Invocar Espíritus Enfurecidos (SRS) de veneno sigue siendo uno de los arquetipos de Nigromante más completos de Path of Exile 3.29. La Bruja invoca calaveras llameantes de corta duración que se abalanzan sobre los objetivos, atacan rápidamente y acumulan muchas cargas de veneno, mientras el jugador se concentra en posicionarse, renovar los esbirros, aplicar maldiciones, ofrendas y defensas. Es una auténtica build para empezar la liga, pero conviene matizar esa afirmación: sube de nivel con un personaje SRS convencional centrado en impactos y pásate al veneno solo cuando tengas las probabilidades de envenenar, el daño de caos y las piezas de supervivencia necesarias.
El parche 3.29 se lanzó el 24 de julio de 2026, así que los precios del inicio de liga y los mejores Espectros de utilidad disponibles aún pueden variar. La build en sí no es una apuesta especulativa. SRS recibió una mejora mecánica importante, los planificadores de builds actuales de la versión 3.29 respaldan este arquetipo y su conversión principal a veneno sigue intacta.
Resumen de la build SRS de veneno de PoE 3.29
Esta configuración prioriza el daño fiable contra jefes, la flexibilidad del equipo y varias capas defensivas frente a despejar la pantalla al instante. Empieza con poco coste, pero la versión completa de veneno exige cumplir varios requisitos imprescindibles.
| Categoría | Evaluación |
|---|---|
| Clase y Ascendencia | Bruja, Nigromante |
| Habilidad principal | Invocar Espíritu Enfurecido |
| Daño principal | Los ataques de los esbirros infligen impactos que acumulan cargas de veneno basado en daño de caos |
| Inicio de liga | Sí, primero como SRS de impactos; el cambio a veneno se hace más adelante |
| Mapas | Bueno y seguro, pero no es una build especializada en limpiar al instante |
| Jefes | Excelente cuando se han establecido el veneno, la precisión, la duración y Marchitar |
| Presupuesto | Coste inicial bajo, conversión a veneno de coste medio y un techo de optimización caro |
| Complejidad | Moderada: esbirros temporales, cálculos de veneno, esbirros de utilidad y varias habilidades activas |
Ventajas
- Potente daño sostenido a un solo objetivo: los rápidos ataques de los esbirros crean muchas cargas de veneno independientes.
- Daño mientras te reposicionas: una vez invocados, los SRS siguen atacando mientras la Bruja esquiva las mecánicas.
- Progresión por etapas: el SRS convencional permite superar la campaña antes de conseguir el equipo específico de veneno.
- Gran potencial defensivo: se pueden combinar armadura, bloqueo, recuperación al bloquear, robo de vida de esbirros y la configuración de Aegis Aurora.
- Vigencia en 3.29: SRS de veneno también figura entre las mejores builds para empezar en la lista de builds recomendadas para empezar la liga de PoE 3.29.
Desventajas
- Tiempo real de acumulación: el personaje tiene que invocar espíritus, esperar a que alcancen al objetivo y acumular cargas de veneno y de Marchitar.
- Conversión condicionada por el equipo: cambiar a veneno antes de tener suficientes probabilidades de envenenar para los esbirros suele empeorar la build.
- Mantenimiento de esbirros temporales: el daño cae si se interrumpe el ritmo de lanzamiento o si el daño de área peligroso mata a la oleada activa.
- Velocidad de limpieza media: el agresivo sistema de selección de objetivos de SRS resulta cómodo, pero el daño de veneno diferido es más lento que el de las builds que limpian de verdad con explosiones o proyectiles.
- Riesgo de los esbirros de utilidad: los Espectros y el Guardián animado pueden morir; el equipo del Guardián animado se pierde cuando muere.
Cómo funciona SRS de veneno en 3.29
Esta build solo es fiable si se comprueban por separado la conversión, las probabilidades de envenenar, la precisión y la escala del veneno. Tener más daño genérico de hechizos en la Bruja no soluciona ninguno de esos problemas.
