Un filtro de botín de Diablo 4 debería eliminar el desorden de poco valor sin ocultar los objetos exactos que pueden mejorar una build terminada. La configuración más segura no consiste en una única regla agresiva de Ocultar, sino en una pila de prioridades: proteger primero las mejoras del Códice, los objetos con afijos superiores, las bases ancestrales, los objetos únicos, los objetos únicos míticos, los abalorios y los sellos, y después colocar debajo las reglas de Ocultar más generales. Como Diablo 4 evalúa las reglas del filtro de arriba abajo, un objeto protegido que coincida con una regla prioritaria de Mostrar o Cambiar color puede seguir siendo visible aunque una regla inferior ocultara su rareza o tipo de objeto.
Esta guía del filtro de botín de Diablo 4 se centra en el sistema permanente introducido con la actualización 3.0 y que sigue utilizándose en la versión actual 3.1.3, durante la temporada Despertar de la Muerte. El filtro de botín es una función disponible en todo el juego para personajes de temporada y Eternos, no una mecánica vinculada a la temporada del Juicio o a Despertar de la Muerte. Blizzard ya tuvo que corregir un caso inicial en el que se podían filtrar objetos con tiradas de Aspecto legendario mejores que las del Códice del jugador. Precisamente por eso, un filtro seguro debe basarse en reglas explícitas de protección, no en confiar en una sola regla general de limpieza.
Cómo funcionan las reglas del filtro de botín de Diablo 4
El filtro de botín se abre desde Opciones y después Jugabilidad. Blizzard permite guardar varios filtros, aunque solo puede haber uno activo a la vez. Cada filtro puede contener hasta 25 reglas y puedes desactivar reglas individuales sin borrarlas. El resumen oficial del filtro de botín de Lord of Hatred confirma que el filtro puede ocultar, mostrar o cambiar el color del equipo que hay en el suelo, y también cambiar el color de los objetos coincidentes en el inventario, el arcón, el equipo y las pantallas de los vendedores.
La mecánica más importante es la prioridad de las reglas. Se evalúan de arriba abajo y una regla coincidente de mayor prioridad prevalece sobre una regla inferior que entre en conflicto. Por eso, los objetos que no te puedes permitir perder deben ir al principio de la lista, mientras que las reglas generales de limpieza deben estar cerca del final. Si un objeto mítico, un objeto con afijo superior o una mejora del Códice está protegido por una regla prioritaria de Mostrar o Cambiar color, una regla inferior de Ocultar no puede hacerlo desaparecer de la vista.
Acciones Mostrar, Cambiar color y Ocultar
Usa Mostrar cuando un objeto deba seguir visible aunque otra regla lo ocultara. Usa Cambiar color cuando deba seguir visible y además destacar a primera vista. En su explicación oficial, Blizzard agrupa Ocultar etiqueta de texto y Ocultar todo dentro del comportamiento del botín oculto. Los objetos ocultos del suelo pierden su etiqueta de texto y no se pueden recoger hasta que se desactive la condición correspondiente o se desactive el filtro de botín. No se desmantelan automáticamente ni se convierten en materiales adicionales.
Cambiar color suele ser mejor que Mostrar a secas para las excepciones más importantes. Una mejora del Códice, una base deseada con afijo superior o un objeto único específico se distingue más fácilmente con un color propio que mezclándose con el resto de objetos visibles. El color exacto es una cuestión de preferencia, pero el orden no: las reglas de protección deben ir por encima de las de limpieza.
Condiciones dentro de una regla
Una regla puede contener varias condiciones. El peligro práctico es filtrar demasiado: añadir Propiedades del objeto, Comprobación de afijos superiores y Tiene afijos requeridos a una misma regla la vuelve mucho más restrictiva que tres reglas de protección distintas. Si quieres proteger todos los objetos con afijos superiores, no exijas también que sean ancestrales, que correspondan a un espacio concreto y que tengan un afijo útil para la build, salvo que esa restricción sea intencionada.
Para crear una base segura, mantén las protecciones universales sencillas y separadas. Las reglas específicas de una build pueden ser más restrictivas porque su función es destacar posibles mejoras, no impedir que desaparezcan categorías de objetos valiosos.
