La Hellfire Torch en Diablo 4 es un amuleto único mítico secreto que se esconde tras uno de los desafíos más gratificantes de la temporada 15. Para conseguirlo, debes seguir los pasos del viaje de Deckard Cain, reunir tres fragmentos diferentes de los Males Supremos, fabricar las Wirt's Lucky Coins en el Cubo Horádrico y sobrevivir a un combate contra Diablo, Baal y Mefisto al mismo tiempo. No se trata de una invocación de jefe corriente: pasar por alto un diario, utilizar el fragmento equivocado o gastar una moneda antes de que tu grupo esté preparado puede convertir horas de preparación en otra sesión de farmeo. La cadena completa está disponible en la temporada activa Season of Hell's Legacy, y las instrucciones siguientes tienen en cuenta el parche 3.2.4 del 28 de octubre de 2026.
Respuesta rápida: Completa la historia de temporada, encuentra los 10 diarios de Deckard para desbloquear el antiguo Tristram, combina los fragmentos de Terror, Destrucción y Odio para fabricar las Wirt's Lucky Coins y utiliza una moneda en la fuente de Tristram. Entra en el portal rojo, derrota a los tres Males Supremos en Echo of Tristram y recoge las recompensas del encuentro, incluida la posibilidad de obtener la Hellfire Torch.
Requisitos y lista de comprobación para desbloquear la Hellfire Torch
Antes de comenzar a recoger objetos secretos, asegúrate de que tu personaje progresa en la versión correcta de Santuario. La cadena de la Hellfire Torch pertenece a la temporada 15: Season of Hell's Legacy. Sus fragmentos de los Males Supremos, Deckard's Journey y las actividades Waking Nightmare están vinculados al contenido de temporada. Un personaje del Reino Eterno no puede seguir directamente la misma ruta estacional.
- Personaje de temporada: Juega en Season of Hell's Legacy y avanza en su cadena de misiones.
- Historia de temporada completada: Termina la historia de los Males Supremos para que el sistema de fragmentos y sus actividades asociadas estén disponibles correctamente.
- Diarios de Deckard: Encuentra y lee los 10 diarios repartidos por Santuario.
- Deckard's Journey: Regresa junto a Deckard Cain en la Imperial Library y desbloquea el portal Deckard's Memory.
- Tres fragmentos diferentes de los Males Supremos: Consigue uno de Terror, uno de Destrucción y uno de Odio.
- Cubo Horádrico: Utiliza la combinación oculta para crear las Wirt's Lucky Coins.
- Personaje preparado para Tormento: Prepárate para un enfrentamiento de alta dificultad contra los tres Males Supremos simultáneamente.
No confundas llegar al antiguo Tristram con desbloquear su combate secreto. Deckard's Memory abre el acceso a la ciudad, pero la fuente necesita Wirt's Lucky Coins para invocar el encuentro. Necesitas ambas partes de la cadena. La presentación oficial de Season of Hell's Legacy de Blizzard confirma la cadena de misiones de temporada de los Males Supremos y las mazmorras culminantes Waking Nightmare que pueden repetirse.
Dónde encontrar los 10 diarios de Deckard
La primera gran búsqueda del tesoro comienza después de que la historia introductoria de temporada te lleve por Tarsarak. Diez pequeñas bolsas con diarios aparecen repartidas por Santuario. Es fácil pasarlas por alto mientras montas, pero aparece un marcador de color en el minimapa cuando te acercas lo suficiente. Debes interactuar con cada bolsa y leer su diario; limitarte a pasar por la ubicación no completa la recogida.
