Path of Exile tiene siete clases base jugables: Marauder, Duelist, Ranger, Shadow, Witch, Templar y Scion. Cada clase empieza en una ubicación diferente del árbol de habilidades pasivas y ofrece acceso a sus propias clases de Ascendencia normales. Cuando Path of Exile 3.29 esté disponible, los jugadores podrán elegir entre 21 ascendencias normales, incluida la nueva opción Luminary para Scion.
Tu clase base no restringe de forma permanente las habilidades activas, las gemas de asistencia, las armas ni las armaduras que puedes usar. Sus principales ventajas son la posición inicial en el árbol pasivo, la distribución de atributos y las ascendencias disponibles. Por tanto, elegir la clase adecuada consiste en encontrar el punto de partida y las mecánicas de Ascendencia que mejor respalden la build que tienes planeada.
Aviso previo al lanzamiento: Esta guía se verificó el 21 de julio de 2026, antes del lanzamiento previsto de Path of Exile 3.29, el 24 de julio de 2026. Luminary y los cambios de Ascendencia anunciados para la 3.29 están confirmados oficialmente, pero aún no estaban disponibles en los servidores activos en el momento de la verificación.
Todas las clases y ascendencias de Path of Exile
| Clase base | Zona del árbol pasivo | Ascendencias normales en 3.29 | Enfoque habitual de build |
|---|---|---|---|
| Marauder | Fuerza | Juggernaut, Berserker, Chieftain | Combate cuerpo a cuerpo resistente, Furia, daño de fuego, golpes contundentes |
| Duelist | Fuerza y Destreza | Slayer, Gladiator, Champion | Builds de ataque, absorción, bloqueo, Empalar |
| Ranger | Destreza | Deadeye, Pathfinder, Warden | Proyectiles, frascos, veneno, ataques elementales |
| Shadow | Destreza e Inteligencia | Assassin, Saboteur, Trickster | Golpes críticos, trampas, minas, escudo de energía |
| Witch | Inteligencia | Necromancer, Elementalist, Occultist | Esbirros, hechizos elementales, maldiciones, daño de caos y frío |
| Templar | Fuerza e Inteligencia | Inquisitor, Hierophant, Guardian | Hechizos críticos, tótems, maná, esbirros, apoyo |
| Scion | Centro | Ascendant, Reliquarian, Luminary | Builds híbridas, efectos de objetos únicos, mercenarios |
Esta tabla describe las fortalezas habituales de cada clase, no sus límites absolutos. Path of Exile permite combinaciones poco convencionales cuando una build puede satisfacer sus requisitos de atributos, recorrido por el árbol pasivo, defensas y equipo. Quienes se preparan para la nueva liga pueden comparar estas opciones con la información actual sobre builds de PoE 3.29 antes de decidirse por un personaje.
Cómo influye la elección de clase base en una build
Todos los personajes usan el mismo enorme árbol de habilidades pasivas, pero cada clase base empieza en una zona distinta. Marauder comienza cerca de Fuerza y de los nodos de vida, armadura y combate cuerpo a cuerpo, mientras que Witch empieza cerca de Inteligencia y de los nodos de hechizos, esbirros, escudo de energía y maná. Las clases híbridas empiezan entre dos regiones de atributos y Scion, en el centro.
Un personaje puede desplazarse hasta la parte del árbol correspondiente a otra clase, pero los puntos pasivos adicionales que requiere el recorrido pueden reducir la eficiencia de la build. Una Witch puede usar un arco y un Ranger puede lanzar hechizos, pero esas combinaciones deben justificar el trayecto más largo hasta los grupos de pasivas importantes.
La elección de Ascendencia suele ser más importante que el modelo del personaje o sus atributos iniciales. Dos builds que usan la misma habilidad pueden jugarse de forma muy distinta si una se centra en la recuperación defensiva y la otra en los golpes críticos, el comportamiento de los proyectiles o las dolencias elementales.
Cómo funcionan las clases de Ascendencia

Una Ascendencia es una clase especializada que se elige en el Laberinto. Las pasivas de Ascendencia otorgan mecánicas poderosas, difíciles o imposibles de reproducir con nodos pasivos normales. Por lo general, completar un Laberinto otorga dos puntos de Ascendencia.
- El Laberinto normal otorga los dos primeros puntos de Ascendencia.
- El Laberinto Cruel eleva el total a cuatro puntos.
