La Prueba del Caos es el desafío de estilo Ultimátum de Path of Exile 2, cuya dificultad aumenta progresivamente. Cada nueva sala añade otro modificador persistente, así que la verdadera prueba no consiste en superar un único encuentro, sino en acumular una combinación que tu personaje todavía pueda soportar varias salas después. Una partida completada puede otorgar puntos de Ascendencia, núcleos de alma, objetos de moneda y, en el nivel más alto, acceso al Maestro de las Pruebas. Desde el parche 0.5.5, las recompensas por completar una partida ya no incluyen equipo corrupto, y un Ultimátum inscrito de diez salas puede prolongarse con otras dos series de diez salas sin necesitar otro objeto de acceso.
Lo más seguro es proteger la parte de tu build de la que no puedes prescindir. Un build basado en la regeneración debería evitar las penalizaciones de recuperación, un build de proyectiles debería rechazar los proyectiles aleatorios y un personaje que apenas alcance el máximo de resistencias nunca debería aceptar resistencias reducidas. Puedes aprender las mecánicas de las salas, pero un modificador que desactive la base de tu build puede terminar la partida antes de que importe tu habilidad en combate. El nuevo sistema de continuación hace que esto sea todavía más importante, porque los modificadores elegidos permanecen activos durante las series adicionales.
Cómo desbloquear e iniciar la Prueba del Caos
La introducción a esta actividad aparece durante el acto 3. Derrota a Xyclucian, la Quimera, en los Humedales Quiméricos para conseguir el Ultimátum inscrito de misión. Después, viaja al Templo del Caos y coloca el objeto en la Ofrenda del Templo. Esta primera partida enseña el sistema de salas y modificadores, al mismo tiempo que ofrece una ruta alternativa para conseguir los primeros puntos de Ascendencia. Si fallas el intento de misión, el Maestro de las Pruebas situado en la entrada del templo puede entregarte otro Ultimátum inscrito quimérico. Los personajes que todavía estén avanzando por la campaña pueden centrarse primero en la subida de nivel en PoE 2 antes de gastar valiosas llaves de contenido avanzado.
Los Ultimátums inscritos que obtengas más adelante determinan su propio número de pruebas, nivel de área y condiciones de recompensa. No te fíes de una tabla antigua de salas para decidir si un objeto permite avanzar en tu Ascendencia. Examina su descripción antes de entrar: los Ultimátums inscritos válidos indican expresamente que completarlos otorga puntos de habilidad de Ascendencia adicionales. Grinding Gear Games añadió esta información a la descripción del objeto en las notas oficiales de los parches de acceso anticipado, por lo que el propio objeto es la referencia más fiable después de los cambios de progresión. Si quieres recibir puntos de Ascendencia jugando en grupo, debes encontrarte dentro de la instancia de la prueba cuando muera el jefe correspondiente; entrar en un encuentro que ya ha terminado no otorga esos puntos.
- Lleva el Ultimátum inscrito correcto a la Ofrenda del Templo.
- Comprueba en el objeto el número de pruebas, el nivel del área y la indicación sobre los puntos de Ascendencia.
- Alcanza el máximo de resistencias elementales y mejora tu resistencia al caos antes de las partidas largas.
- Equipa protección contra Sangrado, Veneno y Sangre corrupta cuando tu equipo lo permita.
- Deja suficiente espacio en el inventario para los cofres de las salas, los núcleos de alma, los objetos de moneda y los fragmentos de Destino.
Cómo funcionan las salas, los modificadores y el riesgo

Cada sala presenta un objetivo claro. Al completarlo, se abre un cofre de recompensa y pasas a la siguiente decisión. Continuar añade otra Tribulación, el nombre que reciben los modificadores negativos en la Prueba del Caos. Las Tribulaciones permanecen activas durante el resto de la partida y pueden volver a aparecer en niveles superiores, por lo que la combinación completa importa más que cualquier elección aislada. El parche 0.5.5 también hizo más claras las descripciones de los modificadores, añadió más niveles y, en general, redujo la dificultad de sus niveles inferiores.
