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Guía de armas Valorant: todas las armas, precios y daño

Guía de armas Valorant: todas las armas, precios y daño

VALORANT cuenta actualmente con 20 armas de fuego estándar o disponibles para comprar, repartidas entre armas secundarias, subfusiles, escopetas, rifles, rifles de francotirador y ametralladoras. La categoría de armas más importante incluye ahora tres rifles de 2.900 créditos: Vandal, Phantom y Warden. Vandal ofrece headshots fiables de un solo disparo a cualquier distancia, Phantom es más rápida y permisiva a corta y media distancia, mientras que Warden está especializada en enfrentamientos precisos a larga distancia gracias a su mira 2x y sus 200 puntos de daño a la cabeza.

ArmaClasePrecioMejor uso
ClassicArma secundariaGratisPistola predeterminada, full eco
ShortyArma secundaria300Emboscadas a distancia extremadamente corta
FrenzyArma secundaria450Combates rápidos con pistola a corta distancia
GhostArma secundaria500Disparos precisos en ronda de pistolas
BanditArma secundaria600Pistola de precisión económica
SheriffArma secundaria800Eco con alto potencial y headshots
StingerSubfusil1.100Force buys a corta distancia
SpectreSubfusil1.600Segunda ronda y combates a corta distancia
BuckyEscopeta850Defensa económica de ángulos cerrados
JudgeEscopeta1.850Multi-kills rápidos a corta distancia
BulldogRifle2.050Rifle económico y ráfaga en ADS
GuardianRifle2.250Precisión a larga distancia y penetración de paredes
VandalRifle2.900Potencial de one-tap a cualquier distancia
PhantomRifle2.900Spray y multi-kills a corta y media distancia
WardenRifle2.900Precisión a larga distancia y mira 2x
MarshalFrancotirador950Picks económicos a larga distancia
OutlawFrancotirador2.400Castigar Light Armor y enemigos dañados
OperatorFrancotirador4.700Muertes de un disparo al cuerpo y control de ángulos
AresAmetralladora1.600Wall spam y fuego sostenido
OdinAmetralladora3.200Alta penetración de paredes y presión sostenida

¿Cuáles son las mejores armas de Valorant?

No existe una única mejor arma para todas las situaciones, pero varias armas destacan claramente dentro de su rango de precio.

SituaciónNuestra recomendaciónPor qué
Full buy generalVandal o PhantomLas opciones de rifle más flexibles
Rifle de larga distanciaWarden200 de daño a la cabeza, mira 2x, sin reducción de daño
Máximo poder de parada a larga distanciaOperator150 de daño al cuerpo en todas las distancias normales
Segunda rondaSpectre / Bulldog / MarshalGran ventaja contra la eco enemiga
Force buy económicoStinger / Sheriff / BanditAlto potencial de kill por pocos créditos
Wall spamOdinAlta penetración y cargador enorme
Ángulo defensivo cerradoJudgeGran daño explosivo a corta distancia

Vandal vs Phantom vs Warden

La decisión principal de arma en un full buy normal ya no consiste únicamente en elegir entre Vandal y Phantom. Warden se incorporó al mismo rango de 2.900 créditos en 2026.

EstadísticaVandalPhantomWarden
Precio2.9002.9002.900
Cadencia de disparo9,75 disparos/s11 disparos/s6,5 disparos/s
Cargador253018
Daño a la cabeza160 a todas las distancias156 hasta 20 m; 140 a más de 20 m200 a todas las distancias
Daño al cuerpo4039 / 3550
Daño a las piernas3433 / 2942
Mira1,25x1,25x2x
Penetración de paredesMediaMediaMedia
SilenciadaNoSíNo

Elige Vandal si...

  • quieres matar de un headshot a un enemigo con 150 HP a cualquier distancia;
  • participas frecuentemente en duelos a media y larga distancia;
  • prefieres taps y ráfagas cortas y controladas;
  • no quieres reducción de daño por distancia.

Vandal inflige 160 de daño a la cabeza, 40 al cuerpo y 34 a las piernas a cualquier distancia.

Elige Phantom si...

