La guía para subir de nivel al Brujo en Diablo Immortal es principalmente una guía de progresión para principiantes y de subida de nivel específica de la clase. Se centra en alcanzar el nivel 60 de forma eficiente, elegir habilidades a medida que se desbloquean, aprovechar con inteligencia las primeras esencias legendarias, completar la campaña sin perder tiempo y pasar a la progresión de Paragón. Las recomendaciones que encontrarás a continuación priorizan una progresión práctica en JcE por encima de una build definitiva para el final del juego, ya que las habilidades y las esencias legendarias del Brujo cambian considerablemente a medida que amplías tu colección.
Qué hace el Brujo durante la subida de nivel
El Brujo es la décima clase de Diablo Immortal y se especializa en invocar demonios, controlar el espacio de combate, aplicar efectos de daño prolongado y sacrificar vida o esbirros para amplificar el daño. Es eficaz para completar misiones en solitario porque el Soulgorger y otros demonios invocados pueden distraer a los enemigos mientras lanzas hechizos desde una posición más segura.
La mejor forma de subir de nivel al Brujo es combinar una invocación fiable, una habilidad de daño de área, una de movimiento o control y una capacidad que mejore tu supervivencia. No centres tu build de inmediato en cada habilidad nueva. Algunas habilidades del Brujo consumen vida, requieren que haya un demonio cerca o solo se vuelven mucho más potentes al obtener la esencia legendaria adecuada.
El Brujo es especialmente adecuado para:
- Progresar en solitario por la campaña y farmear en el mundo abierto.
- Jugadores que prefieren el combate a distancia y los aliados invocados.
- Grupos de mazmorra que se benefician del daño de área, el control de masas y la amplificación del daño.
- Jugadores que quieren una clase indulgente para subir de nivel, con curación integrada gracias al Soulgorger.
La clase resulta menos cómoda cuando los enemigos interrumpen tus lanzamientos con frecuencia, eliminan tus invocaciones o te obligan a moverte constantemente a corta distancia. Durante los primeros niveles, prioriza el daño fiable y la supervivencia frente a las complejas rotaciones de sacrificio.
Cómo empezar con un Brujo
Puedes crear un Brujo nuevo o usar el cambio de clase en las Llamas cambiantes de Cuerno de Arrebatamiento. La misión de origen del Brujo, El precio del poder, presenta la clase, sus invocaciones demoníacas y el Soulgorger. Completa la misión introductoria aunque ya conozcas la clase, porque ofrece una explicación práctica de las mecánicas básicas del Brujo.
El Brujo también cuenta con actividades temporales diseñadas para mostrar la clase. La variante del Plano fracturado ofrece esencias legendarias aleatorias, mientras que la mazmorra de prueba del Brujo ofrece builds predeterminadas y equipo preparado. Estas actividades sirven para probar habilidades, pero no sustituyen la progresión normal del personaje ni garantizan que los mismos objetos legendarios vayan a aparecer en tu cuenta.
Mejores habilidades del Brujo para subir de nivel
Tu configuración exacta cambiará a medida que desbloquees habilidades. La progresión siguiente utiliza las opciones más versátiles para misiones de campaña, contratos, mazmorras y enemigos del mundo abierto. Cambia una habilidad si las esencias legendarias que tienes favorecen claramente otra configuración.
| Etapa de progresión | Habilidades recomendadas | Objetivo |
|---|---|---|
| Del inicio al nivel 7 | Arrebato lunático, Soulgorger, Látigo de dolor | Daño rápido al principio, con una invocación y control de área |
| Niveles 8 a 14 | Arrebato lunático, Portal demoníaco, Ascenso abrasador, Látigo de dolor | Añade una invocación, movilidad y mayor daño de área |
| Niveles 15 a 27 | Arrebato lunático, Portal demoníaco, Ascenso abrasador, Golpe de distorsión o Erupción infernal | Mejora la movilidad, el control de masas y el daño contra élites |
| Niveles 28 a 37 | Arrebato lunático, Portal demoníaco, Erupción infernal, Portal de azufre | Gran daño de área y desplazamientos más rápidos entre objetivos |
| Niveles 38 a 43 | Arrebato lunático, Portal demoníaco, Erupción infernal, Sacrificio rencoroso | Mucho daño cuando puedes gastar vida sin correr peligro |
| Niveles 44 a 60 | Proyectil de fuego infernal o Arrebato lunático, Portal demoníaco, Erupción infernal, Absorber vida u Oscuridad devoradora | Daño a distancia versátil, invocaciones, curación y control de área |
Habilidades iniciales: Arrebato lunático y Látigo de dolor
Arrebato lunático invoca a un Lunático caído que embiste a los enemigos y explota al impactar. Es excelente para subir de nivel porque puedes enviar al demonio invocado contra un grupo mientras cambias de posición o atacas a otro objetivo. Su habilidad definitiva, Legión lunática, crea una grieta más grande e invoca a tres Lunáticos caídos, por lo que resulta especialmente eficaz contra enemigos agrupados.