Todas las condiciones del filtro de botín de Diablo 4
El filtro de botín sigue basándose en las diez familias de condiciones que Blizzard documentó cuando se lanzó el sistema. Sin embargo, la temporada 14 cambió una regla fundamental de los objetos: Mítico ya no es una rareza, sino una calidad de objeto modificable. La documentación original del filtro de botín de Blizzard es anterior a los objetos únicos míticos de la versión 3.0; por tanto, no conviene usar las antiguas suposiciones basadas en la rareza como única protección para los objetos míticos actuales.
| Condición | Qué comprueba | Uso seguro | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Rango de poder del objeto | Poder mínimo y máximo del objeto | Ocultar bases no ancestrales obsoletas cuando tu build ya no las necesite | Un límite de poder del objeto demasiado bajo puede eliminar bases de fabricación u objetos valiosos por otros motivos |
| Coincidencia de rareza del objeto | Categorías de rareza como común, mágico, raro, legendario y único | Ocultar algunas rarezas bajas solo después de establecer reglas de protección prioritarias | En la temporada 14, Mítico es una calidad de objeto y no una rareza normal, así que no se debe confiar únicamente en las reglas de rareza para proteger todos los objetos míticos |
| Propiedades del objeto | Propiedades del objeto disponibles en el cliente actual; la documentación original de Blizzard del filtro de botín mencionaba explícitamente Ninguna y Ancestral | Usar Ancestral como condición de protección general y revisar las opciones de calidad mítica que ofrezca el cliente actual antes de ocultar objetos únicos | Dar por hecho que la lista de propiedades anterior a la temporada 14 describe por completo el funcionamiento de los objetos únicos míticos de la versión 3.0 |
| Comprobación de mejora del Códice | Si un Aspecto legendario mejora el Códice | Colocarla cerca del principio como Mostrar o Cambiar color | Ponerla debajo de una regla general de Ocultar legendarios anula la protección |
| Comprobación de afijos superiores | Objetos con entre uno y cuatro afijos superiores | Proteger primero todos los objetos con uno o más afijos superiores y, si quieres, añadir reglas de resaltado más estrictas | Exigir dos o tres afijos superiores desde el principio puede ocultar mejoras válidas y bases de fabricación con un solo afijo superior |
| Coincidencia de tipo de objeto | Tipos concretos de equipo y de talismán | Proteger abalorios y sellos, o crear reglas de build para espacios concretos de armadura y armas | Una regla general de Ocultar por tipo de objeto puede eliminar una categoría especial que olvidaste excluir |
| Tiene afijos requeridos | Afijos que deben estar presentes | Usarla en reglas para candidatos de espacios concretos, por encima de las reglas generales para chatarra | Exigir demasiados afijos puede descartar bases que se pueden arreglar |
| Tiene afijos opcionales | Afijos deseados, pero no obligatorios | Usarla después de definir las estadísticas requeridas principales | Tratar los afijos opcionales como condiciones universales de mejora |
| Es un objeto único específico | Objetos únicos o únicos míticos concretos disponibles para la clase actual | Cambiar el color de los objetos únicos y míticos exactos que estés buscando, además de las reglas generales de protección | Suponer que una lista de objetos únicos concretos protege automáticamente todos los objetos únicos o míticos valiosos |
| Bonificación de conjunto de talismán | Abalorios de conjunto concretos disponibles para la clase actual | Resaltar los conjuntos que utiliza la build activa | Usarla en lugar de una regla general más amplia de protección para abalorios y sellos |
Las opciones de objetos únicos y talismán específicas de una clase dependen del personaje que esté editando el filtro. Blizzard señala expresamente que otra clase puede añadir después sus propios objetivos al mismo filtro. Esto es útil para configuraciones compartidas por toda la cuenta, pero también significa que siempre hay que abrir y revisar un filtro importado creado con otra clase antes de utilizarlo.
Quienes consigan grandes cantidades de botín de final del juego pueden combinar esta estructura de filtro con una ruta de farmeo de Diablo 4, pero el mismo principio de seguridad se aplica independientemente de dónde proceda el botín: nunca aceleres el farmeo colocando una regla general de Ocultar por encima de las protecciones contra mejoras.
