Las habilidades kalguuranas y los apoyos kalguuranos conforman el sistema de gemas Égida rúnica de Path of Exile 2, mientras que los apoyos de linaje son una familia distinta de gemas de apoyo raras que se obtienen mediante botines del final del juego y encuentros específicos. Esta distinción importa. Una receta de vestigio puede crear una de las 23 habilidades kalguuranas o uno de los siete apoyos kalguuranos, pero no permite grabar cualquier apoyo de linaje. La primera familia se basa en Égida rúnica y está ampliamente disponible para todas las clases; la segunda se parece más a un conjunto de componentes únicos para builds con reglas de compatibilidad estrictas.
Esta guía atemporal explica de dónde procede cada categoría, cómo compiten los costes de Égida rúnica con la supervivencia, qué clases pueden usar las gemas y en qué casos sus mecánicas resuelven un problema real de la build. Describe sus funciones en vez de asignarles una clasificación permanente, porque los valores de equilibrio, los precios del comercio y las combinaciones preferidas pueden cambiar. Lee siempre la descripción emergente actual de la gema antes de comprometerte con equipo caro o una ruta de farmeo del final del juego.
Respuesta rápida: gemas kalguuranas de PoE 2
Completa la progresión de campaña de Farrow, aprende recetas de vestigios y usa las inscripciones adecuadas en los vestigios para fabricar habilidades o apoyos kalguuranos. Añade Égida rúnica a una armadura mediante el Runeforging de Verisium antes de probar una habilidad que gaste Égida. Las gemas kalguuranas no tienen color e ignoran los requisitos de atributos y armas, así que cualquier clase puede equiparlas. Sin embargo, sus etiquetas, reglas de objetivo, reservas, condiciones de activación y necesidades de recursos determinan si funcionan en una build concreta.
| Familia de gemas | Fuente principal | Regla básica | Primera comprobación de compatibilidad |
|---|---|---|---|
| Habilidades kalguuranas | Se fabrican mediante Recetas rúnicas en los vestigios | Habilidades sin color y válidas para cualquier clase, diseñadas en torno a Égida rúnica, vestigios, runas o interacciones kalguuranas | ¿Puede la build generar y recuperar suficiente Égida rúnica para el uso previsto? |
| Apoyos kalguuranos | Se fabrican mediante Recetas rúnicas en los vestigios | Modifican habilidades compatibles y suelen añadir un coste de Égida, un coste de activación o un efecto basado en Égida | ¿Las etiquetas y el método de uso de la habilidad apoyada cumplen todas las restricciones del apoyo? |
| Apoyos de linaje | Botines generales del final del juego o encuentros y jefes concretos | Apoyos raros con efectos y restricciones inusuales; no se pueden grabar con una Gema de apoyo sin cortar | ¿La gema apoya esta habilidad exacta y puede el personaje cumplir los requisitos de nivel, apoyo, reserva o coste? |
El resumen oficial de Return of the Ancients establece que las habilidades kalguuranas están disponibles para cualquier clase y explica su relación con Égida rúnica. Esa promesa elimina las restricciones de clase, color, atributos y armas aplicadas a la propia gema. No elimina las restricciones mecánicas que aparecen en una habilidad o apoyo.
Tres categorías de gemas distintas
El error de investigación más habitual es tratar todas las gemas añadidas junto con Return of the Ancients como gemas kalguuranas. La actualización incorporó 23 habilidades kalguuranas, siete apoyos kalguuranos fabricables y otros 23 apoyos de linaje. Son tres listas, no distintos nombres para un mismo grupo de botín.
Las habilidades kalguuranas son capacidades activas o persistentes
Una habilidad kalguurana puede ser una acción directa, un beneficio persistente, un efecto de mejora, una defensa temporal o un motor de recursos. Muchas gastan Égida rúnica, pero no todas siguen el mismo modelo de coste. Animus Exchange restaura Égida sacrificando Vida, Remnants of Kalguur puede generar vestigios de Égida y algunas habilidades persistentes pueden reservar Espíritu mientras añaden una interacción continua con Égida. La descripción exacta es más fiable que la simplificación de que toda habilidad kalguurana simplemente paga un coste normal de Égida.
Los apoyos kalguuranos modifican una habilidad existente
Los siete apoyos fabricables conectan ataques normales, golpes, beneficios persistentes, habilidades que infligen daño y configuraciones de Ignición con Égida rúnica. Insertar uno no garantiza que funcione. Algunos requieren un ataque usado por el jugador, un ataque activado por este, Aturdimiento intenso, Armadura completamente rota, un beneficio persistente o una habilidad que golpee. Varios rechazan expresamente las habilidades canalizadas, sostenidas, sin coste o incompatibles por otros motivos.
Los apoyos de linaje son componentes raros del final del juego
Los apoyos de linaje existían antes del sistema kalguurano y mantienen sus propias reglas de obtención. Algunos pertenecen al grupo general de botín del final del juego; otros están vinculados a jefes, cámaras acorazadas o mecánicas concretas. Normalmente, un personaje no puede usar otra copia del mismo apoyo de linaje con nombre en otra habilidad. Además, cada apoyo pertenece a una categoría, por lo que puede entrar en conflicto con otro apoyo de esa categoría dentro de una misma configuración de habilidad.
