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Guía de la banda Caverna del Santuario Serpiente de TBC Anniversary

Guía de la banda Caverna del Santuario Serpiente de TBC Anniversary

Caverna del Santuario Serpiente es una banda de nivel 70 para 25 jugadores situada en el Embalse Coilfang, en la Marisma de Zangar. Se inauguró con la fase 2 de Burning Crusade Classic Anniversary el 14 de mayo de 2026. El anuncio oficial de Overlords of Outland confirma la ubicación, los seis jefes y los jefes que sueltan fichas de Tier 5. Los reinos Anniversary usan la versión de la banda posterior a los nerfs, por lo que las guías antiguas anteriores a los nerfs pueden incluir mecánicas que ya no están activas aquí.

Esta guía cubre el acceso, la composición de la banda, una ruta práctica por los jefes, tácticas para cada encuentro, tablas completas de botín de los jefes, fichas de Tier 5, botín de los enemigos, recetas de profesiones y una lista semanal para completar la banda. Las estrategias están pensadas para las reglas de Anniversary y tienen en cuenta las cantidades aumentadas de fichas de Tier 5 y objetos épicos.

Requisitos y resumen de la banda Caverna del Santuario Serpiente

CategoríaDetalles de Caverna del Santuario Serpiente
Formato de banda25 jugadores de nivel 70
UbicaciónEmbalse Coilfang, en la Marisma de Zangar; nada por el conducto central y entra por el portal de la cascada
Fecha de apertura de Anniversary14 de mayo de 2026
AccesoCompleta El Cudgel de Kar'desh con el primer personaje; después, el acceso a las bandas se desbloquea para los personajes de la misma cuenta de Battle.net
JefesSeis encuentros que culminan con Lady Vashj
ReinicioBloqueo semanal de banda
Ranuras de Tier 5Guantes de Leotheras, piernas de Karathress y yelmo de Lady Vashj
Niveles de objeto habitualesÉpicos de jefe y enemigos de nivel de objeto 128, piezas de Tier 5 de nivel 133, armadura de Lady Vashj de nivel 138 y armas de Lady Vashj de nivel 141
Cantidad de botín de AnniversaryTres fichas de Tier 5 de cada jefe que las suelta y tres objetos épicos distintos de Hydross, Lurker y Morogrim

La cadena de acceso a SSC empieza con El Cudgel de Kar'desh, que se obtiene de Skarthis el Hereje en Cámaras de Esclavos heroicas. Requiere el Signet terrestre de Gruul el Asesino de Dragones y el Signet llameante de Nightbane. La guía oficial de Blizzard sobre la sintonización enumera todos los requisitos previos. Los grupos que aún necesiten completar los pasos de acceso o preparar una banda semanal estable también pueden consultar las opciones de banda para Caverna del Santuario Serpiente al organizar su plantilla.

Composición y funciones recomendadas

Una plantilla segura para progresar lleva cuatro jugadores capaces de tanquear, seis o siete sanadores y catorce o quince DPS. Un tanque puede cambiar a DPS en los encuentros que necesiten menos tanques activos. Heroísmo y Ansia de sangre de Anniversary afectan a toda la banda y aplican un bloqueo de diez minutos, así que no hace falta llevar un chamán en cada grupo.

  • Prepara un tanque con resistencia a Escarcha y otro con resistencia a Naturaleza para Hydross. El límite de resistencia contra un jefe de nivel 73 es 365, pero el encuentro de Anniversary posterior a los nerfs no exige que todos los tanques alcancen el límite.
  • Asigna dos tanques adicionales para recoger a los adds de Hydross, los Guardianes de Lurker, los guardias de Karathress, los múrlocs de Morogrim y los Élite de Lady Vashj.
  • Prepara un brujo con resistencia al Fuego, mucha salud e índice de golpe con hechizos fiable para tanquear a Leotheras en forma de demonio.
  • Lleva varios jugadores capaces de interrumpir de forma fiable al Guardia de las Profundidades Caribdis y suficiente control de masas para los Emboscadores Coilfang.
  • Usa un paladín Protección u otro tanque fiable con amenaza de área para las oleadas de múrlocs de Morogrim.
  • Asigna DPS a distancia con movilidad para los Striders de Lady Vashj, los Elementales encantados, los Elementales corruptos y los primeros Murciélagos de esporas tóxicas.
  • Lleva al menos un jugador con 300 de Pesca para invocar a Lurker desde la Charca extraña.

