Las gemas épicas se convierten en el nuevo estándar para engarzar cuando comienza la fase 3 de TBC Classic Anniversary. Mejoran las mismas estadísticas principales que las conocidas gemas raras de Terrallende, pero cada corte ofrece valores superiores. Como el suministro inicial depende del Templo Oscuro y la Batalla del Monte Hyjal, normalmente es un desperdicio reemplazar enseguida todas las gemas raras. La estrategia más eficiente es reservar las gemas épicas para piezas de Tier 6 que vayas a conservar, cumplir primero los requisitos obligatorios de índice de golpe o defensa y usar gemas híbridas solo cuando merezca la pena conservar un bonus de engarce o cumplir un requisito de meta gema.
Esta guía incluye los seis tipos de gemas épicas en bruto, los 34 cortes principales de la fase 3, los diseños de Joyería de Indormi, los diseños raros que sueltan los jefes del Monte Hyjal, las reglas de engarce y prioridades prácticas para cada clase y rol. Los diseños posteriores, propios de la etapa de Sol Devastado, se separan del conjunto de la fase 3 para que no se confundan con las opciones disponibles en el lanzamiento.
Cuándo se desbloquean las gemas épicas en TBC Anniversary
Las gemas épicas llegarán con el Templo Oscuro y la Batalla del Monte Hyjal el 27 de agosto de 2026. El anuncio oficial de la fase 3 de Blizzard confirma tres aspectos del sistema: los personajes con 375 de Minería podrán obtener gemas épicas al minar dentro del Monte Hyjal, las gemas épicas aparecerán como botín poco común en el Templo Oscuro y los diseños de Joyería estarán a la venta con Indormi, dentro de la banda del Monte Hyjal.
Las gemas épicas no sustituyen a las meta gemas ni se obtienen prospectando mena normal de hierro vil o adamantita. Una gema épica en bruto se puede intercambiar y otro jugador puede tallarla, pero los diseños de la fase 3 se ligan al recogerlos y requieren 375 de Joyería. Por eso, el acceso a las recetas es más limitado que el acceso a los cortes terminados.
Los seis tipos de gemas épicas en bruto
| Gema en bruto | Color | Coincide con | Principales familias de estadísticas |
|---|---|---|---|
| Espinela carmesí | Rojo | Ranuras rojas | Fuerza, Agilidad, poder de ataque, sanación, daño con hechizos, esquivar y parar |
| Zafiro empíreo | Azul | Ranuras azules | Aguante, Espíritu, regeneración de maná y penetración de hechizos |
| Ojo de león | Amarillo | Ranuras amarillas | Intelecto, golpe físico, golpe con hechizos, crítico físico, crítico con hechizos, defensa y temple |
| Amatista Canto de las Sombras | Morado | Ranuras rojas y azules | Estadísticas ofensivas rojas combinadas con Aguante o regeneración de maná |
| Piedra de fuego | Naranja | Ranuras rojas y amarillas | Estadísticas ofensivas rojas combinadas con golpe, crítico o Intelecto |
| Esmeralda de rocío marino | Verde | Ranuras amarillas y azules | Defensa, crítico, Intelecto o penetración de hechizos combinados con Aguante o regeneración de maná |
Dónde conseguir gemas épicas en bruto
La fase 3 cuenta con dos fuentes de banda confirmadas. Para recolectar los yacimientos especiales con gemas del Monte Hyjal, el personaje necesita 375 de Minería. También pueden aparecer gemas en bruto como botín poco común de los enemigos del Templo Oscuro. Ambas rutas dependen de las bandas, así que el suministro inicial estará condicionado por el acceso, las derrotas con éxito, las reglas de reparto de la hermandad y el número de mineros aptos.
- Minería en el Monte Hyjal. Lleva al menos un minero confirmado con 375 y acordad quién recibe las gemas extraídas antes de que empiece la banda.
- Botín del Templo Oscuro. Decidid si las gemas en bruto se asignan por tiradas, mediante consejo de botín, se guardan en el banco de la hermandad o se venden para financiar la progresión.
- Casa de subastas. Las gemas en bruto y talladas pueden circular fuera de la banda original, pero es probable que los precios iniciales reflejen el escaso suministro de Tier 6.
