Una buena FOB en WARDOGS no es la que tiene más muros. Es la que puede seguir recibiendo suministros, permitir que los vehículos aliados entren y salgan sin estorbarse, proteger su núcleo logístico de una rápida incursión de infantería y seguir contribuyendo a la Zona de Control actual. Esta guía de construcción de WARDOGS explica cómo diseñar una FOB para cumplir esas funciones, en lugar de tratar la construcción como un minijuego de colocar muros sin parar. La idea principal es sencilla: asegura primero la ruta logística y luego añade las defensas que tu posición realmente pueda mantener.
WARDOGS llega al acceso anticipado de Steam el 10 de septiembre de 2026. La página oficial de WARDOGS de Team17 confirma que los jugadores pueden transportar suministros, fortificar puntos estratégicos y construir bases de operaciones avanzadas, pero no publica una tabla de lanzamiento con los desbloqueos de los martillos, las dimensiones de las zonas de construcción ni el coste de todas las estructuras. Por eso, cuando corresponde, las cifras exactas que aparecen a continuación se identifican como datos de la Beta 2 final previa al lanzamiento. Cuando empiece el acceso anticipado, vuelve a consultar al vendedor y el menú de construcción antes de considerar definitivas las cifras de la beta.
Estado de la guía de construcción de WARDOGS antes del acceso anticipado
El sistema de construcción ya está lo bastante claro como para planificar, pero varios valores concretos de economía y progresión aún podrían cambiar el día del lanzamiento. La beta final previa al lanzamiento terminó el 6 de septiembre, mientras que la página oficial de Steam indica el 10 de septiembre como fecha de lanzamiento del acceso anticipado. Esto importa porque una guía de construcción útil a largo plazo debe separar el funcionamiento estable de las cifras de la versión de prueba.
La parte estable es la relación entre cuatro sistemas: una Base de Operaciones Avanzada crea la zona de construcción y logística para una posición grande; los martillos de construcción determinan qué puedes construir; los suministros de construcción pagan las estructuras y las reparaciones; y los demás tipos de suministros mantienen en funcionamiento las funciones especializadas de la base. Una FOB es un centro de construcción y reabastecimiento, no un punto de reaparición. La beta también permitía levantar pequeñas fortificaciones de campaña sin una FOB completa, así que el martillo pequeño resulta útil incluso si no vas a establecer una posición defensiva permanente.
En la Beta 2, la zona normal de construcción de una FOB ocupaba un cuadrado de unos 60 metros alrededor de la base. Usa esta medida como referencia para planificar los diseños de la guía, no como garantía de que las dimensiones no vayan a cambiar en el acceso anticipado. La regla práctica es más duradera que la cifra exacta: cada muro que amplía tu perímetro también aumenta la distancia que deben recorrer los defensores y el personal logístico.
Cómo construir una FOB en WARDOGS
La mejor manera de aprender a construir una FOB en WARDOGS es pensar en una secuencia logística, no solo de construcción. Un equipo que coloca el núcleo, construye un perímetro magnífico y solo entonces piensa en la carretera ya ha creado su primer punto débil. Elige la ruta de los vehículos y el punto de descarga antes de colocar la FOB.
- Elige la ruta de suministro. Identifica la carretera, el camino o el terreno abierto que puedan usar los camiones bajo presión. Evita un lugar que requiera dar marcha atrás durante mucho tiempo o hacer un giro de tres maniobras en un espacio reducido.
- Elige el lado de descarga. Reserva un espacio protegido dentro de la zona útil de la FOB donde se puedan dejar palés o cajas sin ocupar el carril de los vehículos.
- Coloca el núcleo de la FOB lejos de la entrada. La primera brecha no debería exponer de inmediato el centro logístico. El terreno, la cobertura sólida y una segunda línea defensiva valen más que la simetría geométrica perfecta.
- Abastécete primero de suministros de construcción. Una base recién instalada que no puede terminar su perímetro no es más que un marcador en el mapa. Lleva suficientes recursos de construcción para completar la primera línea defensiva antes de gastar mucho en emplazamientos especializados.
- Equípate con el martillo adecuado. Abre el menú de construcción del martillo, elige una estructura, gírala para orientarla hacia la ruta o el sector de tiro deseado y colócala solo cuando la vista previa acepte la ubicación.
- Construye primero la estructura de circulación. Termina la entrada para vehículos, la zona de descarga, la entrada de infantería y la salida antes de cerrar el resto del perímetro.