Ruta de jefes y plan de progresión de SSC

Orden sugeridoJefePrincipal desafío de bandaRecompensa destacada
1Hydross el InestableTanques con resistencia, transiciones controladas y amenaza sobre los addsHombreras del Extraño
2LurkerMovimiento ante el Chorro y control de adds durante la inmersiónMazo de las Mareas
3Morogrim Caminante de las MareasAmenaza sobre los múrlocs, daño de área y movimiento ante los Globos de aguaGarra de Azshara
4Señor de las profundidades KarathressAsignaciones para cuatro tanques, interrupciones y prioridad de tótemsFichas de piernas de Tier 5
5Leotheras el CiegoReinicio de amenaza, tanque brujo y Demonios internosFichas de guantes de Tier 5
6Lady VashjPases del Núcleo corrupto, carriles de adds y carrera final de dañoFichas de yelmo de Tier 5 y Colmillo de Vashj

Los cinco primeros jefes permiten una ruta flexible, mientras que Lady Vashj sigue siendo el objetivo final para completar la banda. Morogrim es un buen objetivo temprano porque los múrlocs de Anniversary después de los nerfs son menos resistentes que en su versión original. Enfrentarse a Karathress antes que a Leotheras también da a la banda un combate de asignaciones sencillo antes de la prueba más exigente de responsabilidad individual. Los jugadores que planifiquen una ruta completa de equipo en torno a SSC pueden comparar las opciones de progresión de WoW TBC Classic pertinentes antes de comprometer los bloqueos semanales.

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Estrategia y botín de Hydross el Inestable

Hydross cambia entre una forma purificada de Escarcha, dentro de los haces de purificación, y una forma corrupta de Naturaleza, fuera de ellos. Cada forma aplica a toda la banda una Marca que aumenta el daño recibido de esa escuela. Al cruzar el límite, cambia de forma, reinicia la amenaza e invoca cuatro elementales de la forma correspondiente. Es inmune al daño de Escarcha en forma purificada y al daño de Naturaleza en forma corrupta.

  1. Empieza con el tanque de resistencia a Escarcha dentro de los haces y separa a la banda al menos ocho metros para la Tumba de agua.
  2. Anuncia la transición al llegar a la Marca del 100 %. Deja de infligir daño directo, no renueves efectos de daño en el tiempo y permite que los sanadores se acerquen a la posición del siguiente tanque.
  3. Haz que Hydross cruce el límite una sola vez. El tanque de resistencia a Naturaleza establece la amenaza mientras los tanques secundarios recogen a los cuatro Engendros corruptos.
  4. Mata a los adds antes de volver a Hydross. Desterrar puede reducir la presión sobre los tanques si la recogida es inestable.
  5. Sana a los objetivos de Lodo vil en la fase de Naturaleza y luego repite la misma transición controlada para volver al lado de Escarcha.
  6. Nunca arrastres a Hydross de vuelta al otro lado de la línea después de perder la amenaza. Un segundo cruce accidental crea cuatro adds más y suele acabar con el intento.
Categoría de botínObjetos
Armadura, anillos y abaloriosRaíz viva del Corazón Salvaje, Escarabajo de Desplazamiento, Sortija de Agresión Vil, Anillo de Letalidad, Toga de Ecos Odiosos, Botas del Pesadilla Cambiante, Brazales de Purificación, Hombreras del Extraño, Coraza del General de los Guardabosques, Bandas de guerra de Cantoazul, Yelmo brillante de Justicia, Espaldares del Danza de Guerra
Mano izquierdaPiedra de las Profundidades

Estrategia y botín de Lurker

Hay que pescar a Lurker en la Charca extraña después de despejar los seis grupos que rodean la plataforma y esperar a que el agua empiece a hervir. El encuentro alterna entre una fase en la superficie con derribos y una fase de inmersión de un minuto con nueve adds.