La página oficial de presentación de Third Edict describe los apoyos de linaje como el equivalente de los objetos únicos para las gemas de apoyo y confirma la división entre botines generales y recompensas específicas de jefes. Ese modelo sigue siendo el punto de partida correcto aunque las expansiones posteriores añadan gemas y fuentes.
Cómo obtener habilidades y apoyos kalguuranos
Las gemas kalguuranas se obtienen mediante el sistema de vestigios. Un vestigio muestra ranuras grabadas y las Recetas rúnicas disponibles. Inserta las formas rúnicas necesarias, revisa el encuentro y la recompensa resultantes y derrota las oleadas potenciadas para reclamar el objeto fabricado. Añadir más formas rúnicas puede habilitar una receta, pero también añade oleadas y modificadores rúnicos a los monstruos. Por tanto, ejecutar una receta es tanto una decisión de fabricación como una prueba de combate.
- Conoce a Farrow durante la campaña y completa sus misiones cuando estén disponibles.
- Interactúa con los vestigios, examina sus ranuras y aprende las recetas que revele el sistema.
- Elige una receta para la habilidad o el apoyo kalguurano concreto, en vez de asumir que una Gema sin cortar normal puede crearlo.
- Lee todos los modificadores de las formas rúnicas antes de empezar, porque el encuentro hereda el peligro adicional del patrón seleccionado.
- Derrota las oleadas que aparezcan y reclama la gema fabricada solo cuando termine el encuentro del vestigio.
Las reglas fundamentales actuales y las listas completas de lanzamiento aparecen en las notas de la actualización de contenido 0.5.0 de GGG. Esas notas también confirman que los vestigios de Expedición del final del juego utilizan el nuevo sistema de vestigios y que la exploración oceánica amplía el acceso al contenido kalguurano avanzado. Ignora las afirmaciones definitivas sobre el mejor mapa, la frecuencia de las recetas o los beneficios garantizados, salvo que el cliente actual las respalde de forma explícita.
Recetas de campaña y acceso al final del juego
La campaña introduce Runeforging pronto y añade más funciones de fabricación a través de misiones posteriores de Farrow. La Expedición del final del juego integra el mismo sistema de vestigios, mientras que las Ruinas de Kingsmarch, la exploración oceánica, las islas, las mazmorras y los jefes kalguuranos amplían la progresión. Si tu objetivo inmediato es simplemente fabricar una gema, parte de su receta conocida en lugar de recorrer todas las ramas de la historia de Expedición sin un objetivo concreto.
El acceso a vestigios, la recolección de Verisium, la progresión de mapas y las rutas de jefes pueden solaparse si se planifican en conjunto. Quienes quieran ayuda para un objetivo de farmeo definido pueden comparar las opciones de farmeo por hora de PoE 2, pero la solicitud debe indicar el vestigio, la receta o el objetivo del final del juego en cuestión, en lugar de prometer un botín aleatorio sin verificar.
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View All Path of Exile 2 ServicesCómo funcionan los costes de Égida rúnica
Égida rúnica es una capa de supervivencia y también un recurso para habilidades. Cuando el daño fuera a matar al personaje, la Égida empieza a protegerlo cuando le queda un punto de Vida y absorbe el daño adicional hasta agotarse. Se regenera por separado de la Vida. Gastar Égida en ataque o utilidad reduce, por tanto, la reserva de emergencia que podría evitar un golpe letal.
El Runeforging de Verisium añade Égida rúnica a la armadura. Las armaduras con nivel de objeto inferior a 55 la obtienen sin sacrificar su protección base normal, mientras que las de nivel superior intercambian parte de su Armadura, Evasión o Escudo de energía base por Égida. Los modificadores que hacen referencia conjunta a Armadura, Evasión y Escudo de energía no aumentan automáticamente la Égida rúnica. Trátala como un recurso independiente y comprueba la redacción de cada modificador aplicable.
| Patrón de coste de Égida | Ejemplos | Implicación para la build |
|---|---|---|
| Pago fijo o escalado según la habilidad | Varias habilidades activas kalguuranas | Mide el uso repetido frente a la recuperación de Égida y la reserva de emergencia deseada. |
| Porcentaje de la Égida máxima | Runic Infusion y apoyos relacionados con Égida | Aumentar la Égida máxima puede elevar tanto la reserva disponible como la cantidad gastada en cada uso apoyado. |
| Toda la Égida actual | Refutation, Hollow Shell y Wardbound Minions | Úsalo como una conversión deliberada o una acción de emergencia, no como un botón automático para cada grupo. |
| Drenaje continuo o bloqueo de la recuperación | Leylines y Runic Reprieve | Mantener el efecto activo en el momento equivocado puede impedir que la reserva se recupere antes de que llegue el peligro. |
| Pago de activación condicional | Concussive Runes y Runeforged Blades | El efecto podría no activarse si se produce el evento requerido cuando no queda suficiente Égida. |
| Coste adicional derivado de otro coste | Runic Extraction, Scouring Flame y Olroth's Conviction | Un coste alto de Vida o Maná puede generar discretamente una carga adicional considerable de Égida. |
| Generación de Égida | Animus Exchange y Remnants of Kalguur | Pueden sostener un motor de gasto, pero aun así hay que probar sus requisitos de Vida, Espíritu, recogida o sincronización. |
Fija un límite mínimo de Égida antes de añadir daño
Decide cuánta Égida debe quedar disponible durante los mapas normales y las mecánicas de los jefes. Prueba la build en tres estados: Égida completa antes del combate, uso sostenido contra un objetivo duradero y recuperación después de agotar la reserva. Una configuración que inflige un daño excelente según la descripción solo mientras consume toda la capa de seguridad puede no ser adecuada para un personaje frágil.
