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Votación del Consejo de League Classic: cómo votar, todas las preguntas y qué viene después

Votación del Consejo de League Classic: cómo votar, todas las preguntas y qué viene después

La primera votación del League Classic Council ha terminado. La Poll 1 se celebró del 26 de agosto al 2 de septiembre de 2026, y Riot publicó los resultados mundiales el 9 de septiembre en el parche 26.18. Los jugadores votaron a favor del regreso del Portal Zz'Rot, Capa y daga y Hoja encantada del claro de luna, la incorporación de temporizadores modernos de la jungla y la aparición de una tortuga en la parte superior del río y un pato en la parte inferior. Los tres objetos regresaron en el parche 26.19, mientras que la implementación de los temporizadores y los animales del río no se ha confirmado en las notas oficiales hasta el parche 26.20 inclusive. La votación también mostró apoyo a mantener las puertas de la base y los guardianes de baratija, además de recoger opiniones sobre la duración de las partidas y el efecto bola de nieve. Esta guía explica los ocho resultados, los cambios de jugabilidad confirmados, las incorporaciones pendientes y el funcionamiento de los requisitos de acceso al Council y del Voting Power. También tiene en cuenta el anuncio de Riot del 14 de octubre sobre el final de la etapa actual de League Classic en enero de 2027.

Respuesta rápida: la League Classic Council Poll 1 terminó el 2 de septiembre y Riot publicó los resultados el 9 de septiembre. Los tres objetos que regresaron están disponibles desde el parche 26.19. Los temporizadores modernos de la jungla y la combinación Tortuga/Pato fueron seleccionados, pero su implementación no está confirmada en las notas oficiales hasta el parche 26.20 inclusive.

League Classic Council Poll 1: estado definitivo y fechas

La primera votación del Council comenzó junto con el parche 26.17 y permaneció abierta durante siete días. La votación terminó el 2 de septiembre de 2026 y los porcentajes mundiales definitivos aparecieron en las notas oficiales del parche 26.18. Ya no es posible participar en la Poll 1 ni modificar las respuestas enviadas. Los resultados publicados son definitivos y no constituyen predicciones basadas en debates de la comunidad.

El Council es un sistema continuo de comentarios y votaciones durante la etapa actual de League Classic. Las votaciones posteriores son eventos independientes, con sus propias preguntas y fechas límite. El parche 26.19 introdujo una segunda votación del Council, por lo que sus preguntas y resultados relacionados con campeones no deben confundirse con las ocho preguntas de la Poll 1.

Cronología de League Classic Council Poll 1
EventoFecha / ParcheEstado
Apertura de la Poll 126 de agosto de 2026 — Parche 26.17Completado
Cierre de la Poll 12 de septiembre de 2026Votación finalizada
Publicación de los resultados oficiales9 de septiembre de 2026 — Parche 26.18Porcentajes definitivos disponibles
Regreso de los tres objetos23 de septiembre de 2026 — Parche 26.19Implementado
Comprobación de implementación7 de octubre de 2026 — Parche 26.20Sin confirmación del lanzamiento de los temporizadores o animales del río seleccionados en las notas del parche

Riot distinguió originalmente entre preguntas de opinión, utilizadas para orientar futuras investigaciones, y decisiones vinculantes, que determinan cómo abordar un cambio propuesto. Esta distinción sigue siendo importante después de publicar los resultados: una opción popular no significa automáticamente que Riot ya haya introducido una nueva mecánica. El anuncio oficial del Council explica las reglas de votación, mientras que las notas de los parches posteriores permiten comprobar qué decisiones han llegado realmente al juego.

Los ocho resultados de League Classic Council Poll 1

Riot publicó la distribución mundial de votos de las ocho preguntas en el parche 26.18. Los resultados más directamente aplicables fueron el regreso de tres objetos, la selección de temporizadores modernos de la jungla y la combinación Tortuga/Pato para el río. Las preguntas restantes recogieron las preferencias de los jugadores sobre el ritmo de las partidas, el efecto bola de nieve y las funciones de jugabilidad ya existentes.

