En PoE 2, gasta la divisa según el valor del objeto que la recibe. Los Orbes comunes son útiles para mejorar el equipo durante la campaña y para las Piedras guía, mientras que las divisas superiores, perfectas, divinas, fracturantes y de corrupción especializadas deben reservarse para bases que podrían conservar su valor tras obtener un buen resultado. Un Orbe poderoso no puede compensar un tipo de base equivocado, un nivel de objeto insuficiente, un potencial de engarces escaso o varios modificadores inútiles.
Antes de fabricar, decide si el objeto es equipo desechable, un proyecto prometedor o un objeto terminado que necesita una mejora controlada. Usa divisa barata para probar bases corrientes, guarda la divisa rara hasta que el posible resultado justifique su valor de mercado y compara el objeto con las alternativas de intercambio antes de dar un paso irreversible.
Comprueba la base del objeto antes de gastar divisa
La base determina el daño inherente, la velocidad de ataque, las defensas, los requisitos y los modificadores que puede obtener el objeto. El nivel del objeto controla el acceso a los niveles de modificadores, mientras que los prefijos y sufijos existentes determinan qué añadidos siguen siendo posibles. El equipo raro normalmente admite hasta seis modificadores explícitos aleatorios repartidos entre prefijos y sufijos, aunque los objetos y las mecánicas especiales pueden alterar esos límites.
| Qué comprobar | Por qué importa | Motivo para dejar de fabricar |
|---|---|---|
| Tipo de base correcto | Determina la velocidad del arma, su perfil de daño, la clase de armadura y las propiedades implícitas | Otra base ofrece características fundamentales claramente mejores para la build |
| Nivel del objeto | Controla qué niveles de modificador pueden aparecer | El modificador deseado no puede aparecer con el nivel de este objeto |
| Modificadores existentes | Determinan si el proyecto ya tiene prefijos o sufijos valiosos | Varios espacios ocupados no aportan ningún valor útil |
| Espacios de afijo libres | Necesarios para las divisas que añaden modificadores, como los Orbes exaltados | El objeto está completo o solo queda disponible el tipo de afijo equivocado |
| Calidad y engarces | Afectan a los valores base y al coste de terminar el objeto | La mejora completa cuesta más que reemplazar el objeto |
| Valor de intercambio | Establece el coste de oportunidad de consumir el Orbe | Vender la divisa permite comprar un objeto terminado más potente |
Las armas de ataque requieren especial atención, porque un modificador de daño porcentual alto no puede compensar una base débil. La armadura debe corresponder a la capa defensiva real de la build, y los accesorios deben partir de un implícito que el personaje necesite. No uses divisa cara solo porque un objeto sea raro o tenga un modificador atractivo.
La redacción de los modificadores y las familias de fabricación disponibles siguen cambiando durante el acceso anticipado. Los cambios oficiales de objetos de Path of Exile 2 explican los niveles actuales de divisa superior y perfecta, las reglas de modificadores fabricados garantizados y otros cambios que pueden invalidar una ruta de fabricación antigua.
Orbes básicos para objetos normales y mágicos
El primer grupo de divisas sirve para establecer una base. Estos Orbes son lo bastante comunes como para usarlos durante la progresión, pero el objeto resultante debería resolver un problema inmediato. Para en cuanto el resultado sea peor que un objeto de vendedor, una recompensa de misión o un reemplazo barato de intercambio.
