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Guía de viviendas de jugadores en WoW: cómo funcionan en Midnight y The War Within

Guía de viviendas de jugadores en WoW: cómo funcionan en Midnight y The War Within

Las viviendas de jugadores de WoW en Midnight te permiten tener una casa, decorarla con un editor sorprendentemente flexible y vivir en un vecindario compartido sin convertirlo en una obligación para mejorar el poder de tu personaje. Con el parche 12.1.5, el sistema de viviendas ha avanzado mucho desde su acceso anticipado de diciembre de 2025: los vecindarios de hermandad y mediante carta fundacional están disponibles, las iniciativas mensuales están activas y las casas pueden alcanzar el nivel 12. Puedes construir un refugio sencillo, una sala de trofeos para mostrar logros de bandas antiguas o un lugar de reunión para tu hermandad. Las primeras decisiones importantes son dónde vivir, qué actividades conceden experiencia de vivienda y cómo conseguir las decoraciones que realmente quieres. Esta guía explica la propiedad, los desbloqueos, las reglas de los vecindarios, los modos de edición Basic y Advanced, la progresión actual y una ruta práctica para empezar.

Respuesta rápida: Una cuenta de WoW que cumpla los requisitos puede tener hasta una casa de la Alianza en Founder's Point y una de la Horda en Razorwind Shores. Completa la introducción a las viviendas, elige un vecindario público, de hermandad o mediante carta fundacional, consigue decoraciones, gana experiencia de vivienda mediante primeras adquisiciones válidas e iniciativas, y mejora tu casa hasta el nivel 12.

Qué son las viviendas de jugadores en World of Warcraft

Las viviendas te proporcionan una casa y un jardín personales dentro de un vecindario más grande donde otros jugadores también tienen parcelas. El interior es tu espacio personalizable, mientras que las calles, los residentes y las actividades comunitarias mensuales hacen que el entorno se sienta como una parte real de un MMO y no como un menú aislado. Puedes visitar amigos, invitar a miembros de tu hermandad, mostrar trofeos de bandas o simplemente decorar tranquilamente.

El sistema está diseñado para seguir creciendo a lo largo de parches y expansiones. A diferencia de las ciudadelas, no ofrece una progresión obligatoria de poder de combate. No hay sorteos de parcelas, alquileres ni costes de mantenimiento recurrentes, y tampoco necesitas conectarte solo para conservar una casa comprada. Aun así, debes cumplir los requisitos de propiedad y reclamar una parcela disponible. La progresión de viviendas puede ocupar muchas horas, pero ninguna de sus actividades es obligatoria para bandas o Míticas+.

Si estás decidiendo qué parte del sistema te interesa, las distintas opciones de viviendas de WoW separan los niveles de casa, los objetivos de colección, el diseño de habitaciones y las actividades de vecindario. Esta distinción es útil porque tener una casa, aumentar sus presupuestos de construcción y conseguir un conjunto decorativo específico son tres objetivos diferentes.

Quién puede tener una casa y qué comparte la banda guerrera

Las viviendas pertenecen a la banda guerrera de tu cuenta de WoW en lugar de asignar una parcela independiente a cada personaje. Las cuentas que cumplen los requisitos pueden tener una casa en un vecindario de la Alianza y otra en uno de la Horda dentro de cada región de juego. Los personajes de ambas facciones pueden acceder a las casas, y las decoraciones obtenidas están disponibles en gran medida para toda la banda guerrera.

Una colección, dos casas posibles

Un personaje con reputaciones antiguas puede comprar decoraciones de vendedores mientras otro consigue logros o recetas de profesión. Sus decoraciones desbloqueadas se incorporan al catálogo compartido, lo que hace útiles a los personajes secundarios y evita obligarte a realizar todas las actividades con tu personaje principal. Sin embargo, si quieres colocar varias sillas idénticas al mismo tiempo, necesitas suficientes copias físicas en tu colección. Aprender una silla no te permite colocarla ilimitadamente.

Las dos casas no tienen por qué mostrar exactamente la misma experiencia de vivienda. La primera adquisición de decoraciones válidas se comparte en la banda guerrera, mientras que la experiencia de tareas de iniciativas se asigna a la casa seleccionada para esa actividad de vecindario. Esta diferencia está documentada en informes actuales de jugadores de los foros de Housing de Blizzard. Comprueba la casa activa en tu panel antes de realizar una iniciativa si tienes ambas viviendas.