Látigo de dolor inflige daño de área fiable y lanza a los enemigos por los aires. Si uno de tus demonios está dentro del área, las cadenas también lo golpean y aumentan su velocidad de ataque y su daño durante un breve periodo. Lanza Látigo de dolor sobre tus invocaciones, no en el borde del grupo.
Portal demoníaco y Ascenso abrasador
Portal demoníaco se desbloquea en el nivel 3 y es la base de la mayoría de las configuraciones iniciales del Brujo. Puede invocar distintos demonios, como el Señor de sangre, el Soldado demoníaco o el Bruto Rasplet. Usa al Señor de sangre si necesitas un atacante más resistente que haga retroceder a los enemigos; al Soldado demoníaco para añadir más cuerpos y daño sencillo; y al Bruto Rasplet si quieres más presión contra un solo objetivo y efectos de sangrado.
Ascenso abrasador se desbloquea en el nivel 8. Invoca a un Volador infernal que exhala llamas sobre los enemigos y después te lleva hacia delante, lo que aumenta tu velocidad de movimiento tras el ataque. Es útil para subir de nivel porque combina daño y movilidad, y permite cruzar pequeños huecos entre grupos de enemigos.
Golpe de distorsión y Erupción infernal
Golpe de distorsión se desbloquea en el nivel 15 y ordena al Soulgorger que salte a través de un portal. El ataque inflige daño y lanza a los enemigos por los aires mientras aumenta la velocidad de ataque del Soulgorger. Úsalo para iniciar los combates, interrumpir a enemigos peligrosos o enviar al Soulgorger contra un objetivo prioritario.
Erupción infernal se desbloquea en el nivel 20 y crea una zona de géiseres de fuego infernal. Al cargar la habilidad, el área de impacto se reduce y las erupciones se concentran. Colócala donde los enemigos ya estén agrupados o donde el Soulgorger esté reteniendo a una élite. Los demonios alcanzados por la erupción quedan envueltos en fuego infernal y dañan a los enemigos cercanos, así que colocar al Soulgorger dentro del área aumenta el valor del lanzamiento.
Portal de azufre
Portal de azufre se desbloquea en el nivel 28. Crea portales conectados que te permiten viajar entre dos lugares junto con los aliados cercanos. Es una habilidad valiosa para las misiones de campaña, los contratos y el farmeo en el mundo abierto, ya que desplazarse entre objetivos suele importar más que aumentar un poco el daño.
Usa Portal de azufre para desplazarte entre objetivos lejanos o después de despejar un grupo. Cámbialo por una habilidad de daño para los combates breves en mazmorras cuando el grupo ya se mueve con eficiencia.
Sacrificio rencoroso, Oscuridad devoradora y Absorber vida
Sacrificio rencoroso se desbloquea en el nivel 38 y consume parte de tu vida actual para potenciar tus ataques principales con explosiones sombrías. Es potente contra grupos numerosos, pero no la uses automáticamente si ya tienes poca vida. Resulta más atractiva cuando tu equipo, la curación del Soulgorger y Absorber vida compensan su coste.
Oscuridad devoradora se desbloquea en el nivel 41. Atrae a los enemigos hacia un punto central antes de liberar explosiones sombrías. Cargar la habilidad consume vida, pero aumenta el número de explosiones. Úsala contra élites, grupos de mazmorra y enemigos afectados por el control de masas; no la cargues en medio de un combate fuera de control.
Absorber vida se desbloquea en el nivel 44 e intercambia vida entre tú y el Soulgorger mientras potencia a quien la recibe. Es la opción más segura para los últimos niveles si recibes daño con frecuencia. Úsala para curarte cuando el Soulgorger tenga mucha vida o para curarlo cuando esté recibiendo ataques por ti.