| Divisa | Efecto | Usar, guardar o intercambiar |
|---|---|---|
| Orbe de transmutación | Mejora un objeto normal a mágico con un modificador aleatorio | Úsalo en equipo de campaña, frascos y Piedras guía cuando un modificador útil baste para continuar |
| Orbe de aumento | Añade un modificador aleatorio a un objeto mágico que tenga un espacio libre | Úsalo después de obtener un primer modificador mágico útil; no intentes rescatar una mala primera tirada |
| Orbe de alquimia | Mejora un objeto normal o mágico a raro con cuatro modificadores aleatorios | Úsalo en una buena base o una Piedra guía cuyos modificadores puedas revisar por completo antes de ejecutarla |
| Orbe de azar | Mejora un objeto normal elegible a único o lo destruye | Guárdalo hasta que la base exacta tenga un posible resultado único valioso y te parezca aceptable perderla |
PoE 2 no usa el Orbe de alteración como método normal para volver a tirar repetidamente los modificadores de objetos mágicos. Si el resultado de la transmutación o el aumento es malo, a menudo lo correcto es empezar de nuevo con otra base de bajo coste. Por eso merece la pena recoger bases limpias al subir de nivel y durante las primeras fases de los mapas.
El Orbe de alquimia es rápido, pero no permite controlar el resultado. Es eficiente para Piedras guía y equipo reemplazable, pero arriesgado en una base escasa de final del juego, ya que sus cuatro modificadores iniciales son aleatorios. Usa una secuencia de transmutación, aumento y Regal cuando sea más importante ver los primeros modificadores antes de continuar que ahorrar tiempo.
Fabricación con Orbes Regal, exaltados, del caos y de anulación

Estos Orbes se usan en objetos mágicos o raros y constituyen el principal punto de decisión en la fabricación convencional. La secuencia adecuada depende de si el objeto necesita un modificador adicional, uno de reemplazo o que se elimine una línea mala. Ninguna de estas operaciones garantiza el tipo de modificador, salvo que otra mecánica actual cambie explícitamente el resultado.
| Divisa | Efecto | Mejor uso |
|---|---|---|
| Orbe Regal | Mejora un objeto mágico a raro y añade un modificador aleatorio | Continúa con un objeto mágico que ya tenga dos modificadores potentes o útiles estratégicamente |
| Orbe exaltado | Añade un modificador aleatorio a un objeto raro con un espacio de afijo libre | Rellena un espacio en un objeto útil cuando varios resultados posibles sean aceptables |
| Orbe del caos | Elimina un modificador aleatorio de un objeto raro y añade otro modificador aleatorio | Reemplaza una línea débil solo si el objeto puede soportar perder cualquier modificador no protegido |
| Orbe de anulación | Elimina un modificador aleatorio de un objeto | Libera un espacio de afijo bloqueado en un proyecto valioso si el riesgo de borrar un buen modificador está justificado |
Un Orbe del caos no vuelve a generar un objeto por completo en PoE 2. Realiza una operación aleatoria de eliminación y adición, así que puede borrar el mejor modificador y reemplazarlo por algo peor. Úsalo cuando el proyecto tenga una línea claramente mala, pero conserve suficiente valor para continuar; no lo uses como método predeterminado para arreglar cualquier objeto raro que encuentres.
Evalúa un Orbe exaltado según los posibles modificadores que pueda añadir. Si solo hay un resultado raro que mejora el objeto y la mayoría de las tiradas no sirven, normalmente es más seguro vender o intercambiar el Orbe. Si varios prefijos o sufijos mejorarían el objeto, un intento con un Orbe exaltado tiene un límite práctico más razonable. Quienes necesiten más divisa para fabricar o intercambiar pueden usar la opción específica de Orbes exaltados de PoE 2 en lugar de un servicio general que no guarde relación con esta divisa.
El Orbe de anulación es una corrección destructiva, no un botón para limpiar el objeto. Cuenta todos los modificadores existentes antes de usarlo y da por hecho que puede eliminar el más valioso. Los presagios pueden alterar ciertos resultados futuros de divisa cuando su texto sea aplicable, pero el presagio, el Orbe, el tipo de objeto y el estado de los afijos deben coincidir con la operación prevista.
Explore services related to this guide, selected from our Path of Exile 2 catalog.