Conversión de daño y Poder profano
Invocar Espíritu Enfurecido convierte normalmente parte del daño físico de ataque de sus esbirros en daño de fuego. Fuerza antinatural otorga Poder profano a los esbirros; en el diseño actual del Nigromante, Poder profano convierte el daño físico en daño de caos y otorga una probabilidad de infligir Marchitar al golpear. Como la conversión a fuego de SRS y la conversión a caos de Poder profano afectan al mismo daño físico, se normalizan y dejan la parte física básica dividida entre fuego y caos. La mitad de caos puede envenenar; la de fuego, no. El daño de caos agregado por los Joyas Abismales y The Covenant contribuye íntegramente a la base de daño del veneno.
Probabilidad de envenenar, precisión y Marchitar
Los espíritus necesitan 100% de probabilidad de envenenar para los esbirros, no un 100% de probabilidad de envenenar del jugador. Asistencia de Probabilidad de envenenar es una herramienta de transición; las Joyas Abismales, Darkness Enthroned y el equipo adecuado acabarán aportando suficientes probabilidades para sustituir esa asistencia por una gema de daño más potente. Calcula el total con el valor real de Darkness Enthroned, porque el cinturón multiplica los modificadores de las joyas engarzadas. No redondees a 100% un total que no llega a esa cifra.
El veneno se acumula, así que importan la velocidad de ataque y el tiempo de actividad de SRS; sin embargo, un ataque debe acertar para poder envenenar. Comprueba en Path of Building que SRS tiene un 100% de probabilidad de acertar, en vez de dar por sentado que los esbirros siempre aciertan. Fuerza antinatural también otorga una probabilidad de infligir Marchitar al golpear, y los ataques repetidos pueden mantener las cargas de Marchitar que aumentan el daño de caos recibido por el objetivo.
Duración y Renacimiento bendecido
Los SRS son temporales y no se pueden seleccionar directamente como objetivos enemigos normales, pero los proyectiles y el daño de área pueden alcanzarlos. La duración de los esbirros evita que el ejército desaparezca demasiado pronto, mientras que Renacimiento bendecido en un grupo mediano de vida de esbirros protege del daño inmediato a los esbirros recién creados. Juntos mejoran el tiempo efectivo de actividad durante los encuentros, en vez de limitarse a inflar una cifra de daño teórica.
Cambios de SRS de veneno en el parche 3.29

En conjunto, el parche favorece esta build, pero también cambia la disponibilidad de objetos y deja obsoleta una antigua costumbre con el Guardián animado. Estos puntos proceden directamente de las notas oficiales del parche 3.29 de Path of Exile.
- Mejora directa del comportamiento de SRS: los esbirros que no son Espectros ya no hacen una pausa mientras atacan. Grinding Gear Games señaló específicamente que los Espíritus Enfurecidos Invocados reciben un aumento importante de DPS.
- Ahora importa el color de las engarces: las gemas pueden ocupar cualquier engarce, pero un engarce coincidente rojo, verde o azul otorga un 10% de calidad a la gema. Coloca Invocar Espíritu Enfurecido y las asistencias importantes en engarces de su mismo color cuando la calidad les resulte útil.
- Equipo abismal más concentrado: ahora el Abismo es la fuente exclusiva de las Joyas Abismales y los Cinturones estigios, salvo las Joyas Abismales poco comunes de los biomas del Abismo en Delve. Por eso, los precios iniciales de Darkness Enthroned y las joyas de veneno pueden ser volátiles.
- Cuidado con los Espectros: se redujo la vida de varios monstruos Espectro. Usa Espectros de utilidad disponibles en la versión actual y comprueba que sobrevivan al contenido que estés farmeando.
- Aviso sobre la antigua configuración de la Máscara: Máscara del Demonio Cosido ahora calcula la regeneración a partir del Escudo de energía máximo del jugador. No copies una antigua configuración de supervivencia del Guardián animado que dependa de la redacción anterior sobre el Escudo de energía máximo.
- Los consejos sobre reflejo han quedado obsoletos: los antiguos modificadores de reflejo de los monstruos se sustituyeron por Espinas físicas y elementales. Ya no conviene describir esta build simplemente como «inmune al reflejo»; las Espinas pueden castigar a los esbirros que atacan y es necesario vigilar su supervivencia.
En 3.29 no hubo ningún debilitamiento numérico directo a los nodos de Nigromante que se usan aquí. El cambio más importante para esta build es el comportamiento de ataque más fluido y potente de SRS.
