La dificultad Tormento de Diablo 4 no es una escalera que debas subir solo porque hayas desbloqueado el siguiente nivel. El endgame actual tiene doce niveles de Tormento, y cada uno aumenta la presión de los enemigos mientras mejora la experiencia, el oro, las probabilidades de botín y ciertas categorías de recompensas. Por eso, el mejor nivel de Tormento para farmear es el más alto en el que tu personaje todavía pueda eliminar con rapidez suficientes grupos normales, élites y jefes, y completar los objetivos de las actividades, de modo que las recompensas adicionales no queden anuladas por recorridos más lentos o muertes repetidas.
El sistema de Tormento actual de Diablo 4 está ligado al Foso. Alcanza el nivel máximo actual, completa el nivel de Foso requerido y se habilitará la dificultad de Tormento correspondiente. Superar el Foso demuestra que puedes completar una prueba contrarreloj de ese nivel, pero no demuestra que el nuevo Tormento sea la mejor dificultad para farmear. Esta guía distingue la progresión de desbloqueo de Tormento de la eficiencia de farmeo, muestra los requisitos actuales del Foso para Tormento I-XII, explica cómo evaluar si tu personaje está preparado y ofrece un método repetible para elegir el nivel que produzca más recompensas útiles por hora.
Cómo funcionan los niveles de Tormento en Diablo 4
La antigua progresión de los niveles de mundo III y IV está obsoleta. Diablo 4 ahora utiliza Normal, Difícil, Experto y Penitente como dificultades estándar, seguidas de Tormento I a Tormento XII para el endgame. Lord of Hatred amplió la escala de Tormento de cuatro a doce niveles y elevó a 70 el nivel máximo de personaje para todos los jugadores. Blizzard describe los niveles superiores de Tormento como progresivamente más peligrosos, pero también ofrecen mejores bonificaciones de experiencia y oro, además de mayores probabilidades de conseguir equipo y materiales valiosos.
El sistema actual es importante porque muchas guías antiguas de Tormento de Diablo 4 todavía mencionan el nivel 60, Tormento I-IV, penalizaciones fijas de armadura y resistencias, o los requisitos originales del Foso 20/35/50/65. Esos valores pertenecen a versiones anteriores de Diablo 4. La estructura actual de Lord of Hatred tiene un punto de entrada en el nivel 70 y doce niveles de Tormento. El resumen de progresión de Lord of Hatred de Blizzard confirma el aumento del nivel máximo y la ampliación hasta Tormento XII.
Los niveles de Tormento de Diablo 4 son una escala de dificultad de endgame
Desbloquear un nivel de Tormento te da permiso para entrar en él. No garantiza que tu build esté preparada para farmearlo eficientemente. El Foso pone a prueba si el personaje puede completar un desafío contrarreloj que termina con un jefe. El farmeo normal de endgame plantea otra pregunta: ¿puede el personaje repetir la actividad elegida con rapidez, seguridad y sin largos periodos de recuperación?
Esta distinción es la base del farmeo eficiente en Tormento. Un personaje que apenas supera el requisito del Foso para Tormento VIII podría ganar más por hora al farmear Tormento VII, donde los monstruos mueren mucho más rápido. El nuevo nivel solo se convierte en la mejor opción para farmear cuando sus mejores recompensas compensan el tiempo y el riesgo adicionales de cada partida.
Tormento ya no aplica penalizaciones de armadura y resistencias
Las antiguas guías de Tormento suelen aconsejar a los jugadores que añadan una cantidad fija de armadura y resistencia elemental cada vez que aumentan la dificultad. Ese consejo está obsoleto. Blizzard eliminó las penalizaciones de armadura y resistencias por nivel de Tormento durante la renovación de los sistemas defensivos y convirtió la armadura y las resistencias en valores con rendimientos decrecientes. Ahora la armadura contribuye a mitigar tanto el daño físico como el no físico, y la ficha del personaje incluye la Fortaleza para resumir la capacidad defensiva.
La actualización oficial del sistema defensivo indica expresamente que se eliminaron las antiguas penalizaciones de Tormento. Esto significa que la preparación para Tormento debe evaluarse según la Fortaleza actual, las defensas contra cada tipo de daño, la vida, las barreras, la curación, la mitigación de clase y el rendimiento real en combate, no añadiendo una penalización de resistencias heredada de una tabla obsoleta.