- Añade solo las estructuras de apoyo que la base pueda abastecer. Los morteros, las defensas antiaéreas y las funciones de reparación y repostaje solo sirven si alguien repone los suministros correspondientes.
- Deja una ruta alternativa. Una base con una sola entrada puede convertirse en una trampa si la vigilan, la destruyen o la bloquea un vehículo.
Si tu martillo o una estructura siguen bloqueados, comprueba la vía de progresión correcta antes de gastar más Cash. La guía de progresión de WARDOGS distingue entre los requisitos de nivel de rol, los costes de desbloqueo permanente y las compras normales por vida, para que puedas identificar qué está impidiendo la construcción.
Niveles y desbloqueos de los martillos de construcción de WARDOGS

En WARDOGS, el martillo de construcción determina el nivel de estructuras que puede construir el jugador. La Beta 2 contaba con martillos pequeños, medianos y grandes; los niveles superiores ampliaban la selección de estructuras y aceleraban la construcción. El martillo pequeño es una herramienta ligera de campaña; el martillo grande es la opción específica para ingenieros que tienen pensado gestionar una FOB completa.
| Martillo | Acceso de rol en la Beta 2 | Precio y peso en la Beta 2 | Función de construcción |
|---|---|---|---|
| Martillo pequeño | Disponible desde el inicio | ]]100 $, 0,32 kg | Solo estructuras pequeñas; construcción lenta; acceso rápido |
| Martillo mediano | Apoyo nivel 3; desbloqueo permanente por 10.000 $ | 800 $, 1,23 kg | Estructuras grandes y básicas; velocidad de construcción moderada; espacio de especialista |
| Martillo grande | Apoyo nivel 7; desbloqueo permanente por 25.000 $ | 1.600 $, 3,18 kg | Todas las estructuras disponibles; construcción más rápida; espacio de especialista |
Si vas a planificar tu progresión según la beta final previa al lanzamiento, el objetivo adecuado para conseguir el martillo mediano era alcanzar Apoyo nivel 3 y reunir los 10.000 $ del desbloqueo; el martillo grande requería Apoyo nivel 7 y un desbloqueo de 25.000 $. El acceso anticipado todavía puede cambiar la progresión o los precios, así que, después del 10 de septiembre, consulta el vendedor y la pantalla de progresión en el juego. Los jugadores que quieran desbloquear específicamente equipo de construcción de Apoyo también pueden consultar la subida de nivel de rol en WARDOGS, en vez de tratar el saldo de Cash como sustituto de los XP de rol necesarios.
Los tres martillos consumen suministros de construcción al construir o reparar. La diferencia práctica está en el nivel de estructuras al que da acceso cada martillo y en la velocidad con que termina las construcciones. El martillo grande solo resulta útil si el equipo realmente piensa construir estructuras que lo requieran; llevar la herramienta más pesada para poner unos cuantos sacos de arena desperdicia peso y Cash.
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View All Wardogs ServicesReglas de colocación de FOB y acceso de vehículos
Evalúa el emplazamiento tanto desde el asiento del conductor como desde la línea de tiro. Una colina puede parecer perfecta para la infantería y aun así ser una mala ubicación para la FOB si todos los vehículos de suministro tienen que exponerse, subir por una pendiente pronunciada y dar marcha atrás por una entrada estrecha. El mejor lugar ofrece un equilibrio entre influencia, cobertura y acceso logístico.
En la Beta 2, la colocación incluía una vista previa de validez y comprobaciones de colisión, mientras que las estructuras grandes de la FOB estaban limitadas a su zona de construcción activa. Las defensas de campaña básicas, como sacos de arena, alambre de púas y erizos, podían colocarse con mayor libertad usando el martillo pequeño. La beta también permitía colocar FOB fuera de la Zona de Control activa, lo que hacía posibles las bases logísticas en retaguardia y las posiciones de flanqueo; aun así, la mejor ubicación seguía siendo lo bastante cercana como para influir en el combate actual.
- Deja libre un carril del ancho de un camión. No estreches la única entrada con piezas HESCO decorativas, vehículos aparcados o cajas de suministros.
- La zona de descarga debe ser más grande que un palé. Dos jugadores de logística deberían poder llegar sin que uno bloquee al otro.
- Separa el acceso de infantería del acceso de vehículos. Una puerta o una pequeña esclusa no debería obligar a los soldados a pie a esperar en la entrada que usan los camiones.