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View All Path of Exile ServicesMejores enlaces de gemas y configuración de habilidades
Los enlaces finales presuponen que el equipo ya aporta un 100% de probabilidad de envenenar para los esbirros. Si no es así, Asistencia de Probabilidad de envenenar debe ocupar un enlace, aunque una descripción emergente indique que otra asistencia inflige más daño.
Enlace principal de seis engarces
Invocar Espíritu Enfurecido – Asistencia de Liberación – Asistencia de Daño de esbirros – Asistencia de Achaques desatados – Asistencia de Manipulación del Vacío – Asistencia de Ataques múltiples
Liberación crea una oleada manejable sin obligar a la Bruja a quedarse quieta durante una larga secuencia de lanzamiento. Ataques múltiples aumenta el ritmo de ataque, mientras que Manipulación del Vacío y Achaques desatados potencian la dolencia de caos. Hasta que el equipo permita alcanzar el máximo de probabilidad de envenenar, mantén Asistencia de Probabilidad de envenenar en este grupo y quita una de las últimas asistencias de daño. Elige cuál quitar en la configuración actual de Path of Building, porque el equipo y la disponibilidad de gemas despiertas cambian la clasificación.
Enlaces para la campaña
Empieza con Invocar Espíritu Enfurecido – Asistencia de Daño de esbirros – Asistencia de Salpicadura de ataques cuerpo a cuerpo. Asistencia de Legión infernal es una alternativa práctica al principio y, contra jefes, una asistencia para un solo objetivo puede sustituir a Salpicadura de ataques cuerpo a cuerpo. Añade Liberación cuando esté disponible. Considera que el SRS de la campaña inflige daño de impacto; forzar el veneno antes de obtener Fuerza antinatural y el equipo necesario es un error de progresión frecuente.
Auras, ofrenda y utilidad
- Defensa principal: Determinación y Escudo tempestuoso refuerzan la armadura y el bloqueo.
- Daño: Malevolencia es el aura principal de veneno. Celeridad puede mantenerse de forma permanente o incluirse en una configuración de bendición solo si la reserva y el mantenimiento del Escudo de energía lo permiten.
- Configuración de Escudo de energía: Disciplina resulta útil con Batería eldritch y, sobre todo, en la configuración de Aegis Aurora.
- Automatización de ofrendas: Profanar y Ofrenda de carne pueden colocarse en una varita con activación para mejorar la velocidad de los esbirros. Esta versión no usa Maestra del sacrificio, así que la ofrenda no concede automáticamente su efecto al jugador.
- Maldición: Desesperación es la maldición predeterminada para el daño de caos. Cadenas temporales solo es una segunda maldición de final de juego si el personaje cuenta con una fuente legítima de maldición adicional.
- Movimiento y control: Embestida con escudo y Ataques acelerados, Destello de Escarcha y Convocación permiten moverse y recolocar a los esbirros.
- Esbirros de utilidad: Invocar Espectro y Guardián animado deberían enlazarse con asistencias de durabilidad siempre que haya engarces disponibles. No despliegues un Guardián animado caro hasta haber probado que puede sobrevivir.
Ascendencia, árbol pasivo, bandidos y panteón
El Nigromante aporta la conversión, la aplicación de Marchitar, la durabilidad de los esbirros, la recuperación del jugador, las resistencias y la velocidad que hacen funcionar la versión completa. La referencia oficial de las clases de Ascendencia es el lugar más seguro para consultar la descripción actual de los nodos.
- Comandante de la Oscuridad: elígelo primero para facilitar las resistencias, obtener daño potenciado por las auras y conseguir una bonificación útil de velocidad.
- Agresión sin sentido: añade un multiplicador fiable de más daño y aumenta considerablemente la vida máxima de los esbirros.
- Fuerza antinatural: otorga Poder profano. Es el punto de inflexión mecánico que aporta a la build la conversión a caos y la probabilidad incorporada de infligir Marchitar.
- Barrera ósea: otorga Escudo de energía adicional a los esbirros y les permite robar Vida para el jugador con parte de su daño, lo que aporta un valioso mantenimiento.