Requisitos para desbloquear los niveles de Tormento de Diablo 4
El Foso es el requisito de progresión para la dificultad Tormento de Diablo 4. Tormento I requiere el nivel máximo actual y completar un nivel inicial del Foso; los niveles superiores exigen completar niveles cada vez más profundos. La interfaz del juego sigue siendo la referencia definitiva tras cada parche, pero a continuación se muestran los requisitos actuales de desbloqueo de Tormento de la Temporada 14 que se utilizan en el endgame de Lord of Hatred.
| Dificultad | Requisito actual de desbloqueo | Etapa de progresión práctica |
|---|---|---|
| Tormento I | Alcanza el nivel 70 y completa el nivel 10 del Foso | Entrada al equipo ancestral y al endgame completo de Tormento |
| Tormento II | Completa el nivel 15 del Foso | Progresión inicial en Tormento |
| Tormento III | Completa el nivel 20 del Foso | Primeros ajustes de la build |
| Tormento IV | Completa el nivel 25 del Foso | Progresión de la primera mitad de Tormento |
| Tormento V | Completa el nivel 30 del Foso | Último salto de cinco niveles del Foso |
| Tormento VI | Completa el nivel 40 del Foso | Primer salto de diez niveles del Foso |
| Tormento VII | Completa el nivel 50 del Foso | Build desarrollada de endgame |
| Tormento VIII | Completa el nivel 60 del Foso | Progresión avanzada de Tormento |
| Tormento IX | Completa el nivel 70 del Foso | Optimización de alto nivel |
| Tormento X | Completa el nivel 80 del Foso | Importante punto de inflexión de recompensas de endgame |
| Tormento XI | Completa el nivel 90 del Foso | Desafío de XP y dificultad de alto nivel |
| Tormento XII | Completa el nivel 100 del Foso | Dificultad máxima del mundo |
Los primeros niveles de Tormento tienen saltos menores: Tormento I comienza en el Foso 10 y cada nivel nuevo hasta Tormento V requiere cinco niveles adicionales del Foso. A partir de Tormento VI, el requisito aumenta en saltos de diez niveles hasta llegar a Tormento XII en el Foso 100. En la práctica, los niveles superiores exigen una build mucho más completa, mejores glifos, objetos de mayor calidad y defensas más consistentes.
Cómo desbloquear Tormento I: alcanza el nivel 70 y completa el Foso 10
El nivel máximo actual del personaje es 70, y Tormento I es el punto de entrada al endgame de Tormento. Con el sistema vigente de Lord of Hatred, considera que los requisitos conjuntos para Tormento I son el nivel 70 y el nivel 10 del Foso. Si un parche futuro modifica la ruta de progresión, la selección de dificultad y la interfaz del Foso del juego deben considerarse la referencia definitiva.
Si el único obstáculo es superar el requisito de desbloqueo, y no farmear ese nivel después, el servicio verificado de ExpCarry para desbloquear los niveles de dificultad de Diablo 4 cubre ese requisito. La distinción sigue siendo importante: pagar o agruparte para desbloquear un nivel no hará que un personaje sin preparación sea eficiente en la nueva dificultad de Tormento.
¿Las mazmorras Capstone desbloquean niveles de Tormento?
Las mazmorras Capstone han vuelto al Diablo 4 actual como parte del rango de temporada y los objetivos de progresión, pero no son el antiguo sistema para desbloquear los niveles de mundo III y IV. No sigas una guía anterior a Lord of Hatred que diga que debes completar la Catedral de la Luz o el Templo Caído para desbloquear la escala actual de Tormento.
El requisito permanente de progresión de Tormento es el Foso. Los objetivos de temporada pueden añadir requisitos distintos de mazmorras Capstone para el rango de temporada, pero son rutas de progresión separadas. Para comprobar por qué está bloqueado un nivel de Tormento, consulta la descripción actual de dificultad y el requisito del Foso en vez de una lista antigua de campaña o mazmorras Capstone.
Recompensas y puntos de inflexión de los niveles de Tormento de Diablo 4
Los niveles superiores de Tormento son valiosos porque mejoran varias capas de recompensas a la vez. El resumen de Lord of Hatred de Blizzard confirma que aumentar el Tormento mejora las bonificaciones de experiencia y oro, así como las probabilidades de botín de equipo y materiales valiosos. El detalle importante es que no todos los niveles de Tormento desbloquean una categoría de objetos completamente nueva. Algunos aumentan la frecuencia de ciertos botines, mientras que otros mejoran principalmente las recompensas generales y la experiencia por matar monstruos.
El equipo ancestral y los afijos superiores empiezan en Tormento I
Tormento I es el primer gran punto de inflexión de endgame porque permite obtener objetos de calidad ancestral. El sistema de objetos de Lord of Hatred también cambió la antigua regla según la cual los objetos de menor rareza prácticamente dejaban de aparecer en Tormento. Los objetos comunes, mágicos y raros todavía pueden aparecer y servir como bases de fabricación para el Cubo Horádrico; también pueden ser ancestrales y tener afijos superiores con el sistema de objetos actual.