Resultados oficiales de la votación de League Classic Council Poll 1
PreguntaResultado principalOtros resultados
¿Qué te parece la duración de las partidas?Adecuada — 52,80 %Demasiado cortas 1,87 %; Algo cortas 5,88 %; Algo largas 26,21 %; Demasiado largas 13,24 %
¿A partir de cuándo una partida dura demasiado?40 minutos — 32,68 %30 minutos 16,75 %; 50 minutos 29,29 %; 60 minutos 11,64 %; Sin duración máxima preferida 9,63 %
¿Qué objetos deberían regresar?Los 3 — 60,67 %Portal Zz'Rot 16,16 %; Capa y daga 3,75 %; Hoja encantada del claro de luna 5,11 %; Ninguno 14,32 %
¿Debería Classic añadir temporizadores de la jungla?Siempre visibles en el minimapa — 45,74 %Temporizadores solo en el marcador 23,46 %; Sin temporizadores 30,79 %
¿Deberían mantenerse las puertas de la base?Sí — 55,03 %No — 44,97 %
¿Qué tan fuerte es el efecto bola de nieve en las partidas?Adecuado — 48,82 %Demasiado fuerte 8,89 %; Algo fuerte 24,99 %; Algo insuficiente 12,24 %; Muy insuficiente 5,06 %
¿Mejoran los guardianes de baratija la experiencia de Classic?Sí — 69,72 %No — 30,28 %
¿Qué animales deberían añadirse al río?Tortuga, Pato — 52,09 %Tortuga, Tortuga 11,31 %; Pato, Tortuga 28,39 %; Pato, Pato 8,21 %

Estas cifras corresponden a los porcentajes mundiales oficiales publicados por Riot, no a una encuesta externa de la comunidad. Los resultados tienen diferentes significados según la pregunta. Por ejemplo, 40 minutos recibió más votos en la pregunta sobre cuándo una partida se vuelve demasiado larga, pero el 32,68 % representa una mayoría relativa, no una mayoría absoluta. Del mismo modo, el 48,82 % que consideró adecuado el efecto bola de nieve no significa que Riot se haya comprometido a mantener sin cambios todas las mecánicas relacionadas.

Cambios de la Council Poll 1 que ya se han implementado

La decisión sobre el regreso de los objetos es el cambio de jugabilidad procedente de la Poll 1 cuya implementación está confirmada hasta el parche 26.20. Riot anunció los tres objetos seleccionados en los resultados del parche 26.18 y los incorporó en el parche 26.19. Sus costes, recetas y estadísticas efectivas proceden del parche de lanzamiento, no del anuncio anterior de la votación.

Cambios de jugabilidad implementados de la Council Poll 1
ObjetoParche de lanzamientoCaracterísticas implementadas
Capa y daga (Cloak and Dagger)26.1920 % de velocidad de ataque, 20 % de probabilidad de impacto crítico y 35 % de tenacidad; coste total de 1130 de oro
Hoja encantada del claro de luna (Moonflair Spellblade)26.1950 de poder de habilidad, 50 de armadura, 50 de resistencia mágica y 35 % de tenacidad; coste total de 2300 de oro
Portal Zz'Rot26.1950 de armadura, 50 de resistencia mágica, regeneración de vida y un portal del Vacío desplegable; coste total de 2700 de oro

Las notas oficiales del parche 26.19 confirman las tres incorporaciones. Se trata de cambios de jugabilidad de la Poll 1 que ya se han implementado, no de simples promesas de introducirlos más adelante.

Capa y daga: regreso en el parche 26.19

Capa y daga se fabrica con una Capa de agilidad y una Daga, con un coste total de 1130 de oro. Proporciona un 20 % de velocidad de ataque, un 20 % de probabilidad de impacto crítico y un efecto pasivo único que otorga un 35 % de tenacidad. Este efecto de tenacidad se comparte con las Botas de Mercurio, Céfiro y Hoja encantada del claro de luna. Por tanto, los jugadores no deben esperar que estas fuentes proporcionen bonificaciones de tenacidad independientes y acumulables.

El objeto resulta interesante para configuraciones que buscan velocidad de ataque, probabilidad de impacto crítico y una reducción de la duración de los efectos de control de adversarios a un coste relativamente bajo. Su disponibilidad en la tienda está confirmada, pero su utilidad para un campeón concreto depende de las configuraciones posibles y del equilibrio actual de Classic, no simplemente del resultado de la votación comunitaria.

