Un personaje que acaba de alcanzar el nivel 70 en TBC Anniversary no necesita completar todas las etapas originales de equipamiento antes de entrar en las incursiones actuales. La ruta más rápida consiste en mejorar las ranuras de equipo más débiles, desbloquear los grupos de mazmorras heroicas que ofrecen botín útil, comprar solo los objetos de Insignias más importantes, usar equipo JcJ con descuento cuando sus estadísticas básicas supongan una mejora real y entrar en las incursiones de Tier 4 y Tier 5 en cuanto el personaje pueda desempeñar su función.
La ruta adecuada depende de si es el primer personaje de nivel 70 de la cuenta o un alter respaldado por accesos a incursiones ya completados y Llaves heroicas comunitarias. El primer personaje debe establecer las bases de acceso de la cuenta. Un alter puede saltarse buena parte del trabajo de reputación y acceso, y pasar del equipo básico de nivel 70 a las primeras incursiones en un mismo reinicio semanal.
Ruta de progresión del nivel 70 recién alcanzado a Tier 6
Este orden de progresión evita que el personaje pase varias semanas farmeando contenido que ya no ofrece mejoras eficientes. Los pasos pueden solaparse si una salida a una mazmorra aumenta la reputación, otorga un objeto útil, completa un objetivo de acceso y da Insignias al mismo tiempo.
| Etapa | Objetivo principal | Avanza cuando |
|---|---|---|
| Preparación del personaje recién llegado al nivel 70 | Aprender habilidades, elegir la función definitiva en incursiones, mejorar las ranuras débiles y preparar consumibles | El personaje puede ejecutar su rotación básica y sobrevivir en mazmorras de nivel 70 |
| Mazmorras normales y reputaciones | Conseguir equipo específico, completar misiones de mazmorra y desbloquear las facciones necesarias | Están disponibles el acceso heroico necesario y las recompensas de reputación importantes |
| Mazmorras heroicas e Insignias | Farmear botín específico, Primal Nether y las compras de Insignias previstas | Las mejoras restantes de mazmorra exigen demasiadas repeticiones para el poco beneficio que ofrecen |
| Equipo JcJ y fabricado | Reemplazar ranuras débiles importantes, sobre todo armas, abalorios y objetos que dependen de profesiones | El personaje tiene suficientes estadísticas relevantes para contribuir en las incursiones de Tier 4 |
| Incursiones de Tier 4 | Hacer Karazhan, Guarida de Gruul y Guarida de Magtheridon | El personaje tiene equipo útil de incursión y la cuenta ha completado los requisitos necesarios para acceder a Tier 5 |
| Incursiones de Tier 5 | Hacer Caverna Santuario Serpiente y El Ojo para conseguir fichas, armas, abalorios y completar objetivos de acceso | El personaje cumple los requisitos de su función y tiene acceso a Tier 6 |
| Incursiones de Tier 6 | Entrar en Monte Hyjal y el Templo Oscuro con asignaciones, consumibles y equipo especial completos | El personaje puede sobrevivir y cumplir la función de progresión que tiene asignada |
Paso 1: prepara al personaje en el nivel 70
No te lances a una larga sesión de mazmorras nada más alcanzar el nivel 70. Dedica una breve sesión de preparación a resolver los problemas que afectarán a todas las actividades posteriores.
- Aprende todas las habilidades relevantes de nivel 70 y los rangos más altos disponibles de los hechizos que use la especialización elegida.
- Elige una configuración para incursiones en lugar de seguir con una configuración de leveo poco eficaz.
- Sube las habilidades de armas antes de entrar en una mazmorra heroica o una incursión como DPS físico o tanque.
- Compra los objetos baratos que te falten a los vendedores de reputación, de recompensas de misión, en la Casa de Subastas o a otros personajes de la cuenta.
- Añade gemas básicas y encantamientos asequibles a los objetos que probablemente seguirán equipados durante más de un reinicio semanal.
- Prepara comida, frascos o elixires, pociones, vendas, munición, venenos, reactivos y oro para reparaciones.
- Elige Aldor o Arúspices según la clase, profesión y el encantamiento de hombros previsto.
- Aprende vuelo básico. El vuelo épico es práctico, pero no debe retrasar el equipo esencial, los consumibles ni los objetos fabricados.