La eficiencia del coste de Égida, la Égida máxima, su regeneración, la generación de vestigios, la regularidad de recogida, la velocidad de lanzamiento o ataque y el número de eventos activados afectan a la sostenibilidad. Calcula el ciclo de acción completo, no el coste de un solo uso. Una habilidad rápida puede convertir un pago individual pequeño en un drenaje insostenible, mientras que una habilidad de uso ocasional puede justificar un coste mucho mayor.
Las 23 habilidades kalguuranas
La siguiente tabla agrupa por función la lista completa de habilidades fabricables. Las descripciones evitan deliberadamente los valores numéricos específicos de cada nivel para que la guía siga siendo útil tras los cambios de equilibrio habituales. La descripción emergente del juego determina el coste, el daño, la duración y el radio finales según el nivel y la calidad de la gema del personaje.
| Habilidad | Función principal | Uso práctico en la build |
|---|---|---|
| Animus Exchange | Sacrifica Vida para recuperar Égida rúnica y puede hacer que la reserva de Égida supere su límite | Motor de recursos para builds capaces de recuperar de forma segura la Vida sacrificada y que quieran preparar una reserva de Égida |
| Animus Splinters | Crea durante un breve periodo una copia que usa una vez una habilidad compatible engarzada | Uso adicional y diferido de una acción potente compatible; no admite habilidades canalizadas, remotas, con tiempo de recarga, condicionales o que invoquen esbirros |
| Bitter Dead | Convierte cadáveres en núcleos gélidos que persiguen objetivos, entumecen, explotan y dejan runas dañinas | Despeje de frío que consume cadáveres y control de zona cuando estos están disponibles de forma fiable |
| Conductive Runes | Coloca runas peligrosas basadas en ataques que se arman y se activan con los enemigos | Acumulación de Electrocución, control de zonas y daño de ataques independiente del arma para builds de colocación deliberada |
| Detonate Living | Hace explotar a un enemigo vivo por debajo de su umbral de ejecución e identifica objetivos válidos | Limpieza de grupos y remates en cadena después de que la habilidad principal ponga a los enemigos en el estado válido |
| Eternal March | Resucita a los esbirros al instante y da prioridad a los más fuertes | Herramienta de recuperación para builds de esbirros que sufran mucho daño concentrado de jefes o muertes frecuentes de esbirros |
| Explosive Transmutation | Beneficio persistente que hace que los vestigios recogidos activen efectos según su tipo | Builds centradas en vestigios que ya crean y recogen suficientes para justificar la inversión en Espíritu y ranuras |
| Fragments of the Past | Crea un volcán de Verisium que inflige un impacto inicial y activa Fragmentos de hielo | Presión de zona y sinergia con fragmentos para configuraciones de frío o centradas en activaciones |
| Frostflame Nova | Se adhiere a los enemigos con Ignición, conserva la Ignición activa y acumula Congelación rápidamente, a la vez que impide una Ignición que la sustituya | Control de Llamahielo para builds que valoran una Ignición potente y una ventana de Congelación fiable |
| Grim Pillars | Crea lanzas de cristales de hielo alrededor del jugador que pueden destruirse para provocar explosiones de frío | Separación defensiva, daño de frío en área y combinaciones basadas en destruir cristales |
| Hollow Shell | Consume la Égida actual en una pulsación y otorga Guardia a los aliados cercanos en función de la cantidad gastada | Protección de grupo o de esbirros cuando se desea convertir la Égida personal en durabilidad temporal para el grupo |
| Leylines | Revela zonas que aumentan el daño de hechizos mientras el jugador permanece en ellas, pero drenan Égida y detienen su recuperación | Encuentros de hechicero estáticos en los que el jugador puede controlar su posición y marcharse antes de que se agoten los recursos |
| Powered by Verisium | Crea Imbuiciones de Verisium que pueden sustituir a las Imbuiciones elementales | Rotaciones que dependen de Imbuiciones y buscan una configuración flexible o un recurso de potencia |
| Rain of Blades | Convierte Égida en un beneficio que hace caer cuchillas sobre los enemigos golpeados por ataques de proyectil | Builds de ataques de proyectil con muchos impactos y suficiente recuperación de Égida para sostener la capa adicional |
| Refutation | Gasta toda la Égida para conceder brevemente un bloqueo en todas las direcciones y una ventana de Parada contra impactos bloqueables | Respuesta defensiva manual ante una secuencia peligrosa de impactos; un Aturdimiento intenso puede terminar el efecto |
