El Scion mercenario Luminary es una build dedicada a dos personajes: el jugador se convierte en un apoyo resistente y un mercenario contratado permanentemente aporta la mayor parte del daño para limpiar y contra jefes. La versión recomendada enlaza Flame Link a un Kineticist centrado en proyectiles, acumula Vida máxima y radio de luz en el Scion y equipa al mercenario como atacante elemental con varita.
No es una build convencional de esbirros. Los mercenarios son aliados con sus propios arquetipos, habilidades, apoyos, atributos y equipo, pero los modificadores normales de esbirros no los afectan automáticamente. La build funciona al mejorar Flame Link, elegir un mercenario con habilidades nativas compatibles y darle al aliado equipo de ataque, precisión, resistencias, recuperación y proyectiles.
Luminary es una novedad de PoE 3.29, y la liga acaba de entrar en su fase de optimización en vivo. Las mecánicas principales están confirmadas, pero las mejores combinaciones de mercenarios, los precios de los Warrants y las variantes de alto presupuesto pueden cambiar rápidamente. Por ello, esta guía distingue las mecánicas estables de las opciones experimentales de la primera semana y ofrece una ruta de progresión que funciona sin objetos de lujo especulativos.
Resumen de la build de mercenario Luminary de PoE 3.29
La versión básica usa un mercenario Kineticist con Kinetic Blast of Clustering para los mapas. Al comienzo de una zona, el Scion lanza Flame Link una vez, sigue al mercenario con Shield Charge y Frostblink, y añade una Marca y Stormblast Mines sin detonar para los jefes difíciles.
| Categoría | Opción recomendada | Propósito |
|---|---|---|
| Clase base | Scion | Necesario para elegir la nueva Ascendencia Luminary |
| Ascendencia | Luminary | Contrata permanentemente a un mercenario, lo enlaza y permite personalizarlo |
| Rol del jugador | Apoyo de Flame Link que acumula Vida | Aporta mucho daño de fuego añadido y utilidad defensiva |
| Mercenario principal | Kineticist | Gran cobertura rápida de proyectiles con ataques de varita |
| Ataque preferido | Kinetic Blast of Clustering | Excelente para limpiar grupos y generar explosiones repetidas de proyectiles |
| Escalado de daño | Vida máxima, efecto de Flame Link, radio de luz y estadísticas de ataque del mercenario | Escala tanto el daño de fuego añadido como su aprovechamiento por parte del aliado |
| Defensa del jugador | Gran reserva de Vida, regeneración, bloqueo, armadura o evasión y resistencias al máximo | Mantiene con vida al dueño del enlace mientras sigue al mercenario |
| Defensa del mercenario | Vida, resistencias, supresión, bloqueo, robo de vida o recuperación | Evita perder la principal fuente de daño de la build |
| Presupuesto | Empieza con equipo raro; requiere dos conjuntos de equipo | Los objetos individuales pueden ser baratos, pero cada mejora debe tener en cuenta a ambos personajes |
Puntos fuertes
- Excelente limpieza automatizada: un buen Kineticist ataca mientras el jugador se concentra en moverse, posicionarse y usar habilidades de apoyo.
- Escalado inusual: la Vida máxima y el radio de luz se convierten en estadísticas ofensivas gracias a Flame Link y Golden Glory.
- Aliado personalizable: Luminary puede reemplazar el equipo del mercenario permanente y mantener contratados a tres, uno activo y dos en reserva.
- Buenas opciones de progresión: un mercenario mediocre durante la campaña puede reemplazarse más adelante por una aparición natural mejor o un Warrant intercambiable.
- Carcasa defensiva del jugador: el Scion puede invertir mucho en Vida, regeneración, bloqueo, armadura, evasión y resistencias, porque no necesita apoyos de daño personal.
- Perfil adaptable al contenido: Kineticist destaca al limpiar, mientras que se puede preparar un mercenario de reserva centrado en jefes para contenido donde importe más el daño a un solo objetivo.
Puntos débiles
- Dependencia del mercenario: si el aliado activo muere repetidamente, la build pierde la mayor parte de su daño.
- Dos presupuestos de equipo: el Scion y el mercenario necesitan planificación independiente de resistencias, atributos, defensas y mejoras.
- Azar de los arquetipos: las habilidades nativas y los apoyos del mercenario no se pueden rediseñar tan libremente como los enlaces de gemas del jugador.
- Sensibilidad de la IA: las habilidades de movimiento y los ataques que compiten por la acción pueden provocar malos objetivos o interrumpir Kinetic Blast of Clustering.
- Espacios de objetos únicos limitados: el mercenario solo puede equipar un objeto único en un espacio después de asignar el pasivo de Ascendencia Legendary correspondiente.
- Incertidumbre de una build nueva: al comienzo de la 3.29, los datos de rendimiento en vivo, la oferta de Warrants y las combinaciones de objetos de final de juego siguen siendo volátiles.
Esta build pertenece a los arquetipos realmente nuevos de la 3.29, no a los starters de liga establecidos de un solo personaje. Una comparación actual de builds de PoE 3.29 puede ayudarte a situarla frente a los starters de liga convencionales, pero elige Luminary por la jugabilidad y personalización del mercenario, no porque una clasificación inicial la declare universalmente superior.Cómo funcionan Luminary y los mercenarios permanentesLuminary transforma el sistema de retorno de los mercenarios de Trarthus, que antes era una bonificación temporal de campaña o mapas, en una plataforma persistente para builds. El aliado permanente conserva su arquetipo nativo y su conjunto de habilidades, así que contratar al mercenario adecuado importa tanto como equiparlo.
Plantilla permanente y aliado activo

Las notas oficiales del parche de PoE 3.29 confirman que Luminary puede mantener contratados permanentemente hasta tres mercenarios. Uno acompaña al personaje en combate y dos quedan en reserva en ciudades y escondites. El equipo de un mercenario permanente se puede cambiar, a diferencia del equipo fijo de un mercenario temporal normal.
Los tres espacios fomentan la especialización. Conserva un Kineticist para los mapas, un atacante más resistente o centrado en jefes si encuentras uno y un sustituto para una configuración fallida o inadecuada. Las reservas no son tres aliados que combaten a la vez: solo hay un mercenario permanente activo cada vez.