  • combates principalmente a menos de 20 metros;
  • transfieres frecuentemente el spray entre objetivos;
  • valoras un cargador de 30 balas;
  • disparas a través de humos y no quieres trazadoras visibles para el enemigo;
  • prefieres la mayor cadencia de 11 disparos por segundo.

Phantom mata de un headshot a un enemigo con 150 HP dentro de 20 metros al infligir 156 de daño. Más allá de 20 metros, el daño a la cabeza baja a 140, por lo que un objetivo con armadura completa sobrevive al primer headshot.

Elige Warden si...

  • mantienes habitualmente líneas de visión muy largas;
  • valoras una mira 2x;
  • prefieres la precisión deliberada a una alta cadencia de disparo;
  • quieres daño suficiente para matar de un headshot a cualquier distancia.

Warden inflige 200 de daño a la cabeza, 50 al cuerpo y 42 a las piernas a cualquier distancia. Tres disparos al cuerpo matan a un objetivo con 150 HP.

Su desventaja es la lenta cadencia de 6,5 disparos por segundo y el cargador más pequeño de 18 balas. Castiga los disparos fallados mucho más que Phantom.

¿Mejoraron a Warden?

Sí. El parche 13.09 mejoró Warden poco después de su lanzamiento en septiembre de 2026.

Riot suavizó el retroceso vertical inicial y redujo el error de la segunda y tercera bala. Esto hizo que el rifle fuera más fácil de controlar sin perder su identidad de larga distancia.

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Mejores pistolas de Valorant

Classic — gratis

Classic es gratuita y sigue siendo sorprendentemente versátil. Su disparo principal es semiautomático, mientras que el disparo alternativo lanza tres proyectiles a la vez.

No subestimes el valor de conservar la Classic gratuita cuando tus créditos pueden invertirse mejor en utilidad.

Shorty — 300

Shorty es básicamente una pequeña escopeta de dos disparos. Solo es fiable a muy corta distancia, por lo que funciona mejor en esquinas ocultas y enfrentamientos cercanos inesperados.

Frenzy — 450

Frenzy dispara automáticamente a 10 balas por segundo. Funciona mejor cuando puedes forzar un combate a corta distancia donde su cadencia compensa su menor precisión.

Ghost — 500

Ghost sigue siendo una de las mejores opciones convencionales para la ronda de pistolas porque es precisa, silenciada y suficientemente barata como para dejar créditos disponibles para cierta utilidad.

Bandit — 600

Bandit se introdujo en el parche 12.00 en enero de 2026 como una pistola de precisión situada entre Ghost y Sheriff.

Tiene ocho balas, penetración media y solo puede matar de un headshot a un objetivo completamente blindado con 150 HP a corta distancia:

  • 0–10 m: 152 de daño a la cabeza;
  • 10–30 m: 128;
  • 30 m+: 112.

Esto convierte a Bandit en una sólida opción de precisión económica sin darle el poder de one-tap a mayor distancia de Sheriff.

Sheriff — 800

Sheriff es la pistola de eco de alto riesgo y alta recompensa.

  • 0–30 m: 159 de daño a la cabeza;
  • 30 m+: 145 de daño a la cabeza.

Contra Heavy Armor mata de un headshot dentro de 30 metros, pero no más allá de esa distancia.

Mejores subfusiles

Stinger — 1.100

Stinger dispara extremadamente rápido a 16 balas por segundo. Es peligrosa a corta distancia, pero resulta mucho más difícil de controlar cuando el combate se alarga.

Úsala para force buys agresivos, posiciones defensivas cerradas y executes rápidos.

Spectre — 1.600

Spectre es el subfusil más flexible. Tiene un cargador de 30 balas, silenciador y mejor control que Stinger.

Sigue siendo una de las armas más seguras para la segunda ronda después de ganar la ronda de pistolas, pero los rifles se vuelven claramente superiores a medida que aumenta la distancia.

Mejores escopetas

Bucky — 850

Bucky es la opción económica entre las escopetas. Su disparo principal lanza 15 perdigones y alcanza su máximo rendimiento dentro de aproximadamente ocho metros.

