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Guía del sistema de tintes de Housing de WoW 12.1: categorías, conversión y nuevos colores

Guía del sistema de tintes de Housing de WoW 12.1: categorías, conversión y nuevos colores

World of Warcraft: Midnight, parche 12.1, reorganiza los tintes de Housing en nueve categorías de colores reutilizables. En vez de llevar un objeto distinto para cada tono, usarás un tinte de categoría para acceder a todos los colores de esa familia desde la interfaz de tintes de Housing. Los pigmentos de tinte de Housing se eliminan, la antigua categoría turquesa desaparece, los tintes antiguos se convierten mediante correo del juego y se añaden 15 colores nuevos, incluidas variantes más oscuras para varios colores afectados por la corrección de iluminación del parche 12.0.5.

¿Qué cambia en el sistema de tintes de Housing del parche 12.1?

El sistema de Housing actual utiliza objetos de tinte individuales para tonos específicos. El parche 12.1 sustituye esa estructura por nueve tintes de categoría. Cada categoría contiene varios colores seleccionables, así que el objeto de tus bolsas representa una familia de colores en lugar de un tono exacto.

Este cambio está pensado para resolver tres problemas a la vez:

  • Reduce el inventario de tintes y pigmentos de Housing de hasta 87 objetos distintos a nueve objetos de categoría.
  • Hace que la importación de planos sea más fiable, ya que el sistema ya no tiene que comprobar si tienes un objeto de un tono específico.
  • Elimina el paso intermedio de fabricar pigmentos y añade colores nuevos sin crear otro conjunto de objetos individuales para las bolsas.

El cambio solo afecta a los objetos decorativos de Housing. No es un sistema de tintes para transfiguración, y los tintes de Housing no se usan para cambiar el color de armaduras, armas, monturas ni otras colecciones.

¿Qué categorías de tintes de Housing llegan con el parche 12.1?

El parche 12.1 utiliza nueve categorías de tintes de Housing. Cada categoría tiene un objeto de tinte base, mientras que los tonos exactos se seleccionan al personalizar los objetos decorativos teñibles de tu casa.

Categoría de tinte de HousingCómo funciona
NegroOfrece los colores decorativos negros y casi negros disponibles, incluido Obsidiana oscuro.
AzulOfrece tonos azules y recibe, cuando corresponde, colores antes asociados al turquesa.
MarrónOfrece tonos marrones y de madera, incluidos Caoba oscuro y Mesquite oscuro cuando corresponda.
VerdeOfrece tonos verdes y recibe, cuando corresponde, colores antes asociados al turquesa.
NaranjaOfrece tonos naranjas y otros colores cálidos relacionados.
MoradoOfrece tonos morados, como Violeta del Vacío y Fucsia de la Tormenta Abisal.
RojoOfrece tonos rojos, cercanos al rosa y otros rojos cálidos asignados a la categoría.
BlancoOfrece tonos blancos y pálidos, incluido Blanco perla.
AmarilloOfrece tonos amarillos y dorados.

El objeto de categoría no obliga a que todos los objetos decorativos tengan el mismo aspecto. Por ejemplo, el tinte morado de Housing da acceso a varias opciones moradas en la interfaz de personalización. Puedes elegir el tono concreto al editar un objeto decorativo teñible.

¿Cómo funciona la conversión de los tintes de Housing?

Los tintes y pigmentos de tinte de Housing existentes se convierten cuando llega el parche 12.1. La conversión se realiza mediante correo del juego enviado por Hestia Forlath, la pintora aprendiz de la Ciudad de Lunargenta.

Recibirás objetos de reemplazo por las acumulaciones de tintes y pigmentos que tengas en el inventario o el banco. La cantidad de objetos de reemplazo corresponde a las cantidades antiguas, pero el nuevo objeto representa la categoría correspondiente en lugar del tono individual anterior.

Por ejemplo, una acumulación de tinte azul de la Alianza se convierte en tinte azul de Housing, mientras que los distintos tintes rojos anteriores se convierten en tinte rojo de Housing. El nuevo objeto de categoría te permite elegir entre los tonos azules o rojos correspondientes al cambiar el color de los objetos decorativos.