Escalado de campaña y WarrantsLos mercenarios aparecen a partir del acto 3. Los encuentros garantizados de la campaña están en The Sceptre of God, The Grand Arena, The Ridge y The Hidden Underbelly. El nivel de combate de los mercenarios de campaña se ajusta al de la zona actual hasta el nivel 68, aunque el nivel de objeto que pueden equipar sigue limitado por la zona donde se encontraron.En los mapas, un mercenario que no quieras usar enseguida puede proporcionar un Warrant. El Warrant reserva a ese mercenario concreto para un duelo futuro y se puede intercambiar, pero cada mercenario solo concede su Warrant una vez. Así, un Luminary de liga de comercio puede buscar un Kineticist con las habilidades y apoyos adecuados en vez de depender por completo de encuentros aleatorios.
Los mercenarios no son esbirros normales
Los modificadores genéricos como «Los esbirros infligen más daño» no escalan automáticamente a un mercenario. Lo mismo ocurre con la Vida de los esbirros, su velocidad de ataque y muchos sistemas de apoyo específicos de esbirros. Sí funcionan los efectos que mencionan explícitamente al mercenario, los efectos de aura para aliados, las bonificaciones de Link, los modificadores aplicables de su propio equipo y sus habilidades nativas.
Esta distinción evita un error habitual en el árbol de pasivas. Pasar por la zona de esbirros de la Bruja puede mejorar Espectros opcionales o un Animate Guardian, pero no justifica hacerlo por el daño directo de Kineticist, a menos que el modificador incluya explícitamente al mercenario.
Los mercenarios permanentes cambian daño base por personalización
Noble Blood permite contratarlos permanentemente, pero los mercenarios contratados de forma permanente y sus esbirros infligen menos daño que los mercenarios temporales. A cambio, ofrecen persistencia, equipo personalizable, pasivas específicas de Luminary, apoyo permanente de Link y la posibilidad de construir todo un personaje alrededor del aliado. No compares directamente un mercenario permanente sin equipo con uno temporal poderoso para concluir que Luminary está roto.
Muerte y recuperación
Los mercenarios recuperan toda la Vida al salir del combate. Las guías actuales indican que se pueden revivir una vez dentro del mapa, así que las muertes repetidas pueden dejar a la build sin su principal fuente de daño durante el resto del encuentro o la zona. Oath of Fealty evita que el Scion muera solo porque muere el mercenario enlazado, pero no vuelve inmortal al aliado.
Por eso, la defensa del mercenario es poder real de la build. Resistencias elementales al máximo, resistencia al caos, Vida, supresión o bloqueo y una fuente fiable de robo de vida o regeneración suelen aportar más daño práctico que otro sufijo ofensivo: un Kineticist muerto no contribuye en nada.
Por qué Flame Link, la Vida y el radio de luz escalan la build
Flame Link conecta el equipo del Scion con los ataques del mercenario. Otorga daño de fuego plano al objetivo enlazado y daño de fuego adicional equivalente al 5 % de la Vida máxima del dueño del enlace. Así, la Vida es un recurso defensivo y ofensivo a la vez.
La Vida máxima proporciona daño base
Cada aumento de la Vida máxima del Scion mejora su supervivencia personal y la parte de Flame Link basada en la Vida. Por eso, el equipo raro normal con Vida, Fuerza, resistencias y regeneración resulta especialmente eficiente. No hace falta forzar cifras de Vida extremas de inmediato: un personaje de progresión estable con 5.000–7.000 de Vida y un mercenario sano es mejor que un cañón de cristal sin terminar que persigue una captura de pantalla de cinco cifras.
Con mayor inversión, el equipo con mucha Vida plana, el porcentaje de Vida en el árbol, joyas potentes y objetos únicos especializados pueden reforzar aún más Link. Dissolution of the Flesh es una opción avanzada para aumentar todavía más la Vida máxima, pero cambia cómo el daño reserva Vida y exige evitar de forma fiable el daño degenerativo. No es una recomendación predeterminada para empezar la liga.
Golden Glory convierte el radio de luz en efecto de Link
Golden Glory hace que los aumentos y reducciones del radio de luz también se apliquen al efecto de las habilidades Link sobre el mercenario. Si el jugador tiene un 150 % de aumento del radio de luz, ese aumento también escala la bonificación de Flame Link aplicada al mercenario. El beneficio final exacto sigue dependiendo del nivel y la calidad de Flame Link, su aporte de Vida máxima y otros modificadores de bonificaciones de Link.
Por tanto, después del tercer Laberinto, el radio de luz es una estadística de daño real. Nycta's Lantern, The Hallowed Monarch, Lori's Lantern, los modificadores raros y las pasivas pequeñas de Luminary pueden contribuir. Antes de Golden Glory, no conviene sustituir con estos objetos el equipo básico de Vida y resistencias solo para ganar iluminación.
Oath of Fealty hace práctico el enlace
Oath of Fealty reduce un 50 % el coste de las habilidades Link, otorga duración de vinculación infinita y evita que muera el dueño del enlace si muere el mercenario enlazado. La duración infinita elimina la necesidad de volver a lanzarlo rutinariamente, pero Link aún puede romperse si el Scion y el mercenario se alejan demasiado o cambia la zona. Lanza Flame Link al comienzo de cada zona y confirma que la conexión siga visible después de teletransportes, puertas o movimientos inusuales de la IA.
Por qué Kineticist aprovecha bien el daño de fuego añadido
Los mercenarios Kineticist utilizan ataques con varita y una gran cobertura de proyectiles. Kinetic Blast of Clustering puede impactar y crear varias explosiones, lo que permite aplicar repetidamente una gran cantidad de daño de fuego plano por todo el grupo. Arcane Might en las habilidades Kineticist pertinentes también permite que el escalado de daño de hechizos contribuya a los ataques con varita, lo que hace eficientes ciertas varitas raras.
El mercenario sigue necesitando precisión, velocidad de ataque, daño elemental o de arma, escalado crítico cuando sea conveniente y penetración de resistencias. Flame Link proporciona el daño base, pero no reemplaza los multiplicadores ni la fiabilidad de impacto necesarios para aprovecharlo bien.
