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Guía de Atziri en PoE 2: acceso al templo, mecánicas y recompensas

Guía de Atziri en PoE 2: acceso al templo, mecánicas y recompensas

Atziri, la Reina Roja es el jefe final de la rama permanente Fate of the Vaal de Path of Exile 2. Para llegar hasta ella, debes desarrollar el Templo de Atziri, derrotar a un Arquitecto real en una zona de nivel 75 o superior, completar la Cámara de Acceso Real y abrir una ruta conectada hasta la Cámara de Atziri. El combate consta de dos formas consecutivas: Atziri, la Reina Roja y Atziri, la Serpiente Caída. No hay fragmentos de Sacrificio, mapa Apex ni reglas de clones espejo de Path of Exile 1.

Fate of the Vaal pasó a ser contenido permanente con la actualización oficial Return of the Ancients. Esta guía se centra en la ruta hasta el jefe, la preparación, las mecánicas del combate, cómo recuperarse de los errores y las recompensas de la Bóveda. Consulta la guía completa del Templo de Atziri si tu principal problema son los niveles de las salas, los Medallones, los dispositivos de fabricación o la planificación general del diseño.

Cómo acceder a Atziri en PoE 2

Atziri no requiere una llave externa que se pueda intercambiar. Su acceso se construye dentro del Templo y puede necesitar varias activaciones, ya que el Arquitecto, la Cámara de Acceso Real y la ruta final hasta el jefe no tienen por qué habilitarse en una sola visita. Cada activación de la Consola del Templo consume seis Cristales energizados, así que comprueba cuál es tu siguiente objetivo antes de gastarlos.

  1. Desbloquea Fate of the Vaal al completar la progresión de Ancient Beacon. En el contenido de final de juego, la ruta correspondiente está en Lira Vaal, al noreste de la zona inicial del Atlas.
  2. Energiza los faros vaal hasta reunir seis Cristales energizados y utiliza la Consola del Templo para colocar salas y abrir la siguiente visita al Templo.
  3. Construye una ruta conectada desde la entrada hasta la Cámara del Arquitecto.
  4. Sube el nivel de zona del Templo a 75 o superior antes de derrotar a Xipocado, Arquitecto Real. Derrotarlo en una zona de nivel inferior no satisface el requisito de progresión de la Cámara de Acceso Real.
  5. Después de derrotar a Xipocado, interactúa con su consola antes de irte y coloca la Cámara de Acceso Real entre las Salas Restringidas disponibles.
  6. En una visita posterior al Templo, conecta la entrada con la Cámara de Acceso Real y complétala. Entrar en esta sala desbloquea la ruta sellada hacia Atziri.
  7. Construye una ruta válida hasta la Cámara de Atziri, entra en la sala, habla con Doryani y avanza hasta la primera arena.
Comprobación del accesoEstado requeridoObstáculo habitual
Activación del TemploSeis Cristales energizadosIniciar una visita sin haber planificado una colocación útil de salas
Progresión del ArquitectoXipocado derrotado en un Templo con nivel de zona 75 o superiorDerrotarlo en una zona por debajo del nivel requerido
Acceso realCámara de Acceso Real colocada, conectada, alcanzada y completadaColocar la sala, pero no llegar a ella durante la visita
Puerta del jefeRuta conectada hasta la Cámara de Atziri una vez desbloqueado el acceso realIr directamente a Atziri mientras la puerta real sigue sellada

La Cámara de Acceso Real es una Sala Restringida y se desestabiliza tras una visita accesible según las reglas actuales del Templo. No des por hecho que el paso de acceso está completo solo porque ves su casilla en la cuadrícula. El personaje debe recorrer el Templo por una ruta conectada e interactuar con la sala antes de que se abra la puerta de Atziri.

Decisiones sobre el Templo antes de la pelea

La ruta es solo la mitad de la preparación. Cada modificador activo del Templo puede cambiar la presión del combate, y el nivel de zona del Templo depende de las zonas que hayan proporcionado los cristales. Antes de abrir la ruta final, lee la lista completa de modificadores en el mapa del Templo en vez de juzgar la dificultad por una visita anterior.