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View All Diablo Immortal ServicesRotación recomendada para el Brujo
Contra grupos normales, empieza con Portal demoníaco para formar una línea frontal. Coloca juntos al Soulgorger y al demonio invocado, y luego lanza Látigo de dolor sobre las invocaciones para que reciban su efecto de frenesí. Continúa con Erupción infernal bajo el grupo y sigue atacando con Arrebato lunático o Proyectil de fuego infernal.
- Invoca al Soulgorger y coloca cerca del grupo objetivo al demonio de Portal demoníaco.
- Usa Golpe de distorsión cuando el Soulgorger tenga que iniciar, interrumpir o cambiar de posición.
- Lanza Látigo de dolor sobre un demonio siempre que el grupo esté bajo control.
- Coloca Erupción infernal debajo de las élites o de los enemigos agrupados.
- Usa Ascenso abrasador para cambiar de posición, desplazarte o despejar una línea estrecha de enemigos.
- Usa Absorber vida cuando tú o el Soulgorger necesitéis curación.
- Usa Sacrificio rencoroso u Oscuridad devoradora solo cuando tu reserva de vida pueda soportar el coste.
Contra una élite individual, no gastes todos los tiempos de reutilización a la vez. Guarda una herramienta defensiva o de movimiento, especialmente antes de entrar en una dificultad superior. El Soulgorger puede soportar la presión, pero no es invulnerable. Si el demonio muere, tu daño y tu supervivencia pueden caer drásticamente hasta que vuelva.
Prioridades de habilidades según la actividad
| Actividad | Enfoque recomendado | Ajustes útiles |
|---|---|---|
| Misiones de campaña | Invocaciones, daño de área, movilidad | Usa Portal de azufre cuando el desplazamiento sea lento |
| Farmeo en el mundo abierto | Velocidad de movimiento y daño de área inmediato | Usa Ascenso abrasador y un demonio de Portal demoníaco que despeje rápido |
| Mazmorras | Daño contra grupos y control de grupo | Usa Erupción infernal, Látigo de dolor y Golpe de distorsión |
| Enemigos élite | Daño sostenido y curación | Usa Absorber vida y evita las habilidades innecesarias que sacrifican vida |
| Grietas de desafío | Supervivencia y daño explosivo controlado | Conserva una habilidad de movimiento o defensiva en vez de usar cuatro habilidades de daño |
Al subir de nivel, la configuración más rápida no siempre es la que ofrece el mayor daño teórico. Una build que se mueve rápido, sobrevive a los errores y elimina varios enemigos a la vez suele permitir progresar mejor que una build frágil que exige un posicionamiento perfecto.
Elección del ataque principal
Arrebato lunático es el mejor ataque principal predeterminado para los primeros niveles, porque el Lunático caído aporta daño de área inmediato y no te obliga a quedarte quieto. También encaja de forma natural en una configuración centrada en las invocaciones.
Proyectil de fuego infernal se desbloquea en el nivel 34. Te permite moverte y atacar a la vez, aunque reduce tu velocidad de movimiento mientras lo usas. Proyectil de fuego infernal resulta útil contra élites y jefes porque inflige daño a distancia de forma fiable. Su habilidad definitiva, Lluvia del caos, hace caer meteoros de fuego infernal y añade meteoros más grandes a tus ataques principales.
Usa Arrebato lunático para despejar rápido el mundo abierto y Proyectil de fuego infernal cuando necesites ejercer una presión más constante contra un solo objetivo. Elige el ataque principal según tus esencias legendarias, en lugar de considerar que una opción sea siempre superior.
Prioridades de las primeras esencias legendarias
El Brujo tiene más de 50 objetos legendarios de clase, pero un personaje nuevo no conseguirá de inmediato una build completa. Mientras subes de nivel, elige esencias que mejoren las habilidades que realmente usas en lugar de conservar un objeto con mejores estadísticas pero un efecto irrelevante.