Reglas seguras para el filtro de botín de Diablo 4 en el final del juego

El filtro universal más seguro es una pila de reglas que protege primero los objetos importantes. Protege todas las categorías que pueden representar una mejora significativa y después elimina el desorden normal por debajo de esas protecciones. Es deliberadamente más conservador que un filtro de farmeo muy estricto, porque su objetivo es evitar que pierdas mejoras con afijos superiores, míticas, del Códice, ancestrales o de talismán, a la vez que reduce las etiquetas de la pantalla.
| Prioridad | Regla | Visibilidad | Condición | Por qué es segura |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mejoras del Códice | Cambiar color | Comprobación de mejora del Códice | Protege las mejoras de Aspectos legendarios antes de cualquier regla de limpieza de legendarios |
| 2 | Protección de objetos míticos y únicos | Mostrar o Cambiar color | Mantener visibles todos los objetos de rareza única en la configuración universal básica y añadir cualquier protección de calidad o propiedad mítica que ofrezca el cliente actual por encima de todas las reglas de Ocultar únicos | En la temporada 14, Mítico pasó a ser una calidad de objeto en vez de una rareza normal, así que esto evita depender de una lógica obsoleta basada solo en la rareza |
| 3 | Protección de afijos superiores | Cambiar color | Comprobación de afijos superiores con al menos un afijo superior | Protege todos los posibles objetos con afijos superiores antes de aplicar filtros más estrictos para la build |
| 4 | Protección de objetos ancestrales | Mostrar | Propiedades del objeto: Ancestral | Conserva las bases ancestrales comunes, mágicas, raras, legendarias y únicas; los objetos únicos míticos actuales también son siempre ancestrales |
| 5 | Protección de abalorios y sellos | Mostrar | Coincidencia de tipo de objeto para las categorías Abalorio y Sello | Evita que las piezas de talismán desaparezcan por culpa de reglas de equipo genéricas |
| 6 | Conjuntos de talismán deseados | Cambiar color | Bonificación de conjunto de talismán para los conjuntos que utiliza la build | Hace destacar los abalorios de conjunto útiles sin ocultar otros abalorios |
| 7 | Candidatos para la build | Cambiar color | Coincidencia de tipo de objeto más afijos requeridos y opcionales | Resalta posibles mejoras reparables por espacio sin sustituir las reglas universales de protección |
| 8 | Equipo no ancestral de poco valor | Ocultar | Propiedades del objeto: Ninguna, más las rarezas bajas que ya no quieras | Elimina el desorden normal solo después de proteger todas las excepciones importantes |
| 9 | Limpieza opcional de legendarios | Ocultar | Solo las categorías de legendarios o rangos de poder del objeto que ya no necesitas deliberadamente | Solo es seguro si las reglas del Códice, los afijos superiores y los objetos ancestrales, únicos, míticos y candidatos para la build siguen por encima |
Esta pila es una plantilla, no un código de importación universal. Los afijos específicos de tu build, los objetos únicos que buscas, los conjuntos de talismán de tu clase y tu progreso actual determinan qué debe ir en las reglas 6 a 9. Si todavía estás consiguiendo equipo, deja las reglas del final poco restrictivas. Si tu personaje ya tiene equipo ancestral optimizado, puedes endurecer las reglas inferiores sin modificar la capa de protección superior.
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View All Diablo IV ServicesSeguridad del filtro para afijos superiores y objetos ancestrales
El filtrado de afijos superiores es donde los ajustes preestablecidos agresivos suelen volverse peligrosos. La condición universal de protección correcta es al menos un afijo superior, no dos, tres o cuatro. Un objeto con un solo afijo superior puede seguir siendo justo la mejora que necesita una build, sobre todo si el afijo afecta a un rango de habilidad clave, un multiplicador, una estadística de recurso, una estadística de tiempo de reutilización o un umbral defensivo.