Cuando el Maestro de las Pruebas te ofrezca la siguiente selección, compara las tres opciones teniendo en cuenta las salas que todavía quedan. Un peligro moderado puede ser aceptable al principio, mientras que la misma elección puede resultar peligrosa antes de un jefe. Ahora aparece un cofre de recompensa después de cada sala completada, así que las recompensas que ya hayas recogido no se pierden simplemente porque algo salga mal más adelante. Las recompensas sin recoger o todavía pendientes siguen estando en peligro si fallas. Lo más importante es que salir del Templo ya no significa terminar el intento: puedes abandonar el área, comerciar o desconectarte y reanudar la Prueba del Caos más adelante desde la sala en la que te detuviste.
Una prueba estándar de diez salas incluye jefes en las salas cuatro, siete y diez. Hay pozos de recuperación antes de los encuentros con jefes, así que rellena tus frascos en lugar de cruzar la puerta inmediatamente. Después de completar la décima sala, un Ultimátum inscrito válido puede continuar con otras diez salas y luego con una tercera serie de diez, hasta alcanzar treinta salas en total. No necesitas un segundo ni un tercer Ultimátum inscrito, pero las Tribulaciones elegidas y la calidad de las recompensas se mantienen. Por tanto, cada continuación ofrece mejores recompensas potenciales a cambio de una partida cada vez más difícil.
| Objetivo de la sala | Cómo funciona | Estrategia segura |
|---|---|---|
| Derrotar a todos los monstruos | Elimina los grupos señalados hasta que no queden enemigos necesarios. | Lucha desde terreno despejado y evita perseguir a los últimos enemigos a través de peligros activos. |
| Sobrevivir | Mantente con vida hasta que termine el encuentro mientras aparecen oleadas sucesivas. Matar monstruos raros puede reducir el temporizador. | Prioriza el espacio y el control, pero elimina los monstruos raros peligrosos cuando tengas una oportunidad segura para atacar. |
| Recoger núcleos de alma vaal | Recupera los núcleos y llévalos a los altares de piedra. | Despeja primero el camino y después entrega cada núcleo rápidamente, porque transportarlo vuelve a tu personaje cada vez más vulnerable. |
| Sacrificar monstruos | Mata a los enemigos mientras se encuentran dentro de los círculos de sangre señalados. | Reúne un grupo manejable, atráelo al círculo y utiliza daño de área controlado. |
| Escoltar la estatua | La estatua avanza mientras el jugador permanece cerca, con un breve margen de tiempo al salir de su alcance. | Despeja la siguiente sección, regresa junto a la estatua y evita luchar en espacios estrechos donde se superpongan varios peligros. |
| Jefe | Derrota a un jefe del Templo con todas las Tribulaciones seleccionadas activas. | Utiliza primero el pozo y entra con los frascos, las mejoras y los recursos defensivos preparados. |
Desde la revisión de la versión 0.5.5, las salas de Derrotar a todos los monstruos y Sobrevivir aparecen con más frecuencia que los objetivos de escolta, sacrificio y núcleos de alma. El Maestro de las Pruebas también detiene el tiempo únicamente al comienzo de toda la partida, en lugar de interrumpir casi todas las salas. Los beneficios que dependen del nivel del área mejoran la densidad de monstruos y el botín de los jefes para compensar que los beneficios de las pasivas del Atlas no se aplican dentro de la Prueba. Son cambios importantes, así que consulta los cambios oficiales de la Prueba del Caos del parche 0.5.5 antes de invertir Ultimátums inscritos valiosos de contenido avanzado.
