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Guía de banda de El Ojo de la Tempestad Abisal: aniversario TBC

Guía de banda de El Ojo de la Tempestad Abisal: aniversario TBC

El Castillo de la Tempestad: El Ojo es una banda de nivel 70 para 25 jugadores situada en Tormenta Abisal. Cuenta con cuatro jefes obligatorios: Al'ar, Void Reaver, Gran astrónoma Solarian y Kael'thas Caminante del Sol. En TBC Classic Anniversary, El Ojo abrió el 14 de mayo de 2026 como parte de la fase Overlords of Outland. El anuncio oficial de Overlords of Outland confirma la lista completa de jefes y las tres fichas de Tier 5 que sueltan tanto Void Reaver como Kael'thas Caminante del Sol.

Usa esta guía para preparar el acceso, asignar funciones, seguir la ruta recomendada, ejecutar cada encuentro y consultar las listas completas de botín de los jefes. También cubre las clases de las fichas de Tier 5, los épicos valiosos de los enemigos de la banda y los patrones de profesión. Todas las tácticas reflejan los encuentros posnerf de TBC Anniversary, incluida la versión de bomba de Wrath of the Astromancer y Dive Bomb de Al'ar, que no requiere dividir el daño.

Requisitos y resumen de la banda El Ojo del Castillo de la Tempestad

Característica de la bandaInformación actual
FormatoNivel 70, 25 jugadores
UbicaciónTormenta Abisal, Terrallende; la entrada está en el lado este de la estructura central del Castillo de la Tempestad
AccesoSe necesita una montura voladora, una forma de vuelo o una invocación de brujo para llegar a la entrada
Fecha de apertura14 de mayo de 2026 a las 15:00 PDT
SintonizaciónEn TBC Anniversary se requiere completar la cadena de misiones de la Llave de la Tempestad
JefesCuatro encuentros, todos obligatorios para completar la banda
Ranuras de Tier 5Hombreras de Void Reaver y pecho de Kael'thas Caminante del Sol
Niveles de objetoNivel de objeto 128 para los épicos normales, nivel 133 para las piezas de Tier 5 y nivel 138 para el botín que no es de conjunto de Kael'thas

La sintonización comienza tras la historia de Cipher of Damnation y continúa con las Pruebas de los naaru, que exigen objetivos de mazmorras heroicas y derrotar a Magtheridon. La guía oficial de sintonización de Blizzard enumera los principales pasos de misión y los requisitos de las mazmorras. Quienes necesiten organizar los objetivos pendientes también pueden consultar el servicio de sintonización del Castillo de la Tempestad antes de la noche de banda.

Composición y asignaciones recomendadas

Una composición segura para progresar incluye cuatro tanques, siete sanadores y catorce DPS. Los grupos experimentados pueden reducir el número de sanadores o tanques, pero contar con más cobertura mejora el control de plataformas en Al'ar, la rotación de amenaza en Void Reaver, el manejo de adds en Solarian y la fase simultánea de los consejeros de Kael'thas.

  • Asigna un tanque a cada zona de plataformas de Al'ar y un tanque secundario a los adds Ember of Al'ar.
  • Mantén al menos tres tanques con alta amenaza durante Void Reaver, ya que Knock Away cambia repetidamente al objetivo activo.
  • Asigna las interrupciones y los aturdimientos para los Sacerdotes de Solarian antes del pull.
  • Elige a un brujo resistente para tanquear a Gran astrónoma Capernian durante el encuentro con Kael'thas.
  • Asigna tanques y posiciones de muerte para Lord Sanguinar y Master Engineer Telonicus.
  • Lleva suficientes interrupciones para detener cada Fireball y cada sanación de Cosmic Infuser durante el encuentro con Kael'thas.
  • Forma un grupo equilibrado de DPS a distancia para los adds de Al'ar, el movimiento por Arcane Orb, los portales de Solarian, las armas legendarias y los huevos de Fénix.

El equipo de resistencia al Fuego no es un requisito general de la banda. Para progresar resultan más útiles el equipo normal de tanque y una buena comunicación. Los consumibles deben incluir frascos o elixires, comida, mejoras para armas, pociones de sanación y maná, y pociones de protección adecuadas para cada encuentro. Además, cada integrante debería decidir su plan de botín antes de la banda, ya que las fichas de Tier 5 y varios objetos de Kael'thas son muy disputados.

