Los trash del Templo Oscuro no son enemigos de relleno entre los jefes. Algunos grupos pueden silenciar a todo un grupo de sanadores, eliminar efectos de control, sanar a otros enemigos, aturdir a los tanques, reflejar daño de hechizos o matar a jugadores que entren en un pull sin toda la salud. Una incursión fiable depende, por tanto, de marcar objetivos, atraer enemigos fuera de su línea de visión, asignar interrupciones y disipaciones, y acordar el orden de eliminación antes de que empiece el combate.
El Templo Oscuro se abre en Burning Crusade Classic Anniversary el 27 de agosto de 2026. Blizzard lo describe como una banda de nivel 70 con nueve encuentros de jefe y reputación con los Ashtongue Deathsworn. El anuncio oficial del Templo Oscuro también confirma que los personajes deben completar el proceso de acceso antes de entrar, así que conviene comprobarlo antes de formar la banda.
Ruta de trash del Templo Oscuro de un vistazo
| Sección de la banda | Peligro principal | Llamada principal para la banda |
|---|---|---|
| Alcantarillas de Karabor | Ataques frontales de largo alcance, reducción de sanación, daño en área y tortugas que reflejan daño | Dispersaos, mantened a los enemigos grandes de espaldas a la banda y matad a los Aqueous Spawn de inmediato |
| Patio antes de Supremus | Patrullas, lanzadores de hechizos en el aire, zonas de fuego y raíces para la banda | Atraed las patrullas por separado y haced bajar a los enemigos voladores antes de comprometer a los atacantes cuerpo a cuerpo |
| Entrada del templo y ala de Shade of Akama | Tótems Windfury, Chain Heal, silencio frontal y ataques a distancia peligrosos | Destruid los tótems Windfury, matad primero a los Mystics y mantened a los Centurions de espaldas a la banda |
| Ala de Shadowmoon | Cuchillas giratorias, raíces prolongadas y Spell Absorption | Alejaos de las cuchillas y dejad de lanzar hechizos contra un escudo de absorción activo |
| Ala de Bonechewer | Torbellino, Meteor, aturdimientos a tanques y amplificación de daño | Controlad a los Blade Furies, matad a los Blood Prophets y aislado a los Behemoths |
| Acceso a Reliquary | Fantasmas que reaparecen rápidamente | Avanzad juntos y limpiadlos en los puntos de AoE acordados |
| Acceso a Mother Shahraz | Daño compartido, sanación de enemigos y Torbellino al morir | Separad del grupo a los enemigos prioritarios y alejaos antes de que muera una Mistress of Dementia |
| Acceso al Illidari Council | L5 Arcane Charge, Blizzard, venenos y Divine Shield | Mantened a los jugadores al máximo de salud, aplicad absorciones y reservad Mass Dispel |
Reglas de pull y marcas de banda
Designad a una persona para atraer, a un asistente principal y a alguien responsable de las marcas. Los tanques no deben disputarse el mismo objetivo una vez iniciado el pull. Siempre que sea posible, atraed a los enemigos a distancia tras una pared, esperad a que cada tanque establezca amenaza y solo entonces usad daño en área. Volved a comprobar la posición de las patrullas después de recuperar maná o resucitar: un pull seguro puede convertirse en un pull doble mientras la banda está quieta.
| Marca | Significado recomendado | Acción esperada |
|---|---|---|
| Calavera | Objetivo para matar de inmediato | Todo el daño disponible sigue al asistente principal |
| Cruz | Segundo objetivo para matar | El tanque secundario lo mantiene separado de la Calavera si usa ataques frontales o de cleave |
| Cuadrado | Polymorph u otro control humanoide asignado | No uséis cleave, DoT ni AoE sin control cerca del objetivo |
| Luna | Banish, Hibernate u otro control alternativo | El jugador asignado renueva el efecto antes de que expire |
| Triángulo | Objetivo dedicado a interrupciones | Los encargados de interrumpir siguen una rotación en vez de reaccionar todos a la vez |
| Diamante | Objetivo para tanque secundario o tercer tanque | Mantenedlo separado y orientado de espaldas a la banda |
El pull no debe empezar hasta que el líder de banda haya indicado el primer objetivo, los objetivos que se controlarán y la habilidad que hay que interrumpir. La referencia detallada de Wowhead sobre el trash del Templo Oscuro ofrece enlaces a los hechizos, pero las asignaciones deben adaptarse al grupo disponible esa noche.
