En Ancient no necesitas memorizar decenas de lineups. Primero aprende las granadas que te permiten controlar Mid, Donut y dividir correctamente los sites A y B.
Lineups oficiales de Ancient
La guía integrada actual de CS2 incluye siete ejemplos oficiales:
- Top Mid + Donut;
- segunda variante Top Mid + Donut;
- Left + Right Side;
- segunda variante Left + Right Side;
- Ramp Smoke;
- Donut Smoke;
- CT Smoke.
Humos más importantes
| # | Utility | Objetivo |
|---|---|---|
| 1 | Top Mid | Ganar espacio central |
| 2 | Donut | Eliminar presión Mid → A |
| 3 | A CT | Aislar rotación |
| 4 | A Donut | Eliminar crossfire |
| 5 | B izquierda | Dividir defensa B |
| 6 | B derecha | Completar aislamiento |
| 7 | Ramp | Frenar rush B |
| 8 | A Default Molotov | Sacar defensor |
| 9 | A Main Pop Flash | Crear timing |
Utility de Mid
Top Mid Smoke
Facilita:
- Donut → A;
- Cave → B;
- cortes de rotación;
- fakes tardíos.
Donut Smoke
Evita que un CT en Donut controle gratuitamente el Mid take.
Top Mid + Donut
Juntas crean un opening mucho más seguro.
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Ver todos los servicios de Counter Strike 2Utility CT de Mid
Una incendiaria en Elbow puede romper el timing del equipo T.
Utility de A
A CT Smoke
Aísla los rotadores del combate inicial del site.
A Donut Smoke
Úsala cuando Donut siga en manos CT.
A Default Molotov
Obliga a abandonar una posición cercana al plant.
A Main Pop Flash
Secuencia:
utility → flash → swing → trade.
Execute sencillo de A
- presión Mid;
- smoke A CT;
- smoke o control Donut;
- molotov posición close;
- pop flash A Main;
- entrada agrupada;
- clear Triple;
- plant.
Split A Main + Donut
Cuando Donut ya está controlado, entra simultáneamente por Main y Donut en vez de gastar otra smoke allí.
Utility de B
B Left Smoke
Aísla una sección del site.
B Right Smoke
Complementa la primera y reduce el número de ángulos del entry.
Pillar Molotov
Saca al jugador de una de las coberturas más fuertes del site.
Ramp Entry Flash
Debe explotar inmediatamente antes del entry.
Execute sencillo de B
- controlar Ramp;
- presión Cave;
- smoke izquierda;
- smoke derecha;
- molotov Pillar;
- flash Ramp;
- entrar con trades;
- clear Back Site;
- plantar.
Por qué Cave importa
Dos smokes perfectas no solucionan un execute si los cinco Ts siguen entrando únicamente por Ramp.
Ramp Smoke CT
Puede retrasar el rush, obligar a gastar flashes y comprar tiempo para una rotación.
Guarda utility para el late round
Una smoke tardía en Ramp, Donut o Cave puede tener más impacto que una grenade lanzada automáticamente al comenzar la ronda.
¿Funcionan las lineups antiguas?
No siempre exactamente.
Valve cambió la geometría y grenade clipping dentro de Jaguar el 22 de septiembre de 2026.
Comprueba de nuevo cualquier throw que dependa de esa geometría.
Practice Commands
sv_cheats 1 mp_warmup_end mp_roundtime_defuse 60 mp_freezetime 0 mp_buy_anywhere 1 mp_buytime 9999 mp_maxmoney 60000 mp_startmoney 60000 ammo_grenade_limit_total 5 sv_infinite_ammo 1 sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 bot_kick bind "x" "sv_rethrow_last_grenade" bind "v" "noclip" mp_restartgame 1
Si solo aprendes seis
- Top Mid;
- Donut;
- A CT;
- A Pop Flash;
- B izquierda;
- B derecha.
Errores habituales
- aprender la lineup sin entender su función;
- execute sin control Mid;
- smoke Donut cuando ya está controlado;
- flash demasiado pronto;
- no limpiar Pillar;
- no crear presión Cave;
- gastar toda la utility CT inmediatamente;
- usar lineups antiguas de Jaguar sin comprobarlas.
Guía completa de Ancient
Estrategia: Guía Ancient CS2.
Map Pool: Map Pool de CS2 Premier.
Subir Rating: Cómo subir de rango en CS2 Premier.