- Fabricación de la hermandad. Centralizar los diseños en joyeros de confianza evita que las gemas caras queden sin usar mientras la banda busca a alguien que las talle.
Para aprovechar todas las oportunidades de minería del Monte Hyjal, la banda necesita un minero preparado antes de su primera incursión. Si aún no tienes la profesión al nivel requerido, una ruta estructurada de Minería en TBC hasta 375 puede cubrir los puntos que faltan antes de la fase 3, en lugar de dejar inaccesibles los yacimientos exclusivos de banda.
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View All Professions ServicesCómo funcionan los colores de las gemas y los bonus de engarce
| Color de gema | Coincide con estas ranuras | Cuenta para los requisitos de meta gema como |
|---|---|---|
| Rojo | Roja | Una gema roja |
| Azul | Azul | Una gema azul |
| Amarillo | Amarilla | Una gema amarilla |
| Morado | Roja o azul | Una gema roja y una azul |
| Naranja | Roja o amarilla | Una gema roja y una amarilla |
| Verde | Amarilla o azul | Una gema amarilla y una azul |
Puedes colocar cualquier gema que no sea meta en una ranura normal, pero si el color no coincide no contribuirá al bonus de engarce del objeto. Las gemas híbridas son valiosas porque conservan dos colores a la vez y cuentan como ambos para los requisitos de una meta gema. No son automáticamente mejores que las gemas de estadísticas puras. Suma el valor del corte híbrido y del bonus de engarce, y compáralo con el de usar el mejor corte puro en esa misma ranura.
Requisitos de Joyería e Indormi
Indormi, Guardiana de los Antiguos Conocimientos sobre Gemas, se encuentra dentro de la entrada de la banda del Monte Hyjal y vende 26 diseños de gemas épicas principales a los joyeros con 375 de habilidad. Su inventario se desbloquea al subir la reputación con la Escama de las Arenas: 13 diseños con Amistoso, nueve más con Honorable y cuatro más con Reverenciado. Junto con los ocho diseños poco comunes de jefes, se completa el conjunto de 34 cortes de la fase 3. Amistoso da acceso a los importantes cortes de estadísticas puras, Honorable añade la mayoría de los híbridos y Reverenciado completa el inventario del vendedor con varias opciones especializadas.
| Reputación | Diseños disponibles con Indormi | Mayor demanda inicial |
|---|---|---|
| Amistoso | Espinelas carmesí audaz, delicada, lágrima, rúnica, brillante y sutil; zafiros empíreos sólido, centelleante y lustroso; ojos de león brillante, liso, reluciente y grueso | Rendimiento principal, Aguante, regeneración de sanadores, crítico y defensa |
| Honorable | Amatistas Canto de las Sombras equilibrada, impregnada y resplandeciente; piedras de fuego potente, luminosa y reluciente; esmeraldas de rocío marino radiante, deslumbrante y dentada | Activación de meta gema, bonus de engarce valiosos y estadísticas ofensivas o de supervivencia combinadas |
| Reverenciado | Ojo de león rígido, amatista Canto de las Sombras regia, piedra de fuego perversa y esmeralda de rocío marino duradera | Golpe físico, regeneración de maná de sanadores, poder de ataque con crítico y defensa de tanque con Aguante |
No compres diseños solo porque estén disponibles. El primer joyero de una hermandad debería aprender los cortes que el grupo realmente va a usar. Rúnica, audaz, delicada, lágrima y sólido cubren una demanda amplia; rígido, regia y duradera se vuelven importantes a medida que sube la reputación. Un segundo joyero puede encargarse de los cortes especializados y garantizar que estén disponibles cuando el principal no esté conectado.