Orden recomendado de Ascendencias Luminary
La página oficial de Ascendencias establece que Luminary es una clase del Scion; el orden recomendado a continuación sigue los requisitos de la versión Kineticist con Flame Link.
Noble Blood:
elígelo en el Laberinto normal. Permite contratar mercenarios permanentemente y es obligatorio para la identidad de la build.
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View All Path of Exile ServicesOath of Fealty:
elígelo en el Laberinto cruel. La vinculación infinita de Link, su coste un 50 % menor y la protección frente a la muerte causada por el enlace hacen que el estilo de juego sea mucho más seguro y fluido.Golden Glory: elígelo en el Laberinto despiadado. El radio de luz pasa a escalar la bonificación de Flame Link y convierte varios objetos y modificadores baratos en daño.
- Legendary Rings más Legendary Amulets: la combinación de final de juego recomendada si usas Enmity's Embrace, otro anillo único si lo deseas y The Untouched Soul en el mercenario.
- Opciones alternativas para el cuarto LaberintoLegendary Arms
- permite que el mercenario equipe armas, escudos y carcajes únicos, y le otorga a él y a sus esbirros un 8 % más de daño por cada objeto único equipado. Sirve para una progresión con Piscator's Vigil y Victario's Charity, pero elegirlo en lugar de las joyas únicas cambia todo el plan de equipo.Legendary Belts
- permite usar un cinturón único como Soulthirst en configuraciones especializadas para limpiar. Legendary Gloves, Helmets o Boots
habilitan los respectivos espacios, pero solo deben elegirse si hay una interacción de objeto confirmada. No hay suficientes puntos de Ascendencia para desbloquear todos los espacios únicos, así que decide una combinación antes de comprar objetos únicos para el mercenario.
Alternativas defensivas y de auraLoyal Bodyguard puede redirigir un 20 % del daño de impactos al mercenario mientras su Vida sea superior a la del Scion, y le otorga recuperación de Vida del mercenario cuando su Vida es inferior. Bestowed Knighthood hace que el mercenario provoque al impactar y le otorga un 50 % de efecto aumentado de las auras no maldición de sus propias habilidades. Son alternativas válidas para variantes defensivas o centradas en auras, pero reemplazar Golden Glory o el paquete de espacios únicos reduce el plan de daño estándar de Flame Link.
Cómo elegir al mercenario adecuadoEl nombre del arquetipo es solo el primer filtro. Los ataques nativos, efectos de apoyo, auras, habilidades de movimiento y habilidades que compiten por la acción determinan si la IA usa repetidamente la habilidad deseada. Un Kineticist aparentemente normal con el paquete adecuado puede superar a un mercenario más raro con apoyos incompatibles.MercenarioMejor uso
Habilidades o características que buscar
Problemas que evitar
Kineticist
Mejor limpieza general
| Kinetic Blast of Clustering, varios proyectiles, Returning Projectiles, Pierce o Chain, Haste o un grito útil | Kinetic Bolt, habilidades de movimiento, Brutality, Deadly Ailments | Manyshot | Limpieza y flexibilidad contra jefes |
|---|---|---|---|
| Ice Shot o Vaal Ice Shot, varios proyectiles, Returning Projectiles, apoyo de ataque elemental | Ataques competidores de poco impacto que retrasen la habilidad potente | Smoulderstrike | Daño de fuego a un objetivo |
| Molten Strike, varios proyectiles, apoyo de ataque elemental, Anger | Pocos proyectiles, poca recuperación, baja penetración de fuego | Bladebitter | Jefes con enfoque en armadura |
| Ataque de proyectiles al estilo de Profane Strike, velocidad de ataque y varios proyectiles | Tipos de daño que entren en conflicto con el plan de Flame Link | Blade Ambusher | Daño a un objetivo con trampas |
| Spectral Helix of Trarthus, varias trampas, daño de trampas y minas | Despliegue lento o movimiento inadecuado para mapas | Combatant | Recurso provisional de campaña |
| Static Strike o Frost Blades con apoyo elemental, de duración, Returning Projectiles o Chain | Esperar que iguale en el final de juego la limpieza de un Kineticist bien equipado | Por qué las habilidades de movimiento pueden bloquear la IA | Un mercenario con una habilidad de movimiento puede reposicionarse repetidamente en vez de usar Kinetic Blast of Clustering. Los ataques de varita que compiten por la acción pueden causar el mismo problema al ocupar la selección de acciones. Evita Kinetic Bolt en tu Kineticist preferido y prueba a cada candidato en una zona con muchos enemigos antes de invertir en su equipo. |
| Apoyos incompatibles con Flame Link | Brutality impide el daño elemental y, por tanto, anula el daño de fuego añadido que define la build. Deadly Ailments reduce el daño de los impactos y puede perjudicar mucho a un Kineticist basado en impactos. Los apoyos pensados exclusivamente para daño físico, de caos o de daño degenerativo pueden parecer potentes por separado y, a la vez, romper la conversión de Vida del jugador en impactos de fuego plano de Flame Link. | No esperes al mercenario perfecto en el acto 3 | Contrata un aliado útil después de Noble Blood y continúa la campaña. Más adelante aparecen encuentros garantizados y los Warrants de los mapas facilitan los reemplazos. Normalmente, pasar mucho tiempo reiniciando una zona temprana es peor que avanzar con un Combatant, Manyshot o Kineticist imperfecto y mejorarlo cuando la build tenga moneda. |
Enlaces de gemas del jugador y rotación de combate
Cuando el mercenario asume el control, el jugador no necesita una habilidad convencional de daño con seis enlaces. Los espacios pasan a estar ocupados por Flame Link, movimiento, auras, Marcas, minas, gritos y apoyos opcionales de Espectros o Animate Guardian.
Configuración de Flame Link
Flame Link – Empower Support – Lifetap Support
Flame Link es la gema obligatoria. Empower es una mejora de daño opcional cuando la disponibilidad de espacios y el nivel de la gema la justifican. Lifetap hace que el coste se pague con Vida y puede ayudar antes de Oath of Fealty o cuando se reserva mucho Maná, pero quítalo si el coste de Vida interfiere con la recuperación. Increased Duration no hace falta después de Oath of Fealty porque la duración de la vinculación ya es infinita.
