Elegir entre los Aldor y los Arúspices en WoW TBC Classic Anniversary afecta mucho más que a unas cuantas recompensas de reputación iniciales. Tu lealtad determina qué inscripciones para hombreras puedes usar, qué recetas de profesión puedes aprender, dónde empiezan varias cadenas de misiones de Valle Sombraluna y qué PNJ inicia tu versión de la cadena de acceso al Templo Oscuro. La fase 3 hace que la decisión sea aún más importante, ya que necesitas reputación Exaltado con la facción de Shattrath que elijas para comprar frascos de banda con Marcas de los Illidari.
No hay una opción universalmente mejor para todas las clases. Los Aldor son una opción predeterminada ligeramente superior para muchos sanadores y varias especializaciones de daño, mientras que los Arúspices tienen ventajas claras para los paladines Protección, algunas configuraciones de guerrero, el equipo de lanzadores de hechizos al principio y ciertas rutas de profesión. La elección correcta depende de cuatro preguntas: qué inscripción de hombros de Exaltado es mejor para tu especialización, si necesitas un objeto de un vendedor de facción, si tu profesión depende de una receta restringida y si el coste de llegar a Exaltado es razonable en tu reino.
Cómo funciona la elección entre Aldor y Arúspices
Eliges una lealtad de Shattrath después de completar A'dal y La ciudad de la Luz a nivel 65 o superior. La lealtad a los Aldor abre el Alto de los Aldor y su red de misiones, mientras que la lealtad a los Arúspices abre el Nivel de los Arúspices. La reputación que ganas con una facción reduce la de la otra, por lo que no es posible progresar con ambas al mismo tiempo. Más adelante puedes cambiar de bando, pero para recuperarte de una reputación negativa tendrás que entregar objetos repetidamente antes de que vuelvan a estar disponibles los objetos y misiones normales de reputación.
Los draenei comienzan siendo Amistosos con los Aldor y Hostiles con los Arúspices. Los elfos de sangre comienzan siendo Amistosos con los Arúspices y Hostiles con los Aldor. Las demás razas no tienen esta preferencia inicial. La ventaja racial reduce la cantidad de entregas necesarias, pero solo debería decidir la elección si las diferencias de rendimiento y profesión ya son pequeñas.
| Objetivo | Ruta de los Aldor | Ruta de los Arúspices |
|---|---|---|
| Objetos de reputación iniciales | Marcas de Kil'jaeden | Insignias Ala de Fuego |
| Reputación hasta Exaltado | Marcas de Sargeras y armaduras viles | Insignias Furia del Sol y tomos arcanos |
| Cambiar a esta facción | Sha'nir acepta sacos de veneno de colmillo aterrador hasta llegar a Neutral | La arcanista Adyria acepta ojos de basilisco escama húmeda hasta llegar a Neutral |
| Inicio de la misión del Templo Oscuro | Anacoreta Ceyla en el Altar de Sha'tar | Arcanista Thelis en el Sagrario de las Estrellas |
Inscripciones para hombreras de Aldor y Arúspices
Las inscripciones de hombros de nivel Exaltado son las mejoras directas de personaje más duraderas que ofrecen estas facciones. Los objetos azules y épicos de los vendedores pueden ayudar a un personaje recién llegado al nivel 70, pero el botín de los niveles T4 y T5 reemplaza la mayoría. Las inscripciones siguen siendo útiles hasta la fase 3, así que compara sus atributos antes de dejar que un objeto temporal determine toda tu elección de facción.
