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Guía de plumas de AION 2: cómo conseguirlas y usarlas

Guía de plumas de AION 2: cómo conseguirlas y usarlas

Plumas de AION 2 es un término de búsqueda de la comunidad para Trazas empíreas, coleccionables de exploración regional asociados con la Resonancia de los monolitos. Los registros de Verteron y Altgard ofrecen pergaminos de mejora del Amuleto de Revelación, llaves de Cubo oculto, objetos para reiniciar el Vínculo de alma, materiales de Amplificación, títulos y aumentos permanentes de atributos. Reshanta cuenta con una ruta aparte del Monolito de Ereshkigal, con estadísticas de JcJ y cristales Daevanion de Azphel.

Los requisitos y recompensas que aparecen a continuación proceden de los registros publicados del cliente Global Playtest, versión 1.0.21.0. Describen esa versión registrada, no los ajustes de la versión comercial Global verificados de forma independiente. Úsalos para planificar la progresión y después comprueba los requisitos, las recompensas y las regiones disponibles en tu propio cliente.

En resumen: Recoge las Trazas empíreas que encuentres durante las misiones y usa el monolito regional correspondiente. Avanza por la ruta de tu región de origen junto con la campaña y añade la recolección en Reshanta cuando puedas acceder al contenido pertinente del Abismo.

¿Qué son las plumas en AION 2?

En esta guía, «plumas» significa Trazas empíreas. Las misiones introductorias te enseñan a recoger estos objetos en el mundo y a resonar con un monolito; no se presentan como materiales normales que se obtienen de los monstruos.

Los registros publicados del cliente distinguen las siguientes parejas de trazas regionales y monolitos:

Tipos de Trazas empíreas de AION 2
TrazaFacción o regiónSe usa en
Traza empírea: VerteronElyosMonolito de Verteron
Traza empírea: AltgardAsmodianosMonolito de Altgard
Traza empírea: ReshantaAbismo / ambas faccionesMonolito de Ereshkigal
Traza empírea: EltnenElyos; disponibilidad pendiente de comprobar en GlobalMonolito de Eltnen
Traza empírea: MorheimAsmodianos; disponibilidad pendiente de comprobar en GlobalMonolito de Morheim

Eltnen y Morheim forman parte de la progresión regional ampliada en Corea y Taiwán, y también aparecen registros relacionados en los datos de prueba de Global. Que una región figure en los datos del cliente no demuestra que se pueda jugar en Global ni confirma cuándo se abrirá. Añade estas regiones a una ruta de recolección solo cuando estén disponibles en tu servicio.

¿Cuándo se desbloquea el monolito?

El monolito se presenta durante las primeras fases de la historia regional. Los registros del Global Playtest incluyen el episodio de los Elyos « Monolito empíreo », con un nivel recomendado de 16. Sus objetivos incluyen recoger una Traza empírea, interactuar con el Monolito de Verteron y obtener un pergamino de mejora del Amuleto de Revelación.

El episodio de los asmodianos tiene el mismo nivel recomendado e introduce el Monolito de Altgard. El nivel recomendado es una sugerencia para la misión, no prueba que exista una restricción universal de recolección hasta el nivel 16. Sigue los objetivos del episodio de tu facción para desbloquear el sistema y aprender a usarlo.

¿Cuántas plumas hay en AION 2 Global?

Las tablas de progresión publicadas registran un requisito de 560 fichas en el nivel 30 para cada monolito de la región de origen y de 300 en el nivel 20 para el Monolito de Ereshkigal. Son valores de los registros de progresión; por sí solos no verifican el número de ubicaciones coleccionables en un mapa de Global activo.

Requisitos de los monolitos registrados en el Global Playtest
RegiónFacciónRequisito registrado en el nivel finalNivel final registrado
VerteronElyos560 fichasNivel 30
AltgardAsmodianos560 fichasNivel 30
Reshanta / AbismoAmbas facciones, con registros separados para cada una300 fichasNivel 20

No conviertas estos tres valores en un total garantizado de 1.420 ubicaciones del mundo ni en un requisito confirmado de 860 trazas por personaje. Para establecer un objetivo de finalización fiable, necesitas el contador de recolección activo y confirmar cómo funcionan los requisitos mostrados. Comprueba por separado la ruta de tu región de origen y la de Reshanta.