| Remnants of Kalguur | Beneficio persistente que puede generar vestigios de Égida con eliminaciones y aturdimientos | Motores de Égida para mapas o centrados en aturdimientos que puedan recoger objetos con regularidad |
| Repulsion | Aplica Fragilidad para que los impactos puedan activar una explosión física con retroceso y acumulación de aturdimiento | Despeje físico con muchos impactos y control de masas, especialmente cuando el desplazamiento resulta beneficioso |
| Runic Reprieve | Canaliza una burbuja protectora que bloquea impactos, mientras el daño de los impactos bloqueados se resta de la Égida | Protección planificada durante patrones peligrosos; la Égida no se puede recuperar durante el efecto y se necesita una reserva mínima |
| Skyfall | Acumula Gloria al gastar Égida y luego deja caer una masa dañina y esbirros temporales | Builds que gastan Égida y buscan una gran recompensa de Gloria en vez de una producción automática constante |
| Triskelion Cascade | Potencia el siguiente hechizo encadenable para que afecte al jugador y a las zonas circundantes | Builds de hechizos que pueden aprovechar la colocación repetida de áreas y elegir deliberadamente cuándo lanzar el siguiente hechizo |
| Verisium Manifestations | Interacción persistente con ataques que gasta Égida para crear atacantes de corta duración | Builds de ataques frecuentes que buscan manifestaciones adicionales sin depender de esbirros persistentes seleccionables |
| Voltaic Barrier | Coloca pilones que forman un muro electrificado y potencian los proyectiles del jugador que lo atraviesan | Posicionamiento de proyectiles, propagación del rayo, Electrocución y arenas de jefe controladas |
| Wardbound Minions | Gasta toda la Égida para invocar esbirros temporales que lanzan hechizos de frío y cuya producción escala según la Égida invertida | Ventana de ráfaga de esbirros para builds dispuestas a convertir toda la reserva de Égida actual |
Siete apoyos kalguuranos
La mejor forma de evaluar los apoyos kalguuranos es tratarlos como paquetes de costes y condiciones. El efecto deseado es solo la mitad de la gema. La otra mitad incluye el evento que la activa, las habilidades que se niega a apoyar y la cantidad de Égida que consume cuando se produce el evento.
| Apoyo | Uso compatible | Consideración para la build y la Égida |
|---|---|---|
| Concussive Runes | Ataques capaces de provocar el evento de Aturdimiento intenso requerido | Activa una Onda de choque rúnica con un coste de Égida; si no hay suficiente, no se produce el efecto esperado |
| Fist of Kalguur | Habilidades de Golpe usadas por el jugador y no canalizadas | Gasta una cantidad considerable de Égida para potenciar el Golpe con más poder físico y una réplica rúnica |
| Healing Runes | Habilidades de beneficio persistente | Añade una reserva de Espíritu y gasta Égida periódicamente para sanar a los aliados heridos cercanos |
| Runeforged Blades | Ataques usados por el jugador que puedan consumir Armadura completamente rota y que no consuman ya ese estado | Usa Égida para disparar una nova de proyectiles después de consumir el estado de armadura; los proyectiles no pueden golpear al objetivo de origen |
| Runic Extraction | Habilidades capaces de infligir daño | Las eliminaciones pueden producir un Vestigio de Imbuición de Verisium, mientras que la habilidad apoyada recibe un coste adicional de Égida derivado de su coste de Vida y Maná |
| Runic Infusion | Ataques usados o activados por el jugador, excepto las habilidades canalizadas, sostenidas y sin coste | Añade un coste basado en la Égida máxima y daño físico según el coste de Égida resultante |
| Scouring Flame | Habilidades que golpean | Potencia el conjunto de efectos de Ignición y añade un coste de Égida derivado de los costes de Vida y Maná de la habilidad |
Apoya una habilidad solo después de comprobar la frase completa
Coincidir con una sola etiqueta no basta. Runic Infusion puede mostrar un requisito de Ataque, pero también tiene en cuenta quién usa o activa el ataque y rechaza varios tipos de uso. Runeforged Blades depende de Armadura completamente rota y entra en conflicto con habilidades que ya consumen esa condición. Healing Runes se vincula a un beneficio persistente, no a un hechizo de sanación directo. Los planificadores de builds deben reproducir toda la descripción del apoyo, no solo su cláusula de daño más atractiva.
