Anubis forma parte del Map Pool Premier actual y es una de las maps donde más importa comprender las rotaciones. Valve devolvió Anubis a Active Duty el 21 de enero de 2026 con varios ajustes de gameplay.
La clave no es aprender únicamente A y B. Mid, Canal, Water, Bridge y Connector conectan toda la map y permiten cambiar de site rápidamente.
¿Anubis está en Premier?
Sí.
Forma parte de los siete mapas Active Duty actuales.
Consulta Map Pool de CS2 Premier.
Estructura de Anubis
- A: A Main, Heaven, Fountain, Walkway;
- Centro: Mid, Mid Doors, Canal, Water, Bridge;
- Rotaciones: Connector, Tunnel;
- B: B Main, Palace, Pillar, Gate, Back of B, Sniper's Nest.
Callouts esenciales
| Zona | Callouts |
|---|---|
| A | A Main, Heaven, Fountain, Walkway, Default, Plateau, Boat |
| Mid | Mid, Mid Doors, Canal, Water, Bridge |
| Rotaciones | Connector, Tunnel, Tunnel Stairs, Lower Tunnel |
| B | B Main, Outside Long, Palace, Pillar, Gate, Corner, Back of B, Sniper's Nest |
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Ver todos los servicios de Counter Strike 2Por qué Mid y Canal son tan importantes
Controlarlos permite:
- rotaciones rápidas;
- splits A por Connector;
- presión B;
- cortar rotaciones CT;
- crear fakes tardíos.
Cómo atacar A
A Main
Entrada directa principal.
Heaven
Posición elevada CT que debe aislarse durante muchos executes.
Fountain
Referencia importante para clears y post-plants.
Walkway
Ruta útil para defensa y retake.
Connector
Convierte un hit predecible por A Main en un verdadero split.
Execute sencillo de A
- crear presión Mid/Connector;
- aislar Heaven;
- flashear A Main;
- entrar en distancia de trade;
- activar Connector al mismo tiempo;
- plantar para posiciones controladas.
Cómo defender A
El anchor debe respetar:
- Connector;
- lurks de Mid;
- utility sobre Heaven;
- post-plants alrededor de Fountain.
Cómo atacar B
B Main
Ruta T directa principal.
Palace
Posición profunda que debe limpiarse.
Pillar
Cobertura importante en combates cercanos.
Gate
Referencia clave en defensa y retakes.
Back of B
Zona profunda donde un CT puede sobrevivir al primer execute.
Sniper's Nest
Ángulo de larga distancia especialmente peligroso con AWP.
Execute sencillo de B
- controlar B Main;
- aislar líneas CT profundas;
- flashear entrada;
- clear de posiciones cercanas;
- comprobar Palace y Back Site;
- entrar con trades;
- plantar para una posición controlada.
Por qué fallan los rushes B
- todos entran por la misma línea;
- el entry muere demasiado adelantado;
- no se limpian posiciones profundas;
- se planta demasiado pronto.
Default T sencillo
- 1 jugador controla A;
- 2 trabajan Mid/Canal;
- 1 controla B Main;
- 1 support/lurker flexible.
Qué hacer después de ganar Mid
No corras automáticamente al site más cercano.
Comprueba:
- ¿CT reforzó Mid?
- ¿Connector está abierto?
- ¿B perdió un defensor?
- ¿puede el lurker cortar rotación?
- ¿qué site ya gastó más utility?
Setup CT
Estructura práctica:
- 2 jugadores A;
- 1 jugador Mid/Connector;
- 2 jugadores B.
Las posiciones exactas deben variar según spawn, economía y tendencia del rival.
Por qué jugar demasiado pasivo es peligroso
Si regalas Mid, Canal y B Main, los Ts pueden mantener todas sus opciones abiertas durante demasiado tiempo.
Consigue información mediante:
- utility;
- peeks controlados;
- AWP;
- flashes para compañeros;
- agresión ocasional.
Rotaciones CT
No sobre-rotes por un solo sonido.
Un buen call debe incluir:
- número de enemigos;
- información sobre la bomba;
- ruta controlada;
- posible lurker.
Errores habituales
- ignorar Mid;
- pelear Canal sin trades;
- rush de cinco por una sola entrada;
- sobre-rotar por sonidos;
- plantar demasiado pronto;
- no utilizar Connector en A;
- no controlar B Main;
- repetir el mismo setup CT;
- olvidar Tunnel;
- usar lineups antiguas sin probarlas.
Anubis en Solo Queue
- call rápido de Mid/Canal;
- comunicar Connector;
- informar si se ve la bomba;
- mantener rotaciones;
- usar flashes sencillas;
- evitar duelos Water imposibles de tradear.
Anubis con Duo o Stack
- split Mid + A Main;
- Connector retrasado;
- B Main + lurk central;
- fake A → B;
- rotaciones tardías;
- retakes CT planificados.
Utility que debes aprender primero
- una smoke Mid;
- una flash Mid;
- una smoke para Heaven A;
- una flash A;
- una smoke de aislamiento en B;
- una flash B;
- una smoke anti-rush en cada site.
AWP en Anubis
Utiliza la AWP para obtener información y controlar líneas largas.
Cambia frecuentemente el ángulo inicial para evitar ser predecible.
Cómo practicar Anubis
- aprender callouts;
- recorrer Mid → Connector → A;
- recorrer Mid/Canal → B;
- aprender un execute A;
- aprender un execute B;
- practicar rotaciones CT;
- añadir utility avanzada después.
Checklist
- A Main;
- Heaven;
- Fountain;
- Walkway;
- Mid;
- Canal;
- Water;
- Bridge;
- Connector;
- Tunnel;
- B Main;
- Palace;
- Gate;
- Back of B;
- Sniper's Nest.
Anubis en el sistema Premier actual
Anubis forma parte del pool actual y puede incluirse entre las cuatro maps candidatas antes de la selección aleatoria final.
Consulta Map Pool de CS2 Premier.
Mejorar en Premier
Season actual: CS2 Premier Season 5.
Climb: Cómo subir de rango en CS2 Premier.
Para un objetivo de Rating concreto: CS2 Premier Rating Boost.