- El Laberinto Despiadado eleva el total a seis puntos.
- El Laberinto Eterno requiere una Ofrenda a la Diosa y eleva el total a ocho puntos.
Por tanto, un personaje normal puede recibir hasta ocho puntos de Ascendencia. Estos puntos cobran especial importancia con las Clases de Linaje, porque las pasivas normales y las de Linaje comparten el mismo máximo de ocho puntos.
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View All Path of Exile ServicesAscendencias de Marauder
Marauder empieza en la zona de Fuerza del árbol pasivo. Tiene acceso cómodo a los nodos de vida, armadura, daño cuerpo a cuerpo, armas de dos manos, daño de fuego y cargas de aguante. Es un punto de partida natural para builds de ataque resistentes, pero sus tres ascendencias favorecen estilos bastante distintos.
Juggernaut
Juggernaut es la opción defensiva de Marauder. Se especializa en armadura, cargas de aguante, precisión, resistencia a los efectos de ralentización y mitigación fiable. Su consistencia es adecuada para quienes prefieren sobrevivir a los encuentros difíciles en vez de alcanzar el techo de daño más alto posible.
Funciona bien con builds cuerpo a cuerpo, personajes que escalan con precisión y configuraciones que convierten sus sólidas defensas en daño. Juggernaut no elimina la necesidad de recuperación ni de tener las resistencias al máximo, pero ofrece una base defensiva estable.
Berserker
Berserker sacrifica seguridad a cambio de más daño y velocidad. La generación de Furia, las potentes interacciones con los gritos de guerra y un gran daño de ataque permiten limpiar zonas rápidamente y presionar a los jefes. Algunos bonus de Berserker también conllevan más riesgos, así que la build debe compensarlos con absorción, mitigación, recuperación o una posición cuidadosa.
Esta Ascendencia es ideal para quienes quieren un personaje cuerpo a cuerpo rápido y saben gestionar una configuración defensiva más exigente.
Chieftain
Chieftain se centra en el daño de fuego, el apoyo a las resistencias, las explosiones, los golpes contundentes y las combinaciones de ataques o hechizos basadas en fuego. Es especialmente eficaz cuando una build quiere contar con defensas elementales fiables y, a la vez, escalar el daño de fuego.
Chieftain también puede favorecer conversiones de fuego poco convencionales y aprovechar las mecánicas de resistencia al fuego de los enemigos. Por lo general, es más fácil construirlo de forma defensiva que a Berserker, aunque su rendimiento final sigue dependiendo de la habilidad y el equipo elegidos.
Ascendencias de Duelist
Duelist empieza entre las regiones de Fuerza y Destreza. Esta posición permite acceder con eficiencia a los nodos de vida, velocidad de ataque, daño de arma, absorción, armadura, evasión, bloqueo y proyectiles. Las ascendencias de Duelist abarcan desde el combate cuerpo a cuerpo ofensivo hasta el bloqueo defensivo y las builds de ataque equilibradas.
Slayer
Slayer es una Ascendencia ofensiva centrada en la absorción, el área de efecto, los ataques con armas de dos manos, el daño contra jefes y las potentes mecánicas de remate. Según las pasivas elegidas, sus ventajas relacionadas con la absorción pueden seguir protegiendo al personaje cuando la vida llega al máximo.
Es una gran opción para habilidades cuerpo a cuerpo que necesitan tanto velocidad de limpieza como daño sostenido contra jefes. Slayer puede resultar cómodo durante la progresión porque sus bonus de recuperación y ofensivos resuelven a la vez varios problemas habituales de las builds de ataque.
Gladiator
Gladiator favorece el bloqueo, el sangrado, las Habilidades de represalia y el combate centrado en armas. Es una opción práctica para las builds con escudo y los personajes que quieren convertir los bloqueos exitosos en oportunidades ofensivas.
Los Gladiator centrados en el sangrado pueden infligir daño mientras se apartan de las mecánicas peligrosas, mientras que las versiones centradas en el bloqueo buscan reducir la frecuencia de los golpes dañinos. El bloqueo depende del azar, así que Gladiator sigue necesitando vida, mitigación y recuperación para los ataques que superan sus defensas.
Champion
Champion ofrece Fortificación, apoyo a Empalar, interacciones con estandartes, Provocación y ventajas que pueden ayudar a los aliados cercanos. Es adecuado para builds de ataque que buscan un equilibrio entre daño y defensa, en lugar de centrarse al máximo en uno de los dos.