Configuración de minas para jefes
Stormblast Mine – Minefield Support – Increased Duration Support
Las Stormblast Mines sin detonar aplican un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño, hasta un límite del 150 %. Ese límite es un máximo teórico, no algo que se alcance normalmente con un botón: el límite de minas, el efecto del aura, la colocación, la duración y que el jefe permanezca en el radio determinan el valor real. Lanza minas contra monstruos raros y jefes difíciles, y luego déjalas sin detonar mientras ataca el mercenario.
Configuración de Marca
Sniper's Mark
es la opción predeterminada para el daño de proyectiles y las interacciones de limpieza.
Assassin's Mark
es una alternativa si el escalado crítico y la generación de cargas de poder aportan más valor al mercenario elegido. Normalmente solo se aplica una Marca, así que compara la configuración completa en vez de lanzar las dos.
Movimiento y recuperación
Shield Charge – Faster Attacks Support – Momentum Support:
el enlace principal de movimiento para los mapas.Frostblink: cruza huecos y permite escapar del suelo peligroso cuando Shield Charge está bloqueado.Enduring Cry – Urgent Orders Support:
proporciona recuperación porcentual y cargas de aguante; es más importante que una pequeña poción de Vida plana para un personaje que acumula una enorme cantidad de Vida.
- Battlemage's Cry: utilidad opcional contra jefes cuando la configuración elegida tiene una interacción confirmada que merezca mantener.
- Opciones de auraPurity of Elements
- es el aura inicial más segura, ya que los aliados cercanos obtienen resistencia elemental e inmunidad a las alteraciones elementales mientras permanezcan a su alcance. Determination
- es más potente cuando las resistencias y las alteraciones ya están resueltas y ambos personajes aprovechan la armadura. Anger
añade más daño de fuego, pero no debería sustituir demasiado pronto una defensa estable.
Eternal Blessing permite usar un aura sin la reserva normal, pero desactiva otras habilidades de reserva. No planees usar a la vez un aura con Eternal Blessing y un paquete completo de Precision, Vitality, Skitterbots u otras auras reservadas sin comprobar que la combinación sea legal. Una configuración de reserva normal puede usar Precision de bajo nivel para la precisión del mercenario o Vitality para la recuperación si el Maná lo permite.Utilidad opcional para aliadosRaise Spectre y Animate Guardian pueden aportar cargas, Onslaught, Cull, exposición, auras adicionales o beneficios defensivos, pero son esbirros normales y necesitan sobrevivir por su cuenta. Añádelos solo cuando el Scion y el mercenario permanente estén estables. El equipo caro de Animate Guardian nunca debe considerarse obligatorio para empezar una liga.Rotación para mapasActiva el aura elegida e invoca a los aliados de utilidad opcionales.Lanza Flame Link al mercenario activo al inicio de la zona.
Confirma que Link siga visible después de los cambios de zona o los desplazamientos largos.
Usa Shield Charge un poco detrás del Kineticist para que encuentre objetivos sin salir del alcance de Link.
Usa Frostblink para atravesar el terreno, esquivar golpes telegrafiados y evitar suelos peligrosos.
Usa Enduring Cry cuando necesites recuperación o cargas de aguante.
- Rotación contra jefes
- Entra con Flame Link activo y el mercenario a Vida completa.
- Aplica Sniper's Mark o Assassin's Mark.
- Coloca una cantidad práctica de Stormblast Mines cerca del objetivo y no las detones.
- Usa el grito o la fuente de exposición que hayas elegido.
- Mantente lo bastante cerca para conservar Link y el alcance de las auras, pero no te pongas encima del mercenario si coinciden varios ataques del jefe.
Reposiciona al Kineticist moviéndote por la arena en vez de arrastrarlo repetidamente por suelo letal.
- Subir de nivel al Scion hasta Luminary
- El plan más seguro para la campaña empieza con un atacante autosuficiente, contrata al primer mercenario permanente en el acto 3 y conserva daño adicional del jugador hasta que el aliado demuestre que puede limpiar de forma fiable.
- Acto 1 con Spectral Throw
- Usa Spectral Throw – Volley Support – Chance to Bleed Support y cambia Chance to Bleed por Faster Attacks si funciona mejor. Añade Decoy Totem contra monstruos raros peligrosos y Sniper's Mark contra jefes. Prioriza el daño de arma, la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento, la Vida y las resistencias en vez de ir rápidamente a nodos de Link que no sirven antes de Flame Link.
- Transición opcional a Righteous Fire
- Righteous Fire alrededor del nivel 18 encaja bien con la futura Vida, regeneración, resistencia al fuego y árbol de Flame Link. Usa Righteous Fire – Elemental Focus Support – Efficacy Support – Burning Damage Support, con Scorching Ray como apoyo contra jefes. Esta ruta requiere fabricar resistencia al fuego y regeneración, usar anillos de rubí y gestionar las pociones con cuidado.
Righteous Fire es opcional, no obligatorio. Continúa con Spectral Throw u otra habilidad fiable de campaña si no puedes sostener la degeneración. Es especialmente sensato mantener el daño personal durante más tiempo si el primer mercenario tiene ataques débiles o apoyos incompatibles.

Acto 3 y primer Laberinto
Completa el Laberinto normal y elige Noble Blood. The Sceptre of God contiene un encuentro garantizado con un mercenario, así que puedes contratar al primero durante el acto 3. Elige un atacante útil y prueba su comportamiento. No inviertas equipo valioso hasta que use de forma constante el ataque deseado.
Transición a Flame Link en el acto 4Consigue Flame Link en el acto 4 y aplícaselo al mercenario. El jugador debería seguir aportando daño con Righteous Fire, Spectral Throw u otra habilidad de subida hasta que el aliado limpie de forma fiable. Puedes enlazar Flame Link con Lifetap si el coste de Maná resulta incómodo, pero el coste de Vida debe ser sostenible.Laberintos cruel y despiadado
Oath of Fealty, del Laberinto cruel, convierte Flame Link en una mejora práctica que dura toda la zona. Golden Glory, del Laberinto despiadado, hace que el radio de luz tenga valor. Solo después de Golden Glory deberían considerarse Nycta's Lantern, The Hallowed Monarch, Lori's Lantern y los modificadores raros de radio de luz como grandes mejoras de daño.