Alcantarillas de Karabor antes de High Warlord Naj'entus
Esta primera sección pone a prueba la separación y el control de la orientación. Los tanques deben apartar a los enemigos grandes del camino, mientras los jugadores a distancia dejan espacio suficiente entre sí para limitar las cadenas de Poison Spit, Geyser, Sludge Nova y Lightning Prod.
| Enemigo | Habilidades peligrosas | Prioridad de pull y eliminación |
|---|---|---|
| Aqueous Spawn | Sludge Nova aplica daño acumulable y ralentiza el movimiento. Merge canaliza sanación hacia un Aqueous Lord. | Matadlo primero. Interrumpid Merge si el Spawn sobrevive lo suficiente para empezar a canalizar. |
| Coilskar General | Free Friend elimina los efectos de control de los aliados cercanos. Booming Voice aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de los enemigos. | Usad la línea de visión para separar al General de los enemigos controlados. Matadlo pronto si el pull depende del control de masas. |
| Coilskar Sea-Caller | Forked Lightning alcanza a los objetivos que tiene delante, Hurricane crea un peligro persistente y Geyser lanza por los aires a los jugadores agrupados. | Mantenedlo de espaldas al grupo, dispersaos y salid de inmediato cuando aparezca Hurricane. |
| Aqueous Lord | Vile Slime reduce el daño y la sanación de su objetivo. Crashing Wave alcanza muy lejos por delante del enemigo. | El tanque debe dirigirlo hacia una zona vacía de la sala. No os coloquéis detrás del tanque a distancia. |
| Leviathan | Poison Spit salpica alrededor de su objetivo, Debilitating Spray reduce el daño infligido y Tail Sweep lanza por los aires a quienes están detrás. | Los atacantes cuerpo a cuerpo deben golpear desde un lado, no amontonarse justo detrás ni delante. Los jugadores a distancia deben dispersarse. |
| Dragon Turtle | Shell Shield refleja la mitad del daño mágico recibido mientras está activo. | Usad Hibernate si resulta útil. Los lanzadores de hechizos dejan de infligir daño directo durante Shell Shield y cambian de objetivo. |
| Coilskar Harpooner | Harpooner's Mark desvía a las Dragon Turtles hacia un jugador marcado. Spear Throw daña a varios objetivos y Hooked Net enraíza a su víctima. | Controlad al Harpooner o a su tortuga para que las dos mecánicas no estén activas a la vez. |
| Coilskar Wrangler | Lightning Prod rebota entre los jugadores cercanos y Cleave golpea a los objetivos que tiene delante. | Dispersad la banda y mantened a los atacantes cuerpo a cuerpo detrás o al lado del enemigo. |
Explore services related to this guide, selected from our TBC Raids catalog.
View All TBC Raids ServicesTrash del patio antes de Supremus
El patio contiene patrullas en movimiento y enemigos voladores que al principio quedan fuera del alcance cuerpo a cuerpo. Despejad una zona de combate estable antes de atraer objetivos más profundos. Quien tenga la amenaza de un Dragonmaw Sky Stalker o un Wind Reaver debe alejarse de su posición inicial hasta que el enemigo descienda lo suficiente para que los tanques y los atacantes cuerpo a cuerpo puedan controlarlo.
