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Guía de misiones de ARC Raiders: orden, requisitos y recompensas

Guía de misiones de ARC Raiders: orden, requisitos y recompensas

Las misiones de ARC Raiders no forman una única lista lineal. El árbol principal actual contiene 100 misiones interconectadas repartidas entre cinco comerciantes, varios mapas y ramas añadidas tras el lanzamiento. La forma más rápida y práctica de avanzar es completar primero los primeros objetivos de Shani, mantener activas todas las cadenas disponibles de comerciantes, combinar objetivos de una misma ubicación en un mapa y priorizar las misiones que desbloquean planos permanentes, llaves o equipo de combate de gran valor. Esta guía cubre el orden de misiones más importante, los objetos que conviene guardar y las recompensas que debes buscar primero.

Orden de misiones de ARC Raiders: respuesta rápida

Sigue el árbol de misiones, no el orden en que aparecen en la lista. Varias misiones se desbloquean en paralelo, y terminar toda la cadena de un comerciante antes de empezar con otro suele generar incursiones innecesarias. Este es un orden de progresión eficiente:

  1. Completa las ramas iniciales de Shani para aprender a saquear, eliminar ARC, usar depósitos de campo y escotillas de Raider, y realizar interacciones básicas de suministros.
  2. Completa objetivos fáciles en distintos mapas mientras reúnes materiales para Tian Wen, Celeste, Apollo y Lance.
  3. Agrupa las misiones específicas de cada mapa antes de desplegarte. Una incursión en Dam Battlegrounds debería incluir todos los objetivos activos de ese mapa, no uno solo cada vez.
  4. Avanza en las cadenas de requisitos previos que desbloquean planos, llaves o equipo de nivel III antes que en las ramas exclusivamente cosméticas.
  5. Completa las nuevas cadenas de misiones en cuanto estén disponibles, especialmente Flashpoint y Riven Tides, ya que están bloqueadas tras misiones principales antiguas y no aparecen automáticamente para cada Raider nuevo.

Según la última actualización de contenido de misiones, las bases de datos especializadas enumeran 100 misiones en el árbol principal interconectado de Riven Tides. La actualización en vivo 1.36.0 de Embark, publicada el 7 de julio de 2026, corrigió un problema del menú de misiones, pero no anunció misiones nuevas; por tanto, el total de misiones de Riven Tides sigue siendo la referencia práctica actual. Lee las notas oficiales de la actualización en vivo 1.36.0.

Cómo funcionan los requisitos y el progreso de las misiones

Los requisitos de misión tienen cuatro formas: acciones que debes completar en Topside, objetos que debes conseguir, objetos que debes entregar y misiones anteriores que desbloquean el siguiente nodo. El texto del objetivo activo en la pantalla de misiones es la referencia definitiva; consúltalo antes de cada despliegue, ya que algunos objetivos requieren una interacción, una fotografía, un escaneo o una entrega concreta, y no basta con visitar el lugar adecuado.

Tipo de requisitoQué hacerCausa habitual de fracaso
Objetivo de ubicaciónLlega al edificio, la sala, el tejado, el lugar emblemático o la zona del mapa indicados e interactúa cuando se te solicite.Entrar en el punto de interés general, pero pasar por alto el objeto exacto con el que hay que interactuar.
Eliminación de ARCDestruye el ARC indicado, a veces con un arma, una granada o un dispositivo específico.Usar una fuente de daño incorrecta u olvidar recoger después el componente requerido.
Recogida de objetosEncuentra o fabrica los materiales indicados y guárdalos de forma segura para entregarlos.Vender, usar para fabricar o perder un objeto necesario antes de entregarlo.
Interacción en el mapaUsa un terminal, un punto de reparación, una estación de suministros, un escáner, una caja, una estación de llamada o un objeto de misión.Llegar sin el objeto de misión requerido, como un escáner LiDAR o un cardán de precisión.
Requisito previo de misiónCompleta el nodo anterior de la cadena y vuelve a consultar las pestañas de los comerciantes.Suponer que una misión nueva está bloqueada por nivel cuando en realidad depende de completar otra cadena.