Los mejores modificadores para elegir en la Prueba del Caos
No existe un modificador universalmente mejor porque cada opción afecta a una parte diferente del build. La regla práctica es elegir peligros fáciles de anticipar o enemigos más resistentes antes que penalizaciones que eliminen la recuperación, las defensas, el control del daño o la movilidad. Un personaje con mucho daño a un solo objetivo puede soportar monstruos más duros, pero le resultará mucho más difícil compensar la pérdida del sistema de recursos que lo mantiene con vida. Como los modificadores que añaden dificultad ahora mejoran la calidad de los objetos que sueltan los monstruos, la decisión también depende de cuánto peligro adicional puede afrontar tu personaje de forma fiable.
| Modificador | Normalmente manejable cuando | Motivo para rechazarlo |
|---|---|---|
| Monstruos protegidos | Tu daño elimina rápidamente el Escudo de energía adicional. | Un daño insuficiente permite que los enemigos conserven su escudo y alarga cada sala. |
| Monstruos resistentes | Tienes penetración, exposición o un daño muy superior al necesario para la sala. | Tu principal tipo de daño ya tiene dificultades contra monstruos raros y jefes resistentes. |
| Sequía | Tu capacidad de recuperación no depende de las cargas obtenidas al matar monstruos. | Tus frascos de vida, frascos de maná o amuletos son esenciales durante las salas largas. |
| Alcance reducido | Tu habilidad no depende de una gran área de efecto ni de proyectiles rápidos. | Tu capacidad para despejar salas, apuntar o defenderte depende de alguna de esas propiedades. |
| Runas del Invocador de tormentas | Puedes mantenerte en movimiento y reconocer las señales de peligro en el suelo. | Tu build canaliza habilidades, permanece quieto o ya dispone de poco terreno seguro. |
| Glóbulos de sangre | Puedes atraer los proyectiles lejos y cambiar de posición después de que impacten. | Los niveles superiores dejan zonas peligrosas en el suelo que se superponen con las mecánicas de los jefes. |
Las mejoras de nivel de los modificadores merecen especial atención. Elegir repetidamente un modificador puede convertir un efecto soportable de nivel bajo en la parte más peligrosa de toda la partida. Repartir las elecciones entre varios peligros leves de primer nivel suele ser más seguro que mejorar una mecánica que te perseguirá durante todas las salas restantes. El parche 0.5.5 también modificó las torretas y las estatuas petrificadoras: sus niveles superiores aumentan principalmente la cantidad de peligros, y ambos tipos ahora pueden aparecer juntos. Lee los valores exactos que aparecen en la pantalla de selección actual en lugar de confiar en porcentajes fijos de guías antiguas.
También hay una decisión de apuesta independiente cuando continúas más allá de las diez primeras salas. El Maestro de las Pruebas puede ofrecer una apuesta opcional de moneda a doble o nada. No necesitas aceptarla para conseguir el siguiente Destino, y una continuación fallida pone en peligro la moneda apostada. Otros modificadores de apuesta pueden mejorar las recompensas pendientes mientras suben de nivel las Tribulaciones existentes o complican las futuras elecciones. Si solo necesitas avanzar en la Ascendencia o conseguir un Destino que te falta, normalmente es más seguro rechazar las apuestas opcionales que convertir una partida ya difícil en un juego de azar.
Modificadores que suelen acabar con las partidas
Rechaza un modificador cuando contrarreste directamente tu build, aunque las otras opciones parezcan molestas. Los siguientes efectos provocan muchos fracasos porque debilitan una defensa fundamental o hacen que los jefes posteriores castiguen mucho más los errores. Sus valores exactos y la cantidad de niveles han cambiado, así que comprueba la descripción actual dentro del juego antes de seleccionar cualquiera de ellos.
- Resistencias reducidas: disminuye las resistencias elementales y, en niveles superiores, puede hacer que el daño elemental resulte especialmente peligroso.
- Recuperación reducida: perjudica a los personajes que dependen mucho de la regeneración, el robo de vida y otras formas de recuperación.