Orden de jefes y progresión en el Castillo de la Tempestad

Posición en la bandaJefeDesafío principalRecompensa destacada
1Al'arTanqueo en plataformas, control de adds y movimiento en dos fasesArmas, accesorios para lanzadores de hechizos y abalorios de clase
2Void ReaverRotación de amenaza, separación de los jugadores a distancia y movimiento ante Arcane OrbFichas de hombreras de Tier 5
3Gran astrónoma SolarianMovimiento con la bomba, control de adds y coordinación de sanadoresArmas, armadura y abalorios de clase
4Kael'thas Caminante del SolCinco fases, uso de armas legendarias y cambios de objetivo coordinadosFichas de pecho de Tier 5 y Ashes of Al'ar

Al'ar bloquea el acceso a las alas interiores y debería ser el primer jefe en caer. Después se puede ir a por Void Reaver o Solarian según los puntos fuertes de la banda, aunque Void Reaver suele ser el segundo encuentro más fácil. Kael'thas es el jefe final y exige haber derrotado a los otros tres.

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Estrategia y botín de Al'ar

Al'ar es un encuentro de dos fases que requiere cobertura constante de tanques. El jefe es inmune al daño de Fuego. Durante la fase uno, Al'ar se mueve entre las plataformas superiores mientras aparecen adds Ember of Al'ar abajo. Si ningún jugador permanece a distancia cuerpo a cuerpo después de que cambie de plataforma, Flame Buffet se acumula rápidamente en la banda; por eso, cada tanque de plataforma debe estar preparado antes de que llegue el jefe.

  1. Coloca los tanques alrededor del anillo superior y mantén a la banda en el piso inferior, con acceso despejado a todas las rampas.
  2. Cuando Al'ar cambie de plataforma, el siguiente tanque debe entrar de inmediato mientras el anterior sigue la ruta hacia su próxima posición asignada.
  3. Tanquear los adds Ember of Al'ar lejos de la banda y matarlos en zonas controladas, ya que cada uno explota al morir.
  4. Cuando Al'ar vuele al centro para lanzar Flame Quills, todos deben abandonar las plataformas superiores y las rampas hasta que termine el ataque.
  5. Tras la muerte de Al'ar, prepárate para Rebirth y coloca el tanque de la fase dos antes de reanudar el daño.
  6. Cambia de tanque inmediatamente después de Melt Armor, porque el tanque afectado pierde la mayor parte de su armadura.
  7. Sal de Flame Patch y sepárate antes de Dive Bomb. En la versión posnerf, el impacto inflige daño fijo en su zona y no se debe dividir apilándose.
  8. Recoge los dos Embers que aparecen con cada Dive Bomb y mátalos lejos de los demás jugadores mientras sigues atacando a Al'ar.

Muchas guías antiguas recomiendan apilarse para Dive Bomb. Esa indicación pertenece a una versión anterior del encuentro y no es segura con los ajustes posnerf de Anniversary. Sepárense, estabilicen la banda tras el impacto y mantengan las explosiones de los adds apartadas.

Categoría de botínObjetos
Armadura y accesoriosBand of Al'ar, Phoenix-Ring of Rebirth, Phoenix-Wing Cloak, Mindstorm Wristbands, Gloves of the Searing Grip, Fire Crest Breastplate
ArmasNetherbane, Claw of the Phoenix, Talon of the Phoenix, Arcanite Steam-Pistol
Abalorios y objeto de misiónTalisman of the Sun King, Talon of Al'ar, Tome of Fiery Redemption

Estrategia y botín de Void Reaver

Void Reaver es un encuentro de una sola fase con un enrage de diez minutos. El jefe es inmune a las provocaciones. Los tanques permanecen juntos delante y generan amenaza continuamente, los DPS cuerpo a cuerpo se colocan detrás y los jugadores a distancia forman un amplio círculo por la sala.