| Rol | Inscripción de los Aldor | Inscripción de los Arúspices | Resultado general |
|---|---|---|---|
| Daño físico | Inscripción superior de venganza, con 30 de poder de ataque y 10 de índice de golpe crítico | Inscripción superior de la hoja, con 20 de poder de ataque y 15 de índice de golpe crítico | La diferencia es pequeña y depende de cómo valore la especialización el poder de ataque frente al golpe crítico |
| Daño con hechizos | Inscripción superior de disciplina, con 18 de daño con hechizos y 10 de índice de golpe crítico con hechizos | Inscripción superior del orbe, con 12 de daño con hechizos y 15 de índice de golpe crítico con hechizos | Los Aldor suelen ser ligeramente superiores, pero la diferencia es mínima para muchos lanzadores de hechizos |
| Tanque | Inscripción superior de protección, con 15 de índice de esquivar y 10 de índice de defensa | Inscripción superior del caballero, con 15 de índice de defensa y 10 de índice de esquivar | Los Arúspices pueden facilitar los requisitos de defensa, mientras que los Aldor otorgan algo más de esquivar |
| Sanación | Inscripción superior de fe, con 33 de sanación, 11 de daño con hechizos y 4 de maná cada 5 s | Inscripción superior del oráculo, con 22 de sanación y 6 de maná cada 5 s | Los Aldor son la opción general más potente para aumentar la sanación, mientras que los Arúspices sacrifican sanación a cambio de más regeneración |
Estas recompensas se obtienen al llegar a Exaltado. También hay versiones de nivel Honorable con valores inferiores, pero no deben usarse para juzgar el resultado final de la fase 3. Una pequeña ventaja matemática tampoco justifica cambiar de facción después de una costosa subida hasta Exaltado, salvo que el nuevo bando mejore varios aspectos del personaje a la vez.
Mejor opción por clase y especialización
Las recomendaciones por clase deben entenderse como una orientación práctica, no como una regla absoluta. El valor de unos pocos puntos de golpe crítico, poder de ataque, defensa o regeneración de maná cambia según el resto del equipo. La fase 3 también reduce la importancia del equipo inicial de facción, porque el Templo Oscuro, el Monte Hyjal, las bandas T5, los descuentos JcJ, los objetos fabricados y las gemas épicas ofrecen alternativas mejores.

| Clase o especialización | Opción habitual | Motivo |
|---|---|---|
| Cazador, pícaro, paladín Reprensión, chamán Mejora | Aldor, por un pequeño margen | La inscripción física de los Aldor suele ser una opción sólida a largo plazo, pero la diferencia no justifica cambiar a un personaje ya establecido |
| Daño y tanque de druida Feral | Cualquiera | La diferencia permanente de rendimiento entre las inscripciones pertinentes es insignificante |
| Guerrero DPS | Cualquiera, con una ligera preferencia por los Arúspices para DPS | El golpe crítico puede ser algo mejor para el daño, mientras que los Aldor ofrecen recompensas físicas útiles al principio |
| Guerrero Protección | Arúspices, para tener más flexibilidad con el equipo | La defensa adicional puede facilitar la inmunidad a los golpes críticos al cambiar de equipo, aunque los Aldor aportan algo más de esquivar puro |
| Paladín Protección | Arúspices | La inscripción de defensa y las opciones iniciales de golpe con hechizos facilitan la optimización de la amenaza y la defensa |
| Paladín Sagrado, sacerdote sanador, druida Restauración, chamán Restauración | Aldor | Inscripción superior de fe es la mejor opción general para potenciar la sanación |
| Sacerdote Sombras | Aldor | El daño con hechizos sin más es más valioso que el intercambio por golpe crítico de los Arúspices |
| Mago, brujo, druida Equilibrio, chamán Elemental | Cualquiera, con una ligera preferencia a largo plazo por los Aldor | Los Aldor ofrecen una inscripción general de daño con hechizos superior, mientras que la Gema de sangre de los Arúspices puede resolver pronto las carencias de golpe con hechizos |
La Gema de sangre de los Arúspices sigue siendo la principal excepción al principio para los lanzadores de hechizos, ya que su golpe con hechizos puede compensar rápidamente un conjunto incompleto. Su importancia disminuye cuando el equipo de banda y las gemas épicas facilitan alcanzar el golpe necesario. Lo mismo ocurre con las antiguas armas y armaduras de facción: úsalas si resuelven un problema actual, pero no consideres que un objeto reemplazable de la fase 1 sea más importante que la inscripción, tu plan de profesión y el requisito de reputación de la fase 3.