No valores la preparación solo por el nivel de objeto medio. Los tanques necesitan suficiente defensa, salud, armadura, evasión y amenaza para el contenido elegido. Los sanadores necesitan un plan de maná sostenible. Los DPS necesitan los valores adecuados de golpe, pericia, golpe con hechizos u otros objetivos específicos de su función, no una colección aleatoria de objetos épicos.
Paso 2: reemplaza las ranuras de equipo más débiles
Haz una lista de todas las ranuras antes de gastar oro o farmear una mazmorra. Clasifica cada objeto como aceptable, débil o inútil para la especialización definitiva. Reemplaza las armas inútiles, los objetos de misión de bajo nivel y las piezas con atributos principales equivocados antes de buscar pequeñas mejoras para un equipo de incursión que ya funciona.
- Prioriza el arma para los DPS físicos, los cazadores y las clases cuyo daño depende mucho del daño del arma.
- Prioriza las piezas de supervivencia para los tanques si su equipo actual no les permite aguantar el daño de los jefes heroicos o de incursión.
- Prioriza el poder de sanación, el poder con hechizos y la eficiencia de maná para los sanadores en lugar de reunir objetos JcJ centrados en aguante en todas las ranuras.
- Usa las recompensas de reputación cuando permitan reemplazar una ranura débil sin exigir un farmeo innecesario hasta Exaltado.
- Comprueba los objetos de incursión ligados al equiparse que sean baratos antes de pasar varios días farmeando una alternativa de mazmorra inferior.
- Conserva los bonus de conjunto útiles si un objeto aislado solo ofrece una ligera mejora de estadísticas totales.
El objetivo no es completar una lista de equipo preincursión óptimo. Es sustituir las piezas que impiden que el personaje participe en Karazhan, Gruul, Magtheridon y algunas incursiones de Tier 5.
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View All WoW TBC Anniversary ServicesPaso 3: desbloquea las mazmorras heroicas necesarias
Las mazmorras heroicas ofrecen equipo específico, Insignias de justicia, Primal Nether, reputación y varios objetivos de acceso. El primer personaje de la cuenta suele tener que alcanzar Reverenciado con las cinco facciones de mazmorra para comprar las Llaves heroicas originales. Una vez desbloqueados esos accesos, se pueden enviar Llaves comunitarias a los alters que hayan alcanzado Amistoso con la facción correspondiente.
| Facción | Llave heroica | Grupo de mazmorras | Primer personaje | Alter con apoyo |
|---|---|---|---|---|
| Bastión del Honor o Thrallmar | Llave Forjada por las Llamas | Murallas del Fuego Infernal, Horno de Sangre y Salas Arrasadas | Alcanza Reverenciado y compra la llave | Alcanza Amistoso y usa la llave comunitaria |
| Expedición Cenarion | Llave del Embalse | Recinto de los Esclavos, Marisma Negra y La Sotiénaga | Alcanza Reverenciado y compra la llave | Alcanza Amistoso y usa la llave comunitaria |
| Bajo Arrabal | Llave Auchenaï | Tumbas de Maná, Criptas Auchenai, Salas Sethekk y Laberinto de las Sombras | Alcanza Reverenciado y compra la llave | Alcanza Amistoso y usa la llave comunitaria |
| Los Sha'tar | Llave Forjada en Arcanos | El Mechanar, El Invernáculo y El Arcatraz | Alcanza Reverenciado y compra la llave | Alcanza Amistoso y usa la llave comunitaria |
| Vigilantes del Tiempo | Llave del Tiempo | Antiguas Laderas de Trabalomas y La Ciénaga Negra | Alcanza Reverenciado y compra la llave | Alcanza Amistoso y usa la llave comunitaria |
No desbloquees los cinco grupos antes de hacer contenido útil. Empieza por el grupo de mazmorras que incluya un objetivo de acceso necesario o un objeto importante para el personaje. Quienes necesiten combinar reputación, equipo e Insignias pueden hacer salidas específicas a mazmorras normales y heroicas en lugar de repetir instancias al azar sin un objetivo concreto de mejora.
Paso 4: farmea mazmorras heroicas de forma eficiente
Las heroicas de TBC Anniversary pueden ser más duras que las primeras incursiones para un personaje con poco equipo. El control de masas, las interrupciones, las disipaciones, la gestión de amenaza y los pulls cuidadosos importan más que el color de cada objeto equipado. Un personaje recién llegado al nivel 70 no debe dar por sentado que todas las heroicas son automáticamente el siguiente paso tras las mazmorras normales.
