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Diablo Immortal Bloodied Jewel: clase Warlock, Lut Gholein e Inferno XIII-XV explicados

Diablo Immortal Bloodied Jewel: clase Warlock, Lut Gholein e Inferno XIII-XV explicados

Diablo Immortal acaba de alcanzar un hito al que pocos ARPG para móviles llegan: su décima clase jugable. La actualización Bloodied Jewel, el parche 5.0, llegó el 17 de junio y vinculó la llegada del Warlock al 30.º aniversario de Diablo. La actualización combina una nueva clase invocadora de demonios, una ciudad de Diablo II que regresa, tres nuevos jefes del Infernicario, tres nuevas gemas legendarias y una reestructuración completa de la obtención de equipo legendario ancestral en las dificultades más altas. Para un juego que se actualiza cada dos semanas, este es un parche excepcional que remodela el final del juego, en vez de limitarse a añadir contenido.

El Warlock se convierte en la décima clase de Diablo Immortal

El Warlock se basa en la tradición Vizjerei de la demonología prohibida, un hilo argumental que los fans de Diablo conocen por los clanes de magos de la franquicia. Blizzard lo presenta como un invocador de demonios, maestro de los portales y usuario del poder oscuro del Infierno. Todos los Warlocks empiezan con el Soulgorger, un demonio primordial inmune al control de masas y al retroceso que lucha junto al jugador con zarpazos y aliento de fuego. También cuenta con dos habilidades que se desbloquean: Pummeling Eruption, que aturde y luego hace estallar el suelo bajo los enemigos, y Voracious Sacrifice, con la que el Soulgorger sacrifica su propia vida para sanar al jugador cuando su salud cae demasiado. Más allá del Soulgorger, el repertorio se centra en los portales y el control demoníaco: Lunatic Rush invoca a un Fallen Lunatic que explota al entrar en contacto, Hellswarm hace aparecer Plagued Thornstrikers a partir de los enemigos derrotados, Burning Ascent invoca a un Hellflyer para desplazarse mientras escupe fuego, y Siphon Life y Blood Offering permiten a los jugadores intercambiar su propia salud por mejoras para sus demonios invocados.

Hasta ahora, el Necromancer era la única clase invocadora de verdad en Diablo Immortal, y la propuesta del Warlock es explícitamente más ambiciosa y caótica que la de esqueletos y gólems. La clase llegó acompañada de más de 50 nuevos objetos legendarios, lo que ofrece desde el primer momento un amplio repertorio para experimentar en lugar de un equipo inicial limitado. Los jugadores pueden crear un Warlock desde cero o usar el Cambio de clase para trasladar al nuevo personaje la progresión de uno existente. La misión de origen Power's Price ofrece una breve introducción a su fantasía con una configuración predeterminada antes de que el jugador se comprometa por completo. Del 17 de junio al 6 de julio se celebran tres eventos exclusivos del Warlock: Fractured Plane propone un desafío roguelike en solitario con esencias legendarias aleatorias para probar configuraciones; una versión contrarreloj de Mad King's Breach ofrece recompensas de clasificación a quienes compiten con configuraciones preestablecidas; y una mazmorra de prueba del Warlock permite a los recién llegados probar tres configuraciones de nivel 60 prediseñadas, con atributos y gemas ya equipados.

Lut Gholein regresa como zona de guerra infestada de demonios

El otro gran atractivo de Bloodied Jewel es la nueva misión principal, que lleva a los jugadores de vuelta a Lut Gholein por primera vez desde Diablo II. Históricamente conocida como la Joya del Desierto, esta ciudad portuaria ha sido invadida por demonios leales a Andariel, la Dama de la Angustia. La nueva subzona Common Ward de la actualización abre los muelles, las alcantarillas, las tabernas abandonadas y las casas en ruinas de la ciudad ocupada, con nuevos enemigos demoníacos, contratos y monstruos buscados. Por ahora, otras zonas de Lut Gholein siguen cerradas, lo que apunta a que este es el primero de varios posibles lanzamientos de contenido ambientados en la ciudad, en lugar de una apertura completa de una sola vez.

El acceso también se ha facilitado notablemente junto con el nuevo contenido. Antes, para llegar a una zona importante de la historia como esta había que completar primero los requisitos previos, pero el parche 5.0 cambia específicamente la regla para Lut Gholein: cualquier jugador que haya alcanzado el nivel Paragón 90 puede empezar directamente la nueva misión principal sin completar antes la historia anterior. Es una reducción deliberada de las barreras de acceso para atraer a quienes regresan por el lanzamiento del Warlock, ya que así no tienen que avanzar por el contenido antiguo solo para ver las novedades.

