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Guía de bandidos de Path of Exile: la mejor recompensa para cada build

Guía de bandidos de Path of Exile: la mejor recompensa para cada build

La mejor elección de bandido en Path of Exile depende de lo que más necesite tu build. Ayuda a Alira para obtener un 15 % a todas las resistencias elementales, a Kraityn para un 8 % de aumento de la velocidad de movimiento, a Oak para obtener +40 de vida máxima, o mata a los tres bandidos y habla con Eramir para conseguir 1 punto de habilidad pasiva. Los builds optimizados para el final del juego suelen elegir el punto pasivo, mientras que Alira, Kraityn y Oak pueden aportar beneficios más inmediatos durante la campaña y las primeras fases de mapeo.

Tratar con los bandidos es una misión del acto 2 en la que participan Alira, Kraityn y Oak. Debes ayudar a un líder y matar a los otros dos, o derrotar a los tres. La decisión solo afecta al personaje que completa la misión. Permanece activa para siempre en ese personaje, pero puedes cambiarla más adelante con un Libro de reforma.

Aviso previo al lanzamiento: Esta guía se revisó con las notas del parche 3.29 de Path of Exile antes del lanzamiento programado de la actualización, el 24 de julio de 2026. No se anunció ningún cambio a las recompensas actuales de los bandidos para la versión 3.29.

Recompensas de los bandidos de PoE de un vistazo

ElecciónRecompensa actualMejor usoPrincipal limitación
Ayudar a Alira15 % a todas las resistencias elementalesInicio de liga, SSF, equipo con pocas resistenciasPierde valor cuando ya has resuelto las resistencias
Ayudar a Kraityn8 % de aumento de la velocidad de movimientoSubir de nivel rápido, mapeo, builds centrados en la velocidadNo aporta daño ni defensa directa
Ayudar a Oak+40 de vida máximaBuilds de vida, progresión en Hardcore, supervivencia al principioNo beneficia directamente a los builds de Escudo de energía o Inoculación del caos
Matar a todos los bandidos1 punto de habilidad pasiva de EramirBuilds optimizados para el final del juego y árboles pasivos flexiblesEl punto solo es tan útil como el pasivo que permite asignar

Estas recompensas se mantienen sin cambios desde la renovación de los bandidos de la versión 3.25. Las guías antiguas pueden mencionar varios bonificadores para cada bandido o afirmar que matar a los tres concede dos puntos pasivos. Esos valores ya no están vigentes. También puedes consultar la descripción general de builds de PoE 3.29 antes de tomar la decisión definitiva.

Cómo completar Tratar con los bandidos

Los tres líderes bandidos se encuentran en zonas distintas del acto 2. Sus campamentos siempre están en zonas predecibles, aunque la distribución exacta cambia cada vez que se genera una instancia.

  • Kraityn: se encuentra en el Puente roto, al que se llega desde el Cruce.
  • Alira: se encuentra en el Bosque occidental, al que se llega desde las Vías fluviales.
  • Oak: se encuentra en los Humedales, a los que también se llega desde las Vías fluviales.

Al hablar con un bandido, elige Matar para luchar contra él o Ayudar para formar una alianza. Si ayudas a un bandido, tendrás que matar a los otros dos y llevar los amuletos de misión al líder al que apoyaste. Si matas a los tres, lleva los tres amuletos a Eramir en el Campamento forestal. El personaje que te dé la misión los combinará para crear el Ápex, necesario para continuar la historia del acto 2.

No elijas Ayudar solo para aplazar la decisión. Ayudar a un líder registra esa elección para la misión. Puedes cambiarla más adelante, pero necesitarás una receta de vendedor y 20 Orbes de arrepentimiento.

¿Deberías ayudar a Alira?

Alira concede un 15 % a todas las resistencias elementales. Esto equivale a un 15 % de resistencia al fuego, un 15 % de resistencia al frío y un 15 % de resistencia al rayo gracias a una única recompensa permanente. Suele ser la opción más sencilla al comenzar una liga nueva o una partida SSF, ya que reduce la presión de las resistencias en todos los espacios de equipo.