  1. Coloca al tanque principal en el borde de la plataforma central, reparte a los jugadores a distancia entre las plataformas disponibles y mantén a alguien a distancia de combate cuerpo a cuerpo para evitar los letales Rayos de agua.
  2. Separaos diez metros para que el Géiser no golpee a varios jugadores. Los jugadores de cuerpo a cuerpo deben colocarse cerca del borde interior para que Remolino no los arroje lejos de la plataforma.
  3. Cuando empiece el Chorro, sigue su giro o métete en el agua justo antes de que el rayo te alcance. Sal del agua cuando pase y no saltes repetidamente en el Agua hirviente.
  4. Durante la Inmersión, los tanques secundarios recogen a los tres Guardianes Coilfang de la plataforma central. Atúrdeles y mantén sus ataques frontales lejos de la banda.
  5. Controla a los dos Emboscadores Coilfang de cada plataforma exterior, mata primero a los Guardianes y luego elimina a los Emboscadores.
  6. Antes de que Lurker reaparezca, prepárate para la secuencia inmediata de Remolino, Chorro y Remolino en vez de quedarte expuesto en la plataforma central.
Categoría de botínObjetos
Armadura, joyería y abaloriosPendiente de Meditación del Alma, El Sello de Danzalar, Anillo ancestral de Conquista, Gargantilla de Furia Animal, Botas de terciopelo del Guardián, Cordón de Terrores Gritones, Botas de Golpes Sin Esfuerzo, Bandas de arboleda de Remulos, Botas de Caminante de la Tempestad, Peto brillante de la Verdad, Brazales de Erradicación
ArmaMazo de las Mareas

Estrategia y botín de Morogrim Caminante de las Mareas

Morogrim combina mucho daño al tanque principal con oleadas repetidas de múrlocs. Terremoto inflige daño a los jugadores en un radio de cincuenta metros e invoca dos grupos de seis Merodeadores Caminante de las Mareas desde entradas opuestas. Tumba de agua teletransporta a cuatro jugadores a las cámaras de la cascada, mientras que los Globos de agua sustituyen esa presión por debajo del 25 % de salud.

  1. Tanquea a Morogrim junto a una columna y colócalo de espaldas a la banda para que solo el tanque principal reciba Ola de marea.
  2. Asigna sanadores a los objetivos de Tumba de agua y recupéralos antes de que coincidan el daño de caída y el siguiente evento de banda.
  3. Después de Terremoto, deja que el tanque de múrlocs establezca la amenaza sobre ambos grupos antes de empezar con la sanación general y el daño de área. Las Trampas de Escarcha y un Rango inferior de Ventisca hacen más segura la recogida.
  4. Cuando ambos grupos estén agrupados, usa daño de área controlado y mantén el daño a un solo objetivo sobre Morogrim solo si la oleada de múrlocs está bajo control.
  5. Al 25 %, mueve a Morogrim hacia una esquina y aléjalo de las cámaras de la cascada. Todos deben vigilar los Globos de agua, que avanzan lentamente, y evitar tocarlos.
  6. Usa Heroísmo o Ansia de sangre y los tiempos de reutilización principales en la fase final para acabar el combate antes de que los Globos limiten el movimiento.
Categoría de botínObjetos
Armadura, joyería, capa y abalorioTrenza de Serpiente, Sortija del Vigilante, Anillo de Almas Hendidas, Colgante de las Eras Perdidas, Capa de batalla de escamas afiladas, Hombreras Illidari, Pechera nudosa de los Ancestros, Manto del Rastreador Incansable, Faja del Llamado de la Marea, Botas de guerra de Obliteración, Espaldares del Centinela Argenta
ArmasGarra de Azshara, Vara luminiscente de los naaru

Estrategia y botín del Señor de las Profundidades Karathress

Karathress entra en combate con los Guardias de las Profundidades Tidalvess, Sharkkis y Caribdis. Cada guardia necesita un tanque y una asignación de sanación distintos. Karathress obtiene una de las habilidades del guardia derrotado cuando este muere, así que la banda debe seguir manejando los Tótems escupefuego, Bestia interior y Oleada de marea tras caer cada objetivo.

