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Gemas épicas en TBC Anniversary: fuentes, cortes y prioridades por clase

Gemas épicas en TBC Anniversary: fuentes, cortes y prioridades por clase

Las gemas épicas se convierten en el nuevo estándar para engarzar cuando comienza la fase 3 de TBC Classic Anniversary. Mejoran las mismas estadísticas principales que las conocidas gemas raras de Terrallende, pero cada corte ofrece valores superiores. Como el suministro inicial depende del Templo Oscuro y la Batalla del Monte Hyjal, normalmente es un desperdicio reemplazar enseguida todas las gemas raras. La estrategia más eficiente es reservar las gemas épicas para piezas de Tier 6 que vayas a conservar, cumplir primero los requisitos obligatorios de índice de golpe o defensa y usar gemas híbridas solo cuando merezca la pena conservar un bonus de engarce o cumplir un requisito de meta gema.

Esta guía incluye los seis tipos de gemas épicas en bruto, los 34 cortes principales de la fase 3, los diseños de Joyería de Indormi, los diseños raros que sueltan los jefes del Monte Hyjal, las reglas de engarce y prioridades prácticas para cada clase y rol. Los diseños posteriores, propios de la etapa de Sol Devastado, se separan del conjunto de la fase 3 para que no se confundan con las opciones disponibles en el lanzamiento.

Cuándo se desbloquean las gemas épicas en TBC Anniversary

Las gemas épicas llegarán con el Templo Oscuro y la Batalla del Monte Hyjal el 27 de agosto de 2026. El anuncio oficial de la fase 3 de Blizzard confirma tres aspectos del sistema: los personajes con 375 de Minería podrán obtener gemas épicas al minar dentro del Monte Hyjal, las gemas épicas aparecerán como botín poco común en el Templo Oscuro y los diseños de Joyería estarán a la venta con Indormi, dentro de la banda del Monte Hyjal.

Las gemas épicas no sustituyen a las meta gemas ni se obtienen prospectando mena normal de hierro vil o adamantita. Una gema épica en bruto se puede intercambiar y otro jugador puede tallarla, pero los diseños de la fase 3 se ligan al recogerlos y requieren 375 de Joyería. Por eso, el acceso a las recetas es más limitado que el acceso a los cortes terminados.

Los seis tipos de gemas épicas en bruto

Gema en brutoColorCoincide conPrincipales familias de estadísticas
Espinela carmesíRojoRanuras rojasFuerza, Agilidad, poder de ataque, sanación, daño con hechizos, esquivar y parar
Zafiro empíreoAzulRanuras azulesAguante, Espíritu, regeneración de maná y penetración de hechizos
Ojo de leónAmarilloRanuras amarillasIntelecto, golpe físico, golpe con hechizos, crítico físico, crítico con hechizos, defensa y temple
Amatista Canto de las SombrasMoradoRanuras rojas y azulesEstadísticas ofensivas rojas combinadas con Aguante o regeneración de maná
Piedra de fuegoNaranjaRanuras rojas y amarillasEstadísticas ofensivas rojas combinadas con golpe, crítico o Intelecto
Esmeralda de rocío marinoVerdeRanuras amarillas y azulesDefensa, crítico, Intelecto o penetración de hechizos combinados con Aguante o regeneración de maná

Dónde conseguir gemas épicas en bruto

La fase 3 cuenta con dos fuentes de banda confirmadas. Para recolectar los yacimientos especiales con gemas del Monte Hyjal, el personaje necesita 375 de Minería. También pueden aparecer gemas en bruto como botín poco común de los enemigos del Templo Oscuro. Ambas rutas dependen de las bandas, así que el suministro inicial estará condicionado por el acceso, las derrotas con éxito, las reglas de reparto de la hermandad y el número de mineros aptos.