Diseños que sueltan los jefes del Monte Hyjal
Los jefes del Monte Hyjal sueltan otros ocho diseños principales poco comunes y ligados al recogerlos; no se compran por reputación a Indormi. Para aprender cualquiera de ellos se necesita 375 de Joyería. Al ser una fuente aleatoria, la hermandad no puede programar una semana exacta para desbloquearlos. Además, un diseño puede desaprovecharse si se asigna a alguien que no tiene la profesión requerida.
| Diseño obtenido de un jefe | Corte resultante | Uso principal |
|---|---|---|
| Diseño: espinela carmesí llameante | 10 de índice de parada | Evitación especializada para tanques con escudo |
| Diseño: zafiro empíreo tormentoso | 13 de penetración de hechizos | JcJ y encuentros donde la resistencia sea un obstáculo real |
| Diseño: ojo de león místico | 10 de índice de temple | Supervivencia en JcJ |
| Diseño: gran ojo de león | 10 de índice de golpe con hechizos | Requisitos de golpe de los lanzadores de hechizos |
| Diseño: amatista Canto de las Sombras soberana | 5 de Fuerza y 7 de Aguante | Personajes de Fuerza que activan una ranura azul |
| Diseño: amatista Canto de las Sombras cambiante | 5 de Agilidad y 7 de Aguante | Personajes de Agilidad que activan una ranura azul |
| Diseño: piedra de fuego grabada | 5 de Fuerza y 5 de índice de golpe crítico | Personajes de Fuerza que activan una ranura amarilla |
| Diseño: piedra de fuego velada | 6 de daño con hechizos y 5 de índice de golpe con hechizos | Golpe con hechizos conservando una ranura roja o amarilla |
Todos los cortes épicos de un solo color de la fase 3
| Corte | Efecto | Fuente del diseño | Usuarios habituales |
|---|---|---|---|
| Espinela carmesí audaz | 10 de Fuerza | Indormi con Amistoso | Guerreros, paladines Reprensión y chamanes Mejora centrados en Fuerza |
| Espinela carmesí delicada | 10 de Agilidad | Indormi con Amistoso | Pícaros, cazadores, druidas Feral y chamanes Mejora centrados en Agilidad |
| Espinela carmesí lágrima | 22 de sanación y 8 de daño con hechizos | Indormi con Amistoso | Todos los sanadores que priorizan el rendimiento bruto |
| Espinela carmesí rúnica | 12 de daño con hechizos | Indormi con Amistoso | Magos, brujos, sacerdotes Sombra, druidas Equilibrio y chamanes Elemental |
| Espinela carmesí brillante | 20 de poder de ataque | Indormi con Amistoso | Configuraciones de DPS físico que valoran más el poder de ataque que la Fuerza o la Agilidad |
| Espinela carmesí sutil | 10 de índice de esquivar | Indormi con Amistoso | Tanques que buscan evitación tras cumplir los requisitos obligatorios de supervivencia |
| Espinela carmesí llameante | 10 de índice de parada | Diseño poco común de un jefe del Monte Hyjal | Guerreros Protección y paladines Protección con conjuntos especializados de evitación |
| Zafiro empíreo sólido | 15 de Aguante | Indormi con Amistoso | Tanques, personajes de JcJ y jugadores de progresión que necesitan salud efectiva |
| Zafiro empíreo centelleante | 10 de Espíritu | Indormi con Amistoso | Sacerdotes Sagrado y druidas Restauración con una gran escala de Espíritu |
| Zafiro empíreo lustroso | 4 de maná cada 5 segundos | Indormi con Amistoso | Chamanes Restauración, paladines Sagrado y sanadores con problemas de maná |
| Zafiro empíreo tormentoso | 13 de penetración de hechizos | Diseño poco común de un jefe del Monte Hyjal | Lanzadores de hechizos en JcJ y conjuntos contra resistencias específicas |
| Ojo de león brillante | 10 de Intelecto | Indormi con Amistoso | Sanadores y lanzadores de hechizos que valoran la reserva de maná y la escala de Intelecto |
| Ojo de león liso | 10 de índice de golpe crítico | Indormi con Amistoso | DPS físico tras cumplir los requisitos de golpe |
| Ojo de león rígido | 10 de índice de golpe | Indormi con Reverenciado | DPS físico por debajo del umbral de golpe requerido |
| Ojo de león reluciente | 10 de índice de crítico con hechizos | Indormi con Amistoso | Configuraciones de crítico con hechizos que ya alcanzaron su requisito de golpe |