Puedes recoger los diarios en cualquier orden, así que no hay motivo para atravesar todo el mapa diez veces. Es más rápido agruparlos por regiones. Empieza por los tres diarios de Kehjistan, recoge las entradas individuales de Hawezar y las Estepas Áridas y después recorre las Cimas Quebradas y Scosglen antes de regresar con Cain. Las ubicaciones siguientes corresponden a las 10 entradas de los diarios.
| Diario | Región | Punto de partida | Dónde buscar |
|---|---|---|---|
| 1 | Kehjistan | Punto de ruta de Gea Kul | Unos 60 metros al suroeste del punto de ruta, en los muelles de madera junto al agua |
| 2 | Kehjistan | Punto de ruta de Imperial Library | Inmediatamente al sureste del punto de ruta, sobre un atril junto a Deckard Cain |
| 3 | Kehjistan | Scouring Sands / Andariel's Lair | En la cresta del desierto al norte de la guarida de Andariel, también accesible avanzando hacia el norte desde Tarsarak |
| 4 | Hawezar | Punto de ruta de Wejinhani | Justo al norte del punto de ruta, dentro de la cabaña cercana del alquimista |
| 5 | Cimas Quebradas | Cabaña de Lorath | Dentro de la cabaña de la Taiga meridional, junto a la cama de la habitación del fondo |
| 6 | Estepas Áridas | Punto de ruta Hidden Overlook | Al suroeste del punto de ruta, cerca del puente en ruinas y del campamento de caníbales |
| 7 | Scosglen | Punto de ruta de Marowen | Unos 80 metros al suroeste del punto de ruta, en los muelles occidentales junto al agua |
| 8 | Scosglen | Punto de ruta de Braestaig | Al norte del punto de ruta, fuera de la mazmorra Penitent Cairns; busca la ruta de escalada cerca de la entrada |
| 9 | Scosglen | Under the Fat Goose Inn / Oldstones | Al oeste de la posada, entre las ruinas de Oldstones, atravesando una abertura en los muros derruidos |
| 10 | Cimas Quebradas | Punto de ruta de Yelesna | Unos 100 metros al noroeste del punto de ruta, en la zona boscosa de Gale Valley cerca de Mistral Woods |
Los diarios que más pueden retrasarte son el tercero, el quinto, el octavo y el noveno. El diario del desierto está lejos de cualquier centro poblado evidente, el de Lorath se encuentra dentro de la cabaña y no fuera, y el de Penitent Cairns requiere revisar la ruta de escalada cercana sin entrar en la mazmorra. La bolsa de Oldstones está escondida entre estructuras en ruinas. Si no aparece, algunos jugadores recomiendan cambiar a una partida pública antes de buscar de nuevo. Cuando aparezca el marcador en el minimapa, desmonta y examina los alrededores inmediatos en lugar de recorrer toda la zona.
Cómo desbloquear Deckard's Memory y entrar en el antiguo Tristram
Después de leer el décimo diario, estará disponible la misión Deckard's Journey. Regresa a la Imperial Library de Caldeum, en Kehjistan, y habla con Deckard Cain. Sigue la conversación y las interacciones de la misión hasta que aparezca el portal azul Deckard's Memory. Este portal conduce a una recreación del antiguo Tristram, donde podrás encontrar personajes y lugares conocidos del Diablo original.
El portal azul es tu acceso a la ciudad después de completar el objetivo de los diarios. Dedica un momento a localizar la fuente antes de gastar nada. La ciudad también contiene otros secretos y actividades secundarias, pero no necesitas completar todas las interacciones opcionales para conseguir la Hellfire Torch. Tu siguiente objetivo es la moneda que activa el portal rojo independiente.
Cómo conseguir los tres fragmentos de los Males Supremos
La receta de la moneda necesita tres objetos concretos: Splinter of Terror, Splinter of Destruction y Splinter of Hatred. Estos fragmentos de los Males Supremos están asociados a los poderes de temporada. No son los fragmentos de alma engarzables, como Splinter of Anguish o Splinter of Hellfire. Sus nombres son lo bastante parecidos como para causar confusión, pero el Cubo Horádrico no acepta esas gemas de joyería como sustitutos.
