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Guía de profesiones de la fase 3 de TBC Anniversary: gemas épicas, Corazones de las Tinieblas y recetas de banda

Guía de profesiones de la fase 3 de TBC Anniversary: gemas épicas, Corazones de las Tinieblas y recetas de banda

La fase 3 convierte las profesiones en un sistema de progresión de banda. El Templo Oscuro y el Monte Hyjal introducen gemas épicas, Corazones de las Tinieblas comerciables, patrones de banda centrados en el rendimiento y las piezas de resistencia a las Sombras que se usan contra Madre Shahraz. La dificultad no consiste en encontrar una larga lista de compras, sino en decidir qué materiales se reservan para la banda, qué objetos se pueden vender sin riesgo y qué mejoras vinculadas a una profesión merece la pena conservar en un personaje principal.

El Templo Oscuro y el Monte Hyjal abrirán en todo el mundo el 27 de agosto de 2026. En el anuncio oficial de la fase 3, Blizzard también confirma que las gemas épicas se obtienen con Minería 375 en el Monte Hyjal y como botín poco común en el Templo Oscuro, mientras que Indormi vende los diseños de Joyería correspondientes en Hyjal. Prepara los personajes de profesión, el acceso a las bandas, el plan de reputación y el oro disponible antes del lanzamiento, en lugar de comprar todos los materiales durante la primera subida de precios.

Resumen de los sistemas de profesiones de la fase 3

Sistema de profesiónFuente principalPrincipal cuello de botellaQuién se beneficia
Gemas épicasFilones de Hyjal y botín poco común del Templo OscuroSuministro de gemas en bruto, acceso a Minería 375 y diseños de IndormiTodos los miembros de banda con mejoras engarzables
Artesanía de banda con celeridadPatrones del Templo Oscuro y el Monte HyjalReceta ligada al recoger, profesión 375 y Corazones de las TinieblasAlgunos DPS físicos, taumaturgos y sanadores
Armadura de resistencia a las SombrasOkuno, dentro del Templo OscuroReputación con los Aldor del Cónclave y Corazones de las TinieblasMiembros de banda asignados a un objetivo de resistencia a las Sombras para Madre Shahraz
Consumibles y encantamientosRutas existentes de Alquimia, Encantamiento y recolecciónDemanda y precios de materiales durante la semana de lanzamientoToda la plantilla de la banda

Estos sistemas compiten por recursos diferentes. Las gemas épicas no consumen Corazones de las Tinieblas, pero ambos mercados premian el acceso temprano a las bandas. Los patrones de armadura que salen en banda usan Corazones, mientras que sus otros componentes proceden de cadenas de materiales ya establecidas en TBC. Por tanto, un clan debería llevar registros separados para gemas en bruto, recetas de banda, Corazones, encargos de resistencia y materiales corrientes.

Cómo funcionan los Corazones de las Tinieblas

El Corazón de las Tinieblas es un componente de profesión comerciable que se obtiene de los enemigos del Templo Oscuro y el Monte Hyjal. No es una ficha personal ni queda ligado al recogerlo, así que la banda puede centralizar el botín, distribuirlo de inmediato o venderlo. No planifiques con una cantidad garantizada por cada limpieza: el número de enemigos, los botines y la oferta del mercado pueden hacer que los ingresos semanales sean irregulares.

La fase 3 incluye 33 creaciones que consumen Corazones: 16 piezas de rendimiento, 16 piezas de resistencia a las Sombras para distintos tipos de armadura y la capa universal Night's End. Eso no significa que todas las recetas tengan la misma urgencia. Al principio, los Corazones suelen contribuir más a la progresión cuando completan el plan de resistencia de la banda para Madre Shahraz; los brazales y hombreras de rendimiento van después de los encargos de resistencia necesarios, salvo que el clan decida deliberadamente seguir otra estrategia.