| Enemigo | Riesgo principal | Respuesta correcta |
|---|---|---|
| Illidari Fearbringer | Rain of Chaos crea mucho daño de fuego, Illidari Flames es un cono frontal y War Stomp daña y aturde a los jugadores cercanos. | Esperad a que la patrulla se separe, atraed a los enemigos de uno en uno y mantenedlos de espaldas al grupo. Todos deben salir de Rain of Chaos inmediatamente. |
| Dragonmaw Wind Reaver | Doom Bolt salpica alrededor de su objetivo, Freeze enraíza a los jugadores en una zona amplia y Fireball añade daño sostenido. | Dispersaos antes del pull, haced bajar al Reaver e interrumpid el daño de sus hechizos cuando sea posible. |
| Dragonmaw Sky Stalker | Immolation Arrow deja suelo en llamas bajo los jugadores. | Hacedlo bajar mientras la banda sigue apartándose de cada zona de fuego. |
| Dragonmaw Wyrmcaller | Cleave, el daño adicional de Felfire y el empujón de Jab amenazan al tanque y a los atacantes cuerpo a cuerpo cercanos. | Colocad al tanque con una pared o espacio abierto a su espalda y mantened a la banda fuera de su arco frontal. |
| Bonechewer Taskmaster | Fury aumenta repetidamente el daño que inflige. | No lo dejéis vivo mientras acabáis con varios enemigos menores si Fury se está acumulando. |
| Bonechewer Worker | Throw Pick puede aturdir al tanque de forma inesperada. | Los sanadores deben prever un breve aturdimiento del tanque. Se puede acabar con los Workers después de controlar a los enemigos más peligrosos. |
Entrada del templo y trash de Shade of Akama
Esta es la parte del principio de la banda que requiere más asignaciones. Separad los grupos de demonios Illidari de los grupos Ashtongue, vigilad el gran radio de aggro de los Ashtongue Feral Spirits y esperad a que se aleje la patrulla de Illidari Nightlord. Atacar al Nightlord puede provocar un Fear para toda la banda y atraer a los enemigos cercanos.
| Enemigo | Peligro | Prioridad y control |
|---|---|---|
| Ashtongue Mystic | Chain Heal restaura mucha salud a los enemigos. Bloodlust acelera al grupo, mientras que los tótems Windfury y Searing añaden presión peligrosa. | Marcad al Mystic con Calavera. Interrumpid Chain Heal, disipad Bloodlust ofensivamente y destruid todos los tótems Windfury de inmediato. |
| Ashtongue Primalist | Multi-Shot inflige mucho daño a varios jugadores. Wyvern Sting incapacita a un objetivo y Sweeping Wing Clip enraíza a los jugadores cercanos. | Normalmente, matadlo después del Mystic. Mantened cierta separación entre los jugadores y evitad amontonarlos a su alrededor. |
| Ashtongue Stormcaller | Chain Lightning castiga a los jugadores agrupados, mientras que Lightning Bolt inflige daño de Naturaleza sostenido. | Asignad una interrupción y evitad Chain Lightning siempre que sea posible. |
| Ashtongue Feral Spirit | Charge Frenzy lo lanza repetidamente hacia jugadores aleatorios. Spirit Bond restaura su salud rápidamente. | Asegurad la amenaza cuanto antes, eliminad o superad la sanación y no intentéis pasar por un hueco estrecho cerca de su gran radio de aggro. |
| Illidari Centurion | Sonic Strike es un silencio frontal de largo alcance. Cleave es otra razón para evitar ponerse delante. | Orientadlo completamente de espaldas a la banda. Un Warrior o un Druid suele ser más seguro que un tanque Paladin cuando no se puede evitar el silencio. |
| Illidari Heartseeker | Rapid Shot lanza ataques a distancia extremadamente rápidos. Curse of the Bleakheart provoca aturdimientos periódicos y Skeleton Shot puede crear un Fallen Ally si muere su víctima. | Usad Banish con el Heartseeker cuando haga falta. Detened Rapid Shot con un efecto de Incapacitate, como Gouge, Repentance o una granada de ingeniería adecuada, y eliminad la maldición. |
| Illidari Defiler | Rain of Chaos inflige daño letal en el suelo, mientras que Fel Immolate y Curse of Agony ponen a prueba a los sanadores. Banish aparta temporalmente a un jugador del combate. | Salid de Rain of Chaos de inmediato y asignad la eliminación de maldiciones. No rompáis el control de otro demonio con AoE imprudente. |
| Ashtongue Battlelord | Cleave, Concussion Blow y Enrage pueden crear una brecha de amenaza cuando el tanque está aturdido. | Mantenedlo de espaldas a la banda y dad tiempo al tanque para recuperar amenaza tras Concussion Blow. |
| Ashtongue Stalker | Blind es un veneno disipable, mientras que Mind-numbing Poison ralentiza el lanzamiento de hechizos. | Asignad la eliminación de venenos y dad prioridad a los sanadores y lanzadores de hechizos afectados. |
| Storm Fury | Lightning Cloud deja daño de Naturaleza persistente en el suelo. | Alejad al grupo de la nube en vez de obligar a los atacantes cuerpo a cuerpo a luchar dentro de ella. |
Al derrotar a Shade of Akama, los enemigos Ashtongue de esta zona se vuelven amistosos. Por eso, eliminar a Shade antes de dedicar tiempo a grupos Ashtongue opcionales puede acortar la ruta. Si lo que impide progresar es la estabilidad de la plantilla y no la estrategia, una banda organizada del Templo Oscuro puede ofrecer una alternativa programada sin cambiar las asignaciones tácticas descritas aquí.