| Objeto necesario | Mal Supremo | Mazmorra culminante Waking Nightmare | Región |
|---|---|---|---|
| Splinter of Terror | Diablo | The Labyrinth (Hell) | Scosglen |
| Splinter of Destruction | Baal | Worldstone Keep (Hell) | Cimas Quebradas |
| Splinter of Hatred | Mefisto | Durance of Hate (Hell) | Hawezar |
La ruta de farmeo directa consiste en volver a las principales mazmorras culminantes Waking Nightmare y derrotar a los ecos de los Males Supremos. Sus versiones de máxima dificultad están disponibles a partir de Tormento X. Cada encuentro tiene la posibilidad de proporcionar el fragmento correspondiente, pero no debes considerar que una victoria individual garantiza su obtención. Si solo necesitas Splinter of Destruction, por ejemplo, lo lógico es empezar por Worldstone Keep en lugar de repetir todo el circuito de tres mazmorras.
Presta atención a la versión de la mazmorra en la que entras. La historia de temporada presenta estos encuentros en etapas anteriores, mientras que las versiones culminantes (Hell) son los objetivos de farmeo de final de juego. Completar una versión de nivel inferior porque tiene un nombre parecido puede hacerte perder tiempo si tu objetivo es la receta secreta de las monedas. Si todavía estás progresando para afrontar estas instancias difíciles, las opciones de progresión en mazmorras de Diablo 4 pueden ayudarte a prepararte para las actividades de alto nivel, aunque no desbloquean automáticamente este encuentro secreto concreto.
¿Es más rápido farmear reputación de temporada que derrotar jefes?
Para intentar conseguir varias Hellfire Torches, los alijos de reputación de temporada pueden ser más eficientes que completar repetidamente las tres mazmorras culminantes de máxima dificultad. Después de completar la ruta de reputación de temporada correspondiente, los jugadores pueden obtener alijos de recompensa repetibles, que normalmente se conceden por cada 50 000 puntos adicionales de reputación. Estos alijos pueden contener fragmentos de los Males Supremos, aunque su contenido exacto no está garantizado. Esto te permite avanzar hacia nuevos conjuntos de monedas mientras completas otros objetivos de final de juego, en lugar de dedicar cada sesión a un solo jefe.
Un ciclo práctico consiste en realizar actividades de Marea Infernal, completar objetivos rentables, derrotar a los grupos de élite cercanos, responder a las emboscadas de los Males Supremos y recoger las recompensas de reputación de temporada cuando estén disponibles. Comprueba el contenido de cada alijo antes de decidir qué fragmento te falta. Si ya tienes dos de los tres objetos necesarios, céntrate en la mazmorra culminante del Mal Supremo restante en lugar de continuar farmeando sin un objetivo claro.
La mejor ruta de farmeo es la que tu build puede completar de forma constante. Una configuración rápida para Mareas Infernales puede generar reputación de manera más eficiente que una build de jefes que tenga dificultades en los encuentros culminantes, mientras que un personaje con mucho daño a un solo objetivo puede preferir las mazmorras directas. El servicio de farmeo de Diablo 4 cubre actividades como Mareas Infernales y recolección de materiales, pero no debe considerarse una fuente garantizada de un fragmento específico de los Males Supremos.
Cambio importante del parche 3.2.4: los fragmentos ahora se acumulan hasta 99
Las guías antiguas de la temporada 15 describen los fragmentos de los Males Supremos como objetos que no pueden acumularse en pilas de más de una unidad. Esa información quedó obsoleta el 28 de octubre de 2026. Las notas oficiales del parche 3.2.4 de Blizzard aumentaron expresamente el tamaño máximo de las pilas de 1 a 99. Por tanto, puedes guardar varias copias para futuras recetas de monedas sin la antigua limitación de acumulación.
El cambio en las pilas no modifica la receta. Sigues necesitando uno de cada uno de los tres fragmentos diferentes por cada transmutación de Wirt's Lucky Coins. Mantén disponibles los ingredientes de fabricación y evita activarlos accidentalmente, ya que utilizar un fragmento de un Mal Supremo puede sustituir tu poder de temporada actualmente seleccionado y consumir el objeto.