  1. Separa a los cuatro enemigos. Mantén a Caribdis lejos del grupo principal y asígnale jugadores encargados de interrumpir, ya que Ola de sanación tiene alcance ilimitado.
  2. Mata primero a Tidalvess. Cambia de objetivo de inmediato para destruir todos los Tótems escupefuego y usa tiempos de reutilización defensivos contra su gran daño de ataques cuerpo a cuerpo.
  3. Mata a Sharkkis en segundo lugar; su tanque también debe controlar a la mascota invocada. Prepárate para el daño de Bestia interior sobre Sharkkis y, más tarde, sobre Karathress.
  4. Pasa a Caribdis en tercer lugar, sepárate más de diez metros, evita los Ciclones errantes e interrumpe cada Ola de sanación.
  5. No bajes a Karathress del 75 % mientras queden guardias con vida, porque Bendición de las Mareas aumenta mucho su velocidad por cada guardia vivo.
  6. Acaba con Karathress mientras destruyes cada Tótem escupefuego que haya heredado y sanas de inmediato a los objetivos de Descarga cataclísmica.
Categoría de botínObjetos
Fichas de piernas de Tier 5Leotardos del Vencido campeón, Leotardos del Vencido defensor, Leotardos del Vencido héroe
Armadura, collar y abaloriosBroche de las Profundidades del Caminante de las Mareas, Sextante de Corrientes Inestables, Atadura deshilachada del Ahogado, Botas del Caminante de Almas, Chaleco de Bribón del Mar de Sangre
ArmaRompe mundos

Estrategia y botín de Leotheras el Ciego

Leotheras alterna entre las formas humana y demoníaca. En forma humana usa Torbellino y deja un sangrado peligroso. En forma demoníaca ataca a distancia con Explosión de caos y crea Demonios internos personales. Cada cambio de forma y cada Torbellino completado reinicia la amenaza. Al 15 % de salud, las formas humana y demoníaca se separan.

  1. Limpia toda la sala y asigna un tanque físico para la forma humana y un brujo con resistencia al Fuego para tanquear la forma demoníaca.
  2. Durante Torbellino, aléjate de Leotheras y sana el sangrado. Cuando termine el lanzamiento, deja de infligir daño hasta que el tanque físico reconstruya la amenaza.
  3. Al pasar a la forma demoníaca, sepárate alrededor del tanque brujo para que Explosión de caos no alcance a toda la banda. Espera a que Dolor abrasador genere amenaza antes de atacar.
  4. Los jugadores afectados por Susurro insidioso deben dejar cualquier otra tarea y matar a su propio Demonio interno. Solo el jugador asignado puede dañarlo.
  5. Los sanadores y los tanques Protección deberían equiparse con herramientas de daño adecuadas antes del combate y reservar las habilidades ofensivas por si aparece un Demonio interno.
  6. Al 15 %, mantén la copia demoníaca sobre el tanque brujo, concentra todo el daño en la forma humana y usa los tiempos de reutilización restantes antes de que el daño combinado abrume a los sanadores.
Categoría de botínObjetos
Fichas de guantes de Tier 5Guantes del Vencido campeón, Guantes del Vencido defensor, Guantes del Vencido héroe
Armadura y abalorioTalismán del Tsunami, Botas de Piel de Orca, Bandas de arboleda de Remulos, Hombreras de púas de coral, Bandas del Acechador de Puntería Verdadera, Faja del Invulnerable
ArmaColmillo del Leviatán

Estrategia y botín de Lady Vashj

Lady Vashj tiene tres fases. La fase 1 termina al 70 % de salud. La fase 2 es una fase de escudo y adds en la que cuatro Núcleos corruptos deben llegar a cuatro Generadores de escudo. Cada generador desactivado le quita un 5 % de salud, así que la fase 3 empieza al 50 %. Anniversary usa el encuentro posterior a los nerfs y Lady Vashj no lanza la habilidad de control mental Persuasión, que se eliminó.