Aviso sobre la versión: Las cifras anteriores describen los registros del Global Playtest. Ni una tabla de progresión KR/TW distinta ni la presencia de registros adicionales en una base de datos establecen los requisitos del servicio Global activo.

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Cómo farmear plumas de forma eficiente

Una estrategia práctica consiste en recoger las trazas cercanas durante las misiones habituales, anotar lo que has recogido y reservar una ruta planificada para buscar las ubicaciones que te falten. Evita retrasar el avance de la campaña por cada marcador lejano.

  1. Recoge las trazas cercanas mientras subes de nivel. Haz desvíos razonables cuando puedas acceder a la ubicación.
  2. Recorre una subzona cada vez. Agrupa las ubicaciones pendientes por zona para reducir los desplazamientos.
  3. Comprueba el terreno vertical. Mira por encima y por debajo de tu ruta y usa el vuelo cuando la zona lo permita.
  4. Combina la recolección con los objetivos regionales. Comprueba las ubicaciones cercanas mientras te desplazas entre misiones y otras actividades.
  5. Usa un mapa que corresponda a tu servicio. Compara sus marcadores con tu progreso de recolección antes de volver a una zona.
  6. Planifica Reshanta por separado. Empieza esa ruta de recolección cuando cumplas las condiciones de acceso a la zona pertinente del Abismo.

Al revisar el alcance descrito en la página de Farmeo de plumas de AION 2, comprueba la región prevista y la versión del cliente. El nombre del producto, por sí solo, no determina qué objetivos de monolito se aplican a tu personaje.

¿Cómo se usan las plumas?

Las Trazas empíreas hacen avanzar la ruta regional correspondiente mediante la Resonancia de los monolitos. Por ejemplo, la descripción de la traza de Verteron identifica el Monolito de Verteron como su destino de resonancia; no es una ficha universal para todos los monolitos.

El ciclo básico de progresión es el siguiente:

  1. Recoge Trazas empíreas en la región correspondiente.
  2. Desbloquea y accede al monolito asociado.
  3. Comprueba el requisito mostrado y realiza la resonancia disponible.
  4. Reclama la recompensa del nuevo nivel alcanzado.
  5. Continúa a medida que haya más niveles disponibles.

El monolito de la región de origen es su principal uso para la progresión. No confundas sus recompensas indicadas con mejoras directas de Estigma o de Daevanion normal. Los registros de prueba también incluyen una conversión adicional de trazas de la región de origen después del nivel 30 del monolito, explicada en las preguntas frecuentes.

¿Qué se obtiene del monolito de la región de origen?

Las tablas del Playtest de Verteron y Altgard muestran las mismas cantidades de recompensas entre los niveles 2 y 30. Los totales que aparecen a continuación suman esas recompensas individuales; corresponden al conjunto de la ruta registrada, no a una recompensa independiente que se reciba íntegramente en el nivel 30.

Totales de recompensas del monolito de origen en los registros del Global Playtest
RecompensaTotal de la ruta registradaUso
Pergamino de mejora del Amuleto de Revelación (ligado)30Mejora el Amuleto de Revelación.
Llave: Cubo oculto (ligada)12Se usa para abrir Cubos ocultos con recompensas mejoradas.
Códice del alma: reinicio (ligado)18Reinicia el Vínculo de alma de un equipo para poder aplicar un vínculo nuevo.
Fragmento de piedra de Amplificación (único) (ligado)18Material para convertirlo en una piedra de Amplificación.
Títulos3Objetos de título que se otorgan en hitos de progresión.
Atributos permanentesAumentos en diez atributosBonificaciones a los atributos del personaje registradas junto con las recompensas de nivel.