- No orientes la entrada hacia la aproximación enemiga. Usa un muro desplazado, un pliegue del terreno o una segunda línea para evitar que una entrada abierta forme una línea de tiro directa hasta el núcleo de la FOB.
- Deja una salida disponible. Atravesar la base conduciendo es más rápido y seguro que dar marcha atrás bajo el fuego. Si el terreno no permite dos accesos para vehículos, deja suficiente espacio exterior para dar la vuelta.
Una zona de construcción de unos 60 metros cuadrados por lado parece grande hasta que se llena de muros. Considera el espacio exterior como un recurso valioso. Si una estructura no protege una ruta, no da apoyo a un arma, no crea cobertura útil ni mejora la logística, probablemente dificulta la defensa de la base en vez de fortalecerla.
Suministros de FOB y rutas de reabastecimiento en WARDOGS
Los suministros de una FOB en WARDOGS marcan la diferencia entre una base terminada y una base funcional. La beta separaba los suministros de construcción, munición, combustible y mecánicos, por lo que el jugador de logística debe saber qué consume el destino en vez de entregar un recurso genérico. Un emplazamiento de mortero sin suministros de munición y un punto de servicio para vehículos sin los recursos que necesita su función son solo decorado caro.
| Suministro | Función principal | Cuándo reabastecer | Prioridad de la ruta |
|---|---|---|---|
| Suministros de construcción | Construir y reparar estructuras de la FOB | Antes de ampliar el perímetro y tras sufrir daños prolongados | Máxima durante la instalación de la base |
| Suministros de munición | Abastecer emplazamientos de armas recargables, como morteros y armas antiaéreas | Antes de que el emplazamiento se convierta en el centro de atención del combate | Alta para FOB de apoyo de fuego |
| Suministros de combustible | Mantener las funciones de la base y los vehículos que dependen del combustible | Antes de prestar servicio repetidamente a vehículos o usar funciones que consuman mucho combustible | Alta para centros logísticos y de vehículos |
| Suministros mecánicos | Mantener la reparación de vehículos y las funciones mecánicas | Cuando la base sea un punto de retorno para vehículos dañados o utilice equipo que dependa de recursos mecánicos | Alta en rutas blindadas |
Los datos logísticos de la beta final indicaban que los palés de suministros especializados contenían 1.800 unidades del recurso correspondiente. Considera esa capacidad como un dato de la Beta 2 hasta que comience el acceso anticipado. La regla de planificación útil no depende de la cifra: transporta los recursos a granel en un vehículo, descárgalos dentro de la zona de construcción de la FOB, desempaquétalos para incorporarlos a las reservas de la base y despeja la ruta de inmediato, en lugar de dejar el transporte aparcado en el núcleo defensivo.
En los debates de la comunidad durante la beta final se repitió el mismo problema logístico: obligar a un camión grande a atravesar una base defendida hace perder tiempo y provoca bloqueos en las entradas. Varios jugadores comentaron que los palés podían dejarse en cualquier punto de la zona de construcción de la FOB y desempaquetarse para abastecer la base sin conducir hasta el núcleo, mientras que las cajas de suministros sí necesitan un punto seguro para que los compañeros puedan interactuar con ellas. Por eso, para equipos públicos, una plataforma de descarga protegida en el exterior o en el límite de la zona es una buena opción por defecto. La conversación original está en el hilo sobre constructores de FOB.
No mezcles el carril de transporte con el punto de compra o interacción. Las cajas junto a las que deban colocarse los compañeros tienen que estar protegidas y fuera de la carretera. La ruta para los vehículos debe tener un único propósito: llegar, descargar, prestar servicio si hace falta y salir. Si las compras repetidas para la FOB agotan tus fondos permanentes, el método para conseguir Cash en WARDOGS es la opción de ExpCarry pertinente; aun así, el diseño de la base debe minimizar el desperdicio, no compensar unos gastos ineficientes.
Estructuras disponibles para la FOB y prioridades de construcción
La selección de construcción de la Beta 2 era lo bastante amplia como para crear FOB con funciones muy distintas. Comprueba los costes exactos de suministros en la versión de acceso anticipado, ya que las bases de datos actuales de la comunidad aún pueden discrepar sobre ciertos valores de la beta. Para planificar, las categorías de objetos son más útiles que una tabla de costes previa al lanzamiento.
- Cobertura de campaña rápida y obstáculos: muro de sacos de arena, variantes de bloques HESCO, alambre de púas y erizo.