Hoja encantada del claro de luna: regreso en el parche 26.19

Hoja encantada del claro de luna cuesta 2300 de oro y combina un Brazalete de la buscadora con una Capa negatrón. Proporciona 50 de poder de habilidad, 50 de armadura, 50 de resistencia mágica y un 35 % de tenacidad. La combinación de estadísticas mágicas ofensivas y dos tipos de resistencia la convierte en una opción para configuraciones basadas en poder de habilidad que también necesitan protección contra el daño físico y mágico.

Su efecto de tenacidad pertenece a la misma categoría de efectos pasivos únicos compartidos que Riot identifica en las notas de los objetos. Los jugadores que consideren comprar Hoja encantada del claro de luna deberían comprobar si sus estadísticas defensivas ayudan realmente contra las amenazas de su partida, en lugar de adquirirla únicamente porque el Council votó a favor de su regreso.

Portal Zz'Rot: regreso en el parche 26.19

Portal Zz'Rot regresó con una receta compuesta por Cota de malla, Capa negatrón y Perla de rejuvenecimiento, con un coste total de 2700 de oro. Proporciona 50 de armadura, 50 de resistencia mágica y 5 puntos de regeneración de vida cada cinco segundos. Su habilidad activa crea un portal del Vacío que permanece durante 150 segundos. Periódicamente aparecen criaturas del Vacío cuya vida disminuye con el tiempo y que avanzan por la calle más cercana, infligiendo daño a los enemigos que encuentran en su camino. La habilidad activa tiene un enfriamiento de 150 segundos.

Su regreso ofrece a los jugadores otra forma de ejercer presión sobre una calle mediante la habilidad activa de un objeto, sin depender exclusivamente de los combates directos entre campeones. Esto no significa que Portal Zz'Rot tenga estadísticas y mecánicas idénticas a todas sus versiones históricas. Los valores publicados para el parche 26.19 constituyen la referencia pertinente para su implementación en League Classic.

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Cambios aprobados por el Council sin implementación confirmada hasta el parche 26.20

Riot identificó expresamente otros dos resultados de la Poll 1 como cambios concretos para el futuro: los temporizadores modernos de la jungla y los animales del río seleccionados. Los resultados se anunciaron en el parche 26.18, pero ni el parche 26.19 ni el 26.20 documentan su lanzamiento. Por tanto, deben describirse como cambios seleccionados y no como incorporaciones confirmadas al cliente actual.

Temporizadores modernos de la jungla: seleccionada la visualización en el minimapa

La pregunta sobre los temporizadores de la jungla utilizó una regla especial de votación. Los votos de las dos opciones favorables a los temporizadores se sumaron para determinar si su incorporación contaba con el apoyo de la mayoría. Después, la más popular de las dos opciones determinó el método de visualización. Los temporizadores siempre visibles en el minimapa obtuvieron un 45,74 %, los temporizadores visibles únicamente al abrir el marcador un 23,46 % y mantener el minimapa actual sin los temporizadores propuestos un 30,79 %.

El apoyo combinado a la incorporación de temporizadores alcanzó el 69,20 %, superando el umbral requerido del 50 %. Como los temporizadores siempre visibles en el minimapa recibieron más votos que la versión limitada al marcador, Riot seleccionó la visualización permanente de temporizadores modernos en el minimapa como opción para implementar. Sin embargo, las notas publicadas de los parches 26.19 y 26.20 no confirman que esta función haya llegado al juego.

Una vez implementada, la opción seleccionada cambiaría la forma en la que los jugadores consultan los tiempos de reaparición de los campamentos de la jungla en Classic. Hasta que Riot documente su lanzamiento, los jugadores deberían guiarse por la información que muestra su cliente actual y no asumir que la interfaz aprobada ya está disponible.

Animales del río: tortuga arriba, pato abajo

La pregunta original de Riot indicaba que se añadirían dos animales al río, uno cerca de la parte superior y otro cerca de la parte inferior. La votación determinaba qué combinación ocuparía esas posiciones. Tortuga, Pato ganó con el 52,09 % de los votos mundiales, por delante de Pato, Tortuga con el 28,39 %, Tortuga, Tortuga con el 11,31 % y Pato, Pato con el 8,21 %.

El orden de la combinación ganadora es específico: una tortuga en la parte superior del río y un pato en la parte inferior. Riot incluyó esta combinación entre los resultados aplicables de la Poll 1, pero las notas oficiales hasta el parche 26.20 no documentan su lanzamiento efectivo. Estos animales representan una incorporación visual prevista para el mapa, no una nueva mecánica de juego ni un nuevo objetivo confirmado.

