| Treffsicherheit | Explosive Shot hält 1 Sekunde länger an, mit leicht erhöhtem Schaden. | Aimed Shot und Rapid Fire verursachen mehr Schaden; jeder Explosive-Shot-Ausbruch reduziert beide Cooldowns. | Stark |
| Überleben | Mongoose Fury erhöht den Schaden von Wildfire Bomb. | Jeder Boomstick-Schuss verlängert Mongoose Fury, dessen Effekte zugleich stärker werden. | Stark |
Magier Venomwoven / Stoff
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Arkan | Arcane Missiles feuert ein zusätzliches Geschoss ab und verursacht mehr Schaden. | Jede Arcane-Missiles-Welle erhöht den nächsten Arcane Blast, Arcane Pulse oder Prismatic Bolt, bis zu 40 %. | Spitze |
| Feuer | Pyroclasm macht betroffene Pyroblast- und Flamestrike-Zauber zu garantierten kritischen Treffern. | Pyroclasm verkürzt deren Zauberzeit und erhöht seinen Schadensbonus. | Schwach |
| Frost | Freezing-Shattered-Stapel können Icicles erzeugen; Glacial-Spike-Schaden erhöht. | Glacial Spike kann 5 Icicles innerhalb einer Sekunde erzeugen; Shatter-Schaden erhöht. | Stark |
Mönch Venomcured / Leder
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Braumeister | Breath of Fire entzündet den nächsten Keg Smash für zusätzlichen Haupt- und Flächenschaden. | Der entzündete Keg Smash hinterlässt eine brennende Fläche; betroffene Gegner erleiden mehr physischen Schaden von euch. | Spitze |
| Nebelwirker | Rising Sun Kick verursacht mehr Schaden; Rushing Wind Kick heilt deutlich stärker. | Beide Fähigkeiten können sich selbst zurücksetzen, sodass der nächste Einsatz Cooldown und Manakosten ignoriert. Auslösechance am 1. Sep von 20 % auf 25 %. | Stark |
| Windläufer | Fists of Fury führt zu Beginn des Kanalisierens einen zusätzlichen abgeschwächten Schlag aus. | Jeder Fists-of-Fury-Schlag verstärkt den nächsten Rising Sun Kick oder Spinning Crane Kick, bis zu 6 Stapel. | Spitze |
Paladin Venomforged / Platte
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Heilig | Infusion of Light gibt einen deutlich größeren Bonus auf Flash-of-Light-Heilung und die Absorption von Greater Judgment. | Judgment und Holy Light erhalten Chancen, Infusion of Light zu erzeugen. | Solide |
| Schutz | Consecration wird größer und Gegner darin sind leichter kritisch zu treffen. | Judgment und Crusader Strike fügen zusätzlichen heiligen Schaden zu, verstärkt nach kritischen Treffern. | Stark |
| Vergeltung | Divine Purpose löst häufiger aus; der Verbrauch gewährt zeitweise erhöhten heiligen Schaden. | Der Verbrauch von Divine Purpose aktiviert Divine Arbiter und setzt heiligen Flächenschaden frei. Hauptziel +150 %, Nebenziele +75 % am 25. Aug. | Spitze |
Priester Venomwoven / Stoff
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Disziplin | Penance verursacht mehr Schaden und Heilung und verkürzt den Cooldown von Mind Blast. | Nach Mind Blast absorbiert der nächste Power Word: Shield oder Void Shield mehr Schaden. | Stark |
| Heilig | Bis zu drei aktive Renew-Effekte erhöhen die kritische Trefferchance. | Renew heilt mehr; Light's Resurgence lässt Prayer of Mending Renew auf das erste geheilte Ziel anwenden. | Schwach |
| Schatten | Tentacle Slam hat einen kürzeren Cooldown und verursacht deutlich mehr Schaden. | Tentacle Slam gewährt eine kostenlose Void Volley mit erhöhter Effektivität. | Solide |
Schurke Venomcured / Leder