UsoCorazones por objetoLigadura del objeto terminadoRegla de asignación
Brazales de rendimiento4Ligado al equiparloFabrícalos solo después de valorar la mejora y las obligaciones de resistencia
Hombreras de rendimiento2Ligado al recogerloResérvalas para un artesano con 375 que vaya a equiparse el objeto
Brazales de resistencia a las Sombras1Ligado al equiparloSon eficientes si el espacio de muñeca encaja en el conjunto de resistencia de la banda
Cinturón o botas de resistencia a las Sombras2Ligado al equiparloÚsalos cuando sustituyan equipo de combate menos valioso
Pantalones de resistencia a las Sombras3Ligado al equiparloOfrecen mucha resistencia en un solo espacio, pero no siempre son la asignación más barata
Capa Night's End1Ligado al equiparloUna opción universal potente cuando la capa forma parte del plan

No entregues Corazones a un personaje solo porque su jugador tenga la profesión adecuada. Confirma la receta exacta, el nivel de profesión, la ligadura del objeto, los materiales restantes, quién lo usará y la mejora prevista. Los jugadores que aún tengan que subir una profesión antes de que lleguen las recetas de banda pueden comparar las opciones para subir profesiones en TBC, pero la banda debería seguir controlando la asignación de Corazones escasos con reglas transparentes.

Recetas de banda de rendimiento y reglas de ligadura

Las recetas de rendimiento de la fase 3 crean brazales y hombreras de nivel de objeto 141 con celeridad y estadísticas ofensivas o de sanación específicas de cada función. Las recetas quedan ligadas a quien las saque y requieren 375 en la profesión correspondiente. Los brazales terminados quedan ligados al equiparlos y se pueden intercambiar, mientras que las hombreras terminadas quedan ligadas al recogerlas. Esta diferencia determina si la receta sirve como servicio del clan o como mejora personal.

Un patrón de brazales ligado al equiparlo es valioso para un artesano fijo del clan: una sola obtención puede servir a la plantilla y al mercado. El patrón de hombreras debería ir a un jugador cualificado que realmente quiera llevarlas; aprenderlo en un alter inactivo no crea un producto vendible. Ninguno de los espacios es automáticamente el mejor para todas las especializaciones: compáralo con el equipo de T5, el botín de T6, los bonus de conjunto, los requisitos de índice de golpe y otras piezas de profesión antes de gastar Corazones.

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Creaciones de herrería para banda

ObjetoPerfil de funciónCorazonesLigadura
Brazales de acero velozDPS físico con placas4Ligado al equiparlo
Hombreras de acero velozDPS físico con placas2Ligado al recogerlo
Brazales de acero del albaSanación con placas4Ligado al equiparlo
Hombreras de acero del albaSanación con placas2Ligado al recogerlo

Herrería ofrece el catálogo de rendimiento más reducido de la fase 3, pero también produce el conjunto de resistencia a las Sombras de placas. Un personaje principal con placas debería conservar la profesión solo si su progreso personal con armas o armadura aún justifica el espacio, o si el clan necesita un titular fiable de las recetas. No cambies de profesión únicamente por unos brazales ligados al equiparlos que otro herrero puede fabricar.

Creaciones de peletería para banda

ObjetoPerfil de funciónCorazonesLigadura
Ataduras de reflejos relámpagoDPS físico con malla4Ligado al equiparlo
Hombreras de reflejos relámpagoDPS físico con malla2Ligado al recogerlo
Ataduras de Tierra vivienteSanación con malla4Ligado al equiparlo
Hombreras de Tierra vivienteSanación con malla2Ligado al recogerlo
Brazales de golpe velozDPS físico con cuero4Ligado al equiparlo
Hombreras de golpe velozDPS físico con cuero2Ligado al recogerlo
Brazales de vida renovadaSanación con cuero4Ligado al equiparlo
Hombreras de vida renovadaSanación con cuero2Ligado al recogerlo

Peletería cubre el doble de recetas de rendimiento que Herrería o Sastrería porque sirve tanto para cuero como para malla. También proporciona dos familias de armadura de resistencia a las Sombras y conserva valor para el grupo gracias a los tambores. Para un clan que elija a un especialista en patrones de banda para las primeras semanas, un peletero activo ofrece una cobertura amplia, pero cada personaje principal debería comparar las hombreras ligadas al recogerlas con las alternativas específicas de su especialización.