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Ver todos los servicios de Diablo IVCómo fabricar las Wirt's Lucky Coins en el Cubo Horádrico
Una vez que tengas los tres fragmentos de los Males Supremos, el siguiente paso es mucho más sencillo que la búsqueda. Visita el Cubo Horádrico en una ciudad y utiliza su función Amalgamation. Las Wirt's Lucky Coins se obtienen mediante una combinación oculta, así que no supongas que la receta no está disponible simplemente porque no aparece en la lista normal de recetas.
- Abre el Cubo Horádrico y selecciona la interfaz correspondiente para combinar objetos.
- Añade 1 Splinter of Terror.
- Añade 1 Splinter of Destruction.
- Añade 1 Splinter of Hatred.
- Confirma la combinación oculta y completa la transmutación.
- Comprueba que tienes las Wirt's Lucky Coins en el inventario antes de salir de la ciudad.
No necesitas un Stone of Jordan, Wirt's Leg ni ningún objeto clave de Diablo II para esta receta. Esos objetos pertenecen a otros secretos de Diablo y no deben confundirse con el procedimiento actual de Diablo 4. El objeto resultante es un consumible de temporada que se utiliza en la fuente del antiguo Tristram. A pesar de su nombre en plural, cada uso de la fuente consume una sola moneda.
Como la receta puede repetirse, reunir varios conjuntos de fragmentos te permite preparar intentos adicionales. Si todavía no conoces bien la nueva interfaz del Cubo, la guía del Cubo Horádrico de Diablo 4 explica sus sistemas de fabricación generales. Sin embargo, para esta receta secreta evita experimentar con materiales valiosos: los tres fragmentos de los Males Supremos son los ingredientes necesarios.
Cómo abrir el portal de Echo of Tristram
Regresa a la Imperial Library, atraviesa Deckard's Memory y dirígete a la fuente del antiguo Tristram. La fuente se encuentra cerca del centro de la aldea. Interactúa con ella mientras llevas Wirt's Lucky Coins y selecciona la opción disponible para pedir un deseo. Si cumples las condiciones, el juego consume una moneda y abre un portal rojo identificado con signos de interrogación.
Ese portal rojo conduce a Echo of Tristram, conocido habitualmente como Uber Tristram entre los jugadores familiarizados con Diablo II. No lo confundas con el portal azul Deckard's Memory: el azul te lleva a la ciudad, mientras que el rojo inicia el encuentro secreto contra los Males Supremos.
¿Qué nivel de Tormento se necesita?
La fuente está restringida a niveles de Tormento suficientemente altos, pero las guías de la comunidad no coinciden en el nivel mínimo exacto para abrir el encuentro. Algunas mencionan Tormento VI, mientras que otras describen Tormento X como el requisito práctico. La presentación oficial de la temporada de Blizzard confirma Tormento X o superior para las mazmorras culminantes Waking Nightmare de máxima dificultad, pero no publica un requisito mínimo exacto e independiente para la fuente secreta.
Para seguir una ruta fiable, prepara a tu personaje y a tu grupo para Tormento X o superior y no reduzcas la dificultad antes de utilizar una moneda que tanto te ha costado conseguir. Esta es una recomendación prudente, no un requisito mínimo oficialmente confirmado para la fuente. Si la fuente indica que los esbirros del Infierno son demasiado poderosos para la dificultad actual, cambia a un nivel de Tormento válido antes de intentar la invocación de nuevo. El combate contra los tres jefes resulta exigente incluso para personajes capaces de farmear los ecos de los Males Supremos individualmente.
¿Puede la fuente consumir una moneda sin abrir el portal?
Sí, este fue un problema confirmado cuando el secreto estuvo disponible por primera vez. Blizzard lo solucionó mediante el hotfix 4 del parche 3.2.1, publicado el 22 de septiembre de 2026. La nota oficial abordaba específicamente los casos en los que la fuente consumía Wirt's Lucky Coins sin crear el portal. Por tanto, las advertencias antiguas que aseguran que la fuente siempre está averiada están desactualizadas.