La protección ancestral importa por otro motivo. La actualización de objetos 3.0 permite que los objetos comunes, mágicos y raros aparezcan en Tormento como bases de fabricación ancestrales, y estos pueden tener afijos superiores. Por eso, ocultar todos los objetos comunes, mágicos o raros antes de comprobar si son ancestrales o tienen afijos superiores puede eliminar bases útiles para progresar con el Cubo Horádrico o fabricar objetos más adelante. El orden seguro es proteger primero los objetos ancestrales y los que tienen afijos superiores, y después ocultar las rarezas bajas no ancestrales.
Cuándo endurecer la regla de afijos superiores
Endurece la regla principal de afijos superiores solo cuando tu build haya llegado a un punto en el que los objetos con un solo afijo superior sean realmente irrelevantes. Incluso entonces, es más seguro mantener la regla universal de Mostrar para objetos con un afijo superior y añadir una regla prioritaria de Cambiar color para los que tengan dos o más. Así dispones de dos niveles de atención sin hacer desaparecer por completo los objetos con un solo afijo superior.
Si el problema es el volumen del inventario y no el desorden del suelo, usa colores para agilizar la clasificación. Cambia el color de los espacios o afijos deseados y deja visibles los objetos protegidos normales. La guía interna de temple y perfeccionamiento de Diablo 4 explica cómo decidir si vale la pena terminar una base prometedora con afijo superior cuando llega a tu inventario.
Reglas del filtro de botín para objetos únicos y únicos míticos
El filtrado de objetos únicos míticos exige más cuidado en la temporada 14, porque Mítico ahora es una calidad de objeto y no una rareza normal. No ocultes la rareza Único y supongas que una antigua regla de rareza Mítico protegerá universalmente todas las versiones míticas de un objeto único normal. Jugadores de la versión 3.1 en vivo han informado de casos en los que las versiones de calidad mítica de objetos únicos normales seguían quedando atrapadas en las reglas de limpieza de únicos. Las notas públicas de los parches 3.1.x de Blizzard no documentan una solución general para esta interacción entre rareza y calidad.
Por tanto, la configuración universal más segura es mantener visibles todos los objetos únicos y utilizar como regla adicional de rescate, con mayor prioridad, cualquier protección de calidad o propiedad mítica que ofrezca el cliente actual. Usa Es un objeto único específico solo como regla adicional de Cambiar color para el objeto exacto que estés buscando. Así verás los objetivos sin convertir una lista incompleta en un filtro destructivo.
La misma lógica se aplica a los objetos únicos normales. La protección general los mantiene visibles, mientras que las reglas específicas para objetivos hacen que los importantes sean imposibles de pasar por alto. Esto resulta especialmente útil al farmear jefes, cuando varios objetos únicos pueden compartir el mismo espacio de equipo y el suelo puede llenarse de etiquetas parecidas.
Para quienes usan una configuración de objetos muy específica, un servicio de optimización de builds de Diablo 4 puede reducir la cantidad de objetivos de afijos y objetos únicos que hay que definir en reglas personalizadas del filtro. El filtro debe seguir protegiendo universalmente los objetos míticos, los afijos superiores, los objetos ancestrales y las mejoras del Códice, aunque la build final sea muy concreta.
Filtro de mejoras del Códice después de la corrección 3.0.1a
La comprobación de mejora del Códice merece uno de los primeros puestos del filtro, porque un objeto legendario puede ser valioso aunque sus estadísticas base sean malas. Desmantelar un Aspecto con una tirada superior puede mejorar el valor guardado en el Códice y, por tanto, mejorar futuras imbuiciones. Blizzard corrigió en el parche 3.0.1a un problema por el que el filtro de botín podía ocultar objetos con tiradas de Aspecto superiores a las del Códice actual del jugador.
La corrección elimina ese error específico del lanzamiento, pero no acaba con la necesidad de ordenar correctamente las reglas. Si el filtro tiene una regla general de Ocultar legendarios por encima de la regla de mejora del Códice, la regla superior puede seguir prevaleciendo porque ese es el comportamiento normal del filtro, no un error. Coloca la comprobación de mejora del Códice cerca del principio, preferiblemente como Cambiar color, y deja debajo las reglas de limpieza de legendarios.