View All Path of Exile 2 ServicesNiveles de divisa superior y perfecta
Las versiones superiores y perfectas no seleccionan un modificador concreto. Realizan la misma operación general que su equivalente básico, pero imponen un nivel mínimo al nuevo modificador. Esto elimina los resultados de bajo nivel de la reserva elegible, pero no garantiza la estadística, la familia de afijos ni el nivel más alto posibles.
| Familia de divisa | Nivel mínimo del modificador superior | Nivel mínimo del modificador perfecto |
|---|---|---|
| Orbe de transmutación | 44 | 70 |
| Orbe de aumento | 44 | 70 |
| Orbe Regal | 35 | 50 |
| Orbe exaltado | 35 | 50 |
| Orbe del caos | 35 | 50 |
Usa divisa superior cuando la base ya sea adecuada para fabricar al final de la campaña o al comienzo del contenido final y un modificador de bajo nivel malgastaría el intento. La divisa perfecta debe reservarse para proyectos de nivel de objeto alto que ya tengan un valor considerable. El nivel mínimo solo se aplica al modificador que se añade: no mejora los modificadores antiguos del objeto ni evita la eliminación aleatoria que realiza un Orbe del caos superior o perfecto.
No gastes divisa de transmutación o aumento perfecta en un objeto que no pueda obtener el modificador deseado debido a su tipo de base o nivel de objeto. La divisa filtra el nivel de los nuevos modificadores elegibles, pero el objeto sigue determinando cuáles son elegibles en primer lugar.
Divisa divina, fracturante, vaal y de espejo
Los siguientes Orbes suelen tener más valor porque modifican un proyecto avanzado, bloquean una propiedad importante o producen un resultado irreversible. Antes de usarlos, comprueba su precio y establece claramente cuándo parar.
| Divisa | Efecto | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Orbe divino | Vuelve a tirar los valores numéricos de los modificadores de un objeto dentro de sus rangos permitidos | Úsalo cuando la combinación de modificadores ya sea valiosa y unos valores mejores mejoren el objeto de forma significativa |
| Orbe fracturante | Fractura y bloquea un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos cuatro modificadores | Úsalo cuando merezca la pena conservar uno o varios modificadores existentes durante la fabricación posterior |
| Orbe vaal | Cambia un objeto de forma impredecible y lo corrompe | Úsalo solo cuando el objeto esté terminado o cuando todos los resultados de corrupción aceptables justifiquen perder el acceso a las modificaciones normales |
| Espejo de Kalandra | Crea una copia reflejada de un objeto | Guárdalo o intercámbialo, salvo que el objetivo sea un objeto terminado excepcional cuyo valor supere el coste de oportunidad del Espejo |
| Cerrojo de Hinekora | Revela el resultado de la siguiente operación de divisa hasta que el objeto se modifique de otra forma | Resérvalo para proyectos de valor extraordinario en los que sea económicamente razonable ver el resultado de un paso arriesgado |
Un Orbe divino no reemplaza tipos de modificador ni aumenta sus niveles. Solo vuelve a tirar los valores numéricos permitidos por los modificadores existentes, así que un modificador de Vida de nivel bajo sigue siendo un modificador de Vida de nivel bajo. Compara la mejora posible con el valor de intercambio actual del Orbe. Si el objeto está lejos de estar terminado, guarda el Orbe divino para intercambiarlo o para un proyecto mejor. La opción específica de Orbes divinos de PoE 2 solo es relevante si el jugador ya tiene un objeto que merece una nueva tirada o necesita la divisa para intercambiarla.
La fracturación es más eficaz cuando hay varios resultados aceptables. Si un objeto tiene un modificador valioso y varios malos, es poco probable que una fractura aleatoria cree una buena base. Mejora primero los modificadores candidatos o vende el Orbe. El acceso actual a los Orbes fracturantes también puede depender de la especialización del Atlas.