  • Protege primero la ruta: mantén las conexiones con la Cámara de Acceso Real y la Cámara de Atziri hasta completar ambos pasos de progresión.
  • Evita dificultad innecesaria: no añadas modificadores peligrosos al Templo solo para mejorar salas sin relación con tu objetivo si lo que quieres es conseguir la primera victoria.
  • Planifica la desestabilización: derrotar a Atziri provoca una desestabilización mayor del Templo; completa antes las salas accesibles valiosas que te interesen antes de comprometerte con el jefe.
  • Comprueba el nivel de zona real: el valor indicado dentro del Templo activo es el que cuenta para el requisito de nivel de Xipocado.
  • Mantén la ruta clara: es más fácil comprobar y reconstruir una ruta conectada y compacta que un diseño con varias ramificaciones frágiles.

Si el verdadero cuello de botella es reunir cristales repetidamente o reconstruir el Templo, una opción de progresión por horas para PoE 2 es más pertinente que comprar un servicio de jefe que no guarda relación con el problema. El combate sigue requiriendo una ruta válida dentro del juego y no debe presentarse como una garantía de botín.

Lista de comprobación antes de entrar

Usa una configuración para jefes, no una centrada exclusivamente en despejar zonas. Atziri pasa mucho tiempo sin monstruos normales, así que una recuperación que dependa por completo de las eliminaciones puede dejar de funcionar justo cuando más la necesitas. El personaje también debe poder infligir un daño considerable a un solo objetivo mientras se mueve, ya que la segunda forma termina con una peligrosa ventana de ejecución.

  • Comprueba que las resistencias al fuego y al rayo estén al máximo para la dificultad actual y que ningún modificador del Templo haya reducido su valor efectivo.
  • Lleva suficiente mitigación o evasión de daño físico para sobrevivir a errores no letales con lanzas, proyectiles y golpes contra el suelo.
  • Prepara una recuperación fiable de Vida o Escudo de energía que funcione contra un solo objetivo y no requiera despejar grupos de monstruos.
  • Incluye una forma de eliminar o limitar la Sangre corrupta y otras afecciones dañinas que puedan persistir después del impacto inicial.
  • Asegúrate de poder usar la Esquiva, el esprint y cualquier habilidad de movimiento sin quedarte sin recursos ni depender de una condición poco fiable.
  • Prueba el daño sostenido contra un jefe resistente en lugar de confiar en una breve demostración de daño explosivo.
  • Rellena los frascos, repara el conjunto de armas previsto, activa las habilidades persistentes y comprueba que llevas equipado el conjunto de apoyos correcto.
  • Vuelve a leer los modificadores del Templo justo antes de entrar en la Cámara de Atziri.
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Preparación del personaje y prioridades defensivas

No existe un valor de daño universal útil para Atziri, ya que el nivel de zona y los modificadores del Templo, la clase, el tiempo activo de las habilidades y la inversión en el personaje alteran el resultado. Una prueba práctica de preparación consiste en comprobar si tu configuración puede seguir infligiendo daño mientras se mueve, recuperarse de un error normal y aun así terminar la secuencia final de presión de la Serpiente Caída.

Aspecto de preparaciónBuena señalNecesita mejoras
Defensa elementalLos impactos de fuego y rayo no convierten cualquier pequeño error en una muerteUna runa o un marcador de tormenta elimina casi toda la vida efectiva
Defensa físicaEl personaje puede recuperarse tras recibir un impacto de lanza o esquivar imperfectamente un golpe contra el sueloCualquier contacto físico acaba inmediatamente con el intento
RecuperaciónLa Vida o el Escudo de energía se regeneran durante breves ventanas seguras sin necesidad de eliminar enemigosLa recuperación se detiene cuando no hay enemigos normales
MovilidadEl personaje puede salir de círculos superpuestos sin gastar todos sus recursos de escapeLas animaciones largas o los costes de recursos impiden moverse a tiempo
Daño al jefeEl daño continúa al cambiar de posición y sigue disponible para la ventana de ejecución finalSolo infliges daño si permaneces inmóvil o durante una breve acumulación de tiempos de recarga

Si fallan varias filas a la vez, el problema está en la base del personaje, no en la falta de un único objeto. En esa situación se puede considerar una opción de configuración de personaje para PoE 2 concreta, pero la solución autónoma más segura es corregir por separado las defensas, la recuperación, la movilidad y el daño sostenido antes de gastar más cristales.