No confundas las mejoras del Códice con los Aspectos específicos
La comprobación de mejora del Códice pregunta si el objeto mejora el valor del Aspecto guardado. No es una lista en la que puedas buscar todos los Aspectos legendarios que quizá quieras para una build. Si el Códice ya tiene la misma tirada o una mejor, la condición de mejora del Códice no protegerá el objeto solo porque te interese el nombre de su Aspecto.
Para los Aspectos esenciales de una build que quieras revisar aunque no mejoren el Códice, mantén conservadora la limpieza de legendarios o utiliza otras reglas de objetos y afijos cuando la interfaz permita establecer el objetivo que necesitas. Esta protección cobra todavía más importancia cuando el Códice está incompleto, ya que cada tirada superior de Aspecto puede afectar a futuras imbuiciones.
Filtros para abalorios, sellos y conjuntos de talismán
Los abalorios y los sellos requieren atención específica porque forman parte del sistema de equipo de talismán y no del equipo normal de armadura y armas. Un filtro seguro para toda la cuenta debería mantener visibles sus tipos de objeto antes de las reglas generales de limpieza. Después, usa Bonificación de conjunto de talismán para cambiar el color de los abalorios de conjunto concretos que utilice la build actual.
No confíes solo en Bonificación de conjunto de talismán. Esta condición está diseñada para objetivos de conjunto concretos, mientras que los abalorios normales, los abalorios únicos y los sellos también pueden ser valiosos por sus afijos, la distribución de espacios, los poderes únicos o las configuraciones alternativas de talismán. Protege primero las categorías generales de abalorios y sellos, y después añade los resaltados de conjuntos más concretos por encima o por debajo de esa protección, según el esquema de colores que prefieras.
El juego actual en vivo, la versión 3.1.3, incluye objetos de talismán normales, de conjunto y únicos. Los abalorios únicos míticos se mostraron para el RPP 3.2.0 antes de la temporada 15, pero no forman parte del botín actual de la temporada 14 en vivo. No crees un filtro para el juego en vivo basado en suposiciones sobre abalorios míticos exclusivos del RPP. La guía de abalorios de Diablo 4 interna diferencia el sistema de talismán actual de las novedades del RPP de la temporada 15.
Códigos de importación del filtro de botín de Diablo 4

Diablo 4 admite la exportación e importación nativas de filtros. Para exportar, selecciona el filtro, abre el menú de tres puntos junto a su nombre, elige Exportar y guarda fuera del juego la cadena copiada. Para importar, crea un filtro nuevo, elige Importar filtro de botín y pega el código de importación en el campo. El código es una configuración del filtro serializada, no una lista de reglas legible, así que después de importarlo siempre hay que revisarlo manualmente.
No existe un código de importación universal seguro que pueda sustituir esa revisión. Los objetos únicos específicos de una clase y las opciones de Bonificación de conjunto de talismán dependen de la clase que haya creado o editado el filtro, mientras que los afijos de la build y los límites de poder del objeto pueden quedar obsoletos a medida que progresa el personaje. Un código copiado de otro jugador también puede contener reglas de Ocultar agresivas, correctas para su equipo pero inadecuadas para el tuyo.
Cómo revisar un código importado
Antes de activar un filtro importado para farmear de verdad, abre la lista de reglas y revísala de arriba abajo. Confirma que las mejoras del Códice y la protección de objetos únicos y míticos, afijos superiores, objetos ancestrales, abalorios y sellos estén activas antes de la primera regla general de Ocultar. En la temporada 14, presta especial atención a cualquier filtro que oculte la rareza Único, porque Mítico ahora es una calidad de objeto y no una rareza normal. Después, revisa todas las condiciones específicas de la build y elimina cualquier clase, espacio, afijo, poder del objeto u objetivo de talismán que no corresponda a tu personaje.
- Revisa primero las cinco reglas principales. Las reglas universales de protección deben aparecer antes de las de limpieza.
- Examina todas las reglas de Ocultar. Identifica exactamente qué rarezas, tipos de objeto, propiedades o rangos de poder del objeto pueden eliminar.
- Comprueba los objetivos específicos de clase. Es posible que las reglas importadas de objetos únicos y talismán se hayan creado con otra clase.