Prioridades pasivas
- Durante la progresión, prioriza vida, daño de esbirros, velocidad de ataque de esbirros, duración de esbirros y eficiencia de reserva útil.
- Añade huecos para joyas solo cuando estas solucionen la probabilidad de envenenar, la precisión, la vida o una cantidad de daño significativa.
- Usa un grupo mediano de vida de esbirros de cuatro o cinco pasivas con Renacimiento bendecido antes de los encuentros peligrosos de final de juego.
- Añade más adelante un grupo grande de daño de esbirros; entre las estadísticas útiles de sus pasivas pequeñas figuran el efecto, la velocidad de ataque de esbirros, la vida, las resistencias y los atributos.
- Asigna Batería eldritch únicamente cuando el personaje tenga suficiente Escudo de energía para lanzar habilidades cómodamente.
- No copies Golpes dobles por sí solo. Debe acompañarse de una gran inversión en bloqueo y una recuperación potente al bloquear.
Bandidos y panteón
Mata a todos los bandidos para obtener el punto pasivo. El alma del Rey de las Mareas es una opción fiable de dios mayor del panteón; mejórala para protegerte contra el congelamiento. El alma de Gruthkul resulta útil contra impactos físicos repetidos, mientras que el alma de Shakari es una alternativa cuando el daño de caos y el veneno suponen una amenaza mayor. La elección del panteón sirve para ajustar las defensas; no es un requisito fijo de daño.
Subir de nivel y cuándo hacer bien la transición al veneno
La ruta más fluida consiste en usar SRS convencional durante la campaña, llegar a los mapas con las resistencias al máximo y enlaces funcionales, y cambiar al veneno solo cuando se puedan demostrar todos los requisitos.
- Niveles 1–7: usa una habilidad de progresión para Bruja, como Pulso congelante o Mina de Explosión eléctrica. Consigue Invocar Espíritu Enfurecido en cuanto esté disponible en el acto 1.
- A partir del nivel 8: usa SRS con Asistencia de Daño de esbirros y Salpicadura de ataques cuerpo a cuerpo o Legión infernal. Según las nuevas reglas de engarces de 3.29, un engarce azul coincidente concede calidad a SRS.
- Actos 2–4: añade duración de esbirros, auras útiles para la fase basada en impactos, como Invocar Robots escurridizos o Ira, y Liberación cuando esté disponible. Usa Ataques múltiples o una asistencia para un solo objetivo contra los jefes si hace falta.
- Primeros mapas: alcanza un 75% de resistencias elementales, consigue una reserva de Vida práctica, equípate con una armadura corporal enlazada con Escudo de energía o híbrida que resulte útil y compra una Varita de conjuración barata.
- Requisitos para pasar al veneno: asigna Fuerza antinatural, consigue una probabilidad de envenenar real para los esbirros, añade daño de caos y verifica la precisión de los esbirros. Conserva Asistencia de Probabilidad de envenenar hasta que el equipo alcance un total del 100%.
- Conversión completa: pásate a Darkness Enthroned, las Joyas Abismales, The Covenant, Renacimiento bendecido y las asistencias finales de veneno. Vuelve a comprobar cada joya siempre que reemplaces el cinturón.
No uses un nivel de personaje arbitrario como señal para cambiar. Un personaje de nivel 90 con un 80% de probabilidad de envenenar está menos completo que uno de menor nivel que tenga verificadas un 100% de probabilidad de envenenar, la precisión y una actividad estable de los esbirros.
Prioridades de equipo, desde el inicio hasta el final de juego
SRS de veneno gira en torno a unas pocas interacciones potentes, que se completan con piezas raras de Vida, resistencias, atributos, bonificaciones a los esbirros y recuperación. Usa el sitio oficial de comercio de Path of Exile para consultar el precio de los valores exactos, en vez de comprar únicamente por el nombre del objeto.