Puertas de la base y guardianes de baratija: votos para conservar funciones existentes

Las puertas de la base y los guardianes de baratija ya formaban parte de League Classic cuando el Council preguntó a los jugadores si debían mantenerse. Sus resultados positivos deben interpretarse como un apoyo a funciones existentes, no como nuevos sistemas que se introdujeron a consecuencia de la Poll 1.

Las puertas de la base recibieron un 55,03 % de apoyo para mantenerlas, frente al 44,97 % que prefería eliminarlas. Los guardianes de baratija obtuvieron una aprobación mayor, con un 69,72 % de votantes que consideraban que mejoraban la jugabilidad de Classic y un 30,28 % en contra. Estos resultados muestran las preferencias de los jugadores, pero no establecen fechas de implementación independientes.

Riot no anunció un nuevo sistema de puertas de la base ni una nueva incorporación de guardianes de baratija como cambio derivado de la Poll 1 en los parches 26.19 o 26.20. La diferencia práctica es que los jugadores prefirieron conservar estas funciones existentes, mientras que el regreso de los objetos requirió una actualización real de la tienda para aplicar el resultado de la votación.

Duración de las partidas y efecto bola de nieve: qué indican realmente los resultados

Las preguntas restantes del Council midieron cómo perciben los jugadores las partidas, en lugar de seleccionar modificaciones mecánicas concretas. Riot no vinculó estos resultados a ajustes automáticos de los tiempos de reaparición de los campeones, la obtención de experiencia, los ingresos de oro ni los sistemas de remontada. Son datos útiles sobre las opiniones de los jugadores, pero no constituyen por sí mismos cambios de jugabilidad.

Duración de las partidas: la mayoría eligió «Adecuada»

En la pregunta general sobre la duración de las partidas, el 52,80 % eligió «Adecuada». Otro 26,21 % consideró que las partidas eran algo largas y un 13,24 % que eran demasiado largas, mientras que únicamente un 7,75 % combinado opinó que eran algo cortas o demasiado cortas. Por tanto, la mayoría aceptaba la duración general de las partidas, aunque una minoría considerable prefería encuentros más cortos.

En la pregunta independiente sobre cuándo una partida empieza a durar demasiado, 40 minutos fue la respuesta más popular con un 32,68 %. La opción de 50 minutos quedó cerca con un 29,29 %, seguida de 30 minutos con un 16,75 %, 60 minutos con un 11,64 % y ninguna duración máxima preferida con un 9,63 %. Estas cifras representan las preferencias expresadas por los jugadores, no un límite máximo oficial anunciado para la duración de las partidas.

Efecto bola de nieve: «Adecuado» fue el grupo más numeroso

La respuesta más frecuente sobre el efecto bola de nieve fue «Adecuado», con un 48,82 %. Los jugadores que consideraron que este efecto era algo o demasiado fuerte representaron juntos el 33,88 %, mientras que el 17,30 % seleccionó alguna de las opciones que indicaban que no era lo suficientemente fuerte. Por tanto, el grupo individual más numeroso estaba satisfecho con el equilibrio actual entre las ventajas obtenidas al principio y las posibilidades de remontar.

Como la opción «Adecuado» no superó el 50 %, sería incorrecto describir su resultado como una mayoría absoluta. Más importante aún, esta respuesta no obliga a realizar ningún ajuste específico de equilibrio. Riot puede utilizar estos comentarios para evaluar la jugabilidad de Classic, pero cualquier modificación posterior necesita su propio anuncio oficial o una entrada en las notas de un parche.

Quién podía votar en la Poll 1 y cómo funcionan los requisitos de acceso al Council

El acceso al League Classic Council está vinculado al progreso del nivel de cuenta Classic, que es independiente del nivel habitual de la cuenta de League y de la clasificación en Summoner's Journey. La tabla oficial de progreso de Riot confirma que el nivel Classic 5 desbloquea el acceso a las votaciones del Council. Sin embargo, desbloquear el acceso no otorga por sí mismo un punto de Council Voting Power. Los jugadores también necesitan Voting Power para que sus respuestas tengan peso en la votación. Son dos conceptos de progreso diferentes que no deben confundirse.