  • Minería en el Monte Hyjal. Lleva al menos un minero confirmado con 375 y acordad quién recibe las gemas extraídas antes de que empiece la banda.
  • Botín del Templo Oscuro. Decidid si las gemas en bruto se asignan por tiradas, mediante consejo de botín, se guardan en el banco de la hermandad o se venden para financiar la progresión.
  • Casa de subastas. Las gemas en bruto y talladas pueden circular fuera de la banda original, pero es probable que los precios iniciales reflejen el escaso suministro de Tier 6.
  • Fabricación de la hermandad. Centralizar los diseños en joyeros de confianza evita que las gemas caras queden sin usar mientras la banda busca a alguien que las talle.

Para aprovechar todas las oportunidades de minería del Monte Hyjal, la banda necesita un minero preparado antes de su primera incursión. Si aún no tienes la profesión al nivel requerido, una ruta estructurada de Minería en TBC hasta 375 puede cubrir los puntos que faltan antes de la fase 3, en lugar de dejar inaccesibles los yacimientos exclusivos de banda.

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Cómo funcionan los colores de las gemas y los bonus de engarce

Color de gemaCoincide con estas ranurasCuenta para los requisitos de meta gema como
RojoRojaUna gema roja
AzulAzulUna gema azul
AmarilloAmarillaUna gema amarilla
MoradoRoja o azulUna gema roja y una azul
NaranjaRoja o amarillaUna gema roja y una amarilla
VerdeAmarilla o azulUna gema amarilla y una azul

Puedes colocar cualquier gema que no sea meta en una ranura normal, pero si el color no coincide no contribuirá al bonus de engarce del objeto. Las gemas híbridas son valiosas porque conservan dos colores a la vez y cuentan como ambos para los requisitos de una meta gema. No son automáticamente mejores que las gemas de estadísticas puras. Suma el valor del corte híbrido y del bonus de engarce, y compáralo con el de usar el mejor corte puro en esa misma ranura.

Requisitos de Joyería e Indormi

Indormi, Guardiana de los Antiguos Conocimientos sobre Gemas, se encuentra dentro de la entrada de la banda del Monte Hyjal y vende 26 diseños de gemas épicas principales a los joyeros con 375 de habilidad. Su inventario se desbloquea al subir la reputación con la Escama de las Arenas: 13 diseños con Amistoso, nueve más con Honorable y cuatro más con Reverenciado. Junto con los ocho diseños poco comunes de jefes, se completa el conjunto de 34 cortes de la fase 3. Amistoso da acceso a los importantes cortes de estadísticas puras, Honorable añade la mayoría de los híbridos y Reverenciado completa el inventario del vendedor con varias opciones especializadas.

ReputaciónDiseños disponibles con IndormiMayor demanda inicial
AmistosoEspinelas carmesí audaz, delicada, lágrima, rúnica, brillante y sutil; zafiros empíreos sólido, centelleante y lustroso; ojos de león brillante, liso, reluciente y gruesoRendimiento principal, Aguante, regeneración de sanadores, crítico y defensa
HonorableAmatistas Canto de las Sombras equilibrada, impregnada y resplandeciente; piedras de fuego potente, luminosa y reluciente; esmeraldas de rocío marino radiante, deslumbrante y dentadaActivación de meta gema, bonus de engarce valiosos y estadísticas ofensivas o de supervivencia combinadas
ReverenciadoOjo de león rígido, amatista Canto de las Sombras regia, piedra de fuego perversa y esmeralda de rocío marino duraderaGolpe físico, regeneración de maná de sanadores, poder de ataque con crítico y defensa de tanque con Aguante

No compres diseños solo porque estén disponibles. El primer joyero de una hermandad debería aprender los cortes que el grupo realmente va a usar. Rúnica, audaz, delicada, lágrima y sólido cubren una demanda amplia; rígido, regia y duradera se vuelven importantes a medida que sube la reputación. Un segundo joyero puede encargarse de los cortes especializados y garantizar que estén disponibles cuando el principal no esté conectado.

Diseños que sueltan los jefes del Monte Hyjal

Los jefes del Monte Hyjal sueltan otros ocho diseños principales poco comunes y ligados al recogerlos; no se compran por reputación a Indormi. Para aprender cualquiera de ellos se necesita 375 de Joyería. Al ser una fuente aleatoria, la hermandad no puede programar una semana exacta para desbloquearlos. Además, un diseño puede desaprovecharse si se asigna a alguien que no tiene la profesión requerida.