La corrupción pone fin al acceso a la fabricación normal. Por eso, completa la calidad, los engarces, los valores de modificador y todos los pasos convencionales previstos antes de usar un Orbe vaal, salvo que quieras arriesgarte a cambiar un objeto que de otro modo sería inservible. No corrompas nunca el equipo que mantiene unida la build sin tener un reemplazo preparado.
Divisa de engarces, calidad y especial para el final del juego
No toda la divisa valiosa cambia prefijos y sufijos. La divisa de engarces y calidad mejora la estructura o los valores base del equipo, los frascos y las gemas. Su valor depende de si el objeto subyacente seguirá equipado el tiempo suficiente como para justificar terminarlo.
| Divisa | Efecto | Regla de gasto |
|---|---|---|
| Orbe de artífice | Añade un engarce de aumento a armas marciales, varitas, bastones o armaduras elegibles | Úsalo en equipo que merezca la pena conservar y solo después de comprobar la runa, el núcleo de alma u otro aumento previsto |
| Orbe de joyero menor | Establece tres engarces de gemas de asistencia en una gema de habilidad elegible o una habilidad otorgada | Úsalo cuando tres asistencias supongan una mejora funcional inmediata |
| Orbe de joyero superior | Establece cuatro engarces de gemas de asistencia en una gema de habilidad elegible o una habilidad otorgada | Guárdalo para la habilidad principal o una configuración permanente con una cuarta asistencia probada |
| Orbe de joyero perfecto | Establece cinco engarces de gemas de asistencia en una gema de habilidad elegible o una habilidad otorgada | Resérvalo para una habilidad principal definitiva, porque la quinta asistencia debe justificar el coste de divisa y recursos |
| Prisma del lapidario | Mejora la calidad de una gema de habilidad | Lee el efecto de calidad específico de la gema antes de invertir |
| Piedra de afilar de herrero | Mejora la calidad de un arma marcial | Úsala cuando el aumento del daño físico base contribuya a la habilidad |
| Grabado de arcanista | Mejora la calidad de una varita, un bastón o un cetro | Úsalo solo cuando el efecto de calidad del objeto beneficie a la build |
| Retazo de armero | Mejora la calidad de una armadura | Úsalo en un objeto defensivo estable antes de los pasos de acabado caros o irreversibles |
| Ampolla de cristalero | Mejora la calidad de un frasco | Termina un frasco solo después de que su base y sus modificadores se ajusten al papel previsto |
Tener más engarces de gemas de asistencia no mejora automáticamente una habilidad. Las asistencias adicionales pueden aumentar los requisitos de Maná, Vida o Espíritu y alterar el comportamiento de una forma que la build no quiera. Planifica todas las gemas de asistencia antes de consumir un Orbe de joyero superior o perfecto.
Las reglas actuales permiten que los Orbes de joyero superiores y perfectos afecten a las habilidades elegibles otorgadas por objetos, incluidos los objetos con varias habilidades otorgadas. Comprueba qué habilidades del objeto cambiarán antes de aplicar el Orbe.
Fate of the Vaal y otros sistemas del final del juego añaden divisa especializada que no debe tratarse como material general de fabricación. Estos objetos tienen objetivos válidos muy concretos y a menudo destruyen, corrompen o eliminan parte del objeto que modifican.