  1. Usa tres o cuatro tanques. Todos atacan desde el principio y se mantienen cerca de los primeros puestos de la tabla de amenaza.
  2. Cuando Knock Away reduzca la amenaza del tanque actual, deja que el siguiente tome el control sin intentar provocar.
  3. Los DPS cuerpo a cuerpo deben quedarse detrás del jefe; hay que sanar el daño Arcano repetido que Pounding inflige alrededor de Void Reaver.
  4. Distribuye a los jugadores a distancia y a los sanadores por el perímetro de la sala para que un Arcane Orb no alcance a varias personas.
  5. Vigila cada Arcane Orb, que se desplaza lentamente, y muévete antes de que impacte. El impacto inflige mucho daño y silencia a los jugadores afectados.
  6. No persigas al jefe durante un cambio de tanque. Los tanques deben mantener una posición central estable y girar a Void Reaver lo menos posible.
Categoría de botínObjetos
Fichas de hombreras de Tier 5Pauldrons of the Vanquished Champion, Pauldrons of the Vanquished Defender, Pauldrons of the Vanquished Hero
ArmaduraCowl of the Grand Engineer, Girdle of Zaetar, Void Reaver Greaves, Fel-Steel Warhelm, Wristguards of Determination
AbaloriosWarp-Spring Coil, Fel Reaver's Piston

Estrategia y botín de la Gran astrónoma Solarian

Solarian alterna entre una fase principal y una fase de adds antes de transformarse al 20 % de salud. El encuentro posnerf actual ya no usa la antigua mecánica de rebote de Wrath ni requiere un jugador que absorba con resistencia Arcana. Wrath of the Astromancer es una bomba con temporizador: el jugador afectado se aleja del grupo, espera la explosión y regresa cuando los jugadores cercanos estén a salvo. Mark of Solarian reduce progresivamente la resistencia Arcana, por lo que Blinding Light y Arcane Missiles son cada vez más difíciles de absorber a medida que avanza el combate.

  1. Agrupa a la banda cerca de Solarian, pero deja una ruta despejada para el jugador afectado por Wrath of the Astromancer.
  2. Aléjate de inmediato con el objetivo de Wrath. La explosión, tras unos seis segundos, inflige daño y lanza por los aires a los jugadores cercanos; nadie debe seguirlo.
  3. Sana el daño de Blinding Light y presta atención especial a quienes reciban Arcane Missiles.
  4. Cuando Solarian desaparezca, los tanques deben recoger a los Solarian Agents que salen de los haces de los portales antes de que la banda use daño de área.
  5. Cuando Solarian regrese, mata primero a los dos Solarian Priests. Interrumpe o aturde todas sus sanaciones y mantén controlados a los Agents restantes.
  6. Repite hasta el 20 %, cuando Solarian se transforma en un caminante del Vacío.
  7. En la fase final, mantén estable al tanque, sana el daño de Arcane Bolt y usa Fear Ward, Tremor Totem o una recuperación rápida contra Psychic Scream.
Categoría de botínObjetos
ArmaduraTrousers of the Astromancer, Star-Soul Breeches, Vambraces of Ending, Star-Strider Boots, Worldstorm Gauntlets, Boots of the Resilient, Greaves of the Bloodwarder, Girdle of the Righteous Path
ArmasHeartrazor, Ethereum Life-Staff, Wand of the Forgotten Star
AbaloriosSolarian's Sapphire, Void Star Talisman

Tras derrotar a Solarian, el desafío restante es un largo combate de ejecución, no otra prueba breve de equipo. Los grupos que quieran programar una banda pueden comparar su composición y sus objetivos de botín con el servicio de banda del Castillo de la Tempestad antes de dedicar tiempo a progresar con Kael'thas.

Estrategia y botín de Kael'thas Caminante del Sol

Kael'thas es un encuentro de cinco fases. Premia más el posicionamiento disciplinado que el daño bruto. Las posiciones de muerte de los consejeros determinan la fase tres, las asignaciones de armas legendarias son clave en la fase cuatro y un mal control de los huevos de Fénix puede desbordar a la banda antes de que empiece Gravity Lapse.