Puntos de control de mercenarios en la campañaActo 3, The Sceptre of God: primera oportunidad garantizada después de Noble Blood.
Acto 4, The Grand Arena:
reemplaza al primer mercenario si es claramente débil y aparece un arquetipo mejor.
Acto 6, The Ridge:
otra oportunidad garantizada para comparar después de la penalización a las resistencias.
Acto 8, The Hidden Underbelly:
última oportunidad garantizada de la campaña antes de los mapas.
Lista de comprobación para los primeros mapas
Lleva al máximo las resistencias elementales del Scion y consigue resistencia positiva al caos.
- Lleva por separado al máximo las resistencias elementales del mercenario y aumenta su resistencia al caos.Comprueba la precisión del mercenario contra enemigos del nivel de los mapas.
- Dale al mercenario un arma rápida y una fuente fiable de recuperación.Reemplaza cualquier Kineticist con Kinetic Bolt, Brutality, habilidades de movimiento que hagan daño o un uso deficiente de Kinetic Blast.
- Conserva una habilidad personal de respaldo hasta que el mercenario activo sobreviva a los mapas amarillos.Completa Oath of Fealty antes de eliminar todas las fuentes de daño personal.
- Árbol de pasivas, bandidos y panteónEl árbol de pasivas beneficia al Scion y a Flame Link, no al mercenario mediante nodos genéricos de esbirros. Avanza hacia Vida eficiente, regeneración, efecto de Link, radio de luz después de Golden Glory, bloqueo, reserva y la capa defensiva que permita el equipo del jugador.
Prioridades de pasivas
- Daño y defensa de campaña:
- toma suficientes aumentos de ataque, fuego o daño degenerativo para la habilidad de subida elegida, además de Vida y apoyo de resistencias.
- Vida y regeneración:
- construye una reserva de Vida estable, regeneración porcentual y recuperación antes de abandonar la habilidad de subida.
- Grupos de Link:
- toma el efecto de Link y las maestrías útiles una vez que Flame Link esté activo.
- Radio de luz:
dale prioridad después de que Golden Glory convierta esta estadística en efecto de la bonificación de Flame Link.
Bloqueo o evasión:
desarrolla bloqueo de ataques y hechizos con un escudo que recupere Vida, o usa una ruta coherente de evasión y supresión.
- Reserva: asigna solo la eficiencia suficiente para las auras que realmente uses.
- Huecos de joyas: añade Vida máxima, atributos, resistencias, radio de luz cuando esté disponible, utilidad para frascos o inmunidad al sangrado corrupto.
- La maestría de Fuego que regenera 1 de Vida por segundo por cada 1 % de resistencia al fuego no limitada resulta útil al subir con Righteous Fire y puede seguir sirviendo como herramienta de recuperación en un personaje que acumule resistencia al fuego. «No limitada» significa el total antes del límite normal, así que también cuenta la resistencia sobrante.Nodos que no escalan al mercenario
- No gastes puntos en daño, velocidad de ataque, precisión o Vida genéricos de esbirros para el mercenario permanente. Esos nodos solo se justifican si los necesitan los Espectros o Animate Guardian opcionales. Del mismo modo, el daño de proyectiles o de varita del jugador no se transfiere al Kineticist a menos que una mecánica explícita de Link, aura, objeto o mercenario indique lo contrario.Bandidos
- Mata a todos los bandidos para obtener el punto de pasiva de la build terminada. La recompensa de velocidad de movimiento de Kraityn es una comodidad razonable durante la campaña para un personaje de apoyo que debe seguir el ritmo de un mercenario agresivo, pero el punto pasivo suele ser mejor una vez que el equipo resuelve el movimiento y las defensas.
- PanteónMapas generales:
- Soul of Lunaris y Soul of Ralakesh ofrecen protección al moverse entre grupos y reducen la presión física relacionada con el sangrado.Encuentros de daño degenerativo:
Soul of Arakaali y Soul of Ralakesh son atractivos porque la gran reserva de Vida sigue necesitando mitigación porcentual y recuperación fiable contra el daño degenerativo.
Si no tienes resuelto el congelamiento:
puedes usar Soul of the Brine King hasta que Purity of Elements o la inmunidad permanente a las alteraciones estén activas.