Champion también es útil en grupos coordinados, ya que varias de sus mecánicas pueden mejorar el rendimiento o la durabilidad de los aliados. Quienes quieran un personaje preparado sin reunir todos los objetos por su cuenta pueden empezar con una build para empezar una liga de PoE adecuada.
Ascendencias de Ranger
Ranger empieza en la sección de Destreza, cerca de los nodos de proyectiles, arco, velocidad de ataque, evasión, supresión de hechizos, frascos y daño elemental. Sus ascendencias favorecen las builds rápidas a distancia, los personajes centrados en frascos, las configuraciones de veneno y los ataques elementales.
Deadeye
Deadeye se especializa en proyectiles, Marcas, Viento de cola, cadenas y velocidad de limpieza a distancia. Suele elegirse para ataques con arco, hechizos de proyectil y otras habilidades que se benefician de un comportamiento adicional de los proyectiles.
Esta Ascendencia puede alcanzar una velocidad de mapeo excelente, pero no ofrece automáticamente un paquete defensivo completo. Las builds Deadeye suelen tener que invertir de forma deliberada en vida o escudo de energía, evasión, supresión de hechizos y recuperación.
Pathfinder
Pathfinder mejora la disponibilidad y la eficacia de los frascos, además de favorecer el veneno y las interacciones elementales. Un Pathfinder bien configurado puede mantener sus frascos utilitarios y defensivos importantes con más regularidad que la mayoría de las otras clases.
Su eficacia depende de una configuración meditada de los frascos. Elegirlos mal desperdicia buena parte del valor de la Ascendencia, mientras que las cargas, los modificadores y las activaciones automáticas adecuadas pueden proporcionar velocidad, defensa y recuperación fiables.
Warden
Warden reemplazó a Raider como Ascendencia de Ranger en Path of Exile 3.25. Se centra en los ungüentos, las dolencias elementales, Piel de corteza y Avatar desatado. Quienes vuelvan tras una larga pausa no deberían planificar un nuevo personaje Raider, porque Raider ya no forma parte de la lista actual de ascendencias normales.
Warden es muy adecuada para las builds rápidas de ataque elemental capaces de aplicar varias dolencias. Las versiones basadas en ungüentos requieren compatibilidad con las armas y planificación de recursos, mientras que Piel de corteza ofrece un enfoque más defensivo.
Ascendencias de Shadow
Shadow empieza entre las regiones de Destreza e Inteligencia. Tiene acceso cómodo a los golpes críticos, las trampas, las minas, el veneno, el escudo de energía, la evasión, la supresión de hechizos y las pasivas relacionadas con las cargas. Sus ascendencias abarcan desde el daño explosivo hasta las configuraciones técnicas de activación y la defensa híbrida resistente.
Assassin
Assassin favorece los golpes críticos, las cargas de poder, las Marcas, el veneno y el daño contra objetivos vulnerables. Resulta atractiva cuando una build quiere alcanzar una probabilidad alta de golpe crítico sin obtener todos los bonus de equipo caro.
Path of Exile 3.29 modifica la rama Marcado por la muerte de Assassin y añade la mecánica de crítico de hechizos Infusión mística. El efecto Bifurcación anunciado puede hacer dos veces la tirada de golpe crítico de un hechizo, lo que abre nuevas posibilidades para las builds de Assassin centradas en hechizos. Su lugar real en el metajuego de la 3.29 se deberá evaluar cuando la actualización esté disponible.
Saboteur
Saboteur es especialista en trampas, minas, recuperación del tiempo de recarga y habilidades activadas. Los Bots activadores pueden volver a lanzar hechizos activados compatibles desde sus propias posiciones, lo que permite combinaciones que no funcionarían igual con otra clase.
Esta Ascendencia es útil para quienes prefieren el daño indirecto y las ventanas de daño explosivo planificadas. Las builds de trampas y minas pueden requerir práctica, ya que la colocación, el momento de la detonación y el movimiento de los jefes influyen en su rendimiento.
Trickster
Trickster combina escudo de energía, evasión, recuperación, velocidad de acción y uso eficiente de la armadura equipada. Puede favorecer ataques, hechizos, daño degenerativo y configuraciones defensivas híbridas sin limitarse a un solo tipo de daño.