Por tanto, un Tormento superior no sustituye simplemente todos los objetos de baja rareza por objetos legendarios. Usa el Filtro de botín para ocultar las bases irrelevantes solo después de determinar qué objetos ancestrales de menor rareza podrías necesitar para fabricar. La eficiencia de farmeo depende en parte de que puedas identificar los botines útiles sin detenerte a revisar todo lo demás.
Tormento III, VI, VIII y X son puntos clave de recompensas
La progresión actual de Tormento tiene varios puntos de inflexión importantes para las probabilidades de botín. Los amuletos fijos aparecen con mayor frecuencia desde Tormento III; el Neathiron, desde Tormento IV; las runas legendarias, desde Tormento V; las llaves de guarida grandes, desde Tormento VI; el polvo primigenio volátil, desde Tormento VII; los amuletos únicos, desde Tormento VIII; los prismas de sintonización de Kulle, desde Tormento IX; y los sellos horádricos míticos, desde Tormento X. Estos puntos son especialmente importantes si uno de esos recursos es el objetivo principal de tu sesión de farmeo.
No interpretes automáticamente cada punto de inflexión como un requisito estricto de disponibilidad. Las descripciones actuales de dificultad suelen decir «aparece con mayor frecuencia», lo que significa que el nivel mejora la tasa de obtención, no necesariamente que sea el primer lugar donde puede aparecer el objeto. Si una recompensa tiene un requisito mínimo de dificultad documentado, alcanza primero ese nivel; de lo contrario, compara si la mejor probabilidad de botín compensa las partidas más lentas.
¿Es mejor farmear en Tormento X o en Tormento XII?
Tormento XII es la dificultad máxima del mundo, pero Tormento X es un punto de inflexión práctico importante. Es el último nivel con un hito de tasa de recompensas con nombre en la progresión actual: los sellos horádricos míticos aparecen con más frecuencia y la bonificación de oro alcanza el 300 %. Tormento XI y XII siguen aumentando la experiencia por matar monstruos hasta el 1300 % y el 1400 %, respectivamente, pero no añaden otra categoría de recompensa con nombre a la progresión estándar de Tormento.
El ajuste actual de la Temporada 14 añade otras bonificaciones de nivel alto específicas de ciertas actividades. Las esquirlas de gema aparecen en cantidades mucho mayores en Tormento X y superiores, mientras que las recompensas de experiencia de los Planes de guerra aumentan desde Tormento VIII. Para muchos personajes, farmear rápidamente en Tormento X puede ser más productivo que forzar Tormento XII. Pasa a XI o XII cuando tu build pueda mantener casi el mismo ritmo o cuando priorices la experiencia máxima por matar monstruos y el desafío.
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View All Diablo IV ServicesCómo saber si estás preparado para el siguiente nivel de Tormento

La prueba adecuada para saber si estás listo para Tormento combina ataque, defensa, regeneración y velocidad. No uses un único valor de Poder de ataque o Fortaleza como respuesta definitiva. Blizzard añadió información sobre la Fortaleza recomendada a la interfaz de dificultad porque la defensa adquiere más importancia a medida que subes de nivel, pero el rendimiento real de la build también depende de cómo tu clase transforma esos atributos en mitigación, barreras, curación, control de masas y tiempo de actividad de daño.
| Comprobación de preparación | Listo para subir | Quédate y farmea |
|---|---|---|
| Grupos normales | Mueren mientras mantienes tu movimiento y rotación habituales | Exigen repetir rotaciones completas o detenerte con frecuencia |
| Élites | Mueren en un ciclo corto de daño | Sobreviven lo suficiente como para ralentizar la ruta una y otra vez |
| Jefes | El combate está controlado y las mecánicas siguen siendo manejables | El jefe consume la mayor parte del tiempo de la actividad |
| Supervivencia | Las muertes son poco frecuentes y se deben a errores claros | Combinaciones normales de élites pueden matarte de forma imprevisible |
| Recursos | La rotación principal se mantiene | El maná, la furia, la esencia, el espíritu, la energía, los tiempos de reutilización u otro recurso se agotan repetidamente |
| Movimiento | El tiempo de desplazamiento sigue siendo el principal periodo de inactividad | El combate ralentiza la ruta más que los desplazamientos |
| Desbloqueo del Foso | El nivel requerido se completa sin dificultad | Desbloqueo obtenido tras varios intentos afortunados o con ayuda |
La última fila es especialmente importante. Completar el Foso por suerte puede abrir la dificultad siguiente y ocultar un problema real de farmeo. Si el jefe de desbloqueo tardó varios minutos y terminaste con apenas unos segundos, considera el nuevo Tormento un nivel para probar, no una dificultad automática de farmeo.