| Ranura de equipo | Esencias iniciales útiles | Ventajas al subir de nivel |
|---|---|---|
| Mano principal | Araña de cadáveres, Respiro puntiagudo, Nuevo tormento o Cortacuchillas caballero | Mejora Portal demoníaco, las invocaciones, Proyectil de fuego infernal o la supervivencia del Soulgorger |
| Mano secundaria | Cráneo desollado de Klavar, Mueca desdentada o una esencia de Golpe de distorsión | Añade daño de fuego infernal a distancia, mejora el daño de quemadura o refuerza el control |
| Pecho | Envoltura de aventado, Míralos retorcerse, Orgullo hereje o Bajo presión | Potencia Enjambre infernal, Erupción infernal, Golpe de distorsión u Ofrenda de sangre |
| Pantalones | Rivenrile, Rastreador infernal o una esencia disponible de Sacrificio rencoroso | Mejora la destrucción de armadura, el daño del Soulgorger o el despeje basado en sacrificios |
| Casco | Búrlate de las llamas, Giltjagg o una esencia de Enjambre infernal | Mejora el daño de quemadura, el movimiento o el despeje basado en plagas |
Araña de cadáveres modifica Portal demoníaco para que pueda invocar a un Volador infernal que crea un vórtice que persigue a los enemigos. Es una buena opción para subir de nivel cuando quieres mantener a los grupos juntos y atraerlos hacia ti.
Respiro puntiagudo permite que Portal demoníaco invoque a un Jefe fetiche que aumenta la velocidad de ataque principal de las invocaciones cercanas y las cura. Resulta especialmente útil si usas varios demonios y quieres apoyar al Soulgorger con mayor constancia.
Cortacuchillas caballero ayuda a evitar que el Soulgorger muera al sumirlo en un frenesí sangriento temporal. Es una opción defensiva práctica para los jugadores nuevos que aún están aprendiendo a posicionarse.
Envoltura de aventado hace que Enjambre infernal destroce la armadura de los enemigos y aumente el daño que reciben. Es útil tanto en solitario como en grupo, porque el efecto mejora el daño infligido por tus otras habilidades y tus aliados.
Orgullo hereje reduce el daño que recibe el Soulgorger y aumenta el daño que inflige tras Golpe de distorsión. Elígela cuando el Soulgorger muera antes que los enemigos.
No pases horas durante la campaña buscando una esencia concreta. Extrae los efectos útiles cuando aparezcan, transmítelos con el sistema de transferencia de esencia y cambia el equipo con estadísticas bajas por mejoras de mayor nivel. Los objetos legendarios aparecen al azar, así que lo más eficiente es mejorar la build gradualmente en lugar de esperar a conseguir una pieza perfecta.
Prioridades de equipo y estadísticas al subir de nivel
Tu primera prioridad de equipo es la puntuación de combate. Equipa los objetos nuevos cuando supongan una mejora significativa de la puntuación de combate y comprueba después si su efecto legendario favorece tus habilidades actuales. Durante las primeras etapas de la campaña, una gran mejora de los atributos principales suele importar más que conservar un efecto de esencia menor.
- Conserva el objeto con mayor puntuación de combate en cada ranura, salvo que su efecto sea completamente inútil.
- Mejora el equipo con regularidad en el herrero en lugar de guardar todos los materiales.
- Usa la transferencia de esencia para conservar efectos útiles del Brujo al reemplazar objetos legendarios.
- Cambia los objetos antiguos siempre que el equipo nuevo mejore tus atributos principales y tu puntuación de combate.
- No gastes recursos raros en perfeccionar atributos secundarios antes de llegar a las dificultades del final del juego.
Para atacar, prioriza el daño, la velocidad de ataque, la probabilidad de golpe crítico y, cuando estén disponibles, los efectos que mejoren las invocaciones o las habilidades de daño prolongado. En defensa, la vida, la armadura, la resistencia y las ventajas relacionadas con los tiempos de reutilización son valiosas, porque el Brujo suele luchar detrás de un demonio, pero también pierde vida al usar habilidades de sacrificio.
No confundas la puntuación de combate con la resonancia. La puntuación de combate ayuda a determinar si tienes suficiente poder para una dificultad o actividad, mientras que la resonancia refleja principalmente la inversión en gemas legendarias y contribuye al poder del personaje de otra manera.
Orden de la campaña y las actividades
La misión principal debe ser tu actividad predeterminada al subir de nivel. Las misiones de campaña otorgan experiencia, desbloquean sistemas, presentan nuevas regiones y te dirigen a las actividades pertinentes para tu etapa de progresión.
- Sigue la misión principal hasta que haya una actividad o dificultad nueva disponible.