Las preguntas frecuentes oficiales de asistencia sobre viviendas de Blizzard confirman el límite de dos casas, el acceso entre facciones, los requisitos introductorios de propiedad y la ausencia de mantenimiento recurrente. También indican que un personaje registrado como propietario debe transferir la propiedad antes de utilizar determinados servicios de personaje o eliminarlo.

Cómo desbloquear una casa en Midnight

Las viviendas comenzaron su acceso anticipado mediante The Warning durante The War Within en diciembre de 2025. Midnight se lanzó el 2 de marzo de 2026, por lo que las antiguas restricciones de aquella versión preliminar ya no describen el juego actual. Para reclamar y utilizar una casa necesitas acceso a Midnight y completar la cadena introductoria de misiones de vivienda, que empieza con A House for You. Los jugadores que no poseen la expansión todavía pueden coleccionar decoraciones válidas para utilizarlas más adelante, pero no pueden conseguir una residencia únicamente por reunir objetos.


  1. Abre el panel de viviendas. La tecla predeterminada es H. Busca la introducción y la información del sistema.
  2. Sigue A House for You. Completa los objetivos del tutorial que presentan el vecindario de tu facción y los controles básicos.
  3. Visita un vecindario. Viaja a Founder's Point o Razorwind Shores y busca una parcela disponible que te guste.
  4. Reclama la parcela. Utiliza el marcador de la propiedad o la interacción de compra y comprueba el coste mostrado dentro del juego.
  5. Configura los permisos de acceso. Decide quién puede entrar en tu parcela y tu casa antes de invitar a otros jugadores.
  6. Prueba el editor de viviendas. Coloca algunos objetos básicos y revisa el catálogo de decoraciones antes de gastar mucho oro en una temática.

El panel también incluye una opción de viaje a la vivienda cuando ya tienes una casa. No necesitas repetir siempre el trayecto desde Ventormenta u Orgrimmar. No sigas las antiguas instrucciones del acceso anticipado que te piden esperar a los vecindarios mediante carta fundacional o las iniciativas: ambos sistemas están disponibles desde antes del parche actual.

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Tipos de vecindario: públicos, de hermandad y mediante carta fundacional

Existen dos zonas temáticas de viviendas: Founder's Point para la Alianza y Razorwind Shores para la Horda. Una instancia estándar de vecindario contiene 55 parcelas con entornos distintos, desde rincones tranquilos hasta lugares muy visibles. Al elegir, debes tener en cuenta tanto las personas con las que quieres convivir como la apariencia del jardín.

Tipos actuales de vecindarios de viviendas en WoW
Tipo¿Quién lo administra?Acceso o creaciónMás adecuado para
PúblicoEl juegoReclamar una parcela disponibleJugadores solitarios y acceso sencillo
HermandadDirigentes del vecindario de hermandadAl menos 10 cuentas distintas de WoW recientemente activas en la hermandadComunidades de hermandad establecidas
Carta fundacionalAdministradores designados por los jugadores10 firmas de jugadoresGrupos de amigos y comunidades fuera de una única hermandad

Vecindarios públicos

Los vecindarios públicos son creados y mantenidos por el juego. No necesitas reclutar residentes ni administrar un calendario de eventos. El juego asigna las iniciativas y tú decides si participas. Es la opción más sencilla si quieres decorar y encontrarte ocasionalmente con vecinos sin asumir la responsabilidad de organizar una comunidad.

La actividad varía entre las instancias, pero tu casa sigue siendo tuya aunque la calle esté tranquila. El parche 12.1.5 también corrigió un problema por el que los vecindarios públicos podían recibir la misma iniciativa inmediatamente después de la anterior. Este cambio impide repeticiones consecutivas dentro de un mismo vecindario público, pero no establece un calendario universal para todos.

Vecindarios privados de hermandad y mediante carta fundacional

Los vecindarios de hermandad son adecuados para grupos organizados con líderes y actividades habituales. Los creados mediante carta fundacional están pensados para jugadores que quieren vivir juntos sin ingresar en la misma hermandad. Ambas opciones están disponibles actualmente, a diferencia de la primera etapa de acceso anticipado, cuando los vecindarios mediante carta fundacional todavía no estaban habilitados. Para crear uno, habla con un administrador de vecindario cerca del tablón de anuncios o los portales y sigue el proceso correspondiente.