Estructura del combate contra Atziri

Este encuentro tiene dos formas con nombre, separadas por una transición narrativa, no varias fases de espejos como en PoE 1. Derrota a la Reina Roja, sigue la secuencia hasta la Cuna y, después, lucha contra la Serpiente Caída en una segunda arena. Reserva suficiente recuperación y tus principales tiempos de recarga para la transformación en lugar de tratar la primera victoria aparente como el final.

Fase del encuentroAmenaza principalObjetivo principal
Atziri, la Reina RojaAtaques con lanza, runas de fuego y rayo, límites circulares de llamas, marcadores de tormenta y proyectiles de sangreMantén despejada una línea para moverte y aprende a leer cada aviso sin cruzar peligros innecesariamente
Transición narrativaDesplazamiento por la Cuna y cambio de arenaNo bajes la guardia, cambies el equipo ni des por hecho que ya has obtenido la recompensa
Atziri, la Serpiente CaídaVersiones potenciadas de patrones anteriores, saltos, rutas seguras forzadas, zonas superpuestas más densas y la Burbuja de Carne expansivaConserva la movilidad, evita rodar presa del pánico y reserva daño para la secuencia final

Atziri puede combinar mecánicas de manera que un patrón sencillo por sí solo se vuelva peligroso. Un límite de llamas es manejable, pero se vuelve mortal cuando un marcador de tormenta o una nova de sangre bloquea el lado de la arena que pensabas usar. Colócate pensando en la siguiente salida antes de atacar, no cuando las zonas ya se hayan superpuesto.

Mecánicas de Atziri, la Reina Roja

La primera forma enseña las señales de la arena que volverán a aparecer más adelante. La mayoría de los ataques tiene indicaciones visibles en el suelo o animaciones de arma claras, pero rodar sin parar y sin destino puede hacer que acabes dentro del siguiente marcador. Con pequeños pasos deliberados guardarás la Esquiva para las paredes de proyectiles, las detonaciones superpuestas y los errores de lectura.

Señal visualAmenazaRespuesta
Atziri se echa hacia atrás o barre con la lanzaEstocadas físicas frontales y gran cobertura de ataques cuerpo a cuerpoSal de su hombro frontal y ataca después del barrido en lugar de resistirlo intercambiando golpes
Aparece una runa de fuego o rayo en el sueloDetonación elemental retardadaSal de ella pronto caminando y reserva la rodada, salvo que otro peligro bloquee la ruta
Se forma un límite circular de llamas alrededor del jefeCruzar el borde en llamas inflige mucho daño de fuego y puede dejarte en una mala posiciónElige el lado interior o el exterior antes de que se cierre el anillo y no lo cruces por una breve oportunidad de infligir daño
Un gran círculo de fuego se contrae o se carga bajo una zonaGran explosión de fuego que a veces se superpone con otra zona marcadaSal de todos los círculos visibles y espera a que detonen antes de volver
Aparecen marcadores azules por la arenaCaen rayos en los lugares marcadosMuévete continuamente con pasos cortos por el terreno abierto y evita rodar hacia un marcador posterior
Aterriza un proyectil de sangre o una lanza clavadaImpacto físico seguido de una densa formación radial de proyectiles y posible presión de Sangre corruptaAléjate del punto de impacto, localiza un hueco y rueda a través de una sola oleada únicamente si no puedes esquivarla caminando
Un barrido de lanza desata un arco de runas de rayoExplosiones rápidas en cadena por la parte frontal del jefeMuévete hacia su lado cuando la ruta esté despejada o retrocede más allá del arco en vez de quedarte delante

Las configuraciones cuerpo a cuerpo deben rodear sus flancos y ejecutar una breve secuencia controlada de ataques después de un lanzamiento o barrido comprometido. Las configuraciones a distancia deben evitar retroceder hasta el borde de la arena, donde un límite de llamas puede eliminar la única dirección de escape. Por defecto, la posición más segura es a media distancia y con espacio abierto en al menos uno de los lados.

Mecánicas de Atziri, la Serpiente Caída

La segunda forma repite varios patrones de fuego, rayo y sangre con mayor cobertura, y añade ataques que exigen una respuesta posicional concreta. La arena es distinta, así que vuelve a orientarte inmediatamente después de la transición en lugar de repetir por costumbre el patrón de movimiento de la primera forma.