- Elige una heroica porque tenga un objeto concreto, un objetivo de acceso o un número eficiente de jefes.
- Confirma que el tanque y el sanador pueden con la mazmorra antes de comprometerte a una salida larga.
- Combina varias misiones y objetivos de reputación en la misma instancia siempre que sea posible.
- Deja de farmear un objeto poco común cuando uno fabricado, JcJ, de reputación o de Tier 4 pueda reemplazarlo más rápido.
- Lleva un control del objetivo exacto de Insignias en lugar de acumularlas sin un plan definido.
- Aprovecha un acceso más fácil a las incursiones de Tier 4 cuando la dificultad heroica bloquee el progreso, en lugar de pasar días intentando forzar una mazmorra.
El Recinto de los Esclavos, La Sotiénaga, el Laberinto de las Sombras, las Salas Arrasadas y El Arcatraz en heroico también pueden estar relacionados con el acceso a incursiones o con cadenas de misiones importantes. Completa esos objetivos mientras el grupo esté disponible, aunque el jefe final no suelte un objeto óptimo permanente.
Paso 5: gasta correctamente las Insignias de justicia
Cada jefe de mazmorra heroica otorga una Insignia de justicia. Durante la progresión actual de la Fase 3, los jefes heroicos son la fuente fiable de Insignias. No bases tu plan de recuperación en que los jefes de incursión las otorguen, salvo que las notas de actualización vigentes de Anniversary añadan explícitamente esa fuente. La guía completa de Insignias de justicia permite comparar los totales de las mazmorras y los costes de los vendedores.
- Compra un objeto con Insignias cuando reemplace una de las ranuras más débiles del personaje y vaya a ser útil durante varios reinicios de incursión.
- Prioriza abalorios, reliquias, armas de mano izquierda, escudos u otras ranuras difíciles cuando la selección actual del vendedor sea adecuada para tu especialización.
- Compra Primal Nether cuando permita completar un objeto fabricado importante que no se pueda reemplazar rápidamente.
- No compres un objeto solo porque sea épico o porque el personaje haya alcanzado el número de Insignias necesario.
- Ahorra Insignias si el objeto disponible solo supone una mejora menor y las primeras incursiones ofrecen varios reemplazos posibles.
- Vuelve a comprobar el inventario actual de G’eras antes de gastar, porque las fases posteriores amplían las recompensas de Insignias.
Las Insignias deben resolver un problema de equipo. No deben convertirse en un objetivo de colección independiente que retrase Karazhan o las incursiones de Tier 5.
Paso 6: usa equipo JcJ con descuento
El equipo JcJ es una de las formas más rápidas de mejorar a un personaje recién llegado al nivel 70, pero no hay que confundir las monedas. El anuncio oficial de Blizzard sobre la Fase 3 y la Temporada 3 de Arena confirma que el equipo de la Temporada 2 pasa a los vendedores del Área 52 con precios reducidos en Puntos de Arena y sin requisito de índice. El equipo de la Temporada 1 pasa a estar disponible a cambio de Honor en el Salón de las Leyendas de Orgrimmar y el Salón de los Campeones de Ventormenta.
- Usa el equipo de Honor de la Temporada 1 para reemplazar rápidamente un arma o una pieza de armadura si el personaje no tiene una opción JcE comparable.
- Usa el equipo de Arena de la Temporada 2 con descuento para las ranuras importantes después de conseguir suficientes Puntos de Arena mediante la participación semanal actual.
- Revisa primero las armas: un arma JcJ puede suponer una mejora inmediata mayor que varias mejoras pequeñas de armadura.
- Recuerda que la resiliencia ocupa parte del presupuesto de estadísticas del objeto y normalmente no aporta nada contra los enemigos de incursión.
- No compres un conjunto JcJ completo para JcE si solo una o dos piezas son mejoras reales.
- Compara los objetos JcJ con el equipo fabricado, las recompensas de reputación y el botín de Tier 4 antes de gastar moneda.
Los Puntos de Arena que queden al final de la Temporada 2 se convierten en Honor a razón de un Punto de Arena por diez puntos de Honor. Esta conversión afecta a los personajes que ya tengan puntos cuando se produzca el cambio. Un personaje nuevo que empiece durante la Temporada 3 debe conseguir nuevos Puntos de Arena para comprar el equipo de la Temporada 2 con descuento; no puede comprar esas piezas con Honor.