Revisa el buzón después de entrar en la versión del juego con el parche 12.1. Si has reunido muchos tintes antiguos, la conversión puede generar varios mensajes. No los elimines antes de recoger los objetos de reemplazo.

¿Qué ocurre con los pigmentos de tinte de Housing?

Los pigmentos de tinte de Housing se eliminan como componente de fabricación independiente. Se convierten en los nuevos tintes de categoría mediante la misma transición por correo.

El antiguo pigmento de tinte turquesa se convierte en tinte azul de Housing. El turquesa deja de ser una categoría independiente y sus colores se reparten entre las categorías azul y verde.

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¿Cómo se fabrican los nuevos tintes de Housing?

El parche 12.1 elimina el antiguo proceso de convertir pigmentos en tintes. Los alquimistas y escribas pueden usar una estación de tintes de Housing para crear directamente los nuevos tintes de categoría a partir de las hierbas necesarias.

  1. Ve a un vecindario que tenga una estación de tintes de Housing.
  2. Interactúa con la estación mientras juegas como alquimista o escriba.
  3. Selecciona la categoría de tinte de Housing que quieras.
  4. Entrega las hierbas necesarias y crea directamente el tinte de categoría.
  5. Usa el tinte al personalizar objetos decorativos de Housing compatibles.

No hay recetas independientes de tintes de Housing que gestionar en el libro de fabricación habitual de profesiones. La estación de tintes convierte directamente las hierbas en el objeto de categoría.

Los jugadores que no tengan Alquimia ni Inscripción pueden obtener los nuevos tintes de otros jugadores, incluso en la casa de subastas cuando esté disponible. Consulta los requisitos exactos de materiales en la estación de tintes activa, ya que los valores de profesión del RPP pueden cambiar antes del lanzamiento.

¿Qué nuevos colores de tinte de Housing llegan con el parche 12.1?

El parche 12.1 añade 15 colores nuevos. Tres son variantes más oscuras pensadas para ofrecer un aspecto más parecido al de varios colores antes de la corrección de iluminación del parche 12.0.5. Los demás amplían la paleta con nuevas opciones verdes, ámbar, rosas, naranjas, rojas, azules, blancas y de temática de maná.

Nuevo colorFamilia de color o función
Obsidiana oscuroVariante negra más oscura, diseñada para parecerse al aspecto anterior de Negro obsidiana.
Caoba oscuroVariante marrón más oscura con tonos de caoba.
Mesquite oscuroVariante marrón más oscura con tonos de mesquite.
Verde AmaniVerde
Ámbar KlaxxiÁmbar
Rosa AethrilRosa
Naranja de flor de zorroNaranja
Maná desvanecidoColor pálido de temática de maná
Ladrillo de las Altas Tierras de ArathiRojo ladrillo o rojo cálido
Verde frondosoVerde
Verde de TirisfalVerde
Rojo polvorientoRojo
Azul de la TranquilidadAzul
Blanco perlaBlanco
Rosa pétaloRosa

Los nuevos colores son opciones seleccionables para los objetos decorativos teñibles compatibles. No son desbloqueos permanentes independientes que haya que coleccionar uno por uno. Necesitas el tinte de Housing de la categoría correspondiente para aplicar el color.

¿Por qué se añadieron Obsidiana oscuro, Caoba oscuro y Mesquite oscuro?

Los tintes de Housing se vieron afectados por un problema de iluminación que hacía que algunos colores oscuros se vieran mucho más oscuros de lo previsto cuando se lanzó Housing. Una corrección del parche 12.0.5 cambió el aspecto de los objetos decorativos ya teñidos, por lo que las construcciones de los jugadores dejaron de verse como cuando se crearon.

Blizzard no restauró el comportamiento de renderizado anterior porque la corrección estaba relacionada con el rendimiento y el funcionamiento de Housing a largo plazo. En su lugar, el parche 12.1 introduce Obsidiana oscuro, Caoba oscuro y Mesquite oscuro como nuevas opciones que se parecen a los tonos más oscuros anteriores al parche 12.0.5, sin volver a redefinir los colores existentes.