MecánicaQué cambiaPlan seguro
Zonas de fuego potenciadasVarias detonaciones marcadas pueden superponerse y eliminar una gran parte del sueloMuévete perpendicularmente a las zonas superpuestas y espera a que se resuelvan todos los círculos antes de usar una habilidad larga
Límite de llamas potenciadoEs posible que el espacio disponible te obligue a acercarte a AtziriVe pronto al lado seguro, aléjate de su frente y no cruces tarde el borde en llamas
Marcadores rojos de tormentaLa presión del rayo es mayor y puede continuar mientras se desarrolla otra mecánicaSigue moviéndote en una curva poco pronunciada mientras observas la siguiente ruta forzada
Oleadas de proyectiles de sangreLa cantidad de proyectiles y la superposición de oleadas reducen los huecos evidentesAléjate del punto de origen y después cruza una sección clara en vez de rodar a través de todo el patrón
Salto y golpe contra el sueloAtziri sale de la pantalla y apunta a un marcador rojo de aterrizajeAléjate del marcador, espera a tener clara la dirección del aterrizaje antes de rodar y no vuelvas durante el impacto
Valle CarmesíEl rayo rojo llena casi toda la arena y deja disponible un estrecho carril centralEntra inmediatamente en el carril visible y avanza por él sin movimientos laterales presa del pánico
Burbuja de CarneUn campo rojo expansivo cubre casi toda la arena antes de una detonación letal de hechizo físicoInflige el daño restante mientras el jefe sea vulnerable. Considera los rincones lejanos visibles junto a la Bestia una alternativa de emergencia, no un exploit permanente ni una estrategia principal

La Burbuja de Carne es la mecánica decisiva. Correr hacia el borde habitual de la arena no sirve, porque el campo rojo sigue expandiéndose. Entra en esta forma con tus principales tiempos de recarga de daño disponibles, mantén al jefe como objetivo durante la animación y, siempre que puedas, termina el encuentro antes de la detonación final. Si no consigues hacerlo de manera consistente, mejora el daño sostenido contra jefes antes de reconstruir otra ruta valiosa.

Posicionamiento según el tipo de personaje

Todos los arquetipos ven los mismos avisos, pero su tiempo de ataque y su recuperación varían. No se trata de imponer una posición universal, sino de elegir una distancia que mantenga a Atziri a la vista, deje una salida y permita seguir infligiendo daño sin quedar atrapado en la siguiente zona marcada.

Tipo de personajeRiesgo principalAjuste
Cuerpo a cuerpoLos límites de llamas y los ataques frontales de lanza pueden atrapar al personaje a quemarropaMantente cerca de un flanco o de la parte trasera, usa secuencias cortas de ataques y sal antes de que termine la siguiente señal en el suelo
Ataque a distanciaRetroceder en línea recta puede arrinconar al personaje contra el borde de la arenaMuévete en círculos a media distancia y mantén suficiente precisión y daño mientras te desplazas
Lanzador de hechizosLos tiempos de lanzamiento largos entran en conflicto con las runas superpuestas y la comprobación de ejecución finalSi es posible, coloca antes los efectos persistentes y reserva los lanzamientos instantáneos o breves para las secuencias que requieren mucho movimiento
EsbirrosEl jugador puede perder de vista sus propias señales mientras observa la posición de los esbirrosPrioriza la posición del jugador y el carril seguro, usa pocas órdenes y evita quedarte quieto para invocar de nuevo dentro de marcadores activos
Daño en el tiempoActualizar todos los efectos puede exponerte innecesariamenteAplica lo mínimo necesario para mantener la presión y muévete hasta que aparezca una ventana segura para renovarlos
Defensa o poco dañoLa configuración puede sobrevivir a los patrones normales, pero fallar al terminar la Burbuja de CarneSacrifica un poco del exceso de defensa para mapas en favor de un daño fiable a un solo objetivo, pero solo después de dominar las mecánicas normales

Cómo recuperarse de un error o una muerte

Un impacto del que podrías recuperarte se vuelve letal si lo siguiente que haces es rodar sin control o lanzar un ataque de inmediato. Deja de atacar, muévete a terreno abierto, elimina la Sangre corrupta u otra afección peligrosa y restaura tu recurso principal; solo entonces vuelve a fijar como objetivo a Atziri. Perder una ventana de daño cuesta menos que entrar sin recuperación en la siguiente zona superpuesta.