Usa la Fortaleza para comprobar si estás preparado para Tormento en Diablo 4
La Fortaleza resume cuánto daño bruto puede soportar el personaje tras la mitigación y se puede consultar por tipo de daño. Resulta útil para detectar un bajón defensivo después de cambiar el equipo. Si un objeto ofensivo nuevo aumenta el daño, pero reduce mucho la Fortaleza frente a un tipo de daño, el siguiente nivel de Tormento podría dejar al descubierto esa debilidad de inmediato.
No copies un valor arbitrario de Fortaleza de otra clase o build dando por hecho que es obligatorio. La disponibilidad de barreras, la evasión, el bloqueo, la fortificación, la curación, el control de masas, la inmunidad, la movilidad y las mecánicas de clase pueden hacer que dos personajes con una Fortaleza mostrada similar sobrevivan de forma distinta en combate real.
El tiempo para matar jefes revela si te falta daño
Si los monstruos normales siguen muriendo rápido, pero un jefe tarda muchísimo más tras subir de nivel, tu build ha alcanzado un límite de daño a un solo objetivo. Comprueba las fuentes de daño multiplicativo, la disponibilidad de recursos, la coincidencia de tiempos de reutilización, las condiciones de Vulnerabilidad o control de masas, los planes para aturdir a cada jefe y si ciertos beneficios solo se activan al matar enemigos normales.
No bajes la dificultad de inmediato para resolver cualquier problema con un jefe. Si una mejora de equipo o un rango de glifo soluciona el cuello de botella de daño a un solo objetivo, el Tormento superior puede volverse eficiente rápidamente. Sin esa mejora, sin embargo, farmear un nivel menos suele darte más oportunidades de conseguirla.
Las muertes aleatorias reducen la eficiencia del farmeo en Tormento
Incluso en modo Softcore, las muertes cuestan tiempo. Interrumpen el combate, te obligan a regresar al lugar de la pelea, pueden hacerte perder el tiempo de una actividad y reducen el valor del contenido de nivel alto. Si los grupos normales de élites pueden matarte sin que hayas cometido un error claro de mecánica, probablemente el nuevo Tormento no sea un nivel estable para farmear.
Corrige la debilidad específica en vez de añadir defensa genérica sin pensar. Compara la Fortaleza frente al daño físico, elemental y otros tipos, la vida, las barreras, la recuperación, la curación, la mitigación de clase y los efectos de estado peligrosos. El sistema defensivo actual está diseñado en torno a varias capas de supervivencia, no a un antiguo límite de armadura más una penalización fija de resistencias.
Mejor nivel de Tormento para farmear en Diablo 4
La eficiencia del farmeo en Tormento se puede reducir a un cálculo: recompensas útiles por partida multiplicadas por las partidas completadas por hora. Una dificultad superior mejora el primer valor. Las muertes más lentas, las muertes del personaje, las fases largas de los jefes y los desplazamientos más cautelosos reducen el segundo. El mejor nivel de Tormento es aquel que maximiza el resultado para el recurso que realmente buscas.
No necesitas una hoja de cálculo para aplicar esta idea. Haz la misma actividad en dos niveles de Tormento consecutivos y compara el tiempo, las muertes y las recompensas útiles. Elige una actividad repetible, como rutas de Marea Infernal, mazmorras de Pesadilla, Hordas Infernales, jefes de guarida o una cadena de Plan de guerra, en vez de comparar dos contenidos completamente distintos.
Compara dos niveles de Tormento según las recompensas por hora
Elige el nivel en el que te sientes cómodo y el siguiente que hayas desbloqueado. Haz una ruta similar en cada uno y anota el tiempo total, las muertes, el tiempo del jefe y el recurso objetivo. Ignora los botines excepcionales y aleatorios, como un objeto único mítico extraordinario: estás midiendo la eficiencia repetible del farmeo, no la suerte.
- Empieza con una ruta representativa. Usa la actividad que realmente tengas pensado repetir.
- Mide el nivel inferior. Anota el tiempo total y las recompensas objetivo.
- Repite un nivel más arriba. Mantén la ruta y el objetivo lo más parecidos posible.
- Compara las partidas por hora. Incluye el tiempo en la ciudad, las muertes y los reinicios de jefes; no midas solo el combate.
- Compara las recompensas objetivo. Céntrate en el material, las llaves, la XP o la categoría de equipo que realmente necesitas.