- Haz una prueba con el interruptor del filtro. Asigna la opción Alternar filtro de botín en los controles y compara un montón de botín real con el filtro activado y desactivado.
- Exporta tu versión corregida. Guarda un código nuevo cuando el filtro se adapte a tu build actual.
En las plataformas donde pegar una cadena larga del portapapeles resulta incómodo o no está disponible, es más seguro reconstruir manualmente una pequeña configuración básica que proteja primero los objetos importantes que escribir un código opaco carácter por carácter. El proceso oficial de importación de Blizzard funciona pegando texto, así que las limitaciones de entrada de texto de algunas plataformas pueden importar aunque el sistema de filtros se pueda reutilizar entre personajes.
Reglas contradictorias y errores habituales del filtro de botín
La mayoría de los filtros malos fallan por el orden de las reglas, no porque las condiciones estén averiadas. Una regla inferior de Mostrar no puede rescatar un objeto que ya haya quedado atrapado en una regla prioritaria y contradictoria de Ocultar. Coloca primero las excepciones. Da por hecho que toda regla inferior de Ocultar eliminará cualquier objeto que no se haya protegido expresamente en las reglas superiores.
- Ocultar objetos comunes, mágicos y raros antes de proteger los ancestrales: puede eliminar bases de fabricación ancestrales útiles.
- Exigir dos o más afijos superiores en la única regla de afijos superiores: puede ocultar objetos con un solo afijo superior que aún sean mejoras reales.
- Colocar la comprobación de mejora del Códice debajo de la limpieza de legendarios: puede ocultar mejoras de Aspecto aunque la condición del Códice funcione correctamente.
- Ocultar la rareza Único confiando en una excepción mítica basada solo en la rareza: es arriesgado en la temporada 14 porque Mítico ahora es una calidad de objeto y se han informado casos en vivo que afectan a las versiones míticas de objetos únicos normales.
- Proteger solo objetos míticos concretos: puede ocultar objetos valiosos para otra build o vía de fabricación.
- Usar Bonificación de conjunto de talismán como única regla para abalorios: puede dejar fuera abalorios normales, abalorios únicos o sellos.
- Importar un código y activarlo de inmediato: puede heredar los objetivos de clase, las suposiciones de progresión y las reglas de Ocultar agresivas de otro jugador.
- No hacer pruebas en el juego en vivo: impide detectar un conflicto antes de que quede oculto un objeto valioso.
Blizzard ha seguido corrigiendo casos especiales relacionados con el filtro desde el lanzamiento. Las notas del parche 3.1 actuales incluyen una corrección para que el Anillo de cielos sin estrellas aparezca correctamente como anillo en el filtro de botín. Fue una corrección concreta del tipo de objeto, no una solución general documentada para la clasificación de los míticos por calidad en la temporada 14, así que siguen siendo importantes las protecciones conservadoras y las pruebas en vivo.
Cómo probar un filtro de botín sin arriesgar mejoras
El atajo Alternar filtro de botín es la mejor herramienta de seguridad del sistema. Asígnalo antes de endurecer el filtro. Juega a un contenido que genere una mezcla variada de equipo, detente antes de recogerlo todo y compara el mismo montón de botín con el filtro activado y desactivado. Si una categoría de objeto solo aparece al desactivar el filtro, identifica qué regla prioritaria de Ocultar la atrapó antes de continuar.
Repite la prueba después de cambiar los umbrales de afijos superiores, los rangos de poder del objeto, las reglas para ocultar rarezas, los objetivos de objetos únicos o las reglas de talismán. Repítela también después de importar un código nuevo o de una actualización importante del juego. Un filtro perfecto para los primeros niveles de Tormento puede volverse demasiado permisivo más adelante, mientras que un filtro de final del juego aplicado a un personaje nuevo puede ser peligrosamente estricto.
Una buena forma de progresar es mantener dos filtros guardados: uno general y conservador, y otro más estricto para farmear. El filtro general protege categorías amplias de mejoras y es seguro para contenido nuevo o cambios de build. El filtro estricto puede ocultar más equipo normal durante un farmeo específico. Como Diablo 4 permite guardar varios filtros, aunque solo uno puede estar activo, cambiar entre estas configuraciones es más fácil que reescribir continuamente un único conjunto de reglas.