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Meucheln | Envenom verursacht mehr Schaden und erhöht kurzzeitig euren gesamten Schaden. | Das aktive tödliche Gift verändert den Bonus: Deadly verstärkt Blutungen, Amplifying die Autoangriffe, Wound trifft zweimal. | Solide |
| Gesetzlosigkeit | Dispatch verursacht mehr Schaden. | Sinister Strike und Ambush können den nächsten Dispatch kostenlos machen und wie einen Finisher mit maximalen Combopunkten behandeln. | Solide |
| Täuschung | Backstab und Shuriken Storm kosten weniger Energie und verursachen deutlich mehr Schaden. | Lingering Shadow erhöht zusätzlich den Schaden von Eviscerate und Black Powder mit voller Effektivität. | Schwach |
Schamane Venomcast / Kette
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Elementar | Earth Shock, Elemental Blast und Earthquake verursachen mehr Schaden. | Wenn Stormkeeper oder Ascendance endet, verursachen die nächsten zwei Hauptzauber mehr Schaden und der nächste Maelstrom-Verbraucher ist kostenlos. | Stark |
| Verstärkung | Voltaic Blaze löst wiederholte Fire Novas um das Hauptziel aus, mit zusätzlichem Schaden auf dieses Ziel. | Fire Nova reduziert den Cooldown von Crash Lightning und stapelt einen Schadensbonus für den nächsten Einsatz. Bis zum Hotfix am 4. Sep fehlerhaft. | Stark |
| Wiederherstellung | Healing Wave und Chain Heal können an der Position des Ziels einen Healing Rain erzeugen. | Verbündete im Healing Rain erhalten regelmäßig einen Absorptionsschild. | Stark |
Hexenmeister Venomwoven / Stoff
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Gebrechen | Agony und Corruption verursachen mehr Schaden. | Jede aktive Unstable Affliction erhöht euren gesamten Schaden bis zu 3 Stapel; Seed of Corruption wendet eine abgeschwächte Unstable Affliction an. | Solide |
| Dämonologie | Wild Imps und Implosion verursachen mehr Schaden. Am 25. Aug verbessert. | Wenn einem Wild Imp die Energie ausgeht, kann er sich auf das Ziel werfen und eine stärkere Implosion auslösen. | Spitze |
| Zerstörung | Incinerate verursacht mehr Schaden und löst häufiger Echo of Sargeras aus. | Von Echo of Sargeras getroffene Ziele erleiden zeitweise mehr Schaden durch alle eure Zauber. | Solide |
Krieger Venomforged / Platte
| Spezialisierung | 2er-Bonus | 4er-Bonus | Wert |
|---|---|---|---|
| Waffen | Mortal Strike und Execute verursachen mehr Schaden; Slam trifft zusätzlich nahe Gegner. | Overpower verursacht mehr Schaden; Mortal Strike oder Overpower stapeln Zusatzschaden für den nächsten Slam. | Schwach |
| Furor | Raging Blow verursacht mehr Schaden und kann Recklessness um bis zu 6 Sekunden verlängern. | Bloodthirst verursacht mehr Schaden und erhöht den Bonus auf kritische Treffer von Recklessness. Skalierung am 18. Aug reduziert. | Stark |
| Schutz | Kostenlose Revenge-Einsätze verursachen mehr Schaden und verstärken den nächsten Shield Slam. | Ravager und kostenlose Revenge-Einsätze verursachen eine Blutung über 12 Sekunden; Ravagers Cooldown um 30 Sekunden reduziert. | Stark |
Der schnellste Weg zum 4er-Bonus
- Legt die fünf Markenbosse. Entombed Sentinels, The Lost Explorers, Vashnik, Sszorak und The Twin Fangs. Direkte Drops kosten euch nichts.
- Schaltet alle drei Reihen der Großen Schatzkammer frei. Mehr Optionen bedeuten mehr Chancen auf einen fehlenden Setslot.
- Setzt eine Katalysator-Ladung nur für einen sofortigen 2er- oder 4er-Bonus ein. Niemals für ein fünftes Teil, niemals für ein Füllteil niedriger Stufe.