  1. Determina si la amenaza restante es un efecto en el suelo, una oleada de proyectiles o daño en el tiempo.
  2. Muévete hacia un espacio abierto conocido en lugar de alejarte directamente del jefe.
  3. Usa una eliminación de afecciones o un frasco de recuperación después de salir de la zona de impacto activa, no antes de recibir el siguiente golpe.
  4. Espera a que termine una animación completamente segura antes de reanudar un ataque o lanzamiento prolongado.
  5. Recupera la distancia adecuada y conserva disponible una respuesta de movimiento.

Las antiguas guías de lanzamiento que describen a Atziri como un combate de un único portal están desactualizadas. Las notas oficiales de la versión 0.4.0d cambiaron las muertes ante el Arquitecto y Atziri para que los jugadores puedan reaparecer en una nueva instancia del Templo, sin la mayoría del resto del contenido y de forma similar a un mapa de final de juego. Utiliza la opción de reaparición que ofrezca el encuentro actual y continúa en la instancia centrada en el jefe mientras te queden intentos. Si abandonas voluntariamente o agotas los intentos disponibles, tendrás que reconstruir la ruta correspondiente del Templo.

Recompensas de Atziri y botín de la Bóveda

Al derrotar a la Serpiente Caída, obtendrás el Medallón de Atziri. Llévalo al punto de control de la entrada de la Cámara de Atziri y úsalo allí. El Medallón se consume para desbloquear la Bóveda de Atziri y seis Tesoros Reales; las recompensas no se consiguen abriendo un cofre en la arena final del combate.

Fuente de la recompensaBotín disponible actualmenteNota importante
Botín directo de AtziriMedallón de Atziri y posibilidad de obtener el Apoyo de linaje Comunión de AtziriEl Medallón pertenece a la instancia y debe usarse en el punto de control de la Cámara
Único de la Bóveda de AtziriDrillneck, Esplendor de Atziri, Mandato de Atziri, Desprecio de Atziri o Crisol de CarneLa Bóveda contiene un objeto de este grupo exclusivo de únicos; Esplendor puede tener variantes diferentes
Recompensas adicionales de la BóvedaRegalia sacrificial, objetos raros sin identificar de nivel alto, Impaciencia de Atziri e Infamia de ZerphiNo asignes un valor de mercado fijo antes de identificar el objeto y su variante
Seis Tesoros RealesMoneda de calidad rara o superior, incluida moneda de fabricación específica del TemploLos resultados posibles varían y no deben anunciarse como garantizados

La página actual de datos de Atziri registra la secuencia de acceso y el grupo principal de botín de la Bóveda. Los Tesoros Reales también pueden proporcionar monedas del Templo como el Orbe de Arquitecto, el Desestabilizador de Núcleo, la Corrupción Cristalizada, el Orbe de Extracción, el Orbe de Cultivo Vaal, Infusores y el Sifonador Vaal. Su valor depende de la economía actual y de los proyectos de objetos del jugador.

Orbes de Sacrificio de la Bóveda de Atziri

La actualización oficial 0.5.4 añadió la posibilidad de que la Bóveda de Atziri contenga uno de cuatro Orbes de Sacrificio. Cada orbe mejora un Encantamiento de Corrupción de un objeto raro válido y elimina un modificador explícito aleatorio. Es una contrapartida destructiva, no una mejora segura, así que evalúa el objeto después del combate en vez de usar la moneda inmediatamente.

MonedaObjeto raro válidoComprobación de riesgos
Orbe de Sacrificio de YaomacArma o carcajEl objeto debe seguir siendo funcional después de perder cualquier modificador explícito
Orbe de Sacrificio de KopecArmaduraNo lo uses si todas las líneas defensivas o de resistencias son imprescindibles
Orbe de Sacrificio de KamasaAmuleto, anillo o cinturónComprueba los atributos y las resistencias teniendo en cuenta cualquier modificador que pudiera eliminarse
Orbe de Sacrificio de YugulJoyaLa mejora del encantamiento debe compensar la pérdida de una línea de la joya

No existe una tasa de obtención fiable y permanente ni un beneficio fijo por cada combate contra Atziri. El único de la Bóveda, el Apoyo de linaje, el resultado de Regalia sacrificial, las monedas de los Tesoros Reales, la variante del Orbe de Sacrificio, el coste de reconstruir el Templo y la demanda comercial actual influyen en el resultado.