Los vecindarios privados pueden administrar sus miembros y elegir entre las iniciativas disponibles mediante sus dirigentes designados. La contrapartida es la responsabilidad: alguien debe mantener una comunidad acogedora y encargarse de los ajustes. Elige un vecindario mediante carta fundacional si tienes un grupo de amigos estable, uno de hermandad si tu hermandad participa realmente en actividades compartidas, o uno público si buscas el menor trabajo administrativo posible.

Cómo funcionan las mudanzas, la privacidad y los permisos

Tu primera parcela no tiene por qué ser definitiva. Cuando eliges otra parcela libre y válida y completas la mudanza, tu casa se traslada con todas sus decoraciones interiores y exteriores. No necesitas reconstruir la distribución mueble por mueble. Blizzard también describió un periodo de arrepentimiento que permite regresar a una parcela anterior bajo determinadas condiciones. No debes considerarlo una reserva indefinida.

  • Permisos de parcela: Controla quién puede entrar en el jardín y la propiedad exterior.
  • Permisos de vivienda: Decide por separado quién puede acceder al interior.
  • Visitantes: Ajusta el acceso de amigos, miembros de hermandad, vecinos o grupos más amplios.
  • Propiedad: Una casa trasladada conserva sus decoraciones, pero revisa la interfaz actual antes de cambiar de parcela o propietario.

Estas opciones importan si quieres mostrar públicamente tu jardín mientras mantienes privado el interior, o utilizar tu casa para reuniones de hermandad sin acceso público ilimitado. Puedes modificar los ajustes más adelante, así que empieza con unos permisos que se adapten al uso que realmente vas a darle.

Modos de decoración Basic y Advanced

Las viviendas permiten tanto colocar muebles rápidamente como realizar construcciones personalizadas elaboradas. El editor permite alternar entre los modos Basic y Advanced. Ambos son útiles: Basic facilita las distribuciones habituales y Advanced ofrece la libertad necesaria para objetos flotantes, piezas superpuestas y construcciones poco convencionales.


Modo Basic: colocación rápida y guiada

El modo Basic sigue reglas de alineación con superficies y de colisión. Una alfombra se coloca sobre el suelo, un cuadro se alinea con la pared y el ajuste de rotación ayuda a mantener los muebles ordenados. Es la opción adecuada para distribuir habitaciones, colocar iluminación y hacer que una casa nueva parezca terminada sin pasar horas corrigiendo posiciones incómodas.

Comienza con los muebles grandes que definen cada estancia y después añade decoraciones de pared, estanterías, alfombras e iluminación. Siempre puedes cambiar al modo Advanced para los detalles. La guía oficial de Blizzard sobre diseño interior explica las diferencias entre ambos modos de edición.

Modo Advanced: construcciones libres y kitbashing

El modo Advanced flexibiliza las reglas de colisión y permite mover objetos en tres dimensiones, girarlos libremente y cambiar su escala dentro de ciertos límites. Esto hace posible el kitbashing: combinar varias decoraciones comunes para crear una estructura personalizada. Las estanterías pueden formar escalones, las vallas pueden convertirse en arcos y varios objetos cuidadosamente superpuestos pueden formar muebles que ningún vendedor ofrece como piezas individuales.

Esta libertad también complica algunas operaciones. Los objetos pueden superponerse tanto que resulte difícil seleccionarlos, y las construcciones detalladas pueden agotar los presupuestos de colocación antes de lo esperado. Utiliza las herramientas de administración de decoraciones colocadas para recuperar objetos difíciles de alcanzar y prepara una distribución básica sencilla antes de experimentar con formas complejas.

Habitaciones, exteriores, planos y otras herramientas de vivienda

El diseño interior va más allá de los muebles móviles. Puedes modificar suelos, techos, acabados de paredes, separadores y formas de habitaciones. Los estilos exteriores ofrecen diferentes apariencias arquitectónicas, y los planos adicionales de habitaciones amplían las opciones de construcción a medida que progresas. El tamaño de la fachada exterior no determina directamente el espacio utilizable dentro de la casa.

Estilos de casa y planos de habitaciones

Las viviendas incluyen estilos inspirados en la arquitectura de humanos, orcos, elfos de la noche y elfos de sangre. Al aumentar el nivel de la casa, desbloqueas presupuestos mayores para habitaciones y decoraciones, además de nuevas apariencias exteriores. El parche 12.1 también incorporó planos de habitaciones artesanales vendidos por los contratistas de los vecindarios a cambio de Community Coupons. Algunos estilos se pueden conseguir entre facciones mediante los vendedores correspondientes.