Creaciones de sastrería para banda

ObjetoPerfil de funciónCorazonesLigadura
Brazales de pensamiento ágilDaño con hechizos4Ligado al equiparlo
Manto de pensamiento ágilDaño con hechizos2Ligado al recogerlo
Cintas de sanación rápidaSanación4Ligado al equiparlo
Manto de sanación rápidaSanación2Ligado al recogerlo

Sastrería combina la línea de rendimiento de tela con la armadura Guardaalma y Night's End. Es especialmente cómoda para personajes principales taumaturgos y sanadores que ya producen telas de especialización. Acumula madejas de tejido de hechizo, paño lunar primigenio, tela imbuida, Primal y materiales de Encantamiento según la receta prevista; no conviertas todas tus existencias hasta que caiga el patrón adecuado.

Recetas de resistencia a las Sombras de Okuno

Okuno es el vendedor de recetas de los Sha'tar ubicado dentro del Templo Oscuro. Sus patrones de profesión se desbloquean con reputación Amistoso u Honorable y requieren Herrería, Peletería o Sastrería 375. Los objetos de resistencia a las Sombras resultantes quedan ligados al equiparlos, así que un pequeño grupo de artesanos de confianza puede equipar a la banda. El acceso al vendedor y la progresión de reputación siguen formando parte de las actividades del Templo Oscuro; quienes quieran ayuda para alcanzar los rangos correspondientes pueden consultar el servicio de reputación de los Sha'tar.

Profesión y armaduraConjunto fabricadoResistencia a las Sombras por espacioCorazones para el conjunto completo de cuatro piezas
Herrería: placasBrazales, faja, escarpes y grebas de Sombracero40, 54, 54 y 728
Peletería: mallaBrazales, cinturón, botas y grebas de Almas Encadenadas40, 54, 54 y 728
Peletería: cueroGuardamuñecas, faja, mocasines y leotardos de Alma Redimida40, 54, 54 y 728
Sastrería: telaBrazales, faja, zapatillas y leotardos Guardaalma40, 54, 54 y 728
Sastrería: capaNight's End401

Cada familia de armadura sigue el mismo coste en Corazones: uno para los brazales, dos para el cinturón, dos para las botas y tres para las piernas. El conjunto completo de cuatro piezas aporta 220 de resistencia a las Sombras antes de contar otras fuentes. Night's End añade 40 de resistencia a las Sombras en un espacio universal y puede recibir el encantamiento Encantar capa: resistencia a las Sombras sublime, que aporta otros 15.

No trates 220 de resistencia a las Sombras ni ningún otro valor como requisito universal. Las estrategias para Madre Shahraz, las mejoras de los sacerdotes, los refuerzos de armadura, el Medallón de Karabor con 40 de resistencia a las Sombras, la supervivencia personal y la cantidad de equipo de combate que un jugador puede quitarse cambian el objetivo práctico. Los tanques suelen seguir un plan distinto porque Saber Lash influye en sus decisiones de equipo, y un brujo tanque para Illidan puede necesitar un conjunto de resistencia aparte. El líder de banda debería publicar el objetivo y la combinación de espacios aprobada antes de gastar Corazones.

Cómo asignar Corazones antes de Madre Shahraz

Los brazales fabricados y Night's End ofrecen la mayor resistencia por Corazón: 40 cada uno. Los cinturones y las botas aportan 27 de resistencia a las Sombras por Corazón, mientras que los pantalones aportan 24. Esta proporción es útil, pero incompleta: sustituir una capa o unos pantalones de poco valor puede costar menos rendimiento de banda que quitar unos brazales excelentes. Prepara conjuntos completos para los personajes, no una hoja de cálculo que ignore el daño y la sanación perdidos.

  1. Fija el objetivo de resistencia de quienes no sean tanques y documenta las excepciones por función.
  2. Cuenta las fuentes no fabricadas garantizadas, como el Medallón de Karabor y las mejoras disponibles.
  3. Elige el conjunto más pequeño de espacios fabricados que alcance el objetivo sin romper un bonus de conjunto esencial.
  4. Calcula los Corazones necesarios para toda la plantilla prevista antes de aprobar las creaciones de rendimiento.
  5. Asigna los encargos a artesanos con la habilidad requerida de 375 y la reputación necesaria con Okuno.
  6. Reúne los demás componentes antes de transferir los Corazones.
  7. Después de cada reinicio, registra los objetos terminados, las existencias reservadas y los futuros reclutas.