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View All Reputations ServicesRecetas de profesión y valor en la fase 3
Los catálogos de recetas de las facciones siguen siendo relevantes, pero su importancia cambia en la fase 3. Una receta puede justificar una lealtad para un artesano especializado o un personaje alternativo dedicado a ganar oro, pero quizá no tenga casi ningún valor para un jugador de banda que compra a otro jugador el objeto fabricado ligado al equiparlo. Comprueba si la receta está ligada al recogerla, si se puede comerciar con el objeto fabricado y si tu personaje realmente fabricará suficientes objetos para compensar el coste de reputación.
| Profesión | Acceso de los Aldor | Acceso de los Arúspices | Decisión para la fase 3 |
|---|---|---|---|
| Sastrería | Hilo de hechizo plateado y Hilo de hechizo dorado para sanación | Hilo de hechizo místico y Hilo de hechizo rúnico para daño con hechizos | Elige según el mercado de fabricación o tu especialización, pero recuerda que los hilos de hechizo fabricados se pueden intercambiar |
| Peletería | Patrones de Llamas de llamas, Escamas de llamas y Guardia de ráfaga | Patrones de Pezuña de guerra encantada y Escama vil encantada | Los Arúspices ofrecen varias opciones de fabricación útiles para el equipo general, mientras que los Aldor conservan recetas de resistencia al Fuego y otras especializadas |
| Herrería | Diseños de Placa de llamas | Diseños de Adamantita encantada | Elige las recetas concretas que quieras aprender, en vez de decidir solo por tu clase |
| Joyería | Dos tallas de gemas y Colgante del Fin de las Sombras | Una talla de gema y Colgante de la Extinción | Las recetas de facción son independientes de los nuevos diseños de gemas épicas de la fase 3 |
| Alquimia | No hay ninguna receta equivalente de facción que determine por sí sola la elección | Elixir de poder de Fuego sublime al alcanzar Honorable | La receta de los Arúspices interesa a los artesanos especializados en consumibles de Fuego, pero el acceso a los frascos de la fase 3 depende de la reputación, no de la Alquimia |
La fase 3 abre el Templo Oscuro y la Batalla por el Monte Hyjal el 27 de agosto de 2026. Se pueden extraer gemas épicas en Hyjal con 375 de Minería o encontrar como botín poco común en el Templo Oscuro, mientras que Indormi, dentro de Hyjal, vende los diseños de Joyería. Estas fuentes no están restringidas a los Aldor ni a los Arúspices. Los Corazones de las Tinieblas se obtienen en el contenido de banda T6, y los patrones de resistencia a las Sombras dependen de la reputación con los Sha'tar, no de la lealtad de Shattrath. Okuno, el intendente de los Sha'tar que se encuentra en el Templo Oscuro después de Supremus, vende las recetas de profesión que requieren reputación.
En la fase 3, la relación directa entre los Aldor o los Arúspices y las profesiones es el acceso a consumibles. Las Marcas de los Illidari empiezan a aparecer en las bandas de 25 jugadores de TBC y se pueden canjear por frascos de banda disponibles solo en Shattrath. El vendedor exige reputación Exaltado con la Expedición Cenarion, El Sha'tar y la facción que hayas elegido. Por eso, a un jugador de banda que aún sea Reverenciado con los Aldor o los Arúspices le interesa subir a Exaltado, aunque la mejora de hombros sea pequeña. Para quienes necesiten una ruta controlada por los últimos niveles de reputación, los servicios de reputación TBC de ExpCarrycubren por separado a los Aldor, los Arúspices, la Expedición Cenarion y El Sha'tar.