- Defensas dañadas: debilita la Armadura, la Evasión y el Escudo de energía, por lo que resulta peligroso para casi cualquier build centrado en la defensa.
- Monstruos tóxicos: aumenta la presión del Sangrado y el Veneno, algo especialmente grave sin protección contra ambos estados.
- Monstruos mortales: incrementa el peligro de los golpes críticos enemigos y empeora considerablemente en los niveles superiores.
- Proyectiles aleatorios: puede arruinar la puntería de tus proyectiles mientras mejora la cobertura de los proyectiles enemigos.
- Impotencia ocasional: provoca períodos durante los cuales el jugador y sus esbirros no infligen daño.
- Sombra acechante: añade un perseguidor invulnerable que aplica Ruina; si Ruina alcanza el umbral de fracaso, la prueba termina.
- Engendros volátiles: provoca explosiones peligrosas cuando mueren los monstruos y puede castigar a los personajes que despejan salas cuerpo a cuerpo.
- Estatuas petrificadoras: pueden inmovilizar al personaje cuando su mirada cubre un camino estrecho o un objetivo; los niveles superiores añaden más estatuas.
- Perdición inminente: llena el espacio de anillos expansivos de daño físico que resultan difíciles de manejar junto con los ataques de los jefes.
- Daño recibido creciente: hace que los objetivos lentos sean cada vez más peligrosos cuanto más tiempo dure la sala.
- Jefes enfurecidos: aumenta la presión durante todos los encuentros con jefes que quedan.
Si la secuencia de modificadores es el único obstáculo entre un personaje y su siguiente objetivo de Ascendencia, el servicio de la Prueba del Caos de PoE 2 cubre precisamente ese desafío. Los jugadores que quieran aprender el encuentro deberían practicar con objetos de menor valor, recoger la recompensa de cada sala completada y pausar la partida cuando necesiten revisar su build. Salir del área ya no obliga a abandonar el intento activo.
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Ver todos los servicios de Path of Exile 2Jefes del Templo y obtención de fragmentos de Destino

Los tres jefes del Templo aparecen en un orden aleatorio durante una serie de diez salas. Sus patrones básicos siguen siendo reconocibles, pero las Tribulaciones seleccionadas pueden cambiar cuál de sus ataques resulta más peligroso. No supongas que los combates posteriores serán iguales al de la cuarta sala: en las salas siete y diez hay modificadores adicionales activos. Uxmal recibió una arena completamente rediseñada en el parche 0.5.5 y ya no depende de su antiguo patrón de vuelos repetidos, así que los consejos de posicionamiento anteriores para ese combate dejaron de ser fiables.
| Jefe | Peligros principales | Destino de la décima sala |
|---|---|---|
| Bahlak, el Vidente del Cielo | Ataques rápidos de daño físico y de rayo, patrones de rayos expansivos y proyectiles. | Destino mortal (Deadly Fate) |
| Uxmal, el Señor de las Bestias | Daño elemental y de caos combinado, ataques cuerpo a cuerpo y zonas peligrosas en el suelo de la arena rediseñada. | Destino cobarde (Cowardly Fate) |
| Chetza, la Plaga Emplumada | Ataques físicos, púas, peligros de área relacionados con cadáveres y efectos que limitan el movimiento. | Destino victorioso (Victorious Fate) |
El fragmento de Destino depende del jefe derrotado al final de una serie de diez salas, no de todos los jefes encontrados anteriormente en esa serie. Por tanto, completar diez salas proporciona un Destino y no el conjunto completo. Sin embargo, ya no es necesario gastar un nuevo Ultimátum inscrito por cada Destino que falte. Ahora, completar un Ultimátum inscrito de diez salas permite continuar inmediatamente con hasta dos series adicionales de diez salas. Cada serie adicional completada con éxito otorga un fragmento diferente del Maestro de las Pruebas. Si superas las treinta salas, puedes obtener los tres Destinos distintos con un solo objeto de acceso, siempre que sobrevivas a los modificadores acumulados.