- Completa el tutorial y los objetivos relacionados con la clase, incluida la introducción del Brujo.
- Acepta contratos cuando estén disponibles y complétalos por zonas cercanas siempre que sea posible.
- Completa las actividades del Pase de batalla que coincidan con la ruta de tus misiones actuales.
- Entra en mazmorras cuando te lo indiquen el Pase de batalla o una misión, o cuando necesites una sesión de experiencia eficiente en grupo.
- Usa Grietas ancestrales cuando tengas los emblemas necesarios o necesites sus recompensas.
- Entrega las páginas del Bestiario cuando hayas reunido las páginas de esencia monstruosa necesarias.
- Mejora el equipo y vuelve a la misión principal cuando tu puntuación de combate te permita seguir progresando.
Los puntos de actividad del Pase de batalla son valiosos porque este ofrece experiencia y recompensas de progresión, además de los beneficios específicos de cada actividad. La forma más eficiente de aprovecharlo es combinar sus tareas con las misiones de campaña, los contratos, las mazmorras y las Grietas ancestrales, en lugar de repetir una actividad que aporta poco valor adicional.
Progresión de campaña frente a farmeo de experiencia
Normalmente, lo mejor es avanzar en la campaña si hay una misión disponible y tu puntuación de combate es suficiente. Si una misión se complica, haz contratos cercanos, mazmorras o actividades del mundo abierto hasta conseguir equipo más potente. Evita pasar demasiado tiempo farmeando en una zona de nivel bajo cuando tengas disponible una actividad de nivel superior.
Diablo Immortal también ofrece sistemas de recuperación para personajes que se han quedado atrás con respecto a la progresión del servidor. Las ventajas exactas pueden variar según el estado actual del servidor, así que consulta los indicadores del juego en lugar de dar por sentado que existe un multiplicador fijo de experiencia o un tiempo de subida de nivel garantizado.
Nivel 60 y transición a Paragón
Alcanzar el nivel 60 no significa que la progresión del Brujo haya terminado. Tras la fase de niveles del personaje, la progresión pasa a centrarse en los niveles de Paragón, las dificultades superiores, el equipo más potente, el desarrollo de gemas legendarias, las mejoras del Inferlicario, las Grietas de desafío y los objetos de conjunto.
Al llegar a esta etapa, cambia gradualmente las habilidades temporales para subir de nivel en vez de rehacerlo todo de golpe. Primero, decide si quieres orientar tu cuenta a una build de invocaciones, daño prolongado, sacrificio o una combinación de estilos. Después, busca esencias legendarias y objetos de conjunto que respalden esa dirección.
Tus primeras prioridades de Paragón deberían ser:
- Aumentar la puntuación de combate mediante equipo de mayor calidad y mejoras.
- Avanzar en las Grietas de desafío disponibles para mejorar el acceso a recompensas y sistemas más potentes.
- Participar en las actividades del Inferlicario en cuanto tu cuenta pueda completarlas razonablemente.
- Completar mazmorras para conseguir objetos de conjunto y consultar las ubicaciones de botín actuales dentro del juego.
- Usar las Grietas ancestrales y los recursos gratuitos para gemas legendarias de forma constante.
- Seguir completando las actividades del Pase de batalla y los objetivos de progresión semanales.
No descartes de inmediato una esencia para subir de nivel solo porque no se considere una opción definitiva para el final del juego. Un efecto temporal que mejore tu velocidad de despeje actual puede ser más valioso que una esencia de final de juego que todavía no puedes aprovechar con las habilidades, gemas o bonificaciones de conjunto necesarias.
Gemas legendarias para un Brujo nuevo
Mientras subes de nivel, utiliza las mejores gemas legendarias que tengas en lugar de posponer las mejoras a la espera de una gema cara de cinco estrellas. Las gemas que mejoran el daño, el movimiento, la supervivencia, las invocaciones o los ataques repetidos suelen ser más útiles que los efectos muy especializados que requieren una build completa de final de juego.
La publicación actual del Brujo también introdujo Piedra interminus, Ojo electrizado, y Deseo infernal. Deseo infernal es especialmente útil en combates prolongados porque aumenta el daño y la velocidad de movimiento, y aplica fragmentos de astilla de alma que hacen que los enemigos afectados reciban más daño de ti. Durante el periodo de lanzamiento limitado hubo una recompensa gratuita de Deseo infernal, pero las recompensas temporales no deben considerarse beneficios permanentes para la cuenta.