| Ranura | Prioridad inicial | Objetivo de final de juego |
|---|---|---|
| Arma | Varita de conjuración con daño de esbirros o niveles de gemas | Varita rara con niveles de gemas, daño de esbirros, velocidad de ataque de esbirros y, opcionalmente, una receta de activación |
| Escudo | Vida, resistencias, bloqueo y Vida recuperada al bloquear | Aegis Aurora con la configuración completa de Batería eldritch, Mente sobre la materia, armadura, bloqueo y Escudo de energía |
| Armadura corporal | Pieza rara enlazada con Escudo de energía o híbrida, Vida y defensas | The Covenant; incluso una pieza de cinco engarces enlazados puede superar a una genérica de seis gracias a su potente asistencia de Daño de caos agregado de alto nivel |
| Casco | Vida, resistencias, atributos y reserva si es necesario | +1 o +2 a los niveles de las gemas de habilidad de esbirro, con buenas defensas |
| Guantes | Vida, resistencias, atributos | Pieza rara con muchas defensas, resistencia al caos y modificadores de influenciado o de Eldritch útiles |
| Botas | Velocidad de movimiento, Vida, resistencias | Alta velocidad de movimiento y buenas defensas; los niveles para esbirros de utilidad son secundarios |
| Amuleto | Atributos y defensas en una pieza rara o El YuYu Maldito | Juju maldito con buenos valores o una mejora de reserva específica para la build, como Alzamiento de Aul |
| Anillos | Vida, resistencias, atributos | Al menos un buen Anillo óseo para dar resistencia, daño o velocidad de ataque a los esbirros |
| Cinturón | Vida y resistencias hasta conseguir Joyas Abismales útiles | Darkness Enthroned con un valor alto de efecto y dos Joyas Abismales calculadas con cuidado |
Prioridad de las joyas
- Probabilidad de envenenar para los esbirros hasta alcanzar exactamente un 100% en total.
- Precisión suficiente para que los esbirros tengan un 100% de probabilidad de acertar al objetivo configurado.
- Vida máxima.
- Daño de caos agregado a los ataques de los esbirros.
- Velocidad de ataque y daño de los esbirros después de usar recientemente una habilidad de esbirro.
- Atributos o resistencias que reduzcan las exigencias del equipo raro.
La Mirada de Amanamu es una gran mejora para el final de juego cuando el personaje ya usa suficientes Joyas Abismales como para aprovecharla. No es más importante que alcanzar el máximo de probabilidad de envenenar, la precisión, las resistencias o la supervivencia básica.
Aviso sobre Aegis Aurora
Aegis Aurora no es una defensa de un solo objeto. Batería eldritch hace que el Escudo de energía proteja el Maná, mientras que Mente sobre la materia desvía parte del daño recibido al Maná; el Escudo de energía puede absorber la parte desviada y Aegis restaura Escudo de energía al bloquear. Sin las piedras angulares de apoyo, armadura, bloqueo y suficiente Escudo de energía, copiar únicamente el escudo da lugar a un personaje mucho más débil.
Defensas, contenido adecuado y modificadores peligrosos
Un personaje completo combina mitigación y recuperación en lugar de confiar en que los SRS distraigan a todo. Los esbirros no sustituyen las defensas del jugador.
- Vida y resistencias: lleva las resistencias elementales al máximo después de las dos penalizaciones de la campaña y aumenta la resistencia al caos, en vez de dejarla muy por debajo de cero.
- Armadura: Determinación, las bases de armadura y un Frasco de granito reducen los impactos físicos repetidos.
- Bloqueo: Escudo tempestuoso, los modificadores del escudo y, opcionalmente, Golpes dobles generan bloqueos frecuentes.
- Recuperación: un escudo que recupera Vida al bloquear y el robo de Vida de los esbirros de Barrera ósea ayudan a resistir el desgaste.
- Mitigación de utilidad: El YuYu Maldito y los esbirros de utilidad resistentes pueden ofrecer protección, pero es necesario vigilar su supervivencia.
- Movimiento: Embestida con escudo y Destello de Escarcha siguen siendo defensas imprescindibles contra los ataques telegrafiados de los jefes.
Esta build destaca contra jefes cúspide, en invitaciones, en combates estáticos de tipo Expedición y en la progresión general del Atlas. Recorre los mapas con seguridad, pero no es la opción más rápida para farmear mapas de bajo nivel. Los encuentros muy densos con graves daños de área pueden matar a los esbirros de utilidad o a una oleada de SRS desprotegida.