No desmontes materiales de misión poco comunes solo porque parezcan botín corriente. Los cables, las baterías, la aleación ARC, la cinta americana, los muelles de acero, los imanes, los componentes mecánicos, los componentes eléctricos, los componentes de modificación, los suministros médicos y las piezas específicas de ARC aparecen repetidamente en el árbol. Reserva una cantidad protegida en lugar de convertir todas tus existencias en progreso del taller.

Mejor orden de misiones iniciales y recompensas

Al principio, intenta completar misiones sencillas que proporcionen equipo útil y te enseñen los fundamentos de la extracción. Son objetivos de bajo riesgo que se pueden completar en casi cualquier mapa disponible.

MisiónComercianteRequisito principalPor qué completarla pronto
Picking Up the PiecesShaniVisita una zona de una categoría de botín y saquea contenedores.Otorga un Rattler III y munición mediana.
Trash Into TreasureShaniConsigue 6 cables y 1 batería.Otorga un Tactical Mk. 1 e inyecciones de adrenalina.
Clearer SkiesShaniDestruye 3 enemigos ARC y consigue 3 aleaciones ARC.Otorga un escudo ligero y vendas esterilizadas.
Off the RadarShaniVisita un depósito de campo y repara la antena del tejado.Abre el camino a ramas posteriores de Riven Tides.
A Bad FeelingCelesteEncuentra y registra una sonda ARC o un mensajero.Introduce objetivos relacionados con el botín ARC y recompensas de materiales.
Hatch RepairsShaniRepara tuberías hidráulicas junto a una escotilla de Raider y encuentra la llave de la escotilla.Otorga unos prismáticos y una llave de escotilla de Raider.
Down to EarthShaniUsa un depósito de campo y entrega una caja de campo en su estación de suministros.Otorga un Combat Mk. 1 y un escudo mediano.

Completa The Right Tool y The Trifecta en cuanto te resulte conveniente. The Right Tool te pide destruir un Fireball, un Hornet y una torreta, mientras que The Trifecta requiere componentes de un Wasp, un Hornet y un Snitch. Esta última recompensa una llave de la torre de control de Dam, una llave de escotilla de Raider, desfibriladores y un color del Origin Outfit, por lo que es un objetivo inicial muy rentable aunque no te interesen los cosméticos.

Para ver qué armas vale la pena conservar en lugar de vender tras obtener estas primeras recompensas, consulta la guía de armas y dispositivos de ARC Raiders.

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Prioridades de mitad de partida: llaves, planos y equipo de combate

Cuando tengas varios comerciantes disponibles, deja de tratar las misiones como encargos aislados. Organiza los despliegues en torno a grupos de objetivos de un mismo mapa y conserva los objetos que debas entregar antes de salir de Speranza. Las misiones de mitad de partida te enviarán cada vez más a edificios específicos de Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport y The Blue Gate.

Cadenas valiosas que conviene priorizar

  • Greasing Her Palms: Visita Rocket Assembly en Spaceport, la sala cerrada Water Treatment Control en Dam Battlegrounds y la sexta planta barricada del Space Travel Building en Buried City. El plano de Lure Grenade que ofrece es una recompensa permanente importante.
  • What We Left Behind: Combina el campamento Raider de Buried City, el puesto South Swamp Outpost de Dam Battlegrounds y el escondite de Bilguun en Spaceport. Recompensa accesorios de armas, como Muzzle Brake II, Stable Stock II y Vertical Grip II.
  • Doctor’s Orders: Guarda tela resistente, Great Mullein, una jeringa y antiséptico para la entrega. El Surge Shield Recharger y los suministros curativos son inmediatamente útiles para incursiones con objetivos difíciles.
  • Industrial Espionage: Una misión de Tian Wen en Buried City que recompensa un plano de Burletta. No la pases por alto si quieres más opciones fiables para fabricar armas.
  • Source of the Contamination: Una misión de Celeste en Dam Battlegrounds que recompensa un Renegade I, un Stable Stock III y munición mediana.
  • The Major’s Footlocker: Esta cadena de Tian Wen es especialmente valiosa porque recompensa el plano de Hullcracker. Va después de A Symbol of Unification, así que no abandones esa cadena de requisitos previos cuando llegues a ella.