Cómo cambia la elección de facción la cadena de misiones del Templo Oscuro
Tu lealtad de Shattrath determina dónde comienza la misión de acceso al Templo Oscuro y qué versión de las primeras cuatro misiones recibes. No hace que el acceso final sea más fácil o difícil, no cambia la recompensa del Medallón de Karabor y no impide que ninguna facción entre en el Templo Oscuro. Ambas rutas abarcan los mismos objetivos y se unen cuando la historia llega a Akama.
| Facción | PNJ inicial | Ubicación | Misión inicial |
|---|---|---|---|
| Aldor | Anacoreta Ceyla | Altar de Sha'tar en Valle Sombraluna, aproximadamente en 62.6 28.4 | Tablets of Baa'ri, misión 10568 |
| Arúspices | Arcanista Thelis | Sagrario de las Estrellas en Valle Sombraluna, aproximadamente en 56.2 59.6 | Tablets of Baa'ri, misión 10683 |
La parte inicial específica de cada facción continúa con Oronu el Anciano, Los corruptores Lengua de Ceniza y La jaula del Guardián. Después, ambas versiones llevan a Prueba de lealtad, Akama, el vidente Udalo en El Arcatraz y la ruta de acceso compartida. Entre los siguientes pasos están el Señor de las profundidades Karathress en la Caverna Santuario Serpiente, Al'ar en El Castillo de la Tempestad usando el disfraz Lengua de Ceniza requerido y Rage Winterchill en el Monte Hyjal. Como algunos pasos dependen de los bloqueos de banda, confirma que tienes activa la misión antes de matar al jefe requerido.
Usa la guía de acceso al Templo Oscuropara seguir el orden completo, desde Tablets of Baa'ri hasta el evento final de acceso. Si un personaje ya está bloqueado en un punto de control de mazmorra o banda, el servicio de acceso al Templo Oscuro de ExpCarrypuede ocuparse de la parte pendiente de la cadena sin repetir los pasos completados.
Cuándo vale la pena cambiar de facción

Cambiar es razonable cuando la elección actual bloquea varios objetivos permanentes a la vez. Algunos ejemplos: un artesano especializado que necesita varias recetas del otro catálogo, un tanque cuya configuración a largo plazo se beneficia mucho de la facción opuesta o un personaje cuya lealtad se decidió antes de elegir su especialización definitiva. Cambiar solo por una pequeña diferencia de estadísticas de hombreras suele ser una mala inversión de tiempo y oro.
Antes de cambiar de bando, compra todas las recetas que puedas necesitar de tu facción actual, gasta cuando te convenga su moneda de inscripción y comprueba cuánto tienes que subir la nueva reputación. Quien antes era Arúspice debe ayudar a Sha'nir con sacos de veneno de colmillo aterrador para recuperarse con los Aldor. Quien antes era Aldor debe ayudar a la arcanista Adyria con ojos de basilisco escama húmeda para recuperarse con los Arúspices. Estas misiones repetibles solo permiten recuperar la reputación negativa hasta Neutral; después tendrás que completar igualmente la subida normal hasta Exaltado.
Decisión final: Aldor o Arúspices
Elige a los Aldor si su inscripción de sanación o daño con hechizos es claramente mejor para tu especialización, si quieres sus opciones para daño físico o si su catálogo de profesiones respalda un verdadero plan de fabricación. Elige a los Arúspices si la distribución de defensa, la Gema de sangre de los Arúspices, la Pezuña de guerra encantada, la Escama vil encantada, la Adamantita encantada u otra recompensa concreta resuelve una necesidad medible. Para muchas especializaciones de daño, la diferencia es tan pequeña que el coste de reputación y el acceso a profesiones son mejores criterios para desempatar que una fracción teórica de punto porcentual.
Para la fase 3, comprueba dos cosas más antes de decidirte. Primero, alcanza Exaltado con la facción elegida si quieres canjear Marcas de los Illidari por frascos de banda. Segundo, empieza la cadena del Templo Oscuro con el PNJ correspondiente a tu lealtad: la anacoreta Ceyla para los Aldor o el arcanista Thelis para los Arúspices. Las rutas se unen después de su inicio específico de facción, así que ninguna lealtad ofrece ventaja para acceder al Templo Oscuro. La mejor opción es la que respalda el plan completo de tu personaje sin obligarte a cambiar de facción a un coste elevado por una recompensa que el equipo T6 reemplazará pronto.