Llegan tres nuevos jefes del Infernicario con Inferno XIII-XV

Este parche eleva de verdad el límite de dificultad del contenido final. Tres nuevos jefes del Infernicario encabezan tres niveles de dificultad nuevos, cada uno con un jefe con nombre propio y su recompensa de Gauntlet, además de los Restos demoníacos, objetos de conjunto, equipo legendario y experiencia que otorga cada dificultad. El nivel Paragón del servidor subió a 1.500 para respaldar el nuevo límite. Blizzard también añadió una serie escalonada de bonificaciones de experiencia para quienes todavía intentan alcanzarlo: desde una bonificación fija de experiencia del 1.500 % en los niveles Paragón 0-1.099, hasta bonificaciones menores de niveles Paragón por cada nivel obtenido a medida que se acercan al nuevo máximo.

Nivel de dificultadJefe del InfernicarioRecompensa de Gauntlet
Inferno XIIIYradus the False SeerArma Sunrise de Seekers of Riddergrove
Inferno XIVPrimordial Soulgorger Shackled MawArmadura Sunrise de Seekers of Riddergrove
Inferno XVNight Clan Trickster GulakhtPortal Sunrise de Seekers of Riddergrove, más 3 blasones legendarios

También se desbloquean cuatro nuevas habilidades legendarias de Paragón en el nivel Paragón 1.500, cada una con un coste de 80 puntos Paragón. Entre ellas está Firestorm, un ataque Whirling Flame que se lanza hacia delante y puede activar Wildfire para desatar tres llamas a la vez; los golpes repetidos contra el mismo objetivo infligen menos daño. Blizzard también amplió las clasificaciones de Gauntlet del Infernicario para incluir nuevos rankings entre servidores de regiones enteras. Estos se suman a los logros existentes por ser el primero del servidor, en vez de sustituirlos, y se añaden nuevos anuncios de primeras victorias para dar visibilidad a los hitos más allá del servidor donde se consiguieron.

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Equipo legendario ancestral y nuevas reglas de obtención

El cambio más importante para la progresión de equipo a largo plazo afecta a dónde pueden obtenerse los objetos legendarios ancestrales. Inferno X-XII ya no los otorga: ahora este equipo es exclusivo de Inferno XIII en adelante. Los materiales de fabricación de equipo legendario ancestral que los jugadores hayan guardado en las dificultades inferiores se pueden convertir en cristales míticos para encantar equipo legendario ancestral, en lugar de desperdiciarse. Con los nuevos niveles de dificultad llegaron cinco nuevos objetos legendarios ancestrales para la ranura de hombros, mientras que los objetos legendarios ancestrales para el pecho siguen disponibles en Inferno XIII-XV, en vez de ser reemplazados.

La rotación de ranuras legendarias ancestrales, desde el lanzamiento hasta hoy

Esta es también la segunda rotación completa de ranuras del sistema de equipo legendario ancestral, y Blizzard ha dejado claro que este cambio es intencional y continuará: las futuras actualizaciones añadirán equipo legendario ancestral en nuevas ranuras, pero cada vez que se incorpore una nueva, se retirará la ranura activa más antigua. Así, nunca habrá más de dos ranuras legendarias ancestrales activas a la vez.

ActualizaciónNiveles de Inferno incluidosRanuras activas
Lanzamiento originalInferno VII-IXCasco
Actualización anteriorInferno X-XIICasco y pecho
The Bloodied Jewel (actual)Inferno XIII-XVPecho y hombros

Las gemas legendarias tendrán un botín más reducido

La actualización también estrenó tres nuevas gemas legendarias. En cuanto al grupo de gemas disponibles, Blizzard confirmó que, cuando termine el evento New Legendary Gem Drop Pool, la gema con la posición más baja del grupo estándar —según la tasa combinada de equipamiento y la frecuencia de fabricación en las Fallas— se eliminará por completo. Así, la rotación se mantiene reducida en lugar de crecer indefinidamente.

Conclusiones

Bloodied Jewel se merece la descripción de gran actualización y no de parche quincenal rutinario porque cambia la estructura del juego, no solo el volumen de contenido. Una décima clase aporta un estilo de juego genuinamente nuevo en vez de otro personaje de daño con una apariencia distinta; el requisito de acceso reducido a Lut Gholein es una señal clara de que Blizzard quiere recuperar a jugadores inactivos durante el aniversario; y tanto la rotación de ranuras legendarias ancestrales como el aumento del límite a Inferno XIII-XV demuestran que Blizzard gestiona activamente la progresión a largo plazo, en vez de permitir que se acumulen para siempre los antiguos niveles de dificultad y ranuras de equipo. Aún está por ver si el Warlock está bien equilibrado: Blizzard incluso lo ha excluido de las clasificaciones competitivas de Challenge of Equals mientras recopila datos de juego. Pero, si alguien busca un motivo para volver a Diablo Immortal después de una pausa, esta actualización ofrece a los jugadores que regresan mucho más que una única novedad.