Una plantilla de progresión también debería conservar una pequeña reserva para sustituciones. Gastar todos los primeros Corazones en mejoras personales marginales puede dejar a un nuevo recluta, un suplente o una estrategia modificada sin las piezas de resistencia a las Sombras necesarias. Cuando el grupo ya tenga el equipo de resistencia y la reserva esté asegurada, compara las creaciones de rendimiento por el valor de mejora por Corazón en lugar de repartirlas a partes iguales.

Gemas épicas y diseños de Joyería

La fase 3 añade seis gemas épicas en bruto. Un minero con 375 puede obtenerlas minando durante la Batalla del Monte Hyjal, y también pueden aparecer como botín poco común en el Templo Oscuro. No basta con dejar a un alter con Minería 375 para la ruta de Hyjal: ese personaje debe poder entrar en la banda y llegar a los filones con el grupo.

Gema épica en brutoColorFamilia de estadísticas habitual
Espinela carmesíRojoFuerza, Agilidad, daño con hechizos, sanación y poder de ataque
Zafiro empíreoAzulAguante, Espíritu y regeneración de maná
Ojo de leónAmarilloGolpe, golpe crítico, defensa e Intelecto
Amatista de sombracantoMoradoCombinaciones híbridas rojas y azules
Piedra de fuegoNaranjaCombinaciones híbridas rojas y amarillas
Esmeralda de espuma marinaVerdeCombinaciones híbridas amarillas y azules

Indormi, guardiana del antiguo saber de las gemas, se encuentra en el Monte Hyjal y vende diseños según la reputación con los Vigilantes de las Arenas del Tiempo. El catálogo de la fase 3 Anniversary del vendedor incluye 30 diseños: 13 con reputación Amistoso, 13 con Honorable y cuatro con Reverenciado. El grupo de Honorable incluye Ojo de león rápido, Piedra de fuego temeraria, Esmeralda de espuma marina firme y Esmeralda de espuma marina poderosa. Otros ocho diseños ligados al recoger son botín poco común de los jefes del Monte Hyjal. Para aprender estos diseños, el joyero necesita 375 de habilidad, pero el jugador que se equipe una gema tallada no necesita tener Joyería.

No des por hecho que todos los cortes épicos proceden del vendedor. Espinela carmesí destellante, Zafiro empíreo tormentoso, Ojo de león místico, Gran ojo de león, Amatista de sombracanto soberana, Amatista de sombracanto cambiante, Piedra de fuego grabada y Piedra de fuego velada forman parte del botín de los jefes de Hyjal. Al principio, prioriza los cortes útiles para varios miembros de la plantilla y añade después diseños defensivos o híbridos de nicho a medida que mejoren la reputación y el acceso a las recetas.

Prioridades de profesión para personajes principales

ProfesiónValor en la fase 3Cuándo priorizarla en un personaje principal
PeleteríaOcho creaciones de rendimiento, dos familias de armadura de resistencia a las Sombras y tamboresEl personaje principal lleva cuero o malla, quiere una hombrera ligada al recoger o cubre las necesidades de utilidad del grupo
SastreríaCreaciones de celeridad para taumaturgos y sanadores, equipo de tela de resistencia a las Sombras, Night's End y tiempos de reutilización de telasEl personaje principal es taumaturgo o sanador, tiene un plan confirmado para las hombreras o suministra creaciones de tela al clan
HerreríaCreaciones de celeridad con placas, equipo de resistencia a las Sombras con placas y rutas establecidas de armas o armadurasEl personaje aún se beneficia de equipo exclusivo de profesión o conservará patrones del clan
IngenieríaUtilidad en encuentros, explosivos, herramientas de movilidad y opciones especializadas para la cabezaLa utilidad aporta más que una hombrera de fase 3 exclusiva de una profesión
JoyeríaAcceso al mercado de diseños épicos y servicio de tallado para la plantillaEl jugador subirá reputación con los Vigilantes de las Arenas del Tiempo y seguirá disponible para tallar gemas
AlquimiaFrascos, elixires, pociones y apoyo de protección contra las SombrasLa independencia de consumibles o la cobertura de calderas del clan es la prioridad
EncantamientoEncantamientos de mejora, resistencia a las Sombras sublime y desencantamientoEl personaje proporciona encantamientos de banda con regularidad o conserva valiosas ventajas personales