Mantente en movimiento contra Bahlak, respeta la arena modificada de Uxmal y deja espacio suficiente para los grandes patrones de daño físico de Chetza. Si una combinación desfavorable de Tribulaciones sigue activa al llegar a un jefe, aprovecha con paciencia las oportunidades para atacar en lugar de intercambiar golpes para terminar antes. Recuerda que la ruta de treinta salas es una opción arriesgada para completar un conjunto de Destinos, no un requisito para cada partida normal de la Prueba del Caos.
Cómo desbloquear y derrotar al Maestro de las Pruebas
Reúne el Destino cobarde, el Destino mortal y el Destino victorioso, y después llega a la zona final de recompensas de una Prueba del Caos de diez salas completada. Introduce los tres Destinos en la puerta sellada para abrir el camino hacia la Torre del Maestro de las Pruebas. Puedes conseguir los fragmentos que te falten mediante partidas independientes de diez salas, continuaciones completadas o intercambios con otros jugadores a través del sitio oficial de comercio de Path of Exile 2. Los tres Destinos se consumen al abrir el encuentro. La nueva opción de treinta salas permite reunir el conjunto utilizando menos objetos de acceso, pero no necesitas completar treinta salas para usar los Destinos que ya tienes.
Prepárate para el Maestro de las Pruebas antes de elegir la primera Tribulación. Entrar en su arena con Recuperación reducida, penalizaciones defensivas importantes o peligros mejorados es mucho más difícil que enfrentarse a él con modificadores controlados. Tener las resistencias elementales al máximo, una resistencia al caos útil, protección fiable contra estados alterados y recuperación que funcione sin matar monstruos constantemente hace que el intento sea mucho más estable. Si todavía estás reuniendo equipo o moneda para corregir esas debilidades, el farmeo por horas en PoE 2 es una opción de progresión independiente; el propio jefe no es el mejor lugar para descubrir que a tu build le falta capacidad básica de supervivencia.
Ataques del Maestro de las Pruebas y posicionamiento
El Maestro de las Pruebas alterna entre patrones con lanza y ataques mágicos. Su golpe de lanza crea grietas ramificadas, su golpe de sangre expansivo castiga a quienes permanecen cerca después de la señal de advertencia y su frenesí combina ataques cuerpo a cuerpo con proyectiles dañinos. Una lanza arrojada crea un peligro creciente y señala la transición hacia su secuencia de hechizos. En su fase de lanzador de hechizos utiliza orbes de sangre, proyectiles elementales rápidos y un vínculo de sangre con forma de corazón que castiga cruzar su límite sin cuidado.
La Detención del tiempo durante el combate contra el Maestro de las Pruebas no inflige su daño inmediatamente. Prepara una secuencia de ataques que se libera cuando el tiempo vuelve a avanzar. Observa dónde se forman las grietas o los orbes y aléjate de sus trayectorias previstas en cuanto recuperes el control. Esta mecánica del jefe es diferente de las interrupciones de diálogo del Maestro de las Pruebas entre las salas normales, que el parche 0.5.5 redujo a una sola detención del tiempo al comienzo de la partida. Lucha cerca de la parte exterior de la arena para que los efectos expansivos ocupen menos espacio central, pero no arrincones a tu personaje contra la pared. Deja los peligros persistentes junto a un borde, muévete hacia terreno despejado y ataca cuando termine la secuencia.
- Mantén la cámara suficientemente centrada para reconocer las animaciones de lanza y hechizos del jefe.
- Lleva los peligros expansivos hacia el borde de la arena en lugar de dejarlos en el centro.
- Reserva los ataques con animaciones largas para el final de una secuencia del Maestro de las Pruebas.
- Después de recibir un golpe fuerte, aléjate y recupérate en lugar de perseguir la siguiente oportunidad para hacer daño.