- Control de acceso: puerta y portón. Definen el movimiento de la infantería y los vehículos, pero cada abertura también supone un riesgo de brecha.
- Posiciones protegidas: búnker, torre de reconocimiento y refugio de fuego indirecto.
- Reconocimiento y comunicaciones: tienda de reconocimiento, radio del constructor y altavoz.
- Apoyo a vehículos: estación de repostaje y estación de reparación.
- Fuego indirecto y antivehículos: L81 Mortar para fuego indirecto y Stingray para ataques de drones antivehículo controlados a distancia.
- Defensa antiaérea: Talon 9K-SAM y Vanguard CIWS.
- Utilidad estratégica: Drill Rig, que durante la beta podía atraer la Hot Zone hacia la FOB y exigía un gran compromiso de combustible y logística.
No construyas en el orden de la lista solo porque el martillo grande te permita elegir todas las opciones. Empieza con un perímetro que impida una entrada fácil de la infantería enemiga, un espacio de suministros seguro y una ruta practicable para los vehículos. Añade un arma de gran impacto que responda a la amenaza real. Un mortero no sirve para todas las partidas, y un gran sistema antiaéreo ofrece poca rentabilidad si el enemigo ataca con infantería entre los edificios.
El orden también debe ajustarse a la función de la FOB. Una base logística en retaguardia aprovecha mejor las funciones de reparación y repostaje, y un espacio despejado para maniobrar, que un laberinto complejo para la infantería. Una posición avanzada cerca de la Zona de Control necesita cobertura por capas, un núcleo protegido y desplazamientos cortos entre posiciones de tiro. Una base de apoyo de fuego necesita reservas de munición y espacio despejado alrededor de sus emplazamientos.
Diseños defensivos con carriles para vehículos y zonas de descarga
Los siguientes diseños son propuestas originales, no planos de bases copiados. Todos sus elementos deben superar la misma prueba: ¿puede llegar la logística sin dejar expuesto el núcleo defensivo? ¿Puede moverse la infantería sin quedarse en un carril para vehículos? ¿Sigue habiendo una segunda línea si cae la primera entrada?
| Diseño | Ruta de vehículos | Punto de descarga | Forma defensiva | Uso recomendado |
|---|---|---|---|---|
| Plataforma de descarga exterior | Acceso por carretera -> plataforma -> giro en el exterior -> salida | Dentro de la zona de construcción de la FOB, pero fuera del muro defensivo interior | Perímetro interior HESCO con entrada de infantería desplazada; zona logística protegida por un muro exterior | Equipos públicos, suministros frecuentes y poco control de las entradas |
| Carril seguro de paso | Portón de entrada -> carril protegido recto -> zona de descarga -> reparación/repostaje opcionales -> portón de salida | Zona de descarga en mitad del carril, separada de la ruta de infantería | Dos aberturas para vehículos con muros escalonados, de modo que ningún portón tenga línea de visión directa al núcleo de la FOB | Escuadrones organizados con conductores logísticos fiables |
| FOB compacta adaptada al terreno | Parada junto a la carretera -> espacio corto sin marcha atrás -> salida | Espacio en el borde de la zona, al lado seguro de la cobertura natural | El terreno sustituye parte del muro; esclusa de infantería y acceso de servicio para vehículos | Colinas, pueblos y lugares donde no cabe una ruta completa para vehículos |
Diseño 1: plataforma de descarga exterior. Coloca el núcleo de la FOB detrás del muro interior, no junto al punto donde descargan los camiones. El vehículo nunca entra en el espacio protegido de la infantería. El conductor llega a la zona de construcción, deja el palé en la plataforma, da la vuelta fuera del perímetro interior y se marcha. Los constructores desembalan los suministros desde una posición protegida. Si el enemigo toma la plataforma, todavía tendrá que asaltar la base interior.
Diseño 2: carril seguro de paso. Úsalo solo si tu equipo puede controlar dos portones. Desplaza las entradas y las salidas para que ninguna abra una línea de visión directa a través de la base. Coloca la zona de descarga en el lado protegido del carril y las estructuras de reparación o repostaje después de ese punto. Un vehículo dañado puede descargar, recibir servicio y salir sin tener que retroceder entre jugadores que transportan suministros.