Progresión del equipo del Scion
El equipo del Scion tiene cuatro funciones: aumentar la Vida máxima, mejorar Flame Link mediante el radio de luz o los niveles de gemas, mantener con vida al jugador y proporcionar suficiente velocidad para permanecer cerca del mercenario.Espacio
Prioridad inicial
- Opción de mitad o final de juegoArma
- Utilidad relacionada con la Vida, atributos, resistencias y niveles útiles de gemasNycta's Lantern para un 50 % de radio de luz o una rareza centrada en Link
- EscudoVida, resistencias y bloqueo
Mucho bloqueo, bloqueo de hechizos y Vida recuperada al bloquear

Casco
| Vida, resistencias y atributos | The Hallowed Monarch para un 50 % de radio de luz o un buen casco raro para Link | Armadura corporal |
|---|---|---|
| Mucha Vida, defensas, resistencias y huecos | Rara prémium o Kaom's Heart, teniendo en cuenta los huecos perdidos | Amuleto |
| Vida, Fuerza, atributos y resistencias | Defiance of Destiny para defensa o una opción prémium con mucho radio de luz | Anillos |
| Vida, resistencias y atributos | Lori's Lantern para un 31 % de radio de luz o anillos raros con radio de luz fabricado | Guantes |
| Vida, atributos y resistencias | Regeneración, supresión y utilidad al lanzar minas | Botas |
| Velocidad de movimiento, Vida y resistencias | Mucha velocidad, supresión, evasión de alteraciones y regeneración | Cinturón |
| Vida, Fuerza y resistencias | Ceinture of Benevolence para compartir frascos de utilidad no únicos con el mercenario enlazado | Joyas |
| Vida máxima, atributos y resistencias | Inmunidad al sangrado corrupto, Light of Meaning, Rational Doctrine o joyas avanzadas probadas | Nycta's Lantern |
| Nycta's Lantern es un arma práctica con Golden Glory porque proporciona un 50 % de aumento del radio de luz. Sus estadísticas de ataque no son el motivo para usarla: el Scion apoya al mercenario. Con el tiempo, una rara puede competir gracias a niveles de gemas, efecto de la bonificación de Link, radio de luz, atributos y valor defensivo, pero debe compararse como un objeto completo para Flame Link. | Escudo | Un escudo raro con Vida, bloqueo, bloqueo de hechizos, resistencias y Vida recuperada al bloquear es la opción defensiva más fiable. La recuperación al bloquear escala bien con una gran reserva de Vida y los impactos pequeños repetidos. No persigas el bloqueo máximo si aún no has resuelto la resistencia al caos, el daño degenerativo o la mitigación de impactos no bloqueados. |
| Casco y armadura corporal | The Hallowed Monarch proporciona un 50 % de radio de luz y, por ello, bastante efecto para Flame Link tras Golden Glory. El texto del objeto sobre objetivos esbirros no es la interacción principal, porque el mercenario no es un esbirro normal. Un casco raro puede ser mejor antes de Golden Glory o si importan más la Vida, las resistencias, los atributos y la falta de huecos. | Una armadura corporal rara es la opción flexible predeterminada. Kaom's Heart ofrece mucha Vida, pero no tiene huecos, así que obliga a colocar todos los enlaces de utilidad en otras piezas. No la equipes hasta que Flame Link, movimiento, aura, Marca, minas y habilidades de recuperación quepan en otros sitios. |
| Joyas y cinturón | Lori's Lantern proporciona un 31 % de aumento del radio de luz, pero varios de sus modificadores defensivos dependen de tener poca Vida. Un Scion normal que acumula Vida puede usarla principalmente por el radio de luz y la resistencia, así que compárala con un anillo raro con Vida, Fuerza, resistencia al caos y un modificador fabricado útil. | Defiance of Destiny es un amuleto defensivo que restaura parte de la Vida no reservada que falta antes de recibir un impacto enemigo. Un amuleto raro puede ofrecer más Vida máxima, atributos, resistencias, niveles de gemas o radio de luz. Ceinture of Benevolence permite que los frascos de utilidad no únicos usados por el jugador afecten a los objetivos enlazados, lo que mejora mucho a ambos personajes mediante frascos de granito, jade, plata, cuarzo o resistencia. |
Frascos
Granite Flask:
armadura para el jugador y el mercenario enlazado al compartirla con Ceinture of Benevolence.
Jade Flask:
evasión para una configuración de jugador y mercenario centrada en la supresión.
Silver Flask:
Onslaught mejora el movimiento y la velocidad de ataque del mercenario.
Quicksilver Flask:
mantiene al jugador dentro del alcance de Link mientras recorre los mapas.
Quartz Flask:
Fase y supresión pueden completar configuraciones defensivas aún incompletas.
- Life Flask: conserva una mientras subes de nivel; al acumular muchísima Vida, la regeneración porcentual y Enduring Cry acaban siendo más importantes que la modesta recuperación plana de un frasco.
- Usa sufijos de frascos para cubrir maldiciones, sangrado, veneno, armadura, evasión, conmoción o congelamiento hasta tener soluciones permanentes. Ceinture of Benevolence solo comparte frascos de utilidad no únicos, así que no des por hecho que todos los frascos únicos o de Vida benefician al mercenario.Equipo del mercenario Kineticist
- El equipo del mercenario debe tratarse como la hoja de personaje de un segundo personaje. Comprueba los requisitos de atributos, las restricciones de nivel de objeto, la precisión, las resistencias totales, la velocidad de ataque, la recuperación y cuáles son los espacios únicos que Luminary ha desbloqueado realmente.Espacio
- Base raraPlan opcional de objetos únicos
- VaritaMucha velocidad de ataque, probabilidad de crítico si escalas críticos, precisión, daño de hechizos o elemental y penetración
- Piscator's Vigil con Legendary ArmsEscudo
Vida, bloqueo, bloqueo de hechizos, resistencia y recuperación al bloquear
Victario's Charity con Legendary Arms
Casco
| Vida, resistencia al fuego y al caos, evasión o armadura | Solo con Legendary Helmets y una interacción confirmada | Armadura corporal |
|---|---|---|
| Vida, resistencia al fuego, resistencia al caos, supresión y una buena base defensiva | Normalmente basta con una rara | Guantes |
| Velocidad de ataque, Vida, resistencia, robo de vida de fuego o implícito útil | Solo con Legendary Gloves | Botas |
| Velocidad de movimiento, Vida, resistencia, supresión y velocidad de acción | Solo con Legendary Boots | Anillos |
| Vida, resistencia al fuego, precisión y daño de ataque elemental | Enmity's Embrace y The Taming u otro anillo probado con Legendary Rings | Amuleto |
| Vida, precisión, resistencia y modificadores críticos o elementales | The Untouched Soul con Legendary Amulets | Cinturón |
| Stygian Vise con Vida, resistencia y daño de ataque elemental | Soulthirst solo con Legendary Belts | Base de varita rara |