Fase uno: posiciones de los consejeros

  1. Thaladred the Darkener fija a un jugador cada vez. Llévalo por la sala, mantente a más de 30 yardas y mantén alejados a los DPS cuerpo a cuerpo.
  2. Tanquea a Lord Sanguinar cerca de una pared y usa Fear Ward o Tremor Totem para reducir las interrupciones causadas por su miedo.
  3. Usa a un brujo para tanquear a Gran astrónoma Capernian a distancia. Los demás jugadores deben mantenerse a más de 30 yardas de ella y los DPS cuerpo a cuerpo nunca deben acercarse al alcance de Arcane Burst.
  4. Tanquea a Master Engineer Telonicus junto a una pared, sepárense para Bomb y vigila Remote Toy en el tanque activo.
  5. Deja a cada consejero en la posición asignada. Los cuatro reviven a la vez en la fase tres, por lo que unas posiciones de muerte descontroladas complican mucho más el solapamiento.

Fase dos: armas legendarias

Aparecen siete armas al mismo tiempo. Los tanques las recogen antes de empezar a infligir daño. Mantén separados el arco y el hacha, interrumpe la maza y agrupa los objetivos menos peligrosos para el daño de área. Cada miembro de la banda que pueda hacerlo debe recoger el arma necesaria en cuanto muera y usar su efecto especial durante las fases siguientes.

Arma legendariaPrioridad y uso
Netherstrand LongbowOriéntalo en dirección contraria a la banda; los jugadores a distancia lo recogen para infligir daño y protegerse de su efecto a distancia
DevastationTanquearla lejos de las demás armas, porque Whirlwind puede matar a los jugadores cercanos
Cosmic InfuserInterrumpe su sanación; los sanadores usan el efecto del arma para potenciar sus curas y obtener protección
Staff of DisintegrationLos lanzadores de hechizos activan el aura del bastón para proteger a los jugadores cercanos contra la desorientación, el silencio y los aturdimientos
Phaseshift BulwarkEl tanque de Kael'thas usa su efecto para protegerse de la secuencia Shock Barrier y Pyroblast
Infinity BladeLos DPS cuerpo a cuerpo usan su efecto especial para liberar a los aliados afectados por Mind Control
Warp SlicerLos DPS físicos la usan para aprovechar el efecto de daño propio del encuentro

Fase tres: todos los consejeros

  1. Los cuatro consejeros reviven en las posiciones en las que murieron en la fase uno. Los tanques y quien kitea a Thaladred deben ir a sus puestos antes de la resurrección.
  2. Reparte el daño según el rol. Los jugadores a distancia matan a Thaladred y luego a Capernian, manteniéndose fuera de su alcance letal.
  3. Los DPS cuerpo a cuerpo matan a Sanguinar y luego a Telonicus, ya que acercarse a Thaladred o Capernian es peligroso.
  4. Mantén la amenaza del brujo y céntrate en sanarlo mientras tanquea a Capernian, y los tanques físicos mantienen separados a Sanguinar y Telonicus.
  5. Mantén activa el aura del bastón, usa el efecto de la maza de los sanadores y evita juntar a los consejeros.
  6. Derrota a tantos consejeros como sea posible antes de que Kael'thas se active. Los consejeros que sobrevivan seguirán siendo peligrosos en la fase cuatro.

Fase cuatro: Kael'thas

  1. Tanquea a Kael'thas cerca del centro e interrumpe cada Fireball.
  2. Cuando aparezca Shock Barrier, destrúyela de inmediato y luego interrumpe Pyroblast. El tanque debe usar el efecto del escudo si no se puede detener Pyroblast a tiempo.
  3. Sal de Flamestrike en cuanto aparezca la zona en el suelo.
  4. Cuando aparezca un Fénix, asigna un tanque para kitearlo o controlarlo lejos de la banda. Mata al Fénix y luego destruye el huevo antes de que eclosione.
  5. Mantén activa el aura del bastón contra Arcane Disruption.
  6. Cuando alguien quede bajo Mind Control, los DPS cuerpo a cuerpo asignados usarán el efecto especial de Infinity Blade con un ataque controlado de poco daño para liberarlo.

Fase cinco: Gravity Lapse

Al 50 % de salud, Kael'thas entra en la fase final y deja de usar Pyroblast y Mind Control. Gravity Lapse lanza a la banda por los aires y permite a todos nadar en el aire durante unos 30 segundos.