Alira resulta especialmente útil después de las penalizaciones permanentes a las resistencias que se aplican durante la campaña. Su recompensa facilita sustituir equipo de subida de nivel deficiente sin quedar inmediatamente por debajo del límite de resistencias. También puede liberar sufijos para atributos, resistencia al caos, supresión de hechizos u otros modificadores necesarios.

Builds que pueden beneficiarse de Alira

  • Personajes que empiezan una liga con equipo barato o que se reemplaza con frecuencia.
  • Personajes SSF con acceso limitado a la fabricación de resistencias.
  • Builds con muchos objetos únicos y pocos espacios para objetos raros con los que obtener resistencias.
  • Personajes que entran en los mapas antes de tener listo su equipo definitivo.
  • Jugadores nuevos que quieren simplificar el equipamiento durante la campaña.

Alira pierde valor cuando el build puede alcanzar cómodamente el límite de resistencias elementales sin su recompensa. En ese momento, cambiar al punto pasivo de Eramir puede mejorar el daño, la defensa, el acceso a una ranura de joya o a un grupo de pasivas importante.

Alira ya no concede regeneración de maná ni multiplicador global de golpe crítico. Las recomendaciones basadas en esos bonificadores corresponden a una versión anterior de la misión. Los builds de críticos solo deberían elegir a Alira si la recompensa de resistencia elemental resulta valiosa por sí misma.

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¿Deberías ayudar a Kraityn?

Kraityn concede un 8 % de aumento de la velocidad de movimiento. El bonificador no requiere una frasco, una baja, un impacto ni un efecto temporal, por lo que resulta útil durante toda la campaña y al final del juego. Acelera los desplazamientos entre grupos de enemigos, facilita esquivar manualmente los ataques de los jefes y mejora el ritmo general de mapeo.

Kraityn puede ser una buena opción para subir de nivel si el punto pasivo solo aporta un pequeño aumento de daño. La velocidad de movimiento también resulta valiosa para los builds que no pueden mantener un Frasco de mercurio rápido o que no obtienen un aumento considerable de velocidad gracias a una Ascendencia.

Builds que pueden beneficiarse de Kraityn

  • Personajes de campaña que priorizan recorrer las zonas más rápido.
  • Builds de mapeo que valoran una velocidad de movimiento constante.
  • Personajes que hacen carreras del Laberinto y otros builds centrados en la velocidad.
  • Builds con poca velocidad de movimiento en las botas o el equipo.
  • Personajes que dependen de caminar para evitar efectos de suelo peligrosos.

La velocidad de movimiento es útil, pero no aumenta directamente el daño, el daño máximo recibido ni la recuperación. Los builds que se desplazan principalmente con una habilidad de movimiento rápida pueden notar menos el beneficio de esta recompensa. Compárala con el pasivo exacto que asignarías con un punto adicional.

Kraityn ya no concede velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento, evasión de estados alterados ni esquiva. Esos bonificadores pertenecen a versiones anteriores de Tratar con los bandidos. Un build de inicio de liga de PoE actual debería indicar la recompensa moderna de un 8 % de velocidad de movimiento si recomienda ayudarlo.

¿Deberías ayudar a Oak?

Oak concede +40 de vida máxima. Se trata de vida máxima plana, por lo que se escala con los aumentos aplicables de vida máxima del árbol pasivo y del equipo. Por tanto, la cifra final de la hoja del personaje puede ser superior a 40.

Oak es una opción práctica durante la campaña para los builds basados en vida que necesitan sobrevivir mejor de inmediato. Tener más vida ayuda contra el daño físico y elemental, aunque no sustituye las resistencias al máximo, la mitigación, la evasión ni la recuperación.

Builds que pueden beneficiarse de Oak

  • Builds de melé basados en vida que suelen luchar cerca de los enemigos.
  • Personajes de Hardcore que priorizan una reserva de vida mayor durante la progresión.
  • Personajes que empiezan una liga con poca vida en su equipo inicial.
  • Builds con un aumento considerable de vida máxima.
  • Personajes para los que el siguiente punto pasivo ofrecería menos vida efectiva.