| Ojo de león grueso | 10 de índice de defensa | Indormi con Amistoso | Tanques Protección que necesitan corregir la falta de defensa |
| Ojo de león místico | 10 de índice de temple | Diseño poco común de un jefe del Monte Hyjal | Configuraciones de arenas y campos de batalla |
| Gran ojo de león | 10 de índice de golpe con hechizos | Diseño poco común de un jefe del Monte Hyjal | DPS con hechizos por debajo del umbral de golpe pertinente |
Todos los cortes épicos híbridos de la fase 3
| Corte | Efecto | Fuente del diseño | Función de engarce |
|---|---|---|---|
| Amatista Canto de las Sombras soberana | 5 de Fuerza y 7 de Aguante | Diseño poco común de un jefe del Monte Hyjal | Fuerza y activación de ranura azul |
| Amatista Canto de las Sombras cambiante | 5 de Agilidad y 7 de Aguante | Diseño poco común de un jefe del Monte Hyjal | Agilidad y activación de ranura azul |
| Amatista Canto de las Sombras equilibrada | 10 de poder de ataque y 7 de Aguante | Indormi con Honorable | Poder de ataque y activación de ranura azul |
| Amatista Canto de las Sombras impregnada | 10 de poder de ataque y 2 de maná cada 5 segundos | Indormi con Honorable | Configuraciones híbridas físicas que necesitan maná |
| Amatista Canto de las Sombras resplandeciente | 6 de daño con hechizos y 7 de Aguante | Indormi con Honorable | Daño con hechizos y activación de ranura azul |
| Amatista Canto de las Sombras regia | 11 de sanación, 4 de daño con hechizos y 2 de maná cada 5 segundos | Indormi con Reverenciado | Rendimiento de sanación y activación de ranura azul |
| Piedra de fuego grabada | 5 de Fuerza y 5 de índice de golpe crítico | Diseño poco común de un jefe del Monte Hyjal | Fuerza y activación de ranura amarilla |
| Piedra de fuego potente | 6 de daño con hechizos y 5 de índice de crítico con hechizos | Indormi con Honorable | Daño con hechizos y activación de ranura amarilla |
| Piedra de fuego luminosa | 11 de sanación, 4 de daño con hechizos y 5 de Intelecto | Indormi con Honorable | Rendimiento de sanación y activación de ranura amarilla |
| Piedra de fuego reluciente | 5 de Agilidad y 5 de índice de golpe | Indormi con Honorable | Agilidad con golpe físico |
| Piedra de fuego velada | 6 de daño con hechizos y 5 de índice de golpe con hechizos | Diseño poco común de un jefe del Monte Hyjal | Daño con hechizos y golpe con hechizos |
| Piedra de fuego perversa | 10 de poder de ataque y 5 de índice de golpe crítico | Indormi con Reverenciado | Poder de ataque y activación de ranura amarilla |
| Esmeralda de rocío marino duradera | 5 de índice de defensa y 7 de Aguante | Indormi con Reverenciado | Defensa y activación de ranura azul |
| Esmeralda de rocío marino dentada | 5 de índice de golpe crítico y 7 de Aguante | Indormi con Honorable | Crítico físico y activación de ranura azul |
| Esmeralda de rocío marino radiante | 5 de índice de crítico con hechizos y 6 de penetración de hechizos | Indormi con Honorable | Crítico con hechizos y activación de ranura azul |
| Esmeralda de rocío marino deslumbrante | 5 de Intelecto y 2 de maná cada 5 segundos | Indormi con Honorable | Reserva y regeneración de maná, y activación de ranura azul o amarilla |
Cortes que no deben considerarse disponibles en el lanzamiento de la fase 3
Ojo de león rápido, piedra de fuego temeraria, esmeralda de rocío marino estable y esmeralda de rocío marino enérgica se añadieron en un conjunto posterior de recetas dentro de la secuencia de contenido original. Las páginas de bases de datos pueden mostrar fases incoherentes o asociar versiones alternativas de estos diseños con la Escama de las Arenas, pero no forman parte de la lista principal de 34 cortes de la fase 3 indicada arriba. No planifiques una configuración para el día del lanzamiento alrededor de estos cuatro cortes, salvo que Indormi los venda realmente en la versión Anniversary o Blizzard confirme que las recetas se publicarán antes de lo previsto.