Úsala cuando puedas obligar a un enemigo a atravesar una puerta estrecha o un ángulo defensivo cerrado.

Judge — 1.850

Judge es automática y dispara 12 perdigones por tiro a una cadencia de 3,5 disparos por segundo.

Cuesta bastante más que Bucky, pero es mucho mejor para enfrentarse rápidamente a varios enemigos a corta distancia.

Su valor cae drásticamente cuando los oponentes pueden mantenerte a distancia de rifle.

Rifles económicos: Bulldog y Guardian

Bulldog — 2.050

Bulldog es el rifle convencional más barato.

Su disparo normal es automático, mientras que el ADS utiliza una ráfaga de tres balas. Inflige:

  • 115 de daño a la cabeza;
  • 35 al cuerpo;
  • 29 a las piernas.

No puede matar de un headshot a un enemigo completamente blindado, pero permite combatir a distancia de rifle por bastante menos que un arma de 2.900 créditos.

Guardian — 2.250

Guardian es un rifle de precisión semiautomático con alta penetración de paredes.

Inflige:

  • 195 de daño a la cabeza;
  • 65 al cuerpo;
  • 49 a las piernas.

Mata de un headshot a cualquier enemigo normal a cualquier distancia y elimina a un objetivo con 150 HP con tres disparos al cuerpo.

Guardian recompensa mucho más la disciplina del primer disparo que el spray.

Rifles de francotirador de Valorant

Marshal — 950

Marshal es una de las armas con mejor relación calidad-precio cuando esperas enfrentarte a enemigos sin Heavy Armor.

Daño:

  • 202 cabeza;
  • 101 cuerpo;
  • 85 piernas.

Un headshot mata a cualquier objetivo normal. Un disparo al cuerpo mata instantáneamente a un enemigo de 100 HP, pero no a un enemigo con armadura de 125 o 150 HP.

Outlaw — 2.400

Outlaw inflige 140 de daño al cuerpo, lo que la hace especialmente peligrosa contra Light Armor.

Daño:

  • 238 cabeza;
  • 140 cuerpo;
  • 119 piernas.

Puede disparar dos veces antes de necesitar su ciclo de recarga más largo, lo que permite realizar un segundo disparo mucho más rápido que con Operator después del primero.

Operator — 4.700

Operator sigue siendo el arma más cara de la tienda normal.

Daño:

  • 255 cabeza;
  • 150 cuerpo;
  • 120 piernas.

Un disparo limpio al cuerpo mata a un enemigo con los 150 HP completos. Esto es lo que permite a Operator bloquear ángulos largos sin necesidad de conseguir un headshot.

La desventaja es evidente: 4.700 créditos, disparos consecutivos muy lentos y una pérdida económica importante si el enemigo recupera el arma.

Ares vs Odin

Ares — 1.600

Ares combina un cargador de 50 balas con alta penetración de paredes por solo 1.600 créditos.

Es útil para posiciones basadas en spam y ubicaciones predecibles para wallbangs, especialmente cuando no es posible realizar una compra normal de rifle.

Odin — 3.200

Odin tiene 100 balas, alta penetración y una cadencia de disparo que acelera de 12 a 15,6 disparos por segundo.

Es especialmente peligrosa cuando se combina con utilidad de información que revela enemigos a través de superficies penetrables.

Odin no es automáticamente mejor que un rifle. Su movimiento más lento, manejo y alto coste la convierten en una opción más especializada.

¿Qué es la penetración de paredes?

Las armas tienen penetración baja, media o alta.

Una mayor penetración mejora tu capacidad para dañar enemigos a través de superficies penetrables.

Ejemplos:

  • Baja: Spectre, Stinger y la mayoría de las escopetas;
  • Media: Vandal, Phantom, Warden, Ghost y Bandit;
  • Alta: Guardian, Sheriff, Outlaw, Operator, Ares y Odin.

El daño real a través de una pared depende del arma, el material y el grosor de la superficie.

¿Qué arma deberías comprar después de ganar la ronda de pistolas?