La pareja adecuada depende del personaje, no de una clasificación universal. Conserva una profesión de armadura si su hombrera ligada al recoger u otro objeto anterior exclusivo de esa profesión sigue siendo competitivo. Si no, compara la mejora cuantificable con la utilidad de Ingeniería, las expectativas de Peletería, los encantamientos personales para anillos y el coste de volver a aprender una profesión abandonada. No dejes una colección de recetas poco comunes por una mejora temporal sin calcular el coste de recuperarla.

Prioridades de profesión para alters

Los alters deberían encargarse de las tareas de suministro escalables mientras los personajes principales conservan las profesiones esenciales para el combate. Un alter minero solo resulta atractivo si puede participar en las incursiones de Hyjal; la Minería de mundo abierto no da acceso a los filones de la banda. Los alters joyeros necesitan los diseños correspondientes y reputación con los Vigilantes de las Arenas del Tiempo, mientras que los titulares de patrones de Herrería, Peletería y Sastrería necesitan botín de banda o acceso a Okuno, no solo nivel de habilidad.

Preparación del alterObjetivoRequisitos de preparación
Minería y JoyeríaAcceso a gemas en bruto y tallado375 en ambas, acceso a Hyjal, diseños y reputación
Sastrería y AlquimiaMateriales de reutilización, transmutaciones y consumiblesEspecializaciones correctas y una rutina de producción semanal
Herboristería y AlquimiaSuministro de consumibles para la bandaRuta de recolección eficiente y lotes planificados de pociones o frascos
Artesano de armaduras dedicadoEncargos de rendimiento y resistencia a las Sombras ligados al equiparlosHabilidad 375, patrón aprendido, reputación necesaria y disponibilidad fiable

No repartas todos los patrones poco comunes entre personajes inactivos. Un artesano que siempre está en línea por cada familia de armadura es más útil que varios titulares de recetas que no puedan completar encargos la noche de progresión. Anota qué alter posee cada receta y qué materiales proporciona el banco del clan.

Prioridades para ganar oro

Los mercados iniciales más sólidos resuelven un cuello de botella real: gemas épicas bien talladas, piezas de resistencia a las Sombras ligadas al equiparlas, brazales de celeridad ligados al equiparlos, servicios de fabricación con recetas poco comunes, consumibles, encantamientos y materiales antiguos necesarios para completar los nuevos encargos. Los beneficios dependen del momento y del acceso, no solo de tener habilidad 375.

  • Vende gemas épicas en bruto cuando la escasez del lanzamiento pague más que el margen probable del tallado.
  • Aprende los cortes de mayor demanda antes que los diseños de nicho, salvo que el mercado local de bandas pague claramente una prima por estos últimos.
  • Presupuesta las creaciones ligadas al equiparlas separando materiales, Corazones y tarifa de fabricación.
  • Nunca anuncies hombreras de rendimiento ligadas al recoger como creaciones para clientes, porque el artesano debe equiparse el resultado.
  • Acumula materiales básicos en lotes medidos en vez de comprar todo el mercado en plena euforia.
  • Vigila el progreso con los Sha'tar y los Vigilantes de las Arenas del Tiempo, porque el acceso a las recetas puede valer más que la habilidad pura.
  • Conserva liquidez suficiente para comprar Corazones o gemas infravalorados tras el reinicio de banda sin reducir el presupuesto personal para consumibles.

Los precios de los Corazones deberían bajar cuando más bandas limpien enemigos, pero la demanda puede dispararse cuando las plantillas se acerquen a Madre Shahraz. Los precios de las gemas épicas también pueden variar según el color, porque los cortes ofensivos rojos suelen tener una demanda distinta de las opciones azules o verdes. Valora las creaciones con ventas completadas de tu reino, no con los precios anunciados en otra región.

Acopio de materiales para la fase 3

Prepara familias de materiales en vez de copiar a ciegas la lista exacta de una receta. La cantidad adecuada depende de qué patrón caiga, qué jugador lo reciba y cómo gestione la banda los Corazones.