| Prioriza la velocidad de ataque, la precisión, la probabilidad de crítico útil y el daño elemental o de arma aplicable. La interacción Arcane Might de Kineticist puede hacer que el aumento del daño de hechizos sea útil para sus ataques, pero no todas las combinaciones de habilidades de varita y modificadores funcionan igual. Comprueba la descripción de la habilidad del mercenario o una configuración de planificación antes de pagar por un arma que solo otorgue daño de hechizos. | Paquete Legendary Arms | Piscator's Vigil aporta velocidad de ataque, probabilidad de crítico, precisión, daño de ataque elemental y penetración, sin daño físico, así que encaja con un atacante elemental de Flame Link. Victario's Charity puede generar cargas de frenesí y poder para los aliados cercanos. Es un paquete de armas únicas accesible, pero requiere Legendary Arms e impide usar esos puntos de Ascendencia en el paquete recomendado de anillo y amuleto únicos. |
| Enmity's Embrace y The Untouched Soul | Enmity's Embrace puede otorgar penetración de fuego equivalente a la resistencia al fuego sobrante del mercenario, hasta un 200 %. También reduce mucho su resistencia al fuego y le inflige daño cuando usa una habilidad. The Untouched Soul otorga resistencia elemental por los huecos blancos vacíos de los objetos equipados, y el blanco es el color predeterminado en la 3.29. | Esta combinación solo es potente si los cálculos cuadran. Suma toda la resistencia al fuego del mercenario antes del límite normal, resta la penalización de Enmity, comprueba que siga habiendo resistencia sobrante positiva y verifica si el robo de vida o la regeneración superan el daño autoinfligido por el uso repetido de Kinetic Blast. Equipar Enmity demasiado pronto puede reducir tanto el daño como la supervivencia. |
| Precisión y escalado crítico | Un ataque fallido no puede aplicar el daño de fuego añadido de Flame Link. Resuelve la precisión antes de pagar por multiplicador crítico, daño doble o penetración. Si el Kineticist ya tiene una probabilidad de impacto fiable y una buena base de críticos, añade de forma coordinada probabilidad de crítico de arma, cargas de poder, Assassin's Mark y multiplicador crítico. | Defensas del mercenario |
Usa una buena base de evasión o armadura, lleva las resistencias elementales al máximo, aumenta la resistencia al caos y añade supresión o bloqueo. El robo de vida de fuego en los guantes u otra fuente fiable puede compensar el daño autoinfligido de Enmity. La velocidad de movimiento y de acción ayuda al mercenario a seguir al jugador y empezar a atacar antes, pero una habilidad de movimiento incorporada aún puede perjudicar su IA de combate.
Orden de mejoras y comercio en una economía reciente
Las mejoras más eficientes se alternan entre ambos personajes. Mejorar solo Flame Link aporta poco si el mercenario falla o muere, mientras que una varita cara no compensa un Link débil y poca Vida del jugador.
Lleva al máximo las resistencias del Scion, asegura la velocidad de movimiento y consigue una recuperación sostenible de Vida.
Contrata un mercenario permanente que use una habilidad de impacto elemental compatible y no tenga Brutality.
Lleva al máximo las resistencias elementales del mercenario y dale Vida, recuperación y un arma rápida.
Consigue Flame Link y completa Oath of Fealty.
Mejora la precisión, la velocidad de ataque y el daño elemental aplicable del mercenario.
Completa Golden Glory y añade radio de luz barato sin comprometer las defensas del jugador.
Elige el paquete definitivo de espacios Legendary antes de comprar objetos únicos para el mercenario.
Desarrolla el bloqueo del jugador o una combinación coherente de evasión y supresión.
Mejora el nivel de Flame Link, la Vida máxima del jugador y el efecto de la bonificación de Link.
Consigue un mejor Warrant de Kineticist con Kinetic Blast of Clustering y apoyos compatibles.
- Añade Enmity's Embrace y The Untouched Soul solo después de verificar los cálculos de resistencia y recuperación.
- Deja para el final las joyas prémium, los implícitos corruptos, los mercenarios especializados en reserva y el equipo de Animate Guardian.
- Usa el sitio oficial de comercio de Path of Exile para consultar anuncios actuales de objetos y Warrants. Curse of the Allflame se lanzó el 24 de julio de 2026, así que un precio fijo en Chaos o Divine ya es poco fiable. Si la interfaz lo permite, busca las habilidades y apoyos concretos del mercenario, compara varios anuncios y no pagues de más por el nombre del arquetipo sin comprobar todo su conjunto de acciones.
- Con mucha inversión, resulta difícil valorar por separado las interacciones entre el nivel de Flame Link, el radio de luz, la Vida del jugador, las habilidades del mercenario, los pasivos de espacios únicos y los umbrales defensivos de ambos personajes. Una configuración individual de build de PoE es especialmente útil en esta etapa, pero hay que verificar todas las compras en el juego actual o en una herramienta de planificación compatible con la 3.29.
- Defensas y recuperación
- El Scion y el mercenario deben sobrevivir amenazas distintas. El jugador sigue a los monstruos por terreno peligroso y mantiene el alcance de Link, mientras que el mercenario se coloca más cerca de los objetivos y ataca repetidamente a pesar del daño reflejado o autoinfligido.
- Lista de defensa del jugador
- Lleva al máximo las resistencias al fuego, frío y rayo después de las penalizaciones de campaña.
- Consigue resistencia positiva al caos y sigue acercándote al máximo.
- Usa una gran reserva de Vida, regeneración porcentual y Enduring Cry.
- Completa el bloqueo de ataques y hechizos con recuperación al bloquear, o termina una configuración de evasión y supresión.
- Resuelve de manera deliberada el congelamiento, la conmoción, la ignición, el sangrado, la sangre corrupta, el veneno y el aturdimiento.
Mantén suficiente velocidad de movimiento para conservar Link sin seguir al mercenario dentro de cada efecto del suelo.Lista de defensa del mercenarioLleva al máximo las resistencias elementales en la hoja de personaje del propio mercenario.
Añade resistencia al caos contra veneno, efectos del suelo y jefes de caos.Dale Vida, supresión o bloqueo y una buena base defensiva.Proporciónale robo de vida, regeneración o recuperación al bloquear.
Vuelve a calcular la resistencia al fuego y el daño autoinfligido antes de equipar Enmity's Embrace.
Usa la plantilla de reserva para que una prueba de equipo fallida no deje la build sin opciones.
Oath of Fealty aporta seguridad, no inmunidad
- Las habilidades Link tradicionales pueden matar al dueño del enlace cuando muere el objetivo. Oath of Fealty evita concretamente ese resultado con un mercenario enlazado, una mejora de calidad de vida imprescindible. El Scion aún puede morir por el daño recibido y el mercenario aún puede morir, lo que elimina la mayor parte del daño de la build.