Planos, camas para mascotas y tintes

Los planos permiten guardar distribuciones de una habitación, un exterior o la casa completa para importarlas o compartirlas después. No crean muebles que te faltan gratuitamente: sigues necesitando las habitaciones, las decoraciones y los presupuestos correspondientes. El parche 12.1.5 añadió controles más claros para los planos y mejoró la exportación de escaleras conectadas. Sus notas oficiales de actualización también documentan mejoras de interfaz y una reducción de los costes de fabricación de decoraciones de profesiones anteriores a Midnight.

Las camas para mascotas introducidas con Curse of Ula'tek permiten que los compañeros que no participan en combate aparezcan en tu hogar. La misma actualización simplificó los tintes de viviendas y añadió más opciones para habitaciones y decoraciones. Estas herramientas no estaban disponibles durante el acceso anticipado original, así que las descripciones antiguas de las limitaciones del editor ya no son fiables.

Niveles de vivienda: cómo funcionan la progresión y los desbloqueos

Los niveles de casa aumentan lo que puedes construir, no el daño que inflige tu personaje. Los niveles superiores amplían los presupuestos de colocación de habitaciones y decoraciones y desbloquean más apariencias exteriores. El máximo actual es el nivel 12, introducido con el parche 12.1, y no el antiguo límite de nivel 5 de diciembre de 2025.

Hitos importantes de los niveles actuales de vivienda en WoW
Nivel de casaQué cambiaPor qué importa
1Casa inicial y opciones básicas de habitacionesSuficiente para empezar a amueblar y conocer el editor
6Hearthlight Armillary para la iluminación ambientalMás control sobre el ambiente interior
8Exteriores de viviendas de tamaño medianoMás opciones visibles para el edificio
12Exteriores grandes y presupuestos mayoresMás libertad para construcciones ambiciosas

Las notas del parche Curse of Ula'tek de Blizzard confirman la ampliación al nivel 12 y los exteriores grandes. Los presupuestos exactos dependen del nivel de la casa y del tipo de espacio que estés decorando. Comprueba la información del editor actual en lugar de asumir que reducir el tamaño de un objeto también disminuye su coste de colocación.

Cómo ganar experiencia de vivienda y aplicar un nivel

Coleccionar por primera vez decoraciones válidas de calidad poco común o superior normalmente concede 10 puntos de experiencia de vivienda por objeto nuevo. Las iniciativas activas son la otra fuente importante. Las decoraciones comunes y algunos objetos especiales o promocionales no proporcionan esa bonificación. Comprar copias adicionales del mismo objeto no vuelve a conceder experiencia de primera adquisición. El catálogo indica qué objetos nuevos cumplen los requisitos, lo que evita gastar oro en duplicados cuando intentas subir de nivel.

Cuando tengas suficiente experiencia, visita al General Contractor para aplicar el siguiente nivel. En Founder's Point es Jorvan Longmoor; en Razorwind Shores, habla con Rotha. Si tu barra de experiencia parece llena, pero el presupuesto de habitaciones o decoraciones no ha cambiado, comprueba primero esta interacción de mejora.

Los jugadores que prefieran ayuda con la progresión de niveles de vivienda deben seguir diferenciando el objetivo de experiencia de conseguir un conjunto específico de muebles. Un nivel más alto amplía la libertad de construcción, pero no proporciona automáticamente todas las decoraciones necesarias para completar el diseño.

Cómo funcionan las iniciativas de vecindario y el favor

Las iniciativas son actividades mensuales de vecindario que ya están activas, no funciones futuras. Los residentes completan tareas temáticas relacionadas con profesiones, recolección, misiones y otros contenidos. Su participación aporta favor del vecindario para alcanzar hitos compartidos que desbloquean vendedores temáticos y decoraciones. Los Community Coupons son la moneda utilizada para comprar las recompensas correspondientes.

  • Elige el vecindario activo: Comprueba en el panel de viviendas para qué casa está seleccionada la iniciativa, especialmente si tienes las dos casas de facción.
  • Completa tareas relevantes: Prioriza objetivos que coincidan con tus actividades habituales en lugar de obligarte a realizar todas las tareas disponibles.
  • Reclama los beneficios de los hitos: Utiliza los vendedores desbloqueados y los Community Coupons para obtener decoraciones que encajen en tu colección.
  • Vigila el límite de experiencia: Repetir tareas después de alcanzarlo todavía puede proporcionar otras recompensas, pero no experiencia de vivienda ilimitada.