Paso 7: elige objetos fabricados que sigan siendo útiles tras las mejoras de incursión
El equipo fabricado puede ahorrarle a un personaje recién llegado al nivel 70 varias semanas de farmeo de mazmorras, pero solo si el objeto encaja con la especialización definitiva y sigue siendo útil después de Tier 4. Compara el coste total, los requisitos de profesión y especialización, las normas de vinculación y el jefe que probablemente dejará el reemplazo antes de comprar materiales.
- Los sastres deben comparar Spellfire, Frozen Shadoweave, Spellstrike, Primal Mooncloth y otros objetos de especialización con las alternativas actuales de incursión.
- Los herreros deben valorar las armas y armaduras de profesión según la función definitiva en incursiones, en lugar de fabricar la primera receta épica disponible.
- Los peleteros deben comparar las armaduras fabricadas, los tambores y las restricciones de especialización antes de invertir en Primal costoso.
- Los ingenieros deberían considerar las gafas y los objetos de utilidad cuando ofrezcan una ventaja duradera en incursiones.
- Los joyeros y encantadores deberían priorizar mejoras que sirvan para varios conjuntos de equipo en lugar de gastar mucho en un objeto azul temporal.
- Compra objetos fabricados ligados al equiparse solo después de comprobar si el personaje debe tener personalmente la profesión para equiparlos o mejorarlos.
La Fase 3 añade valor a las profesiones mediante gemas épicas, Corazones de las Tinieblas, piezas de resistencia a las Sombras y recetas de incursión. Estos sistemas importan para prepararse para Tier 6, pero un personaje recién llegado al nivel 70 debe completar primero su equipo básico de combate y no gastar oro en gemas épicas prémium para equipo temporal.
Paso 8: entra pronto en las incursiones de Tier 4
Karazhan, Guarida de Gruul y Guarida de Magtheridon no son el destino final, pero siguen siendo incursiones de recuperación muy eficientes. Karazhan ofrece mucho equipo para diez jugadores, mientras que Gruul y Magtheridon proporcionan fichas de Tier 4 y botín individual valioso en bloqueos cortos de 25 jugadores.
- Completa el acceso a Karazhan si la cuenta aún no lo ha desbloqueado.
- Haz Karazhan aunque el personaje no necesite botín de todos los jefes, porque los anillos, armas, abalorios, armaduras y fichas de Tier cubren muchas ranuras débiles.
- Únete a Guarida de Gruul y Guarida de Magtheridon en cuanto el personaje pueda sobrevivir a los encuentros y cumplir su asignación.
- No esperes a completar un conjunto preincursión óptimo de mazmorra para entrar en Tier 4.
- Aprovecha las salidas de Tier 4 para completar los objetivos de Nightbane, Gruul y Magtheridon vinculados al acceso a Tier 5.
Paso 9: progresa con fichas de Tier 4 y Tier 5
Las fichas de Tier son útiles porque permiten apuntar a ranuras concretas y conseguir bonus de conjunto de clase. Un personaje recién llegado al nivel 70 no necesita las cinco piezas de Tier 4 antes de entrar en Tier 5. Prioriza los jefes que ofrezcan el mejor bonus de conjunto, arma, abalorio o mejora para la ranura de armadura que le falte a la especialización elegida.
| Tier | Ranura de equipo | Jefe | Incursión |
|---|---|---|---|
| Tier 4 | Guantes | El Curator | Karazhan |
| Tier 4 | Casco | Prince Malchezaar | Karazhan |
| Tier 4 | Hombreras | High King Maulgar | Guarida de Gruul |
| Tier 4 | Piernas | Gruul the Dragonkiller | Guarida de Gruul |
| Tier 4 | Pecho | Magtheridon | Guarida de Magtheridon |
| Tier 5 | Guantes | Leotheras the Blind | Caverna Santuario Serpiente |
| Tier 5 | Casco | Lady Vashj | Caverna Santuario Serpiente |
| Tier 5 | Piernas | Fathom-Lord Karathress | Caverna Santuario Serpiente |
| Tier 5 | Hombreras | Void Reaver | El Ojo |
| Tier 5 | Pecho | Kael'thas Sunstrider | El Ojo |
No equipes automáticamente una pieza de Tier superior si eso rompe un bonus de conjunto más potente. Compara el conjunto de equipo completo. Un bonus de dos o cuatro piezas de Tier 4 puede seguir siendo mejor que piezas aisladas de Tier 5 hasta que otra ficha permita completar el siguiente bonus útil.