La Poll 1 ya está cerrada, por lo que alcanzar el nivel Classic 5 no permitirá volver a abrirla. Los jugadores que cumplan los requisitos solo podrán participar cuando haya otra votación activa del Council y su cuenta disponga de los recursos de voto necesarios. La interfaz del Council está integrada en el cliente habitual de League, no en una página web pública de votaciones.

La guía oficial de progreso de League Classic confirma el sistema de niveles independiente y sus recompensas permanentes. Los jugadores que todavía no conozcan bien la progresión, los modos y los requisitos de acceso a Classic también pueden consultar la guía de lanzamiento de League Classic existente.

Nivel Classic 5 y pestaña Council

Los niveles de cuenta Classic van del 0 al 30. El progreso se obtiene mediante XP Classic de partidas y misiones válidas, no aumentando el nivel normal de la cuenta. El nivel 5 desbloquea el acceso al Council, mientras que los niveles 15 y 25 otorgan cada uno una recompensa de un punto de Council Voting Power. Summoner's Journey se desbloquea en el nivel Classic 10 y es un sistema independiente de progreso competitivo, por lo que no se necesita ningún rango concreto de Summoner's Journey para acceder al Council.

Cuando haya una votación activa del Council, los jugadores deberán abrir la sección League Classic en el cliente habitual y consultar la pestaña «The Council». Si no aparece ninguna votación, primero hay que comprobar si el periodo para votar está abierto y si la cuenta cumple los requisitos de acceso. El cierre de la Poll 1 es el comportamiento esperado, no un problema de cuenta que pueda solucionarse reiniciando el cliente.

Cómo funciona el Voting Power en League Classic

El Voting Power determina el peso asignado a la respuesta de un jugador que cumple los requisitos. Riot indica que cada punto proporciona un voto para cada pregunta que responda el jugador. No es un punto que se consuma al elegir una pregunta en lugar de otra. Omitir una pregunta tampoco gasta el Voting Power disponible para otras respuestas. El nivel Classic 5 desbloquea la interfaz del Council, mientras que el progreso y determinadas recompensas del Pass proporcionan recursos de voto independientes.

Requisitos de progreso confirmados para el Classic Council
Sistema de progresoRequisitoBeneficio del Council
Nivel ClassicNivel 5Desbloquea el acceso al Council, pero no otorga Voting Power por sí mismo
Nivel ClassicNivel 151 Council Voting Power
Nivel ClassicNivel 251 Council Voting Power adicional
Classic Pass Act INiveles históricos de recompensa válidos del PassHabía recompensas independientes llamadas «Council Vote» en el Pass Act I

Las recompensas permanentes de los niveles Classic y las recompensas de temporada del Pass son sistemas separados. El Classic Pass Act I incluía recompensas llamadas «Council Vote» en determinados niveles gratuitos y Premium, mientras que el sistema permanente de niveles otorgaba expresamente «Council Voting Power» en los niveles 15 y 25. El Act I terminó en septiembre de 2026, por lo que sus antiguos niveles de recompensa no deben presentarse como disponibles actualmente en el Act II. Para cualquier votación activa, el Voting Power mostrado en el cliente y sus instrucciones de votación son la información relevante para cada cuenta.

Cómo votar en una votación activa del Council

El procedimiento histórico de la Poll 1 sigue siendo útil para comprender futuras rondas del Council, pero solo cuando haya otra votación disponible. Las respuestas de la Poll 1 no pueden modificarse desde su cierre el 2 de septiembre. Riot también ha anunciado que la etapa actual de League Classic finalizará el 6 de enero de 2027.

  1. Inicia League of Legends e inicia sesión.
  2. Abre la sección League Classic.
  3. Selecciona la pestaña «The Council» cuando haya una votación activa.
  4. Comprueba el periodo de votación y el Voting Power que muestra el cliente.
  5. Revisa las preguntas actuales y elige cuáles quieres responder.
  6. Envía tus respuestas antes de que termine la votación.
  7. Modifica tus respuestas antes de la fecha límite si la votación activa permite cambios.

Solo cuenta la votación oficial integrada en el cliente. Las encuestas de Reddit, los sondeos de terceros y las conversaciones de la comunidad pueden reflejar opiniones de los jugadores, pero no sustituyen las votaciones del Council ni proporcionan resultados mundiales oficiales.