Cómo obtener apoyos de linaje
Los apoyos de linaje no se pueden seleccionar en el menú normal de talla de gemas con una Gema de apoyo sin cortar. Llegan a la economía como botines aleatorios generales del final del juego o como recompensas vinculadas a encuentros y jefes con nombre. El método de farmeo adecuado empieza por la gema exacta, no por la palabra «linaje»: identifica su restricción de botín actual, desbloquea el contenido asociado y luego decide si el farmeo directo o el comercio resulta más eficiente para el personaje.
| Modelo de fuente | Cómo abordarlo | Advertencia atemporal |
|---|---|---|
| Grupo general del final del juego | Juega contenido adecuado de nivel 65 o superior y considera la gema un botín raro del final del juego sin restricciones específicas | No afirmes que un mapa normal concreto la garantiza ni publiques una tasa de obtención sin fundamento |
| Jefe con nombre | Desbloquea la ruta de misiones del jefe y luego utiliza su método de acceso repetible para realizar más intentos | Las versiones de misión y repetibles de un jefe pueden diferir en dificultad y objetos de acceso |
| Recompensa de mecánica o cámara acorazada | Progresa en el sistema del final del juego vinculado hasta que estén disponibles el cofre, la cámara acorazada o la sala de recompensa correspondiente | Confirma que el apoyo procede del contenedor de recompensa, y no de todos los monstruos de la mecánica |
| Comercio | Busca el nombre exacto de la gema y compara su precio con el tiempo y el coste de acceso necesarios para farmear su fuente | El precio depende de la liga, la plataforma y el momento; no existe una respuesta permanente para decidir entre comprar y farmear |
Mapa de fuentes de linaje de Return of the Ancients
Return of the Ancients añadió los siguientes 23 apoyos de linaje. La tabla separa las fuentes confirmadas de las asignaciones de botín sin resolver. Una entrada sin resolver significa que la gema existe y se conoce su función, pero no se debe anunciar a un jefe concreto como fuente garantizada hasta que los datos del juego o una nota oficial posterior lo confirmen.
| Apoyo de linaje | Estado actual de la fuente | Interés para la build |
|---|---|---|
| Arbiter's Reach | Fuente concreta sin confirmar | Añade Guardia periódica para los aliados en Presencia a un beneficio persistente compatible |
| Breachlord's Amalgam | Grupo del final del juego de Brecha; jefe concreto sin confirmar | Añade un tiempo de recarga a las habilidades de proyectil de frío o rayo compatibles usadas por el jugador y luego hace que los proyectiles regresen, atravesando objetivos durante el trayecto de vuelta |
| Catha's Brilliance | The Bodach | Permite que los Compañeros compatibles cieguen e inflijan Ignición a los enemigos cercanos; la Ignición se basa en la Vida de los esbirros |
| Eonyr's Thunder | Grupo general del final del juego | Cambia el Electrocución por acumulación de Electrocución y una explosión al matar enemigos electrocutados |
| Esh's Prowess | It That Was Esh y It That Was Tul | Aumenta el nivel de una habilidad de rayo compatible y cambia cómo se determina el intervalo de daño de rayo |
| Helbrym's Hide | Grupo general del final del juego | Recompensa el cambio de forma comprometido con una interacción temporal de Guardia y Furia |
| Her Declaration | The Arbiter of Divinity | Permite que un beneficio persistente compatible Intimide a los enemigos cuando entran en Presencia |
| Olroth's Conviction | The Aberration | Permite que una habilidad de potenciación compatible cubra más usos al añadir un coste de Égida derivado de sus costes de Vida y Maná |
| Olroth's Hubris | Fuente concreta sin confirmar | Añade daño físico y de frío a un ataque compatible mediante un coste adicional basado en la Égida máxima y permite que el daño físico contribuya a la acumulación de Congelación |
| Medved's Felling | Fuente concreta sin confirmar | Convierte Furia en velocidad y generación de Furia para ataques cuerpo a cuerpo usados por el jugador, a la vez que añade pérdida de Vida |
| Morrigan's Insight | The Bodach | Crea una recompensa por consumir Congelación y Nature's Exchange para una habilidad de impacto que no pueda consumir Congelación por sí sola |
| Prototype Seventeen | The Arbiter of Divinity | Convierte Furia en probabilidad de golpe crítico para un impacto compatible no canalizado usado por el jugador y luego elimina la Furia cuando se produce un golpe crítico |
| Seraph's Heart | Fuente concreta sin confirmar | Añade una probabilidad de que los impactos enemigos se calculen contra resistencias excepcionalmente altas mientras está activo un beneficio persistente compatible |
| Styrn's Ferocity | Styrn, Fallen Knight of Aldur | Permite que los impactos con Escudo aplasten a los objetivos para que los siguientes impactos físicos puedan romper la Armadura |
| Styrn's Mountain | Styrn, Fallen Knight of Aldur | Recompensa el bloqueo mientras se sostiene un Escudo con una ventana posterior de daño cuerpo a cuerpo |
| Tangmazu's Thurible | The Raven Trickster | Vuelve Gigantescos a los Compañeros compatibles y vincula su Evasión y Desvío a los valores del jugador |
| Trickster's Shard | The Raven Trickster | Crea imitaciones fracturadas a partir de hechizos compatibles no instantáneos lanzados por el jugador para realizar una copia retardada |
| Tul's Avalanche | It That Was Esh y It That Was Tul | Acumula Sellos mediante el Bloqueo para que un hechizo encadenable compatible se repita cuando se rompan los Sellos |
| Uhtred's Constellation | Uhtred, the Stardrinker | Añade usos a una habilidad compatible no instantánea con tiempo de recarga y recompensa alternar entre distintas habilidades con tiempo de recarga |
| Uhtred's Rite | Uhtred, the Stardrinker | Vincula las habilidades con tiempo de recarga al daño de las frascas de Vida y a ventanas de eficiencia de coste de las frascas de Maná |
| Vorana's Siege | Medved, the Fallen Seer | Amplía un impacto de área compatible y mejora su rendimiento contra objetivos aislados |
| Vruun's Inevitability | Grupo del final del juego de Brecha; jefe concreto sin confirmar | Acumula Combo con otros Golpes cuerpo a cuerpo y luego lo gasta para añadir área a la habilidad cuerpo a cuerpo apoyada |
| Vruun's Aftermath | Grupo del final del juego de Brecha; jefe concreto sin confirmar | Permite que los Gritos de guerra destruyan Cristales de hielo y Fragmentos de hielo, y recompensa una detonación suficientemente grande con más ataques potenciados |
No deduzcas la fuente de un apoyo solo por el nombre del personaje. Por ejemplo, Vorana's Siege está asignado actualmente a Medved, the Fallen Seer, mientras que algunos apoyos que llevan el nombre de una figura concreta todavía no tienen una fuente individual confirmada. Busca la gema exacta antes de iniciar un encuentro repetible y considera cualquier etiqueta de una base de datos como «probable» una pista de investigación, no una prueba lista para publicar.