No todas las misiones exigen equipo de alta gama. Un escaneo, una fotografía o la entrega de un objeto a menudo no implica combate. Lleva un equipamiento fiable pero reemplazable, suministros curativos, algo para recuperar el escudo y un plan de extracción. Usa equipo más pesado solo cuando tu objetivo activo requiera una sala cerrada peligrosa, eliminar a un ARC importante o atravesar repetidamente zonas disputadas.

Cómo agrupar misiones por mapa para completarlas más rápido

La «mejor ruta» depende del punto de aparición, las extracciones disponibles, las condiciones del mapa, las amenazas ARC activas y los demás Raiders. En vez de memorizar una única ruta, utiliza un criterio basado en el mapa: despliega solo si tienes al menos dos objetivos compatibles en ese mapa y, si la incursión se llena de enemigos, extráete en cuanto completes el requisito de mayor valor.

MapaObjetivos de misión habitualesPreparación
Dam BattlegroundsWater Treatment, Victory Ridge, South Swamp Outpost, Control Tower, hidroponía.Lleva los objetos de misión antes de desplegarte; varias cadenas requieren interacciones específicas en Dam.
Buried CityCampamento del Parking Garage, Old Town, Space Travel Building, Outskirts, City Center.Espera combates JcJ a corta distancia en torno a edificios cerrados; no te quedes demasiado tiempo tras una interacción.
SpaceportRocket Assembly, Fuel Control, Departure Building, túneles subterráneos, Trench Tower.Agrupa los objetivos de terminales y edificios; lleva el escáner, la llave o el objeto de entrega exactos que necesites.
The Blue GateBarren Clearing, Pilgrim’s Peak, Water Treatment, instalaciones de MANTIKOR.Comprueba los objetivos específicos de cada rama antes de entrar; varias misiones de actualizaciones empiezan aquí.
Stella MontisContenedores de J. Kozma Ventures, Androids, Rovers, Security Bridge, zonas de investigación.Prepárate para enfrentamientos en interiores y conserva una ruta de salida tras completar objetivos de documentos u ordenadores.
Riven TidesHotel, objetivos defensivos, interacciones especiales del mapa, usos de Precision Gimbal.Despliega solo si tienes activa la rama de misión correspondiente; Riven Tides no sustituye a los objetivos antiguos específicos de otros mapas.

Para planificar según el clima y mantener la disciplina de ruta, consulta la guía específica de mapas de ARC Raiders: Shrouded Sky. Las condiciones pueden alterar lo seguro que resulta cruzar zonas abiertas, pero no eliminan la necesidad de cumplir el requisito exacto de la misión.

Ramas de misiones de Flashpoint, Shrouded Sky y Riven Tides

El contenido de misiones posterior se integra en el árbol general de progresión. Si no aparece una misión nueva, revisa los nodos que ya has completado en lugar de dar por hecho que no está disponible.

Progresión de Flashpoint

Flashpoint añade nueve misiones a la línea principal. Las rutas de dependencias más útiles son sencillas:

  • Dormant Barons desbloquea Clamoring for Attention.
  • The Trifecta desbloquea Dust on the Wires, que lleva a Waking the Grid.
  • Worth Your Salt o Dust on the Wires lleva a Fragmented Logs, después a Furtive Meetings, y luego a Last Entry.
  • The Clean Dream desbloquea Outstanding Balance, seguida de Settled in Full.
  • The League desbloquea Test Case.

Entre las recompensas importantes de Flashpoint están Aphelion por Furtive Meetings, el plano de Yellow Light Stick por Last Entry, Extended Medium Mag III y Silencer II por Outstanding Balance, 30 fichas Raider por Settled in Full y el plano de Fireworks Box por Test Case.