  1. Reparte a la banda por la plataforma antes de empezar. El objetivo de Carga estática debe alejarse de los jugadores cercanos, mientras que los jugadores cuerpo a cuerpo deben apartarse del tanque si recibe el perjuicio.
  2. Usa Tótem de conexión a tierra contra Explosión de choque cuando sea posible y elimina Enredar con Bendición de libertad, cambio de forma, Capa de las Sombras o un abalorio JcJ.
  3. Al 70 %, envía a los jugadores cuerpo a cuerpo contra los Élite Coilfang, a los DPS a distancia contra los Striders Coilfang y a los cazadores u otros jugadores a distancia móviles contra los Elementales encantados.
  4. Mata a cada Elemental corrupto durante su breve ventana de aparición. El portador del núcleo queda enraizado y debe lanzar el Núcleo corrupto a través de la cadena de jugadores asignada hasta un Generador de escudo.
  5. Cuando el cuarto generador quede desactivado, mata a los adds restantes antes de atacar a Vashj. Deja que el tanque principal consiga la amenaza por proximidad y vuelva a establecer una ventaja estable.
  6. En la fase 3, aleja Carga estática, evita las nubes de esporas tóxicas y mata a los primeros Murciélagos de esporas solo si los DPS a distancia pueden hacerlo sin retrasar la muerte del jefe.
  7. Usa Heroísmo o Ansia de sangre, pociones ofensivas y todos los tiempos de reutilización principales al inicio de la fase 3. La plataforma se vuelve cada vez menos transitable a medida que se acumulan las nubes de veneno.
Categoría de botínObjetos
Fichas de yelmo de Tier 5Yelmo del Vencido campeón, Yelmo del Vencido defensor, Yelmo del Vencido héroe
Armadura, anillos y abalorioPrisma de Calma Interior, Sortija de Coral del Reanimado, Anillo de Enrollamientos Infinitos, Vestiduras de la Bruja del Mar, Manto de Tótem de Runa, Cinturón de Cien Muertes, Botas de Latigazo de Cobra, Coraza Corazón de Krakken, Guanteletes gloriosos de Crestfall
ArmasColmillo de Vashj, Cetro de Luz de las Profundidades

Fichas de Tier 5 y prioridad del botín

Los jefes que sueltan fichas en Anniversary dan tres fichas de Tier 5 por muerte. Las fichas de campeón se comparten entre paladines, pícaros y chamanes. Las fichas de defensor se comparten entre guerreros, sacerdotes y druidas. Las fichas de héroe se comparten entre cazadores, magos y brujos. Cámbialas con el vendedor de Tier 5 correspondiente de los Aldor o los Arúspices en la Ciudad de Shattrath.

RanuraJefeFicha de campeónFicha de defensorFicha de héroe
GuantesLeotheras el CiegoGuantes del Vencido campeónGuantes del Vencido defensorGuantes del Vencido héroe
PiernasSeñor de las profundidades KarathressLeotardos del Vencido campeónLeotardos del Vencido defensorLeotardos del Vencido héroe
YelmoLady VashjYelmo del Vencido campeónYelmo del Vencido defensorYelmo del Vencido héroe
  • Asigna las primeras fichas de Tier 5 a quienes obtengan de inmediato una bonificación de conjunto de dos o cuatro piezas, en lugar de repartirlas únicamente según el nivel de objeto bruto.
  • Da prioridad a los elementos imprescindibles para los encuentros, como los tanques con resistencia, el brujo que tanquea a Leotheras y los sanadores asignados al daño de progresión.
  • Valora los abalorios de clase según la función. Que un objeto esté restringido a una clase no significa que sea automáticamente mejor que una alternativa con buenas estadísticas.
  • Publica una lista de prioridad para las armas de Lady Vashj y las piezas de alto interés para DPS físico antes de que empiece la banda.