| Divisa | Objetivo y efecto | Decisión segura |
|---|---|---|
| Orbe de arquitecto | Modifica de forma impredecible un equipo o una joya corrompidos y puede destruirlos | Úsalo solo en un objetivo reemplazable con resultados avanzados valiosos |
| Orbe de cultivo vaal | Reemplaza modificadores de un único vaal corrompido o transforma otro único elegible de su clase de objeto | Comprueba los posibles resultados de cultivo del objetivo antes de usarlo |
| Orbe de extracción | Destruye el equipo y devuelve los aumentos engarzados que no estén vinculados al engarce | Úsalo cuando los aumentos recuperables valgan más que el equipo que se va a destruir |
| Orbe del sacrificio de Yaomac | Mejora un encantamiento de corrupción en un arma o carcaj raro y elimina un modificador aleatorio | Prepara un objeto que pueda soportar la pérdida de un modificador explícito |
| Orbe del sacrificio de Kopec | Mejora un encantamiento de corrupción en una armadura rara y elimina un modificador aleatorio | No lo uses si todos los modificadores defensivos actuales son esenciales |
| Orbe del sacrificio de Kamasa | Mejora un encantamiento de corrupción en un amuleto, anillo o cinturón raro y elimina un modificador aleatorio | Comprueba que los atributos y las resistencias sigan siendo funcionales después de cualquier eliminación posible |
| Orbe del sacrificio de Yugul | Mejora un encantamiento de corrupción en una joya rara y elimina un modificador aleatorio | Úsalo solo cuando la mejora del encantamiento pueda compensar la pérdida del modificador de la joya |
Los cuatro Orbes del sacrificio se añadieron al grupo de recompensas de Atziri en la actualización oficial 0.5.4. Su coste incluye eliminar un modificador explícito aleatorio, así que el objetivo adecuado no es simplemente el objeto corrompido más caro. Debe ser un objeto con un encantamiento de corrupción valioso y fuerza suficiente para soportar el sacrificio.
Qué Orbes usar, guardar o intercambiar
El valor de la divisa cambia con la economía de la liga, por lo que los tipos de cambio fijos quedan obsoletos rápidamente. Decide según su función y el coste de reemplazo. Suele merecer la pena usar divisa común de progresión cuando proporciona una mejora inmediata, mientras que conviene consultar el precio de la divisa rara antes de cualquier fabricación seria.
| Decisión | Divisa habitual | Regla |
|---|---|---|
| Úsala libremente en objetos de progresión adecuados | Orbes básicos de transmutación, aumento y calidad, además de algunos Orbes de alquimia | Gástala cuando el resultado resuelva un problema actual de la campaña o los mapas |
| Úsala tras evaluar el proyecto | Orbes Regal, exaltados, del caos, de artífice y de joyero menor | Continúa solo cuando varios resultados posibles mejoren el objeto |
| Guárdala hasta encontrar una base potente | Divisa superior y perfecta, Orbes de joyero superiores y perfectos | La base, el nivel del objeto y los modificadores existentes deben justificar la tirada filtrada |
| Consulta el precio antes de usarla | Orbes divinos, de anulación, fracturantes y de azar, divisa vaal especializada y Cerrojo de Hinekora | Compara la fabricación esperada con el objeto terminado que podrías conseguir mediante intercambio |
| Normalmente, intercambiarla o guardarla | Espejo de Kalandra | No lo consumas en un objeto que simplemente sea bueno |
Establece un presupuesto y una condición para parar antes del primer clic. Un proyecto sensato podría terminar si el resultado del Regal falla, si un Orbe de anulación elimina el modificador clave o si el siguiente intento con un Orbe exaltado cuesta más que un reemplazo terminado. Seguir porque ya se ha gastado divisa es la forma de dejar que una base barata consuma un presupuesto del final del juego.
Conclusión
La estrategia más segura consiste en elegir el Orbe según el estado del objeto. Construye equipo desechable con divisa común, mejora objetos mágicos prometedores mediante pasos controlados y reserva los Orbes de nivel alto o irreversibles para bases con el nivel de objeto, las características fundamentales y los modificadores existentes adecuados. El intercambio es mejor cuando vender la divisa permite comprar un objeto terminado más potente que el que probablemente puedas fabricar.
Ordena el alijo en divisa de progresión, de proyectos y de intercambio, y luego inspecciona la base prevista antes de fabricar. Si el objeto no supera la comprobación del tipo de base, el nivel, los afijos libres o el coste de reemplazo, guarda el Orbe. Decidir no hacer clic suele ser la acción de fabricación más valiosa que tienes a tu alcance.