Paso 10: completa el acceso a las incursiones de Tier 5
El primer personaje de una cuenta aún necesita establecer los accesos que conectan las mazmorras heroicas y los jefes de Tier 4 con Caverna Santuario Serpiente y El Ojo. Completa estas cadenas mientras mejoras el equipo, en lugar de dejar todos los objetivos para cuando el personaje ya esté listo para incursiones.
- Para Caverna Santuario Serpiente, empieza El bastón de Kar’desh en el Recinto de los Esclavos heroico y completa los objetivos necesarios de Nightbane y Gruul.
- Para El Ojo, completa los objetivos de Prueba del naaru relacionados con Salas Arrasadas, La Sotiénaga, el Laberinto de las Sombras y El Arcatraz en heroico, seguidos de Magtheridon.
- Mantén todas las misiones necesarias en el registro antes de matar al jefe de mazmorra o de incursión correspondiente.
- Confirma que el acceso de la cuenta se haya registrado antes de planificar la ruta de un alter dando por hecho que ya lo tiene.
Las incursiones de Tier 5 deberían empezar antes de que el personaje haya reemplazado todos sus objetos azules. Empieza por los jefes que la banda pueda matar con regularidad, consigue mejoras que no sean del conjunto y fichas, y aprovecha cada reinicio para completar los objetivos necesarios de Vashj, Kael’thas, Karathress y Al’ar de cara a la progresión posterior.
Paso 11: pasa de Tier 5 a Tier 6
El acceso a Tier 6 depende del progreso en incursiones, no solo del equipo. La misión Los viales de la Eternidad requiere los objetivos de incursión de Lady Vashj y Kael'thas Sunstrider antes de Monte Hyjal. La cadena del Templo Oscuro incluye misiones anteriores en el Valle Sombraluna, objetivos de Tier 5, derrotar a Rage Winterchill en Monte Hyjal y los pasos finales de Akama.
- Completa la parte de la cadena del Templo Oscuro en el Valle Sombraluna antes de que los objetivos de incursión de la Fase 3 se conviertan en el último obstáculo.
- Mata a Fathom-Lord Karathress y Al’ar con las misiones necesarias del Templo Oscuro activas.
- Mata a Lady Vashj y Kael'thas para completar Los viales de la Eternidad.
- Entrega Los viales de la Eternidad y desbloquea Monte Hyjal.
- Derrota a Rage Winterchill para avanzar en la cadena del Templo Oscuro.
- Completa los objetivos finales de Akama y comprueba que tengas acceso al Templo Oscuro.
- Ve primero a Monte Hyjal si el personaje aún necesita mejoras de Tier 6 más fáciles de conseguir, reputación con la Escala de las Arenas o preparación adicional antes del Templo Oscuro.
Quienes organicen objetivos de Tier 4 y Tier 5 durante el mismo bloqueo pueden usar un calendario combinado de incursiones anteriores para evitar hacer salidas de equipo sin tener activas las misiones de acceso necesarias.
Lista de comprobación para estar listo para Tier 6
Un personaje no necesita tener Tier 5 completo para entrar en Monte Hyjal o el Templo Oscuro. Debe poder cumplir su tarea asignada sin convertirse en el motivo por el que la banda no progresa.
- Confirma el acceso a Monte Hyjal y al Templo Oscuro antes de formar la incursión.
- Alcanza los valores importantes de golpe, pericia, defensa o supervivencia que requiera la función elegida.
- Lleva un conjunto completo de consumibles de incursión y suficiente oro para reparaciones.
- Usa gemas y encantamientos adecuados en el equipo que esperas mantener en el conjunto de Tier 6.
- Prepara resistencia a las Sombras para Mother Shahraz si no eres tanque y tienes una asignación de progresión.
- Prepara equipo de resistencia especial si eres el tanque brujo de Illidan o el tanque de Flame of Azzinoth.
- Entiende el control de los enemigos, las interrupciones, las disipaciones, las asignaciones de movimiento y las mecánicas de los primeros jefes previstos.
- Conserva los bonus de conjunto útiles de Tier 4 y Tier 5 hasta que los reemplazos de Tier 6 formen una configuración completa más potente.