Diseño 3: FOB compacta adaptada al terreno. Si hay una pared rocosa, un talud empinado o una estructura existente resistente, úsala para reducir el perímetro artificial. Mantén el espacio para vehículos en el lado seguro, pero no construyas un garaje sin salida. La cobertura natural solo reduce la cantidad de muros si tampoco atrapa la ruta logística.
Las puertas y los portones requieren una atención especial. Durante la beta final, los jugadores señalaron una y otra vez que las entradas sin control eran una de las formas más fáciles de entrar en una base que parecía segura sobre el papel. Según los comentarios, las puertas de personal se cerraban automáticamente tras un breve retraso, mientras que los grandes portones para vehículos exigían mucha más disciplina. Es mejor diseñar una base para un equipo público suponiendo que tarde o temprano quedará expuesta la primera entrada. Las entradas desplazadas, una pequeña esclusa de dos puertas para la infantería o un muro que bloquee el fuego directo al núcleo dan a la base tiempo para sobrevivir a ese error.
Defender, reparar y trasladar una FOB

Una FOB defendida necesita un plan de mantenimiento, no solo defensores. La sección de preguntas frecuentes de WARDOGS fijada por los desarrolladores presenta la construcción, los vehículos, la destrucción y la economía como partes interconectadas del mismo campo de batalla de 100 jugadores. Esa conexión es la forma correcta de decidir si conviene seguir invirtiendo en una base: si la posición sigue acercando jugadores, vehículos o apoyo de fuego a una batalla útil, repárala; si el frente se ha desplazado y ya no se puede llegar a ella de forma eficiente, deja de convertir suministros en muros que ya no sirven.
Repara la ruta antes que los elementos decorativos. Una entrada dañada, una brecha abierta, un punto de servicio de vehículos destruido o una reserva de munición vacía pueden hacer que la base pierda su función antes que la caída de una torre secundaria. Reserva suficientes suministros de construcción para reparaciones de emergencia en vez de gastar las últimas existencias en otro emplazamiento grande.
- Presión de infantería: refuerza la ruta de entrada de la brecha, conserva un punto protegido de repliegue dentro de la base e impide que el enemigo alcance el núcleo de la FOB en un solo sprint.
- Presión de vehículos: usa obstáculos en la carretera y fuego antivehículo para canalizar a los blindados sin cerrar tu propio acceso logístico.
- Fuego indirecto: dispersa las estructuras importantes, aprovecha los refugios disponibles y evita agrupar el núcleo de la FOB, las armas que dependen de munición y las funciones de reparación en una sola zona de impacto.
- Presión aérea: añade defensas antiaéreas solo si la posición puede abastecerlas de munición y el arma dispone de una buena visibilidad del cielo.
- Presión logística: si la carretera permanece cortada, crea una nueva ruta de suministro o acepta que la base ha llegado al final de su vida útil.
Para los escuadrones que quieran aprender dónde colocar una base, cuándo abandonarla y cómo coordinar la logística con la Zona de Control en vez de copiar una fortificación estática, el entrenamiento de WARDOGS es el servicio más relacionado.
Errores de construcción comunes en WARDOGS
La mayoría de las FOB que fracasan no caen por la falta de un solo muro. Fracasan porque su diseño crea un problema operativo recurrente que empeora bajo presión. Revisa estos errores antes de gastar más suministros de construcción.
- Construir el muro antes que la carretera. El equipo descubre demasiado tarde que el camión no puede entrar, girar ni salir.
- Colocar el punto de descarga en la entrada. Un palé, una caja o un vehículo aliado acaba bloqueando el cuello de botella frente al enemigo.
- Una sola entrada para todos. Si la infantería interactúa con los suministros y los vehículos usan el mismo portón, se producen atascos y accidentes entre aliados.
- Una línea de visión directa desde el portón hasta el núcleo. Una sola entrada expuesta para vehículos puede dejar al descubierto la estructura más importante de la posición.
- Extenderse hasta el borde de la zona de construcción. Un perímetro grande consume suministros y defensores sin crear necesariamente más espacio útil.
- Comprar emplazamientos especializados antes de abastecerlos. Sin suministros de munición, un mortero o un sistema antiaéreo no puede cumplir la función para la que se construyó.
- Usar el nivel de martillo equivocado. Si el menú de construcción no muestra el objeto previsto, comprueba el martillo y el acceso de Apoyo antes de asumir que existe un error de colocación.
- Ignorar el viaje de vuelta. La eficiencia logística se mide desde el cuartel general hasta la FOB y de vuelta, no solo por la posibilidad de conducir el camión hasta la base una vez.