Resultados del Council frente a cambios implementados: cómo interpretar futuras actualizaciones

La Poll 1 demuestra por qué los resultados de las votaciones y las actualizaciones del juego deben seguirse por separado. Riot publicó todos los resultados en el parche 26.18, implementó los objetos que regresaban en el parche 26.19 y todavía no había documentado el lanzamiento de los temporizadores o animales seleccionados hasta el parche 26.20. La diferencia depende de las pruebas oficiales publicadas en cada etapa, no simplemente de si una opción obtuvo el apoyo mayoritario.

Para futuras decisiones del Council, utiliza las siguientes distinciones:

  • Votación cerrada: la fecha límite ha pasado y ya no se pueden modificar las respuestas.
  • Resultados publicados: Riot ha publicado los porcentajes oficiales de la votación.
  • Seleccionado para implementación: Riot ha identificado un resultado concreto, pero puede que todavía no haya anunciado el parche en el que se introducirá.
  • Implementado: las notas oficiales del parche confirman que el cambio se ha añadido a League Classic.
  • Opinión registrada: el resultado recoge las preferencias de los jugadores sin determinar automáticamente un ajuste de jugabilidad.

El parche 26.19 también abrió la Poll 2, lo que demuestra que el Council continuó después de publicar los primeros resultados. Sus preguntas y resultados posteriores relacionados con campeones son independientes de la Poll 1 y no deben incluirse en la tabla de resultados de la votación inaugural.

El 14 de octubre, Riot anunció que la etapa actual de League Classic finalizará en enero de 2027, y Riot Support especificó el 6 de enero como fecha de finalización. Riot también anunció restricciones regionales de las colas a partir del parche 26.21 y expresó su intención de recuperar Classic más adelante, posiblemente como un modo de evento, sin confirmar una fecha de regreso. Estos anuncios afectan a la disponibilidad futura del modo, pero no modifican los porcentajes históricos de la Poll 1 ni demuestran que las funciones pendientes del Council se hayan implementado.

Preguntas frecuentes sobre las votaciones de League Classic Council

Estas respuestas abordan las principales dudas que siguen siendo relevantes después del cierre de la Poll 1 y de la incorporación al cliente de sus primeros cambios de jugabilidad.

¿Todavía se puede votar en League Classic Council Poll 1? No. La primera votación terminó el 2 de septiembre de 2026. Sus resultados se publicaron en el parche 26.18 y los jugadores no pueden reabrirla para modificar sus respuestas.

¿Qué decisiones de la Poll 1 están confirmadas en el juego? Capa y daga, Hoja encantada del claro de luna y Portal Zz'Rot se añadieron en el parche 26.19. Sus estadísticas y recetas implementadas aparecen en las notas oficiales del parche.

¿Los temporizadores de la jungla y los animales del río elegidos ya están disponibles en League Classic? Riot seleccionó temporizadores modernos de la jungla visibles en el minimapa y una combinación con una tortuga en la parte superior del río y un pato en la parte inferior. Su lanzamiento no está confirmado en las notas oficiales de los parches 26.19 y 26.20, por lo que no deben describirse como implementados únicamente basándose en el resultado de la votación.

¿Votaron los jugadores a favor de eliminar las puertas de la base o los guardianes de baratija? No. La mayoría apoyó mantener las puertas de la base, y el 69,72 % consideró que los guardianes de baratija mejoraban el modo. Ambas funciones ya existían cuando se plantearon esas preguntas.

Conclusión

La League Classic Council Poll 1 ha terminado y sus resultados oficiales se publicaron en el parche 26.18. Los tres objetos que regresaron llegaron al juego en el parche 26.19, mientras que los temporizadores modernos de la jungla y la combinación Tortuga/Pato siguen siendo cambios seleccionados cuya implementación no está confirmada en las notas hasta el parche 26.20. Las puertas de la base y los guardianes de baratija recibieron apoyo, mientras que los resultados sobre la duración de las partidas y el efecto bola de nieve registraron las opiniones de los jugadores sin provocar automáticamente cambios de equilibrio. Riot ha confirmado posteriormente que la etapa actual de League Classic finalizará el 6 de enero de 2027. Los futuros resultados del Council deberán contrastarse con las notas oficiales de los parches antes de describirlos como cambios ya disponibles en el juego.

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