Esta Ascendencia se suele elegir para personajes que buscan defensas sólidas sin renunciar a la movilidad. Su flexibilidad resulta valiosa, pero el árbol pasivo y el equipo deben seguir diseñándose en torno a un plan de daño coherente.
Ascendencias de Witch

Witch empieza en la zona de Inteligencia, cerca de los nodos de daño de hechizos, esbirros, maná, escudo de energía, maldiciones y daño elemental o de caos. Sus tres ascendencias abarcan el control de esbirros, la especialización elemental y las builds de frío o caos centradas en maldiciones.
Necromancer
Necromancer potencia los esbirros, las Ofrendas, los cadáveres y las interacciones defensivas relacionadas con las habilidades de esbirro. Puede favorecer ejércitos de esbirros permanentes, esbirros temporales, habilidades que consumen cadáveres y builds en las que las Ofrendas también benefician al jugador.
Elegir Necromancer no hace que los esbirros sean resistentes automáticamente. El nivel de las gemas, las resistencias de los esbirros, las pasivas defensivas para esbirros, la recuperación y el equipo siguen siendo importantes en el contenido difícil.
Elementalist
Elementalist favorece las dolencias elementales, la Exposición, los Gólems y las mecánicas de protección elemental. Es adecuada para builds de fuego, frío, rayo y varios elementos, incluidos los personajes que necesitan aplicar de forma fiable Ignición, Escalofrío, Electrocutar o Exposición.
La rama de Elementalist más adecuada depende de cómo inflige daño la build. Una build de Ignición, un hechizo de rayo basado en impactos y un personaje centrado en Gólems pueden elegir Elementalist, pero seleccionar pasivas de Ascendencia muy distintas.
Occultist
Occultist se especializa en maldiciones, daño de caos, daño de frío, escudo de energía y efectos que hacen explotar grupos de enemigos malditos. Es una opción natural para el daño de caos degenerativo, los hechizos de frío y las builds que dependen de varias maldiciones.
En la 3.29, Occultist recibe Rito profano, un notable anunciado centrado en la canalización que acumula Infusión de espíritu mientras el personaje canaliza. Puede aumentar el daño de canalización y adelantar el momento de recarga del escudo de energía, pero el coste de canalización también aumenta al acumular cargas.
Ascendencias de Templar
Templar empieza entre Fuerza e Inteligencia, con acceso a vida, armadura, escudo de energía, maná, daño elemental, esbirros, tótems, Marcas y bloqueo. Sus ascendencias pueden favorecer a lanzadores de hechizos críticos, builds de maná, usuarios de tótems, personajes de esbirros y el juego en grupo.
Inquisitor
Inquisitor se centra en los golpes críticos, el Suelo consagrado, el daño elemental y las mecánicas híbridas de ataque y hechizo. Con la rama de Ascendencia adecuada, los golpes críticos pueden ignorar las resistencias elementales de los enemigos, lo que facilita enfrentarse a objetivos muy resistentes.
En la 3.29, el notable Instrumentos de justicia fija la probabilidad de golpe crítico base de los hechizos en la probabilidad de golpe crítico base del arma de la mano principal. Esta mecánica, confirmada oficialmente, crea nuevas posibilidades para builds que alternan o combinan ataques y hechizos.
Hierophant
Hierophant está relacionada con el maná, Oleada arcana, los tótems, las Marcas y las cargas de poder o aguante. Puede convertir una reserva de maná amplia tanto en daño como en defensa, sobre todo al combinarla con Mente sobre materia o habilidades que escalan con el maná.
Esta clase también es habitual para los tótems de hechizos. En la 3.29 se ha anunciado que Ritual del despertar otorgará un 3 % más de daño por cada Tótem invocado, en lugar de un 5 %. Quienes importen una build antigua de Hierophant deberían volver a calcular el daño previsto.
Guardian
Guardian favorece a los esbirros, las auras defensivas, el bloqueo, las reliquias elementales y las ventajas que protegen a los aliados cercanos. Es apropiada para builds de esbirros resistentes y personajes centrados en apoyar al grupo, pero también sirve para progresar en solitario de forma independiente.
Los aliados invocados y los efectos de apoyo de Guardian no sustituyen las propias defensas del personaje. El jugador sigue necesitando suficiente vida o escudo de energía, resistencias elementales al máximo, mitigación física y recuperación fiable. Hay más recursos sobre clases y progresión en la sección de guías y servicios de Path of Exile.