Repetir el farmeo de Atziri y saber cuándo parar

Para volver a luchar contra Atziri hay que repetir la ruta del Templo, no consumir un conjunto de fragmentos. Tras derrotarla, la mayor desestabilización puede eliminar partes del diseño y la Cámara de Acceso Real sigue sujeta a las reglas de las Salas Restringidas. Examina la cuadrícula restante y decide si te conviene más reconstruir la ruta hasta Atziri o reunir cristales para un ciclo de salas de recompensa.

  1. Completa las salas accesibles valiosas antes del jefe si perderlas supondría una pérdida mayor que el intento de obtener recompensas de la Bóveda.
  2. Derrota a Atziri y abre todas las recompensas desbloqueadas de la Bóveda y los Tesoros Reales antes de terminar la visita al Templo.
  3. Comprueba qué rutas y salas necesarias han sobrevivido a la desestabilización.
  4. Reúne otros seis Cristales energizados y usa las nuevas cartas para restaurar la ruta válida más corta hasta el jefe.
  5. Vuelve con Xipocado cuando sea necesario colocar otra Cámara de Acceso Real.
  6. Detén el ciclo del jefe cuando la reconstrucción consuma demasiadas activaciones, el personaje falle repetidamente la misma mecánica o el Templo actual ofrezca mejores recompensas fuera del combate contra el jefe.

Valora el botín real antes de afirmar que una sesión ha sido rentable. No repartas un resultado raro muy codiciado entre todos los combates sin una muestra actual amplia, y una sola obtención exitosa de un Orbe de Sacrificio no establece una tasa de beneficios permanente.

Errores habituales al enfrentarse a Atziri

La mayoría de las rutas y los intentos fallidos se deben a un pequeño grupo de errores evitables. Corrige el fallo concreto antes de gastar otro conjunto de cristales, en vez de cambiar a la vez todo el personaje o el plan del Templo.

  • Usar instrucciones de PoE 1: los fragmentos de Sacrificio, el acceso a Apex, los clones divididos y los objetivos espejo que reflejan el daño no corresponden a este encuentro de PoE 2.
  • Derrotar a Xipocado demasiado pronto: la progresión de la Cámara de Acceso Real requiere un Templo con nivel de zona 75 o superior.
  • Saltarse la consola de Xipocado: irte después de derrotarlo sin colocar la Cámara de Acceso Real hace que pierdas esa oportunidad de progresión.
  • Conectar con Atziri, pero no con el acceso real: la puerta del jefe permanece sellada hasta alcanzar y completar la Cámara de Acceso Real.
  • Ignorar los modificadores del Templo: un patrón que antes era fácil puede volverse peligroso debido al escalado de zona y de modificadores.
  • Rodar a lo loco entre las runas: las rodadas repetidas suelen terminar dentro del siguiente marcador retardado.
  • Gastar todos los tiempos de recarga en la primera forma: necesitas daño fiable para terminar la Burbuja de Carne de la Serpiente Caída.
  • Huir de la Burbuja de Carne: el campo se expande por casi toda la arena, así que la estrategia prevista es comprometerse a terminar el combate, no limitarse a correr hacia la pared.
  • Olvidar el Medallón: recógelo y vuelve al punto de control de la Cámara para desbloquear las verdaderas salas de recompensa.

Conclusión final

Atziri pone a prueba la planificación del Templo y, después, tu ejecución en un combate de dos formas. Derrota a un Arquitecto en un Templo con nivel de zona 75 o superior, usa la consola de Xipocado, completa la Cámara de Acceso Real y comprueba la ruta final antes de gastar los siguientes seis cristales. Durante el combate, conserva zonas de suelo despejadas, respeta los avisos de fuego, rayo, sangre y daño físico, y llega a la forma de la Serpiente Caída con suficiente movilidad y daño sostenido para hacer frente a la Burbuja de Carne. La recompensa es una Bóveda desbloqueada con el Medallón, que contiene un grupo exclusivo de únicos, otros objetos especializados, seis Tesoros Reales y la posibilidad de obtener uno de cuatro Orbes de Sacrificio.

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