Diseño obtenido de un jefeCorte resultanteUso principal
Diseño: espinela carmesí llameante10 de índice de paradaEvitación especializada para tanques con escudo
Diseño: zafiro empíreo tormentoso13 de penetración de hechizosJcJ y encuentros donde la resistencia sea un obstáculo real
Diseño: ojo de león místico10 de índice de templeSupervivencia en JcJ
Diseño: gran ojo de león10 de índice de golpe con hechizosRequisitos de golpe de los lanzadores de hechizos
Diseño: amatista Canto de las Sombras soberana5 de Fuerza y 7 de AguantePersonajes de Fuerza que activan una ranura azul
Diseño: amatista Canto de las Sombras cambiante5 de Agilidad y 7 de AguantePersonajes de Agilidad que activan una ranura azul
Diseño: piedra de fuego grabada5 de Fuerza y 5 de índice de golpe críticoPersonajes de Fuerza que activan una ranura amarilla
Diseño: piedra de fuego velada6 de daño con hechizos y 5 de índice de golpe con hechizosGolpe con hechizos conservando una ranura roja o amarilla

Todos los cortes épicos de un solo color de la fase 3

CorteEfectoFuente del diseñoUsuarios habituales
Espinela carmesí audaz10 de FuerzaIndormi con AmistosoGuerreros, paladines Reprensión y chamanes Mejora centrados en Fuerza
Espinela carmesí delicada10 de AgilidadIndormi con AmistosoPícaros, cazadores, druidas Feral y chamanes Mejora centrados en Agilidad
Espinela carmesí lágrima22 de sanación y 8 de daño con hechizosIndormi con AmistosoTodos los sanadores que priorizan el rendimiento bruto
Espinela carmesí rúnica12 de daño con hechizosIndormi con AmistosoMagos, brujos, sacerdotes Sombra, druidas Equilibrio y chamanes Elemental
Espinela carmesí brillante20 de poder de ataqueIndormi con AmistosoConfiguraciones de DPS físico que valoran más el poder de ataque que la Fuerza o la Agilidad
Espinela carmesí sutil10 de índice de esquivarIndormi con AmistosoTanques que buscan evitación tras cumplir los requisitos obligatorios de supervivencia
Espinela carmesí llameante10 de índice de paradaDiseño poco común de un jefe del Monte HyjalGuerreros Protección y paladines Protección con conjuntos especializados de evitación
Zafiro empíreo sólido15 de AguanteIndormi con AmistosoTanques, personajes de JcJ y jugadores de progresión que necesitan salud efectiva
Zafiro empíreo centelleante10 de EspírituIndormi con AmistosoSacerdotes Sagrado y druidas Restauración con una gran escala de Espíritu
Zafiro empíreo lustroso4 de maná cada 5 segundosIndormi con AmistosoChamanes Restauración, paladines Sagrado y sanadores con problemas de maná
Zafiro empíreo tormentoso13 de penetración de hechizosDiseño poco común de un jefe del Monte HyjalLanzadores de hechizos en JcJ y conjuntos contra resistencias específicas
Ojo de león brillante10 de IntelectoIndormi con AmistosoSanadores y lanzadores de hechizos que valoran la reserva de maná y la escala de Intelecto
Ojo de león liso10 de índice de golpe críticoIndormi con AmistosoDPS físico tras cumplir los requisitos de golpe
Ojo de león rígido10 de índice de golpeIndormi con ReverenciadoDPS físico por debajo del umbral de golpe requerido
Ojo de león reluciente10 de índice de crítico con hechizosIndormi con AmistosoConfiguraciones de crítico con hechizos que ya alcanzaron su requisito de golpe
Ojo de león grueso10 de índice de defensaIndormi con AmistosoTanques Protección que necesitan corregir la falta de defensa
Ojo de león místico10 de índice de templeDiseño poco común de un jefe del Monte HyjalConfiguraciones de arenas y campos de batalla
Gran ojo de león10 de índice de golpe con hechizosDiseño poco común de un jefe del Monte HyjalDPS con hechizos por debajo del umbral de golpe pertinente