Ruta rápida de recuperación para alters
Un alter no debería repetir la ruta del primer personaje. El acceso a incursiones compartido por la cuenta, las Llaves heroicas comunitarias, los materiales almacenados, el equipo fabricado y una banda ya establecida eliminan la mayoría de los obstáculos iniciales.
- Antes de alcanzar el nivel 70, envía al alter bolsas, oro, consumibles, materiales de profesión, gemas básicas, encantamientos y objetos ligados al equiparse adecuados.
- Alcanza Amistoso solo con las facciones de mazmorras heroicas necesarias para los objetos objetivo del alter o las actividades relacionadas con el acceso.
- Compra las Llaves heroicas comunitarias con el personaje principal Reverenciado y envía las llaves correspondientes al alter.
- Compra equipo fabricado y de reputación barato en cuanto el alter alcance el nivel 70.
- Usa equipo de Honor de la Temporada 1 o equipo de Arena de la Temporada 2 con descuento solo en las ranuras en las que suponga una mejora importante.
- Haz heroicas específicas para conseguir objetos concretos, Primal Nether y una compra exacta con Insignias, en lugar de desbloquear todas las opciones de farmeo de mazmorras.
- Entra en Karazhan, Gruul y Magtheridon durante el primer reinicio disponible.
- Pasa a Caverna Santuario Serpiente y El Ojo cuando el alter pueda cumplir su asignación en incursiones.
- Usa el acceso a incursiones compartido por la cuenta para saltarte las cadenas de acceso completadas, pero verifica el acceso antes de la salida programada.
- Únete a Monte Hyjal antes que al Templo Oscuro si el alter necesita más equipo de Tier 6 o una introducción más fácil al daño de las incursiones actuales.
Por tanto, la ruta más rápida para un alter con apoyo es: reputación Amistoso, llaves comunitarias, mejoras específicas de ranuras débiles, uno o dos farmeos heroicos valiosos, acceso inmediato a Tier 4, jefes concretos de Tier 5 y Tier 6 en cuanto la función sea estable. No hace falta alcanzar Reverenciado con todas las facciones, reunir un conjunto completo de mazmorra ni conseguir las cinco piezas de Tier 4 si la cuenta y el clan ya permiten acceder al contenido posterior.
Qué pueden saltarse los personajes recién llegados
La rapidez de la recuperación depende tanto de saltarse el trabajo poco rentable como de completar las actividades adecuadas.
- No farmees todas las llaves heroicas antes de identificar qué grupos de mazmorras necesita realmente el personaje.
- No completes una lista entera de equipo preincursión óptimo antes de entrar en Tier 4.
- No gastes Insignias en mejoras menores solo para vaciar el saldo de moneda.
- No compres un conjunto JcJ completo para un personaje JcE si la resiliencia sustituye estadísticas útiles para incursiones.
- No compres gemas épicas para equipo que vayas a reemplazar en el siguiente reinicio de incursión.
- No rompas un bonus de conjunto potente por un objeto aislado con mayor nivel de objeto.
- No retrases el equipo esencial para comprar vuelo épico, salvo que la actividad prevista lo exija específicamente.
- No repitas con un alter accesos a incursiones que ya se hayan completado para toda la cuenta.
- No entres en Tier 6 sin consumibles, conocimiento de tu función o el equipo de resistencia necesario solo porque tengas desbloqueada la entrada.
Ruta final de recuperación
La ruta eficiente de recuperación en TBC Anniversary consiste en preparar al personaje recién llegado al nivel 70, hacer mazmorras normales y heroicas específicas, planificar las compras de Insignias, elegir selectivamente objetos JcJ y fabricados, entrar de inmediato en las incursiones de Tier 4, avanzar de forma específica por Tier 5 y pasar a Tier 6 en cuanto el personaje cumpla los requisitos de su función. El primer personaje debe establecer las llaves heroicas y el acceso a las incursiones para la cuenta. Un alter debe aprovechar la reputación Amistoso, las llaves comunitarias, los accesos compartidos por la cuenta, los recursos enviados por correo y un calendario de incursiones ya establecido para saltarse la mayor parte de ese trabajo. El objetivo no es completar todas las etapas antiguas de equipamiento, sino reunir suficiente poder y acceso relevantes para desempeñarse con éxito en Monte Hyjal y el Templo Oscuro.