Los jugadores F2P deberían centrarse en las gemas vinculadas, las mejoras de gemas con valor fiable a largo plazo y la participación constante en las Grietas ancestrales. No sacrifiques una gema útil y barata solo para aumentar un poco la resonancia si la que la sustituye tiene poca sinergia con las habilidades del Brujo.
Consejos para jugadores F2P y de bajo gasto
El Brujo resulta práctico para progresar como jugador F2P porque puede completar misiones con sus invocaciones y no necesita una configuración completa de gemas legendarias de cinco estrellas. Las mayores mejoras durante las primeras etapas suelen provenir de completar actividades con regularidad, mejorar el equipo y la puntuación de combate y transferir esencias, no de comprar gemas caras.
- Guarda todos los objetos legendarios útiles del Brujo hasta haber extraído sus esencias.
- Gasta el platino con prudencia y evita comprar una gema solo porque sea popular en ese momento.
- Usa las recompensas gratuitas del Pase de batalla y los eventos en recursos que mejoren toda la cuenta.
- Prioriza las gemas útiles tanto en JcE de mundo abierto como en mazmorras.
- No persigas los objetos de conjunto perfectos antes de que sus estadísticas sean pertinentes para tu nivel de dificultad.
- Guarda los materiales raros si la mejora pronto podría quedar reemplazada por un objeto de una dificultad superior.
Los jugadores de bajo gasto pueden ganar comodidad con emblemas adicionales o recompensas del Pase de batalla, pero gastar no elimina el azar en la obtención de objetos legendarios o gemas. Considera cada recurso comprado como un intento más, no como una garantía de conseguir un objeto concreto.
Errores habituales al subir de nivel al Brujo
| Error | Por qué perjudica la progresión | Mejor alternativa |
|---|---|---|
| Usar todas las habilidades de sacrificio de vida a la vez | Quedas vulnerable antes de derrotar al grupo de enemigos | Añade las habilidades de sacrificio de una en una y conserva Absorber vida u otra herramienta de recuperación |
| Ignorar el posicionamiento del Soulgorger | Varios efectos del Brujo requieren que haya un demonio cerca | Coloca al Soulgorger dentro de Erupción infernal y cerca de Látigo de dolor |
| Conservar equipo con poca puntuación de combate por una esencia antigua | La pérdida de atributos puede superar el efecto temporal de la habilidad | Transfiere la esencia y equipa el objeto más potente |
| Quedarte junto a la primera línea | El Brujo pierde la protección que ofrecen los demonios invocados | Ataca desde detrás del Soulgorger y cambia de posición con Ascenso abrasador o Portal de azufre |
| Farmear demasiado tiempo en una sola zona | La experiencia y el equipo dejan de ser eficientes | Vuelve a las misiones de campaña, los contratos, las mazmorras y las actividades actuales |
| Cambiar todas las habilidades cada vez que desbloqueas una nueva | La build se vuelve inestable y difícil de evaluar | Prueba una habilidad nueva y conserva una base estable de invocación y daño |
Lista práctica para subir de nivel al Brujo
Antes de cada sesión de juego, comprueba si tienes disponible la misión principal y si tu puntuación de combate basta para el siguiente objetivo. Si progresas sin problemas, continúa la campaña. Si estás atascado, completa contratos cercanos, actividades del Pase de batalla, una mazmorra o una Grieta ancestral antes de volver a la misión.
- Mantén con vida al Soulgorger y úsalo como primera línea.
- Lanza Látigo de dolor sobre tus demonios siempre que puedas.
- Coloca Erupción infernal bajo enemigos inmóviles y élites.
- Usa Ascenso abrasador para desplazarte, en vez de guardarlo solo para hacer daño.
- Reserva Sacrificio rencoroso y Oscuridad devoradora para los momentos en que tu reserva de vida pueda asumir su coste.
- Mejora el equipo con frecuencia y transfiere las esencias útiles.
- Entrega las páginas del Bestiario en lugar de dejar sin presentar las páginas de esencia monstruosa.
- Usa las actividades del Pase de batalla para complementar la ruta que ya estás siguiendo.
- Al alcanzar el nivel 60, céntrate en Paragón, las Grietas de desafío, el Inferlicario, los objetos de conjunto y una build permanente para el final del juego.