Todos los cortes épicos híbridos de la fase 3

CorteEfectoFuente del diseñoFunción de engarce
Amatista Canto de las Sombras soberana5 de Fuerza y 7 de AguanteDiseño poco común de un jefe del Monte HyjalFuerza y activación de ranura azul
Amatista Canto de las Sombras cambiante5 de Agilidad y 7 de AguanteDiseño poco común de un jefe del Monte HyjalAgilidad y activación de ranura azul
Amatista Canto de las Sombras equilibrada10 de poder de ataque y 7 de AguanteIndormi con HonorablePoder de ataque y activación de ranura azul
Amatista Canto de las Sombras impregnada10 de poder de ataque y 2 de maná cada 5 segundosIndormi con HonorableConfiguraciones híbridas físicas que necesitan maná
Amatista Canto de las Sombras resplandeciente6 de daño con hechizos y 7 de AguanteIndormi con HonorableDaño con hechizos y activación de ranura azul
Amatista Canto de las Sombras regia11 de sanación, 4 de daño con hechizos y 2 de maná cada 5 segundosIndormi con ReverenciadoRendimiento de sanación y activación de ranura azul
Piedra de fuego grabada5 de Fuerza y 5 de índice de golpe críticoDiseño poco común de un jefe del Monte HyjalFuerza y activación de ranura amarilla
Piedra de fuego potente6 de daño con hechizos y 5 de índice de crítico con hechizosIndormi con HonorableDaño con hechizos y activación de ranura amarilla
Piedra de fuego luminosa11 de sanación, 4 de daño con hechizos y 5 de IntelectoIndormi con HonorableRendimiento de sanación y activación de ranura amarilla
Piedra de fuego reluciente5 de Agilidad y 5 de índice de golpeIndormi con HonorableAgilidad con golpe físico
Piedra de fuego velada6 de daño con hechizos y 5 de índice de golpe con hechizosDiseño poco común de un jefe del Monte HyjalDaño con hechizos y golpe con hechizos
Piedra de fuego perversa10 de poder de ataque y 5 de índice de golpe críticoIndormi con ReverenciadoPoder de ataque y activación de ranura amarilla
Esmeralda de rocío marino duradera5 de índice de defensa y 7 de AguanteIndormi con ReverenciadoDefensa y activación de ranura azul
Esmeralda de rocío marino dentada5 de índice de golpe crítico y 7 de AguanteIndormi con HonorableCrítico físico y activación de ranura azul
Esmeralda de rocío marino radiante5 de índice de crítico con hechizos y 6 de penetración de hechizosIndormi con HonorableCrítico con hechizos y activación de ranura azul
Esmeralda de rocío marino deslumbrante5 de Intelecto y 2 de maná cada 5 segundosIndormi con HonorableReserva y regeneración de maná, y activación de ranura azul o amarilla

Cortes que no deben considerarse disponibles en el lanzamiento de la fase 3

Ojo de león rápido, piedra de fuego temeraria, esmeralda de rocío marino estable y esmeralda de rocío marino enérgica se añadieron en un conjunto posterior de recetas dentro de la secuencia de contenido original. Las páginas de bases de datos pueden mostrar fases incoherentes o asociar versiones alternativas de estos diseños con la Escama de las Arenas, pero no forman parte de la lista principal de 34 cortes de la fase 3 indicada arriba. No planifiques una configuración para el día del lanzamiento alrededor de estos cuatro cortes, salvo que Indormi los venda realmente en la versión Anniversary o Blizzard confirme que las recetas se publicarán antes de lo previsto.

La misma restricción se aplica a la amatista Canto de las Sombras purificada y a otros diseños de la Ofensiva Sol Devastado. Pertenecen al contexto posterior de la Isla de Quel'Danas y la progresión de Sol Devastado, no a la ruta inicial de gemas del Templo Oscuro y el Monte Hyjal.