Aun así, conviene tomar precauciones en las partidas repetidas. A finales de octubre, algunos jugadores informaron de que entrar en otra instancia de Echo of Tristram sin reiniciar las mazmorras podía provocar ocasionalmente una arena vacía después de consumir otra moneda. Blizzard no ha confirmado ese informe concreto como un error actual generalizado, pero utilizar Reset Dungeons entre intentos completados y comprobar el estado de tu instancia antes de la siguiente invocación es una medida razonable. No gastes varias monedas seguidas si el primer portal se comporta de forma inesperada.
Cómo derrotar a Diablo, Baal y Mefisto en Echo of Tristram
El verdadero desafío comienza después del portal rojo. A diferencia de los tres encuentros Waking Nightmare independientes, Echo of Tristram reúne a los tres Males Supremos en un mismo combate. No puedes completar una mazmorra entera, recuperarte y después empezar con el siguiente jefe. La superposición de ataques hace que el posicionamiento y la supervivencia sean más importantes que la cifra de daño mostrada en la hoja de tu personaje.
Antes de que alguien avance hacia el centro de la zona de combate, reúne al grupo, comprueba las mejoras defensivas y acordad un objetivo. El combate comienza al avanzar dentro de la arena, de modo que un jugador impaciente puede iniciarlo mientras los demás todavía están reorganizando su equipo o esperando junto al portal.
Ataques peligrosos y posicionamiento
Los tres jefes conservan mecánicas de sus encuentros individuales, pero la superposición de estas es lo que vuelve peligroso el combate. Una esquiva que evita un ataque puede llevarte directamente a la zona de daño de otro jefe. Mantén suficiente espacio libre para moverte y evita situarte en el centro de varios efectos superpuestos.
- Diablo: Vigila las zonas de daño de fuego y sus agresivos ataques frontales. Aléjate de los efectos peligrosos del suelo en lugar de intentar terminar una animación larga de daño mientras permaneces dentro de ellos.
- Baal: Sus ataques eléctricos y tentáculos pueden crear peligros lejos del propio jefe. Sigue moviéndote cuando la arena se llene de efectos y no te concentres exclusivamente en tu objetivo mientras se acumulan las amenazas del entorno.
- Mefisto: Prepárate para patrones de ataque cambiantes y varias fases, incluidos peligrosos ataques de barrido y efectos eléctricos. Reserva una habilidad de movilidad para los momentos en los que sus ataques coincidan con la presión de los otros dos Males Supremos.
La estrategia general más segura consiste en luchar cerca del borde de la zona utilizable de la arena mientras mantienes una vía de escape despejada. No te pegues tanto al límite que te quedes sin espacio para moverte cuando los efectos de Baal o los ataques de Mefisto cubran tu posición. Rodéate de espacio seguro al desplazarte alrededor de las zonas peligrosas, recupérate después de un ataque importante y vuelve a infligir daño solo cuando el suelo sea seguro.
Mejor estrategia de grupo y prioridad de objetivos
Un grupo equilibrado puede controlar el caos con mayor facilidad que cuatro personajes diseñados exclusivamente para maximizar el daño explosivo. Necesitas suficiente daño para acortar el combate, pero también movilidad fiable, habilidades defensivas, curación u otros medios de supervivencia y formas de acumular aturdimiento de jefe. Los jefes pueden quedar tambaleantes, por lo que los efectos de control bien sincronizados resultan valiosos cuando se producen varios ataques peligrosos a la vez.
- Acordad un objetivo prioritario. Concentrar el daño suele ser más útil que dividir al grupo entre tres jefes. Elegid al jefe cuyas mecánicas causen más problemas a vuestro grupo.
- Conservad movilidad de emergencia. No gastéis todas las esquivas o habilidades de movimiento para obtener una pequeña ventaja de daño. Mantened una forma de escapar de los efectos de suelo superpuestos.
- Utilizad las habilidades defensivas deliberadamente. Reservad las protecciones más potentes para los momentos en los que varios jefes ataquen simultáneamente en lugar de activarlo todo al comienzo del combate.
- Coordinad las ventanas de aturdimiento. Cuando un jefe quede vulnerable, concentrad el daño entre todos en lugar de perseguir objetivos diferentes.