Ascendencias de Scion en Path of Exile 3.29
Scion empieza en el centro del árbol pasivo y primero hay que rescatarla en el acto 3 para desbloquearla como clase jugable. Una vez desbloqueada, estará disponible para los futuros personajes de la cuenta.
Antes de la 3.29, Scion tiene Ascendant y Reliquarian. La incorporación anunciada de Luminary eleva a tres sus ascendencias normales y aumenta a 21 el total de ascendencias normales de las siete clases base cuando se lance la actualización.
Ascendant
Ascendant selecciona versiones reducidas de las mecánicas de Ascendencia asociadas a las otras seis clases base. Puede combinar dos rutas de clase diferentes y quizá acceder a una ubicación alternativa de inicio en el árbol pasivo.
Esta flexibilidad permite combinaciones poco convencionales, pero Ascendant no es automáticamente la mejor opción para cualquier build híbrida. La versión especializada de una mecánica suele ser más potente en su clase original, así que conviene elegir Ascendant cuando la combinación de bonus o el acceso al árbol aporte una ventaja clara.
Reliquarian
Reliquarian utiliza efectos inspirados en objetos únicos. Sus opciones principales de pasivas pueden cambiar de una liga a otra, lo que hace que dependa más de la versión del juego que las ascendencias tradicionales. Conviene comprobar qué efectos de Reliquarian están disponibles antes de seguir una build creada para una liga anterior.
El parche 3.29 incluye otra selección de poderes de Reliquarian. Como sus opciones rotan, el nombre de la Ascendencia por sí solo no basta para saber si una build antigua de Reliquarian sigue siendo viable.
Luminary
Luminary es la nueva Ascendencia de Scion anunciada para Path of Exile 3.29. Se basa en los mercenarios y permite contratar permanentemente hasta tres. Uno puede acompañar al personaje, mientras que los otros dos permanecen en reserva en las ciudades o en el escondite.
A diferencia de los mercenarios contratados normales, Luminary permite al jugador cambiar el equipo que usan estos compañeros. El sistema puede aportar daño adicional, utilidad o apoyo, pero las configuraciones más potentes no se podrán confirmar hasta que los jugadores prueben Luminary en el entorno activo de la 3.29.
Cómo funcionan las Clases de Linaje
Las Clases de Linaje son un sistema secundario de progresión de final de juego, no un reemplazo de las ascendencias normales. Cada personaje desbloquea un Linaje por separado al derrotar al jefe de final de juego asociado o completar el encuentro requerido. Cualquier clase base y Ascendencia normal se pueden combinar con un Linaje desbloqueado.
La limitación más importante es que las pasivas de Linaje usan el mismo máximo de ocho puntos de Ascendencia que las pasivas normales. Si un personaje gasta puntos en un Linaje, tendrá menos para su árbol de Ascendencia habitual. Por tanto, los Linajes añaden opciones para las builds, no ocho puntos gratuitos adicionales.
Path of Exile 3.29 incorpora dos Clases de Linaje más; se ha anunciado que una será exclusiva de Curse of the Allflame. Su valor dependerá de la build elegida y de cuántas pasivas de Ascendencia normal pueda permitirse abandonar el personaje.
Cómo elegir la clase de PoE adecuada
Empieza por la mecánica que tu build no pueda obtener fácilmente de otra manera. El comportamiento de los proyectiles puede llevarte a Deadeye; la disponibilidad constante de frascos, a Pathfinder; las defensas fiables, a Juggernaut; el apoyo a los esbirros, a Necromancer o Guardian; y la potenciación de maldiciones, a Occultist.
| Objetivo del jugador | Ascendencias que conviene considerar | Motivo principal |
|---|---|---|
| Personaje cuerpo a cuerpo resistente | Juggernaut, Champion, Slayer | Mitigación, Fortificación o absorción sostenida |
| Mapeo rápido con proyectiles | Deadeye, Warden | Comportamiento de proyectiles, velocidad y daño elemental |
| Build de veneno o frascos | Pathfinder, Assassin | Frascos fiables o escalado de veneno |
| Trampas, minas o activaciones | Saboteur | Mecánicas especializadas de trampas, minas y Bots activadores |
| Build de esbirros | Necromancer, Guardian | Bonus para esbirros, apoyo y utilidad defensiva |
| Build de tótems o maná | Hierophant | Apoyo a tótems y escalado de maná |
| Hechizos elementales críticos | Inquisitor, Assassin | Gestión de resistencias o escalado de golpes críticos |
| Configuración híbrida flexible | Ascendant, Trickster | Flexibilidad del árbol pasivo o defensas adaptables |
| Combinaciones de efectos de objetos únicos | Reliquarian | Poderes de liga inspirados en objetos únicos |
| Personaje centrado en mercenarios | Luminary | Varios mercenarios contratados y control de su equipo |
Tras identificar las ascendencias adecuadas, compara la posición en el árbol pasivo, los atributos necesarios, las capas defensivas, el presupuesto y el acceso a los objetos importantes. Una Ascendencia que sea fuerte sobre el papel puede ser una mala elección si alcanzar las pasivas o atributos esenciales consume demasiados puntos.