Mejores prioridades de gemas épicas por clase y rol

Clase o rolCortes prioritariosCortes condicionalesRegla de decisión
Guerrero Armas y FuriaEspinela carmesí audazOjo de león rígido, piedra de fuego grabada y amatista Canto de las Sombras soberanaAlcanza el requisito de golpe de tu configuración y luego prioriza Fuerza, salvo que las ponderaciones actuales indiquen otra opción
Guerrero ProtecciónZafiro empíreo sólidoOjo de león grueso, esmeralda de rocío marino duradera, espinela carmesí sutil o llameanteAsegura la inmunidad a críticos y la salud efectiva antes de añadir evitación
Paladín ReprensiónEspinela carmesí audazOjo de león rígido y piedra de fuego grabadaCorrige primero el golpe y luego prioriza Fuerza y los bonus de engarce valiosos
Paladín ProtecciónZafiro empíreo sólidoOjo de león grueso y esmeralda de rocío marino duraderaMantén la configuración defensiva necesaria y luego acumula salud efectiva para progresar
Paladín SagradoEspinela carmesí lágrimaPiedra de fuego luminosa, ojo de león brillante, zafiro empíreo lustroso y amatista Canto de las Sombras regiaElige rendimiento salvo que la duración del encuentro dé más valor al Intelecto o la regeneración de maná
CazadorEspinela carmesí delicada o brillanteOjo de león rígido, piedra de fuego reluciente y amatista Canto de las Sombras cambianteCumple los requisitos de golpe y luego sigue la ponderación de Agilidad frente a poder de ataque de tu especialización
PícaroEspinela carmesí delicadaOjo de león rígido, piedra de fuego reluciente y amatista Canto de las Sombras cambianteNo engarces golpe por encima del umbral útil; usa cortes morados solo para bonus valiosos o para activar la meta gema
Druida Feral DPSEspinela carmesí delicadaPiedra de fuego reluciente y amatista Canto de las Sombras cambianteEquilibra Agilidad y golpe según tu configuración de gato y el equipo actual
Druida Feral tanqueZafiro empíreo sólidoAmatista Canto de las Sombras cambiante y espinela carmesí delicadaUsa Aguante para sobrevivir durante la progresión y gemas híbridas de Agilidad cuando la evitación y la amenaza justifiquen el intercambio
Druida EquilibrioEspinela carmesí rúnicaGran ojo de león, piedra de fuego velada, piedra de fuego potente y amatista Canto de las Sombras resplandecienteAlcanza el requisito pertinente de golpe con hechizos antes de acumular daño con hechizos
Druida RestauraciónEspinela carmesí lágrima o zafiro empíreo centelleanteAmatista Canto de las Sombras regia y piedra de fuego luminosaCompara la sanación directa, la escala de Espíritu y las necesidades reales de maná para el rol asignado en la banda
MagoEspinela carmesí rúnicaGran ojo de león, piedra de fuego velada y piedra de fuego potenteTen en cuenta los talentos y los perjuicios de banda para calcular el golpe y luego prioriza el daño con hechizos
BrujoEspinela carmesí rúnicaGran ojo de león, piedra de fuego velada, piedra de fuego potente y amatista Canto de las Sombras resplandecienteAlcanza el golpe con hechizos necesario sin desperdiciar índice y luego usa daño o una gema híbrida necesaria para la meta gema
Sacerdote SombraEspinela carmesí rúnicaGran ojo de león, piedra de fuego velada y amatista Canto de las Sombras resplandecienteUsa golpe con hechizos solo hasta el requisito de tu configuración y después prioriza un daño fiable
Sacerdote Sagrado y DisciplinaEspinela carmesí lágrima o zafiro empíreo centelleanteAmatista Canto de las Sombras regia, piedra de fuego luminosa y zafiro empíreo lustrosoLas configuraciones centradas en Espíritu valoran el corte centelleante; el rendimiento directo y el maná necesario para el encuentro deciden las demás ranuras
Chamán MejoraEspinela carmesí delicada o brillantePiedra de fuego reluciente, ojo de león rígido y amatista Canto de las Sombras impregnadaComprueba el golpe y las ponderaciones actuales de estadísticas antes de elegir entre Agilidad y poder de ataque
Chamán ElementalEspinela carmesí rúnicaGran ojo de león, piedra de fuego velada y piedra de fuego potenteUsa los talentos y la composición de la banda para establecer primero el objetivo real de golpe con hechizos
Chamán RestauraciónEspinela carmesí lágrimaZafiro empíreo lustroso, amatista Canto de las Sombras regia, piedra de fuego luminosa y esmeralda de rocío marino deslumbranteEl rendimiento es la opción predeterminada, pero las largas peleas de progresión pueden aumentar el valor de la regeneración de maná
Personajes de JcJZafiro empíreo sólido y ojo de león místicoAmatista Canto de las Sombras resplandeciente, cambiante o soberana y zafiro empíreo tormentosoEquilibra temple y Aguante frente a la presión ofensiva; usa penetración de hechizos solo si buscas superar una resistencia concreta