Grupos de Shadowmoon antes de Teron Gorefiend
Usad paredes y puertas para reunir a los enemigos a distancia en vez de luchar en el centro de cada sala. Los tanques deben mantener a los Shadowmoon Champions de espaldas a la banda, mientras todos vigilan el suelo en busca de Whirling Blades, que no se pueden matar.
| Enemigo | Peligro | Respuesta de la banda |
|---|---|---|
| Shadowmoon Champion | Chaotic Light daña a los jugadores que tiene delante. Whirling Blade crea un peligro que no se puede seleccionar y que usa Whirlwind repetidamente. | Mantened al Champion de espaldas al grupo y recolocadlo si una cuchilla bloquea la zona de combate cuerpo a cuerpo. |
| Shadowmoon Houndmaster | Freezing Trap enraíza a los jugadores en una zona amplia, Silencing Shot interrumpe a los lanzadores de hechizos y Wing Clip ralentiza a los objetivos cercanos. | Disipad la raíz mágica, sobre todo en tanques y sanadores que necesiten recolocarse. |
| Shadowmoon Reaver | Spell Absorption consume efectos mágicos y acumula cargas. Después, esas cargas explotan e infligen daño a la banda. | Avisad claramente cuando aparezca el escudo. Los lanzadores de hechizos dejan de atacar al Reaver y cambian de objetivo hasta que expire Spell Absorption. |
| Shadowmoon Riding Hound | Carnivorous Bite aplica un sangrado físico. | Dejad que los tanques secundarios se ocupen de los perros y estabilizad a su objetivo mientras matáis a los humanoides peligrosos. |
Algunos grupos evitan a los Shadowmoon Blood Mages pegándose al lado izquierdo y usando Mind Soothe cerca del final de la sala. Consideradlo un atajo opcional y coordinado, no la ruta predeterminada. Un intento fallido suele costar más tiempo que un pull controlado, sobre todo si los jugadores no conocen la ubicación de las patrullas.
Grupos de Bonechewer antes de Gurtogg Bloodboil
Atraed por separado a los Bonechewer Behemoths siempre que la sala lo permita. En los grupos mixtos, controlad a los Blade Furies antes de que activen Whirlwind y matad a los Blood Prophets antes de rematar a los demás enemigos cuerpo a cuerpo.
| Enemigo | Peligro | Prioridad de eliminación |
|---|---|---|
| Bonechewer Blood Prophet | Prophecy of Blood hace que su objetivo reciba más daño. Bloodbolt añade daño de las Sombras y ralentiza el movimiento. | Matadlo primero después de controlar al Blade Fury. Usad efectos de Incapacitate para detener sus lanzamientos, ya que los aturdimientos e interrupciones normales pueden no funcionar como se espera. |
| Bonechewer Blade Fury | Whirlwind inflige repetidamente daño durante varios segundos a todo el que esté a menos de diez metros. | Convertidlo en oveja mientras muere el Blood Prophet y después matadlo encadenando aturdimientos. Los atacantes cuerpo a cuerpo deben salir de inmediato si empieza Whirlwind. |
| Bonechewer Shield Disciple | Shield Bash y Throw Shield aturden a los jugadores. Shield Wall reduce mucho el daño recibido, mientras que Intervene cambia su posición. | Cambiad de objetivo durante Shield Wall y volved cuando termine la protección. |
| Mutant War Hound | Cloud of Disease daña a los jugadores cercanos y persiste brevemente después de que muera el perro. | Mantenedlo alejado del grupo principal de atacantes cuerpo a cuerpo. Tras matarlo, apartaos de la zona del cadáver. |
| Bonechewer Brawler | Frenzy duplica brevemente su velocidad de ataque. | Usad enfriamientos defensivos o eliminad Enrage si el daño al tanque aumenta. |
| Bonechewer Behemoth | Charge y Fel Stomp aturden a los jugadores. Fiery Comet salpica a los objetivos cercanos, mientras que Meteor reparte su daño entre los jugadores próximos al objetivo. | Luchad contra él por separado. Formad un grupo controlado para compartir Meteor sin colocar a toda la banda en una única zona estrecha para Comet. |
| Bonechewer Combatant | Presión cuerpo a cuerpo básica, sin ninguna habilidad especial destacada. | Dejadlo para el final, salvo que esté atacando a un sanador. |
Prueba de Reliquary of Souls
Los fantasmas anteriores a Reliquary of Souls reaparecen rápido, así que esta sección pone a prueba el movimiento y el ritmo, no una secuencia normal de pulls aislados. La banda debe avanzar como una unidad. Si un jugador rápido se adelanta o un sanador se queda muy atrás, el grupo puede alargarse por el pasillo y los tanques no podrán recoger a todos los enemigos.