Preguntas frecuentes sobre el filtro de botín de Diablo 4
Estas son las preguntas prácticas que importan cuando un filtro empieza a eliminar más botín del esperado.
¿Cuál es el orden más seguro para las reglas de un filtro de botín de Diablo 4?
Coloca las mejoras del Códice, la protección de objetos únicos y míticos, los afijos superiores, los objetos ancestrales y las protecciones para abalorios y sellos por encima de las reglas generales de Ocultar. En la temporada 14, no confíes únicamente en una regla de rareza del objeto para identificar todos los míticos. Las reglas prioritarias prevalecen sobre los conflictos de las reglas inferiores.
¿Puede el filtro de botín de Diablo 4 ocultar un objeto con afijo superior?
Sí, si una regla prioritaria de Ocultar atrapa el objeto antes de la regla de protección de afijos superiores. Coloca cerca del principio una regla de Mostrar o Cambiar color para objetos con al menos un afijo superior.
¿Puedo filtrar para que solo aparezcan objetos ancestrales?
Puedes usar Propiedades del objeto para proteger el equipo ancestral y ocultar debajo el equipo no ancestral. Mantén por encima de la capa de limpieza las protecciones de afijos superiores, Códice, objetos únicos y míticos, abalorios y sellos.
¿La comprobación de mejora del Códice protege las tiradas superiores de Aspecto?
Sí. En el parche 3.0.1a, Blizzard corrigió el problema de lanzamiento que podía ocultar objetos con tiradas de Aspecto superiores a las del Códice actual. Sigue siendo necesario ordenar correctamente las reglas. Si completar Aspectos que te faltan o tienen tiradas bajas es el principal obstáculo para progresar, el servicio del Códice de poder de Diablo 4 está relacionado directamente con ese objetivo, pero no sustituye la regla del filtro.
¿Debería ocultar todo el equipo común, mágico y raro no ancestral?
Solo cuando tu build ya no necesite esas bases y la protección de los objetos ancestrales y los afijos superiores esté por encima de la regla de Ocultar. El sistema actual permite que los objetos de rareza baja sean ancestrales y tengan afijos superiores.
¿Cómo funcionan los códigos de importación del filtro de botín de Diablo 4?
La exportación copia el filtro seleccionado en forma de cadena. Importar filtro de botín acepta esa cadena al crear un filtro nuevo. Revisa siempre las reglas importadas antes de activarlas.
¿Los abalorios únicos míticos están disponibles en el juego en vivo?
No. Los abalorios únicos míticos se presentaron para el RPP 3.2.0 de la temporada 15 y no deben considerarse parte del botín actual de la versión 3.1.3 en vivo.
¿El filtro de botín afecta a las gemas, los materiales o la moneda?
Blizzard afirma que el sistema filtra el equipo y no afecta a objetos que no sean equipo, como manuales de temple, reactivos, gemas o moneda.
Conclusión
El filtro de botín más seguro para Diablo 4 se construye de arriba abajo. Protege primero las mejoras del Códice, después los objetos únicos y míticos, todos los candidatos con afijos superiores, el equipo ancestral y los objetos de talismán. En la temporada 14, recuerda que Mítico es una calidad de objeto y no una rareza normal, así que no bases la capa de protección en la suposición de que los míticos se identifican solo por su rareza. Añade reglas de Cambiar color específicas para tu build después de estas protecciones universales y coloca al final las reglas generales de Ocultar basadas en la rareza o el poder del objeto.
Mantén la configuración básica conservadora hasta que la hayas probado con el filtro de botín activado sobre objetos reales. Revisa todos los códigos importados antes de activarlos, vuelve a comprobar el filtro después de los parches importantes y endurece únicamente la capa inferior de limpieza a medida que mejore tu equipo. Si las reglas de protección principales siguen intactas, podrás despejar bastante la pantalla y conservar las mejoras con afijos superiores, míticas, ancestrales, del Códice, únicas, de abalorio y de sello por las que realmente vale la pena detenerse.