La misma restricción se aplica a la amatista Canto de las Sombras purificada y a otros diseños de la Ofensiva Sol Devastado. Pertenecen al contexto posterior de la Isla de Quel'Danas y la progresión de Sol Devastado, no a la ruta inicial de gemas del Templo Oscuro y el Monte Hyjal.
Mejores prioridades de gemas épicas por clase y rol
| Clase o rol | Cortes prioritarios | Cortes condicionales | Regla de decisión |
|---|---|---|---|
| Guerrero Armas y Furia | Espinela carmesí audaz | Ojo de león rígido, piedra de fuego grabada y amatista Canto de las Sombras soberana | Alcanza el requisito de golpe de tu configuración y luego prioriza Fuerza, salvo que las ponderaciones actuales indiquen otra opción |
| Guerrero Protección | Zafiro empíreo sólido | Ojo de león grueso, esmeralda de rocío marino duradera, espinela carmesí sutil o llameante | Asegura la inmunidad a críticos y la salud efectiva antes de añadir evitación |
| Paladín Reprensión | Espinela carmesí audaz | Ojo de león rígido y piedra de fuego grabada | Corrige primero el golpe y luego prioriza Fuerza y los bonus de engarce valiosos |
| Paladín Protección | Zafiro empíreo sólido | Ojo de león grueso y esmeralda de rocío marino duradera | Mantén la configuración defensiva necesaria y luego acumula salud efectiva para progresar |
| Paladín Sagrado | Espinela carmesí lágrima | Piedra de fuego luminosa, ojo de león brillante, zafiro empíreo lustroso y amatista Canto de las Sombras regia | Elige rendimiento salvo que la duración del encuentro dé más valor al Intelecto o la regeneración de maná |
| Cazador | Espinela carmesí delicada o brillante | Ojo de león rígido, piedra de fuego reluciente y amatista Canto de las Sombras cambiante | Cumple los requisitos de golpe y luego sigue la ponderación de Agilidad frente a poder de ataque de tu especialización |
| Pícaro | Espinela carmesí delicada | Ojo de león rígido, piedra de fuego reluciente y amatista Canto de las Sombras cambiante | No engarces golpe por encima del umbral útil; usa cortes morados solo para bonus valiosos o para activar la meta gema |
| Druida Feral DPS | Espinela carmesí delicada | Piedra de fuego reluciente y amatista Canto de las Sombras cambiante | Equilibra Agilidad y golpe según tu configuración de gato y el equipo actual |
| Druida Feral tanque | Zafiro empíreo sólido | Amatista Canto de las Sombras cambiante y espinela carmesí delicada | Usa Aguante para sobrevivir durante la progresión y gemas híbridas de Agilidad cuando la evitación y la amenaza justifiquen el intercambio |
| Druida Equilibrio | Espinela carmesí rúnica | Gran ojo de león, piedra de fuego velada, piedra de fuego potente y amatista Canto de las Sombras resplandeciente | Alcanza el requisito pertinente de golpe con hechizos antes de acumular daño con hechizos |
| Druida Restauración | Espinela carmesí lágrima o zafiro empíreo centelleante | Amatista Canto de las Sombras regia y piedra de fuego luminosa | Compara la sanación directa, la escala de Espíritu y las necesidades reales de maná para el rol asignado en la banda |
| Mago | Espinela carmesí rúnica | Gran ojo de león, piedra de fuego velada y piedra de fuego potente | Ten en cuenta los talentos y los perjuicios de banda para calcular el golpe y luego prioriza el daño con hechizos |
| Brujo | Espinela carmesí rúnica | Gran ojo de león, piedra de fuego velada, piedra de fuego potente y amatista Canto de las Sombras resplandeciente | Alcanza el golpe con hechizos necesario sin desperdiciar índice y luego usa daño o una gema híbrida necesaria para la meta gema |
| Sacerdote Sombra | Espinela carmesí rúnica | Gran ojo de león, piedra de fuego velada y amatista Canto de las Sombras resplandeciente | Usa golpe con hechizos solo hasta el requisito de tu configuración y después prioriza un daño fiable |
| Sacerdote Sagrado y Disciplina | Espinela carmesí lágrima o zafiro empíreo centelleante | Amatista Canto de las Sombras regia, piedra de fuego luminosa y zafiro empíreo lustroso | Las configuraciones centradas en Espíritu valoran el corte centelleante; el rendimiento directo y el maná necesario para el encuentro deciden las demás ranuras |