  1. Sepárense en las tres dimensiones para evitar que Nether Beam rebote entre varios jugadores.
  2. Evita las nubes de Nether Vapor alrededor de Kael'thas. Su perjuicio acumulable hace que el daño recibido se vuelva letal rápidamente.
  3. No vueles demasiado alto ni te acerques demasiado a los bordes de la sala. Empieza a descender antes de que termine Gravity Lapse para reducir el riesgo de caída.
  4. Al aterrizar, recupera las posiciones normales, interrumpe Fireball, esquiva Flamestrike y controla a los Fénix y sus huevos.
  5. Repite los ciclos en el aire y en el suelo hasta derrotar a Kael'thas.
Categoría de botínObjetos
MonturaAshes of Al'ar
Fichas de pecho de Tier 5Chestguard of the Vanquished Champion, Chestguard of the Vanquished Defender, Chestguard of the Vanquished Hero
Armadura y accesoriosBand of the Ranger-General, Sunshower Light Cloak, Royal Cloak of the Sunstriders, Thalassian Wildercloak, Gauntlets of the Sun King, Crown of the Sun, Leggings of Murderous Intent, Sunhawk Leggings, Royal Gauntlets of Silvermoon
ArmasRod of the Sun King, The Nexus Key, Twinblade of the Phoenix
Objetos de misiónVerdant Sphere, Kael's Vial Remnant

Fichas de Tier 5 y distribución por clase

En TBC Anniversary, Void Reaver suelta tres fichas de hombreras y Kael'thas tres fichas de pecho. Cada familia de fichas corresponde a tres clases, así que los consejos de botín deberían tener en cuenta la asistencia, las bonificaciones de conjunto y el tamaño de la mejora antes de asignarlas.

Familia de fichasClasesVoid ReaverKael'thas Caminante del Sol
Vanquished ChampionPaladín, Pícaro, ChamánPauldrons of the Vanquished ChampionChestguard of the Vanquished Champion
Vanquished DefenderGuerrero, Sacerdote, DruidaPauldrons of the Vanquished DefenderChestguard of the Vanquished Defender
Vanquished HeroCazador, Mago, BrujoPauldrons of the Vanquished HeroChestguard of the Vanquished Hero

Botín notable de los enemigos del Castillo de la Tempestad

Los enemigos del Castillo de la Tempestad pueden soltar épicos ligados al recoger de nivel de objeto 128 y recetas de profesión también ligadas al recoger. Limpia los grupos peligrosos con el mismo cuidado que los jefes: usa control de masas contra los lanzadores de hechizos, asigna interrupciones, evita pulls descontrolados a través de la línea de visión y no dejes que las patrullas se unan a un grupo que ya está en combate.

Tipo de botínBotín destacado
Armadura y accesorios épicosSeventh Ring of the Tirisfalen, Mantle of the Elven Kings, Fire-Cord of the Magus, Bark-Gloves of Ancient Wisdom, Girdle of Fallen Stars, Bands of the Celestial Archer

Recetas de profesión del Castillo de la Tempestad

Los enemigos pueden soltar patrones de cinturones y botas de calidad de banda para Herrería, Peletería y Sastrería. Estas recetas están ligadas al recoger, por lo que el artesano adecuado debe estar presente cuando caiga el objeto.

ProfesiónRecetas
HerreríaPlans: Belt of the Guardian, Plans: Boots of the Protector, Plans: Red Belt of Battle, Plans: Red Havoc Boots
PeleteríaPattern: Belt of Deep Shadow, Pattern: Belt of Natural Power, Pattern: Belt of the Black Eagle, Pattern: Boots of Natural Grace, Pattern: Boots of the Crimson Hawk, Pattern: Boots of Utter Darkness, Pattern: Hurricane Boots, Pattern: Monsoon Belt
SastreríaPattern: Belt of Blasting, Pattern: Belt of the Long Road, Pattern: Boots of Blasting, Pattern: Boots of the Long Road

Conclusión sobre el Castillo de la Tempestad

El Castillo de la Tempestad es una banda compacta con un encuentro final exigente. Al'ar pone a prueba el movimiento y la cobertura de tanques; Void Reaver castiga el mal posicionamiento; Solarian requiere controlar bien las bombas y los adds; y Kael'thas reúne las principales habilidades de banda en cinco fases. Un grupo que prepara las asignaciones antes del pull, trata las armas legendarias como herramientas para el encuentro y protege cada transición puede derrotar a los cuatro jefes con regularidad mientras progresa hacia los conjuntos de Tier 5 y las recompensas más raras de la banda.

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