Estas son orientaciones de prioridad, no respuestas universales para el mejor equipo. Los talentos, los beneficios de banda, los perjuicios, la duración del encuentro, el golpe actual, los requisitos de meta gema y el bonus de engarce concreto pueden cambiar cuál es el mejor corte. Vuelve a calcular el valor del objeto completo en lugar de comparar dos gemas de forma aislada.

Cómo priorizar las costosas gemas épicas

  1. Cumple los umbrales obligatorios. El golpe físico, el golpe con hechizos y la defensa de los tanques pierden mucho valor una vez alcanzado el objetivo requerido.
  2. Engarza primero los objetos duraderos. Las piezas de Tier 6, las mejores armas con ranuras y las piezas sin conjunto que seguirán siendo válidas durante toda la fase justifican mejor las primeras gemas épicas que el equipo temporal para ponerse al día.
  3. Mantén activa la meta gema. Usa el mínimo de gemas moradas, naranjas o verdes necesario para conservar el efecto de meta elegido.
  4. Evalúa el bonus de engarce. Coincide con los colores cuando el bonus y las estadísticas híbridas superen el valor de ignorarlo para usar un corte puro.
  5. Resuelve los problemas de supervivencia. Los tanques pueden necesitar Aguante o Defensa, los sanadores pueden necesitar maná y los jugadores de JcJ pueden necesitar Temple antes de que el rendimiento sea útil.
  6. Mejora las ranuras restantes según su impacto. Invierte las gemas escasas en el objeto con mayor vida útil prevista y la conversión de estadísticas más valiosa.

Reemplazar una gema rara por su equivalente épica es una mejora gradual, no un motivo para desmontar un plan de equipo que ya funciona. Si pronto vas a reemplazar el objeto, conserva el corte raro. Si se espera que una nueva pieza siga equipada durante la mayor parte de la progresión de Tier 6, usa el corte épico una vez que hayas completado el cálculo específico para tu rol.

Prioridad de diseños de joyero y estrategia para ganar oro

Para aprender cualquiera de estos diseños, un joyero debe alcanzar 375. Quienes quieran tener un tallador preparado para la banda sin comprar materiales innecesarios pueden seguir una ruta de Joyería en TBC hasta 375, y después centrarse en acceder al Monte Hyjal y subir la reputación con la Escama de las Arenas, en lugar de considerar que subir la profesión es el único objetivo.