Esta diferencia es importante para las construcciones existentes: los nuevos colores oscuros son opciones adicionales, no un cambio automático del color de todos los objetos que antes usaban Negro obsidiana, Marrón caoba o Marrón mesquite.

¿Cómo se aplica un tinte de Housing en el parche 12.1?

  1. Entra en tu casa y abre la interfaz de decoración de Housing.
  2. Selecciona un objeto decorativo compatible con la personalización de tintes.
  3. Abre la opción de tinte o color de la ranura de personalización correspondiente.
  4. Elige una categoría de tinte de Housing si tienes el objeto de categoría necesario.
  5. Selecciona el tono exacto que quieras de esa categoría.
  6. Confirma el aspecto y guarda la colocación del objeto decorativo.

No todos los objetos decorativos se pueden teñir, y no todos ofrecen el mismo número de ranuras de personalización. El nuevo sistema amplía la paleta disponible, pero no hace que los objetos que antes no se podían teñir pasen a ser personalizables automáticamente.

¿Cómo afecta el nuevo sistema a los planos de Housing?

El sistema basado en categorías es especialmente importante para importar planos. Con el modelo antiguo, un plano podía requerir un objeto de tinte concreto, como un tono azul o morado específico. Un jugador podía tener un tono equivalente y, aun así, carecer del objeto exacto necesario para importar el plano.

Con el parche 12.1, varios tonos usan el mismo tinte de categoría. Por tanto, un plano puede funcionar con la categoría correspondiente, en lugar de depender de un objeto distinto en el inventario para cada color individual. Esto reduce la posibilidad de que una construcción se importe sin el tinte previsto porque llevabas el objeto azul, rojo o morado equivocado.

Aun así, deberías revisar las construcciones importadas después de instalarlas. La falta de objetos decorativos, las opciones de personalización no disponibles o las diferencias entre la construcción de origen y la de destino pueden afectar al aspecto final.

¿Qué deberías hacer antes del parche 12.1?

  • Guarda las acumulaciones de tintes y pigmentos antiguos en el inventario o el banco hasta que termine la conversión del parche.
  • Revisa el buzón después de la actualización y recoge todos los mensajes de conversión de Hestia Forlath.
  • Guarda capturas de pantalla o exportaciones de planos de las construcciones importantes si sus colores exactos te importan.
  • No gastes mucho en acumular todos los tonos antiguos solo para tener flexibilidad en el futuro: el nuevo sistema los consolida en nueve categorías.
  • Ten hierbas a mano si piensas fabricar tintes por tu cuenta cuando llegue el cambio de fabricación directa.
  • Prueba Obsidiana oscuro, Caoba oscuro y Mesquite oscuro en un objeto decorativo de sobra antes de cambiar el color de una habitación grande.

Errores habituales con la renovación de tintes del parche 12.1

  • Esperar un objeto de tinte por cada tono: El nuevo objeto es un tinte de categoría y el tono exacto se selecciona en la interfaz de Housing.
  • Buscar tinte turquesa de Housing: El turquesa deja de ser una categoría independiente. Sus colores se asignan al azul o al verde, y el pigmento de tinte turquesa se convierte en tinte azul de Housing.
  • Suponer que todos los objetos decorativos se pueden teñir: La renovación cambia la estructura de los tintes, no la compatibilidad de cada objeto de Housing.
  • Esperar que las construcciones existentes se vuelvan más oscuras automáticamente: Las variantes más oscuras son colores nuevos. Los objetos decorativos existentes no cambian automáticamente a Obsidiana oscuro, Caoba oscuro o Mesquite oscuro.
  • Eliminar los objetos antiguos antes de la conversión: El proceso de reemplazo llega por correo del juego, así que conserva los objetos antiguos hasta que termine la transición.
  • Confundir los tintes de Housing con la personalización de transfiguración: Estos colores solo se aplican a los objetos decorativos de Housing compatibles.

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