- Recuperaos antes de forzar otra fase. Si se han agotado los recursos o las habilidades defensivas, sobrevivir al siguiente ataque es más importante que conseguir unos pocos golpes adicionales.
No existe un primer jefe universalmente correcto para todas las builds. Un grupo que tenga dificultades con la presión que genera Baal en la arena puede priorizarlo, mientras que otro preferirá eliminar una amenaza diferente. Lo importante es que todos se concentren en el mismo objetivo y eviten muertes innecesarias. Si tu build todavía no puede afrontar cómodamente los jefes culminantes individuales, una mayor preparación para los jefes de final de juego de Diablo 4 puede resultar más valiosa que arriesgar inmediatamente una moneda limitada.
Cómo preparar tu build antes de gastar una moneda
Considera tu primer intento en Echo of Tristram como una prueba de tu build, no como una entrega garantizada de botín. Comprueba tus resistencias elementales, reducción de daño, vida máxima, disponibilidad de curación o barreras y acceso fiable a habilidades de movilidad. Una configuración rápida de farmeo que destruye grupos de enemigos en Mareas Infernales puede rendir mucho peor durante un combate prolongado contra tres jefes.
Merece la pena cambiar algunas opciones ofensivas por alternativas defensivas más constantes si tu personaje muere antes de alcanzar una ventana significativa de daño. Practica primero contra los ecos individuales de los Males Supremos y después regresa con el equipo y los recursos que necesitas. Los glifos mejorados y una configuración de final de juego más estable pueden marcar una diferencia considerable; la progresión en el Foso es una forma de mejorar los glifos antes de comprometer materiales de invocación valiosos.
Estadísticas, bonificaciones y otras recompensas de la Hellfire Torch
La Hellfire Torch es un amuleto único mítico, no un arma, una montura ni una antorcha decorativa. Su valor procede de las poderosas bonificaciones de talismán que pueden mejorar varios aspectos de tu build simultáneamente. Entre sus propiedades registradas se encuentran el aumento de atributos, las resistencias elementales, los rangos adicionales de habilidades, la capacidad extra para amuletos únicos y una contribución a un conjunto de talismán relacionado con la clase.
| Propiedad | Valor registrado | Beneficio práctico |
|---|---|---|
| Todos los atributos | +10–20 % | Mejora los atributos principales del personaje |
| Resistencia a todos los elementos | +10–20 % | Ayuda a reforzar las defensas elementales en los encuentros difíciles |
| Todas las habilidades | +1–4 rangos | Mejora las habilidades correspondientes de la build del personaje |
| Capacidad de amuletos únicos | Permite equipar 1 amuleto único adicional | Permite llevar un amuleto único adicional por encima del límite normalmente aplicable |
| Contribución a un conjunto de talismán | +1 al contador de un conjunto válido | Ayuda a alcanzar el requisito de bonificación del conjunto con menos piezas correspondientes |
Dos Hellfire Torches no son necesariamente iguales. Las bonificaciones numéricas tienen intervalos de valores variables y el efecto sobre el contador del conjunto puede estar asociado a distintos conjuntos apropiados para cada clase. Una Torch con mejores valores de Todas las habilidades y una contribución que complete realmente tu configuración de talismán puede resultar considerablemente más útil que otra que simplemente parezca impresionante a primera vista.
La capacidad adicional para amuletos únicos es especialmente importante porque modifica cuántos efectos puede admitir tu talismán. En condiciones normales, la Torch puede ayudarte a completar un conjunto de cinco piezas con menos amuletos de conjunto correspondientes y, al mismo tiempo, permitir otro amuleto único. La temporada 15 también presenta una interacción no intencionada: los jugadores pueden equipar Seal of the Golden Epiphany, organizar amuletos únicos adicionales y después cambiar a Seal of the Diamond Mind para conservar una combinación extraordinariamente poderosa de efectos de amuletos únicos y bonificaciones de conjunto. Blizzard reconoció oficialmente esta interacción el 30 de septiembre de 2026 y confirmó que no la modificaría durante la temporada 15. Se trata de un comportamiento específico de la temporada, no de una mecánica permanente garantizada. La guía de amuletos y talismanes de Diablo 4 explica los sistemas subyacentes, mientras que una progresión específica de talismán puede ayudarte a conseguir los demás amuletos y sellos necesarios para tu build.