Por lo general, Oak no es adecuado para Inoculación del caos, ya que esa piedra angular fija la vida máxima en 1. Los builds de Escudo de energía puro tampoco reciben Escudo de energía directo de su recompensa. Los personajes híbridos de vida y Escudo de energía sí pueden beneficiarse, pero conviene comparar el resultado con Alira, Kraityn o un punto pasivo.

Oak ya no concede regeneración de vida, reducción del daño físico ni aumento del daño físico. Un build de ataque físico no debería ayudar a Oak por el daño, salvo que también busque la recompensa actual de +40 de vida máxima.

¿Deberías matar a los tres bandidos?

Matar a Alira, Kraityn y Oak permite que Eramir conceda 1 punto de habilidad pasiva. Es la recompensa más flexible, porque puedes asignar el punto en cualquier lugar al que permita llegar el recorrido actual del personaje por el árbol pasivo.

Un punto puede completar una pasiva notable, alcanzar una ranura de joya, cumplir un requisito de atributo, añadir una Maestría, reforzar una configuración de Joyas de racimo o ahorrar un trayecto más largo en otra parte. Su valor suele aumentar a medida que el build se optimiza y cada punto pasivo adquiere un propósito concreto.

Builds que suelen matar a todos los bandidos

  • Builds de final de juego con el árbol pasivo terminado en Path of Building.
  • Configuraciones de Joyas de racimo que necesitan todos los puntos pasivos disponibles.
  • Builds de esbirros, ya que ninguna de las tres recompensas mejora directamente a los esbirros.
  • Builds de Inoculación del caos que no necesitan la recompensa de vida de Oak.
  • Personajes con las resistencias al máximo y suficiente velocidad de movimiento.
  • Builds que necesitan un punto más para una piedra angular, una Maestría o una ranura de joya.

Matar a todos no es automáticamente la mejor opción al subir de nivel. Si el punto adicional solo sirve para comprar un pequeño nodo de paso, el 15 % a todas las resistencias elementales, el 8 % de velocidad de movimiento o los +40 de vida máxima pueden ofrecer un beneficio más notable. La comparación correcta consiste en enfrentar la recompensa del bandido con el pasivo exacto que elegirías.

Mejor elección de bandido según el tipo de build

Build o situaciónElección inicial recomendadaMotivo
Personaje de una liga nuevaAlira o KraitynAlira facilita el equipamiento y Kraityn acelera los desplazamientos por la campaña
Personaje SSFAliraLas resistencias permanentes reducen la dependencia de objetos raros concretos
Build de melé basado en vidaOak o matar a todosOak añade vida plana que puede escalar, mientras que un punto pasivo puede mejorar un árbol terminado
Build de mapeo rápidoKraityn o matar a todosLa velocidad de movimiento mejora el ritmo, pero los árboles optimizados pueden necesitar el punto
Build de esbirrosMatar a todosEl punto pasivo puede aumentar el poder de los esbirros, mientras que las recompensas de los bandidos no los afectan directamente
Build de Inoculación del caosMatar a todos, Alira o KraitynLa vida máxima de Oak no ayuda a un personaje cuya vida está fijada en 1
Build con muchos objetos únicosAliraPuede ser difícil conseguir sufijos de resistencia si muchos espacios están ocupados por objetos únicos
Build optimizado de final de juegoSeguir el árbol pasivo definitivo; a menudo, matar a todosEl punto adicional puede completar una configuración eficiente de pasivas o joyas
Progresión en HardcoreOak o AliraElige vida o resistencias según la debilidad defensiva actual del personaje

Son recomendaciones iniciales, no reglas universales. La posición en el árbol pasivo, el equipo, la economía de la liga y los objetivos del personaje pueden cambiar el resultado. Encontrarás más recursos sobre la campaña y los builds en la sección de guías y servicios de Path of Exile.

Mejor elección de bandido para subir de nivel y para el final del juego

La mejor recompensa para subir de nivel no tiene por qué ser la mejor recompensa definitiva. Alira puede resolver las resistencias al principio, Kraityn puede reducir el tiempo de los desplazamientos repetidos por la campaña y Oak puede aumentar una reserva de vida escasa. Cuando el equipo y el árbol pasivo estén completos, el punto de Eramir puede resultar más eficiente.