Quienes necesiten una build diseñada para una habilidad, un presupuesto o una Ascendencia concretos pueden considerar una build personalizada de Path of Exile. La clase debe elegirse en función del plan completo del personaje, no de un único notable de Ascendencia atractivo.
¿Se puede cambiar de Ascendencia?
Se puede cambiar de Ascendencia normal sin crear un personaje nuevo. Primero, reembolsa todos los puntos asignados en el árbol de Ascendencia actual. Reembolsar un punto de Ascendencia cuesta cinco puntos de reembolso normales. Una vez eliminadas todas las pasivas de Ascendencia, completa un Laberinto y usa el Altar de Ascendencia para elegir otra opción disponible para la misma clase base.
No es posible cambiar de una clase base a otra. Marauder puede pasar de Juggernaut a Berserker o Chieftain, pero no puede convertirse en Duelist ni elegir una de las ascendencias de Duelist.
Las opciones de Linaje se gestionan por separado de la selección de Ascendencia normal. Para cambiar de Linaje, hay que reembolsar los puntos asignados al Linaje, pero el personaje debe haber desbloqueado previamente el nuevo Linaje.
Errores frecuentes al elegir clase y Ascendencia
- Elegir una clase solo porque es popular sin comprobar si la guía de la build coincide con el parche actual.
- Seguir una build antigua de Raider aunque Warden reemplazó a Raider en la 3.25.
- Suponer que empezar en otro punto del árbol pasivo no afecta a la eficiencia de los puntos.
- Tratar las pasivas de Linaje como un grupo adicional de ocho puntos en vez de compartir el límite de la Ascendencia normal.
- Copiar una configuración de Reliquarian de otra liga sin comprobar los efectos actuales de sus notables.
- Planificar en torno a Luminary o a las nuevas mecánicas de Linaje como si ya se hubiera probado su rendimiento en los servidores activos.
- Gastar todos los recursos en daño e ignorar resistencias, recuperación, mitigación y protección contra dolencias.
- Cambiar de Ascendencia sin reunir suficientes puntos de reembolso para eliminar todas las pasivas asignadas.
Lista final para elegir clase
- Elige la habilidad principal o la mecánica de combate.
- Decide si el personaje estará destinado al mapeo, los jefes, el inicio de liga, el comercio o el modo SSF.
- Identifica la mecánica de Ascendencia que aporte el mayor beneficio práctico.
- Comprueba la distancia en el árbol pasivo hasta los nodos esenciales de daño, defensa y atributos.
- Confirma que los objetos necesarios estarán disponibles dentro del presupuesto previsto.
- Prepara un plan defensivo completo en vez de depender únicamente de la Ascendencia.
- Comprueba que la guía y el árbol pasivo correspondan a la versión actual del juego.
- Si usas un Linaje, decide a qué puntos de Ascendencia normal puedes renunciar.
Conclusión
Las clases de Path of Exile son marcos iniciales, no roles estrictos. Marauder favorece la resistencia basada en Fuerza, Ranger ofrece acceso eficiente a velocidad y proyectiles, Witch potencia hechizos y esbirros, y las clases híbridas conectan varias regiones del árbol pasivo. Scion ofrece la mayor flexibilidad inicial, pero hace falta un motivo claro para usar su posición central.
La Ascendencia adecuada es la que aporta una mecánica esencial y mantiene viables el árbol pasivo, el equipo y las defensas. En la 3.29, los jugadores también deben tener en cuenta a Luminary, los poderes rotatorios de Reliquarian, los notables de clase actualizados y los Linajes que compiten por los mismos ocho puntos de Ascendencia.