  • Herrería: lingotes de hierro vil, lingotes de adamantita endurecida y primigenios específicos para cada función.
  • Peletería: cuero nudoso grueso, escamas de viento, escamas de dragón abisal, escamas de cobra y primigenios adecuados.
  • Sastrería: madejas de paño de tejido abisal imbuido, paño de hechizo, paño lunar primigenio, paño de las Sombras y primigenios adecuados.
  • Fabricación de resistencia: cristales del Vacío, Sombra primigenia, Vida primigenia y materiales básicos específicos para cada armadura.
  • Joyería: reserva oro para las gemas épicas en bruto y ten a mano suministros habituales para tallarlas.
  • Apoyo de banda: materiales de Encantamiento, ingredientes para la Poción de protección contra las Sombras sublime, frascos, elixires, comida, aceites y piedras de afilar o de peso cuando correspondan.

Conserva los componentes caros en bruto hasta confirmar un encargo. Un material de reutilización transformado o una escama especializada puede ser difícil de recuperar, mientras que el oro líquido permite responder a la primera receta útil que aparezca.

Lista de comprobación de profesiones para el clan

  1. Haz una lista de todos los herreros, peleteros, sastres, joyeros, mineros, alquimistas y encantadores con 375 que haya en la plantilla activa.
  2. Confirma el acceso al Templo Oscuro y el Monte Hyjal para los personajes que necesiten vendedores de banda, reputación, filones o patrones.
  3. Nombra un artesano principal y un suplente para placas, malla, cuero, tela, gemas, encantamientos y consumibles.
  4. Publica la regla de botín para patrones de profesión ligados al recoger antes de la primera banda.
  5. Crea pestañas de banco o registros separados para Corazones, gemas épicas, materiales de resistencia y materiales para creaciones de rendimiento.
  6. Fija el objetivo de resistencia a las Sombras para Madre Shahraz y recopila encargos completos de cada jugador.
  7. Reserva los Corazones necesarios y un margen para sustituciones antes de aprobar creaciones opcionales.
  8. Registra los diseños de Indormi y las recetas de Okuno por personaje, rango de reputación y disponibilidad.
  9. Compara cada creación de rendimiento con el equipo actual del destinatario y los reemplazos realistas de T6.
  10. Recalcula los precios y las prioridades de materiales después de cada reinicio semanal.

Errores habituales de profesiones en la fase 3

  • Gastar los primeros Corazones en pequeñas mejoras de celeridad antes de financiar el plan de resistencia a las Sombras de la banda.
  • Entregar la receta de hombreras ligada al recoger a un artesano que nunca se equipará el resultado.
  • Suponer que todos los cortes épicos estarán disponibles con Indormi desde el primer día.
  • Subir Minería con un alter sin organizar el acceso a los filones de Hyjal.
  • Comprar un gran acopio especulativo antes de que caiga la receta correspondiente.
  • Usar un único objetivo de resistencia a las Sombras para tanques, no tanques y asignaciones especiales.
  • Ignorar el equipo de combate y los bonus de conjunto que se pierden al equipar piezas de resistencia.
  • Abandonar una profesión con recetas antiguas valiosas sin calcular el coste de volver a aprenderla.
  • Confundir los precios de venta anunciados con las ventas completadas al valorar Corazones o gemas épicas.

Prioridad final de profesiones para la fase 3

Empieza por el acceso y la coordinación. Lleva a 375 las profesiones de los personajes que realmente entrarán en las bandas, elige titulares de recetas fiables y conserva los materiales líquidos hasta que caigan patrones reales. Destina los primeros Corazones al plan acordado para Madre Shahraz y después financia los brazales ligados al equiparlos y las hombreras personales ligadas al recoger según el valor de mejora cuantificable. Trata las gemas épicas como una cadena independiente basada en la Minería de Hyjal, los botines del Templo Oscuro, la reputación con Indormi y los cortes más útiles para la plantilla.

El mejor plan de profesiones es el que la banda puede ejecutar cada semana. Una asignación clara de recetas, un control transparente de los Corazones, conjuntos realistas de resistencia y un grupo pequeño de artesanos disponibles aportan más a la progresión que perseguir todos los objetos nuevos a la vez.

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