- Variante de Loyal Bodyguard
- Si está asignado, Loyal Bodyguard redirige primero al mercenario un 20 % del daño de los impactos mientras su Vida sea superior a la del Scion. Esto puede proteger al jugador de los impactos, pero somete al aliado activo a más presión. No redirige el daño degenerativo. Úsalo solo cuando el mercenario sea mucho más resistente que el jugador y tenga una recuperación potente.
- Rendimiento del contenido y modificadores peligrosos
- Kinetic Blast of Clustering destaca en zonas densas, donde las explosiones se superponen en grupos y terreno. Se puede hacer contenido de jefes, pero el daño depende más de la IA del mercenario, la colocación precisa de Stormblast Mines, el tiempo activo de la Marca y que el aliado sobreviva.
- Contenido recomendado
Breach y Legion:
- la amplia cobertura de proyectiles limpia rápidamente los grupos dispersos.
- Abyss:
- las oleadas sucesivas de monstruos dan objetivos constantes al Kineticist, aunque el aliado debe sobrevivir a mucha presión cuerpo a cuerpo.
- Ritual y Ultimatum:
- los ataques automáticos permiten que el jugador se mueva, pero ambos personajes pueden quedar expuestos a efectos de suelo acumulados.
- Delirium:
la densidad favorece mucho a Kinetic Blast, mientras que la resistencia de los monstruos pone a prueba la recuperación del mercenario.
Mapas generales:
el punto fuerte principal de la build, sobre todo en diseños abiertos donde el Kineticist sigue al jugador sin problemas.
Jefes de pináculo:
son viables cuando están completos los sistemas de precisión, penetración, Marca, minas y recuperación. No evalúes el daño contra jefes dando por hecho un máximo irreal de Stormblast Mines.
Modificadores que conviene evitar o tratar con cuidado
Sin regeneración:
- peligroso para subir con Righteous Fire, para la recuperación del jugador y para algunas configuraciones del mercenario.Velocidad de recuperación reducida:
- pone bajo presión al jugador y al mercenario equipado con Enmity.No se puede robar vida:
- peligroso si el robo de vida de fuego es la principal forma del mercenario de compensar el daño autoinfligido por usar habilidades.Resistencias máximas reducidas:
- multiplica el daño elemental que reciben ambos personajes.Bloqueo o supresión reducidos:
- peligroso según la rama defensiva elegida.Espinas elementales:
- los ataques elementales rápidos pueden activar repetidamente el daño reflejado fijo de los monstruos raros; importan la resistencia, el bloqueo y la recuperación del mercenario.Varios modificadores de área y daño:
la IA del mercenario puede quedarse dentro de efectos que el jugador esquivaría manualmente.
- Penalizaciones de movimiento o velocidad: aumentan la probabilidad de que Link se rompa o el aliado ataque fuera del alcance de las auras.
- Errores comunes de la build LuminaryLa build es tan nueva que muchos fallos se deben a asumir reglas de mercenarios, Link u objetos únicos que no se aplican realmente.
- Asignar daño genérico de esbirros y asumir que escala al mercenario.Esperar que los tres mercenarios contratados permanentemente combatan a la vez.
- Comprar objetos únicos para el mercenario antes de asignar el pasivo Legendary del espacio correspondiente.Intentar desbloquear todos los espacios únicos con solo ocho puntos de Ascendencia.
- Saltarse Noble Blood en el primer Laberinto y esperar poder contratar mercenarios permanentes.Suponer que Oath of Fealty impide que Flame Link se rompa por distancia o cambios de zona.
- Usar Increased Duration cuando la duración de vinculación de Link ya es infinita.Contratar un Kineticist con Kinetic Bolt o habilidades de movimiento que interrumpan Kinetic Blast of Clustering.
- Aceptar Brutality en un mercenario que debería aprovechar el daño de fuego añadido de Flame Link.Ignorar la reducción del daño de impactos de Deadly Ailments en un atacante basado en impactos.
- Acumular Vida en el jugador sin resolver la precisión, velocidad y penetración del mercenario.Equipar Enmity's Embrace sin volver a calcular la resistencia al fuego ni el daño autoinfligido al usar habilidades.
Contar con la resistencia de The Untouched Soul mientras se llenan con gemas los huecos correspondientes.
Suponer que el límite del 150 % de Stormblast Mine siempre está activo contra un jefe en movimiento.
- Usar Eternal Blessing mientras se planean otras habilidades de reserva que esta desactiva.
- Abandonar la habilidad personal de subida antes de que el primer mercenario pueda limpiar y sobrevivir de forma independiente.
- Invertir en un Animate Guardian caro antes de completar los dos conjuntos de equipo del mercenario permanente.
- Usar un precio fijo desactualizado para un Warrant o un objeto único nuevo durante la economía inicial de la 3.29.
- Recomendación final
- Empieza Luminary como un Scion autosuficiente, elige Noble Blood en el primer Laberinto y contrata un mercenario de campaña útil en vez de esperar al perfecto. Añade Flame Link en el acto 4, elige Oath of Fealty para mantener la vinculación permanente y conserva daño adicional del jugador hasta que el aliado demuestre ser fiable.
- Para la ruta principal de final de juego, usa un Kineticist con Kinetic Blast of Clustering, apoyos de proyectil compatibles, sin Brutality ni habilidades de movimiento que interfieran. Escala Flame Link con la Vida máxima y el radio de luz de Golden Glory, y alterna las mejoras entre la fuerza de Link del Scion y la precisión, velocidad de ataque, penetración, recuperación y defensas del mercenario.
- Luminary es una de las builds más distintivas de PoE 3.29, pero recompensa más las pruebas cuidadosas que copiar una lista fija de objetos. Trata al mercenario como un segundo personaje, elige el paquete Legendary de espacios únicos antes de comprar y conserva una buena base de equipo raro hasta haber verificado todas las interacciones de la semana de lanzamiento.
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- Guía de la build de mercenario Scion Luminary de PoE 3.29
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- Crea un Scion Luminary de PoE 3.29 con un mercenario Kineticist permanente, Flame Link, radio de luz, progresión, equipo, defensas y mejoras.
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Mejor build de mercenario Scion Luminary para PoE 3.29