No ahorres automáticamente tu dinero después de ganar la ronda de pistolas.

Entre las armas fuertes para convertir la ventaja están:

  • Spectre;
  • Bulldog;
  • Marshal en mapas adecuados con largas líneas de visión;
  • Ares para configuraciones centradas en la penetración;
  • una pistola superviviente combinada con mejor armadura y utilidad.

La estrategia general de compras se explica en nuestra guía de economía de VALORANT.

Mejores armas para eco y force buy

Créditos disponiblesOpciones útiles
0–500Classic, Shorty, Frenzy, Ghost
600–900Bandit, Sheriff, Bucky
950–1.200Marshal, Stinger
1.600–1.900Spectre, Ares, Judge
2.000–2.500Bulldog, Guardian, Outlaw
2.900+Vandal, Phantom, Warden

Incluye siempre la armadura y la utilidad del Agente al decidir qué puedes permitirte realmente.

Mejor arma para principiantes

Para aprender los fundamentos normales de los rifles, empieza con Phantom o Vandal.

Elige Phantom si prefieres un spray algo más sencillo a corta distancia y un cargador más grande. Elige Vandal si quieres daño consistente de headshot de un solo disparo a cualquier distancia.

No construyas todos tus fundamentos alrededor de Judge, Odin u Operator simplemente porque esas armas pueden dominar situaciones específicas.

Errores comunes con las armas

ErrorMejor enfoque
Comprar Vandal en cada ronda independientemente de la economíaAdaptar el arma a la compra del equipo
Hacer spray con Vandal a distancia extremaUsar taps o ráfagas
Usar Phantom como una Vandal de larga distanciaRespetar la reducción de daño
Usar Warden para sprays constantes a corta distanciaAprovechar su precisión y mira de larga distancia
Comprar Operator sin protegerlaPlanificar rutas de escape y apoyo de compañeros
Usar una escopeta en espacios abiertos de larga distanciaForzar a los enemigos a entrar en espacios cerrados
Ignorar la armadura enemigaComprender los umbrales importantes de daño

Preguntas frecuentes sobre las armas de Valorant

¿Cuántas armas hay en Valorant?

Actualmente hay 20 armas de fuego estándar repartidas entre seis clases de armas.

¿Cuál es el mejor rifle?

Vandal y Phantom siguen siendo los rifles de uso general más flexibles. Warden es una alternativa sólida para la precisión a larga distancia.

¿Vandal es mejor que Phantom?

No siempre. Vandal tiene daño suficiente para matar de un headshot a cualquier distancia; Phantom dispara más rápido, tiene un cargador más grande y funciona especialmente bien a corta y media distancia.

¿Warden es mejor que Vandal?

Warden ofrece mejor precisión a larga distancia, una mira 2x y mayor daño por disparo, pero Vandal dispara considerablemente más rápido y es más flexible en enfrentamientos normales.

¿Cuál es el arma más barata?

Classic es gratis. El arma más barata que se puede comprar es Shorty por 300 créditos.

¿Cuál es el arma más cara?

Operator cuesta 4.700 créditos.

¿Qué arma tiene el cargador más grande?

Odin tiene un cargador de 100 balas.

¿Qué rifles pueden matar de un headshot a un enemigo completamente blindado?

Vandal y Warden pueden matar de un headshot a un enemigo con 150 HP a cualquier distancia. Guardian también inflige suficiente daño a la cabeza para matar de un disparo. Phantom solo puede hacerlo dentro de 20 metros.

Recomendaciones finales de armas

Para la mayoría de las partidas Ranked, aprende primero a utilizar Vandal y Phantom. Añade Warden cuando entiendas qué mapas y ángulos favorecen su estilo más lento y orientado a larga distancia.

Después aprende al menos un arma útil de cada nivel económico: Sheriff o Bandit para eco, Spectre para segundas rondas, Bulldog o Guardian para compras limitadas y Operator si tu rol y estilo mecánico justifican la inversión.

La mejor arma no siempre es la que tiene el mayor daño teórico. Es la que encaja con la distancia, la economía y el combate que estás a punto de disputar.

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