Ten cuidado con los modificadores que reducen la recuperación, el bloqueo, la armadura, el efecto de las auras o las defensas de los esbirros, así como con los que otorgan a los monstruos evasión al veneno o mucha resistencia al caos. El jugador sí obtiene robo de Vida mediante Barrera ósea, así que «no se puede robar» no es gratis. En 3.29, sustituye los antiguos avisos sobre reflejo por la atención a las Espinas físicas y elementales de los monstruos raros; si los espíritus mueren de repente mientras atacan, revisa los modificadores del monstruo raro en vez de dar por hecho que la build es inmune al reflejo.
Orden de mejoras y errores costosos
La mejor mejora es la que soluciona el cuello de botella actual. Comprar daño sale caro cuando la probabilidad de envenenar, la precisión o la supervivencia aún están incompletas.
- Lleva las resistencias elementales al máximo, consigue Vida en el equipo raro y asegúrate de tener enlaces funcionales para la campaña o los primeros mapas.
- Completa los tres primeros pasos de Ascendencia hasta obtener Fuerza antinatural.
- Alcanza y verifica un 100% de probabilidad de envenenar para los esbirros y un 100% de probabilidad de acertar con SRS.
- Añade una Darkness Enthroned práctica y un grupo mediano con Renacimiento bendecido.
- Compra The Covenant con cuatro o cinco engarces enlazados antes de pagar de más por una armadura genérica de seis engarces.
- Mejora la Varita de conjuración y automatiza Profanar y Ofrenda de carne si lo deseas.
- Añade un escudo que recupere al bloquear, armadura, bloqueo y mejores piezas defensivas raras.
- Cámbiate a Aegis Aurora solo cuando tengas Batería eldritch, Mente sobre la materia y el equipo defensivo necesario.
- Mejora las Joyas Abismales, los enlaces de The Covenant, los niveles de las gemas de esbirro, los grupos y la Mirada de Amanamu.
Errores frecuentes
- Pasar a SRS de veneno antes de obtener Fuerza antinatural y suficiente escala de daño de caos.
- Mirar la probabilidad de envenenar de la Bruja en vez de la de los esbirros.
- Quitar Asistencia de Probabilidad de envenenar con un 80% o un 90%, en lugar de esperar hasta verificar el 100%.
- Ignorar la precisión de SRS porque parece que ataca rápidamente.
- Comprar una Darkness Enthroned mejor sin recalcular las dos joyas engarzadas.
- Dar por hecho que Ofrenda de carne afecta al jugador sin Maestra del sacrificio.
- Equipar Aegis Aurora sin Mente sobre la materia, Batería eldritch, bloqueo, armadura y Escudo de energía.
- Copiar una configuración de Guardián animado con Máscara del Demonio Cosido anterior a 3.29.
- Ignorar los colores coincidentes de los engarces y perder calidad gratuita de gemas con el nuevo sistema.
Si estas condiciones interdependientes exigen más tiempo que la campaña, una build personalizada de PoE diseñada individualmente puede convertir un presupuesto, un objetivo de liga y un conjunto de objetos disponibles en un plan de progresión coherente.
Veredicto final
El Nigromante SRS de veneno es una build todoterreno excelente para PoE 3.29 cuando se monta en el orden correcto. La campaña resulta fácil con SRS de impactos, la transición al veneno tiene requisitos cuantificables y la inversión de final de juego recompensa con un magnífico daño sostenido contra jefes y una defensa sólida por capas. El parche 3.29 mejora el tiempo efectivo de ataque de SRS, pero también hace que sean importantes la disponibilidad de Joyas Abismales, la coincidencia del color de los engarces, la durabilidad de los Espectros, las Espinas y el cambio de Máscara del Demonio Cosido.
La regla esencial es sencilla: comprueba las mecánicas antes de comprar más daño. Lleva al máximo la probabilidad de envenenar de los esbirros y la probabilidad de acertar, mantén SRS recién invocados y luego escala conjuntamente el daño de caos agregado, la velocidad de ataque, los niveles de gemas, los multiplicadores de veneno y las defensas. Bien planteada, esta Bruja puede empezar la liga con buen pie y llegar a los encuentros cúspide sin fingir que la versión de veneno funciona antes de tener el equipo necesario.