Botín de enemigos y recetas de profesión de Caverna del Santuario Serpiente

Los enemigos de SSC pueden soltar épicos de nivel de objeto 128, patrones y diseños de profesiones, además de materiales de Vórtice abisal. Las recetas de profesión también pueden aparecer en El Ojo, así que los gremios deberían registrar los objetos obtenidos en ambas bandas de Tier 5.

CategoríaObjetos
Épicos de enemigosCatalejo de la Flota Oculta, Colgante del Peligroso, Tótem del Maelstrom, Botas de Valor Inacabable, Gran bastón de Furia salvaje, Shuriken del Santuario Serpiente
SastreríaPatrón: cinturón de Explosión, Patrón: cinturón del Camino Largo, Patrón: botas de Explosión, Patrón: botas del Camino Largo
PeleteríaPatrón: cinturón de Sombra Profunda, Patrón: cinturón de Poder Natural, Patrón: cinturón del Águila Negra, Patrón: botas del Halcón Carmesí, Patrón: botas Huracán
HerreríaDiseño: cinturón del Guardián, Diseño: cinturón rojo de batalla, Diseño: botas del Protector

Lista semanal para completar Caverna del Santuario Serpiente

  • Confirma el bloqueo semanal y el acceso a la banda para toda la cuenta antes de enviar invitaciones.
  • Revisa los conjuntos de resistencia a Escarcha, Naturaleza y Fuego antes de viajar a la instancia.
  • Asigna de antemano las transiciones de Hydross, las plataformas de Lurker, los tanques de Karathress, la recogida de múrlocs de Morogrim y las cadenas de pases de núcleos de Lady Vashj.
  • Lleva a un jugador con 300 de Pesca y confirma que la Charca extraña esté disponible después de despejar las plataformas.
  • Reabastécete de frascos, comida, aceites para armas, piedras de afilar, consumibles de maná y salud, consumibles de resistencia y oro para reparaciones.
  • Publica las prioridades de fichas de Tier 5 y armas importantes antes del primer combate contra un jefe.
  • Reserva Heroísmo o Ansia de sangre para la separación final de Leotheras, Morogrim por debajo del 25 % y la fase 3 de Lady Vashj, según el objetivo de progresión.

Errores habituales en Caverna del Santuario Serpiente

  • Renovar efectos de daño en el tiempo antes de una transición de Hydross y hacerlo cruzar de nuevo el límite.
  • Entrar demasiado pronto en el agua contra Lurker o saltar repetidamente en el Agua hirviente.
  • Empezar a infligir daño de área antes de que los tanques de múrlocs de Morogrim tengan amenaza sobre los dos grupos que llegan.
  • Ignorar Ola de sanación de Caribdis o dejar vivos los Tótems escupefuego durante Karathress.
  • Seguir infligiendo daño justo después de que Leotheras reinicie la amenaza al terminar Torbellino o cambiar de forma.
  • Acercar a los jugadores cuerpo a cuerpo a los Striders de Lady Vashj o perder un Núcleo corrupto porque no se sanó a su portador.
  • Seguir una guía de Vashj anterior a los nerfs que indique cómo responder a Persuasión, aunque esa habilidad se eliminó en la versión Anniversary.

Conclusión

En su versión de Anniversary posterior a los nerfs, Caverna del Santuario Serpiente es menos exigente, pero sigue poniendo a prueba mucho más que el daño bruto. Hydross exige reinicios de amenaza limpios, Lurker pone a prueba el movimiento, Morogrim la amenaza de área, Karathress las asignaciones, Leotheras la ejecución individual y Lady Vashj requiere que toda la banda gestione un objetivo compartido.

Una plantilla que prepare sus tanques especializados y las asignaciones de la fase 2 puede convertir SSC en una fuente semanal fiable de equipo de Tier 5. La preparación cuidadosa y las asignaciones repetibles importan más que añadir DPS sin una función definida.

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