| Chamán Mejora | Espinela carmesí delicada o brillante | Piedra de fuego reluciente, ojo de león rígido y amatista Canto de las Sombras impregnada | Comprueba el golpe y las ponderaciones actuales de estadísticas antes de elegir entre Agilidad y poder de ataque |
| Chamán Elemental | Espinela carmesí rúnica | Gran ojo de león, piedra de fuego velada y piedra de fuego potente | Usa los talentos y la composición de la banda para establecer primero el objetivo real de golpe con hechizos |
| Chamán Restauración | Espinela carmesí lágrima | Zafiro empíreo lustroso, amatista Canto de las Sombras regia, piedra de fuego luminosa y esmeralda de rocío marino deslumbrante | El rendimiento es la opción predeterminada, pero las largas peleas de progresión pueden aumentar el valor de la regeneración de maná |
| Personajes de JcJ | Zafiro empíreo sólido y ojo de león místico | Amatista Canto de las Sombras resplandeciente, cambiante o soberana y zafiro empíreo tormentoso | Equilibra temple y Aguante frente a la presión ofensiva; usa penetración de hechizos solo si buscas superar una resistencia concreta |
Estas son orientaciones de prioridad, no respuestas universales para el mejor equipo. Los talentos, los beneficios de banda, los perjuicios, la duración del encuentro, el golpe actual, los requisitos de meta gema y el bonus de engarce concreto pueden cambiar cuál es el mejor corte. Vuelve a calcular el valor del objeto completo en lugar de comparar dos gemas de forma aislada.
Cómo priorizar las costosas gemas épicas
- Cumple los umbrales obligatorios. El golpe físico, el golpe con hechizos y la defensa de los tanques pierden mucho valor una vez alcanzado el objetivo requerido.
- Engarza primero los objetos duraderos. Las piezas de Tier 6, las mejores armas con ranuras y las piezas sin conjunto que seguirán siendo válidas durante toda la fase justifican mejor las primeras gemas épicas que el equipo temporal para ponerse al día.
- Mantén activa la meta gema. Usa el mínimo de gemas moradas, naranjas o verdes necesario para conservar el efecto de meta elegido.
- Evalúa el bonus de engarce. Coincide con los colores cuando el bonus y las estadísticas híbridas superen el valor de ignorarlo para usar un corte puro.
- Resuelve los problemas de supervivencia. Los tanques pueden necesitar Aguante o Defensa, los sanadores pueden necesitar maná y los jugadores de JcJ pueden necesitar Temple antes de que el rendimiento sea útil.
- Mejora las ranuras restantes según su impacto. Invierte las gemas escasas en el objeto con mayor vida útil prevista y la conversión de estadísticas más valiosa.
Reemplazar una gema rara por su equivalente épica es una mejora gradual, no un motivo para desmontar un plan de equipo que ya funciona. Si pronto vas a reemplazar el objeto, conserva el corte raro. Si se espera que una nueva pieza siga equipada durante la mayor parte de la progresión de Tier 6, usa el corte épico una vez que hayas completado el cálculo específico para tu rol.
Prioridad de diseños de joyero y estrategia para ganar oro
Para aprender cualquiera de estos diseños, un joyero debe alcanzar 375. Quienes quieran tener un tallador preparado para la banda sin comprar materiales innecesarios pueden seguir una ruta de Joyería en TBC hasta 375, y después centrarse en acceder al Monte Hyjal y subir la reputación con la Escama de las Arenas, en lugar de considerar que subir la profesión es el único objetivo.
| Prioridad | Grupo de diseños | Motivo |
|---|---|---|
| Primera | Rúnica, audaz, delicada, lágrima y sólido | Cubren la mayoría de las ranuras de daño, sanación y tanque de las bandas |
| Segunda | Rígido, grande, velada, grueso y duradera | Las estadísticas de umbral generan una demanda urgente cuando las nuevas piezas de Tier 6 cambian los totales de un personaje |
| Tercera | Regia, luminosa, reluciente, potente, cambiante y soberana | Los cortes híbridos resuelven los requisitos de meta gema y de bonus de engarce |
| Especializadas | Místico, tormentoso, llameante, radiante e impregnada | La demanda depende del JcJ, las preferencias de los tanques o configuraciones más específicas de clase |
- Anuncia solo los diseños que el personaje haya aprendido realmente.