- Defender para siempre una posición irrelevante. Los recursos de construcción que se gastan lejos del combate activo pueden convertirse en un coste irrecuperable cuando la Zona de Control se desplaza a otra parte.
La mejor solución suele ser simplificar. Una base más pequeña con una ruta despejada, el núcleo protegido y un emplazamiento útil puede contribuir más que una fortaleza que consume cada viaje de suministros en reparar un perímetro demasiado grande.
Preguntas frecuentes
Estas respuestas abordan las preguntas prácticas de construcción de WARDOGS que afectan a la primera FOB, sobre todo cuando los datos de la beta pueden cambiar con el lanzamiento del acceso anticipado.
¿Cómo se construye una FOB en WARDOGS?
Elige un lugar con una ruta de suministro accesible y despliega la Base de Operaciones Avanzada. No hace falta un martillo para desplegar la FOB. Lleva suministros de construcción a su zona de construcción activa, equipa un martillo de construcción compatible y usa su menú para colocar y construir estructuras. Abre el carril para vehículos y la zona de descarga antes de cerrar el perímetro.
¿Para qué sirve el martillo de construcción de WARDOGS?
Sirve para seleccionar, colocar, construir y reparar las estructuras disponibles. La Beta 2 incluía los niveles pequeño, mediano y grande. El martillo pequeño permitía construir estructuras de campaña pequeñas; el mediano ampliaba el acceso a estructuras más grandes y a las construcciones básicas de FOB; y el grande daba acceso a toda la selección de estructuras y era el más rápido.
¿Qué suministros necesita una FOB de WARDOGS?
Los suministros de construcción pagan las estructuras y las reparaciones. Los suministros de munición abastecen los emplazamientos de armas recargables; el combustible y los suministros mecánicos mantienen las funciones de la base que los consumen. Cuando empiece el acceso anticipado, comprueba las capacidades y el consumo exactos del lanzamiento.
¿Puede descargar un camión de suministros sin entrar en la FOB?
Los jugadores de la beta final comentaron que podían dejar los palés en cualquier punto de la zona de construcción activa de la FOB y desempaquetarlos allí. Para una base de equipo público, una plataforma de descarga en el límite de la zona suele ser más segura que obligar a un vehículo grande a atravesar la entrada defensiva interior.
¿Qué tamaño tiene la zona de construcción de una FOB en WARDOGS?
Los datos de la comunidad sobre la Beta 2 final previa al lanzamiento registraban una zona de construcción de unos 60 metros por lado alrededor de la FOB. Considera esa dimensión un dato de la Beta 2 hasta que puedas comprobarla directamente en la versión de acceso anticipado del 10 de septiembre.
¿Cuál es el mejor diseño defensivo para una FOB de WARDOGS?
No hay una forma ideal para todas las situaciones. Un buen diseño básico incluye una entrada de infantería desplazada, un núcleo protegido, una ruta para vehículos y una zona de descarga separadas, ningún carril de tiro directo desde la entrada hasta el núcleo y una segunda salida. Añade defensas especializadas solo si el equipo puede abastecerlas.
Conclusión
Una FOB fiable en WARDOGS empieza por el movimiento y los suministros, no por el muro exterior. Elige un lugar accesible para los vehículos, reserva una zona de descarga dentro del área de construcción activa, protege el núcleo de la FOB detrás de una segunda línea y mantén a la infantería fuera de la ruta logística. Abastécete de suministros de construcción antes de ampliar la base y luego añade munición, combustible y suministros mecánicos según las funciones que realmente use. Los niveles pequeño, mediano y grande del martillo determinan lo que puede colocar un constructor, pero ningún martillo arregla una base cuya única entrada está bloqueada o cuya carretera de suministro está expuesta.
Para un diseño seguro y válido en la mayoría de situaciones, usa la plataforma de descarga exterior: los camiones se detienen cerca del límite de la zona de construcción de la FOB, dejan los suministros sin entrar en la fortificación interior y se marchan enseguida. Los escuadrones organizados pueden pasar a un carril de paso con portones separados de entrada y salida, pero este diseño solo funciona si mantienen un buen control de los accesos. Como el acceso anticipado empieza el 10 de septiembre, comprueba los desbloqueos actuales de los martillos, las dimensiones de la zona de construcción y el coste de cada estructura antes de considerar permanentes los datos de la beta. Los principios de diseño siguen siendo los mismos aunque cambien las cifras.