- Hebt das Slumbering Coil Curio für den letzten fehlenden Slot auf. Es ist die einzige deterministische Lösung im System – verbraucht es nicht für einen Slot, den der Schlachtzug euch ohnehin gibt.
- Nach dem 4er-Bonus verbessert ihr Stufen, nicht Slots. Ersetzt Champion-Setteile durch Held- oder Mythos-Versionen derselben Teile.
FAQ zu den Klassensets
Brauche ich alle fünf Setteile?
Nein. Vier zählende Teile aktivieren den vollständigen Bonus. Das fünfte bringt keinen zusätzlichen Kampfeffekt – dieser Slot sollte daher euren stärksten Gegenstand außerhalb des Sets tragen.
Welche Slots zählen für den Setbonus?
Kopf, Schultern, Brust, Hände und Beine. Handgelenke, Gürtel, Füße und Umhänge lassen sich für das passende Aussehen umwandeln, zählen aber nie für den 2er- oder 4er-Bonus.
Was sind Venom Idols?
Die Markenfamilie für den Handslot aus The Venomous Abyss. Dieselbe Logik gilt für die übrigen Slots: Effigy für den Kopf, Remnant für Schultern, Icon für Brust und Relic für Beine. Das Präfix nennt die Rüstungsart – Venomwoven Stoff, Venomcured Leder, Venomcast Kette, Venomforged Platte.
Was ist das Slumbering Coil Curio?
Eine flexible Marke von Ula'tek, die ihr gegen den fehlenden Setslot eintauscht. Es übernimmt die Schwierigkeit, auf der es gedroppt ist, und erzeugt genau ein Teil – hebt es daher für euren wirklich letzten Slot auf.
Welches Klassenset ist das beste in Saison 2?
Demonology Warlock, Retribution Paladin, Restoration Druid und Arcane Mage haben derzeit die stärksten Boni. Vergelter und Wiederherstellungsdruide sind aufgestiegen, nachdem ihre 4er-Boni am 25. August verstärkt wurden.
Welches Klassenset ist das schwächste?
Havoc Demon Hunter, Fire Mage, Subtlety Rogue, Arms Warrior und Holy Priest. Alle fünf lohnen sich trotzdem – ein schwacher 4er-Bonus schlägt keinen 4er-Bonus –, sollten aber nicht eure erste Katalysator-Priorität sein.
Welchen Slot sollte ich weglassen?
Zuerst den mit der niedrigsten Aufwertungsstufe. Bei gleicher Stufe lasst Schultern oder Hände weg, da sie die kleinsten Statbudgets tragen, und behaltet Brust und Beine. Trägt ein Nicht-Setteil in einem Slot einen Sondereffekt, wird stattdessen dieser Slot frei.
Behalten umgewandelte Teile ihre Werte?
Ja. Seit Patch 12.1 bleiben Sekundär- und Tertiärwerte sowie berechtigte Cantrip-Effekte des Ausgangsgegenstands erhalten. Ein Katalysator-Teil kann daher bessere Sekundärwerte haben als ein Setteil aus dem Schlachtzug im selben Slot.
Zählen PvP-Teile für das Set?
Ja. Berechtigte PvP-Setteile aus Saison 2 tragen zu denselben 2er- und 4er-Boni bei.
Soll ich den 4er-Bonus für eine höhere Gegenstandsstufe brechen?
Fast nie ohne Simulation. Der vollständige Setbonus ist in der Regel mehr wert als ein paar Gegenstandsstufen auf einem Slot. Die Hauptausnahme ist ein sehr großer Stufensprung, etwa von Champion auf Mythos.
Weitere Guides zu Saison 2
- Katalysator- und Venomblight-Manaflux-Guide
- Ausrüstungsguide für Saison 2
- The Venomous Abyss Überblick
- Venomous Abyss Beuteliste
- DPS-Tierlist für Saison 2