A menudo, el verdadero obstáculo es acceder al jefe, no el combate en sí. La guía de acceso a jefes pinnacle de PoE 2 permite comprobar las rutas actuales de misiones y llaves repetibles antes de gastar recursos de mapas. Si necesitas ayuda para un encuentro elegible concreto, empieza por el centro de servicios de PoE 2 y verifica que aparezcan el jefe exacto y el método de entrega.
Compatibilidad de clases y uso universal
Cualquier clase puede equipar una habilidad kalguurana, ya que estas gemas no tienen color e ignoran los requisitos de atributos y armas. Eso hace posible una idea entre clases, pero no garantiza que funcione. Una Hechicera puede equipar una habilidad rúnica orientada a ataques, un Guerrero puede equipar una herramienta de Égida enfocada en hechizos y una Bruja puede llevar una habilidad kalguurana defensiva. El árbol pasivo, las bonificaciones de daño, el presupuesto de Espíritu, la velocidad de acción, los apoyos de estados alterados y el equipo de Égida siguen determinando si el resultado es bueno.
| Nivel de compatibilidad | Pregunta que debes hacer | Ejemplo de requisito oculto |
|---|---|---|
| Clase y atributos | ¿Puede este personaje equipar la gema kalguurana? | En las gemas kalguuranas se ignoran la clase, el color, los atributos y los requisitos de armas |
| Etiquetas y descripción de la habilidad | ¿Se aplica el efecto a este tipo exacto de habilidad? | Un apoyo puede exigir un Ataque, un Golpe, un impacto, un beneficio persistente o un hechizo encadenable |
| Método de uso | ¿La habilidad la usa el jugador, se activa, se canaliza, es sostenida o la usa un esbirro? | Un apoyo puede aceptar ataques activados por el jugador, pero rechazar la canalización o las acciones de esbirros |
| Condición | ¿Puede la build crear de forma fiable el estado requerido? | El Aturdimiento intenso, la Armadura completamente rota, la Ignición, los cadáveres, los vestigios, el Bloqueo o la Gloria pueden ser imprescindibles |
| Recursos | ¿Pueden la Égida, el Espíritu, la Vida y el Maná sostener todo el ciclo? | Una configuración persistente puede reservar Espíritu mientras las acciones repetidas drenan Égida |
| Escalado | ¿Mejoran los pasivos y el equipo el daño o la utilidad reales? | El acceso universal a las gemas no hace que los nodos de hechizos mejoren un ataque ni que los nodos de esbirros mejoren los impactos del jugador |
| Restricción de linaje | ¿Cumple el apoyo sus propios requisitos y reglas de categoría? | Los apoyos de linaje pueden tener restricciones de nivel, estadísticas de apoyo, reserva, etiquetas, categoría y copia única |
Los apoyos de linaje son neutros en cuanto a clase, no están libres de requisitos
Ningún apoyo de linaje pertenece exclusivamente a una clase concreta, pero muchos exigen etiquetas de habilidad específicas o una pequeña contribución a las estadísticas de apoyo. Las opciones de linaje persistentes pueden añadir reserva de Espíritu. Otras añaden un tiempo de recarga, transforman un coste, requieren lanzamiento propio, consumen Furia o Combo o solo funcionan con Compañeros. Comprueba el panel de apoyos después de insertarlos: un icono inactivo suele revelar una condición que falta y que una etiqueta general de la build no mostraba.