Un método práctico consiste en elegir la recompensa que resuelva el mayor problema inmediato y cambiarla solo cuando la sustitución aporte una mejora clara. Gastar 20 Orbes de arrepentimiento durante la progresión inicial rara vez merece la pena por una pequeña mejora numérica, sobre todo si necesitas esos orbes para corregir el árbol pasivo.

Para decidir definitivamente, carga el personaje en Path of Building y prueba el pasivo exacto que asignarías. Los builds de daño deberían comparar el daño real, no basarse en estimaciones de la descripción emergente. Los builds defensivos deberían comparar el daño máximo recibido, la vida efectiva, la presión de las resistencias, la recuperación y el movimiento, en vez de fijarse en una sola estadística de forma aislada.

Cómo cambiar la recompensa de los bandidos

Puedes cambiar la recompensa de Tratar con los bandidos después de completar la misión. Vende 20 Orbes de arrepentimiento junto con el amuleto correcto a cualquier vendedor. El vendedor te dará un Libro de reforma correspondiente a la nueva elección deseada.

Nueva recompensaReceta de vendedor
Favor de Alira20 Orbes de arrepentimiento y 1 amuleto de lapislázuli
Favor de Kraityn20 Orbes de arrepentimiento y 1 amuleto de jade
Favor de Oak20 Orbes de arrepentimiento y 1 amuleto de ámbar
Favor de Eramir20 Orbes de arrepentimiento y 1 amuleto de ónix

Usa el Libro de reforma y confirma el cambio. Al pasar de la recompensa de Eramir a la de un bandido, pierdes el punto pasivo, así que el personaje debe tener 1 punto de habilidad pasiva sin asignar. Al pasar de un bandido a Eramir, el punto se concede después de usar el libro.

Puedes vender un Libro de reforma sin usar a un vendedor para recuperar los 20 Orbes de arrepentimiento empleados en la receta. El amuleto no se devuelve.

Escribe /passives en el chat del juego para consultar las recompensas de misión de puntos pasivos e identificar la elección actual de bandido. También puedes hablar con Eramir en el Campamento forestal para ver el diálogo relacionado con el bandido al que apoyaste.

Si necesitas planificar conjuntamente el equipo, el árbol pasivo y la elección de bandido de un personaje, un build personalizado de Path of Exile puede ofrecerte una configuración completa, en lugar de tratar la recompensa como una decisión aislada.

Errores frecuentes al elegir bandido

  • Seguir una guía anterior a la versión 3.25 que enumera recompensas obsoletas.
  • Esperar que Eramir conceda dos puntos de habilidad pasiva en vez de uno.
  • Ayudar a Alira por un multiplicador de golpe crítico que ya no concede.
  • Ayudar a Kraityn por una velocidad de ataque o de lanzamiento que ya no forma parte de su recompensa.
  • Ayudar a Oak por daño físico o regeneración de vida que ya no forman parte de su recompensa.
  • Elegir a Oak con un build de Inoculación del caos.
  • Gastar 20 Orbes de arrepentimiento sin confirmar que la nueva recompensa suponga una mejora significativa.
  • Comparar el punto pasivo sin determinar qué pasivo asignará realmente el build.
  • Suponer que la decisión es irreversible y reiniciar un personaje innecesariamente.

Recomendación final

Elige a Alira cuando las resistencias elementales sean el principal problema de equipo, a Kraityn cuando la velocidad de movimiento permanente sea lo más importante y a Oak cuando un personaje basado en vida necesite una reserva de salud mayor. Mata a los tres bandidos cuando el build pueda aprovechar un punto de habilidad pasiva adicional.

Para la mayoría de los jugadores, la regla más segura es seguir una guía de build actualizada mientras suben de nivel y volver a evaluar la recompensa cuando el personaje llegue a los mapas. Como un Libro de reforma permite cambiar la decisión, no es necesario que la elección del acto 2 siga siendo óptima durante todas las etapas de progresión del personaje.

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