- Durante la Detención del tiempo, planea tu ruta de escape antes de recuperar el control y evita rodar por pánico hacia un ataque preparado.
Recompensas de la Prueba del Caos y cuándo detenerse
Desde el parche 0.5.5, completar una partida de la Prueba del Caos otorga objetos de moneda y núcleos de alma, no equipo corrupto. Aparece un cofre de recompensa después de cada sala, así que recoge las recompensas disponibles en lugar de exponerlas a un posible fracaso posterior. Los núcleos de alma son mejoras que se insertan en el equipo y tienen diferentes efectos, y la actualización añadió nuevas variantes de Jiquani y Atziri. Su valor depende de los builds actuales y de la economía, no de una clasificación fija. Los Destinos siguen siendo la recompensa clave del último jefe de cada serie de diez salas porque permiten acceder al Maestro de las Pruebas y también se pueden comerciar.
La Prueba renovada incluye beneficios según el nivel del área para la densidad de monstruos, las propiedades de los monstruos raros, la calidad y cantidad del botín de los jefes y la aparición de objetos excepcionales. Estos beneficios compensan que las pasivas del Atlas no se aplican dentro de la Prueba. Elegir modificadores más difíciles también aumenta la calidad del botín de los monstruos. Ninguno de estos cambios significa que todas las partidas largas sean rentables: las apuestas de moneda, las recompensas sin recoger y la posibilidad de perder una continuación difícil deben formar parte del cálculo. Si comparas los posibles beneficios con el coste de mejorar tu personaje, el valor actual de los Orbes divinos de PoE 2 ofrece una referencia útil de moneda, pero las recompensas reales de la prueba siguen dependiendo de los objetos obtenidos.
Derrotar al Maestro de las Pruebas garantiza un objeto único de su conjunto de recompensas: Glimpse of Chaos, Hateforge, Mahuxotl's Machination, The Adorned o Zerphi's Genesis. No garantiza un objeto concreto de esa lista ni que tenga buenas estadísticas. Después de los cambios de la versión 0.5.5, el Maestro de las Pruebas tampoco puede soltar Ultimátums inscritos de rareza mágica, así que deben descartarse los cálculos de farmeo antiguos que incluyan esos objetos.
Si intentas conseguir puntos de Ascendencia, completar el objetivo es más importante que sacar el máximo beneficio de cada sala. Si ya has completado la serie necesaria y obtenido su recompensa, no necesitas aceptar una continuación peligrosa ni una apuesta a doble o nada. Si simplemente necesitas descansar, abandona el área y reanuda la misma sala más adelante en lugar de tratar la salida como una decisión de cobrar las ganancias. Para farmear, continúa únicamente cuando la moneda pendiente, los núcleos de alma, los fragmentos de Destino que te faltan y los modificadores restantes justifiquen el riesgo de las siguientes diez salas. Consulta las notas de parche actuales de Path of Exile 2 cuando otra actualización de equilibrio cambie ese cálculo.
Conclusión
La mejor decisión en la Prueba del Caos depende del personaje con el que entraste, no de una clasificación genérica. Protege el sistema indispensable más débil de tu build, prioriza las mecánicas que puedes esquivar y evalúa cada elección como si todavía fuera a estar activa contra el siguiente jefe. La revisión de la versión 0.5.5 hizo que las salas normales fueran más fáciles de gestionar, añadió cofres después de cada una y eliminó la presión de tener que terminar toda la partida en una sola sesión. También convirtió las partidas más largas en un compromiso importante: pasar de diez a veinte o treinta salas significa conservar las Tribulaciones acumuladas mientras buscas mejores recompensas y Destinos adicionales. En tu primera victoria, la constancia debería importar más que la codicia. Cuando conozcas bien las salas y los patrones de los jefes, los personajes más fuertes podrán utilizar esta actividad como una fuente recurrente de moneda, núcleos de alma, Destinos y botín del Maestro de las Pruebas.