Casos de uso reales para builds
Una gema kalguurana o de linaje útil debe resolver un problema definido: generación de recursos, una recompensa contra un único objetivo, cobertura de despeje, control de masas, recuperación de esbirros, defensa del grupo o un enlace mecánico que falte. Empezar por el nombre de la gema y forzar una build completa sin comprobar el problema suele producir una configuración frágil para lucirse, no una build que se pueda repetir.
| Objetivo de la build | Opción kalguurana prometedora | Opción de linaje que investigar | Prueba de fallo principal |
|---|---|---|---|
| Explosión de daño con Golpes físicos | Fist of Kalguur con un Golpe compatible usado por el jugador | Apoyos que recompensan la Furia, la ruptura de Armadura o una condición de recompensa deliberada | ¿Puede recuperarse la Égida antes del siguiente Golpe potenciado previsto? |
| Ataques físicos rápidos | Runic Infusion o Runeforged Blades condicional | Olroth's Hubris u otros efectos de linaje específicos para ataques, si son compatibles | ¿La velocidad de ataque agota la Égida más rápido de lo que el personaje puede recuperarla? |
| Control de Ignición y Congelación | Frostflame Nova y Scouring Flame | Apoyos de linaje elementales o de estados alterados que mantengan la atribución de Ignición prevista | ¿Otro impacto sustituye, bloquea o debilita la Ignición que espera la rotación? |
| Hechizos encadenables | Triskelion Cascade y Leylines solo cuando sea seguro jugar sin moverse | Tul's Avalanche para una estrategia de Bloqueo y Sellos si se cumplen todas las restricciones | ¿Puede el personaje mantener la posición el tiempo suficiente para obtener el efecto real? |
| Ataques de proyectil | Rain of Blades o Voltaic Barrier | Opciones de linaje para proyectiles que encajen con el elemento, el tiempo de recarga y las condiciones de uso propio | ¿Los proyectiles atraviesan el muro previsto o golpean con suficiente frecuencia para justificar el tiempo de preparación? |
| Cadáveres de frío y cristales | Bitter Dead, Grim Pillars o Fragments of the Past | Vruun's Aftermath cuando un Grito de guerra pueda aprovechar los cristales y fragmentos necesarios | ¿Hay cadáveres, objetos destructibles y una acción de activación disponibles durante las fases del jefe? |
| Esbirros persistentes | Eternal March, Remnants of Kalguur o Hollow Shell | Catha's Brilliance para Compañeros compatibles u otro apoyo de linaje específico para esbirros | ¿El presupuesto de Espíritu, la recuperación de Égida y el tipo de esbirro cumplen todos los requisitos? |
| Ráfaga de esbirros temporales | Wardbound Minions, Skyfall o Verisium Manifestations | Un apoyo de linaje que modifique la habilidad de control o la habilidad de recompensa, no un esbirro temporal incompatible | ¿Gastar toda la Égida deja al jugador expuesto durante la ventana de ráfaga? |
| Defensa del grupo | Hollow Shell, Healing Runes o Runic Reprieve | Arbiter's Reach u otro apoyo compatible para beneficios persistentes | ¿Están los aliados realmente en Presencia o dentro del alcance del efecto cuando se activa la protección? |
| Defensa personal de emergencia | Refutation con una reserva de Égida conservada deliberadamente | Apoyo de linaje defensivo que encaje con la configuración actual de Espíritu y habilidades | ¿El efecto cubre el tipo de impacto recibido y puede eliminarlo un Aturdimiento intenso? |
Ejemplo práctico: motor de ataques financiado por Égida
Empieza con un ataque compatible usado o activado por el jugador y prueba Runic Infusion. Anota la Égida máxima, la Égida consumida por acción, los ataques por segundo, el tiempo hasta vaciarla y el tiempo que tarda en recuperarse al dejar de atacar. Añade Remnants of Kalguur solo si la build crea y recoge suficientes vestigios de Égida durante el contenido que estás probando. Una configuración para mapas puede sostenerse con las eliminaciones, pero fallar contra un jefe sin enemigos adicionales; por eso, hay que probar a los jefes por separado.
Ejemplo práctico: ciclo de control con Frostflame
Usa una fuente fiable de Ignición y luego aplica Frostflame Nova para conservar esa Ignición activa mientras acumulas Congelación rápidamente. Como el enemigo afectado no puede recibir otra Ignición hasta que termine la actual, la build debe priorizar la Ignición prevista en vez de muchas aplicaciones competidoras de poco valor. Prueba los umbrales de estados alterados en enemigos raros y jefes, no solo en grupos normales.
Ejemplo práctico: paquete de recuperación de esbirros
Eternal March es valiosa cuando los esbirros mueren de verdad en momentos importantes y resucitarlos al instante aporta más rendimiento que otro espacio ofensivo. Hollow Shell puede convertir Égida en Guardia para los aliados cercanos, incluidos los compañeros de combate apoyados, mientras que Healing Runes puede vincular recuperación periódica a un beneficio persistente válido. Estas herramientas compiten por Égida, Espíritu, ranuras y atención, así que acumularlas no aumenta la seguridad automáticamente.