- Farmea en el nivel más rentable. Vuelve a probar el nivel superior tras la próxima mejora importante de la build.
Este método evita sacar conclusiones erróneas a partir de un botín afortunado. Si el nivel superior mejora las probabilidades de recompensa, pero reduce casi a la mitad la cantidad de partidas, puede que el nivel inferior siga siendo más rentable en una sesión larga. Repite la comparación tras una mejora importante de arma, glifo, calidad de perfeccionamiento o defensa, porque el mismo personaje puede cruzar un punto de eficiencia sin desbloquear otra dificultad.
La dificultad de avance del Foso no es la misma que la de farmeo
El Foso está diseñado para que puedas superar el contenido de farmeo cómodo. Eso lo convierte en una buena prueba de build y un requisito de acceso a Tormento, pero el nivel más profundo del Foso que apenas logres completar no debería convertirse en la dificultad predeterminada para todas las Mareas Infernales, los jefes o los objetivos de Plan de guerra.
Si quieres subir rangos de glifo o desbloquear la siguiente dificultad sin pasar varias sesiones repitiendo intentos contrarreloj fallidos, el servicio The Pit de Diablo 4 de ExpCarry es la opción directamente relacionada. Después del desbloqueo, prueba el nuevo Tormento por tu cuenta antes de trasladar allí todo el farmeo.
Mejor nivel de Tormento de Diablo 4 según el objetivo de farmeo
El nivel óptimo de Tormento depende del objetivo. La experiencia, el farmeo general de equipo, las recompensas de jefes, los objetos únicos, la progresión de glifos y los sistemas de la expansión favorecen distintos tipos de actividad. Empieza por comprobar si la recompensa requiere una dificultad mínima real, ten en cuenta el nivel en el que mejora su probabilidad de botín y luego sube hasta donde permita tu velocidad de despeje.
Mejor nivel de Tormento para farmear XP y Paragón
Los niveles superiores de Tormento mejoran directamente la experiencia por matar monstruos, así que farmear XP y Paragón se beneficia mucho de subir de dificultad mientras mantengas una buena velocidad de eliminación. El peligro está en quedarse en un nivel donde cada élite tarda demasiado. Una bonificación de experiencia mayor no compensa que los grupos normales consuman la mayor parte de la sesión.
Las actividades con muchos enemigos son ideales para hacer esta prueba porque permiten comparar fácilmente las bajas por minuto. Si el Tormento superior convierte una ruta rápida de Marea Infernal o Plan de guerra en combates lentos contra cada élite, vuelve al nivel inferior hasta que el Paragón, los glifos, la calidad del equipo o algún cambio en la build recuperen el ritmo.
Mejor nivel de Tormento para farmear equipo ancestral y afijos superiores
Tormento I da acceso al equipo ancestral, mientras que los niveles superiores mejoran las probabilidades generales de conseguir equipo y materiales valiosos. El objetivo práctico no es alcanzar la dificultad máxima antes de empezar a farmear equipo, sino llegar a un nivel en el que puedan aparecer objetos ancestrales y puedas obtener rápidamente muchas tiradas de objetos útiles.
Cuando tengas una base estable de equipo ancestral, sube de nivel cuando las mejores probabilidades de botín de alto nivel empiecen a compensar el ciclo más lento de la actividad. Usa el Filtro de botín para reducir el tiempo de inspección, sobre todo porque las bases ancestrales comunes, mágicas y raras aún pueden ser útiles con el sistema actual del Cubo Horádrico.
Mejor nivel de Tormento para farmear jefes de guarida y objetos únicos
Farmear jefes de guarida es un buen motivo para subir Tormento porque las dificultades superiores mejoran las recompensas generales, pero el tiempo para matar al jefe puede dominar el cálculo de eficiencia. Un nivel que transforme una baja rápida y repetible en un combate de varios minutos puede reducir drásticamente la cantidad de botines que abres durante la misma sesión de juego.
Farmea en el nivel de Tormento más alto en el que puedas controlar el combate contra el jefe. Si la recompensa que buscas tiene una dificultad mínima documentada o un punto de inflexión de mayor probabilidad, tenlo en cuenta primero. Después optimiza las bajas por hora, en vez de forzar un nivel donde el jefe tarde más en morir que el resto de la ruta.
Mejor nivel de Tormento para Planes de guerra y farmeo variado
La dificultad es especialmente importante en los Planes de guerra porque un tablero puede encadenar varios tipos de actividad. Una build excelente en las Mareas Infernales podría tardar más en un paso de jefe de guarida o un objetivo del Foso, y una sola actividad difícil puede ralentizar todo el tablero. La guía de Planes de guerra de ExpCarry explica cómo elegir cadenas de actividades según los recursos que necesites.