- Confirma si el cliente proporciona la gema en bruto antes de indicar el precio del tallado.
- Establece precios distintos para tallar una gema en bruto que aporte el cliente y para vender un corte terminado de tu propio inventario.
- No inmovilices todo el inventario en cortes especializados de poca salida mientras rúnica, audaz, delicada, lágrima y sólido sigan vendiéndose bien.
- Controla la Casa de subastas, ya que la progresión de las bandas puede cambiar mucho el suministro después de cada reinicio.
Lista de comprobación para el reparto en banda
| Paso | Acción de la banda |
|---|---|
| Antes de la fase 3 | Confirma que hay mineros con 375, joyeros con 375, acceso al Monte Hyjal y un plan inicial para los diseños de la Escama de las Arenas |
| Antes del primer combate | Publica las reglas de propiedad para las gemas en bruto, los diseños de jefes y los nodos de minería |
| Después de cada botín | Anota el color de la gema en bruto, quién la recibe, el objeto previsto y el corte necesario |
| Cuando caiga un diseño de jefe | Asígnalo solo a un joyero activo con 375 que siga disponible para el grupo|
| Después de la banda | Talla primero las mejoras duraderas confirmadas y conserva en bruto las gemas dudosas hasta decidir el plan de equipo|
| Antes del siguiente reinicio | Revisa la demanda, el inventario restante, los nuevos desbloqueos de reputación y las clases que aún no tienen cobertura
Errores habituales con las gemas épicas
- Prospectar mena normal de Terrallende para obtener gemas épicas de la fase 3. Las fuentes confirmadas para el lanzamiento están dentro del Monte Hyjal y el Templo Oscuro.
- Dar un diseño a alguien que no sea joyero. Los diseños de la fase 3 se ligan al recogerlos y requieren 375 de Joyería.
- Presentar cortes posteriores como disponibles desde el lanzamiento. Rápido, temeraria, estable, enérgica y purificada no deben añadirse a la lista principal de la fase 3 sin confirmación en el juego.
- Engarzar por encima del límite. El golpe excesivo o la Defensa innecesaria pueden valer menos que una estadística directa de rendimiento o supervivencia.
- Coincidir automáticamente con todas las ranuras. Es posible que un bonus de engarce débil no compense sustituir un corte puro potente por uno híbrido.
- Ignorar la meta gema. Perder el requisito de activación puede costar más rendimiento del que aporta la mejora épica.
- Usar gemas escasas en equipo temporal. Es mejor gastar el suministro inicial en piezas que se espera conservar durante la progresión de Tier 6.
- Dar por hecho que todas las clases usan la misma estadística principal. Los talentos, la composición de la banda y los umbrales actuales pueden cambiar el mejor corte incluso dentro de una misma clase.
Plan definitivo de gemas para la fase 3
Prepara un minero con 375 para el Monte Hyjal y al menos un joyero fiable con 375 para los diseños de Indormi y los jefes. Trata la espinela carmesí, el zafiro empíreo, el ojo de león, la amatista Canto de las Sombras, la piedra de fuego y la esmeralda de rocío marino como recursos de banda limitados durante la progresión inicial. Aprende primero los diseños útiles con Amistoso, amplía los cortes híbridos con Honorable, desbloquea las recetas especializadas con Reverenciado y asigna los diseños raros de jefes solo a joyeros permanentes.
Para equiparte, cumple los requisitos de golpe, defensa y meta gema antes de acumular potencia bruta. Los tanques deben proteger la salud efectiva y la inmunidad a críticos; los sanadores deben equilibrar el rendimiento con las necesidades reales de maná de cada encuentro; los DPS físicos deben comparar Fuerza, Agilidad y poder de ataque según su configuración actual; y los DPS con hechizos deben dejar de acumular golpe cuando alcancen el objetivo correspondiente. Las gemas épicas son más valiosas cuando el corte, el bonus de engarce y la vida útil del objeto respaldan el mismo plan.