- Recuperad maná y explicad dónde os detendréis antes de entrar en la prueba.
- Asignad tanques para recoger a los enemigos de la parte delantera, central y trasera de la banda.
- Avanzad juntos hasta la rampa u otro lugar seguro para AoE elegido de antemano.
- Usad ralentizaciones, aturdimientos y enfriamientos defensivos solo cuando los enemigos estén agrupados.
- Mantened a los sanadores lo bastante cerca para cubrir a los tanques en movimiento, sin dejarlos al final de la fila.
- No dejéis tótems activos, mascotas ni efectos de suelo atrás, donde una reaparición pueda enfrentarse a ellos.
- Resucitad y recuperaos en un punto final seguro en vez de intentar reorganizar la banda dentro de la ruta de reaparición.
Un grupo con menos experiencia puede hacer dos o tres paradas de AoE planeadas en vez de imitar un pull por todo el pasillo. La ruta correcta es la que la banda pueda completar sin separar a los tanques de los sanadores.
Trash antes de Mother Shahraz
Los grupos de la parte baja del pleasure-den contienen muchos enemigos menores que se pueden controlar con AoE de tanque, pero las sacerdotisas vinculadas requieren atención. Atraedlas lejos de los grupos cercanos para evitar que Holy Nova sane repetidamente a todos los enemigos de la sala.
| Enemigo | Peligro | Respuesta de la banda |
|---|---|---|
| Priestess of Delight | Shared Bonds comparte el daño recibido con la Priestess of Torment vinculada. Holy Nova daña a los jugadores cercanos y sana a los aliados próximos. | Alejad a las dos de los demás enemigos y concentraos en los objetivos vinculados en lugar de repartir el daño por todo el grupo. |
| Priestess of Torment | Painful Rage aumenta repetidamente el daño físico y la velocidad de ataque. Shadow Word: Pain se puede disipar, mientras que Lash of Pain presiona al tanque. | Matad pronto a las dos sacerdotisas vinculadas, disipad Shadow Word: Pain y usad enfriamientos del tanque si se acumula Painful Rage. |
| Mistress of Dementia | Dementia alterna entre efectos de daño positivo y negativo. Al morir aparece una Image of Dementia que usa Whirlwind durante unos instantes. | Avisad cuando le quede poca salud y alejad a los atacantes cuerpo a cuerpo antes de que muera la Mistress. No persigáis a la imagen temporal por la banda. |
| Mistress of Woe | Curse of Vitality inflige daño de las Sombras sostenido y termina de forma natural si el objetivo baja de la mitad de salud. | Eliminad la maldición cuando sea posible. No dejéis a un jugador con poca salud a propósito para forzar que expire. |
Sentinels de la Promenade y acceso al Illidari Council
Los Promenade Sentinels deben combatirse de uno en uno. Sus Arcane Charges normales infligen daño continuo a la banda, mientras que L5 Arcane Charge inflige daño equivalente a la salud máxima del jugador elegido. Los sanadores deben mantener a la banda al máximo de salud y los Priests deben mantener o aplicar Power Word: Shield para que el objetivo tenga una absorción disponible. Un jugador que no esté al máximo de salud y no tenga una absorción puede morir por la carga de nivel alto.