El ajuste actual aumenta las recompensas de experiencia de los Planes de guerra desde Tormento VIII. Las notas del parche actual de Blizzard también aumentan considerablemente las esquirlas de gema en Tormento X y niveles superiores, lo que demuestra que algunas fuentes de recompensas tienen sus propios puntos de inflexión de nivel alto. Esas bonificaciones solo importan si toda la ruta sigue siendo eficiente. No elijas Tormento VIII o X por una sola bonificación si un paso obligatorio de jefe o mazmorra tarda mucho más que un nivel por debajo.
Cuándo pasar al siguiente nivel de Tormento
Aumenta la dificultad después de obtener una mejora importante de poder para la build, no tras cada pequeña mejora de objeto. Los mejores momentos son después de mejorar un arma o un único esencial, conseguir un afijo superior importante, realizar varias mejoras de calidad de perfeccionamiento, alcanzar un punto clave de glifo, mejorar el Paragón o incorporar un cambio defensivo que elimine las muertes repetidas.
Prueba el siguiente Tormento tras una mejora importante de poder
No esperes hasta que el personaje sea absurdamente poderoso. Si el nivel actual se ha vuelto trivial, entra en el siguiente y prueba una actividad representativa. Comprueba si el tiempo para matar enemigos y el daño recibido han aumentado lo suficiente como para reducir tu rendimiento por hora.
Si el nivel superior sigue siendo fluido, quédate allí. Si las élites y los jefes se convierten en un obstáculo, vuelve atrás e identifica la siguiente mejora que necesitas. La dificultad debe servirte como herramienta de diagnóstico: te indica si el nuevo equipo y el poder de Paragón se han traducido en un aumento suficiente del rendimiento real.
Sube cuando Tormento se vuelva demasiado fácil
El error opuesto es farmear un nivel muy inferior a tu poder porque parece rápido. Si los enemigos desaparecen al instante y los desplazamientos ocupan la mayor parte del recorrido, aumenta la dificultad. En ese punto, el nivel inferior apenas puede volverse más rápido, mientras que el superior puede mejorar la experiencia y las probabilidades de recompensa.
La dificultad ideal para farmear no es el nivel más seguro posible, sino el más alto en el que sigas avanzando rápido. Una build potente debería pasar la mayor parte del tiempo desplazándose hacia el siguiente grupo u objetivo, no luchando contra un solo monstruo normal ni esperando tras muertes repetidas.
Cómo progresar cuando el siguiente nivel de Tormento es demasiado difícil
Es más fácil resolver los problemas de progresión en Tormento si identificas qué parte de la partida se ralentizó. El requisito del Foso y la prueba del nuevo Tormento revelan debilidades distintas. Trata el fallo como un diagnóstico, no como prueba de que toda la build sea mala.
Los grupos normales tardan, pero los jefes son manejables.
Probablemente el cuello de botella sean el daño de área, el movimiento, la selección de objetivos, la frecuencia de los tiempos de reutilización o la generación de recursos. Mejora la velocidad de limpieza antes de añadir más daño a un solo objetivo.
Los grupos normales mueren rápido, pero los jefes tardan demasiado.
Mejora el daño sostenido a un solo objetivo, la disponibilidad de las condiciones contra jefes, los glifos, la estabilidad de recursos y los multiplicadores de daño que siguen activos cuando no hay enemigos normales.
Muero contra élites normales.
Comprueba la Fortaleza por tipo de daño, la vida, las barreras, la curación, la mitigación de clase, el tiempo de actividad de las habilidades defensivas y los efectos de estado peligrosos. Puede bastar con que falte una capa defensiva para que el nivel parezca imposible.
Sobrevivo, pero la rotación se interrumpe constantemente.
Mejora la generación de recursos, la reducción de tiempos de reutilización, el equilibrio entre la velocidad de ataque y de lanzamiento, y las condiciones de activación que requiera la build. Una build potente sobre el papel es ineficiente si tiene que esperar a recuperar recursos entre grupos.
El único problema es el cronómetro del Foso.
Mejora tanto el movimiento y la gestión de grupos numerosos como el daño. El Foso mide la velocidad de recorrido, no solo el daño contra jefes; una build lenta al desplazarse puede fallar un nivel que podría superar sin problemas en el contenido normal de endgame.
El nuevo nivel va bien salvo por una actividad.
Farmea en Tormento superior el contenido que tu build maneja bien y baja la dificultad para la actividad que se vuelva ineficiente, si el juego lo permite. Una sola combinación desfavorable no siempre justifica bajar todos los niveles de farmeo.