Blizzard aumentó el límite de experiencia de vivienda por iniciativa a 2250 puntos por tareas, más 250 puntos del Endeavor Coffer tras completarla, para un máximo posible de 2500 puntos por iniciativa. Recoge el cofre en lugar de asumir que la bonificación se recibe automáticamente. Este límite es independiente de la experiencia por primera adquisición de decoraciones. El comunicado oficial Housing Endeavors Updates Incoming explica el aumento y los rendimientos decrecientes de las tareas repetibles.

Los vecindarios públicos reciben una iniciativa seleccionada automáticamente. En los privados, los dirigentes o administradores designados eligen entre las opciones disponibles. Una iniciativa elegida no puede abandonarse simplemente porque otra temática resulte más atractiva. Si prefieres ayuda con los objetivos mensuales de iniciativas, considérala una meta independiente de conseguir muebles o decorar habitaciones.

Dónde conseguir decoraciones y cómo funcionan las colecciones

Las decoraciones de vivienda proceden de todo el juego: misiones, logros, vendedores, reputaciones, profesiones, bandas, mazmorras y recompensas de vecindario. Una buena colección no exige completar todas esas actividades a la vez. Elige fuentes que encajen con tu estilo visual y comprueba qué objetos otorgan experiencia de primera adquisición antes de comprar unidades adicionales.


Fuentes principales de decoraciones de vivienda en WoW
FuenteQué comprobarUtilidad práctica
Vendedores y reputacionesMoneda, reputación y posibles límites de compraIncorporaciones previsibles sin depender del azar
Misiones y logrosRequisitos y reconocimiento del progreso antiguoConvertir aventuras completadas en trofeos visibles
Profesiones y casa de subastasReceta, materiales, vinculación y precioCompletar huecos específicos del catálogo o seguir una temática
Mazmorras, bandas y contenido del mundoFuente real del objeto y requisitos del contenidoConseguir recompensas temáticas mientras juegas normalmente
Vendedores de iniciativasHito de desbloqueo y coste en Community CouponsConseguir decoraciones temáticas rotativas del vecindario

Fabricación, comercio y reglas de los duplicados

Las profesiones existentes fabrican decoraciones utilizando recetas y materiales correspondientes a su expansión. Cuando un objeto se puede comerciar, también puedes conseguirlo mediante otros jugadores o la casa de subastas. Los logros antiguos y el progreso de reputación pueden desbloquear decoraciones sin repetirlo todo desde cero, y los objetos fabricados ofrecen otra manera de buscar un estilo concreto.

Tener una pieza no significa que puedas colocarla indefinidamente. Para cuatro sillas idénticas normalmente necesitas cuatro copias. Algunas decoraciones especiales tienen restricciones adicionales. Del mismo modo, los duplicados no multiplican la experiencia de primera adquisición; sirven principalmente para terminar la decoración de una estancia. Una colección de decoraciones específica tiene más sentido cuando sabes qué piezas necesita realmente tu diseño.

Un plan práctico de viviendas para la primera semana

Las viviendas recompensan más la progresión constante que intentar desbloquearlo todo inmediatamente. Durante tu primera semana deberías establecer el acceso, preparar una distribución funcional, conseguir una colección básica y comprender las iniciativas. Puedes empezar a crear un hogar atractivo mucho antes del nivel 12.

  1. Primer día: termina la introducción. Reclama una parcela y configura los permisos de la casa y el jardín.
  2. Aprende los dos modos del editor. Utiliza Basic para la distribución y Advanced solo para los detalles que lo necesiten.
  3. Visita vendedores de decoraciones accesibles. Consulta el catálogo para buscar bonificaciones por primera adquisición en lugar de comprar muebles duplicados inmediatamente.
  4. Elige una fuente a largo plazo que disfrutes. Consigue la reputación, receta, logro o trofeo de una banda antigua que realmente quieras.
  5. Comprueba la iniciativa activa. Completa tareas útiles y vigila el límite de experiencia y los Community Coupons.
  6. Aplica las mejoras de casa obtenidas. Visita al General Contractor y adapta después la distribución a los nuevos presupuestos.
  7. Guarda un plano. Conserva una versión recuperable de tu construcción antes de realizar cambios importantes.