| Enemigo | Habilidad principal | Prioridad y respuesta |
|---|---|---|
| Promenade Sentinel | L1 Arcane Charge presiona a varios jugadores. L5 Arcane Charge puede consumir toda la salud máxima de un jugador. | Atraed a un solo Sentinel, mantened a todos con la salud al máximo y aseguraos de que tengan absorciones. No encadenéis pulls mientras los sanadores recuperan maná. |
| Illidari Battle-mage | Blizzard inflige daño, ralentiza y drena maná. Flamestrike crea fuego persistente, mientras que Fireball y Frostbolt añaden daño directo. | Usad Calavera. Asignad a un Rogue u otro jugador adecuado para detener Blizzard con Incapacitate y apartaos de cada efecto en el suelo. |
| Illidari Archon | Holy Smite inflige daño directo y Power Word: Shield absorbe el daño recibido. | Interrumpid Smite cuando sea posible y disipad el escudo ofensivamente. |
| Illidari Assassin | Paralyzing Poison provoca un aturdimiento prolongado. A Vanish le sigue Ambush y Riposte desarma a su objetivo. | Asignad la eliminación de venenos y estabilizad de inmediato al objetivo de Ambush después de Vanish. |
| Illidari Blood Lord | Hammer of Justice aturde a su objetivo, Judgement of Command inflige mucho daño Sagrado y Divine Shield otorga inmunidad. | Disipad Hammer of Justice. Reservad el Mass Dispel de un Priest para Divine Shield, en vez de esperar a que termine su duración. |
Asignaciones de interrupción, disipación y control de masas
| Habilidad | Enemigo | Respuesta necesaria |
|---|---|---|
| Merge | Aqueous Spawn | Interrumpid la canalización o matad al Spawn antes de que complete una sanación significativa |
| Chain Heal | Ashtongue Mystic | Seguid una rotación normal de interrupciones |
| Chain Lightning | Ashtongue Stormcaller | Interrumpidlo y mantened a la banda dispersa |
| Rapid Shot | Illidari Heartseeker | Usad Incapacitate, como Gouge, Repentance o una granada adecuada |
| Lanzamientos del Blood Prophet | Bonechewer Blood Prophet | Usad efectos de Incapacitate en vez de depender solo de aturdimientos convencionales |
| Blizzard | Illidari Battle-mage | Usad un efecto de Incapacitate asignado y salid de la zona de inmediato |
| Bloodlust | Ashtongue Mystic | Disipad ofensivamente el beneficio mágico de los enemigos |
| Divine Shield | Illidari Blood Lord | Eliminadlo con Mass Dispel |
| Freezing Trap y Hammer of Justice | Shadowmoon Houndmaster e Illidari Blood Lord | Eliminad el perjuicio mágico de los tanques u otros objetivos críticos |
| Blind y Paralyzing Poison | Ashtongue Stalker e Illidari Assassin | Usad una habilidad para eliminar venenos |
| Curse of the Bleakheart, Curse of Agony y Curse of Vitality | Heartseeker, Defiler y Mistress of Woe | Asignad la eliminación de maldiciones antes de empezar el pull correspondiente |
| Shell Shield y Spell Absorption | Dragon Turtle y Shadowmoon Reaver | Dejad de atacar con hechizos y cambiad de objetivo hasta que termine el efecto defensivo |
Lista de comprobación por rol para cada pull
| Rol | Responsabilidad antes del pull | Durante el pull |
|---|---|---|
| Tanque principal | Confirmar la Calavera, la orientación y el destino fuera de la línea de visión | Apartar los ataques frontales y avisar de aturdimientos inesperados o pérdida de amenaza |
| Tanques secundarios | Identificar la Cruz, el Diamante y quién se ocupará de los enemigos sueltos | Mantener los objetivos controlados lejos del cleave e impedir que los lanzadores lleguen a los sanadores |
| DPS cuerpo a cuerpo | Localizar Torbellinos, ataques frontales y peligros que se activan al morir | Seguir a la Calavera y salir de inmediato si aparece Whirlwind o un efecto hostil en el suelo |
| DPS a distancia | Dispersarse antes de las mecánicas de salpicadura e identificar cuándo cambiar de objetivo a los lanzadores | Dejar de dañar los escudos que reflejan o absorben y controlar a los enemigos sueltos |