La tabla de la región de origen revisada no incluye piedras de sabiduría ni poder de acción entre estas recompensas. Por lo tanto, no permite describir esta ruta registrada como una fuente directa de puntos de habilidad.

Planifica las mejoras usando las recompensas que aparecen en tu cliente Global. Una guía regional antigua puede explicar el sistema general de recolección sin describir con precisión tu tabla de recompensas actual.

¿Cómo mejoran las plumas el Amuleto de Revelación?

La conexión se produce mediante el material de mejora: las recompensas registradas del monolito incluyen pergaminos de mejora del Amuleto de Revelación, cuya descripción identifica el Amuleto de Revelación como objetivo.

El episodio introductorio del monolito lo demuestra al pedirte que obtengas un pergamino mediante la resonancia. No cuentes automáticamente ese objetivo como un pergamino adicional a los de la tabla completa de recompensas del monolito.

Por tanto, recoger trazas proporciona materiales para mejorar el amuleto, además de las otras recompensas del monolito. Esto confirma una fuente de mejora, pero no garantiza que el amuleto siga siendo el mejor accesorio en todas las actualizaciones futuras.

Sigue los requisitos de mejora propios del amuleto. No des por hecho que el mismo pergamino sirve para mejorar un collar normal, un anillo u otro accesorio.

¿Para qué sirven las plumas del Abismo?

La ficha registrada para Reshanta es la Traza empírea: Reshanta. Resuena con el Monolito de Ereshkigal, cuyos registros de progresión existen para ambas facciones y difieren del conjunto de recompensas de la región de origen.

La ruta de Ereshkigal del Playtest tiene 20 niveles registrados, con un requisito de 300 fichas en la fila del nivel final. Entre las recompensas por nivel figuran cristales Daevanion de Azphel, fragmentos únicos de piedra de Amplificación, títulos y aumentos de atributos de JcJ.

La suma de las recompensas de la ruta registrada de una facción da lo siguiente:

  • 52 cristales Daevanion: Azphel (ligados);
  • 36 fragmentos de piedra de Amplificación (únicos) (ligados);
  • dos objetos de título;
  • aumentos de ataque de JcJ, defensa, precisión, evasión y bloqueo en distintos hitos.

Cada cristal de Azphel indicado otorga un punto Daevanion de Azphel al usarlo. Esto vincula las recompensas de Reshanta con ese sistema de progresión específico; no convierte las trazas de la región de origen en una fuente universal de puntos Daevanion.

Para consultar las condiciones de acceso y otros sistemas de progresión asociados con Reshanta, lee la Guía del Abismo de AION 2.

¿Puedes recoger plumas en la región de la facción enemiga?

El acceso al territorio contrario y los requisitos para usar un monolito son cuestiones distintas. Atravesar una Grieta espacio-temporal no desbloquea automáticamente la ruta de progresión de la región de origen de la facción enemiga.

Los registros consultados asignan el Monolito de Verteron a los Elyos y el Monolito de Altgard a los asmodianos. Para planificar la resonancia de tu región de origen, usa la ruta de tu propia facción en lugar de sumar a tu objetivo los requisitos del monolito enemigo.

Estas asignaciones por facción no demuestran que sea imposible interactuar con todos los objetos coleccionables de una región enemiga. Antes de incluir la exploración de territorio enemigo en tu ruta del monolito, comprueba en tu cliente los requisitos del objeto y las fichas o el progreso de recolección que obtienes.

¿Son lo mismo las plumas y el plumón de pluma de ala?

No. Las Trazas empíreas y los materiales de alas llamados plumón de pluma son categorías distintas de objetos con usos diferentes.

Trazas empíreas frente a plumón de pluma de ala
Tipo de objetoQué haceEjemplo
Traza empírea / «pluma»Coleccionable regional asociado con la Resonancia de los monolitos.Traza empírea: Verteron (ligada)
Plumón de pluma de alaMaterial de conversión relacionado con las alas en los registros de objetos publicados.Plumón de pluma de ala de Kromede (ligado)

El Plumón de pluma de ala de Kromede y el Plumón de pluma de ala de Aullaeu antiguo son materiales para alas, no sustitutos de las Trazas empíreas. Sus registros en la base de datos tampoco confirman por sí solos que los botines y recetas asociados estén habilitados en tu versión Global activa.