Progresión de farmeo de Tormento en Diablo 4
Un personaje nuevo de nivel 70 debería subir gradualmente por Tormento, en vez de correr directamente hasta XII. Cada etapa tiene una función: conseguir equipo ancestral, mejorar glifos y la calidad de los objetos, alcanzar mejores puntos de inflexión de recompensas y, después, optimizar la XP, las recompensas y la velocidad de limpieza.
| Etapa | Objetivo principal | Sube de nivel cuando |
|---|---|---|
| Penitente a Tormento I | Montar una build legendaria coherente y completar el Foso 10 | Las élites y los jefes de Tormento I ya no suponen un muro de supervivencia |
| Tormento I-V | Sustituir el equipo provisional por bases ancestrales útiles y conseguir los objetos únicos esenciales | El contenido normal es rápido y el siguiente requisito del Foso se supera sin problemas |
| Tormento VI-VIII | Desarrollar glifos, perfeccionamiento, amuletos, farmeo de jefes y equipo con mejores afijos superiores | El farmeo de alta densidad y los jefes siguen siendo eficientes |
| Tormento IX-X | Alcanzar los últimos puntos de inflexión de recompensas con nombre y optimizar la build | La mayoría del contenido habitual muere sin ralentizar la ruta |
| Tormento XI-XII | Maximizar la XP por matar monstruos y afrontar desafíos de alto nivel | La vida adicional de los enemigos no reduce de forma significativa las partidas por hora |
Este es un marco de eficiencia, no una obligación de pasar el mismo tiempo en cada nivel. Una build potente puede superar varios niveles rápidamente. Una build menos potente o menos optimizada puede quedarse más tiempo en un nivel y seguir progresando de manera eficiente porque completa más actividades por hora.
Farmea la actividad que soluciona tu problema actual
Si el problema es la potencia de los glifos o desbloquear el siguiente nivel de Tormento, juega el Foso. Si necesitas materiales de perfeccionamiento, utiliza las actividades actuales que los proporcionen con eficiencia. Si necesitas un único concreto, ve a por su jefe de guarida. Si tienes débiles varias piezas de equipo, el farmeo general, como las Mareas Infernales y los Susurros, puede ser mejor que una actividad con un único objetivo.
La guía de progresión de endgame de Diablo 4 de ExpCarry detalla cómo elegir actividades. Esta guía se centra en elegir la dificultad: una vez que sepas qué actividad necesitas, juégala en el nivel que maximice el rendimiento útil en vez de seleccionar automáticamente el número romano más alto.
Compara las recompensas por hora cuando necesites varios recursos
Si a la build le faltan a la vez experiencia, oro, materiales de fabricación y botín general, evalúa una hora completa en lugar del cofre de una mazmorra. Las rutas variadas pueden ocultar mejoras de eficiencia porque un nivel puede proporcionar más de varios recursos, aunque ninguna recompensa concreta parezca aumentar mucho.
Los jugadores que prefieran un farmeo orientado a objetivos en vez de un servicio específico de Foso o desbloqueo pueden usar el servicio de conducción por hora de Diablo 4 de ExpCarry. Si vas a farmear manualmente, aplica el mismo principio: define los recursos objetivo antes de la sesión y elige el nivel según lo que realmente hayas conseguido en una hora.
Errores comunes de progresión de Tormento en Diablo 4
La mayoría de las progresiones ineficientes de Tormento se deben a utilizar reglas obsoletas o a tratar la dificultad como una insignia de prestigio. El sistema actual de Tormento de Diablo 4 recompensa la progresión medida.
- Seguir guías antiguas para desbloquear Tormento I-IV: la escala actual tiene doce niveles y el punto de entrada está en el nivel 70.
- Acumular las antiguas penalizaciones de resistencias: las penalizaciones fijas de armadura y resistencias de Tormento se eliminaron con la renovación defensiva.
- Suponer que desbloquear equivale a estar listo para farmear: completar el Foso una vez puede llevar mucho más tiempo que una ruta repetible de endgame.
- Tratar cada punto de inflexión de recompensa como un requisito estricto de desbloqueo: varias descripciones actuales de Tormento dicen que determinados objetos aparecen con mayor frecuencia, no que solo estén disponibles a partir de ese nivel.
- Forzar Tormento XII para todas las actividades: el último punto de inflexión estándar de recompensas con nombre ya se alcanza en Tormento X.
- Ignorar el tiempo de los jefes: un jefe de guarida lento puede anular la eficiencia obtenida con mejores probabilidades de recompensa.
- Ignorar las muertes en Softcore: las muertes siguen reduciendo las partidas por hora y pueden perjudicar las actividades contrarreloj.