Si un personaje necesita rehacer por completo las habilidades, los apoyos, los pasivos y el equipo en vez de cambiar una sola gema, el servicio de builds iniciales de PoE 2 es la comparación más pertinente. Define primero la clase, la habilidad principal, el objetivo de Égida y el contenido deseado para verificar la compatibilidad, en vez de escoger una build solo porque incluye una gema rara.
Cómo evaluar una gema antes de comprometerte
Sigue un orden de inspección repetible. Así evitarás la mayoría de los errores costosos, y el método seguirá siendo válido aunque cambien los valores de equilibrio. El objetivo es demostrar que la gema funciona con el personaje en el juego, no solo que un planificador permite colocarla en una ranura.
- Identifica la categoría: habilidad kalguurana, apoyo kalguurano o apoyo de linaje.
- Confirma la fuente actual y descarta cualquier página que la marque como especulativa.
- Lee todas las etiquetas de la gema y el texto completo de sus requisitos y exclusiones de apoyo.
- Comprueba los requisitos de nivel, estadísticas de apoyo, Espíritu, Vida, Maná, Égida, tiempo de recarga y reserva.
- Identifica la condición de activación y demuestra que la build puede crearla contra un jefe.
- Calcula el uso de recursos por segundo o por rotación, no por una sola acción de la descripción emergente.
- Comprueba si hay conflictos de categoría entre los apoyos de la habilidad elegida.
- Prueba los mapas, el tiempo activo contra un solo objetivo, la recuperación tras agotar la reserva y la supervivencia después de una rotación fallida.
- Compara el resultado con la ranura de apoyo o habilidad que se ha sustituido.
| Prueba | Criterio de éxito | Motivo para rechazar o rediseñar |
|---|---|---|
| Prueba de ranura | El panel de habilidades muestra el apoyo como activo y se cumplen todos los requisitos de recursos | Apoyo inactivo, reserva insuficiente o conflicto de categoría |
| Prueba de condición | La activación o la recompensa se produce de forma fiable con el tipo de objetivo previsto | Solo funciona con grupos débiles o depende de cadáveres, enemigos adicionales o aturdimientos que no están disponibles |
| Prueba de sostenibilidad | La rotación mantiene suficiente Égida para sus funciones ofensivas y defensivas previstas | La reserva se agota antes de la recompensa o no puede recuperarse entre fases peligrosas |
| Prueba de daño y utilidad | El encuentro completo mejora al contar el tiempo de preparación y la ranura sustituida | La mejora de la descripción desaparece al tener en cuenta el posicionamiento, los tiempos muertos o el coste de oportunidad |
| Prueba de supervivencia | El personaje se mantiene estable tras gastar Égida y puede sobrevivir a un error de sincronización | Los impactos normales de los enemigos se vuelven letales cada vez que se usa la gema según lo previsto |
Errores habituales
La mayoría de los fallos se debe a mezclar los tres sistemas de gemas o a tratar Égida rúnica como daño gratuito. Corregir el modelo suele costar menos que reemplazar al personaje entero.
- Intentar grabar un apoyo de linaje con una Gema de apoyo sin cortar.
- Llamar apoyos kalguuranos a los 23 nuevos apoyos de linaje de la versión 0.5.0.
- Suponer que el acceso universal para todas las clases elimina las etiquetas de habilidad y las restricciones de los apoyos.
- Aumentar la Égida máxima sin advertir que también aumenta un coste porcentual.
- Probar un motor de Égida basado en eliminaciones o vestigios solo en mapas densos y asumir que podrá mantenerse contra un jefe aislado.
- Gastar toda la Égida en ataque mientras se cuenta con la misma reserva para protegerse de un impacto letal.
- Ignorar la Armadura, la Evasión o el Escudo de energía base que se sacrifica al aplicar Runeforging a una armadura de nivel alto.
- Usar una fuente de apoyo de linaje marcada como probable o desconocida como si estuviera confirmada.
- Publicar una clasificación permanente de las mejores gemas sin definir la habilidad, el contenido, el coste y el coste de oportunidad.
- Comprar un apoyo de linaje raro antes de confirmar su conflicto de categoría y el texto exacto de las habilidades que apoya.
Veredicto final
Las gemas kalguuranas convierten Égida rúnica en un recurso de build, en vez de limitarla a una defensa de emergencia. Sus reglas de equipamiento universal permiten que todas las clases exploren ataques, hechizos, esbirros, efectos persistentes y conversiones defensivas, pero una configuración eficaz sigue necesitando las etiquetas, condiciones, escalado y motor de recursos adecuados. Fabrica las 23 habilidades kalguuranas y los siete apoyos kalguuranos mediante vestigios; obtén apoyos de linaje de sus fuentes generales o específicas de encuentros del final del juego; nunca trates ambos sistemas de obtención como si fueran intercambiables.
El orden más seguro para crear una build es: fuente, compatibilidad, condición, coste, sostenibilidad y, por último, recompensa. Conserva suficiente Égida para el plan defensivo del personaje, mide el uso repetido en vez del aislado y comprueba la descripción actual antes de intercambiar por un componente raro. Vale la pena usar una gema cuando resuelve un problema real del encuentro sin romper el ciclo de recursos ni el margen de supervivencia de la build.