¿Cuándo deberías completar tu colección de plumas?

Primero integra la recolección en la campaña y luego completa las ubicaciones accesibles que te falten cuando merezca la pena hacer una ruta planificada. La progresión de los monolitos no debería obligarte a posponer todas las demás actividades hasta completar la colección.

Un orden práctico es:

  1. Completa el episodio introductorio del monolito de tu facción.
  2. Recoge las trazas cercanas durante la campaña y las misiones regionales.
  3. Sigue subiendo de nivel sin perseguir de inmediato todos los marcadores lejanos.
  4. Agrupa las ubicaciones pendientes de tu región de origen en rutas manejables.
  5. Avanza por el monolito de origen y reclama las recompensas cuando cumplas los requisitos mostrados.
  6. Añade la ruta de Reshanta cuando puedas acceder a su zona y progresión.

Para conocer el orden general de las actividades de campaña, equipo, Estigma y exploración, consulta la Guía para principiantes de AION 2.

Errores que debes evitar al farmear plumas en AION 2

Los principales errores son mezclar versiones regionales, confundir los requisitos de progresión con el total de ubicaciones del mapa y pasar por alto qué objeto describe realmente una guía.

  • Buscar un lugar para farmear botines normales de monstruos: Las misiones introductorias de Trazas empíreas enseñan la recolección en el mundo y la resonancia.
  • Ignorar las trazas cómodas de recoger mientras subes de nivel: Recoger los objetos cercanos puede reducir los desplazamientos posteriores.
  • Copiar las recompensas de puntos de habilidad de otra región: Consulta la lista de recompensas de tu monolito antes de planificar en función de ellas.
  • Sumar las dos rutas de región de origen en un solo objetivo: Los registros asignan los monolitos de Verteron y Altgard a facciones distintas.
  • Confundir las trazas con el plumón de pluma de ala: Los materiales de conversión de alas no sustituyen a las fichas regionales de resonancia.
  • Suponer que un registro de la base de datos confirma que el contenido se puede jugar: Comprueba el acceso a Eltnen, Morheim y a la zona pertinente del Abismo en Global.
  • Pasar por alto las recompensas de Reshanta: Su ruta registrada incluye estadísticas de JcJ separadas y cristales de Azphel.
  • Tratar un requisito del nivel final como un recuento verificado del mapa: Compara los valores de progresión con el contador de recolección activo antes de calcular los totales de finalización.

Preguntas frecuentes sobre las plumas de AION 2

Estas preguntas cubren restricciones y usos de los objetos importantes más allá de la ruta básica de recolección.

¿Puedo comprar Trazas empíreas a otro jugador?
Los registros consultados de las trazas ligadas de Verteron y Reshanta indican que no se pueden intercambiar entre jugadores. No planees completar la colección comprando esos objetos ligados a otro jugador.

¿Puedo usar los cristales de Azphel nada más obtenerlos?
El registro consultado del Cristal Daevanion: Azphel (ligado) indica que se requiere nivel 45. Obtener un cristal y cumplir los requisitos para usarlo son pasos distintos.

¿Se pueden usar las trazas de la región de origen después del nivel 30 del monolito?
Los registros del Playtest incluyen conversiones de trazas de Verteron o Altgard en fragmentos de poder, que requieren que el monolito correspondiente esté en el nivel 30. Comprueba si esa conversión está habilitada en tu cliente antes de usar las trazas restantes.

Conclusión

Recoge Trazas empíreas durante tus rutas habituales y avanza por el monolito correspondiente a su región. Las recompensas publicadas del Global Playtest hacen que recoger trazas en la región de origen sea útil para mejorar el amuleto y progresar en atributos, mientras que Reshanta ofrece una ruta de recompensas aparte. Usa el contador de recolección y la pantalla del monolito de tu juego para determinar tu objetivo de finalización real.

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