¿Qué más se consigue en Echo of Tristram?
Las victorias en Echo of Tristram también pueden proporcionar valioso botín mítico y el Standard of Heroes. Este último es un objeto de misión de tipo trofeo, sin ninguna bonificación de combate confirmada ni uso obligatorio de fabricación en los datos actuales del juego. Consérvalo si disfrutas coleccionando los secretos del juego, pero no lo confundas con un componente necesario para equipar la Hellfire Torch.
La Hellfire Torch es la recompensa característica de este encuentro, pero Blizzard no ha publicado un porcentaje definitivo de obtención por victoria. Los informes de la comunidad describen victorias que conceden la Torch junto con otros objetos de alta calidad; esto no debe interpretarse como una garantía oficial de conseguir una Torch en cada combate. Evita considerar cada moneda adicional como una mejora garantizada con mejores valores, especialmente cuando interviene el tiempo de espera de las recompensas del encuentro.
Tiempo de espera del botín y farmeo repetido de Echo of Tristram
Echo of Tristram puede invocarse repetidamente mientras tengas más Wirt's Lucky Coins, pero repetir el combate inmediatamente no significa que puedas recoger una cantidad completa de botín cada vez. El hotfix de Blizzard del 22 de septiembre también abordó las recompensas excesivas del Prime Evil Council y aumentó el tiempo de espera que regula su botín. Este cambio es importante para cualquiera que quiera farmear varias Hellfire Torches durante una misma sesión.
Blizzard no publicó la duración exacta de ese tiempo de espera en el hotfix. Los informes de la comunidad no coinciden sobre el temporizador, por lo que afirmaciones fijas como «el botín siempre se reinicia después de exactamente 15 minutos» o «una hora está garantizada» serían poco fiables. Si una victoria repetida concede notablemente menos botín, deja de gastar monedas hasta confirmar que el encuentro vuelve a recompensar normalmente a tu personaje. No supongas que reiniciar la mazmorra también reinicia la elegibilidad para recibir botín.
Los grupos pueden coordinar sus monedas disponibles y turnarse para abrir los encuentros, pero deberían acordar el orden antes de que alguien interactúe con la fuente. La participación compartida en un grupo no elimina la necesidad de respetar las condiciones para recibir botín ni su tiempo de espera. El recurso importante no es solo el número de monedas que tienes, sino la cantidad de intentos que todavía pueden proporcionar recompensas valiosas.
Errores frecuentes con la Hellfire Torch que hacen perder tiempo o monedas
La mayoría de los intentos fallidos comienzan antes de que aparezcan los Males Supremos. El desbloqueo secreto combina una búsqueda de diarios por todo Santuario, consumibles de temporada, un portal independiente en una ciudad y un combate de jefe difícil. Comprobar estos detalles antes de salir de la ciudad es mucho más sencillo que regresar después de desperdiciar una invocación.
- Buscar el portal rojo antes de recoger los diarios: Primero debes desbloquear la ruta a través de Deckard's Memory hacia el antiguo Tristram.
- Olvidar una interacción con un diario: No basta con ver la bolsa. Lee las diez entradas y completa Deckard's Journey.
- Utilizar fragmentos de alma engarzables en el Cubo: Solo necesitas Terror, Destruction y Hatred para fabricar las Wirt's Lucky Coins.
- Activar accidentalmente un fragmento de los Males Supremos: Utilizarlo como consumible puede sustituir tu poder de temporada activo y destruir el ingrediente de fabricación.
- Buscar una receta de moneda visible: La combinación de Wirt está oculta; coloca los tres fragmentos correctos en el Cubo.