- Farmear por debajo de tu poder: cuando el combate ya es instantáneo, subir la dificultad mejora las recompensas sin reducir mucho la velocidad.
- Usar valores del RPP como requisitos activos: los sistemas de la Temporada 15 probados en el RPP 3.2.0 ya concluido no son la referencia actual de Tormento de la Temporada 14 hasta que Blizzard publique e implemente la versión final.
Este último punto importa porque Blizzard está desarrollando activamente la siguiente temporada. Las Mazmorras de desafío probadas en el RPP 3.2.0 pueden incluir encuentros que superen la progresión actual de dificultad del mundo, pero sus valores de prueba no deben usarse para modificar la tabla permanente de desbloqueo de Tormento antes de que se implemente la versión final de la Temporada 15.
Preguntas frecuentes sobre los niveles de Tormento de Diablo 4
Estas respuestas cubren las dudas sobre Tormento en Diablo 4 que más suelen llevar a seguir consejos de progresión obsoletos o a farmear en un nivel ineficiente.
¿Cómo desbloqueo Tormento I en Diablo 4?
Alcanza el nivel máximo actual, 70, y completa el nivel 10 del Foso con el sistema de dificultad vigente de Lord of Hatred. Consulta la descripción de dificultad del juego si un parche futuro cambia el requisito.
¿Cuántas dificultades de Tormento hay ahora?
Hay doce niveles de Tormento, desde Tormento I hasta Tormento XII. El sistema de cuatro niveles de Tormento pertenece a una versión antigua de Diablo 4.
¿Qué nivel del Foso desbloquea Tormento XII?
La progresión actual requiere completar el nivel 100 del Foso para desbloquear Tormento XII.
¿Siempre debería farmear en el nivel más alto de Tormento que haya desbloqueado?
No. Farmea en el nivel más alto donde la velocidad de limpieza, el tiempo de los jefes, la supervivencia y la disponibilidad de recursos sigan siendo eficientes. Si el nivel superior ralentiza mucho las partidas, uno inferior puede generar más recompensas útiles por hora.
¿Los niveles superiores de Tormento todavía reducen mi armadura y mis resistencias?
No. Blizzard eliminó las antiguas penalizaciones de armadura y resistencias por nivel de Tormento durante la renovación defensiva. Consulta la Fortaleza y los valores defensivos actuales de la ficha del personaje en vez de una tabla antigua de penalizaciones.
¿Cuándo debería pasar al siguiente nivel de Tormento?
Haz la prueba tras un aumento importante de poder, como una mejora de arma, un único esencial, un afijo superior, un punto clave de glifo, una mejora de calidad de perfeccionamiento o una mejora defensiva. Quédate si el nuevo nivel sigue siendo rápido; vuelve al anterior si el tiempo de élites o jefes, o las muertes, reducen mucho el rendimiento por hora.
¿Hace falta Tormento XII para conseguir las mejores recompensas de endgame?
No. Tormento XII ofrece la dificultad máxima del mundo y la mayor bonificación de experiencia por matar monstruos, pero los puntos de inflexión importantes de recompensas aparecen antes y el último punto de inflexión estándar con nombre está en Tormento X. El nivel más eficiente para farmear no siempre es el de dificultad máxima.
Dificultad Tormento de Diablo 4: regla final para farmear
La progresión de Tormento de Diablo 4 ahora va de Tormento I a Tormento XII, con el Foso como escala de desbloqueo y el nivel 70 como punto de entrada a Tormento I. La ruta actual empieza en el Foso 10 y llega hasta el Foso 100 para desbloquear Tormento XII. Las dificultades superiores mejoran la experiencia, el oro, el equipo y las oportunidades de conseguir materiales, pero ya no se aplican las antiguas penalizaciones fijas de armadura y resistencias. Para evaluar si estás preparado para Tormento, fíjate mejor en la Fortaleza, el daño sostenido, la recuperación, la estabilidad de recursos, el tiempo de los jefes y la velocidad real de limpieza.
La regla de farmeo es sencilla: desbloquea hasta donde pueda llegar tu build, pero farmea solo en el nivel en el que siga siendo eficiente. Ten en cuenta cualquier requisito mínimo real de dificultad y los puntos de inflexión importantes de botín para la recompensa que buscas, compara niveles de Tormento consecutivos en la misma actividad y elige el que produzca más recompensas útiles por hora. Cuando una mejora de poder vuelva trivial el nivel actual, prueba de nuevo el siguiente. Este enfoque convierte Tormento en lo que pretende ser: un equilibrio controlable entre desafío y recompensa.