Para crear una casa detallada, empieza con unos pocos elementos destacados y después utiliza iluminación, alfombras, decoraciones de pared y muebles pequeños para dar vida a las habitaciones. Evita perfeccionar el jardín antes de conocer el presupuesto exterior. Un vecindario de hermandad bien coordinado puede aportar valor social, pero una parcela pública es suficiente si tu principal objetivo es decorar a tu propio ritmo.

Errores de viviendas que hacen perder tiempo u oro

Los errores más costosos suelen aparecer al confundir las colecciones, los presupuestos de construcción y la progresión del vecindario. Estos son los problemas que más importan en la versión actual del juego.

  • Seguir una guía del acceso anticipado: El nivel 5 ya no es el máximo, y los vecindarios mediante carta fundacional y las iniciativas están disponibles.
  • Suponer que toda la experiencia de vivienda se comparte: La colección de decoraciones beneficia a la banda guerrera, pero la experiencia de iniciativas sigue a la casa seleccionada.
  • Comprar duplicados para subir de nivel: Las nuevas decoraciones válidas conceden la bonificación inicial; las copias adicionales sirven principalmente para colocarlas.
  • Ignorar al General Contractor: Una barra de experiencia llena puede seguir requiriendo una interacción para aplicar el siguiente nivel de vivienda.
  • Construir demasiado con un presupuesto bajo: Espera a conocer los límites de habitaciones y exteriores antes de invertir en detalles caros.
  • Olvidar los permisos: El acceso a la parcela y al interior de la vivienda se configura por separado. Revisa ambos.
  • Pensar que los planos proporcionan objetos gratis: Los diseños importados siguen necesitando decoraciones, habitaciones y presupuestos adecuados.

No elijas una actividad únicamente porque alguien afirma que es el farmeo de decoraciones más rápido. Considera el tiempo de viaje, los desbloqueos de tu personaje, las recompensas esperadas y si el objeto realmente encaja con tu hogar. Las viviendas son un sistema permanente: una ruta que disfrutes repitiendo es más sostenible que un atajo teórico que vacíe tus reservas de oro.

Preguntas frecuentes sobre viviendas de WoW

Estas respuestas tratan dudas habituales sobre propiedad y progresión que pueden resultar confusas por la información antigua del acceso anticipado.

¿Las viviendas son otra versión de las ciudadelas?

No. Las ciudadelas estaban muy centradas en la progresión del juego, mientras que las viviendas se enfocan en la decoración, los vecindarios sociales y las colecciones sin aumentar obligatoriamente el poder del personaje.

¿Puedo perder mi casa si dejo de conectarme?

No. Blizzard indica que las casas compradas no tienen costes periódicos de mantenimiento y no se retiran simplemente porque te tomes un descanso.

¿Puedo tener casas de ambas facciones?

Sí. Una cuenta de WoW elegible puede tener una casa en Founder's Point y otra en Razorwind Shores dentro de una región. Los personajes de la banda guerrera pueden utilizarlas independientemente de su facción.

¿Ya están disponibles los vecindarios mediante carta fundacional y las iniciativas?

Sí. Ambos sistemas están activos. Una carta fundacional requiere 10 firmas, y las iniciativas ofrecen hitos compartidos, Community Coupons y experiencia de vivienda limitada.

¿Necesito Midnight para empezar a coleccionar decoraciones?

No. Puedes conseguir decoraciones válidas sin tener Midnight, pero necesitas acceso a la expansión y completar la introducción a las viviendas para reclamar y utilizar una casa.

Estrategia final para las viviendas de WoW

Termina la introducción, elige un vecindario que encaje con tus planes sociales y prepara una distribución sencilla antes de gastar mucho oro en decoraciones. Utiliza las primeras adquisiciones válidas y las iniciativas activas para conseguir experiencia de vivienda, y después habla con el General Contractor correspondiente para aplicar las mejoras. El nivel 8 desbloquea exteriores medianos y el nivel 12 permite utilizar exteriores grandes y presupuestos mayores. Guarda un plano de tu distribución, comprueba los permisos y recuerda que una buena casa no requiere alcanzar el nivel máximo ni completar perfectamente todo el catálogo. El plan de vivienda más útil es el que te permite seguir disfrutando de Azeroth mientras tu hogar se vuelve cada vez más personal.

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