Progresión de Shrouded Sky

La rama Shrouded Sky incluye Stable Housing, Keeping an Eye Out, A Dead End, Worth Your Salt, y A Rising Tide. Estas misiones son específicas de ciertos mapas y se centran mucho en las interacciones. Stable Housing requiere recuperar y entregar los planos de Project Heartwood en Stella Montis, mientras que A Dead End exige el Dusty Film Reel de The Blue Gate. Worth Your Salt otorga el plano de Vita Spray, por lo que es un objetivo práctico y no un simple desvío narrativo.

Progresión de Riven Tides

Riven Tides añade seis misiones. La cadena más directa es Last Entry → Line in the Sand → Safe Harbor → A Wrench in the Works. Safe Harbor requiere un Precision Gimbal y recompensa un Surge Coil, piezas para armas pesadas y un agarre horizontal. Después, A Wrench in the Works recompensa componentes mecánicos y componentes de modificación.

Dos ramas de Riven Tides empiezan en misiones iniciales antiguas: Off the Radar → Battening Down y Off the Radar → Shoring Up Defenses. Battening Down recompensa la tarjeta de acceso n.º 107 del hotel de Riven Tides, mientras que Shoring Up Defenses requiere aleación ARC. Safe Passage → Collision Course es otra rama independiente que recompensa un Canto I, un Extended Medium Mag III y un Muzzle Brake II.

Objetos de misión que conviene guardar en el alijo

Mantén una pequeña reserva de objetos para misiones, de modo que un nuevo requisito previo no te obligue a farmear durante una incursión poco rentable. Guarda estos objetos siempre que tengas espacio en el alijo:

  • Cables, baterías, aleación ARC, cinta americana, muelles de acero y piezas metálicas.
  • Imanes, componentes mecánicos, componentes eléctricos, componentes mecánicos avanzados y componentes de modificación.
  • Suministros médicos, incluidas jeringas, antiséptico, tela resistente y Great Mullein.
  • Componentes ARC, como Wasp Drivers, Hornet Drivers, Snitch Scanners, Surveyor Vaults, Leaper Pulse Units y botín de Baron Husk.
  • Herramientas de misión, como escáneres LiDAR, Precision Gimbals, codificadores rotativos y otros dispositivos con nombre, hasta completar la entrega de la misión correspondiente.

Si necesitas materiales tanto para las misiones como para fabricar, prioriza la entrega de misión cuando desbloquee un plano, una llave, un arma o un dispositivo esencial. Las recompensas consumibles ayudan, pero los planos permanentes y los objetos de acceso tienen más valor a largo plazo tras sufrir varias derrotas.

Errores habituales en las misiones de ARC Raiders

  • Hacer una misión por incursión: Prepara una lista de objetivos específicos del mapa antes de entrar en cola.
  • Ignorar las cadenas de requisitos previos: A menudo, una misión nueva bloqueada depende de una misión anterior, no solo del nivel del personaje.
  • Llevar el dispositivo equivocado: Algunos objetivos requieren específicamente granadas, escáneres o dispositivos de misión.
  • Usar un equipamiento valioso para una interacción sencilla: Decide el equipo según el riesgo del objetivo, no según el icono de recompensa.
  • Olvidar el paso de entrega: Encontrar un componente y extraer con él no siempre basta; comprueba si debes entregárselo al comerciante.
  • Reiniciar sin un plan:El progreso de Expeditions puede reiniciar el progreso de misiones junto con otros aspectos de la progresión del Raider. Completa los planos y las recompensas de misión que te interesen antes de comprometerte.

Lista final de prioridades de misiones

Empieza con Picking Up the Pieces, Trash Into Treasure, Clearer Skies, Off the Radar, Hatch Repairs, Down to Earth, The Right Tool y The Trifecta. Después, completa objetivos de distintos mapas por grupos y céntrate en Greasing Her Palms, Industrial Espionage, Source of the Contamination, The Major’s Footlocker, Worth Your Salt y las cadenas de Flashpoint y Riven Tides que desbloquean planos permanentes, llaves y equipo de nivel III.

Si necesitas ayuda con una cadena de objetivos difícil o quieres conseguir recompensas de misión permanentes concretas con un escuadrón guiado, el servicio de ayuda para misiones de ARC Raiders de ExpCarry ofrece opciones Self-Play y Piloted para determinadas cadenas de misiones.

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