| Sanadores | Repartirse los tanques y asignar la eliminación de efectos mágicos, venenos y maldiciones | Mantener a la banda al máximo de salud frente a los Promenade Sentinels y anticipar los aturdimientos a tanques |
| Priests | Reservar Mass Dispel y planificar la cobertura de absorciones | Eliminar Divine Shield y proteger a los jugadores frente a L5 Arcane Charge |
| Hunters | Confirmar la ruta del pull y las restricciones del control de masas | Usar Misdirection para agrupar enemigos a distancia sin arrastrar a la banda hacia las patrullas |
| Rogues y otros encargados de interrumpir | Crear una rotación con nombres en vez de solapar enfriamientos | Reservar los efectos de Incapacitate para las habilidades que las interrupciones normales no pueden detener de forma fiable |
Recompensas del trash del Templo Oscuro
Limpiar el trash contribuye a la reputación con los Ashtongue Deathsworn y puede proporcionar épicos de banda ligados al recoger, recetas de profesión, Hearts of Darkness y otros materiales valiosos. Blizzard también confirma que las gemas épicas pueden aparecer como botín poco común dentro del Templo Oscuro. Estas recompensas hacen que las rutas completas y controladas sean más valiosas que repetir intentos de saltos arriesgados.
- Acordad las reglas de botín para los épicos de trash ligados al recoger antes del primer pull.
- Reservad los Hearts of Darkness según el plan del gremio para fabricar equipo de resistencia a las Sombras.
- Entregad las recetas de profesión a personajes que cumplan los requisitos de profesión y reputación.
- Controlad los hitos de reputación Ashtongue para los abalorios de clase y el acceso a la fabricación.
- No prometáis un épico, una receta, una gema o un material concreto por una sola semana de banda.
Los jugadores que busquen principalmente las recompensas de reputación de Okuno pueden programar sus limpiezas completas según una ruta de reputación Ashtongue Deathsworn, pero la eficiencia de reputación sigue dependiendo de limpiar el trash disponible sin desperdiciar el reinicio semanal de la banda.
Errores habituales con el trash del Templo Oscuro
- Empezar el pull antes de asignar las marcas de control de masas e interrupción.
- Usar AoE sin control cerca de objetivos afectados por Polymorph, Banish o Hibernate.
- Dejar que un Coilskar General elimine el control del resto de su grupo.
- Atacar a través de Shell Shield de una Dragon Turtle o Spell Absorption de un Shadowmoon Reaver.
- Ignorar los tótems Windfury mientras siga vivo un Ashtongue Mystic.
- Tratar Rapid Shot, los lanzamientos del Blood Prophet o Blizzard como interrupciones de patada normales.
- Atraer a un Illidari Fearbringer o Nightlord junto con otra patrulla.
- Colocarse delante de Centurions, Champions, Aqueous Lords u otros enemigos con ataques frontales.
- Dejar que los jugadores más rápidos se adelanten durante la prueba de fantasmas de Reliquary.
- Empezar un pull contra un Promenade Sentinel sin tener toda la salud y cobertura de absorción.
- Dejar activo Divine Shield cuando un Priest tiene Mass Dispel disponible.
- Intentar el salto opcional de los Shadowmoon Blood Mages sin confirmar que toda la banda conoce la ruta.
Conclusión
El trash del Templo Oscuro se vuelve predecible cuando cada pull tiene un objetivo prioritario, un plan de control y una respuesta defensiva. Las prioridades más importantes son los Aqueous Spawn y los Coilskar Generals en las alcantarillas, los Fearbringers aislados en el patio, los tótems Windfury y los Ashtongue Mystics cerca de Shade of Akama, los Blade Furies controlados en el ala de Bonechewer, un movimiento disciplinado por la prueba de Reliquary y una cobertura de absorciones con toda la salud frente a los Promenade Sentinels. Marcad antes del combate, atraed a los enemigos a distancia fuera de su línea de visión, dejad de atacar los escudos defensivos y reservad la disipación adecuada para cada sección. Esa estructura ahorra más tiempo de banda que los saltos agresivos o el daño en área sin control.