PrioridadGrupo de diseñosMotivo
PrimeraRúnica, audaz, delicada, lágrima y sólidoCubren la mayoría de las ranuras de daño, sanación y tanque de las bandas
SegundaRígido, grande, velada, grueso y duraderaLas estadísticas de umbral generan una demanda urgente cuando las nuevas piezas de Tier 6 cambian los totales de un personaje
TerceraRegia, luminosa, reluciente, potente, cambiante y soberanaLos cortes híbridos resuelven los requisitos de meta gema y de bonus de engarce
EspecializadasMístico, tormentoso, llameante, radiante e impregnadaLa demanda depende del JcJ, las preferencias de los tanques o configuraciones más específicas de clase
  • Anuncia solo los diseños que el personaje haya aprendido realmente.
  • Confirma si el cliente proporciona la gema en bruto antes de indicar el precio del tallado.
  • Establece precios distintos para tallar una gema en bruto que aporte el cliente y para vender un corte terminado de tu propio inventario.
  • No inmovilices todo el inventario en cortes especializados de poca salida mientras rúnica, audaz, delicada, lágrima y sólido sigan vendiéndose bien.
  • Controla la Casa de subastas, ya que la progresión de las bandas puede cambiar mucho el suministro después de cada reinicio.

Lista de comprobación para el reparto en banda

Asígnalo solo a un joyero activo con 375 que siga disponible para el grupoTalla primero las mejoras duraderas confirmadas y conserva en bruto las gemas dudosas hasta decidir el plan de equipoRevisa la demanda, el inventario restante, los nuevos desbloqueos de reputación y las clases que aún no tienen cobertura
PasoAcción de la banda
Antes de la fase 3Confirma que hay mineros con 375, joyeros con 375, acceso al Monte Hyjal y un plan inicial para los diseños de la Escama de las Arenas
Antes del primer combatePublica las reglas de propiedad para las gemas en bruto, los diseños de jefes y los nodos de minería
Después de cada botínAnota el color de la gema en bruto, quién la recibe, el objeto previsto y el corte necesario
Cuando caiga un diseño de jefe
Después de la banda
Antes del siguiente reinicio

Errores habituales con las gemas épicas

  • Prospectar mena normal de Terrallende para obtener gemas épicas de la fase 3. Las fuentes confirmadas para el lanzamiento están dentro del Monte Hyjal y el Templo Oscuro.
  • Dar un diseño a alguien que no sea joyero. Los diseños de la fase 3 se ligan al recogerlos y requieren 375 de Joyería.
  • Presentar cortes posteriores como disponibles desde el lanzamiento. Rápido, temeraria, estable, enérgica y purificada no deben añadirse a la lista principal de la fase 3 sin confirmación en el juego.
  • Engarzar por encima del límite. El golpe excesivo o la Defensa innecesaria pueden valer menos que una estadística directa de rendimiento o supervivencia.
  • Coincidir automáticamente con todas las ranuras. Es posible que un bonus de engarce débil no compense sustituir un corte puro potente por uno híbrido.
  • Ignorar la meta gema. Perder el requisito de activación puede costar más rendimiento del que aporta la mejora épica.
  • Usar gemas escasas en equipo temporal. Es mejor gastar el suministro inicial en piezas que se espera conservar durante la progresión de Tier 6.
  • Dar por hecho que todas las clases usan la misma estadística principal. Los talentos, la composición de la banda y los umbrales actuales pueden cambiar el mejor corte incluso dentro de una misma clase.

Plan definitivo de gemas para la fase 3

Prepara un minero con 375 para el Monte Hyjal y al menos un joyero fiable con 375 para los diseños de Indormi y los jefes. Trata la espinela carmesí, el zafiro empíreo, el ojo de león, la amatista Canto de las Sombras, la piedra de fuego y la esmeralda de rocío marino como recursos de banda limitados durante la progresión inicial. Aprende primero los diseños útiles con Amistoso, amplía los cortes híbridos con Honorable, desbloquea las recetas especializadas con Reverenciado y asigna los diseños raros de jefes solo a joyeros permanentes.

Para equiparte, cumple los requisitos de golpe, defensa y meta gema antes de acumular potencia bruta. Los tanques deben proteger la salud efectiva y la inmunidad a críticos; los sanadores deben equilibrar el rendimiento con las necesidades reales de maná de cada encuentro; los DPS físicos deben comparar Fuerza, Agilidad y poder de ataque según su configuración actual; y los DPS con hechizos deben dejar de acumular golpe cuando alcancen el objetivo correspondiente. Las gemas épicas son más valiosas cuando el corte, el bonus de engarce y la vida útil del objeto respaldan el mismo plan.

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