- Añadir Stone of Jordan u otros objetos antiguos: No son necesarios para la receta de Wirt's Lucky Coins de la temporada 15.
- Utilizar la fuente en una dificultad inadecuada: Mantente en un nivel de Tormento válido y prepárate para el combate antes de consumir una moneda.
- Iniciar el combate mientras los compañeros están fuera: Reúne y prepara al grupo antes de avanzar dentro de la arena.
- Volver a utilizar la fuente sin comprobar la instancia: Reiniciar las mazmorras entre partidas es una precaución razonable a la vista de los informes de jugadores sobre instancias repetidas vacías.
- Ignorar el tiempo de espera del botín del Council: Una segunda victoria rápida puede no proporcionar las mismas recompensas que la primera.
- Creer información antigua sobre las pilas: El parche 3.2.4 aumentó el tamaño máximo de las pilas de fragmentos de los Males Supremos a 99.
¿Qué ocurre si un fragmento de los Males Supremos bloqueó tu cadena de misiones de temporada?
Blizzard corrigió un problema independiente de progresión de misiones en el parche 3.2.3 del 14 de octubre de 2026. Anteriormente, utilizar un fragmento de los Males Supremos antes de completar la cadena de misiones de temporada podía impedir que un personaje terminara esa cadena o accediera a los poderes de los Males Supremos. La corrección evita nuevos casos, pero no repara automáticamente a los personajes cuya progresión de misiones ya estaba bloqueada.
Para los personajes afectados antes de la corrección, la solución publicada por Blizzard consiste en crear otro personaje en la misma categoría correspondiente, con las mismas opciones de Normal o Incondicional y Normal o Solo Self-Found, y completar la cadena de misiones de temporada con ese personaje. Esto desbloquea los poderes de los Males Supremos para los personajes de esa categoría. Se trata de un problema específico de progresión de misiones, no de una prueba de que se haya eliminado el desbloqueo de la Hellfire Torch. Los detalles figuran en las notas oficiales del parche de Diablo IV.
Preguntas frecuentes sobre la Hellfire Torch en Diablo 4
Estas respuestas cubren algunas preguntas adicionales que importan a la hora de decidir si merece la pena dedicar más tiempo a farmear monedas o mejorar primero tu personaje.
¿Está disponible la Hellfire Torch para personajes del Reino Eterno?
La cadena de obtención secreta descrita aquí pertenece a los sistemas de temporada de la temporada 15. No supongas que el mismo procedimiento con diarios, fragmentos y fuente está disponible en el Reino Eterno.
¿Necesito un Stone of Jordan para fabricar las Wirt's Lucky Coins?
No. La receta oculta de Diablo 4 requiere un Splinter of Terror, un Splinter of Destruction y un Splinter of Hatred.
¿Puedo farmear más de una Hellfire Torch?
Echo of Tristram puede repetirse con monedas adicionales, por lo que son posibles nuevos intentos de obtener recompensas. Sin embargo, el Prime Evil Council tiene un tiempo de espera para su botín y Blizzard no ha publicado su duración exacta.
¿La Hellfire Torch siempre tiene las mismas bonificaciones?
El objeto tiene un conjunto definido de propiedades, pero sus bonificaciones numéricas varían dentro de los intervalos registrados y la contribución al conjunto de talismán puede ser diferente. Comprueba el objeto completo antes de sustituir una Torch que ya tengas.
Consejos finales para conseguir tu Hellfire Torch
La mejor partida para conseguir la Hellfire Torch comienza mucho antes de que los tres Males Supremos entren en la arena. Desbloquea Tristram una vez, reúne los fragmentos correctos sin consumirlos, fabrica una moneda solo cuando tengas todos los ingredientes preparados y reserva la invocación para un grupo capaz de sobrevivir al encuentro. Después de tu primera victoria, examina los valores de la Torch, considera cómo interactúa con tu talismán y respeta el tiempo de espera del botín del Council antes de gastar otra moneda. En esta búsqueda secreta, una buena preparación vale mucho más que correr precipitadamente hacia la fuente.









